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https://w.atwiki.jp/sharebrain/pages/33.html
ShareBrainの一番最初の目的は、「議事録をチームメンバーと共有する」という事でした。 ShareBrainをベースに議事録とアクションアイテムの管理をすると、自然と使い方や考え方がわかるようになるでしょう。 会議の最大の目的の一つは、課題などのアクションアイテムを誰がいつまでに実行するのか?を明確にし、タスクとして実行してもらうことと言えます。 ShareBrainでは、タスクとタスクが発生した理由(議事録)を一緒に管理することが出来るので、確実なタスクの遂行が期待できます。 タスク自体がうやむやになってしまったり、なんの為にタスクを実行しなければならないのか?がわからなくる事を防止できます。 ↓のようなステップで会議を進めていきます。 これらをやりやすくする、会議テンプレートも用意されています。 会議の準備 会議を成功させるには会議の準備段階が非常に重要です。 目的 ゴール 参加者と役割 議題 以上4つを明確にし、参加者に周知します。 これらは、ファシリテーションの話でよく言われることですね。 ShareBrain上では、〇〇会議という様なノートを作成し、目的、ゴール、参加者、議題をまとめていきます。事前にここまでやったら、参加者に通知します。通知もShareBrain上から行うことができます。 デモムービーはこちら↓ http //www.facebook.com/video/video.php?v=143771182357238 会議中 会議中は、ShareBrainの議題に沿って、パワポなどの資料を元に進めていきます。 その際、 ポイントを議事録に取る アクションアイテムを明確にする(誰が、何を、いつまでに) ShareBrainでは、ノートにタスクを埋め込める形式になっているので、議事録をShareBrainのノートにとりつつ、アクションアイテムをタスクとして議事録上に作成していくことが可能です。会議の最後に、アクションアイテムの確認を行いましょう。 デモムービーはこちら↓ http //www.facebook.com/video/video.php?v=143772315690458 会議後 確実にタスクを実行に移していく仕組みがShareBrainにはあります。ポイントは次の二つです。 タスクの抽出機能 プロジェクが盛り上がってきているときは、タスクの数は全体で1000を超えてきたりします。その中から、自分がやらなければならないタスクを抽出して実行していくわけですね。なので、タスクの抽出機能は非常に重要です。 ホームのタスクタブから、カスタム検索で様々な条件でタスクを抽出することが出来ます。 例えば、○○プロジェクトで、山田さんに割り当たっているタスクで、未だ終わっていないものという検索が出来ます。 この検索条件は、URLになっています。そのまま会議のテンプレートに貼り付けておけば、いつでも簡単に使えます。 コンテクストとタスクを同じ場所に保存 会議中に作成したアクションアイテムなどは、あとで見返すとよくわからない事が多々あります。その時は納得した気がするけど、一旦忘れて見直したら、なんでこれやらなければならないんだっけ?ってなることありませんか?ShareBrainでは、タスクとそれが発生したコンテクストを同じ場所、つまりひとつのノートで管理することができます。タスクの内容を見ただけではわからない内容も、その時の話の流れを追えばすぐに思い出すことが出来ます。 ShareBrain上のタスクの右についている、小さいノートアイコンをクリックすると、そのタスクが発生したノートの箇所までジャンプしてくれます。 次回の会議 前回までのアクションアイテムの確認を、会議の頭に行いましょう。 会議名のタグを作っておいて、会議のテンプレートにつけておけば、簡単にタスクを抽出することが出来ます。 カスタム検索→プロジェクトを選択→未完了で検索をかける。 次に、左のタグで絞り込みを行う。 タグでの絞り込みも含めてURLになるので、このURLを会議テンプレートに書いておけば、毎回簡単に前回までのアクションアイテムを表示する事ができます。
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ShareBrainに関する質問を受け付けます 管理人の最大限の努力によって質問に回答、もしくは本ウィキの更新を行います。 そのため、必ずしも有効な回答を得られるとは限らないことに注意してください。 名前 メールアドレス 内容
