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下記の内容で第28回SCRUMを開催いたします。 現在参加者、発表者を募集しております。皆様ふるってご参加ください。 更新 2014年3月12日 プログラム、懇親会会場 更新 2014年3月9日 スケジュール更新 2014年2月13日 スケジュール更新 2014年2月12日 ページ更新(会場、時間等) 2014年2月10日 ページ更新 主催 日本知能情報ファジィ学会 学生部会 日程 2014/03/15(土) 13 00~18 00 スケジュール 参加・発表申し込み締切:2014/3/13 (水) 原稿(A4表裏1枚程度,様式は問いません)提出〆切:2014/3/13 (木) プログラム 開会挨拶 13 00 自己紹介(1人2,3分程度) 13 00-13 30 第1セッション(13 30-14 30) 司会:豊田哲也(国立情報学研究所) Fast Adaptive Model for Tunnel Scenes with Informative Bright Regions Lu Jiajun (東京工業大学) 13 30-13 55 () 13 55-14 20 休憩 14 20-14 30 第2セッション(14 30-15 30) 司会:石塚賢吉(株式会社ドワンゴ) 「類似ツイート文検索の為のツイート文の意味空間へのマッピング」 増山京太(東京工業大学)14 30-14 55 The Estimation Method for Neural Network s Size and Learning Progress using Neuron Clustering 柴田淳司(東京工業大学)14 55-15 20 休憩 15 20-15 30 第3セッション(15 30-16 30) 司会:柴田淳司 (東京工業大学) 「多重解像ダイクストラ法およびマルチエージェントシミュレーションを利用した大学生教室移動時間最適化」 前川廣太郎(筑波大学)15 30-15 55 「学習コンテンツ発見のための学習関連キーワードの抽出」 豊田哲也(国立情報学研究所)15 55-16 20 理事会 16 30-17 30 懇親会 18 00- 懇親会会場 川府 神保町店 http //tabelog.com/tokyo/A1310/A131003/13146994/ 会費:3,800円 ※理事会終了後、徒歩で移動 会場・アクセスマップ 国立情報学研究所 12F 1208会議室 東京都千代田区一ツ橋2-1-2 学術総合センター ※休日のため、正面入り口は閉鎖されています。時間外出入り口(下図車寄せ側、アトリウムロビー横)よりお入りください。 ・交通アクセス 東京メトロ半蔵門線/都営地下鉄三田線・新宿線「神保町」駅 A9出口 (A8出口閉鎖中) 東京メトロ東西線「竹橋」駅 1b出口 アクセスマップはこちら 発表について 発表内容 ソフトコンピューティング、人工知能、ロボット、データマイニング、感性工学など 発表希望者の方へ 発表時間:15分程度 質疑応答:10分程度 参加・発表申込書に記載の上、期日までにA4用紙2枚から4枚での要旨を提出してください。 当日はこちらでプロジェクタ、PCなどの発表に必要なものは準備いたします。 PCや外部記憶媒体をお持ちでない方は、前日までにスタッフへ発表資料を送付してください。 参加について 参加資格 特にございません。 後述の参加申し込み書をスタッフまでお送りください。 参加費用 お茶代として参加費(100-500円程度)を頂いております。 当日、受付にてお支払いください。 懇親会 閉会後に懇親会を予定しております。 懇親会には別途料金を徴収いたしますのでご理解をお願いいたします。 参加希望の方は後述の参加申込書にご記入の上、スタッフまでお送りください。 参加・発表希望の方へ 下記参加・発表申込書に記入の上,E-mailで angle_staff@hrt.dis.titech.ac.jp(スパム対策のため@を全角にしてあります) までお送りください. 参加・発表申込書 名前(フリガナ) 所属 学年 E-mail 講演題目(発表希望者のみ) 著者(発表希望者のみ) 希望する項目に○をつけてください [ ]研究会 (発表+聴講) [ ]研究会 (聴講のみ) [ ]懇親会に参加する [ ]懇親会に参加しない SCRUMスタッフ スタッフ:柴田淳司 スタッフ:赤松俊弘 スタッフ:豊田哲也 連絡先:angle_staff@hrt.dis.titech.ac.jp
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PERFECT ANGLE イリュージョン パズル 図形 クイズ、脳トレ 999円(税込)228MB バラバラに登場する思い出の断片。それはあなたの人生の物語かもしれない・・・完璧な角度(パーフェクトアングル)を探す、驚きと感動のパズルゲーム。 画面上のオブジェクトやシーンは、一見すると、何が表示されているのか、全く分かりません。そこで、カメラを回転、視点を変更させます。 完璧な角度を見つけることができれば、隠れていたオブジェクトが表示されたり、クリア条件のアクション(斜面のボールを転がす等)が展開されます。 中には、余分なオブジェクトの一部をミサイルで破壊しないとクリアできないパズルも登場します。 全104個のパズルを解くごとに、主人公の頭の中に散らばっている思い出の欠片が明らかになりますが、それはとても曖昧なものです。 いつしかプレイヤーは、自分自身を主人公に置き換えて、その結論を考えるようになります。 また、ゲームに登場する孫娘Aliciaと祖父とのやりとりの中で、祖父が語りかける言葉の一つ一つはとても感動的なものであり、きっと人生の重要な瞬間を思い出させてくれることでしょう。 主なパズルの種類 1.カメラの回転 360度カメラを回転させながら、オブジェクト及びシーンが見える角度(パーフェクトアングル)を探します。 2.シルエット オブジェクトを回転させて、壁に映るシルエットを変えながら、角度を探します。 3.水の高さ 水の高さを変更することで、オブジェクトの一部を変えながら、クリアを目指します。 