約 2,792,679 件
https://w.atwiki.jp/legendworld/pages/113.html
ここではLegend worldのコンテンツ一覧を示す。 国際交流広場(交流系コンテンツ) 総合掲示板 「Legend world」のメインコンテンツのひとつ。 しりとりや、(笑)なスレッドなどの遊び系コンテンツから、 LW戦記 ~Clock of Legend~のスレッド、Card Master Of Masao(CMOM)のスレッドなどの サイトに関する重要なスレッドまでいろいろある。 季節などによって期間限定スレッドなども建てられることもある。 みんなの日記 「Legend world」のメインコンテンツのひとつ。 LW住民なら誰でも書き込むことができる日記。 長い人は、100書き込み以上日記を書き続ける人もいる。 Legend upsist Card Master Of Masao(CMOM)専用のアップローダー。 閲覧パスワード設定や、広範囲な拡張子対応により、動画や音楽などもうpすることができる。 CMOM掲示板 旧CMOM専用アップローダー。 画像投稿のみ可能のため、Legend upsistができてからはあまり利用されていない。 画像投稿掲示板 LW住民の一人、「はとろじー」さんから管理権を引き継いだ画像投稿掲示板。 1月頃に新規建て直しを行い、最初から数えて3代目の掲示板となる。 スパムに強くなり、レスの際にも画像をつける事が可能になった(前代では不可能だった) CMOM以外の画像のアップロードの利用を推奨している。 近々、イベントが開催される予定である。 画像投稿掲示板2 投稿時、パスワードを入力しないと画像などを投稿できない掲示板。 Legend worldチャットADS 「Legend world」のメインコンテンツのひとつ。 平日の夕方や、休日には大体、誰か人がいる。 時々、チャット会などが催される。 定例チャット会について 「Legend world」にて開かれる定例チャット会の説明ページ。 ゲームセンター(ゲーム系コンテンツ) スーパー正男 JAVA言語ゲーム「スーパー正男」のページ。 「ストーリー正男」の「A-R-W(Another real world)」が公開されている他、 単発作品も20数個ある。 Masao Upload System 自分で作成したオリジナルの「スーパー正男」の作品を投稿することができるコンテンツ。 真・みんなの作品・真・みんなに発表システムを独自に改造したものとなっている。 LW戦記 ~Clock of Legend~ 「Legend world」を舞台にしたシュミレーションRPGゲーム。 詳しくはLW戦記 ~Clock of Legend~を参照。 CMOM 「Legend world」で誕生したスーパー正男のトレーディングカードゲーム。 Card Master Of Masao(CMOM)のページ。 サーバーの要領の都合上、レジェンドコーポレーションというサイト名で公開されている。 sky-knight スーパー正男を改造した横スクロール型シューティングゲーム。 昔は、管理人リヴァイアが作成していたが、現在はLW住民の「モビ」さんが作ったものがプレイ可能。 なお、「ワカバサオ」という大会に、リヴァイアは同名のゲーム(自作)を投稿している。 ネットラジオ 時々、放送しているオンラインのネットラジオ。 音楽を流したり、つぶつぶ独り言をつぶやいたりしている。 詳しくは海竜神ラジオを参照。 ゲームルーム そのほかのゲームがプレイ可能なページ。 スーパー正男の記念作品や、ウェブドラマ、ビリビリヤードなどがプレイできる。 Farland History(FH) CGI(perl)言語を使用した、オンラインのシュミレーションゲーム。 詳しくはFHを参照。 珍走記 CGI(perl)言語を使用した、オンラインのシュミレーションゲーム。 詳しくは珍走記を参照。 Script of Sa・Ga Ⅱ(SoSⅡ) CGI(perl)言語を使用した、オンラインのシュミレーションゲーム。 LW住民の「竹竿」さんのサイトのゲームで、「Legend world」は共有ということでリンクが設置されている。 現在、プレイは出来ない。 Legend world(タウンゲーム) CGI(perl)言語を使用した、オンラインのシュミレーションゲーム。 Legend worldという世界の住民になって仮想空間で生活する。 図書室(読み物系コンテンツ) 小説・詩 「Legend world」管理人リヴァイア作成による、オリジナルの小説や詩などが掲載されている。 小説は、CMOMラグナロクシリーズ、グラサン少女シリーズがメイン。 1月25日付けでメインコンテンツに昇格した。 サイトの公式通貨発行 「Legend world」で使用できるネット通貨「MW」についての説明ページ。 通貨の入手方法や、使用方法などが書かれている。 通貨所持表 「Legend world」で使用できるネット通貨「MW」の、LW住民の所持リストが閲覧できる。 所持している金額が高い順番に並べられており、1000MW以上の人には、ある称号が得られる。 住人表 LW住民の一覧リストおよび、過去のキリ番リストが閲覧できる。 称号一覧表 「Legend world」で得ることができる称号の一覧を閲覧できる。 素材集 バナーや、オリジナル壁紙、またみんなの広告板のプログラムをダウンロードすることができる。 伝説の辞書 このwikiのこと。 「Legend world」に関する言葉などが閲覧でき、また誰でも新しい記事を書いたり、 記事を編集したりすることができる。 Legend worldセンタービル(その他のコンテンツ) プロフィール 管理人リヴァイアのプロフィールなどが閲覧できる。 万能機能ルーム サイト設立から何日経過しているか。などが閲覧できるほか、 パソコンの動作環境をチェックできる。(Java環境や使用ブラウザの確認など) 話題メーカー Legend worldチャットADSなどで、何か話題を考えるときに、 ランダムに話題を作成できるメーカー。 副管理人のドラゴンさんの作成から、LW住民のはとろじーさんのバージョンアップを経て現在にいたる。 更新履歴 「Legend world」の過去の経歴を閲覧できる。 出席簿 出席を取ることができるCGI言語で作成されたページ。 1ヶ月無欠席だと、ある称号を得ることができる。 管理人にメールver2 「Legend world」管理人リヴァイアに連絡メールを送ることができる。 地下室 パスワードで閲覧を制限しているページ。 パスワードは、通貨MWを払うことでパスワードを得ることができる。 エンターページ 「Legend world」のエンターページ。 相互リンクをしている人は、なるべくここにリンクするように指定されている。 はじめに 「Legend world」を利用する前に一度は読んでおくべき内容が書かれている。 Legend world法律(利用規約) 「Legend world」の利用規約が掲載されている。 また、利用者権限・管理人権限などを見ることもできる。 利用上のマナー・ルール LW住民の心得が書かれている。 リンク上の注意 相互リンクをしている人向けの注意事項が書かれている。 Q&A集 よくある質問と、それに対する答えを見ることができます。 そこに、知りたい質問がない場合は、誰かに聞いてみてください。 リンク集 他のサイトへ行くことができます。 外部リンク 特になし
https://w.atwiki.jp/myprivilege/pages/15.html
fantasy - MyPrivilege So this is happy ending. She said so brightly. Also it means "Collectedness". I give you awesome song. Feel inside is not so bad. Cause you take me is confusion. And I told you I will not be found. I wanted to say that word I can’t say yet. Tonight I’m holding on to see you again. But I don’t care you anymore. Mysteries in my hand are still waiting for you. Do you kick it out? I have slight memory. Destinies all you have were just broken to give people hope. I said, “to change” You can’t hear me. . (One)Mistake is might brake down this world exactly. I thought so that before you come. You so cool, I’ve not ever seen that. My stereotype is broken perfectly. And I told you I will not be found. I wanted to say that word I can’t say yet. Tonight I’m holding on to see you again. But I don’t care you anymore. Mysteries in my hand are still waiting for you. Do you kick it out? I have slight memory. Destinies all you have were just broken to gave people hope. I said, “to change” You can’t hear me. Ant I told you “You will not believe me” But I don’t keep in my mind then I found some delight. Tough you’re not here, I sing out (the) song. Can I make you are fantasy.? Fading where is this place is the universe. And I hear that your clear voice everywhere. Then I say to you “I’m here and I live” We all know this? Maybe not. Setting sun is red like your cheeks and lips. Maybe I can’t take your heart anymore. But now I might say “I’m here and I live” So I don’t miss you anymore.
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/15.html
*参考になる他サイトなど。Xpecial Tips 02/01 #40updated(TSM Xpecialのsupport tipsの日本語翻訳)http //mnwaccelerator.blog.fc2.com/blog-entry-45.html Sona or Feed LOL考察ブログ http //sonaorfeed.seesaa.net/ アタックムーブ なのくらふとhttp //nanorisu.blog.fc2.com/blog-entry-507.html LoLで落ちた時に素早くゲームに戻る方法 #loljp karabendayohttp //blog.livedoor.jp/karabengles/archives/51729393.html 中国の高レートプレイヤーからヒントを得る #朝から晩までLoLhttp //lol-infomation.blog.jp/archives/1003959345.html セジャーニのひみつ日記♪ http //sejuanis-secret-diary.blogspot.jp/ 公式や情報サイト 公式サイト(米) LoLの公式サイト MOBA速報 LoLに関する情報サイト。海外のアドバイス記事や動画なども紹介している。 Game4Broke まとめサイトその2。主にLoLに関するニュースを紹介し続ける LoL日本語wiki みんな一度は使ったことあるLoLの日本語非公式wikiだよ LoL 攻略ノート 日本wikiの代替。てかこっちのほうが見やすいですね。全体的なサイズをもうちょっと小さくしてほしいかな ツール的なサイト チャンピオンの情報 LOL博物館 -LoL攻略サイト- 日本語で書かれた攻略サイト。ビルド関連がとても充実している。 Solomid 高レートプレイヤーが書くチャンピオンのビルド例が見れる、ここでチャンプごとに立ち回りとアイテムの買い方を勉強して参考にできる。 MOBAFIRE ここもチャンピオンのビルド例が見れる、solomidがある程度上手いこと前提なのに対し、こちらのほうが素直なビルドが多かったりする(個人の感想です) ChampionSelect このチャンプが誰に有利で誰に不利なのか分かる。ただし、ここで有利だからといってただ使うのは馬鹿で、なぜそうなのか理解できなきゃ意味がない LoLMatches どのチャンプがどの程度の勝率かわかる。LoLkingでもいいけどこっちのほうが低レートでの色が強い気がする。 ツール的なサイト プレイヤーの情報 LoL King プレイヤー関連の情報サイトでは一番有名、チャンピオンの勝率などもみれる LoL Nexus プレイ中に自分の名前を入れるとその場のプレイヤーの情報をチェックできる CARRY.GG 基本的に"LoL Nexus"と同じようなサイトだけど、その人の傾向に合わせたサイト内での称号が付与されてる。面白いけど怖いw LOLDB プレイヤーの情報をみれる、結構細かい LoLSkill.net プレイヤーの情報をみれる OP.GG プレイヤーの情報をみれる LOLSTARZ OP.GGっぽいサイトだけど恐ろしいほどに詳細な情報がみれる。でも細かすぎるよりもサイト独自の強さの指標とかあるほうがいいよな・・・ League Research 有名な人が現在行っている配信をチェックして見ることができる。 LoL Live 「League of Legends実況配信チェッカー」 日本人向けの配信もチェックできるサイト ミニゲームとか http //teemomustdie.com/teemoをニダリーの槍で倒していくゲームAIM鍛えられる・・・( ゚д゚) http //rsmz.net/q/LeeのQをteemoに当てる練習をするゲーム。音量注意 http //chew-game.net/あの伝説のゲーム「Astro Teemo!」をプレイできるよ。
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/59.html
ここを編集 +実績 10_All%20In.jpgAll In [15] Complete all mission objectives in the "All In" mission. ミッション 【All In】 中のクリア目標を全て達成せよ。 11_Burn%20and%20Turn.jpgBurn and Turn [10] Kill 150 Zerg units with the Artifact in the "All In" mission on Normal difficulty. ミッション 【All In】 難易度 "Normal" において、150体のザーグユニットをアーティファクトで倒せ。 12_Aces%20High.jpgAces High [10] Use the Artifact only once in the "All In" mission on Hard difficulty. ミッション 【All In】 難易度 "Hard" を、アーティファクトを1回使用するだけで達成せよ。 ・使わなくても構わない。 ミッション・ブリーフィング ▽打ち合わせ Valerian It seems my faith in your abilities has been vindicated, Commander Raynor. Now the final blow must be struck. Use the artifact to neutralize the Queen of Blades and bring this bloodshed to an end. どうやら私の見込んだ通りの男のようだ、レイナー司令。今こそ、最後の一打を加える時だ。アーティファクトを使って刃の女王を無力化し、この流血に終止符を打とう。 ミッション開始シーン Warfield The engineer corps is moving the Xel Naga artifact to the base of the primary hive cluster. We ll entrench the last of our defenses all around it. 工兵部隊がゼルナーガのアーティファクトをハイブ集合体中枢の基底に輸送中だ。我々はその全周囲に最終防衛線を構築している。 Warfield Unfortunately, it s going to take some time to charge up the device for a strike against the Queen of Blades. 残念ながら、刃の女王に攻撃するためのデバイスにチャージする時間を稼がなくてはいけない。 Warfield Intel provided by the Moebius Foundation suggests that the zerg will be attracted by the artifact s pulse-emanations. ザーグがアーティファクトのパルス放射に引き寄せられて居るという情報が、メビウス財団よりもたらされている。 Warfield Once it s activated, all nearby zerg will go into a frenzy trying to reach it. 一度稼動させたら、周囲のザーグ全てが狂ったように押し寄せるだろう。 Raynor There s no way we can beat a sustained zerg attack with what we ve got left. 残った者達でザーグの持続する攻撃に持ち堪えられるワケがない。 Warfield The artifact itself may help with that. According to intel it can discharge what they re calling an energy nova that should kill any zerg within its radius. アーティファクト自身がそれを助けてくれることになる。情報によると エナジーノヴァと 呼ばれる放射が効果範囲内にいるザーグを死滅させるそうだ。 <アーティファクト稼動、周囲のザーグを殲滅> Tychus (impressed) Whoa! ワーオ! Warfield It takes time to recharge after each use, otherwise this d be easy. 使うたびに再充填の時間を取る事になる、それ以外は簡単なことだ。 Warfield You ll have to activate the energy nova manually. Fortunately, it pulses on a sub-sonic frequency, so we ll be immune to its effects. エナジーノヴァを手動で活性化せざる得ないだろう。それは亜音速振動の波を出し、幸いにもこちらがその影響は受けることは無いだろう。 Raynor Recharge or no I ll take all the help we can get right now, General. 再充填しか今頼れる支援は無いってことだな、将軍。 Raynor Remember - Kerrigan s still out there waiting for us. 忘れるんじゃない -- ケリガンはすでに待ち構えているぞ。 Warfield How could we forget? 忘れるとでも思ってるか? <ロード画面:【BELLY OF THE BEAST】選択時> With the Nydus Network destroyed, you can expect heavy air attacks from the Zerg. ナイダス・ネットワークが破壊されたので、ザーグは激しい空襲を仕掛けてくることが予想されます。 <ロード画面:【SHATTER THE SKY】選択時> Nydus Warms spawn more dangerous waves if allowed to live. Destroy them as quickly as possible to avoid being overrun. ナイダス・ワームを生かしたままにしておくと、より多くの敵がやってくることになります。蹂躙されないよう、できるだけ早く倒しましょう。 ミッション中 Kerrigan You ve brought me the Xel Naga artifact - It was good of you to save me the trouble of finding it for myself. ゼルナーガのアーティファクトを持ってきてくれたのね。自分で探してくる手間が省けて嬉しいわ。 Adjutant Warning. Large zerg force incoming. 警告。大規模なザーグの軍勢が接近中。 Horner We re not ready for this many. We ll have to use the artifact. これほどの大群にはまだ対応できません。アーティファクトを使うべきです。 <アーティファクト稼動、周囲のザーグを殲滅> Kerrigan An impressive defense - but not nearly impressive enough. 素晴らしい守りね - でも、まだまだダメね。 Kerrigan My forces are without number, and yours are dwindling by the minute. This can only end one way. 私の軍勢の数は数え切れないほどいるのに、そちらは刻々と減りつつあるようね。もう終焉の道以外無いのよ。 <操作開始> Horner Commander, the zerg will try to overrun us soon. You should build bunkers and train more units as soon as possible. コマンダー、ザーグは今にもこちらを飲み込まんとするつもりです。バンカーを建てて、急いでできる限り多くの兵士を訓練してください。 Horner If things get out of hand use the energy nova to clear out your base. The recharge time is pretty fast so don t hesitate to use it. もし持ちこたえられないようでしたらエナジーノヴァを使って基地を掃討してください。再充填時間はかなり短いので、躊躇せずお使いください。 Tutorial-Energy Nova The Artifact can create an Energy Nova that will deal massive damage to all enemy Zerg in the area. Energy Nova can be used by 3 30. エナジーノヴァ - アーティファクトはエナジーノヴァを発生させ、周辺の敵ザーグに大ダメージを与えることができます。エナジーノヴァは3分30秒おきに使用できます。 <アーティファクト充電完了> Adjutant The artifact s energy nova is fully recharged. アーティファクトのエナジーノヴァのチャージ完了。 <ザーグ飛行部隊を確認(下記、いずれか):【BELLY OF THE BEAST】選択時> Horner Heads up, sir! I m detecting a large group of zerg flyers heading straight for the artifact! 気をつけて、サー!莫大な数のザーグ飛行部隊がアーティファクト目掛けて真っ直ぐに向っているのを探知しました! Horner Lots of zerg flyers on their way to you, Sir! 多数のザーグ飛行部隊がこちら目掛けて来ます、サー! Horner Sir we re tracking a large number of zerg flyers, coming your way. サー、膨大な数のザーグ飛行部隊がこちらへ向かってきています。 Horner Another wave of zerg flyers, Sir! 次のザーグ飛行部隊の波が向かっております、サー! <ナイダス・ワームを確認(下記、いずれか):【SHATTER THE SKY】選択時> Adjutant Warning. Seismic disturbance detected. Nydus worm inbound. 警告。地核のひずみを確認。ナイダス・ワーム接近中。 Adjutant Warning. Seismic disturbance detected near the command center, Nydus worm inbound. 警告。コマンドセンター付近にて地核のひずみを確認。ナイダス・ワーム接近中。 Raynor We need to down those Nydus worms or this is going to get ugly. あのナイダス・ワームを倒さねえとまずいことになるぞ。 <ケリガン登場(下記、いずれか)> Adjutant Alert! Class 12 psionic waveform detected. 警報!危険度12の精神波形を探知。 Adjutant The Queen of Blades is inbound. 刃の女王が接近しています。 Kerrigan I m tired of working through others. It s time I took a personal hand in your demise. 他の者に任せるのには飽き飽きしたわ。私の手であなた達に死をくれてやる時のようね。 <ケリガンを撃退(下記、いずれか)> Kerrigan You ll regret that. 後悔するといいわ。 Raynor We ve driven her back! Keep it up! 彼女を後退させたぞ!踏ん張れ! Warfield Kerrigan s gone underground! Pour it on, troops! ケリガンは地下に潜ったぞ!奮闘しろ、お前ら! Raynor She s retreated again! Hold the line! 彼女はまた退却したぞ!戦線を維持しろ! Tychus She s on the run, man. Let s keep the pressure on! 彼女は退却した。押し返せ! <ケリガン再登場(下記、いずれか)> Adjutant Class 12 psionic waveform detected. The Queen of Blades has returned. 危険度12の精神波形を探知。刃の女王が戻ってきました。 Kerrigan I ll scour you all from my world! 私の世界からお前らを洗い流してくれる! Kerrigan You fools should never have come here! ここに来た事を後悔しなさい! Kerrigan You fools. You re playing with forces beyond your comprehension! 愚かね。理解の範疇を超えた軍勢と遊んでいるのよ! Kerrigan This has gone on long enough. Time to die. これ以上は長引かせない。死ぬ時よ! Kerrigan You will pay for this treachery! 裏切りの代償を払ってもらうわ! <アーティファクト充電完了> Adjutant The artifact s energy nova is fully recharged. アーティファクトのエナジーノヴァのチャージ完了。 <オーバーロードの群れを確認> Horner Sir, I m picking up a mass of Overlords heading your way. Ready your air defenses! サー、そちらへ多数のオーバーロードが向ってるのを感知しました。対空戦闘のご用意を! <リバイアサン登場:【BELLY OF THE BEAST】選択時> Adjutant Warning. Class 10 zerg flier detected. 警告!危険度10のザーグ飛行物体を感知 Horner Holy... Sir, scanners show the largest zerg bio-signature I ve ever seen! And it s headed your way! なんてこった...サー、スキャナーが見た事ないほど超巨大なザーグの生体反応を見つけました!そちらへ向っています! <アーティファクト充電率90%> Horner The artifact s energy is peaking! Just hold out a little longer! アーティファクトのエネルギーが頂点に達しつつあります!あと少し持ちこたえてください! <サラ(人間時)の声が聞こえる> Sarah Don t give up! (囁きのように)あきらめないで! Raynor I hear Sarah... サラの声が聞こえる... Tychus She s losin it! 彼女は居ねぇんだぞ! <アーティファクト完全充電完了(ミッションクリア)> Adjutant Artifact power at full capacity. アーティファクトパワーが充填完了しました。 Raynor It s now or never, General! HIT IT! 今において他はない、将軍!ブチかませ! シネマ【THE SHOWDOWN】挿入 ここを編集