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ShareBrainは、チームでプロジェクトを推進していく際の情報共有や、Todoの共有をやりやすくし、実際にTodoをやっていったり、調べ物の結果を蓄積していくことによって、後から他の人が見たらKnowledgeになってしまうという優れものです。 それらをやりやすくする工夫が随所に散りばめられています。詳細は、各画面での説明に譲るとして、ここではShareBrainで登場する画面の概要を解説します。 ホーム画面 自分が見ることのできる情報を集約して見れる場所です。ここには、タイムライン、Todoの抽出、お気に入りノートなどを見ることができます。 プロジェクト画面 プロジェクトに関する情報を集約した場所です。ノートの作成や、Todoの作成などを行います。 管理画面 サイトへのユーザーの招待、プロジェクトへのアサインなどを行う画面です。サイトの管理者に指定されている人のみが、閲覧変更を行うことができます。 アカウント設定画面 この画面から、サイトの作成、プロフィールの変更などを行うことができます。
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ShareBrainでGTD動画(facebook)
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rebarei /// / シェリー酒 reba\rei \ 16 seren klel \
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ShareBrainの権限は、実装されていないものも含めて次のようになるようです。 アクセス権 権限には、次の種類があります。 サイトオーナ サイトを起ち上げたユーザーであり、課金に責任をもっているユーザーであり一番偉い。 サイトオーナーは、自動的にAdmin権限が付与される。 Adminユーザー オーナーGroupに属するユーザーでAdmin権限を与えられたユーザーである。課金に関わる事以外はなんでもできる。 通常ユーザー プロジェクト内の情報は何でも編集することが出来るが、サイト横断情報を編集する事はできない。 サイトレベルでのアクセス権 サイトレベルでのアクセス権は次を設定できます(もしくはされています) アクセス可否 アクセス可否は、サイトに招待されているかどうかで決まる。 招待されていて、その招待をAcceptしていれば、アクセスすることが出来る。 サイト設定変更 サイト設定の変更は、Admin権限があれば実行出来る。 (現状では、Admin画面でサイトを選択できるかどうか位の違いです) ユーザプロフィール編集 自分のプロフィールは誰でも編集可能。 他人のプロフィールは誰も編集不可能。 プロジェクトへのユーザーの割り当て Adminユーザーのみがプロジェクトにユーザーを割り当てることができる。 privateなプロジェクトに関するユーザー割当の変更は、サイトオーナーもしくはそのPJに所属しているAdminユーザーのみ可能。 課金プラン変更 課金プランの変更は、サイトオーナーのみが変更できる。サイトオーナーのみが、サイトオーナーを変更することが出来る。 プロジェクト情報変更 プロジェクトの作成、編集、ユーザーの追加などはAdmin以上の権限を持つユーザーのみが行うことが出来る。 プロジェクトを作成した場合、作成者とサイトオーナーが自動的にプロジェクトメンバーとなる。 プロジェクトレベルでのアクセス権 プロジェクトレベルでのアクセス権は次の通り。 アクセス可否 全てのユーザーはアサインされたプロジェクトのみにアクセスすることが出来る。 プロジェクトメンバー編集 サイトオーナーは、全てのプロジェクトのメンバーを変更することが出来る。 Adminユーザーは、自分がアクセス出来るprivateなプロジェクトと、publicな全てのプロジェクトのメンバーを変更することが出来る。 コメント、ファイル、Done編集権 コメント、ファイル、Done(Todoのチェック)は、プロジェクトにアクセス出来る全てのユーザーが編集することが出来る。 コメント→自由に追加することが出来る。 ファイル→自由に追加することができる。 Todo→自由にチェックすることができる。 TODO、ノート編集権 Todoの追加編集、ノートの追加編集が出来る権限。 全てのユーザーがこの権限を持っている。
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Review このページではRebelのメンバーが使っているデバイスのレビューをしたり、その他仲のよいCSSerにもデバイスのレビューをしてもらおうという試みです。今後色々追加していきたいと思います。 マウス DeathAdder マウスパッド SteelPad 5L ヘッドフォンorヘッドセット PC161 audio-technica ATH-A500