その他、同時に8個の目と脚が見える角度を探すステージもあります。 迷ったときのヒント機能もあります。 メーカー レイニーフロッグ 配信日 2018年10月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A セール履歴499円(50%off) 2019/2/7 00 00~2019/2/21 23 59 ストーリーあるいみがわからないしパズルも形ちがうのに正解になったりして理不尽な設計おおい。 -- 名無しさん (2018-11-23 15 57 00) PERFECT ANGLE 100円だから買ってみたけど なんかこうもっと面白く作り上げられなかったのかね? 100円ってエクスキューズが無いと色々辛いわ -- 名無しさん (2020-07-05 13 58 03) あれ遊んでみたけど 適当に角度変えてるうちに何となく解けるような問題が多いせいで 途中でつまらなくなってやめちゃった -- 名無しさん (2020-07-05 13 59 27) イリュージョンパズル6面でいきなり二つもヒント使ってしまった 思ったより難しいぞ ヒントはどんどん使いまくれ 無くなっても60秒待つと1個補充してくれる -- 名無しさん (2020-07-05 13 59 39) 名前 コメント
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夏季WSでのANGLEのイベントの感想 他の研究室の内容や活動を知れて有意義だった 他大学の研究室がどのようなことを行っているのか、どのような雰囲気、環境で研究を行っているかなど参考になることがあった。また、他大学の学生との繋がりを得られたと感じる。 他の学校のことを知ることができて非常に有意義だった 他大学の研究室の雰囲気や研究内容を知ることができて良かったです。 研究室紹介では、他の研究室の研究内容に加えて研究とは別に行っている活動について知ることができ、良かったと思う。 ほかの研究室の活動や研究内容、雰囲気などを知れたので良かった。研究室外などでも活動していてすごいと思った。 それぞれの研究室の特色を知る良い機会になったと思いました。 今回初参加でした。 研究室配属されてからまだ5ヶ月ほどしか経過していないこともあり、同大学内はともかくとして、他大学の方々がどのような状況であるかについての情報がほとんど無かったので、情報共有の意味でも非常に有意義なイベントとなりました。 他大学の学生の方と交流する貴重な機会でもあるので、これからも是非よろしくお願いします。 他の研究室の発表を聞いて他の人たちがどのような研究をしているのかしることができた.また,自分の所属している研究室の発表を作っているとき,自分の研究室がどのような研究をしているのか改めて知ることができた. ANGLEの今後の活動についてのご意見やご要望 各研究室の紹介並びに各個人の自己紹介 今回のように交流が続くといいと思います 今後も今回同様、研究室の雰囲気や研究内容を中心とした発表を行い、他大学の方との交流を深めることが良いと思います。 研究室訪問 各研究室に対する質問コーナー
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Δngle - Association for New Generation LEaders Δngle(アングル:Association for New Generation LEadersの略称)は日本知能情報ファジィ学会学生部会で,日本知能情報ファジィ学会に所属している学生によって組織される交流会です. 実際には、関連している分野を研究している学生、若手研究者であれば学会会員か否かを問いません。 興味を持った方はお気軽にご参加下さい. Δngleの目的 「あなたの研究をジャーナルに載せませんか?」をモットーに活動しています。 研究を始めたばかりの学部生、研究に慣れてきた修士、研究に行き詰まっている博士など、色々な方がいらっしゃると思います。そんな方々が集まって議論し、最終的にはジャーナルに投稿し、採択されたらと考えています。 どんなに素晴らしい研究でも知られていなければ意味が無いですし、せっかく研究したのですから知ってもらうことが重要です。実績としても、価値があります。しかし、かと言って、簡単にジャーナルに載せられるわけでもありません。 そこで、ジャーナルに論文を載せるために、切磋琢磨し、お互いを高め合うことを目指しています。 ☆こんな人にオススメ 自分の研究をジャーナルに載せたい意欲的な人 研究のアドバイスがほしい人 世の中の研究について幅広く知りたい人 研究仲間を作りたい人 概要 マニュアルを参考 マニュアル 最近のイベント 現在、第28回SCRUM参加者を募集しています。 詳しくは第28回ソフトコンピューティング若手研究会をご覧ください。 開催日時 イベント名 場所 幹事 2014年3月15日 第28回ソフトコンピューティング若手研究会 国立情報学研究所 豊田哲也 2013年9月20日 第27回ソフトコンピューティング若手研究会 東京工業大学 柴田淳司 2013年3月29日 第26回ソフトコンピューティング若手研究会 東京工業大学 木村弘樹 2012年8月25日 第25回ソフトコンピューティング若手研究会 筑波大学 阪口智彦 2012年3月22日 第24回ソフトコンピューティング若手研究会 東京工業大学 柴田淳司 2011年8月20日 第23回ソフトコンピューティング若手研究会 筑波大学 豊田哲也 2011年3月19日 第22回ソフトコンピューティング若手研究会(共催)※中止 首都大学東京 寄田明宏 2010年8月28日 第21回ソフトコンピューティング若手研究会 東京工業大学 岡本一志 2010年3月13日 第20回ソフトコンピューティング若手研究会 筑波大学 高嶋航大 2009年11月28日 第19回ソフトコンピューティング若手研究会 電気通信大学 大竹 博 過去のイベントはこちら お問い合わせ 参加研究室のメンバー宛にご連絡ください。現在の代表幹事は東京工業大学の柴田淳司です。 連絡先 angle_staff at hrt.dis.titech.ac.jp 参加者の所属研究室一覧 リンク
