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◎ AoE Area of Effectの略、つまり範囲効果の意味。 AEとも言う。 Powerの種類によってAoE-DD,AoE-DoT,AoE-Debuffなど組み合わせて使われるが、 AoEだけを言った場合は、一般的にAoE-DDを示すことが多い。 不可視状態のPCに攻撃を与える事も可能。 また、AoEにはさまざまなタイプがあり、以下にA.範囲判定について、B.効果対象について示す。 A. 範囲判定について ○0rangeタイプ Target Windowに表示されるTargetに関らず、詠唱者を中心として効果範囲が決定される。 ○Target判定タイプ Target Windowに表示されるTargetを中心として効果範囲が決定される。 地面やお墓をTargetにすることも可能。 Targetが動いている場合には、詠唱終了時のTargetの位置が効果範囲の中心となる。 B. 効果対象について ○Group以外 AoEのほとんどはこの部類に入る。 Group以外の全てのTargetに効果を及ぼす。 ○詠唱者以外 詠唱者以外の全てのTargetに効果を及ぼす。 例としてはChannelerのAoE-DD, AssassinのAoE-Blind, NecromancerのAoE-DDおよびAoEレジストDebuffなど。 戦闘中、狩り中には味方の位置を把握しておかないと迷惑となる場合があるので注意。 ○全員 詠唱者を含めた全てのTargetに効果を及ぼす。 Sentinelの核がそれにあたる。
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AoE CSとは?
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マクロ + ... 目的 1. 対面の管理byDormir 2. 生き残るためにbyふぇっぷく 3.オーダー以降の雑多な事柄by八潮路 4. 考え方の一例byべりぬ 5. カウンターのススメby八潮路 6.型から入るAoE2byふぇっぷく 7. 感覚でやってる部分の分析byはるにゃん 8. AoE2とらのあな―内戦で戦えるようになるために 9. 初見殺し回避用まとめ 汎用オーダー + ... 歩兵系オーダー 23弓 22軍兵弓 21弓 馬系オーダー 22斥候 28騎士(1TCスタートはやめ荷車) 28騎士(即2TC) 特殊オーダー 海オーダー 即帝 立ち上げオーダー 23民兵立ち上げ 20人進化(鹿・機織り無し) 汎用21人(鹿寄せ) 32民即 文明専用オーダー + ... 1. 即アランバイ(文明:後衛ビルマ) 2. マヤ羽弓スタート(文明:後衛マヤ) 3. ブリトン★フラッシュ(文明:前衛ブリトン) 4. リトアニア本気領主(文明:後衛リトアニア) 5. モンゴル12斥候(文明:モンゴル) 6. クメール18斥候(文明:クメール) 7. ゴートクソミソR(文明:ゴート) 8. フン族斥候爆死R(文明:フン) 9. 農民21人派遣R(文明:インカ) 10. クメール12分台城主(文明:後衛クメール) 11. ケルト速攻TR(文明:前衛ケルト) 12. チュートン20・20(文明:後衛チュートン) 13. フランクはじくら(文明:後衛フランク) 14. 中国暗黒内政(文明:中国) 15. リトアニア3分民兵(文明:前衛リトアニア) 16. フランク20・20(文明:後衛フランク) 17. フランク19斥候(文明:フランク) 18. アステカ即城爺R(文明:後衛アステカ) 19. ペルシアTCラッシュ(文明:ペルシア) 20. クメール16斥候(文明:クメール) 21. 民即アランバイ(文明:ビルマ) 22. ブリトンh2h特化オーダー(文明:ブリトン) 23. クマン基本オーダー(文明:クマン) 文明 ※記事ができてるもののみ + ... アステカ インド ケルト スラヴ バイキング ブルガリア ペルシア ベルベル マジャール マリ リトアニア 日本 標準マップの考察 + ... クイズ その他 + ... 動画置き場 動画置き場 verD AoE2お嬢様部(コピペ集) すなば クイズ 関連サイト