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Rebel! Counter-Strike Sourceで活動してたクラン RebelのWikiです。 IRC friend系 #rebel キーワード「rebel!」 クランrebelは、クランメンバーのアクティブ率の低下・失踪・受験勉強・クランリーダーのリア充化のために、9月17日 本日をもってrebelは解散しました。 ありがとうございました 詳しくはAboutへ。 Counter - Today - yesterday - お勧めはSick語録集!!ヾ(*´∀`*)ノ ←Sick Sick語録集だけはまだ更新してるよ!(Last2009年02月20日) 当面のクラン名言 uho え?!glってgood loundじゃないの? by uho (#CSSでのIronのgood luck発言を見て) だ、だって気づいたら相手死んでるんだもんッ by Iron (ピストルラウンド5kill後の一言) あああ やりましょうう!!試合しましょう!!!! by K2 (試合募集の反応にて) 弾切れなんてなくなればいいのに! by K2 (DMでM4使いつつ) 夢は見るもんじゃない・・・諦める物なんだ・・・!! by uho (所属大学の女の子の数の少なさに嘆きながら…)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RENAISSANCE AA -rebuild- D.J.Amuro 174 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント aa灰が少し早くなった譜面かな?自分は体感的にはこっちが上だと思った -- 名無しさん (2017-12-22 20 10 32) X pt.2みたいな曲と譜面。ファイヤーボール灰、X灰、refrain灰あたりができるなら問題ないかと。 -- 名無しさん (2017-12-22 20 31 16) 終盤が密度高め。バーローよりは割りと難しく八段レベル -- 名無しさん (2017-12-23 19 46 42) AA灰より速い+密度は大差なく感じたので恐らくこっちのが難しい 前半も原曲ほど簡単ではなくなってる -- 名無しさん (2017-12-24 01 36 28) AA灰を少し早くし、一部譜面を変えたそのまんま。ただし元々10中~上位のAA灰が早くなったりしている上に終盤の密度がやや高いので、10上位~軽く11に足を踏み入れているレベル。ただその分原曲共々練習になる。 -- 名無しさん (2017-12-24 05 30 46) 1P正規はやりづらかったので乱推奨 -- 名無しさん (2017-12-24 22 02 34) エルピス→ユーバー→No13→これという感じで☆10高速乱打のステップアップになるかな。全部takaだ -- 名無しさん (2017-12-25 16 07 48) AA原曲灰は中速なのもあり独特の押しづらさがあるが、こちらはTAKAの典型的高速譜面なので他の曲で地力上げて殴ればあっさり倒せるはず。 -- 名無しさん (2017-12-25 16 43 03) ファイヤーボールとかXとかノマゲ安定してるがこっちは普通に勝率3割・・。同じ10でも全然こっちが難しいと思う。 -- 名無しさん (2017-12-25 17 49 14) 曲はAA+X。でもBGAはZZっぽい。 -- 名無しさん (2017-12-25 22 52 31) プロバロ灰と穴の間くらいの難易度 -- 名無しさん (2017-12-26 18 44 23) 11でしょこれ -- 名無しさん (2017-12-26 18 51 31) AA(H)程右寄りではない分、正規に限ってはこっちの方が楽に感じた。とは言えやはりスコア、フルコン共乱推奨。 -- 名無しさん (2017-12-26 22 43 49) 原曲AA(H)やX(H)を1P側正規ノマゲ HARDしてるけどこれはHARDは後半で急降下FAILED、ノマゲは30%台しか残らないので普通に詐称かと。これ以外の☆10はノマゲ以上付いてる -- 名無しさん (2017-12-27 19 16 00) これが11はさすがに言い過ぎ。確かに難しいほうだけど十分☆10の範疇 -- 名無しさん (2017-12-28 16 23 28) ↑の比較対象に出た☆10はみんなEXH付いてるけどこれの初見正規難では補正うろうろしてクリアだった。密度は10上位だけど押しにくい。乱推奨 -- 名無しさん (2017-12-28 17 56 37) BPMが20も違うのでAA(H)とは似て非なるもの。中速系が苦手な自分としてはフルコンはこっちの方が楽だった。 -- 名無しさん (2017-12-29 00 48 52) AA灰みたいな開幕発狂はないものの後半の捌き難さは普通にAA灰以上だと思う -- 名無しさん (2018-01-06 12 49 59) ラストだけ本家より難しいので、上から目線では初見でも難の方がオススメ。