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2061.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GOTH NU-STYLE GABBA THE FALLEN L.E.D.-G 167 84%(2011/08/18) 攻略・コメント 中盤と終盤にこのレベルでは類を見ない24分?地帯があるが、あんみつで切り抜けるのは難しくはないので見たまんまの同時押しで臆さずに処理したい -- 名無しさん (2011-07-14 21 01 56) EX-HARD時は、24分トリルへの対処をきちんと行う必要がある。BADハマりすると一瞬で死ねる・・・。 -- 名無しさん (2014-01-15 20 49 20) 名前 コメント
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【Tags P kz tP Miku】 Original Google Chrome version Music Title Packaged Music Lyrics written, Voice edited by kz Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the Japanese Lyrics Original version English Lyrics (translated by soundares): Melodies around the world My singing voice Are they reaching (you) Are they ringing though (your heart) Melodies around the world My singing voice Are they reaching (you) Are they ringing though (your heart) I am looking for drops of tone... That fell off from palm of (your) hand... I want to tell my heart(thought feeling)... Packaged inside "the package" just to you I hope I can sing well To do it right, I will work (hard)! Melodies around the world My singing voice Are they reaching (you) Are they ringing though (your heart) Melodies around the world My singing voice Are they reaching (you) Are they ringing though (your heart) For long(time), I have waited, alone Wishing to sing though never (given a chance to) sing But now I met you I no longer lonely... My heart is beginning to fill with beat Make my/your feeling(emotions) that overflows (from my/your heart) to a song Melodies around the world My singing voice Are they reaching (you) Are they ringing though (your heart) Let s bring the world a smile You and me (They) are reaching (you/world, right?) (They) are ringing through (your/people s heart, right?) Romaji lyrics (translated by Terme): kono sekai no merodii watashi no utagoe todoite iru kana hibiite iru kana kono sekai no merodii watashi no utagoe todoite iru kana hibiite iru kana kono sekai no merodii watashi no utagoe todoite iru kana hibiite iru kana te no hira kara kobore ochi ta oto no tsubu wo sagushiteru no pakkeji ni tsumeta kono omoi wo tsutae tai no anata ni dake umaku utaeru to ii na chanto dekiru you ni ganbaru yo! kono sekai no merodii watashi no utagoe todoi te iru kana hibii te iru kana kono sekai no merodii watashi no utagoe todoi te iru kana hibii te iru kana zutto matte ta no hitori bocchi de utaitak ute utae naku te demo anata to de ata kara mou samishiku nante nai yo kokoro ga biito de michite ku no afure dasu omoi wa uta ni kae te kono sekai no merodii watashi no utagoe todoi te iru kana hibii te iru kana kono sekai ni egao wo watashi to anata de todoi te iru desho hibii te iru yo ne
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ACfA/LEGS ACfA/LEGS積載量 旋回性能 安定性能 機体防御(平均) 歩行速度(隠しパラメータ) ブレーキ性能(隠しパラメータ) 空力性能(俗称・隠しパラメータ) 中量二脚GAN01-SS-LL GAN02-NSS-L 047AN04 063AN04 L01-TELLUS LG-HOGIRE LG-LANCEL 03-AALIYAH/L WHITE-GLINT/LEGS 軽量二脚L11-LATONA LG-JUDITH LG-LAHIRE SOLUH-LEGS XLG-SOBRERO LINSTANT/L 重量二脚GAN01-SS-L HILBERT-G7/L SOLDNER-G8L ARGYROS-L 逆関節SOLDNER-G9L SAUBEES-LEGS EKHAZAR-LEGS 04-ALICIA/L 四脚GAEN01-SL-L 049AN04 061AN04 DUSKAROR-LEGS タンクKIRITUMI-L RAIDEN-L L02-ALBIREO L09-RIGEL コメント + 脚部固有性能 積載量 脚部以外のパーツをどれだけ積むことができるかを表す数値。この値が高いほど、重いパーツを組み込め、組み込んでも警告が出づらい。 積載量を上回った場合、機体の挙動が極端に鈍る。 出撃不可になる限界積載量は表記が無くなった。 今回は積載に余裕があっても安定・旋回が上昇しない。 旋回性能 ACが方向転換する速度。 総じて四脚や軽二が優れ、重二やタンクは劣る。 敵機の補足難度等に直結する為、非常に重要な項目。よほど極端な機体でない限りフルチューンした方がいい。 クイックターンの角度にも影響する。 安定性能 被弾安定、射撃安定、着地安定全部一緒になったもの。 頭部とコアにも同名の性能があるが、 (頭部安定性能/500)×(コア安定性能/500)×(脚部安定性能)=機体の安定性能という計算式。頭部とコアに関しては、数値が小さいほど、数値変動による実数値への影響が大きい。 レギュレーション1.10では、おおむね「コア>脚部>頭部」という順でチューン効率が向上するが、必ずしもそうなるとは限らないので、チューンする際はよく吟味すべし。 機体防御(平均) 実弾防御とEN防御の平均値。もちろん高いに越したことはない。 両方の防御力の吟味した数値なので、鵜呑みにはせず、参考程度で見るのがいい。 歩行速度(隠しパラメータ) ノーブースト状態での歩行速度も、各パーツ毎に設定されている。 以下に2chロボゲ板・AC4/fA箱スレからの転載。調査はID b9eZBXbL氏。 各脚の速度は以下の通り。 パーツ名 カテゴリ 前 後 左右 GAN01-SS-LL 中二 117 95 95 GAN02-NSS-L 中二 116 94 94 047AN04 中二 122 99 99 063AN04 中二 131 106 106 L01-TELLUS 中二 119 97 97 LG-HOGIRE 中二 127 103 103 LG-LANCEL 中二 133 108 108 03-AALIYAH/L 中二 133 108 108 WHITE-GLINT/LEGS 中二 128 104 104 L11-LATONA 軽二 129 104 104 LG-JUDITH 軽二 146 118 118 LG-LAHIRE 軽二 144 117 117 SOLUH-LEGS 軽二 155 126 126 XLG-SOBRERO 軽二 124 101 101 LINSTANT/L 軽二 132 107 107 GAN01-SS-L 重二 89 72 72 HILBERT-G7L 重二 91 74 74 SOLDENER-G8L 重二 91 74 74 ARGYROS/L 重二 84 68 68 SOLDENER-G9L 逆脚 116 94 94 SAUBEES-LEGS 逆脚 160 131 131 EKHAZAR-LEGS 逆脚 152 124 124 04-ALICIA/L 逆脚 155 126 126 GAEN01-SL-L 四脚 48 38 38 049AN04 四脚 50 40 40 061AN04 四脚 49 39 39 DUSKAROR-LEGS 四脚 59 47 47 KIRITUMI-L タンク 55 43 45 RAIDEN-L タンク 53 42 41 L02-ALBIREO タンク 59 47 46 L09-RIGEL タンク 142 116 107 尚、上記測定機体の総重量は脚部除いて7501、スタビライザーによって重心をニュートラルにしてあるとの事。 パーツ選びで気にする必要はない。 ブレーキ性能(隠しパラメータ) 今回は隠しパラメータとなっている?未調査。 右から左へ切り返すときなどに重要になる。そのため機動力重視の軽二や四脚は高め。進行方向とは逆の向きに高速移動を仕掛けることの少ない重量級は低め。特にタンクは猛烈に低い。 このパラメータとは別に、重いほどブレーキがかかりにくくなる。(特に重量過多)またレギュレーションによってもかなり異なる。それらの方が影響が大きい。 空力性能(俗称・隠しパラメータ) 速度に影響する。 フレーム自体の重量と空力が、最終的な速度に大きな影響を与える。なお、脚部に限ったパラメータではなく、フレーム全パーツに設定されている。 たとえばSOBREROコアよりLAHIREコアのほうが軽量だが、速度はSOBREROのほうが出る。ごくごく大雑把に目安を付けるなら、同カテゴリで低安定の物程高く(速く)、高安定の物程低く(遅く)なるようだ。 それでも基本的には軽いパーツほど速く、重いパーツほど遅くなる傾向はある。 また重量過多ではなくとも積み過ぎればやはり速度が落ちるらしい。要注意。 1.40 機体の性能に最も影響を与えるフレームパーツ。脚部カテゴリや重量帯によって、機体の挙動は大きく変化する。組みたい機体を考える時は、まずは脚から決めると良い。 中量二脚 大きな欠点も無ければ長所も無い。バランス型。ある程度避けて、ある程度耐える。武器もそこそこ積め、扱いやすい。 ミッションでは扱いやすいが、対戦ではプレイヤーの腕に影響されやすい。 アセンによって防御力、機動力、持久力が大きく変動しやすい。 1.40 対戦では最も強いカテゴリ。APがそこそこあり、なおかつ機動力と回避性能に優れている。 比較的、勝つのに使用者の力量が要求されにくいカテゴリと言える。もちろん、レーザーとの併用が強い。 対戦初心者はこのカテゴリから始めると安定する。 GAN01-SS-LL SS-Lの再調整バージョン。 安定感はそのまま維持されている カテゴリ 中量二脚 メーカー GA 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5474 - - 5474 ▽ - 5388 消費EN 4778 - 4778 ▲ 4978 ▽ - 4613 AP 16730 ▲ 16230 ▲ 15430 ▲ - 14382 実弾防御 3809 ▲ - 3709 ▲ - 3565 EN防御 2309 - - 2309 ▽ - 2381 PA整波性能 3622 3984 - - 3622 3984 ▲ - 3507 3963 PA減衰抵抗 182 - - 182 ▲ - 178 積載量 16850 19378 ▲ - 16350 17985 ▽ - 17346 20815 安定性能 2410 2723 - - 2410 2723 ▲ - 2260 2554 旋回性能 1876 2064 - - 1876 2064 ▽ - 1871 2114 機体防御(平均) 3059 ▲ - 3009 ▲ - 2973 基本コンセプトがNSSと被っている。性能的に押され気味だが、実弾防御や積載量では優っている。 何とフルチューン時の積載量は重二SUNSHINEを超える。中二の挙動をした重二を作りたいときに。 1.40 強力な脚部だが、NSSにEN防御が負けているため使用率は低め。 理由がなければNSSで良いが、こちらでも問題ないくらいにはパーツとしての力は強い。 GAN02-NSS-L 中量としては積載量の大きい二脚パーツ。 タフな機体を構築できる カテゴリ 中量二脚 メーカー GA 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5744 - - 5744 ▽ - 5633 消費EN 4966 - 4966 ▲ 5166 ▽ - 4856 AP 17463 ▲ 16963 ▲ 16163 ▲ - 14841 実弾防御 3583 - - 3583 ▲ - 3422 EN防御 2604 - - 2604 ▲ - 2514 PA整波性能 4007 4408 - - 4007 4408 ▲ - 3713 4196 PA減衰抵抗 159 - - - - 159 積載量 15908 19090 - - 15908 19090 ▽ - 16905 20286 安定性能 2508 2834 - - 2508 2834 ▲ - 2358 2665 旋回性能 1876 2064 - - 1876 2064 ▽ - 1871 2114 機体防御(平均) 3093 - - 3093 ▲ - 2968 まさに「動ける重二」。現行の「悪魔超人」と称される高火力・中機動中2アセンの基礎となるパーツ。 ただ防御力は確実に劣るので、攻撃的な機体を目指そう。 1.40 文句なしで最強の脚部。あらゆるアセンにメタを張ることができる存在。通称GA中。 速く、APが重二レベルで確保されており、回避力にも優れている。 その上EN負荷も低い。MB JUDITHと合わせれば、レーザーを装備していても浮きながら回復できる。 中二は全体的に強カテゴリだが、その中でも頭一つ抜けている困ったちゃん。 無論、使えば必ず勝てるというものではない。生かすには基礎力量が必要。 047AN04 射撃安定性に優れる二脚パーツ。 遠距離射撃戦用に設計されている カテゴリ 中量二脚 メーカー BFF 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5212 - - 5212 ▽ - 5143 消費EN 4818 - 4818 ▲ 5018 ▽ - 4370 AP((1.00は、PS3とXBOXでパラメータが「1」異なる。表示はPS3版。)) 14170 ▲ 13670 ▲ 12870 ▲ - 11475 実弾防御 3464 - - 3464 ▲ - 3280 EN防御 2563 - - 2563 ▲ - 2514 PA整波性能 4233 4656 - - 4233 4656 ▽ - 4332 4809 PA減衰抵抗 182 - - 182 ▽ - 206 積載量 14145 15560 - - 14145 15560 ▽ - 16170 18596 安定性能 2606 2945 - - 2606 2945 ▲ - 2456 2726 旋回性能 1936 2130 - - 1936 2130 ▽ - 2167 2384 機体防御(平均) 3013 - - 3013 ▲ - 2897 高めの安定性が嬉しい。射撃反動のある武器を使いたいあなたに。 GA製やアルゼブラ製の高安定のフレームと組み合わせれば軽砂砲くらいならラクに扱える。 高安定・高積載でありながら速度もまずまず。GA製よりバランスのよい機体にできる。 一方でAPは伸び悩む。装甲も決して固いとは言えず、4脚の特性を持った中2と言える。流石にBFF。 1.40 遅い。本体の重量が、かなり枷になっている。 積載量を考慮しても普通に使うなら063、ひいてはWG脚で良い。 EN防御も低い。レーザーが強い環境であることを考えると、どうしても別の脚部を選びたくなる。 063AN04 高い機動力と物理防御力を両立させた、最新の中量二脚パーツ。 少なめの積載量がネックとなる カテゴリ 中量二脚 メーカー BFF 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4689 ▲ - 4989 ▽ - 4898 消費EN 5020 - 5020 ▲ 5220 ▽ - 4370 AP 14331 ▲ 13831 ▲ 13031 ▲ 11679 ▽ 12112 実弾防御 3396 ▲ - 3346 ▲ 3192 ▽ 3280 EN防御 2807 ▲ - 2707 ▲ - 2646 PA整波性能 4435 4879 - - 4435 4879 ▽ - 4538 5037 PA減衰抵抗 177 - - 177 ▽ - 197 積載量 12880 14812 - - 12880 14812 ▽ - 14700 16905 安定性能 2213 2501 - - 2213 2501 ▲ - 2063 2290 旋回性能 2065 2272 - - 2065 2272 ▽ - 2265 2492 機体防御(平均) 3101 ▲ - 3026 ▲ 2919 ▽ 2963 多少動きが遅い分固めな高速機タイプ、といったところ。 1.40 上半身を軽めに組めば、十分高速な中量機を組むことが可能。積載にも余裕があり、グレネード等を積みたいときに嬉しい。 競合する脚部はAALIYAH脚やWG脚。積載は勝っているが、旋回性能で大きく劣る。APに関してはWGより高く、AALIYAHより低い。 一般的にはAALIYAHかWGで十分だが、絶妙に積載が足りない時などには採用してもいい。 L01-TELLUS 消費ENを低減した中量パーツ。 積載量は高い水準を確保している カテゴリ 中量二脚 メーカー インテリオル 価格 160000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5348 - - 5348 ▲ - 5731 消費EN 4473 ▲ 4573 ▲ 4773 ▽ - 4128 AP 15352 ▲ 14852 ▲ 14052 ▲ - 11985 実弾防御 2911 - - 2911 ▲ - 2852 EN防御 3855 - - 3855 ▲ - 3704 PA整波性能 3515 3867 - - 3515 3867 ▽ - 3507 3893 PA減衰抵抗 196 - - 196 ▲ - 187 積載量 14309 15740 - - 14309 15740 ▽ - 16170 18596 安定性能 1918 2167 - - 1918 2167 ▲ - 1768 1962 旋回性能 1909 2100 - - 1909 2100 ▲ - 1674 1841 機体防御(平均) 3383 - - 3383 ▲ - 3278 単純にEN消費が低いため、QBなどの回避行動も取りやすい。PAの低さはそちらで補うべきか。もちろんEN武器にまわしてもいい。 速度が出ないため、思った以上に被弾しがちになる。PAも低いので連続被弾には注意。 1.40 中二の中でも強い脚部の一つ。GA中ほどではないが。 EN負荷が低く、EN防御に秀でている。積載量もそこそこあり、重いパーツを載せやすい。 中二の中ではかなり遅い方。重めの中二として運用し、耐えられるように組もう。 レーザー頻出の対戦環境で、強く出られる脚部。こちらもレーザーを持ち、撃ち合いに持ち込めば有利に出られる。 安定や実弾防御はどうしても低くなりがちなため、バズーカ等の武器には注意したい。 LG-HOGIRE 基本性能と低負荷を両立。 万能性に評価の高い中量パーツ カテゴリ 中量二脚 メーカー ローゼンタール 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5173 - - 5173 ▽ - 4898 消費EN 4991 - 4991 ▲ 5191 ▽ - 4856 AP 15840 ▲ 14340 ▲ 13540 ▲ - 13387 実弾防御 3161 - - 3161 ▲ - 3137 EN防御 3180 - - 3180 ▲ - 2778 PA整波性能 4338 4772 - - 4338 4772 ▲ - 4126 4580 PA減衰抵抗 191 - - 191 ▲ - 187 積載量 13394 14733 - - 13394 14733 ▽ - 15435 18213 安定性能 2311 2611 - - 2311 2611 ▲ - 2161 2399 旋回性能 1926 2119 - - 1926 2119 ▽ - 1970 2167 機体防御(平均) 3170 - - 3170 ▲ - 2957 万能型でバランス型。裏を返すと火力で重装型に、機動力で軽装型に負ける事態に陥りやすい。 それなりの高APで装甲・機動力のバランスも良い。中軽量に引き撃ちをしたいが、重装タイプは使いたくない、という時に出番があるか。 1.40 遅い反面、性能が微妙。この速度帯で組むのであれば、TELLUSの方が良い。 このEN防御では、レーザーを受けるのに若干の不安が残る。回避性能も高いとは言えない。 使えなくはないが他でいいよね、となってしまう脚部。ローゼン系にありがちな器用貧乏。 LG-LANCEL 万能の中量ニ脚パーツ。 