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Area of Effectの略。全体除去と言ったほうが通じる人もいるかもしれない。 基本的には相手のフォロワーをまとめて除去することを目的とするカード群の総称。 自分のも巻き込んだり、リーダーにも影響したりと効果はさまざま。 疑似的なものも混ぜているので、正確な効果は自分で調べてね! スタンダードしか書いてないから新セット出たら注意。 ※レアリティ略称:R=報酬カード系、B=ブロンズレア、S=シルバーレア、G=ゴールドレア、L=レジェンド ※用語略称:Fo=フォロワー、Le=リーダー、AT=攻撃時、EV=進化時、FA=ファンファーレ、LW=ラストワード ニュートラル カード名 種別 レアリティ コスト 効果 補足 ツインプリズナー・グラス フォロワー R(G) 3 相手の全Foに1点 報酬レズ姉妹の片割れ。即進化からの攻撃が基本的な使い方。 エンジェルバレッジ スペル S 3 相手Leと相手の全Foに1点 羽虫によく効く殺虫剤。ロイヤルはメタによって効いたり効かなかったり。お守りとして1枚採用したり、スペブウィッチがスペルの水増しに採用したり。 冥府への道 アミュレット G 4 自ターン終了時:墓場が30枚以上なら相手Leと相手の全Foに6点 条件が非常に厳しいので専用デッキを組む必要があるが、決まれば大体終わる。AOEというよりエンドカード。名誉エルフカードなんて言われることもあるが、むしろエルフが名誉冥府リーダーだと思う。 エルフ 冥府への道はエルフのカードではない。 カード名 種別 レアリティ コスト 効果 補足 ノーブルフェアリー フォロワー G 5 FA:同ターン中に2枚以上プレイしていたら相手の全Foを体力1にする 5コスで2枚プレイは結構厳しい条件であり、しかも単体では殺せないので見かける機会はかなり少ない。 森の意志 スペル G 5 ランダムな相手Fo1体に1点を自分の手札の枚数回繰り返す 同じく手札の枚数参照のフェアリービーストに比べるとかなり影が薄い。 根源への回帰 スペル G 5 互いの全Foを手札に戻す 相手の守護持ちや進化後をどかしつつ、リノセウスなどを使い回す。厳密にはAOEとは言えないが、非常によく見かけるカード。 ロイヤル そんなものはない ウィッチ 疑似的なものも含めると種類は豊富。しかし、実際使われるのは一部。 ※SB=スペルブースト(スペブ)の回数 カード名 種別 レアリティ コスト 効果 補足 デモンフレイムメイジ フォロワー R(S) 4 EV:相手の全Foに1点 進化必須なのがつらあじ。刺さる相手にしか刺さらないということもあって採用率はイマイチ。 ファイアーチェイン スペル G 4 ランダムな相手Foに1点×(1+SB)回 10発以上ばらまくなんてことも珍しくない。疑似AOEではあるが、採用率は随一。 フレイムウィッチ フォロワー S 5 自分がスペルをプレイするたび:相手の全Foに1点 出して即スペルをプレイできれば結構強い。しかし、5コストという微妙な重さが悩みどころ。 冬の女王の気紛れ スペル G 5 互いの全Foをスノーマンに変身させる 完全に消し去るわけではないが、1/1とかなり小さくできる。LWも無視。雪だるま化ってちょっとjun君ちの性癖っぽいよね。 怨恨の魔女 フォロワー B 6 FA:相手の全Foに1点 スタッツが5/4とそこそこでブロンズレアなので、始めたばかりの頃は悪くないカード。 アルケミックロア スペル S 7 相手の全Foに3点 一方的なAOE。しかし、7コストという重さの割にはダメージ量が少ないので、構築では微妙な評価。ただしシルバーなのでアリーナではかなり優秀。 ミスリルゴーレム フォロワー L 9 相手の全Foに(1+SB)点 6/7出しつつ相手一層も夢じゃない怪物。しかし相当重いのでロイヤルに間に合わなかったり事故要因だったり。絶対みんな出すときに「薙ぎ払え!」って言ってる。言った。 杉田 炎を吐くドラゴンらしく、それなりに数はある。ただしどれも味方を巻き込む。 カード名 種別 レアリティ コスト 効果 補足 竜の翼 スペル B 2 互いの全Foに1点 非常に軽いAOE。あまり使われない。序盤ならファイアーリザードで事足りたり、プリズンドラゴンで凌げだり、PP増やしたかったり、他の選択肢が魅力なせいか。 デスミストドラゴン フォロワー G 4 自分のターン開始時:他の全Foに1点 継続的なAOE。味方も巻き込むが、デカブツ揃いの杉田君なら問題ないだろう。むしろ問題は、効果が次のターンからという遅さとダメージ量の少なさ、そしてこれ自体の小ささか。 氷結のドラゴン フォロワー B 7 FA:他の全Foに1点 5/5出しつつAOEと考えると強そうに見えるけど、どうしても重さが気になる。でもおじさんファフニール持ってないから使うね… 灼熱の嵐 スペル R(S) 7 互いの全Foに4点 重い上に味方も巻き込むのに4点って舐めてんの?と思わなくもないが、5/5ドラゴンは生き残る調整の結果。