挑戦段階では大抵の☆10をノマゲしてからやるべき。ラス殺し系☆10上位。 -- 名無しさん (2018-01-13 21 37 10) BP41でハード、後半でかなり削られて最後6%だった… 地力系の譜面だけどAAとはちょっと傾向が違うように感じた、個人的にはエルピスを10上位まで引き上げたような印象だった。どのみち10挑戦段階には苦しいと思われる -- 名無しさん (2018-01-14 18 19 58) ☆10ほぼノマゲ以上、AA灰もハードついてるけどこれは全然ダメ。後半の密度や押しにくさは☆11下位~中位くらいの印象。 -- 名無しさん (2018-03-04 22 47 07) 同じくAA灰にHARDついてるけどこっちは全然だめ。AAはミラーでHARDしたけどこっちは乱の方がいいのかな? -- 2Pプレイヤー (2018-03-05 21 56 03) 譜面傾向はAA灰よりむしろUbertreffen穴に近い。少なくとも☆11下位のレザクラ灰とかよりふっつーに強いので☆10だと思って舐めてかかると返り討ち必至。 -- 名無しさん (2018-03-20 04 45 25) AA灰よりラストが押しにくい上に速い ☆10とは思えない -- 名無しさん (2018-07-28 15 12 57) 11にこれより簡単な譜面はかなりあるんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-09-01 00 04 59) 11だと簡単すぎる。でももう少し同時が多かったら11だったかもしれないくらいには難しい -- 名無しさん (2019-09-26 10 40 29) 11最下位クラスの譜面よりはきつい。ただ10最上位クラスには劣る難易度。 -- 名無しさん (2019-11-22 23 43 45) 1P正規はラストがハズレなので乱で崩せば☆10中位くらい、正規は☆10上位 -- 名無しさん (2019-12-17 22 30 36) 1Pは鏡が楽ですね -- 名無しさん (2020-03-19 22 24 46) AA(H)よりはハードむずいとおもう -- 名無しさん (2020-07-31 15 29 15) AA(H)がノマゲできてもこっちは全然無理 -- 名無しさん (2021-07-05 01 45 08) 基本正規やる九段だけど、初見正規難は終盤で落ちた。やや高速な上に、正規は単鍵中心のくせに妙に叩きにくい配置。LOVELY STORM(A)とかと違って後半難なのも辛い。☆10の地力系最上位クラス。 -- 名無しさん (2021-07-05 23 27 27) ラストのメインフレーズが再度入り直すところで少しだが確実にきつい密度上昇がある。言われている通り終盤難であり、終盤が押せなければノマゲまでは道中でBPいくら減らしてもBPがクリア指標のアテにならないとおもう -- 名無しさん (2021-12-25 10 21 29) 八段のラスボスにちょうど良さそうな難易度。 -- 名無しさん (2021-12-25 13 18 30) ↑弱すぎでしょ -- 名無しさん (2021-12-26 08 47 36) 2P乱でようやく難ランプ。長かった…。BP52、CB25で6%終了だったので、この辺りが難クリアのボーダーと思う。皆さんお察しの通り、完全地力系の譜面なので、小手先の攻略ではどうにもならず、地力を上げて乗り越えるしかない。 -- 名無しさん (2022-06-17 01 57 54) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MUSIC GAME TRADITIONAL Shooting Fireball dj TAKA 160 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ホームポジションの片手乱打が左右にずっと降ってくる譜面構成。ですが、終盤には1+3、5+7の同時押し連打が少し出て来たり皿絡みが出て来たりと、なかなか最後まで油断できない曲。一応、ハードはBP40台でも付きました。 -- 名無しさん (2015-02-02 03 08 00) 強化版 e-motion 2003-romantic extra-(H)という印象 。細かいトリル系の乱打が絶えず降ってくるのでBADハマリには注意したい。HARDは精度・体力勝負か。 -- 名無しさん (2015-02-03 07 19 18) 何はともあれ片手力勝負 自信がないならHARD以上はやめておくべき -- 名無しさん (2015-02-08 00 07 56) 一応最後4小節は右手側に同色トリル系乱打が来るが、その少し前に8小節左手側に同色トリル乱打が降って来るのでどのOPもあまり変わらない印象 -- 名無しさん (2017-01-07 03 01 36) 名前 コメント