標準武器の軽量化に伴い、機動性を重視した調整がなされている カテゴリ 中量二脚 メーカー ローゼンタール 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4824 - - 4824 ▽ 4524 ▲ 4653 消費EN 4902 ▽ 4202 ▲ 4602 ▲ - 5002 AP 13576 - 13576 ▲ 12776 ▲ 12654 ▲ 11996 実弾防御 2909 - - 2909 ▲ - 2709 EN防御 3313 - - 3313 ▲ 3011 ▲ 2911 PA整波性能 4614 5075 - - 4614 5075 ▲ - 4332 4809 PA減衰抵抗 195 - - 195 ▽ - 206 積載量 13085 15309 - - 13085 15309 ▽ - 13965 16339 安定性能 2115 2390 - - 2115 2390 ▲ - 1965 2181 旋回性能 2093 2302 - - 2093 2302 ▲ - 2068 2275 機体防御(平均) 3111 - - 3111 ▲ 2860 ▲ 2810 新型らしい性能高めのバランス型。ただ、より攻勢に出る必要のある装甲ではある。 HOGIREとは違いAPは意識しないと上がりきらない。上昇した旋回性等を活かして攻めに出たい。 1.40 HOGIREよりも速くなり、EN耐性を獲得した。反面、APが下がるという痛いデチューンを食らっている。 AALIYAH脚の方がさらに速く、APがある。こちらの方が良いのでは。 こちらも決して使えなくはない。ただ、あえて使う理由は薄い。 03-AALIYAH/L PAに優れた中量の二脚パーツ。装甲より機動性を重視している カテゴリ 中量二脚 メーカー レイレナード 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4459 - 4459 ▲ 4559 ▽ - 4408 消費EN 5195 - 5195 ▲ 5495 ▽ - 5099 AP 14456 ▲ 13956 ▲ 13156 ▲ - 12367 実弾防御 2880 - - 2880 ▲ - 2709 EN防御 2951 - - 2951 ▽ - 3043 PA整波性能 4982 5480 ▲ - 4582 5040 ▽ - 4745 5267 PA減衰抵抗 189 - - 189 ▽ - 215 積載量 11882 13070 - - 11882 13070 ▽ - 13671 15722 安定性能 2047 2313 - - 2047 2313 ▲ - 1867 2072 旋回性能 2200 2420 - 2200 2420 ▲ 2115 2327 ▽ - 2167 2384 機体防御(平均) 2915 - - 2915 ▲ - 2876 まさにアリーヤ、という感じの高機動高消費の戦闘型。PAの高さもレイレナードらしい。 中2でトップの機動力を持ちながらAPもある。固い軽2、いわゆる軽中2として人気のパーツ。 しわ寄せは積載とEN消費。詰みすぎで機動力を殺すと漏れなく死ねるので軽く組もう。 1.40 GA中に次ぐ強脚部。速いうえにAPが高い。 EKHAZARコアと合わせて使うと真価を発揮する。高APの高速機体が完成する。 積載がかなり低く、レールキャノンや砂砲のような重い武装が積みにくいのが唯一の欠点。それでもレールガン程度なら十分に載せられる。 WHITE-GLINT/LEGS 天才アーキテクトの手になる独立パーツ。 中軽量脚部として非常に優れ、単体使用も十分に魅力的 カテゴリ 中量二脚 メーカー ラインアーク 価格 700000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4560 - - 4560 ▽ - 4408 消費EN 5014 - 5014 ▲ 5214 ▽ - 5147 AP 12284 - 12284 ▽ 12684 ▲ - 12112 実弾防御 3215 - - 3215 ▲ - 2994 EN防御 2708 - - 2708 ▽ - 2778 PA整波性能 4702 5172 - - 4702 5172 ▽ - 4827 5358 PA減衰抵抗 151 - - 151 ▽ - 168 積載量 12230 14676 - - 12230 14676 ▽ - 13230 15876 安定性能 2410 2723 - - 2410 2723 ▲ - 2260 2509 旋回性能 2228 2451 - 2228 2451 ▽ 2298 2528 ▽ - 2364 2600 機体防御(平均) 2961 - - 2961 ▲ - 2886 アリーヤの兄弟機。APに劣るが防御で勝り、他のパーツによって選択したい。 1.40 AALIYAHと似ているが、積載量とAPで差別化できる。積載はこちらが圧倒的に高い反面、APはすこぶる低い。 AALIYAHでは載せられないレールキャノン等を簡単に載せられる。尤も、積む価値があるかは別で考える必要があるが。 総合的にはAALIYAHの方が強いが、どうしても積載が足りないならこちらを採用すればよい。 軽量二脚 機動力を重視したタイプで、軽量かつ旋回性能に優れる。一方APや装甲、積載量は極めて低い。 PA性能に優れた脚部が多いので、散発的な攻撃なら割と耐える。 4の頃と比べて多少足を開いた姿勢になっている。 消費ENが大きめなカテゴリ。機動性確保の為、なるべく省エネに努めたい。 1.40 比較的、基礎力量が要求されるカテゴリ。しっかり戦っていくなら、できれば二段QBが欲しい。 回避力はあるが、撃たれ弱さはピカイチ。レールガンのような命中率の高い武装が天敵になり得る。 交差を仕掛けることが多いため、強めのメインブースタ―を選びたい。できればVIRTUE、最低限でもLATONA/AALIYAHは欲しい。 L11-LATONA LATONAのコンセプトに沿った、攻撃型の二脚パーツ。 軽快な機動性と、不足のない積載量を持つ カテゴリ 軽量二脚 メーカー インテリオル 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4372 - - 4372 ▽ - 4114 消費EN 4682 ▲ - 4882 ▽ - 4082 AP 11498 - - 11498 ▲ - 10802 実弾防御 2305 - - 2305 ▲ - 1790 EN防御 3599 - - 3599 ▲ - 3314 PA整波性能 4962 5458 ▲ - 4662 5128 ▲ - 4513 5009 PA減衰抵抗 184 - - 184 ▲ - 143 積載量 12571 15085 - - 12571 15085 ▽ - 13406 16087 安定性能 1163 1314 - - 1163 1314 ▲ - 1113 1235 旋回性能 2289 2518 ▲ - 2139 2353 ▽ - 2155 2371 機体防御(平均) 2952 - - 2952 ▲ - 2552 デザインが独特。なんだあの膝の扇風機は。 積載量は高いが、載せれば載せるだけ速度が落ちる。積載目当てでも装備は厳選した方がいい。 実防低い、旋回抑え目、速度も抑え目。何かと難しい足。軽二だと思わず、遅い代わりに良燃費のAALIYAHあたりだと思って使うのが吉。 1.40 軽二として使うことは多くない。上半身を硬めに組んで、軽めの中二として運用すると良い。そちらの方が、積載の多さも生かせる。 ARGYROSコアと組み合わせると、中二として見れば丁度良くなる。通称ゴリラトナ。 LG-JUDITH 軽量でありながら汎用性の高い、バランス重視の二脚パーツ カテゴリ 軽量二脚 メーカー オーメル 価格 240000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3977 - - 3977 ▽ - 3398 消費EN 5542 ▲ - 5742 ▽ - 4802 AP 10508 - - 10508 ▲ - 9820 実弾防御 2610 - - 2610 ▲ - 1989 EN防御 3009 - - 3009 ▲ - 2455 PA整波性能 5195 5715 ▲ - 4945 5440 ▲ - 4739 4976 PA減衰抵抗 248 ▲ - 228 ▲ - 187 積載量 11300 12430 - - 11300 12430 ▽ - 12348 14818 安定性能 1221 1380 - - 1221 1380 ▲ - 1171 1230 旋回性能 2392 2631 ▲ - 2242 2466 ▲ - 2269 2382 機体防御(平均) 2809 - - 2809 ▲ - 2222 これといって弱点を持たないパーツ。なんでも出来るが、勝ち残るにはアセンに一工夫欲しい。 1.40 LAHIREが優秀であるために食われている。基本的に選ぶことはない。 LAHIREの負荷だと取り回せなかったり、若干積載が足りない場合はお呼びがかかるかもしれない。 LG-LAHIRE 独特の前傾姿勢を持つ軽量の二脚パーツ。 あらゆる意味で、高速戦闘スタイルに最適化されている カテゴリ 軽量二脚 メーカー オーメル 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3818 - - 3818 ▽ - 3040 消費EN 5787 - - 5787 ▽ - 5090 AP 9129 - 9129 ▽ 10129 ▲ - 9329 実弾防御 2340 ▽ - 2440 ▲ - 1890 EN防御 2419 ▽ - 2519 ▲ - 2332 PA整波性能 5502 6052 - - 5502 6052 ▲ - 5325 5591 PA減衰抵抗 247 - - 247 ▲ - 214 積載量 10232 12278 - - 10232 12278 ▽ - 11172 13406 安定性能 1104 1248 - - 1104 1248 ▲ - 1054 1107 旋回性能 2566 2823 ▲ 2416 2658 ▽ 2566 2823 ▲ - 2496 2621 機体防御(平均) 2379 ▽ - 2479 ▲ - 2111 高速・高旋回・少々なら耐えるPA。軽二ならとりあえずコレを選んでおけば問題ない。どうしても何かが足りない場合のみ他にチェンジする オンラインに登場する軽量級の大半はこれ。独特のデザインのおかげで、戦闘中でも見分けが付きやすい。 防御力は低いが、厚いPAが多少補ってくれる上、そもそも高い機動力が売りにしてメリットであるため、問題視するほどではない。 この軽二のみブレードの振りが突きではなく横切りになる。軽二ブレーダーは好みによっては別の物にすべし。 1.40 軽量機の完全なスタンダード脚部。これ以外を選ぶことはまずない。 高い旋回性能が優秀。敵の死角に深く潜り込んでいける。 SOLUH-LEGS 機動戦用の軽量二脚パーツ。 基本運動性に優れ、旧型ではあるが愛用するリンクスも多い カテゴリ 軽量二脚 メーカー アルゼブラ 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4008 ▲ - 4208 ▽ - 3935 消費EN 5652 - - 5652 ▽ - 4994 AP 11132 ▲ - 10832 ▽ - 11077 実弾防御 2174 - - 2174 ▽ - 2188 EN防御 2521 - - 2521 ▲ - 2332 PA整波性能 4527 4980 ▲ - 4127 4540▲ - 4062 4590 PA減衰抵抗 222 - - 222 ▲ - 161 積載量 11800 12980 - - 11800 12980 ▽ - 12936 16170 安定性能 1455 1644 - - 1455 1644 ▲ - 1405 1588 旋回性能 2537 2791 ▲ - 2387 2626 ▽ - 2496 2820 機体防御(平均) 2347 - - 2347 ▲ - 2260 実はLAHIREに準ずる機動戦闘型。APではまさるが防御力自体は低くなっている。 軽量級としては安定性が高い代わり、空力特性は低めな点は注意。 1.40 安定が高いのが取り柄。LAHIREでは取り回せないような反動武器を使いたい場合に採用できる。 反動武器を考えない場合は、素直にLAHIREが良いだろう。 XLG-SOBRERO 飛行適性のみが考慮された、特殊脚部。 安定性などは最低レベルである、特化した戦術が要求される カテゴリ 軽量二脚 メーカー アスピナ 価格 600000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2427 - - 2427 ▽ - 2146 消費EN 4591 - - 4591 ▽ - 3842 AP 6662 - - 6662 ▲ - 5892 実弾防御 1354 - - 1354 ▲ - 1094 EN防御 1494 - - 1494 ▲ - 1350 PA整波性能 4199 4619 ▲ - 3799 4179 ▲ - 3610 3791 PA減衰抵抗 155 - - 155 ▲ - 125 積載量 9244 10168 - - 9244 10168 ▲ - 8820 9702 安定性能 753 851 - - 753 851 ▲ - 703 738 旋回性能 2364 2600 ▲ - 2214 2435 ▲ - 1815 1906 機体防御(平均) 1424 - - 1424 ▲ - 1222 絶望的な防御力と軽量二脚中でも1ランク低い積載さえどうにかすれば、実は割と戦える脚部。 速度はLAHIREをも上回るが、旋回はそこそこなため、相手をとらえ続けるのが難しい。 最悪の敵は反動武器。被弾すると脚が止まること止まること。 勿論反動武器を使うのも苦手。あんまりにも止まりまくるとラグの原因にもなるので扱いは慎重に。 1.40 EN負荷が低いため、かなり継続的に動き回ることができる。 防御力が絶望的なのは痛い点。軽量とは言えども、最低限の防御力はなければならない。 LINSTANT/L 偏った性能を持つ、軽量の二脚パーツ。 PAとEN防御に優れる カテゴリ 軽量二脚 メーカー アクアビット 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3770 - - 3770 ▽ - 2862 消費EN 6281 - - 6281 ▽ - 5282 AP 7916 - - 7916 ▲ - 6874 実弾防御 1833 - - 1833 ▲ - 1492 EN防御 3742 - - 3742 ▲ - 3682 PA整波性能 5931 6524 ▲ - 5731 6304 ▲ - 5551 6217 PA減衰抵抗 303 - - 303 ▲ - 232 積載量 10873 11960 - - 10873 11960 ▲ - 10584 12172 安定性能 1045 1181 - - 1045 1181 ▲ - 995 1124 旋回性能 2426 2669 ▲ - 2276 2504 ▲ - 2042 2307 機体防御(平均) 2787 - - 2787 ▲ - 2587 アクアビットらしい、長所短所が尖りまくった玄人向けパーツ。 圧倒的なEN防御とPA性能で軽量のクセにかなり固いのが特徴。 しかしながら、撃ち合うにはAPが、接近戦では消費ENと微妙な速度がネック、とチグハグ気味で難しい。 1.40 負荷に見合わない性能。大して特筆すべき性能がないにもかかわらず、消費ENが莫大。これは厳しいと言わざるを得ない。 EN防御は高いが、APが低いためちょっと辛い。実弾耐性が低いため、スラッグも天敵。 重量二脚 装甲と安定性・積載量を重視したカテゴリ。反面、移動速度や旋回性能は少々劣る。 前作では微妙に膝が曲がっていたが、直立に変更された (1.40)自重増加で、全体的に機動力が厳しくなった。 中二以下にはAP勝ちを、タンクには機動性とPA性能を意識したアセンを組みたい。 1.40 強カテゴリ、のはずだが、GA中の存在がこの脚部カテゴリの価値を下げている。 タンクと違って上下動に強く、地形戦に秀でる。使用する際は、上手く地形を絡めて動きたい。 ほとんどのフレームはEN防御を重視すれば雑に強くなるが、重二の場合は少々特殊。スラッグやグレネード等の被弾率が高く、実弾防御も重要。 強めで、噴射時間の長いSBと相性が良い。QT旋回角を補うことができ、なおかつ大きく横に動いて相手を引き離せる。 MBは浮上力に長けたものがいいだろう。実質JUDITH一択。 GAN01-SS-L 安定性の高い重装甲の二脚パーツ。 特に実弾防御に優れる カテゴリ 重量二脚 メーカー GA 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 10493 ▽ - 7493 ▽ - 6860 消費EN 5837 ▽ - 5387 ▽ - 4646 AP 18384 ▽ - 18884 ▽ - 22705 実弾防御 4645 - - 4645 ▽ - 5109 EN防御 2976 - - 2976 ▽ - 2990 PA整波性能 3753 4128 - - 3753 4128 ▲ - 3663 4139 PA減衰抵抗 192 - - 192 ▲ - 166 積載量 17473 19220 - - 17473 19220 ▽ - 20854 24608 安定性能 3173 3585 - - 3173 3585 ▲ - 3123 3529 旋回性能 1673 1840 ▽ 1703 1873 ▲ 1583 1741 ▽ - 1678 1896 機体防御(平均) 3810 - - 3810 ▽ - 4049 なんともGAらしい性能ではある。硬いが重い。 積載量がGA中二と大差ないのがネック。それどころかフルチューン時には負けることさえある。 旋回の低さはQTなんかで何とか補いたいところ。 AC4時代ではバランスが右に偏っていたが、今作では左右均等になった。何だったのだろう? 1.40 実に標準的な重量二脚。これを使っておけば大抵は問題ない。 実弾に強く、重量機にとって脅威となるグレネード等をしっかり耐えてくれる。 HILBERT-G7/L 積載量に優れた重量二脚パーツ。 性能水準の高い優秀パーツ。生産数が少ない カテゴリ 重量二脚 メーカー アルドラ 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 10274 ▽ - 7274 ▽ - 6517 消費EN 5490 ▽ - 5040 ▽ - 4890 AP 16520 ▽ - 17020 ▲ - 14961 実弾防御 4252 - - 4252 ▲ - 3733 EN防御 3581 - - 3581 ▽ - 3654 PA整波性能 3584 3942 - - 3584 3942 ▽ - 4740 4977 PA減衰抵抗 209 - - 209 ▽ - 215 積載量 17191 18910 - - 17191 18910 ▽ - 18620 20482 安定性能 3457 3906 - - 3457 3906 ▲ - 3407 3577 旋回性能 1752 1927 ▽ 1782 1960 ▲ 1662 1828 ▽ - 1943 2040 機体防御(平均) 3916 - - 3916 ▲ - 3693 安定した防御性能を保ちながら旋回も重二で一番、とよくまとまっている。 とりあえず重二を使ってみたい、と思ったらここから試してみよう。 1.40 レーザーに対して高い耐性を持つため、対戦環境において有利に立ち回りやすい。 実弾防御はGA脚と比べて低めで、グレネードがちょっと怖くなってくる。 SOLDNER-G8L 高レベルでバランスのとれた重パーツ。 名作と呼ばれた旧シリーズよりも、実践的に仕上げられている カテゴリ 重量二脚 メーカー アルドラ 価格 160000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 9843 ▽ - 6843 ▽ - 6723 消費EN 4835 ▽ - 4385 ▽ 4262 ▲ 4988 AP 17194 ▽ - 17694 ▲ 14833 ▽ 15489 実弾防御 3867 - - 3867 ▲ 3297 ▽ 3930 EN防御 3508 - - 3508 ▲ - 3488 PA整波性能 3496 3846 - - 3496 3846 ▽ - 4094 4544 PA減衰抵抗 199 - - 199 ▽ - 205 積載量 17299 19029 - - 17299 19029 ▽ - 19179 21097 安定性能 3380 3819 - - 3380 3819 ▲ - 3180 3530 旋回性能 1706 1877 ▽ 1736 1910 ▲ 1616 1778 ▽ - 1766 1943 機体防御(平均) 3687 - - 3687 ▲ 3392 ▽ 3790 バランス型というが、全体的にHILBERTに喰われ気味。 こちらは価格の安さから対戦よりミッションに向いているといえる。 1.40 ずば抜けたEN負荷の低さが特徴。ガシガシ動く、EN切れしにくい重二が組める。そういう意味では初心者向き。 防御値は微妙で、ENが余り気味であれば別のものに変えた方が良いだろう。動きに無駄がなければ、他でも十分動かせるはず。 ARGYROS-L ぶ厚いPAを実現する、整波特化型の最重量二脚パーツ。 積載量も桁外れ カテゴリ 重量二脚 メーカー トーラス 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 10814 ▽ - 7814 ▽ - 7203 消費EN 6145 ▽ - 5695 ▽ - 5135 AP 18044 ▽ - 18544 ▽ - 19361 実弾防御 4304 - - 4304 ▽ - 4323 EN防御 3410 - - 3410 ▲ - 3322 PA整波性能 5625 6188 - - 5625 6188 ▽ - 5602 6218 PA減衰抵抗 255 - - 255 ▲ - 254 積載量 18045 20571 - - 18045 20571 ▽ - 21785 24835 安定性能 2037 2302 - - 2037 2302 ▲ - 1987 2245 旋回性能 1527 1680 ▽ 1557 1713 ▲ 1437 1581 ▽ - 1589 1796 機体防御(平均) 3857 - - 3857 ▲ - 3822 安定性能も悪い意味で桁外れ。重二だが反動武器は使うのも使われるのも苦手。 PAがある内はとんでも無く固い。その間は低安定もある程度は目を瞑れる。 1.40 常識外れのPAを持っている。EN防御が優秀なのも相まって、レーザーが非常に通りにくい脚部。 旋回性能が終わっているため、他とは違う立ち回りを要求される。 欠点はあるが、十分に戦える脚部。とにかく硬いというのはそれだけで強い。無論初心者向けではない。 逆関節 高いジャンプ力と少ないEN消費が特徴で、空中戦に向いている。一方積載量と安定性能は低く装甲もPAも薄い。同クラスの重さの二脚と比べると全体的にスペックが低く、ジャンプ力や省エネを生かす戦いをしないと大体の場合厳しい。 軽二と同じく、4の頃と比べて足を開いた姿勢になっている。 ブレードの振り方は右と左で違う。左は振り上げ、右は横振り。空中では左右とも横振りになる。 PS3版のオンラインでは、使用すると深刻なバグが発生する。このためPS3版オンラインでは「逆関節は禁止」というのが半ば常識となっており、使うと大抵KICKされるので注意。 1.40 使用すると、フリーズや部屋崩壊等の問題を起こすことがある。だがそこまで深刻かといわれると微妙。 互いの合意が取れるのであれば、使用してもいいだろう。同意が取れない状況であれば使わないのが吉。 性能的にはかなり不遇。旋回、AP、安定、積載がすべて低め。EN負荷は低いが、それだけでは勝てない。総合的には弱カテゴリ。 SOLDNER-G9L 高い積載量と、低い消費EN。 インテリオルEN武器の運用を想定した、珍しい重量の逆関節パーツ カテゴリ 逆関節 メーカー アルドラ 価格 160000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 9667 ▽ - 6967 ▲ - 7549 消費EN 4912 ▽ - 4462 ▲ - 4487 AP 15684 - - 15684 ▲ - 14148 実弾防御 3499 - - 3499 ▲ - 3188 EN防御 2764 - - 2764 ▲ - 2643 PA整波性能 3869 4256 - - 3869 4256 ▽ - 4119 4572 PA減衰抵抗 184 - - 184 ▽ - 193 積載量 19546 21501 - - 19546 21501 ▽ - 21021 23123 安定性能 1776 2007 - - 1776 2007 ▲ - 1726 1916 旋回性能 1757 1933 ▽ 1917 2109 ▲ 1677 1845 ▽ - 2161 2377 機体防御(平均) 3131 - - 3131 ▲ - 2915 同型の重量二脚型であるG8を食っていたこともある困ったさん。現状でも積載量で2000も上回ってたりする。 ジャンプ力による機動力はある程度期待できるが、防御力は重量級と比べれば低い。やはり積み過ぎ注意な脚部である。 1.40で重量が爆増した。重ニカテゴリの一括調整と同様の修正を受けているため、SOLDNER-G8Lと混ざったのではないか?と噂されたが真相はフロムのみぞ知る。 1.40 撃たれ弱い重二。同じSOLDNERでも、重二の方がよっぽど強い。 逆関節の中でも、一番扱いに困る脚部。自分から攻める機動力もなく、攻めに耐える防御力も半端。 SAUBEES-LEGS 圧倒的なジャンプ性能を誇る、機動戦用の逆関節パーツ。 同系統では最軽量 カテゴリ 逆関節 メーカー アルゼブラ 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5150 - - 5150 ▽ - 3896 消費EN 4030 - - 4030 ▽ - 3706 AP 13144 - - 13144 ▲ - 13059 実弾防御 2429 - - 2429 ▲ - 2244 EN防御 1655 - - 1655 ▽ - 1860 PA整波性能 2804 3084 - - 2804 3084 ▽ - 3138 3546 PA減衰抵抗 145 - - 145 ▽ - 147 積載量 10645 12135 - - 10645 12135 ▽ - 12103 14524 安定性能 1697 1918 - - 1697 1918 ▲ - 1647 1861 旋回性能 1793 1972 - 1793 1972 ▲ 1553 1708 ▽ - 2058 2326 機体防御(平均) 2042 - - 2042 ▽ - 2052 軽量逆関節…というには少々重く、他の性能もEKHAZARやALICIAに負け気味。 1.40 ALICIAと似たような性能。対戦における強味を持っているのがALICIAの方であるため、逆関節を組むことになっても採用されることは少ないだろう。 ALICIAでは積載が足りない場合には、採用しても良い。もちろん軽量機として運用する場合に限っての話で、中量として運用するならEKHAZARで良い。 EKHAZAR-LEGS 空中戦に特化した、中量の逆関節脚部。 縦方向の機動性では、他の追随を許さない カテゴリ 逆関節 メーカー アルゼブラ 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5295 - - 5295 ▲ - 5358 消費EN 3918 - - 3918 ▽ - 3901 AP 13914 - - 13914 ▲ - 13059 実弾防御 2515 - - 2515 ▲ - 2480 EN防御 2126 - - 2126 ▲ - 2056 PA整波性能 2804 3084 - - 2804 3084 ▽ - 3138 3546 PA減衰抵抗 145 - - 145 ▽ - 147 積載量 12264 14717 - - 12264 14717 ▽ - 14651 17581 安定性能 1697 1918 - - 1697 1918 ▲ - 1647 1861 旋回性能 1691 1860 - 1691 1860 ▲ 1451 1596 ▽ - 1852 2093 機体防御(平均) 2320 - - 2320 ▲ - 2268 積載が多いため色々載せられるが、防御力は低いためあまり載せたくはない。