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オン名 +[WING]+SUGER よろしく!
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llAxisAngle2Rot rotation llAxisAngle2Rot(vector axis, float angle) axisで指定された軸の周囲をangleラジアン回転させた場合の回転データを得る。 例えばaxisに0.0,0.0,1.0を指定した場合はZ軸周囲を回転させるのと同等である。
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■AngleSet【描画回転・角度指定】 ▼概要 SC-/AngleDrawで表示を回転させる際の角度を指定する。 win版ではAngleDrawのパラメーターでも同様の設定が可能。 他、細かいことはSC-/AngleDrawのページを参照。 SC-/AngleSet・SC-/AngleAdd・SC-/AngleMulで指定された回転はSC-/AngleDrawで反映される。 Drawが実行されなければSet,Add,Mulは機能しない。 表示効果は実行時の1Fだが、角度はDrawをしなくても保持されるため注意。 また判定枠は変化しないため、回転に対応した判定枠を使いたい場合は要注意。 判定枠の回転させたい場合はFile-/Airファイルで直接指定する必要がある。 ▼必須記述 value = (Float型);角度を度数法で指定 小数可 度数法(一周=360)で正数値で後ろ周り左向きであれば正数値=時計回り。 ▼オプション 無し ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 1500, Angle Set] Type = AngleSet trigger1 = 1 value = 30 角度を30度、ややのけぞらせるように設定。 補足 SC-/AngleDrawのページを参照 注意点 SC-/AngleDrawを実行しなければ表示には反映されない。 SC-/AngleDrawのページを参照
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■AngleAdd【描画回転・角度乗算】 ▼概要 SC-/AngleDrawで表示を回転させる際の角度数値を乗算する。 他、細かいことはSC-/AngleDrawのページを参照。 SC-/AngleSet・SC-/AngleAdd・SC-/AngleMulで指定された回転はSC-/AngleDrawで反映される。 Drawが実行されなければSet,Add,Mulは機能しない。 表示効果は実行時の1Fだが、角度はDrawをしなくても保持されるため注意。 また判定枠は変化しないため、回転に対応した判定枠を使いたい場合は要注意。 判定枠の回転させたい場合はFile-/Airファイルで直接指定する必要がある。 ▼必須記述 value = (Float型);角度数値の倍率 小数可 1で変化無し。0で角度0に。 度数法(一周=360)で正数値で後ろ周り左向きであれば正数値=時計回り。 ▼オプション 無し ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 1500, Angle mul] Type = Anglemul trigger1 = 1 value = 0.8 毎フレーム角度をゆるやかに正位置へ戻していく。 補足 SC-/AngleDrawのページを参照 注意点 SC-/AngleDrawを実行しなければ表示には反映されない。 SC-/AngleDrawのページを参照
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■AngleAdd【描画回転・角度加算】 ▼概要 SC-/AngleDrawで表示を回転させる際の角度数値に加算する。 他、細かいことはSC-/AngleDrawのページを参照。 SC-/AngleSet・SC-/AngleAdd・SC-/AngleMulで指定された回転はSC-/AngleDrawで反映される。 Drawが実行されなければSet,Add,Mulは機能しない。 表示効果は実行時の1Fだが、角度はDrawをしなくても保持されるため注意。 また判定枠は変化しないため、回転に対応した判定枠を使いたい場合は要注意。 判定枠の回転させたい場合はFile-/Airファイルで直接指定する必要がある。 ▼必須記述 value = (Float型);加算する角度を度数法で指定 小数可 度数法(一周=360)で正数値で後ろ周り左向きであれば正数値=時計回り。 ▼オプション 無し ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 1500, Angle add] Type = Angleadd trigger1 = 1 value = -20 毎フレーム角度を-20度ずつ回転させる。 補足 SC-/AngleDrawのページを参照 注意点 SC-/AngleDrawを実行しなければ表示には反映されない。 SC-/AngleDrawのページを参照
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How to Draw the Pelvis from Any Angle 骨盤をあらゆる方向から描く方法 https //www.youtube.com/watch?v=PWGRsD0xen0 http //www.proko.com/how-to-draw-the-pelvis-from-any-angle/ Last time we learned a whole bunch of anatomy about the pelvis, and how a bucket can help us draw the simple forms. 前回、私たちは、 骨盤の解剖学についてたくさん学びました。 同時に、バケツが骨盤の単純化された形を描くのに役立つことも 学びました。 