でも実際は、上手いこと味方だけ生き残らせるの結構難しい。 ファフニール フォロワー L 9 FA:他の全Foに2点 氷結のドラゴンの上位種。9コストとさらに重いが、8/10という超サイズで次ターンの決着も見込めるのが強み。むしろサイズがメイン。 ネクロマンサー 数は少ないが、腐の嵐の存在が大きい。 カード名 種別 レアリティ コスト 効果 補足 ネクロエレメンタラー フォロワー S 3 LW:相手の全Foに1点 ソウルコンバージョンしてもいいけど、とりあえず出しておいても牽制にはなる。 腐の嵐 スペル G 3 相手の全Foに1点、ネクロマンス6で相手の全Foに3点 素でもエンジェルバレッジ並、条件達成で3コストとは思えない破壊力。非常に多くのプレイヤーから[誰によって?]ネクロマンサーが嫌われている原因の一つ[要出展]。 ヴァンパイア とにかく黙示録の印象が強いが、他のカードも悪くはない。意外と恵まれている。 ※RE=復讐状態 カード名 種別 レアリティ コスト 効果 補足 仮面の殺戮者 フォロワー S 3 FA:REなら相手の全Foに1点 条件付きなのでAOEとして強くはないが、3/3/2の標準スタッツなので総合力はそれなり。 デモンストーム スペル R(S) 6 互いのLeと全Foに3点 ストーリー褒章なのが嬉しいAOE。シルバーなのでアリーナでも頼れる。ライフが足りなくて撃てないこともある一方で、復讐のライフ調整や相手へのとどめにもなり得る。 黙示録 スペル G 8(4) 互いの全Foに8点、REだと4コスト 復讐時にはわずか4コスト、しかも8点という破壊力の高さが売り。大体みんな死ぬ。ヴァンパイアコントロールの要であり、まずここから作りたい。でもセクシーも欲しいし、あれもこれも…金ばっかか! ビショップ コントロールの印象が強い割に数は少ない。守護や単体除去は豊富だが。 ※CD=カウントダウン カード名 種別 レアリティ コスト 効果 補足 天喰らう聖竜 アミュレット G 2 LW(CD5):相手の全Foに1点 6/6を出しながらダメージをばらまける。しかし、AOEとして期待するには遅すぎるので、おまけ程度の効果。 テミスの審判 スペル G 6 互いの全Foを破壊する AOEの代名詞的存在。コントロール型ビショップなら必須カード。 ジャンヌダルク フォロワー L 8 FA:相手の全Foに2点 同時に味方の全Foを+0/+2もできる。単体じゃ杉田のファフニールと比べて寂しいので、お供を用意したい。
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◎ AoE, AE Area of Effectの略、つまり範囲効果の意味。 Powerの種類によってAoE-DD,AoE-DoT,AoE-Debuffなど組み合わせて使われるが、 AoEだけを言った場合は、一般的にAoE-DDを示すことが多い。 不可視状態のPCに攻撃を与える事も可能。 また、AoEにはさまざまなタイプがあり、以下にA.範囲判定について、B.効果対象について示す。 A. 範囲判定について ○0rangeタイプ Target Windowに表示されるTargetに関らず、詠唱者を中心として効果範囲が決定される。 ○Target判定タイプ Target Windowに表示されるTargetを中心として効果範囲が決定される。 地面やお墓をTargetにすることも可能。 Targetが動いている場合には、詠唱終了時のTargetの位置が効果範囲の中心となる。 B. 効果対象について ○Group以外 AoEのほとんどはこの部類に入る。 Group以外の全てのTargetに効果を及ぼす。 ○詠唱者以外 詠唱者以外の全てのTargetに効果を及ぼす。 例としてはChannelerのAoE-DD, AssassinのAoE-Blind, NecromancerのAoE-DDおよびAoEレジストDebuffなど。 戦闘中、狩り中には味方の位置を把握しておかないと迷惑となる場合があるので注意。 ○全員 詠唱者を含めた全てのTargetに効果を及ぼす。 Sentinelの核がそれにあたる。
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AoE2、とは。 現在おうどんないでふぁっきんほっとなRTS(りあるたいむすとらてじー) 毎日のようにおうどんメンバーが朝までやってます もし持ってて参加したい方はお声をおかけくらしゃい ただ皆NoooooooooBだからそこらへん手加減してくれよな!!Steamで2000円で売ってるから興味ある人は検索検索ゥ!