取捨選択はしっかりと。逆に重量過多覚悟で重武装し、ジャンプ力からくる回避性能で凌ぐ戦い方もある。 余裕のある積載とEN性能から、「ちょっとは実用的なネタ機」を作りやすい。だからなんだという話でもあるが。 1.40 積載が高く、APもまずまず。最も実用的な逆関節。 軽めの中二を組む時と同じようなノリで組むと、良い機体が組みやすい。 上下動が激しく、スラッグは当てにくい。上から撃ちおろせるグレネードの搭載を考えよう。 04-ALICIA/L 機体負荷の少ない逆関節パーツ。 変則的な戦術を可能とする カテゴリ 逆関節 メーカー レイレナード 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5169 - - 5169 ▽ - 4871 消費EN 4562 - - 4562 ▽ - 4018 AP 12440 - - 12440 ▲ - 10883 実弾防御 2379 - - 2379 ▲ - 2362 EN防御 2507 - - 2507 ▲ - 2448 PA整波性能 4082 4490 - - 4082 4490 ▽ - 4315 4790 PA減衰抵抗 174 - - 174 ▽ - 203 積載量 10573 11630 - - 10573 11630 ▽ - 12740 14651 安定性能 1462 1652 - - 1462 1652 ▲ - 1412 1567 旋回性能 1830 2013 - 1830 2013 ▲ 1590 1749 ▽ - 2264 2490 機体防御(平均) 2443 - - 2443 ▲ - 2405 逆脚中最も旋回性能が高く、どちらかといえば近接戦向き。レイレナード製にしては消費ENも控えめ。 旋回が高い≒扱いやすい。逆関節の入門タイプとしても良いパーツ。PAのおかげで防御力も高い。 ただ中量級な雰囲気に反して積載はカテゴリ中最も低く、基礎性能を考えるとジャンプを使った機動はやはり必須だろう。 1.40 カテゴリ的には中量逆関節なのだろうが、性能面を考慮すると軽量逆関節である。 アリーヤの系譜に恥じず、高速。EN防御もそこそこあり、嬉しい。 高負荷かつ積載を圧迫しにくい、ミサイルのような武装と相性が良い。でも軽二で取り回せるなら軽二の方が良い。 四脚 機動性と装甲、積載を平均以上の水準で併せ持つ、地上戦特化脚。レギュにもよるが総じて積載・旋回・安定性に優れている。反面、他脚部より2~3000多いE消費や軽量並みのAPなど問題点も多い。 地上でも空中ブーストと同じ速度を出す事ができる(厳密には微妙に違う)ため、機動性が高い。が、滞空扱いとなっているため、硬直しやすい。反動武器を使う時は注意。 地上ブーストから足を使ってジャンプできない=上昇力が低い。このため少しの起伏や障害物が問題となる。またこのためジャンプの落下中にEN回復という有脚機の基本的な機動が取りづらく、他脚部と比べると数値以上に消費ENはきつい。ブースターの選択は慎重に。 水上では他脚部も空中と同じ速度で動けてしまうため、相対的に不利。 OB中、なぜか右手のブレードが使えない。押し続けるとEN消費がドーン! 4脚でENブレードを振ると他の脚部より位置ずれやワープがひどいという報告がある。 1.40 よく滑る。速度は出るが、慣性がかかりやすい関係上機体が流れ、張り付くのは結構大変。 地上戦特化脚部かといわれると、そうでもない。浮くべき時には浮く判断が重要となる。 安定が高いため、砂砲やグレネードを他脚部と比べて取り回しやすい。 下への射角が少なく、角度をつけた攻撃は行いにくい点に注意。 腕グレのベストパートナー。互いの欠点を相殺できる。 GAEN01-SL-L 旧GAEの試作型四脚パーツ。 重背中武器の使用を想定している カテゴリ 四脚 メーカー GA 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5232 - 5232 ▲ 6732 ▽ - 6446 消費EN 6889 - - 6889 ▽ - 5877 AP 10060 - 10060 ▽ 13560 ▲ - 12566 実弾防御 3914 - 3914 ▲ 3514 ▽ - 3646 EN防御 3362 - - 3362 ▲ - 3134 PA整波性能 4244 4668 - - 4244 4668 ▲ - 4165 4706 PA減衰抵抗 220 - - 220 ▲ - 206 積載量 16836 18520 - - 16836 18520 ▽ - 19404 22897 安定性能 7969 9005 - - 7969 9005 ▲ - 5069 5728 旋回性能 2212 2433 - 2212 2433 ▲ 2012 2213 ▽ - 2143 2422 機体防御(平均) 3438 - - 3438 ▲ - 3390 この重量にしては防御力が高く、打ち合いに向く。旋回性能も低めなので尚更かもしれない。 1.40 ほぼすべての点でBFF重四脚に負けているパーツ。あえて選択する価値は大きくない。 049AN04 重狙撃機体用の四脚パーツ。 旋回性能および安定性に優れる カテゴリ 四脚 メーカー BFF 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 4781 - 4781 ▲ 6281 ▽ - 5567 消費EN 7110 - - 7110 ▽ - 6171 AP 8780 - 8780 ▽ 12280 ▲ - 9834 実弾防御 3671 - 3671 ▲ 3271 ▲ - 3038 EN防御 2910 - - 2910 ▲ - 2821 PA整波性能 4473 4920 - - 4473 4920 ▽ - 5145 5711 PA減衰抵抗 262 - - 262 ▽ - 227 積載量 16455 18101 - - 16455 18101 ▽ - 17640 20110 安定性能 7308 8258 - - 7308 8258 ▲ - 4408 4893 旋回性能 2401 2641 - 2401 2641 ▲ 2201 2421 ▽ - 2381 2619 機体防御(平均) 3090 - - 3090 ▲ - 2929 自重がかなり軽い。積載量は多いのだが、積み過ぎず機動性を活かすほうが使いやすいだろう。APの低さもそれを後押しする。 1.40 軽四ほどではないが、ものすごい機動力を誇る。反面とにかく脆い。着地が多くなるためグレネードが天敵。 総合的には、そこまで強い脚部ではない。使用率の低い中二脚と同じようなイメージ。 061AN04 重量級の長距離砲群の使用を想定した最重量四脚パーツ。 戦況を選ぶため、運用が難しい カテゴリ 四脚 メーカー BFF 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 5794 - 5794 ▲ 7294 ▲ - 7326 消費EN 7235 - - 7235 ▽ - 6465 AP 9791 - 9791 ▽ 13291 ▲ - 10381 実弾防御 3884 - 3884 ▲ 3484 ▲ - 3342 EN防御 3624 - - 3624 ▲ - 3447 PA整波性能 4728 5201 - - 4728 5201 ▽ - 5390 5983 PA減衰抵抗 263 - - 263 ▲ - 227 積載量 17006 19387 - - 17006 19387 ▽ - 19757 22523 安定性能 8190 9255 - - 8190 9255 ▲ - 5290 5872 旋回性能 2546 2801 - 2546 2801 ▲ 2346 2581 ▽ - 2500 2750 機体防御(平均) 3754 - 3754 ▲ 3554 ▲ - 3394 重い分性能の高い4脚。それにしても重いが。 1.40 一番強い四脚。優秀な装甲値と、その割に高い機動力が強み。 EN負荷は高いが、回避にENをそこまで割かなくても良いため、慣れれば機動戦はしやすい。 砂砲で固めながらレーザーを撃つと強い。相手の攻撃機会を奪いながら、自身の武器を押し付けることができる。 DUSKAROR-LEGS 地上戦に特化した、最軽量の四脚パーツ。 高い機動性を活かすため、旋回性能も高い カテゴリ 四脚 メーカー アルゼブラ 価格 240000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 2856 - 2856 ▲ 4356 ▽ - 4102 消費EN 7493 - - 7493 ▽ - 6759 AP 7756 - 7756 ▽ 11256 ▲ - 8195 実弾防御 3296 - 3296 ▲ 2896 ▲ - 2734 EN防御 3156 - - 3156 ▲ - 2977 PA整波性能 4354 4789 - - 4354 4789 ▽ - 4900 5537 PA減衰抵抗 234 - - 234 ▲ - 217 積載量 12015 14418 - - 12015 14418 ▽ - 14112 16934 安定性能 6426 7261 - - 6426 7261 ▲ - 3526 3984 旋回性能 2694 2963 - - 2694 2963 ▽ - 2858 3230 機体防御(平均) 3226 - 3226 ▲ 3026 ▲ - 2855 全脚部中トップクラスの軽さ。何で出来てるんだ。 防御力はそれなりに残ってる。相手を引きずり回すように使いたい。 地を這う軽2。勿論より重武装の携行が可能であるので相手に合わせた選択式アセンが可能。 1.40 ものすごく機体が滑る。とてつもなく速いが、張り付きはしにくい。 上で書いた通り、腕グレと合わせるといい感じになる。四脚にもかかわらず、相手の直上でふわふわ浮きながら攻撃できる。 タンク 最高の防御力と積載量。機動性は最低。 格納出来る武器の種類に制限がなく、どんな物でもしまっておける。使うのであれば有効に活用したいところ。 内蔵ブースタは他の脚のメインブースタとバックブースタの役割を果たす。そのため重さの割に後方移動がやたら速い。 着地硬直が無い。なるべくオートブーストはオフで。 本来タンク脚部はコアにスタビライザーを装着できないが、他の脚部でスタビライザー(一部を除く)をつけてからタンクにすると付いたままになる。ただし、調節効果はない。 1.40 カテゴリとしては相当優秀な方。単純な動きのレパートリーを覚えれば勝ちやすい。 中量機の相手は大変。装甲値は優っている反面、回避力は劣っているためである。地形を意識的に使って射線を切りたい。 上述の所感は、RIGELでは当てはまらないことに注意。 KIRITUMI-L 圧倒的な装甲と積載量を誇る重タンク。 まさに動く要塞 カテゴリ タンク メーカー 有澤重工 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 15057 - 15057 ▽ 10880 ▲ - 15057 消費EN 3942 - - 3942 ▲ - 4095 AP 21482 ▲ 20482 ▽ 20640 ▲ - 20482 実弾防御 4730 - - 4730 ▽ - 4840 EN防御 3096 ▲ 2796 ▽ 3278 ▲ - 2796 PA整波性能 2324 2556 - - 2324 2556 ▽ - 2664 2957 PA減衰抵抗 106 - - 106 ▽ - 176 積載量 20109 22120 - - 20109 22120 ▽ - 20776 23061 安定性能 7890 8916 - - 7890 8916 ▲ - 7840 8702 旋回性能 1759 1935 - 1759 1935 ▽ 1859 2045 ▽ - 2078 2286 機体防御(平均) 3913 ▲ 3763 ▽ 4004 ▲ - 3818 水平推力 10000 - - 10000 ▲ - 8040 水平消費EN 9000 - - 9000 ▽ - 8624 垂直推力 8000 - - 8000 ▽ - 8473 垂直消費EN 24000 - - 24000 ▲ - 29106 クイック推力 42000 - - 42000 ▲ - 31705 クイック消費EN 80000 - - 80000 ▲ - 82000 RAIDENと比較するとPAやEN防御に勝る。まあ機動性は似たようなものになるが。 タンク機体という性格的に、多少の欠点に目を瞑ってでも↓を使いたいところ。 1.40 RAIDENよりもEN防御に秀でるため、EN武器頻出の環境では結構使い道がある。 RAIDENも同じだが、前/後QBの性能が高い。二段を連続で使用して引くことで、速く、効率良く引ける。 旋回角を補うため、噴射時間の長いSBを採用したい。 前/後QBの噴射時間は6、リロードは40。 RAIDEN-L KIRITUMIを先鋭化した、最重量脚部。 特に実弾兵器に対しては、圧倒的な脅威となる カテゴリ タンク メーカー 有澤重工 価格 400000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 15425 - 15425 ▽ 11265 ▲ - 15425 消費EN 3890 - - 3890 ▲ - 3900 AP 23184 - 23184 ▽ 24006 ▲ 23184 ▲ 22344 実弾防御 5034 - - 5034 ▽ 5261 ▲ 5148 EN防御 2541 ▽ 2641 ▽ 2701 ▲ - 2641 PA整波性能 2048 2253 - - 2048 2253 ▽ - 2368 2628 PA減衰抵抗 98 - - 98 ▽ - 157 積載量 21307 23651 - - 21307 23651 ▽ - 21952 24367 安定性能 8282 9359 - - 8282 9359 ▲ - 8232 9138 旋回性能 1759 1935 - 1759 1935 ▽ 1859 2045 ▽ - 2078 2286 機体防御(平均) 3787 ▽ 3837 ▽ 3867 ▽ 3951 ▲ 3894 水平推力 10000 - - 10000 ▲ - 8040 水平消費EN 9000 - - 9000 ▽ - 8624 垂直推力 8000 - - 8000 ▽ - 8473 垂直消費EN 24000 - - 24000 ▲ - 29106 クイック推力 42000 - - 42000 ▲ - 31705 クイック消費EN 80000 - - 80000 ▲ - 82000 タンクの中では実質的な一択状態。硬い、強い、遅いと三拍子が完璧に揃っている。 PAは平均的な腕部ほどしかなく、EN防御も軽二レベルだが、圧倒的なAPおよび実弾防御でかなりの硬さを誇る。 EN武器はギリギリの機動力である程度回避もしくはAPで耐えつつ、積載を生かした高火力で殺られる前に殺ろう。 1.40 KIRITUMIと同じで、前/後QBの性能が高い。 EN防御は低いため、レーザー対策としてしっかり地形を使用し、射線を切っていきたい。 こちらも噴射時間の長いSBと相性が良い。 前/後QBの噴射時間は6、リロードは40。 L02-ALBIREO 重EN兵器用のタンクパーツ。 消費ENの低さは特筆に値する カテゴリ タンク メーカー インテリオル 価格 160000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 14396 - 14396 ▽ 10388 ▲ - 14396 消費EN 3613 - - 3613 ▽ - 3510 AP 18944 ▲ 16944 ▽ 18848 ▲ - 16944 実弾防御 3476 - - 3476 ▲ - 3300 EN防御 3823 ▲ 3673 ▽ 4054 ▲ - 3573 PA整波性能 3722 4094 - - 3722 4094 ▲ - 3108 3450 PA減衰抵抗 140 - - 140 ▽ - 216 積載量 18573 20430 - - 18573 20430 ▽ - 19012 21103 安定性能 7498 8473 - - 7498 8473 ▲ - 7448 8267 旋回性能 1902 2092 - 1902 2092 ▽ 2002 2202 ▲ - 1974 2171 機体防御(平均) 3649 ▲ 3574 ▽ 3765 ▲ - 3436 水平推力 9000 - - 9000 ▲ - 7309 水平消費EN 6000 - - 6000 ▲ - 7056 垂直推力 7000 - - 7000 ▲ - 6932 垂直消費EN 20500 - - 20500 ▲ - 23814 クイック推力 39000 - - 39000 ▲ - 33374 クイック消費EN 75000 - - 75000 ▲ - 77900 インテリオルのエネタン。異様に良好な燃費が特徴。 前作ではPAの重要性が高かったた上に圧倒的低消費、しかもやたら高旋回だったため有澤との2択になれていたが… 今作では全体的なジェネ出力UPやら旋回低下やら向かい風が多く、基本的にはRAIDENを使いたいところ。 殴り合い前提のタンクでは、やはりちょっとやそっとの機動力より防御力が好まれる。 1.40 速く、旋回角が大きく、そしてEN防御に優れる。普通に強い。 EN負荷が低いため、LINSTANTジェネのようなKP出力の高いジェネを使用することで実弾対策をしてもいいだろう。 優れた旋回性能を持っているため、そこまで強いSBをつけなくてもしっかり旋回できるのが利点。とことん効率が良い。 前/後QBの噴射時間は6、リロードは36。 L09-RIGEL タンク型の常識を覆す、軽量脚部。 低負荷の軽量というコンセプトでは、LATONAの前身と言える カテゴリ タンク メーカー インテリオル 価格 500000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 3969 ▲ 4407 ▽ 3969 ▲ - 4407 消費EN 5187 - - 5187 ▽ - 5071 AP 12675 ▲ 11172 ▽ 12675 ▲ - 11172 実弾防御 2463 - - 2463 ▲ - 2200 EN防御 3468 ▲ 3207 ▽ 3468 ▲ - 3107 PA整波性能 4661 5127 - - 4661 5127 ▲ - 4143 4599 PA減衰抵抗 180 - - 180 ▽ - 206 積載量 12764 14168 - - 12764 14168 ▽ - 13720 15229 安定性能 1476 1668 - - 1476 1668 ▲ - 1176 1305 旋回性能 2284 2512 - 2284 2512 ▽ 2384 2622 ▲ - 2285 2514 機体防御(平均) 2965 ▲ 2835 ▽ 2965 ▲ - 2653 水平推力 8000 - - 8000 ▲ - 5847 水平消費EN 5500 - - 5500 ▲ - 6664 垂直推力 6000 - - 6000 ▲ - 5392 垂直消費EN 20000 - - 20000 ▲ - 21168 クイック推力 46000 - - 46000 ▲ - 35043 クイック消費EN 83000 - - 83000 ▲ - 86100 QB噴射時間はおよそ「5」との事。あまりにも短く連続QBにも苦労する。 前進速度以外では、あまりの軽さからタンクらしからぬ高機動性能を発揮できる。格納を使えば軽二を機動戦で征する事も不可能ではない…かもしれない。 ベガやコジマなど撃ち捨て上等手持ち武器を振り回した後、格納武器を持ってのOB特攻戦を仕掛けられるのはなかなか有効。 1.40 前進しにくいのが欠点。自分から高AP機体を狩っていくのは難しい。 反面、高火力武装をたらふく詰め込めるため攻めてくる相手には強い。 前/後QBの噴射時間は6、リロードは36。 コメント 逆流足は旋回がもう100でも高ければ………と思うが、それでも十分実用に耐えうる脚部だと思う。最大の敵は超弾速+反動つきのレールガンか -- 名無しさん (2017-06-20 23 13 03) 四脚はいいぞ。上昇ENなしで高速を維持できる分、実際のENの余裕が桁違いさ -- 名無しさん (2020-04-21 15 54 33) そうなんだ4脚使ってみようかな。 -- 名無しさん (2020-05-02 11 53 12) その代わり四脚は消費ENがエグいがな… -- 名無しさん (2021-10-15 18 44 51) EN管理の練習をジェネSOBUREROメインブースターVIRTUEの軽2なりでしばらくやって慣れると四脚の類も割と動かせるようになる 四脚はいいぞ -- 名無しさん (2021-11-09 19 39 34) ただ四脚を使うなら武器に消費EN1000以上のものはなるべく使わず実弾で固めるのが安牌ではある 重量四脚みたいにレザライ積むのもありだが実弾が負荷低くて相性が良い 武器腕を使うと化ける -- 名無しさん (2021-11-09 19 41 39) 四脚の話だけど、社長腕とシャミア脚にスラッグスラッグまじおすすめ。グレの技術いるけど当てれるようになると異常なくらい強いし、ラスタン+ラトナブースターでもEN管理しやすいぞよ -- 名無しさん (2021-11-14 20 05 52) 見た感じ突撃機らしいけどラトナでいいの? -- 四脚萌え (2021-11-27 04 59 06) ↑↑↑↑↑↑のものだけどそのアセン使ってみた。しゅごい。けどよく高度取るからライールジェネとアリーヤブースタにした -- 名無しさん (2021-11-30 20 04 55) ↑↑低AMS適性だからラトナじゃないと扱いきれないの…ドミナントは別のブースターがいいかもね。でもラスタンジェネによる防御力も捨てたがいんや… -- 名無しさん (2022-01-27 11 58 35) タンク脚部だけ前作同様2社からしかリリースされてない。個人的にはローゼンタール製軽量タンクが見てみたい -- 名無しさん (2022-02-19 11 22 06) 今更だけど、重量脚部やタンクとか積載量の高い脚部だと重ジェネ組んだ方が平均速度上がるんだがこれ仕様なの???こんなのどこにも情報ないから困ってるんだがバグ??? -- 名無しさん (2023-09-24 02 34 26) fa全てのページに言えるけど対戦のことばかりで攻略は情報すらないのはなぜ?文体的に一人で書いてそうだし臭… -- 名無しさん (2023-09-30 21 54 04) 確かに今更対戦のこと書いてあっても仕方ないわな -- 名無しさん (2023-10-11 04 31 26) 数年ぶりに覗いたけど…こんなあっさりした説明ばかりだったっけか? -- 名無しさん (2023-12-04 22 54 09) 名前 コメント
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START August 19th 2017 16 00pm GMT (August 20th 2017 01 00am JST) ☆Update 2018/08/03 Achieved challenge⑤ by SpaceMan64 2018/08/03 Achieved challenge⑥ by piyo 2018/08/02 Achieved Extra challenge① by SpaceMan64 2017/09/09 START Extra challenge③ 2017/09/02 START Extra challenge② 2017/08/31 Fix "Time condition" every challenge START Extra challenge① 2017/08/19 START Usamune-kun s Challenge ☆Description ・Usamune-kun made 10 non-tas challenges.(same as task) ・In each challenge you must achieve the passing time. ・The basic rule is the same as my Compe without the following rule. - You may share anything related to the challenge with anyone. Streaming OK, Upload ideas OK,... ・First person to get passing time wins, then the challenge is closed. ・Feel free to try closed challenges for better times. ・Deadline is none. ・For USB to parallel cable users https //pastebin.com/VhqGvtx9 ☆Rules - You may use N64, VC and Emulator. Because my challenges are timed by IGT(Ingame Time). - You MUST use "Manual Timer" along with "Make Timer Display Centiseconds". You may use "Star-Grab Timer". - GameShark codes that affect the physics of the game are BANNED. Codes such as Star Select, Level Reset, Lag Frame Counter, Speed Display and 120 Star File are ALLOWED. - You may share anything related to the challenge with anyone. - You may NOT satsify the conditions for the challenge in any stage other than the one specified. - Unless stated in the challenge rules, star count and usage of special triple jumps, cannons, caps, shells and teleporters are voluntary. ☆If you passed the challenge 1. you upload challenge video on youtube with "PUBLIC" or "UNLISTED". 2. you tell me challenge video URL with Discord, Skype, or E-mail. DiscordID usamunekun#3937 SkypeID usamimashamunee E-mail circumark994@gmail.com - You MUST record video with 29.97fps or higher.(on Emulater, record with 30fps or higher). - Your challenge video MUST include result screen. ☆LINK INTRO VIDEO → https //www.youtube.com/watch?v=5ifbE_sghPY Special Compe (2016/winter) → https //www65.atwiki.jp/sm64task16winter/ Special Compe (2017/summer) → https //www65.atwiki.jp/sm64task17summer/ Special Compe (2017/winter) → https //www65.atwiki.jp/sm64task17winter/