Now let s take it a step further and put a pelvis in that bucket. では、段階を次に進め、 骨盤をバケツに入れてみましょう。 0 23 If you haven t seen the previous episode about the anatomy of the pelvis, you might get confused. もし、あなたがまだ前回の骨盤の解剖学についてのビデオを見ていないのなら、 混乱することでしょう。 0 30 This method of constructing the pelvis from nothing is most useful when you are drawing from imagination. この、骨盤をゼロから描くやり方は、 想像で絵を描くとき大変有用です。 That s really the goal of this whole course - to set you up to be able to draw the anatomy of the body from the vision in your mind. これはこのコース全体の真のゴールです。 あなたが、あなたの頭の中から 人体の解剖学を描くことを可能にできるように 準備することです。 You ll be able to construct the forms starting with the skeleton and build the muscles over that. あなたは、 骨から初めて全体の形を構築し、 筋肉をその上に盛り付けることができるようになるでしょう。 Premium students, you can start your first few drawings using the 3d model, but then try to do some from your imagination. 有料版の生徒なら、 最初のいくつかのドローイングは3Dモデルを使って描くことができるでしょうが、 そのあとのいくつかはあなたの想像から始めてみましょう。 You want to get this construction down well enough that you can do it in your sleep. 気合を入れて想像から描くことに取り組めば、 寝ながらでもすることができるようになるでしょう。 Ok, so let s get started. はい、では始めてみましょう。 1 05 Step 1 - The Bucket バケツ 1 07 I m imagining a 3/4 front view, pointing to our right. It s not tilted up or down. 私が想像しているバケツは、 3/4 front view(斜め前からの眺め、たぶん)の眺めで、 我々の右側をさししめしてしており、 それ自体は傾いていません。 (画像を参考) It s in it s neutral anatomical position. バケツ自体は解剖学的中立姿勢にあるわけです。 Remember, a neutral pelvis simplifies to a bucket that tilts forward. 思い出してください。 中立姿勢の骨盤は、前へ傾いたバケツに単純化されます。 But that doesn t mean the person is actually tilting their pelvis forward from neutral. しかし、そのことは、 人物が、 実際に中立姿勢から骨盤を前に倒す ことを意味しているわけではありません。 This is not neutral. これは中立姿勢ではありません。 This is neutral. これが中立姿勢です。 1 32 Let s start with the ellipse of the top cap the lid of the bucket. バケツてっぺんのキャップの楕円から始めましょう。 バケツの蓋です。 The roundness of the ellipse will be based on how much of the top plane we are seeing. 楕円の真円度(どれだけ真円に近いか)は、 どれだけてっぺんの平面が我々に見えているかに 基づいています。 The angle of the ellipse will depend on the long axis of the bucket. 楕円の角度は、 バケツの長軸によって決まります。 The long axis is the line from the center of the top to the center of the bottom plane. その長軸は てっぺんの面の中心と 底の面の中心を結んだ線です。 The angle of the ellipse on a perfectly round bucket is perpendicular to that long axis. 楕円の角度 は 長軸に垂直です。 Now find the sides of the bucket. さて、こんどは バケツの横の線を探ります。 Make sure you follow the original angle of the long axis. 長軸の元の角度に沿うことに気を付けてください。 Finally cap off the bottom of the bucket. 最後に、バケツの底を仕上げます。 Step 2 - Cut out a Wedge くさび型に切り出す 2 13 After establishing the simple bucket, we need to cut out this wedge shape from the front top half of the bucket. 単純なバケツを構築したら、 バケツの上部の前半分から、 くさび型に切り出す必要があります。 