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ようこそ! このサイトは、AOEについての情報をただひたすら追加していく事を目的としたサイトです。
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AOE2 公式 "http //www.microsoft.com/japan/games/age2/"
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勝てない!つらい!上級者はチートしてる気がする! 結局のところ慣れだよ慣れ、経験を積めば勝てるのがAoE2だよWeCanWin―― イエス、それは事実かもしれません。 上級者相手にどれだけオーダーを固めても一蹴される、、、 でも知って何度か試しさえすれば大幅に強くなれる技術があるのも、また事実。 このゲーム、チュートリアルで説明されてないくせに、知らないと差がつく技術が大量にあります。 チュートリアルはエドワード長脛王の恐怖なんかより基本をちゃんと説明しろ。 上級者は当然全部知ってる。知っても勝てるわけではないが知らないと絶対勝てない基本技術。 知ってるかどうかだけで大きく違う。それ、早く言ってよ。 だからこそ、型から入るAoE2を始めよう。 ホットキーを設定しよう。 チュートリアルが終わって、いきなりホットキー!?まずはゲームに慣れるのが先! 先に兵法モードを攻略してからホットキーをじっくり設定したいと思います…… ちょっと待った!! このゲームは短時間の操作量がモノをいいます。 ゲームシステムに慣れて手が覚える前に、適切なホットキーを設定した方が、後々苦労しなくて済みます。 特にRTS畑以外の出身者にとってこの差はとんでもなく大きい。パラドゲー畑出身の私は死んだ。 「マウス操作縛り」が苦行として成立するぐらい、ホットキーをどれだけ使えるかが実力差につながるのがAoE2。 ゲームに慣れるのと並行で、手元に一覧を印刷してホットキーを手に覚えこませてしまいましょう。 大丈夫、最初はほんの少ししか使えなくても、ちょっとずつ使えるホットキーを増やせばいいです。 ネット上にはおすすめホットキー設定が多数転がってるので、いろいろ調べながら自分で設定するのもいいですし、プロファイルを使って他人のホットキーを共有することもできます。 ↓は私のホットキー設定です。考えるのが面倒ならぜひ。 左手とマウスのみで操作可能にすることに重点を置いた自慢の一品。一覧・導入方法の説明書付き。 https //ux.getuploader.com/boroe/download/58 同種のユニットを一括選択しよう! ユニットをダブルクリックすると同一兵科が一括選択されます。建物も一括選択できます。 これはまだ分かるぞウォレス。問題は次以降だウォレス。 生産したユニットの集合位置を決めよう! ゲームの説明に素直に従うと、生産した部隊の派遣先は、コマンドから旗立てのボタンを押してクリックする必要があります。 しかし実は、建物を選択した状態で、集合させたい場所を右クリックするだけで、集合地点を設定できます。 これを知っているだけで必要操作量が半分になります。 聞いてねえぞウォレス。なんとか言えウォレス。 兵科ごと選択で複数兵科を運用しよう! 複数兵科を運用しようとすると頭が爆発して死ぬ、死んだ。 AoE2では複数の兵科を一括選択して動かすと、移動速度は最も遅いユニットに合わせられます。 騎士が投石機の速度でチンタラ歩いていたりして、戦場に間に合わずゲームセット…… 「これ戦犯ですよふぇっぷくさん!」「スミマセン…」 では兵科別にドラッグ選択して動かそうとしても、兵が入り乱れる前線ではうまくいきません。 