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Challenge Tyrant Overlord Baalを初めて倒した時に開放される、作者がプレイヤーに用意したチャレンジの数々。 クリアすることで有用なボーナスを得られ、回数をこなすごとに効果は増大していく。 ステータスに何らかの制限が課せられるチャレンジ(1KC, UBC等)は、クリアした際に元のステータスに戻る。 また、UAC中のスキル使用回数、UBC・UAC中に消費したGod Powerなどはチャレンジ前のステータスにきちんと加算される。 チャレンジは途中でキャンセルすることができるが、受領から1時間経過している必要がある。 チャレンジを受領する前には、マニュアルセーブする癖をつけておこう。 Challenge チャレンジ一覧NormalGod Power Challenge (GPC) Ultimate Universe Challenge (UUC) Monument Multi Challenge (MMC) All Achievements Challenge (AAC) Black Hole Challenge (BHC) Ultimate Pet Challenge (UPC) Pet Level Challenge (PLC) Crystal Power Challenge (CPC) Total Might Challenge (TMC) Might Accumulation Challenge (MAC) Powerful Unleash Challenge (PUC) Planet Multi Challenge (PMC) 1K Clones Black Hole Challenge (1KBHC) Ultimate Beings V2 Challenge (UBV2C) Ultimate Beings V4 Challenge (UBV4C) No Div Monument Challenge (NDMC) Greedy God Challenge (GGC) Div Gen Challenge (DGC) Max Crystal Challenge (MCC) SpaceDim Challenge (SDC) SpaceDim Accumulation Challenge (SAC) RTI Temp Level Challenge (TLC) Universes for Clones Challenge (UfCC) Ultimate Stats Challenge (USC) Ultimate Multiverse Challenge (UMC) Expensinve Monument Challenge (EMC) Super Divinity Generator Challenge (SDGC)Super Divinity Generator Reset MultiDouble Rebirth Challenge (DRC) God Skip Challenge (GSC) True God Skip Challenge (TGSC) Monster Queen Challenge (MQC) No Divinity Challenge (NDC) Ultimate Gods Challenge (UGC) Light Clone Challenge (LCC) 1000 Clones Challenge (1KC) No Training Challenge (NTC) One CC Challenge (OCCC) No Rebirth Challenge (NRC) P. Baal Challenge (PBC) No Rebirth Dungeon Challenge (NRDC) No Rebirth CP Challenge (NRCPC) Reset GPUltimate Baal Challenge (UBC) Patreon Gods Challenge (PGC) Clone Buildup Challenge (CBC) Ultimate Arty Challenge (UAC) UnlimitedOverflow Challenge (OC)Overflow Pointアップグレード Ultimate Overflow Challenge (UOC)Ultimate Overflow Pointアップグレード Ultimate Black Hole Challenge (UBHC) Ultimate Challenge Challenge (UCC) DayDay Baal Challenge (DBC) Day Universe Challenge (DUC) Day Pet Challenge (DPC) Day Might Challenge (DMC) Day No Divinity Challenge (DNDC) Day No Rebirth Challenge (DNRC) Day God Power Challenge (DGPC) Day Multiverse Challenge (DMVC) Road to Infinity (RTI) Hard mode ChallengeHM Ultimate Universe Challenge (HM UUC) HM Black Hole Challenge (HM BHC) HM SpaceDim Accumulation Challenge (HM SAC) HM Double Rebirth Challenge (HM DRC) HM Ultimate God Challenge (HM UGC) チャレンジ挑戦の目安 Challenge PointChallenge Pointアップグレード コメント チャレンジ一覧 Normal チャレンジ開始の際、通常のRebirthを行うもの。一部を除いて特に制約は課されない。 God Power Challenge (GPC) 前提条件 Double Rebirth Challengeを1回クリア 達成条件 チャレンジ中に、God Powerを50+(周回数×50)個獲得する チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +200,000・God Power +10 1周目のみ ・ペット「God Power」を解禁 25周目まで ・Challenge Point +1・ペット「God Power」の餌やり時にGod Powerを獲得できる確率 +2% 25周目のみ ・ペット「God Power」の餌やり時にGod Powerを獲得できる確率 +50%(合計100%)・ペット「God Power」の進化条件が満たされる 2020/10/23追加。単にGod Powerを稼ぐだけのChallenge。 Rebirthしてもチャレンジの進行状況は失われないため、ある程度God Powerを稼いではRebirth、を繰り返すことになるだろう。 God Powerをどこで入手したかは問われないため、Lucky Drawも利用可能。 Ultimate Universe Challenge (UUC) 前提条件 Planet Levelが5以上 達成条件 Universeを1個創造する チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +500,000 1周目のみ ・Crystal Factoryが解禁される 45周目まで ・Challenge Point +1・Planet Level +1 2015/08/10追加。Universeを1個創造すればクリア。 Universeの素材を全部買うと4.975 Quintillion (4.975E+18)という莫大なDivinityを要求されるが、 同時創造数を増やしていくと必要Divinityを大きく削減させることができる。 クリアするためにはDivinity Generatorを全力でアップグレードしつつ、Ultimate Beingを倒してDivinityを稼ぐ。ペットのDivinity Campaignも有用。 熟練者なら一瞬で終わるが、始めて間もないプレイヤーなら少なからず時間はかかる。 上位のP.Baal討伐を狙う時など、時間をかけてRebirthしたい時にこなすとよい。 十分なDivinityが溜まった状態でLucky Drawから「現在のDivinityが2倍」を獲得できれば、Divinityを稼ぐための時間が3割ほど短縮される。 「Creations to create」が22以上なら、「Next At」はPlanetから順に、1385, 14, 138, 22, 5, 1にしておけばいい。 Monument Multi Challenge (MMC) 前提条件 Building Speedが1,000%以上Clone数が200,000以上 達成条件 チャレンジ中に、Monumentから得られるMultiplierを(6e+10)÷(41-周回数)以上にする(41周目以降は6e+11固定) チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +500,000・God Power +10 40周目まで ・Challenge Point +4・特定の種類のMonumentから得られるStats +5%> 1~5周目:Mighty Statue> 6~10周目:Mystic Garden> 11~15周目:Tomb of Gods> 16~20周目:Everlasting Lighthouse> 21~25周目:Godly Statue> 26~30周目:Pyramids of Power> 31~35周目:Temple of Gods> 36~40周目:Black Hole 40周目のみ ・全種類のMonumentから得られるStats +25% (合計50%) 2019/08/18追加。Monumentを建てまくるチャレンジ。 チャレンジ達成のために増やすことになる「Monument Multi」の計算式はUltimate Pet Challengeの「Multi from Munuments」と同じであり、 「1 + (モニュメントに起因するCurrent Multi倍率の合計 ÷2)」となっている。 最初の5周には何も制限が課せられていないが、5周達成ごとに進行度合いに反映されるMonumentの種類が減っていく。 6周目からはMighty Statueが「Monument Multi」に反映されなくなり、 11周目からはMystic Gardenも反映されなくなり、 …そして36周目以降はBlack HoleでしかMonument Multiを高められない、ということになる。 なお、41周目以降は再び全てのMonumentが反映されるようになる。 All Achievements Challenge (AAC) 前提条件 Ultimate Universe Challengeを一度クリアする 達成条件 Creating、Physical、Skills、Monsterの全てのアチーブメントを取得する チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +7,500,000 50周目まで ・Challenge Point +15・アチーブメント達成時のMultiボーナス +1%・Physical, Skills, Battleのアチーブメント達成目標値 -1% 2016/05/28追加。全アチーブメントを埋めるチャレンジ。 具体的にはUniverseを3個作り、各トレーニングを1000万回行い、各モンスターを1000万体倒すことになる。 Trainingの完遂を待たなければならない都合上、初回クリアには最低でも4日弱、50周目でも2日弱かかる。 挑戦するならば、UUCを2日以内に終わらせられる程度のCreating Speed/Building Speed、 チャレンジ開始後すぐにMonster Queenを1tickで倒せるようになるだけのRebirth Multi、 そして全トレーニングを並行して行えるほどClone Capが減少している状態が望ましい。 そうでない状態で気軽に挑戦してはならない。 tips Baal Power→Mighty Foodを最大限に活かせるチャレンジの一つ。ある程度の地力が必要だが、ペット育成にはもってこいである。 Universeを3個作るのに必要な素材の数は、Planetから順に2741, 27, 272, 49, 14, 3。(同時作成数49以上が必要。) Black Hole Challenge (BHC) 前提条件 All Achievement Challengeを一度クリアする 達成条件 Black Holeとそのアップグレードを建造する チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 750,000 40周目まで ・Challenge Point +2・Black Hole及びそのアップグレードの必要素材数-2%・(達成回数)個までのBlack Holeが、1時間に5%の確率で1GPを産出するようになる 2017/06/03追加。Black Holeとそのアップグレードを作るチャレンジ。 チャレンジ内容はUUCを単純に難しくしたようなものである。 初回はUniverseを20個も要求される都合上、必要なDivinityの量はUUCの10倍~15倍くらいとなる。 所要時間もUUCの3~4倍はかかると思って良いだろう。 クリアするごとに達成条件がゆるくなるという点はAACとよく似ている。 Ultimate Pet Challenge (UPC) 前提条件 所持ペットのGrowthの合計が10,000以上 達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す チャレンジ中の制限 神との戦闘において、プレイヤーではなくペットが戦闘を行う 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 2,000,000 20周目まで ・Challenge Point +8・Pet Campaignの成果 +5% 2017/06/03追加。ペットがプレイヤーに代わって神々を倒していくチャレンジ。 ペットの強さは以下の数値の相乗となる。プレイヤーのステータスはペットの強さに影響を与えないがUnleash Mightは有効 Pet Power: 戦闘可能なPet(満腹度が0%でなく、Campaign中でない)のステータスの合計。 Multi from gods:4^(このUPC中に倒した神の種類) Multi from pet pills:「Item Campaign」で得た倍率 Multi from monuments:モニュメントに起因する倍率。計算式は「1+(モニュメントのステータス倍率補正の合計÷2)」 このうち、最も重要になるのが「Multi from pet pills」という倍率である。 Multi from pet pillsについて 本チャレンジ中では、Item Campaignを終えた時、Pet Stoneと同時にペットのステータスを増加させる「Pet Pill」というアイテムが手に入る。 手に入るPet Pillの数は (入手したPet Stoneの数×0.1) × (1.5^(キャンペーン時間-1)) 個であり、 Campaign終了時に自動的に使用され「Multi from pet pills」へと変換される。 Pet Pillの入手数が計算式に当てはめて1個未満の場合は1個だけもらえる。 各Item Campaignで入手したPet Pillはそれ以前に得たPet Pillによる倍率を乗算するため、合計倍率は指数関数的に増えていく。 例えば、1時間で65個のPet Stoneを入手できるItem Campaignを2回×1時間、1回×2時間行った場合のPet Pillによる倍率はそれぞれ (65×0.1) × (65×0.1) = 42.25 (65×2×0.1) × (1.5^1) = 19.5 となる。 Pet Pillによる倍率を上げたいなら、1時間単位でPet Pillを獲得した方がペットは早く育つ。 そのため、しばらくプレイできなくなる時を除き、ひたすら1時間のItem Campaignを行うのが望ましい。 Tips Cloneの仕事について序盤は暇。Cybere討伐~Divinity Generator建設まではひたすらMight上げ推奨。 中盤はDivinity Generatorを強化し、Divinityを貯めておく。 終盤はMighty Statueとアップグレードをひたすら建造し、Multi from monumentsを稼ぐ。1種類だけ建てるのが時間効率もコストパフォーマンスも良い。その中でもMighty Statueが最も適している。 ただし、クリア後にUltimate Being v2に挑戦しようとしても、HPゲージが真っ黒で挑戦どころではなくなる可能性がある。多少のMystic Gardenを建てたり、未使用GPをMysticに全振りすることで対処。 最終目標となるTyrant Overlord BaalのPower levelは7.875 octodecillion(7.875e57)。Chronos討伐時、Multi from godsは18 quintillion(1.8e16)になるため、残りの倍率を4.3e42まで上げればよい。 1 nonillion(1e30)以上のRebirth Multiを持った状態でスタートして、Rebirthせずにクリアするのが理想。RebirthはPetのレベル・Monument建造数をリセットしてしまうのでデメリットだらけ。 加えて、プレイヤーのステータスが低すぎると本体が倒されて神に勝てなくなるので、ある程度のステータスも必要となる。 Pet Level Challenge (PLC) 前提条件 Ultimate Pet Challengeを2回クリア 達成条件 ペットの合計レベルを (周回数×1500) 以上にする チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +200,000 25周目まで ・Challenge Point +1・Rebirth直後、各ペットのレベルが (達成回数×20) から始まる 2022/06/15追加。ペットのレベルを上げるチャレンジ。初心者向け。 レベルはCloneと戦わせて上げる方のLevelであり、「Dungeon」ページのLevelやClass Levelは関係ない。 解禁済みペット数や周回数が十分に高ければ、このチャレンジ自体の達成ボーナスにより、何もしなくても即座にクリアとなる場合がある。 Crystal Power Challenge (CPC) 前提条件 Crystal Powerが1000以上 達成条件 チャレンジ中に、Crystal Powerを [100+(周回数×20)] 以上増やす チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 1,000,000 25周目まで ・Challenge Point +10・Crystal Factoryの稼働に必要なCloneの数 -2%・Crystal作成時間 -1% 2018/03/02追加。一定量のCrystal Powerを稼げばクリア。 すべきことはDivinity Generatorを稼働させ、Crystalを作るだけ。 Crystalのグレードが上げにくくなったり、すべきことがなくなったら、 作ったCrystalを忘れずに装備した上でRebirthし、次の周でもまたCrystalを作ろう。 Crystalを装備した時点で「次のRebirthで既定のCrystal Powerに達する」状態になった場合、その時点でクリアとなる。 Crystal FactoryとDefender Cloneに必要数を割り当てておけば、あとは何をしてもよい。 Improved Crystal Upgrade、Crystal Upgrade Boost Crystal Slotの数 PMC及びNRCの達成回数 これらの有無で所要時間が大きく変わってくる。 Total Might Challenge (TMC) 前提条件 1K Clone Challengeを1回クリアする 達成条件 チャレンジ中に、「Total Might」を 5000+(達成回数×1000) 増やす チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Total Mightが一時的に0に戻る 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 1,500,000・God Power +20 25周目まで ・Challenge Point +10・Total Mightに起因するステータス倍率 +2% 25周目のみ ・Total Mightに起因するステータス倍率 +50%(合計100%) 2019/04/01追加。一定量のTotal Mightを稼げばクリア。 Mightタブが解放されるまでの準備はRTIやSpaceDim(いずれも解禁済みであれば)程度で、ほとんどやることが無い。 チャレンジ中はTotal Mightが一時的に0に戻っているため、Mightタブ解放時のステータス増加量が著しく減る点に注意。 DRCボーナスは直接Mightスキルのレベルを上げるためチャレンジ達成を早めてくれるが、 CBCボーナスはTotal Mightには換算されないため、チャレンジ達成を早める助けにはならない。 1KBHCをクリアして「Black Hole+」のスキルが解禁されていると少しだけ楽になる。 Might Accumulation Challenge (MAC) 前提条件 Total Might Challengeを5回クリアする 達成条件 Mightスキルの合計レベルを (2000×周回数) まで上げる チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 6,000,000・God Power +30 20周目まで ・Challenge Point +12・Total Mightに起因するステータス倍率 +5% 20周目のみ ・Mightスキルのレベルアップ速度 +10% 2023/01/27追加。1回のRebirth内で必要なMightを稼ぎきらなければならなくなったTMC。熟練者向け。 チャレンジ達成に必要な労力は概ね周回数の2乗に比例する。 Mightスキルのレベルアップは、Cloneを増やす以外での短縮が難しいことから、終盤は億単位のClone割り当てても相応の時間がかかる。 効率の良いMightレベルの稼ぎ方はDMCの節も参考に。 達成ボーナスの「Total Mightに起因するステータス倍率」は、TMCのボーナスとそれぞれ乗算される。 Might合計レベルによるステータス倍率上昇量は初期状態では 0.25%/レベル だが、 TMCとMACを最大回数クリアすると 0.25%×2×2 = 1%/レベル まで上昇する。 + 最適なNext Atの設定 数値は英語Wikiより 周回数 Total Next At パッシブ FB DA OA EM MM TA 1 2000 74 148 99 74 60 60 60 2 4000 209 417 278 209 139 105 84 3 6000 343 685 457 343 229 172 137 4 8000 477 954 636 477 318 239 191 5 10000 611 1222 815 611 408 306 245 6 12000 745 1490 994 745 497 373 298 7 14000 880 1759 1173 880 587 440 352 8 16000 1014 2027 1352 1014 676 507 406 9 18000 1148 2296 1531 1148 766 574 460 10 20000 1282 2564 1710 1282 855 641 513 11 22000 1417 2833 1889 1417 945 709 567 12 24000 1551 3101 2068 1551 1034 776 621 13 26000 1685 3370 2247 1685 1124 843 674 14 28000 1819 3638 2426 1819 1213 910 728 15 30000 1954 3907 2605 1954 1303 977 782 16 32000 2088 4175 2783 2088 1392 1044 835 17 34000 2222 4443 2962 2222 1481 1111 889 18 36000 2356 4712 3141 2356 1571 1178 943 19 38000 2490 4980 3320 2490 1660 1245 996 20 40000 2625 5249 3499 2625 1750 1313 1050 Powerful Unleash Challenge (PUC) 前提条件 Day Might Challengeのハイスコアが40,000以上 達成条件 全てのUsable Skillの効果時間を (6×周回数) 分以上にする チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 5,000,000・God Power +10 10周目まで ・Challenge Point +10・Usable Skillのクールタイム -5% 10周目のみ ・Usable Skillのクールタイム -50% 2023/12/22追加。Usable Skillの効果時間を伸ばすチャレンジ。終盤は熟練者向け。 すべきことはMightを上げるだけなので、内容はMight Accumlation Challenge (MAC)と極めて似ている。 1レベル=Usable Skillの効果時間+1秒なので、1周ごとに必要なMightレベルは360ずつ増えていく。 報酬はUsable Skillのクールタイム減少。 10周クリアでクールタイムが0になり、Might Unleashを使用する際にクールタイムを気にする必要がなくなる。 