The edges of the wedge align with some of the landmarks, so the placement is not ambiguous. くさびの縁は、いくつかの目印に並んでいるので、 どこをどう切り出すかは曖昧ではありません。 I like to find some more construction lines to get the placement of the wedge precise. 私は、くさびの位置を正確に得るための 構築線を加えるのを好みます。 2 30 I ll start by gridding out the top plane. てっぺんの平面に補助線を加えましょう。 Put a dot in the center of the top plane. てっぺんの面の中心に点を打ちます。 2 37 Find an angle from side to side. 左右を結ぶ線を見つけます。 In our case it s horizontal. この場合、左右を結ぶ線は水平です。 In some cases, when the pelvis is tilted or when the horizon is above or below the pelvis, this angle will not be horizontal. いくつかの例、 骨盤が傾いている、 もしくは水平線が骨盤の上や下の場合、 この角度は水平ではありません。 2 50 Then find an angle from back to front. その後、 前から後ろの角度を探ります。 I like to continue these lines all around the bucket as if they are rubber bands. 私は、 この線を、輪ゴムのように バケツをぐるりと囲むように続けるのを好みます。 Even ghost them in the back planes a bit lighter. 後ろの面では、いくらか線を薄く描きます。 3 01 Ok, so now these lines will help us take out the wedge. The top corners are the ASIS points. はい、 これらの線は、くさび型を切り出すのに役に立ちます。 頂上の角は、上前腸骨棘の点です。 3 09 That edge between the ASIS points is 1/3 of the way down from the center to the front. 左右の上前腸骨棘を結んだ線の中心点は、 てっぺんの面の中心点から、前方へ1/3行ったところにあります。 3 15 Put a line parallel to the horizontal line and now we have the ASIS landmarks. 水平線に平行な線を引いてください。 これで、 上前腸骨棘の目印を得たことになります。 3 21 The pubic symphysis is halfway down the front plane. 恥骨結合は、前面を半分降りたところにあります。 From there, wrap a rubber band around the bucket. ここから、 バケツを囲む輪ゴムを描いてください。 3 29 Drop vertical lines from the ASIS points to that rubber band. 上前腸骨棘の点から輪ゴムへ向かって 垂直な線をおろしましょう。 Connect these two corners, and there you go. この二つの角をつなげて... 出来ました。 You ve cut out the wedge. これでくさび型に切り落としたことになります。 3 39 I m going to find one more construction line before I move on to the next step of drawing the actual forms of the pelvis. 実際の骨盤を描くステップへ移る前に、 もう一つの構造線を見つけたいと思います。 Similar to this front edge of the iliac crest, I want to find the back edge. この腸骨稜の前の縁に似ていますが、 後方の縁を見つけたいと思います。 This one is halfway between the center to the back. これは、 てっぺんの面の中心点から半分行ったところにあります。 Now, these 2 dots represent the vertical peak of the iliac crest. 二つの点は、腸骨稜の垂直線上の頂点を表しています。 From there, the crest drops down toward the PSIS points behind the Sacrum. ここから、 稜は 仙骨の背後にある上後腸骨棘に向かって 落ち込んでいます。 So, this section of the top ellipse represents this half of the iliac crest. ですので、 てっぺんの楕円のこの部分は、 腸骨稜のこの半分を表しています。 Not, the entire iliac crest. 腸骨稜全体ではありません。 4 15 Now, we re ready for the final step. さてついに最後の段階まできました。 4 18 Step 3 - Draw the rest of the %#$@ * pelvis! %#$@ *骨盤の残りを描こう! 4 21 Don t worry, I am going to show you how to actually draw this complex pelvis shape in this bucket... 心配しないでください、 これから私が、 どうやって、このバケツの中に、 この複雑な骨盤の形を実際に描くか お見せします。 