「弓が槍より前に出て、勝手に突撃して敵に轢かれたよ…」 じゃあどうしたらいいんだ! 具体的に画像で説明しましょう。弓と槍が居ますね、複数兵科ですね、 頭が爆発しますね。 そんな時必要なのがこの赤線の操作。 どちらも重要ですが、特に後者、Shiftキーを押しながら弓をどれでもいいので選択すると… 押した兵科だけを選択できました。 あとは兵科ごとに適切な行動をとらせるだけです。 弓なら勝手に突っ込まないよう待機にして運用しましょう。 これ、案外見落としがちです。私はこれを教えてもらうまで過大AIに勝てなかった。 どういうことだウォレス!し、死んでる…(ロンドン橋) 正しいイノ引きですわ。 「イノ死しましたわ!」 「イノ死しましたわ!」 さわやかな暗黒の挨拶が、午前2時のトスカーナ部屋のボイチャにこだまする。 やしおじ様のお庭に集うRTSお嬢様たちが、今日も民兵のような無垢な笑顔で、怒れるイノシシにシバかれていく。 復帰方法を知らないプレイヤーに待ち受けるのは、領主進化事故。 「食料500足らねえぇぇぇ」 羊は全力で乱れ食いするように、敵斥候を見かけたら農民全員で殴りかかるように、 暗黒領主のグダグダを愉しむのがここでのたしなみ。 もちろん、クメール鹿寄せ13分即城スコピ濁で走り去るなどといった、はしたないプレイヤーなど存在していようはずもない。 暗黒イノ死は辛いですわね(RTSお嬢様部) まず前提知識として、イノシシは1発撃っただけだと一定確率で途中で帰ります。 なので、確定でイノシシを街の中心まで引っ張るためには2発撃つ必要があります。 だけど2発撃っていると結構な確率で農民がイノ死する。つらい。 実はこれ、解法があります。 「1発撃つ→町の中心の方向へ数秒歩く→また1発撃つ→町の中心まで引っ張る」 これだけです。 弓にはクールタイムがあり、1発目の場所でそのまま2発目を撃つと、その間にイノシシに追いつかれます。 この方法だと2発目のクールタイム分、移動距離を稼げるので、まずイノ死はしなくなります。 もちろん、イノシシが極めて遠方かつ林の裏にいるような場合は、はやめ機織りも検討しましょう。 遠隔ユニットでただしく引き撃ちしよう! 弓ユニットを操作するときには、必ず待機状態にして、攻撃対象を選択しましょう。 そうしないと、どんどん敵に向かって前進してすぐに死んでしまいます。 撃つ→距離を取る→撃つを徹底することで、弓ユニットの生存率は格段に上がります。 オススメは、待機地点にある程度まとまった数が揃うたびに待機状態を設定しておくことです。 なに?弓の数は貯まったけど、30体の弓が敵騎士1体ずつに集中攻撃して、効率の悪いオーバーキルでロクに数を倒せない? そういう時は高等技術アタックムーブ引き撃ちだ。 アタックムーブ引き撃ちについては、このサイトの記事が素晴らしいので熟読しましょう。 なお、ホットキー設定は必須です。 https //ameblo.jp/shiro-daifuku/entry-11995764975.html 弓文明はこのアタックムーブ引き撃ちまでできて、初めてマトモに戦えるレベルになります。 弓が難しいとよく言われるのはこの辺りに原因の一端があるように思います。 なので、個人的な意見ですが初級者は、まず馬文明から初めて騎士をガンガン回すのが楽しいのではないでしょうか。 それでは皆様良きAoE2ライフを! 名前 コメント
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AOEの特性 AOEというゲームは基本的に以下のような設定になっている。 ここではその定性的な事柄を紹介。 弓矢は三平に弱い 建物は歩兵、みのむし、遠投投石器に弱い 聖職者は斥候(騎兵、ハサー)、イーグルウォーリヤーに弱い 素の斥候とオオカミはどっこいどっこい 攻めろ! 攻めなきゃ負けるぞ!