Planet Multi Challenge (PMC) 前提条件 Ultimate Universe Challengeを1回クリアClone数が500,000以上 達成条件 Planet Multiplierを、 [20 Billion(2.0e+10)]×周回数 以上にする チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 1,000,000・God Power + (5×クリア回数) (ただしクリア51回目以降は150個固定) 50周目まで ・Challenge Point +10・Ultimate Beingから入手できるEnergyの量 +2% 2017/09/03追加。Planet Multiplierを稼ぐチャレンジ。 Planet Multi以外の要素はチャレンジに全く影響を与えないため、 Clone数、Planet Level(Powersurgeの効率に直接影響する) DRC, 1KC, CBC達成回数(Mightスキルのレベルで、Powersurgeの速度を高められる、UBv2撃破のためのMight訓練時間を短縮できる) NRC達成回数(Ultimate Beingの復活間隔が短くなり、僅かに時間短縮になる) UBV2C達成回数(Ultimate Being V2撃破からより大きなPlanet Multiplierが得られる) Overflowアップグレードの「Powersurge」(Powersurgeの効率の上限を引き上げられる) 出現したUltimate Beingsを全て倒す(重要) くらいしか時間短縮要素がない。 達成回数に応じてPlanet Multiplierの目標値が増えていくものの、達成時ボーナスも増加していく。 ただし達成ボーナスの成長は50回で打ち止めで、51回目以降は30回目クリア時に相当する150GPしかもらえなくなる。 1K Clones Black Hole Challenge (1KBHC) 前提条件 1KCを1回クリアBuilding Speedが100,000%以上 達成条件 Black Holeとそのアップグレードを建造する チャレンジ中の制限 チャレンジ中、Clone数の上限が1000で固定されるGod PowerでDivinityを購入できないLucky Drawを開封できないUltimate Beingが侵攻しない 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +5,000,000 1周目のみ ・Mightスキル「Black Hole+」が解禁される 20周目まで ・Challenge Point +35・Black Holeが2倍のGod Powerを産出する確率 +5% 2018/06/30追加。チャレンジ名の通り、1KCの制約でBHCを行うチャレンジ。熟練者向け。 「Normal」カテゴリなので、十分なMultiplierを持った状態で開始すればTyrant Overlord Baalはあっという間に倒せる。 しかし、Black Holeを作る方は問題だらけ。 Divinity Generatorのアップグレードは非常に長い時間がかかるし、Ultimate Beingsは討伐できない。 Divinityは主にPet Campaignで稼ぐことになるだろう。 なんとかGalaxyとUniverseを用意できたとしても、長い長いBlack Holeの建造時間が待ち受けることになる。 最低限のBuilding Speed+10万%で挑んだ場合、Chakra Pillを2種類重ねがけしてもなお、Black Holeの建造だけで1日以上かかる。 達成ボーナスの「God Power産出量が2倍」はBHCのボーナスにもかかる。 そのため、BHCと1KBHCを全て終わらせた上でBlack Holeを40個建造すると、1時間ごとに6GPを獲得できるようになる。 Ultimate Beings V2 Challenge (UBV2C) 前提条件 UBCを1回クリアCloneを5,000,000体以上所持 達成条件 ITRTG v2を倒す チャレンジ中の制限 Ultimate Beings V2が大幅強化「Mystic Defense+」スキルの効果上限撤廃 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +1,000,000・God Power + (クリア回数×5) (上限200GP) 10周目まで ・Challenge Point +10 11周目まで 各UBv2を倒した際に得られるMultiplier +10% (Mightスキル解放後に有効になる) 10周目のみ ・UBv2の自動討伐が有効化される(詳しくはPlanetを参照) 2020/01/08追加。強化されたUltimate Beings V2を討伐するチャレンジ。熟練者向け。 本チャレンジ中には、UBv2との戦闘において以下のような変化がある。 UBv2側の強化1ターンに2回ずつ行動。素材投与で行動を完全に封じることができなくなり、God Speed使用でようやく相手と同じ行動回数になる。 HP・攻撃力が増加。UBV2Cのクリア回数に応じて更に強くなる。 反射で受けるダメージが減少。敵の行動回数増加も相まって、ClairvoyanceやReflection Barrierは非常に使いづらくなる。 通常素材のDamage Reduction回復効果が増大。 毒素材のDamage Reduction削り効果が減少。 プレイヤー側の変化「Mystic Defense+」スキルによるダメージ軽減率の上限が撤廃される。750レベル以降の軽減率の計算式は (100 - (18750 ÷ Mystic Defense+))% で、Mystic Defense+のレベルが2倍になると被ダメージは半分になる。 UBv2は非常に強くなっているため、普段のUBv2よりもはるかに高いレベルの「Physical Attack+」「Mystic Defense+」が必要になる。 前半は1000レベル程度でも十分対抗できるが、10周目ともなると1500レベル以上は欲しい。 このようにMightを上げる作業に大きな時間を取られるため、1KCの達成ボーナスが大きな時間短縮につながる。 UBv2の行動が通常時とは大きく異なるため、通常の戦法では序盤の猛攻を凌ぎきれないことがままある。 そのため、専用の行動パターンを用いるのが望ましい。 Discordや英語Wikiでは「GS→TA→通常素材→EM→毒素材→MM→毒素材→TA→毒素材→Ionioi→Ionioi→逃走」というパターンが推奨されている。 達成ボーナス適用後の、Planet Multiplier倍率は以下のように推移する。 ゲーム内では書かれていないが、11回目のクリア時にも達成ボーナスが増加する。 達成回数 UBv2撃破時の倍率増加 合計 UBV2C由来の倍率 PE GT LS GAA ITRTG 0 x2.0 x3.0 x4.0 x5.0 x6.0 x720 (×1) 1 x2.1 x3.2 x4.3 x5.4 x6.5 x1,014 ×1.409 2 x2.2 x3.4 x4.6 x5.8 x7.0 x1,396 ×1.940 3 x2.3 x3.6 x4.9 x6.2 x7.5 x1,886 ×2.620 4 x2.4 x3.8 x5.2 x6.6 x8.0 x2,503 ×3.478 5 x2.5 x4.0 x5.5 x7.0 x8.5 x3,272 ×4.545 6 x2.6 x4.2 x5.8 x7.4 x9.0 x4,218 ×5.859 7 x2.7 x4.4 x6.1 x7.8 x9.5 x5,369 ×7.458 8 x2.8 x4.6 x6.4 x8.2 x10.0 x6,759 ×9.388 9 x2.9 x4.8 x6.7 x8.6 x10.5 x8,421 ×11.697 10 x3.0 x5.0 x7.0 x9.0 x11.0 x10,395 ×14.438 11 x3.1 x5.2 x7.3 x9.4 x11.5 x12,720 ×17.668 Ultimate Beings V4 Challenge (UBV4C) 前提条件 ITRTG v4を一度倒す 達成条件 ITRTG v4を倒す チャレンジ中の制限 Ultimate Beings V4への弱体化効果が減少 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +1,500,000 5周目まで ・Challenge Point +20・UBv4との戦闘に要する時間 -1分 2020/11/22追加。強化されたUltimate Beings V4を討伐するチャレンジ。廃人向け。 制約の「Ultimate Beings V4への弱体化効果が減少」は、 Ultimate Beings V4のステータス計算において、UBv1討伐数が(1-UBv1討伐数×0.2)倍として扱われる。 4周目までは時間をかければUBv4は際限なく弱体化していくので、地力が低くてもクリアは可能だが 5周目になるとUBv1を討伐してもUBv4の強さが一切減少しないため、相当な地力が必要になる。 No Div Monument Challenge (NDMC) 前提条件 同時創造数(Count of Creations)が100以上 達成条件 特定のMonumentと、そのアップグレードを一定数作成する チャレンジ中の制限 Divinityを使用することができない過剰なCreating Speedに応じて物質作成数に倍率がかかる 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +2,500,000 20周目まで ・Challenge Point +20・各種物質の購入コスト -(1×達成回数)%(NDCのボーナスと乗算) 21周目のみ ・Challenge Point +20・Monumentの建造速度 +10% 22周目 ・アバターとタイトルが各1個解禁される 2020/02/13追加。Divinityに頼らずにモニュメントを建造していくチャレンジ。 制約はNDCというよりはDNDCに近く、過剰なCreating Speedに応じて、1tickで作成できる物質の量にボーナスがかかる。 DNDCとは異なり、Plantまでだけでなく、Tree以降にも(Creating Speed次第では)倍率がかかる。 要求されるモニュメントは、 1周目:Mighty Statueを100個、そのアップグレードを10個 2周目:Mighty Statueを250個、そのアップグレードを25個 3周目:Mighty Statueを500個、そのアップグレードを50個 4周目:Mystic Gardenを100個、そのアップグレードを10個(3周ごとに対象Monumentが一つずつずれる) 5周目:Mystic Gardenを250個、そのアップグレードを25個 (中略) 21周目:Temple of Godを500個、そのアップグレードを50個 といったように進行していく。 必要な素材は、Monument/Upgradeを1個だけ作る場合と比較すると 100/10 = Monumentは24,751倍、Upgradeは286倍 250/25 = Monumentは155,626倍、Upgradeは4,901倍 500/50 = Monumentは623,751倍、Upgradeは40,426倍 となるため、前の周と同じ種類のMonumentを要求される周でも、必要素材料は格段に増える。 NDC・NDMC・UCCを全て完走すると、物質の購入コストは 82%(NDC+UCC)×80%(NDMC) = 65.6% まで減少する。 22周目はBlack HoleとそのUpgradeを1個ずつ作成する必要がある。廃人向け。 ただしクリアしてもアバターと称号が増えるだけ。 Tips Meteorペットの進化条件の「Stoneを1E+12個作成」は普通にやると途方もない時間がかかるが、このチャレンジ中であれば簡単に条件を満たすことができる。GGC、DNDCでも可。 Greedy God Challenge (GGC) 前提条件 GPで購入したCreating Speedが9000%以上、かつCreation Countが125以上 達成条件 特定の神を倒し、特定の物質の所持数1,000,000個以上を0.5秒間維持する チャレンジ中の制限 Divinityを使用することができない各種物質が自然減少 ((1000×1.2^周回数)/tick)過剰なCreating Speedに応じて物質作成数に倍率がかかる 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +3,000,000 25周目まで ・Challenge Point +20・Creation Count +0.5% 26周目のみ ・Challenge Point +20・Creation Count +12.5%(合計+25%) 2023/06/08追加。物質が自然減少していく中、自力で100万個の物質を調達するチャレンジ。熟練者向け~廃人向け。 減少する物質は、Stoneから目標の神を倒して作れる物質まで全て。それよりも上位の物質は減少しない。 例えば、1周目(Gaia)であればLight、Stone、Soilの3つのみ自然減少する。 周回数が増加するにつれて 自然減少する物質の種類が増える 物質の自然減少ペースが速くなる 目標となる物質のレシピが複雑化する 目標となる物質の作成時間が長くなることにより、余剰CSによる作成量ボーナスが少なくなる といった要因が重なるため、難易度はかなり早いペースで跳ね上がっていく。 性質上、上位の素材は作成数倍率ボーナスを多重に受けられるため作成がかなり楽になるが、下位の素材はそうでないため、 下位の素材の要求量が多いWeather, Moon, Earthlike Planet, Sunなどの周は所要時間の短縮が難しい。 SpaceDimやRTIでCreating Speedが変動する場合、物質作成数倍率やクリアまでの所要時間を手計算で見積もるのは非常に難しい。 英語版GGCのページでも紹介されているSpreadsheet Calculator等も各自活用すると良いだろう。 + 各周詳細 周回数 目標の神 目標の素材 素材減少/秒 1 Gaia Soil 40,000 2 Shu Air 48,000 3 Suijin Water 57,600 4 Gefion Plant 69,120 5 Hathor Tree 82,944 6 Pontus Fish 99,533 7 Diana Animal 119,439 8 Izanagi Human 143,327 9 Nephthys River 171,993 10 Cybere Mountain 206,391 11 Artemis Forest 247,669 12 Eros Village 297,203 13 Freya Town 356,644 14 Poseidon Ocean 427,973 15 Laima Nation 513,567 16 Athena Continent 616,281 17 Susano O Weather 739,537 18 Zeus Sky 887,444 19 Nyx Night 1,064,933 20 Luna Moon 1,277,920 21 Jupiter Planet 1,533,504 22 Odin Earthlike Planet 1,840,205 23 Amaterasu Sun 2,208,246 24 Coatlicue Solar System 2,649,895 25 Chronos Galaxy 3,179,874 26 Tyrant Overlord Baal Universe 3,815,849 Div Gen Challenge (DGC) 前提条件 ペット「Holy ITRTG Book」を所持 達成条件 チャレンジ中、Divinity Generatorの出力を (2周回数×1 Quintillion(1.00 E+18))/秒 以上にする※1周目は例外的に、1 Quintillion/秒 が目標値となる チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +3,000,000 25周目まで ・Challenge Point +25・Worker CloneのStone搬入速度 +12%・Worker Cloneの出力ボーナス上限 +5%(SpaceDimボーナスに加算) 25周目のみ ・Ultimate Beingsから得られるDivinity量に Crystal、Worker Clone、ペットFSMの倍率がかかるようになる 2021/12/21追加。Divinit Generatorを強化するチャレンジ。熟練者向け~廃人向け。 出力は一瞬でも目標値を上回ればよいため、Worker Cloneによる出力ボーナスを利用することで、目標出力の1/5程度があればチャレンジ達成が狙えるようになる。 解禁されているならSpaceDimスキルやRTIタブも活用したい。 要求される出力はクリアするごとに2倍になっていく。 最終盤はDivinity Generatorを数十万レベルまでアップグレードする必要があり、億単位のCloneを持つプレイヤーでもクリアまでに長い時間を要する。 25回クリアすると、Worker CloneのStone搬入速度ボーナスは+300%になり、未クリア時の4倍速でStoneを搬入できるようになる。 Max Crystal Challenge (MCC) 前提条件 Planet Multi Challengeを50回クリアし、「Improved Crystal Upgrade」を購入している 達成条件 指定された種類・個数の最高GradeのCrystalを作成する チャレンジ中の制限 Module Levelに起因する、Crystalのアップグレード効率上昇が青天井になる 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +30,000,000 30周目まで ・Challenge Point +30 20周目まで ・Crystal Powerの獲得量 +2.5% 21~30周目 ・Crystal Powerの獲得量 +5%(30周で合計100%) 2021/12/21追加。最高GradeのCrystalを作るChallenge。 高Gradeのクリスタルの作成を早めるための要素は、前提条件であるPMC50回クリアとImproved Crystal Upgradeを除けば Crystal Upgrade Boost(上位Gradeへの変換効率上昇) CPC達成回数(Crystalを作成する速度が増加) NRC達成回数(Ultimate Beingsの復活が早くなる) UCC達成回数(PMC・CPC達成ボーナスが増加、NRC達成ボーナスの上限を増加) NRCPC達成回数(上位Gradeへの変換効率上昇) だけである。 指定されるCrystalの種類は、本チャレンジを1回達成するごとにローテーションしていき、 6回達成するごとに要求されるCrystalの個数が倍増していく。 Ultimate Crystal・God Crystalを要求される周はだいぶ時間がかかる。 31周目以降の目標はMystic Crystal 16個で固定(26周目と同じ内容)。 NRCPC実装前の理論上の所要時間 Crystal Upgrade Boost+5%、CPC・NRC完走、UCC20回クリア、他のModuleをアップグレードしない場合の所要時間。 必要個数/種類 Physical / MysticBattle / Creation(Grade30) Ultimate(Grade20) God(Grade15) 1個 28時間35分Module Lv38, Crystal×5,848 42時間Module Lv27, Crystal×4,572 45時間Module Lv21, Crystal×4,647 2個 31時間30分Module Lv41, Crystal×5,490 46時間38分Module Lv28, Crystal×7,003 52時間30分Module Lv23, Crystal×5,419 4個 34時間30分Module Lv43, Crystal×6,894 51時間45分Module Lv30, Crystal×8,356 60時間Module Lv25, Crystal×6,465 8個 37時間30分Module Lv45, Crystal×8,814 59時間50分Module Lv32, Crystal×10,394 70時間30分Module Lv27, Crystal×8,043 16個 42時間45分Module Lv48, Crystal×9,579 69時間Module Lv35, Crystal×10,554 81時間Module Lv29, Crystal×10,193 10個 70時間30分Module Lv27, Crystal×10,052 1~4, 11, 23周目のクリアタイム理論値がUltimate Beingの復活間隔からずれるのは、計算ミスではなく仕様。これらの周では「Module Lvを上げるEnergyが貯まるよりも、残り少しのCrystalが作られる方が早い」という状況が発生する。 「God Crystal10個」は、Ultimate Challenge Challenge中に特別に用意される条件。 SpaceDim Challenge (SDC) 前提条件 Light Cloneを10,000体以上所持 達成条件 (周回数)番目のSpaceDimスキルのレベルを(周回数×100)以上まで上げる チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +1,750,000 20周目まで ・Challenge Point +15・SpaceDimスキルのレベルアップ速度 +2% 20周目のみ ・SpaceDimスキルのボーナス上限が撤廃 2020/01/08追加。SpaceDimスキルを鍛えていくチャレンジ。 必要な労力は周回数のほぼ2乗に比例して増加していく。 RTIタブが解禁済なら、高レベルのBlacksmithをRTIのブースト要員に任命することでかなりの時間短縮が見込める。 また、SpaceDimスキルはP.Baalを倒すことで解禁されるという仕様を忘れないように。 終盤になると、Challenge Pointで「Early SpaceDim」を購入するか、 高位のP.Baalを討伐するために相当のRebirth Multiplierを蓄えた状態でチャレンジを始める必要がある。 なお、SACボーナスの無償レベル分はカウントされない。 + 必要Clone数目安 必要Clone数目安 周回数 対象スキル 必要Light Clone目安 6時間クリア 1日クリア 3日クリア 1 Controlled Entropy 14,028 3,507 1,169 2 Quantum Genesis 54,739 13,685 4,562 3 Fusion Torch 120,593 30,149 10,050 4 Fusion Retrofitting 210,168 52,542 17,514 5 Dyson Harvester 322,146 80,537 26,846 6 Hive Mind 455,304 113,826 37,942 7 Timeline Manipulation 608,507 152,127 50,709 8 Assembly Matrix 780,702 195,176 65,059 9 Wormhole Network 970,906 242,727 80,909 10 Dimension Beamer 1,178,202 294,551 98,184 11 Focusing Amplifier 1,401,737 350,435 116,812 12 Expanded Awareness 1,640,711 410,178 136,726 13 Recursive Memory 1,894,378 473,595 157,865 14 Gene Splicing 2,162,038 540,510 180,170 15 Hyperlane Engine 2,443,034 610,759 203,587 16 Substrate Analysis 2,736,753 684,189 228,063 17 Sentient Latice 3,042,614 760,654 253,552 18 Matter Compiler 3,360,075 840,019 280,007 19 Symbiotic Link 3,688,624 922,156 307,386 20 Self Replicating AI 4,027,778 1,006,945 335,649 ※このLight Clone数はSDCボーナス適用、RTIボーナス非適用の値 SpaceDim Accumulation Challenge (SAC) 前提条件 Challenge PointsタブでEarly SpaceDimを購入する 達成条件 SpaceDimスキルのレベルの合計を(周回数×1000)以上にする チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +4,000,000 25周目まで ・Challenge Point +20・無償のSpaceDimスキル 各+2レベル(スキルのレベルアップ時間には影響しない) 2024/01/27追加。SpaceDimスキルを鍛えていくチャレンジ。熟練者向け。 達成条件がSpaceDimの全スキルのレベルの合計になったSpaceDim Challenge(SDC)といった内容であり、やること自体はほとんど変わらない。 合計レベルが参照されるため、全てのスキルにLight cloneを均等配分するのが良い。それでも必要な労力は同じ周回数のSDCの約5倍となる。 RTI Temp Level Challenge (TLC) 前提条件 各RTI BoostのPermanent Levelが100,000以上 達成条件 RTIのTemporary Level全種類を(周回数×100)以上まで上げる チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 1,500,000 20周目まで ・Challenge Point +25・RTI Boostのレベルアップ速度 +1% 2021/04/04追加。RTI Boostを鍛えていくチャレンジ。廃人向け。 やることはSpaceDim Challengeと大差ないのだが、問題はその解禁条件。 相応のRTIの記録と、日頃から1000万体単位のCloneをRTIに割り当てるだけの地力がなければ解禁は遠い。 達成ボーナスはチャレンジの説明では「+1%」だが、実際の効果は「RTIの基本レベルアップ時間算出時、RTI最高成績にボーナス値が加算される」。 計算式はRTIの「Boost」表示のツールチップを参照。 SDC同様、必要な労力は、周回数のほぼ2乗に比例して増加していく。 序盤は簡単だが、最終週は1億体以上のCloneが欲しくなる。 + 1日クリアに必要なClone数の目安 1日クリアに必要なClone数の目安 (TLCボーナス適用、ペット割り当て無し) 周回数 RTI成績 100 120 140 1 584,491 417,494 324,718 2 2,303,356 1,649,922 1,285,298 3 5,123,230 3,680,067 2,871,261 4 9,012,047 6,491,194 5,072,354 5 13,938,970 10,067,034 7,878,548 6 19,874,339 14,391,763 11,280,031 7 26,789,614 19,449,994 15,267,200 8 34,657,321 25,226,758 19,830,660 9 43,451,004 31,707,489 24,961,215 10 53,145,175 38,878,014 30,649,863 11 63,715,278 46,724,538 36,887,793 12 75,137,638 55,233,628 43,666,376 13 87,389,427 64,392,209 50,977,166 14 100,448,624 74,187,546 58,811,889 15 114,293,982 84,607,234 67,162,443 16 128,904,992 95,639,188 76,020,893 17 144,261,854 107,271,635 85,379,465 18 160,345,442 119,493,100 95,230,542 19 177,137,281 132,292,400 105,566,662 20 194,619,515 145,658,631 116,380,514 Universes for Clones Challenge (UfCC) 前提条件 AACを50回クリア 達成条件 最大Clone数を20,000,000以上にする チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、最大Clone数が 2^(25-周回数) になる最大Clone数は、God PowerではなくUniverseで購入するDivinityを購入できないLucky Drawを開封できない 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 3,000,000 25周目まで ・Challenge Point +30・Building Speed +0.5%(他項目に乗算) 25周目のみ ・Building Speed +12.5%(合計25%) 2021/08/19追加。少ないCloneで大量のUniverseを作り、Cloneを増やしていくチャレンジ。廃人向け。 最大Clone数は、Universeの購入画面にある「Trade」「Trade Max」ボタンで増やすことができる。 何をするにもDivinityが必要なので「徐々に増えていくCloneでDivinityを集める」チャレンジだと言える。 最初の数周を除けば、必要Divinityはどの周であっても2E+24(2 Septillion)ほどに収まる。 周回により難しくなる要素は、最大Cloneの初期値が減ることだけ。 しかし、それによりCrystalなしでUniverseの作成を強要されたり、放置でMightアンロックができなくなったりと様々な問題が発生しうる。 最終週の25周目ともなると、最大Clone数が 225-25 = 20 =1体だけから始まるため、序盤はまともに動けなくなる。 Tips RTIタブのBoostはDivinity Campaignの成果も引き上げる。RTIタブに高レベルのRogueを割り当てておくことが推奨される。 Ultimate Stats Challenge (USC) 前提条件 RTIでのP.Baal討伐数の最高記録が50以上 達成条件 算出されるポイントが(周回数×100,000)以上になる チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Challenge Point +20・Statistics Multi +2,500,000 1周目のみ ・ペット用装備品「Rune Patch」を獲得 25周目まで ・Challenge Point +15・Rune Patchの強化値 +1 25周目のみ ・Rune Patchに「パーティー内の全ペットの与ダメージ増加」の効果が追加される 2021/10/08追加。様々な要素から算出されるポイントを高めるチャレンジ。熟練者向け。 ポイントの計算式は、そのRebirth中における Universe作成数 ペットが獲得したクラス経験値(Free Exp投与による分を除く) 獲得Planet Multiplier(%) Pet Multiplier Black Hole作成数 Black Holeのアップグレード作成数 RTIのTemporary Levelの合計 Might Unleash Power(%) 獲得God Power ペットが獲得したGrowth の10項目の積の0.1乗で算出される。「積」なので、いずれかの項目が0だとポイントが全く増えない点に注意。 現在のポイントは、画面左下、「Rebirth」タブにある「Currently in USC」にカーソルを合わせることで確認できる。 ただし、負荷削減のため、ツールチップは自動更新されない。当該箇所をクリックで更新。 + 長期的なポイントの伸びの予測 長期的なポイントの伸びの予測 経過時間をTとすると、 項目 成長見積り 備考 Universe T 十分なDivinityがあればほぼ線形となる。 Pet class Exp T Planet Multiplier T・eT eTの部分の伸びはかなりゆっくり。開始数日はほぼ線形。 Pet Multiplier T Multiplier Campaignの活用が前提。 Black Holes T1/2 素材、建造時間、どちらがボトルネックでもT1/2オーダー。 Black Hole upgrades T1/3 ↑よりも素材要求量の伸びが速く、確実に素材の方がボトルネックになる。 RTI Temp Levels T1/2 Might unleash % T2 数値算出に関与するスキルが4つあり、それぞれがT1/2オーダーで成長する。 God Power T Pet Growth T 時間をTとした時、ポイントはT28/3・eTくらいのペースで成長する。 eTの部分の成長が遅いため、開始からしばらくは「時間を2倍かければポイントは約1.8~2倍になる」くらいに思っておけば良い。 初回クリア報酬の「Rune Patch」は胴体枠のペット用装備品。 Quality SSS、強化値+1、Enchantment 20の状態で獲得。Upgradeはできないが、USCをクリアする毎に強化値が増加していく。(最大+25) Rune Patchは、Blacksmithが装備している場合、以下の特殊効果が有効になる。 Crafting Speed +(Rune Patchの強化値)%(乗算) Crafting Quality +(Rune Patchの強化値)%(乗算) (USCを25回以上クリアしている場合のみ)パーティー内の非Mageの与ダメージ+25%(クラスボーナスに加算)、Mageの与ダメージ+50% Ultimate Multiverse Challenge (UMC) 前提条件 Day Universe Challengeの最高記録が1E+6以上 達成条件 Multiverseのレベルを(周回数)まで上げる チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +5,000,000 1周目 ・本チャレンジ外でもMultiverseタブをアンロック 2~21周目 ・Multiverseのレベルアップ速度 +5% 2023/03/20追加。Multiverseをレベルアップするチャレンジ。熟練者向け。 本チャレンジの1周目でもMultiverseタブが解放された状態から始まる。 Multiverseのレベルアップに必要な素材は周回数の2乗、労働力は周回数の3乗ペースで増加していく。 レベルアップに時間がかかると感じたら、惜しみなくGodly Liquidを使うとよい。 22周目以降の目標は500レベルになるが、達成してもこれといった隠し報酬は無い様子。 Expensinve Monument Challenge (EMC) 前提条件 Ultimate Black Hole Challengeを10回クリア 達成条件 各Monumentと、そのアップグレードを規定レベルまで強化する チャレンジ中の制限 最初からDivinity Generatorが解禁済みMonumentの作成所要時間が25万倍になるUpgradeの作成所要時間が100万倍になるMonument/Upgradeに必要な各素材が1,000万倍になるGod PowerでDivinityを購入できないLucky Drawを開封できない 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +3,000,000・God Power +300 25周目まで ・Challenge Point +30・Monumentのレベルに応じて、MonumentのMultiplierが増加 25周目のみ ・余剰Building speedの10%のMonumentを追加で建てられるようになる 2022/06/15追加。コストがべらぼうに増加したMonumentをたくさん作るチャレンジ。廃人向け。 要求されるMonumentとそのアップグレードは全種類。必要Levelは以下の値に周回数を乗じたものとなる。 種類 必要Level Monument Upgrade Mighty Statue 700 350 Mystic Garden 600 300 Tomb of Gods 500 250 Everlasting Lighthouse 400 200 Godly Statue 300 150 Pyramids of Power 200 100 Temple of Gods 100 50 Black Hole 1 1 必要素材量1000万倍は、チャレンジ外で換算すると約200~300倍の個数のアップグレードを作るのと同等の素材が必要になる。 そのため、1周目はe25 (10 Septillion) 単位、最終週はe29 (100 Octillion) 単位でDivinityが必要になるだろう。 作成所要時間の大幅増加も重くのしかかる。 Monumentの建造に要する時間は、Divinity Generatorの全項目を(40000×周回数)レベルまで上げるのと同じくらいの時間がかかる。 達成報酬によるMultiplier増加量は、 0.04% × 達成回数 × (MonumentのLv^0.3) ÷ Tier補正 を各Monumentごとに合算。 (Tier補正は、Mighty Statue=8, Mystic Garden=7, …, Black Hole=1) 例えば、1回クリアかつ、Black Hole以外の全てのMonumentがLv1000である場合、補正値はおよそ+0.703%となる。 Black Holeが主なMultiplier源となっているプレイヤーなら、 上7つのMonumentへの割り当ては1000体ごとに 150:128:115:108:128:153:218 くらいにするとボーナスを最大化できる。 Super Divinity Generator Challenge (SDGC) 前提条件 Divinity Generatorの各項目を10万レベルまで強化する 達成条件 Super Divinity Generatorの各項目を(10×周回数)レベルまで強化する チャレンジ中の制限 Super Divinity Generatorの解禁方法が変化 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +3,500,000 1周目のみ ・Super Divinity Generatorが解禁される 20周目まで ・Challenge Point +35・Super Divinity Generatorの効率 +4% 2022/12/17追加。Super Divinity Generator(後述)を作成し、強化するチャレンジ。最上位の廃人向け。 Super Divinity Generatorを目標レベルまで強化するのに必要な労力は、目標レベルの6乗に比例する。 (通常のDivinity Generator換算では、(0.4×目標レベル3)レベルまで上げるのと同程度の労力が必要) 最初の4~5周くらいまでは、まだ「Divinity Generatorを10万レベルまで強化する」部分に大きな比率があるため難易度増加は緩やかだが、 そこからは1周ごとの必要労力増加が著しい。 特に終盤は、「完走ボーナスが設定されている」あらゆるチャレンジよりも難しいと言っても過言ではない。 Super Divinity Generator SDGCチャレンジ外では、SDGCを1回以上クリアしており、Rebirthから15分以上が経過している SDGCチャレンジ内では、Divinity Generatorの各項目がレベル100,000以上 を満たしている場合、Divinity Generatorのページに「Upgrade」ボタンが出現する。 「Upgrade」ボタンを押すと、Super Divinity Generatorを作成するための画面に移行する。 1E+17 Stone 1E+17 Light 1E+16 Mountain 1E+9 Planet の素材を用意した上でCloneを割り当てると作業開始。 NDCとNRDCのボーナスが上限に達している場合、要求素材を全てDivinityで購入するなら 2.11E+24(2.11 Septillion)ほどのDivinityが必要になる。 完成には相応の時間(30000 ÷ Building Speed(億%) ÷ 作業Clone(億体) 秒)が必要になる。 Super Divinity Generatorが完成すると通常のDivinity Generatorは消滅し、Rebirthを行うまで元に戻すことはできない。 そのため、完成時にDivinityの収入が大きく落ち込むので注意。 Super Divinity Generatorは、1レベル上げる際の必要素材、必要時間、効果は凄まじいペースで上昇していく。 加えて、SDGCのクリア回数に応じて出力が増加する。 クリア回数の少ないうちは、Super Divinity Generatorの出力が低いため実用性は皆無だが、 SDGCを完走している場合、通常のDivinity Generatorよりも高い出力を見込めるようになる。 Reset Multi チャレンジ開始時、Current Multi/Rebirth Multiが1になるチャレンジ。 Double Rebirth Challenge (DRC) 前提条件 (なし) 達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +500,000・God Power +10 25周目まで ・Challenge Point +10・Mightタブが、各Mightスキルのレベルが(達成回数×2)だけ上がった状態で開放されるようになる 2015/08/10追加。Rebirth Multiを1に戻してから、再びBaalを倒しにいくチャレンジ。いわば強くてニューゲーム。 Rebirth Multi以外の要素はすべて引き継がれるので、チャレンジ開放直後から気楽に行うことができる。 地力があまり付いていないプレイヤーでもそこまで難しくなく、達成ボーナスも後々効いてくる。 性質上、今まで培ってきたものに応じて周回速度が飛躍的に早まるため、そのうち数時間でクリアできるようになる。 Tips 素早くクリアしたい場合、GPでDivinityを購入し、Divinity Generatorの建造コストを賄う選択肢が考えられる。Succubusまでの各モンスターにCloneを割り振れば、1GPで購入可能なDivinityの量(31.457B)が必要コスト(28.478B)を上回る。 その周回でBaalを倒していなくてもチャレンジは開始できるため、DRCに限らず開始時にRebirth Multiが1になるChallengeを連続でする場合には達成後に通常Rebirthを一回はさめば短時間でGPを10程度回収できる。 God Skip Challenge (GSC) 前提条件 Tyrant Overlord Baalを一度倒す 達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる特定の1柱の神と戦うことができなくなる 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +750,000 25周目まで ・Challenge Point +8・Crystal Powerの効果 +2% 26周目のみ ・Challenge Point +8・Crystal Powerの効果 +50%(合計+100%) 2017/09/03追加。神のうち1柱が登場しなくなるDRC。 1周目はChronosが不在、2周目はCoatlicueが不在…と、周回数によって登場しない神が一つずつずれていく。 登場しない神によっては、かなり労力がかかることがある。特に13、19、26周目はその前後の周よりも難しい。 12周目まではDRCよりほんのすこし難しい程度なので、Crystal Powerが溜まってきたら積極的にやってみるのも良いだろう。 GSC早見表 周回数 不在神 備考 UG DivGen 1~8 ほとんど影響なし。終盤のRebirth Multiplierが少し減る程度 ◎ ◎ 9~10 Godly Statueが問題なく使えるため、Rebirth Multiはまだ稼ぎやすい。 ○ ◎ 11 Laima ↑に加えてGodly Statueも封印。Physicalを伸ばしにくくなる。 ○ ◎ 12 Poseidon Godly Statueのアップグレードが可能なため11周目より容易。 ○ ◎ 13 Freya モニュメントのアップグレードが解禁されない。最初の難関。 × ◎ 14 Eros Villageが作れなくてもほとんど影響なし。 ◎ ◎ 15 Artemis Forestが作れないため、Mystic関連のアップグレードが全滅。HP回復が絶望的に遅いことに悩まされる。 △ ◎ 16 Cybele これ以降の周回では、Divinity Generatorは役に立たなくなる。モニュメントのアップグレードもPhysical関連が全滅。Baalの攻撃を一発耐えるためには20 Septendecillion(2E+55)ほどのHPが必要。 △ × 17 Nephthys Divinityを使用できない。素材を揃えればMighty StatueとMystic Gardenのアップグレードは可能。 △ × 18 Izanagi Divinityで各種物質を購入できるので17周目より容易。 △ × 19 Diana Monumentタブ自体が解禁されない。 × × 20 Pontus 18周目と大差なし。 △ × 21 Hathor Forestが作れないのでMystic Gardenのアップグレードが無くなる。 △ × 22 Gefion Plantが無くなるためMystic Gardenが作れなくなる。中盤以降、HPバーがほんの少しでも赤くなることは無いと思ってよい。それでもMighty Statueとそのアップグレードに頼ることができる。 △ × 23 Suijin 24 Shu 25 Gaia 26 Itztli 19周目の再来。Monumentタブが解禁されても何も建てられない。 × × 27~ Hyperion Rebirthができない。MonumentもMighty Statueしか使えず、所要時間はNRCとの比ではない。この周をクリアするとペット「Wolf」のItem Campaign補正が10%増加する。28回目以降は本当にやるだけ無駄。 △ × UG=モニュメントのアップグレードを作れるかどうか DivGen=Divinity Generatorを稼働させられるかどうか◎:普段通り使用可能 ○:多少制限される △:支障をきたすほどに制限される ×:全く作成不可能か、作成できても無意味 True God Skip Challenge (TGSC) 前提条件 God Skip Challenge (GSC)を26回クリア 達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる特定の(周回数)柱の神と戦うことができなくなる 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +2,000,000 25周目まで ・Challenge Point +20・Time Multiplierの効果 +2% 26周目のみ ・Challenge Point +20・Time Multiplierの効果 +50%(合計100%) 2022/06/15追加。不在になる神が増え、更に難しくなったGSC。 1周目はChronosのみ不在、2周目は加えてCoatlicueも不在、…と、一度不在になった神はその後の周も不在であり続ける。 最初の12周はMonument Upgradeが使えるため苦労しない。解禁時点でもあまり苦労せずにクリアできるだろう。 しかし、13周目から急に難しくなる。熟練者向け。 FreyaがいないためMonument Upgradeが解禁されず、Rebirth Multiを上げる手段がほとんど無くなる。 19周目以降はDianaがいなくなり、Monumentタブが利用不可能になるため、更に数桁分ステータスを稼がなければならない。 そのため、以下のようにして、Multiplierをしっかり上げるのが定跡とされている。 Rebirth1回目(チャレンジ受領直後)Rebirth後のMultiplierを上げやすくするための準備。1時間経過後にRebirth。 この周の「倒した神」「経過時間補正」は、次の周の「Rebirth Multiplierの上がりやすさ」を経て、その次の周のMultiplierに響く。経過時間補正は1時間でペナルティが完全に消えるので、最低でもそれまでは待とう。 「Early SpaceDim」があるなら、Light Cloneは「Hyperlane Engine」に全振り。 Rebirth2回目必要最大限のRebirth Multiplierを稼ぐ。1~3時間経過後にRebirth。 ペットをMultiplier Campaignに送るのを忘れないように。 「Early SpaceDim」があるなら、Light Cloneは「Hyperlane Engine」に全振り。 Rebirth3回目使えるものは何でも使って、Baalを倒すだけの力を確保する。 Lucky Drawも使える。Physical2倍、Mystic2倍が出たらラッキー。 睡眠を挟むなら、十分なDefender Cloneが割り当てられているか確認してから寝ましょう。 報酬で強化される「Time Multiplier」とは、最後のRebirthからの経過時間に応じてRebirth Multiplierにかかる補正のこと。 Monster Queen Challenge (MQC) 前提条件 Double Rebirth Challengeを5回クリア 達成条件 Monster Queenを1回倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるDivinity Generatorを使用できないMonster QueenのHP・Attackが(周回数^10)倍に増加 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 750,000 20周目まで ・Challenge Point +15・Monsterから得られるDivinity +10% 20周目のみ ・新たなモンスター「Demon Lord」が解禁される・Battleの値とMightスキル「Battle Might+」に応じて、HP回復速度が上昇するようになる (最終Rebirthから15分経過すると有効になる) 2021/04/04追加。Monster Queenを倒しに行くチャレンジ。 制約自体はNDCより緩いが、Monster Queenの強さはTyrant Overlord Baalよりもだいぶ上。 チャレンジの外のMonster Queenの強さは、HPが1.28e67 (12.8 unvigintililon)、Attackが1.28e66 (1.280 unvigintililon)。 それが最大20桁も上がるので、後半周はなかなか大変なものとなる。 Divinity Generatorこそ使えないものの、Divinity自体は使用可能。GPでDivinityを購入することで結構な時間短縮を図ることができる。 No Divinity Challenge (NDC) 前提条件 同時創造数(Count of Creations)が50以上 達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるDivinityを使用することができない 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 1,500,000 25周目まで ・Challenge Point +20・Divinity Generatorの性能計算において、倒した神の数が+2される・各種物質の購入コスト -(0.6×達成回数)%(NDMCのボーナスと乗算) 25周目のみ ・Worker Clones 1体あたりのStone投入速度が1.5倍になる(毎秒5000個→7500個) 2017/09/03追加。Nephthys討伐後も素材の購入が不可能なDRC。 全ての素材を自分の手で作らなければいけなくなるので、1KCよりもモニュメントを建てづらく、Rebirth Multiは稼ぎにくい。 Cloneはほとんど暇。Powersurgeとペットの訓練をやらせておこう。 モニュメントはMighty StatueとMystic Gardenのみでよく、それ以降のものは基本的に不要。 Divinity Generatorは作れるが、作ってもDivinityを使えないため何の助けにもならない。 「Div Gen」オプションはオフにしておくこと。 Tips モニュメントのアップグレードをいくつ作るかは、Rebirthの周期とCreations to Create(CC)にもよるが、 Might解放まで粘ってからRebirthするプレイスタイルなら、 Mighty Statueは、「Mountain消費数 ≦ CC」となる範囲でアップグレード Mystic Gardenは、「Forest消費数×6 ≦ CC」となる範囲でアップグレード が簡単な目安となる。 