4 28 Let s start from the top and work our way down. 上から初めて、 上から順に念入りにやっていきましょう。 4 30 The iliac crest has some thickness, so I ll indicate the top plane. 腸骨稜は幾分の厚みを持っていますので、 それをてっぺんの平面に示しておきます。 4 35 From these points the crest drops down toward the sacrum, so let s find the sacrum. これらの頂点から、 稜は仙骨に向かって落ちていきますので、 仙骨を探しましょう。 The top of the sacrum is 1/3 of the way down the back plane. 仙骨の頂点は、 1/3ほど背後の平面を降りたところにあります。 This vertical line I drew earlier is the back plane. 最初の方に描いた垂直線は 背後の平面です。 Ok, so 1/3 from the top is the top of the sacrum. ですので、てっぺんから1/3ほど行ったところは 仙骨の頂点です。 4 53 Now we can drop the iliac crest behind the sacrum. さて、 腸骨稜を仙骨の背後へ落としていきます。 From this point of view the left side is very foreshortened and the right side is not. この視点からは、 左側は大変短縮されており、 右側はそうではありません。 5 03 This wedge shape we found is pretty much the final shape. この我々が見つけたくさび型は、 最終的な形に大変合っています。 Just round off the corner a little bit to make some more room for the acetabulum. 寛骨臼の空間を作るために 中心に多少丸みをつけましょう。 5 15 From there, go about a 1/3 of the way down for the height of the cartilage. ここから、 軟骨の高さを表すために 1/3ほど下へ下がりましょう And then a v shape for the pubic arch. そして、恥骨弓のを表すV字を描きましょう。 5 30 Follow this arch of the ischium around for a bit and then up toward the iliac crest. しばらくこの座骨のアーチについていき、 その後腸骨稜に向かって上がりましょう。 5 37 The side plane of the ilium is concave. 腸骨の側面はへこんでいます。 Widening at the top to the iliac crest and at the bottom to the acetabulum. 腸骨稜の頂点と、 寛骨臼の底で外側に向かって広くなっています。 The acetabulum is the socket for the femur bone. 寛骨臼は大腿骨のための受け口です。 It s really round and deep. 寛骨臼は大変丸く深くなっています。 5 53 And down here, since we re looking at the inside of this form, we ll see this side plane that shows the thickness. さてここまで下がったところで、 この形の内側を今まで見てきたので、 厚みを表すこの側面を見てみましょう。 5 59 A softened triangular shape for the hole. 丸められた三角形の穴があります。 6 03 Let s add the sacrum in the back. 後ろに仙骨を加えます。 Draw a rectangular shape representing the top plane of the sacrum. 仙骨のてっぺんの面を表す 長方形を描きましょう。 6 10 This top plane tilts forward more than the bucket itself. このてっぺんの面は、バケツそれ自体より 前に傾いています。 So this line from back to front will be more vertical than the line of the back to front of the bucket. ですので、この後ろから前への線は、 バケツてっぺんの面を前後に通る中心線より 垂直に近くなっています。 6 21 From the top plane, let s extrude a curved triangular form for the rest of the sacrum. てっぺんの面から、 残りの仙骨のために、 カーブした三角形を押し出していきましょう。 6 27 The tip of the coccyx should touch the base of the bucket right in the center. 尾骨の先端は、 中心でバケツの底に触れている必要があります。 6 33 From this front edge of the sacrum, extend a curve around the inlet and connect it to the pubic symphysis. この仙骨の前の角から、 骨盤入口をまわるカーブを延長し、 その線を恥骨結合でつなげましょう。 6 40 And finally, through this hole of the inlet, we re going to see the back edge of ischium. そして最後に、 この骨盤入口の穴を通して、 座骨の後ろの縁を見ることができます。 6 46 There you go! A manageable construction of the pelvis. 出来ました! 骨盤の取り扱いやすい構成です。 This pelvis has accurately simplified forms, accurate placement of the landmarks, and accurate perspective. この骨盤は、 正確に単純化された形 正確な目印の配置、 正確な透視図を持っています。 Basically, this method of construction enables you to manage the complex forms of the pelvis, while keeping everything where it needs to be. 基本的に この構成のやり方は、 あなたが複雑な骨盤の形を 構造や目印が正しい位置に置いたうえで 上手く取り扱うことを可能にします。 7 07 Once we are able to do this same thing for the entire skeleton, we will be able to pose the skeleton as we wish from our imagination. ひとたびこれと同じやり方を骨格全体に行えば、 我々は、我々の想像したとおりに骨格にポーズをとらせることが できるのです。 Then, we can attach the muscles to the appropriate origins and insertions, and we ll have a complete body. その後、 我々は筋肉を適切な起始部と停止部に くっつけることができ、 完全な人体を得ることができるでしょう。 All from our mind. すべて我々の想像からです。 How cool is that? 大変かっこよくないですか? 7 24 Assignments 課題 7 26 So, your assignment for this week is to do 3 drawings using the 3d model. さて、 あなたの今週の課題は、 3Dモデルを使って三つのドローイングを描くことです。 Pose it however you want and draw it the way I described in this video. 3Dモデルをあなたの望むように配置し、 このビデオで説明したように描いてみましょう。 Start with the bucket, cut out a wedge, and then draw the pelvis inside. バケツを描き、 くさび型に切り落とし、 骨盤の内側を描くのです。 The 3d model is available to premium students only. 3Dモデルは有料生徒にのみ提供されています。 If you re not a premium member, you can download a few screenshots from the link in the description below. もし、あなたが有料版の会員でないのなら、 下の説明文にあるリンクから いくつかのスクリーンショットがダウンロードできます。 (insert link to blog post here) 7 53 Then, after you did 3 drawings from the 3d model, draw 3 more from your imagination. その後、 3Dモデルから三つのドローイングを描いたのち、 あなたの想像で三つのドローイングを描いてみましょう。 7 59 Upload your drawings to the Facebook group at facebook.com/anatomy4artists. あなたのドローイングをフェイスブックグループ facebook.com/anatomy4artists に投稿しましょう。 This week I have 6 more examples of how to draw the pelvis. 今週、私はさらに六つの骨盤の描き方の例を用意しました。 If you want to become a premium member, go to proko.com/anatomy to get extended versions of these videos and a whole bunch of other stuff. もし有料会員になりたいのなら、 proko.com/anatomy にアクセスしてください。 これらの拡張版のビデオとさらにたくさんの教材が得られます。 That s proko.com/anatomy. 8 24 Giveaway 8 26 If you d like to win premium membership to the Anatomy course, check out the description below for instructions. 8 33 That s it, thanks for watching! If you re posting your drawings, use hashtag #proko 8 39and don t forget to follow me on Facebook and Instagram. Also check out the Anatomy 8 41for Artists group on Facebook at facebook. com/groups/anatomy4artists! If you like this video, share it with your 8 45friends, and if you want to be updated about new videos click here to subscribe to the 8 49Proko newsletter. Buh Bye!