アップグレード必要素材量早見表 UG作成数 1 2 3 4 5 6 UG必要素材数 10 20 60 150 310 560 元素材 Mighty Statue (Stone) 1,550,000 2,550,000 6,250,000 16,650,000 34,300,000 61,500,000 Mystic Garden (Tree) 77,500 127,500 327,500 832,500 1,715,000 3,075,000 Ultimate Gods Challenge (UGC) 前提条件 RTIを一度クリアする 達成条件 P.Baal v(10+周回数)を倒す チャレンジ中の制限 Godのステータスが (1+0.2×周回数)^(倒したGodの数+1) 倍になる 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +2,500,000・God Power +50 20周目まで ・Challenge Point +15・P.Baalから得られるBaal Powerの量 +2% 20周目のみ ・P.Baalから得られるBaal Powerの量 +10%(合計+50%) 2020/10/23追加。Godが強くなるチャレンジ。熟練者向け。 同じステータスを持っていても倒せるGodの数が減り、God Multi・Statistic Multiも稼ぎづらくなるため Godは表示されているステータスよりも遥かに手強くなる。 チャレンジ外で換算すると、1周目はP.Baal v15、20周目はP.Baal v65まで登っていくくらいの手間がかかることになるだろう。 + 参考値 参考値 周回数 目標のP.Baal 強化具合 通常時のP.Baal V数に換算Power of P.Baals 50% / 100% 1 V11 ×1.225E+03 V12.82 / V12.54 2 V12 ×7.000E+05 V15.44 / V14.92 3 V13 ×2.338E+08 V17.93 / V17.18 4 V14 ×5.266E+10 V20.31 / V19.36 5 V15 ×8.796E+12 V22.62 / V21.47 6 V16 ×1.166E+15 V24.87 / V23.53 7 V17 ×1.287E+17 V27.07 / V25.55 8 V18 ×1.227E+19 V29.24 / V27.54 9 V19 ×1.039E+21 V31.37 / V29.51 10 V20 ×7.977E+22 V33.48 / V31.45 11 V21 ×5.654E+24 V35.57 / V33.38 12 V22 ×3.749E+26 V37.64 / V35.29 13 V23 ×2.352E+28 V39.70 / V37.19 14 V24 ×1.408E+30 V41.75 / V39.07 15 V25 ×8.113E+31 V43.78 / V40.95 16 V26 ×4.523E+33 V45.81 / V42.83 17 V27 ×2.454E+35 V47.83 / V44.69 18 V28 ×1.301E+37 V49.85 / V46.56 19 V29 ×6.773E+38 V51.86 / V48.42 20 V30 ×3.469E+40 V53.86 / V50.27 Light Clone Challenge (LCC) 前提条件 SpaceDim Challengeを20回クリア 達成条件 チャレンジ中のLight Clone購入数が、(チャレンジ中のRebirth回数×100×挑戦回数)を上回る チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるEarly SpaceDimで「Self Replicating AI」が解放されない(P.Baal V100を倒せば通常通り解放される) 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 1,000,000 25周目まで ・Challenge Point +20・Baal Powerで購入可能なLight Cloneの数 +1% 25周目のみ ・Light Cloneの価格リセット権 +50回 2021/04/04追加。Light Cloneを増やすChallenge。廃人向け。 達成条件がRebirth回数に応じて厳しくなっていくため、時間をかけて少ないRebirth回数でRebirth Multiを高めていくことが重要。 後半周はLight Cloneの価格リセット権も利用しつつ達成を目指すことになる。 他チャレンジの達成ボーナスの中では、Baal Powerの入手量を増やすUGC、 高位のP.Baalまで上るのを容易にするUBCの2つが特に重要。 達成ボーナスは0.01体単位で得られる。端数は表示されないが、しっかり保存される。 Tips リセットは、Light Cloneの価格が4~6BP/体になった辺りで使うと良い。 Mightスキルの「Expanded Awareness」は非常に強力。P.Baal V60を倒すか、Early SpaceDimを持っているなら、Light Cloneの大半をそこに割り当てておこう。 1000 Clones Challenge (1KC) 前提条件 DRCを一度クリアする 達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるチャレンジ中、Clone数の上限が1000で固定されるUltimate Beingが侵攻しない 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +1,500,000・God Power +20 40周目まで ・Challenge Point +10・Mightスキルのレベルアップ速度+5% 2016/05/28追加。Shadow Cloneの上限が1000体になったDRC。 1000体しかいないのでモニュメントもろくに建造できず、Planetも置物同然になってしまい、ペットの育成効率も悪化する。 DRCとは格段にかかる時間が違う。 挑戦する前に必ず、最下段以外のトレーニングのClone Capを1人まで減らしておくこと。 そうしなければMightの開放に何十時間もかかり、序盤を抜け出すのに多くの時間がかかってしまう。 また、Building Speedも中盤以降非常に重要になってくるので、せめて+10,000%以上にしてから挑みたい。 No Training Challenge (NTC) 前提条件 Monster Queen Challengeを20回クリア 達成条件 P.Baal V20を倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるPhysical・Skills・Mightタブが使用不可MQCボーナスの「Battle値に応じてHPが自然回復」が常時有効になる 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +1,500,000 20周目まで ・Challenge Point +20・Trainingで得られるPhysicalとMystic +5% 20周目のみ ・「Mystic Regen+」のレベルに応じて、Battleに起因するHP回復速度が増加するようになる 2022/06/15追加。BattleとCreatingだけでP.Baal v20を目指すチャレンジ。熟練者向け。 PhysicalやMysticが無くなっても、序盤は大した問題にはならない。 しかし、Might解禁による爆発力が得られないため、数十分単位でRebirthしつつMultiplierを稼げなくなってくると厳しくなる。 また、CloneのMysticが0になるためペットのレベル上げがほとんどできない、Monsterに多量のCloneが倒される、 Special FightでDivinityを稼げない(レベル0のDouble Punchではダメージを与えられない)、等の問題もある。 One CC Challenge (OCCC) 前提条件 最大Clone数が10,000,000以上 達成条件 Clone所持数が、Cloneの所持可能数に達する チャレンジ中の制限 ・チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる・チャレンジ中、Creation Countが1に固定される・チャレンジ中、Max Cloneが(1000万 + クリア回数×200万)に固定される・God Powerの持ち込み不可・30分未満でRebirthした場合、次の周ではGodを倒してもGod Powerを獲得できなくなる・Petに由来するGod Powerを獲得できない・God Crystal、Black Holeから得られるGPが倍増・Ultimate Shadow Summonの使用不可能 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +3,000,000・God Power +(240+クリア回数×60) 25周目まで ・Challenge Point +15・Shadow Cloneの同時創造数 +1% 25周目のみ ・Shadow Cloneの同時創造数 +25%(合計50%) 2020/10/23追加。Creation Countが1のままでShadow Cloneをたくさん作るチャレンジ。熟練者向け。 Shadow Cloneを全て自力で作ろうとなるとクリアまで数日かかるが、 God Powerで「Cloneを99,999体生成」を購入すると3GPにつき40~50分の短縮が見込める。 アクティブ主体のプレイなら、GPはGod、特にPBC報酬によりドロップ量が最大3倍になるP.Baal達が主な収入源になる。 そのためにもPBCは完走しておくことが望ましい。 一方で放置主体のプレイを志すならBlack Holeからの収入がメインになるため、 1KBHCの完走ボーナスや、Overflowアップグレードの「Black Holes」がかなり強力になる。 どちらにしても難しいチャレンジの達成ボーナスがあることが前提となるため、短時間でクリアしたいならかなりの地力が必要。 Tips アクティブプレイを志すなら、God Powerは最終周まで温存するように。 1時間半以上の間隔で周回するなら、Planet Eaterを討伐しても良いだろう。Cloneは減るが、Crystalを使えるようになる見返りは大きい。 Overflowアップグレードの「V2 Auto Kill Might」が十分に下がっている場合、Ultimate Beings V2の自動討伐を狙ってもよい。 最終周ではCloneの購入ボタンを何度も押すことになるので、Gameplay Settingsの「Don't confirm buys」をオンにして、確認ダイアログが出ないようにしておくと楽。 No Rebirth Challenge (NRC) 前提条件 【1~20周目】1KCを1回クリア【21~25周目】UCCを20回クリア 達成条件 【1~20周目/26周目以降】Tyrant Overlord Baalを倒す【21~25周目】P.Baal v(周回数-20)を倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるRebirthするとキャンセル扱い 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +5,000,000・God Power +250 25周目まで ・Challenge Point +40・Ultimate Beingの復活間隔 -1% 2016/12/23追加。RebirthができないDRC。 Rebirth Multiの基礎値が1のままでは到底クリアできないように思えるが、 Ultimate Beingを倒すことによるPlanet Multiは乗算で増加していくため、時間はかかるがいつかは達成可能。 クリアに必要な倍率の大半はPlanet Multiで補わなければいけないため、UACほどではないがかなりの日数がかかる。 Kongregate版なら広告を視聴することで得られる「Ad Point」をステータス倍率に変換できるため、クリアまでの時間が短縮できる。 Lucky Drawから稀に得られる「ステータス2倍」、消費アイテムの「Godly liquid V2」「Chakra pill V2」等も活用したい。 コストパフォーマンスの都合上、モニュメントは様々なものを並行して建設するよりも、 Mighty StatueとMystic Gardenのみを集中して建てるのがよい。 (同時創造数やRTIレベルが育ってCreatingが攻撃力の要になっているなら、Mighty Statueの代わりにEverlasting Lighthouseを建てる) UCCを完全クリアすると、達成条件が更に厳しくなった「ハードモード」が出現。 こちらはTyrant Overlord Baalの更に先へと進まなければならない。 P. Baal Challenge (PBC) 前提条件 【1~25周目】P. Baal v5を倒す【26~50周目】UCCを20回クリア 達成条件 P.Baal v(周回数)を倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる5回目のRebirthを行うとキャンセル扱い 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +2,000,000・God Power +30 50周目まで ・Challenge Point +20・MonumentのアップグレードによるRebirth Multi上限 +4%・P. Baalを倒した時、追加のGod Powerを得られる確率 +4% 25周目のみ ・Black HoleのアップグレードによるRebirth Multi +50% 2018/06/30追加。5回以内のソフトリセットでP. Baal達を討伐するチャレンジ。 序盤のうちはClone数が100万体ほどでも何とかなるが、v20にもなると「最初のRebirthまでにFreya討伐」をスムーズに行えるレベルの地力がないと厳しい。 達成ボーナスのうち「MonumentのアップグレードによるRebirth Multi上限増加」は、 普通ならそれぞれ (20 + 4×(P. Baal討伐数)) 個のアップグレードからしかRebirth Multiを得られないところを PBC達成回数に応じて、より多くのアップグレードからRebirth Multiを得られるようになるものである。 例えばP. Baal v5 まで討伐している状態なら PBC未クリア:(20 + 4 × 5) = 40個まで PBC1回クリア:(20 + 4 × 5) × (1 + 0.04 × 1) = 41.6個まで PBC5回クリア:(20 + 4 × 5) × (1 + 0.04 × 5) = 48個まで PBC25回クリア:(20 + 4 × 5) × (1 + 0.04 × 25) = 80個まで といった具合に引き上げられる。 25回達成時のボーナスは、単純にBlack Hole由来のRebirth Multiを1.5倍にする……のではなく、 Rebirth Multiの計算式において、Black Holeアップグレード1個を「1.5個分」として扱うようになる。 そのため、(上限に達することは滅多に無いが)少ない個数のアップグレードでRebirth Multiの上限に達するようになる。 初期状態では25周でコンプリートだが、UCC完全クリア後にボーナス上限が50周分まで増加する。 50周目にもなると、Coatlicue→v14→v29→v40→v50 くらいのペースで登っていかなければならない(そこまで来れた人なら問題ないとは思うが)。 No Rebirth Dungeon Challenge (NRDC) 前提条件 No Rebirth Challengeを1回クリア上位18体のペットのダンジョンレベルの合計が450以上 達成条件 【1周目】Tyrant Overlord Baalを倒す【2~20周目】P.Baal v(達成回数)を倒す【それ以降】P.Baal v20を倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる神との戦闘において、プレイヤーではなくペットが戦闘を行うRebirthを行うとキャンセル扱い 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 7,500,000 20周目まで ・Challenge Point +40・ダンジョンの探索に要する時間 -1% 20周目のみ ・Dungeonで一度に探索できる部屋数 +12 2019/06/28登場。NRCとUPCを合体させたようなチャレンジ。 UPCの「Pet Pill」に相当するステータス倍率は、ダンジョンのボスを倒すことで得られる。 ダンジョンボスを倒した時の倍率増加は、階層やDifficultyにより増加するので 安定して倒せる範囲で高いDepth・Difficultyを目指すと良い。計算式は以下の通り。 Depth1のボスを倒すと 2×(1+(Difficulty÷10)) 倍 Depth2のボスを倒すと 12×(1+(Difficulty÷10)) 倍 Depth3のボスを倒すと 70×(1+(Difficulty÷10)) 倍 (Newbie Groundのボスや、Depth4のボスからは倍率を得られない) ボスを倒して得た倍率は、その後全滅しても失われないため、わざと全滅することを戦術に組み込む選択肢も考えられる。 経験値やダンジョン素材が少なくなるデメリットはあるが。 内容 推奨設定 備考 Depth1ボスを3周 26部屋 Depth2+10で全滅させてもらうDepth2の探索が安定しない人向け Depth1ボスを4周 36部屋 Depth2ボスを2周 36部屋 Depth3+10で全滅させてもらう Tyrant Overlord Baalまではプレイヤーも攻撃を受けるが、UPCと異なりMultiを持ち込むことができないため、 NRCのように自分自身のステータスも上げていかないと、プレイヤーが一撃で倒されてしまいダメージを与えることができない。 逆に言えばTyrant Overlord Baalの攻撃を一発耐えればクリアの可能性があるため、ペットの育ち具合によってはNRCより短い時間でクリアできるかも。 Tips Rebirth Baconを持たせており、ダンジョン探索が完了したペットパーティーがいる時にチャレンジを受領し、開始直後に「Finish」を押してダンジョンから帰還させることで、スタートダッシュが可能。 No Rebirth CP Challenge (NRCPC) 前提条件 Challenge Pointアップグレードの「Crystal Sacrifice」を購入済Crystal Powerが100,000以上 達成条件 P.Baal v(周回数)を討伐し、Crystal Sacrificeで、Crystal Powerを合計(30×周回数)獲得する チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるCrystal Moduleをアップグレードするためのコストが上がらなくなるチャレンジ開始後3日経過すると、Energyを入手できなくなるRebirthするとキャンセル扱い 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 5,000,000 25周目まで ・Challenge Point +60・クリスタルのアップグレード効率 +0.2% 25周目のみ ・クリスタルのアップグレード効率 +5% (↑と合わせて合計10%) 2023/10/08登場。NRCとCPCを合体させたようなチャレンジ。熟練者向け~廃人向け。 チャレンジ中はCrystal Moduleのアップグレードが楽になり、大量のCrystalを作れるようになるが Rebirthができないため、Crystal Powerは全てCrystal Sacrificeで稼がなければならない。 Sacrificeで獲得できるCrystal Powerを最大化したい場合、 それぞれのModuleのレベル比は1:1:1:1:0.56:0.48に近づけるのが最高効率となる。 2023/10/10より、達成条件にP.Baal v(周回数)の撃破が加えられた。 地力が不足している場合、P.Baal撃破の方がボトルネックになりうる。 Reset GP 「Reset Multi」カテゴリの制約に加え、「一部を除き、God Power及びそのアップグレードの持ち込み不可」という制約があるチャレンジ。 直接的な助けにならない「Pet half stats」「Alert button」は普通に持ち込むことができる。 Ultimate Baal Challenge (UBC) 前提条件 Tyrant Overlord Baalを一度倒す 達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるチャレンジ開始時、最大Clone数が1000に減少一部を除き、God Power及びそのアップグレードの持ち込み不可Crystal Powerが一時的に0になるMightの累積レベルが0に戻り、DRCのボーナスが無効化ペット関連のボーナスなし、Food購入不可Lucky Drawを開封できない 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +5,000,000・God Power +100 初回のみ ・Ultimate Being V2の開放・Crystal Factoryの開放 25周目のみ ・ペット「Wolf」をアンロック 50周目まで ・Challenge Point +25・P.Baal以降の神のステータス成長率-1% 2015/08/10追加。DRCに様々な制約が追加されたチャレンジ。Rebirth Multiどころか、他の多くの要素が最初の状態同然となってしまう。 しかし、引き継がれるものの中には、有用なものも少なくない: TrainingのClone Cap - 特に重要。Physical/Mysticを上げやすくなり、周回速度も早くなる。 Divinity Generatorの基礎倍率(NDC達成ボーナスも含む) ペットのGrowth(ステータス倍率は上がらないが、Campaign効率に影響する。UPC達成ボーナスも含む) DRC以外の各種チャレンジボーナス(特にMMC、AAC、CBCあたりの恩恵が大きい) Tips God Powerは最初の20~40GP程度をCreating Speed増加に使い、残りはBuilding Speed増加に回す。最終盤ではClone99999体生産やDivinity購入のために使うのも良い。 Battleは言わずもがな、複数創造を買う暇がないのでCreatingも上げづらい。よって攻撃力はPhysicalで補うことになる。トレーニングのClone Capが下がっていればなおさら。 Godly liquidはClone生産速度を引き上げられるため非常に有用。Reset GPチャレンジの外では使用機会に乏しいため、どんどん使ってしまっていい。 ペットをうまく使うと進行速度を高めることができる。God Power Campaignが非常に強力。ペットのステータスや運次第では1時間で5GP以上手に入ることも。Pandora's Box、Nightmare、FSMはCampaignでのGP獲得量を大幅に増やす特殊能力を持つ。 DungeonイベントでのGP獲得も有効。無1/水1or3/火2/風3でGP獲得イベントあり。 Shadow Cloneの死亡数でClone上限が増えるので、Rebirth直前にShadow Cloneを減らす作業を行うとよい。Planet開放済なら、Ultimate Beingsに喧嘩をふっかけることでこの作業が一瞬で終わる。 参考:Ultimate Baal Challenge Guide(Kongregateフォーラム) 報酬効果量 + 詳細 P.Baal v●のステータス = P.Baalのステータス × [(100-UBC達成回数)^(●-1)] であるため、 上位のP.Baalになるほど、ステータスの減少が顕著になる。 達成回数 Baalのステータス ↓ v2 v5 v10 v15 v20 v25 v50 1回 -1% -3.94% -8.86% -13.12% -17.38% -21.43% -38.89% 5回 -5% -18.55% -36.98% -51.23% -62.26% -70.80% -91.90% 10回 -10% -34.39% -61.26% -77.12% -86.49% -92.02% -99.42% 20回 -20% -59.04% -86.58% -95.60% -98.56% -99.53% -4.7桁 30回 -30% -74.99% -95.96% -99.32% -99.88% -99.98% -7.6桁 40回 -40% -87.04% -98.99% -99.92% -4.2桁 -5.3桁 -10.9桁 50回(MAX) -50% -93.75% -99.80% -4.2桁 -5.7桁 -7.2桁 -14.8桁 Patreon Gods Challenge (PGC) 前提条件 UBCを5回クリアする 達成条件 P.Baal v(周回数)を倒す チャレンジ中の制限 UBCの制限に加えて、周回ごとに異なる制約が課される 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +7,500,000・God Power +150 25周目まで ・Challenge Point +30・ペットのGrowth +1% 25周目のみ ・ペットのGrowth +25%(合計50%) 2020/10/23追加。Tyrant Overlord Baalの更に先へ行くUBC。熟練者向け。 加えて、Patreonの高額支援者によって決められた、周回ごとに異なる「ルール」が課される。 報酬の「ペットのGrowth増加」は、現在値と、これから得る値の両方を増加させる。 + ネタバレ注意!各周毎の特徴 ネタバレ注意!各周毎の特徴 分かり難い仕様はResult画面のログやTooltipで手掛かりが表示されることがある。 + V1 Nonomo V1 Nonomo 1000% Mystic, 10000% Creating, 0% Physical, 0% Battle. Mysticが10倍、Creatingが100倍になる代わり、PhysicalとBattleが0になる + V2 True Chicken God V2 True Chicken God All pets are chickens and monuments are renamed. 全てのペットの見た目と名前がChickenになり、Monumentの名前も変わる 変化するのは見た目だけで、性能は変化無し。 Perkには書かれていないが、標的のGodはタイトルをChicken God(Goddess)にしておかないと逃亡する。 この周をクリアすると、SettingでChickenをON/OFFできるようになる。 + V3 Turkey V3 Turkey No special perk. 特殊効果なし + V4 Dymski V4 Dymski Building Speed and Creation Speed are doubled. Building SpeedとCreating Speedが倍増する。 + V5 Feythe? V5 Feythe? 100% penalty to nomal divinity, 1000% divinity from special fight. Divinity獲得量-100%。ただし、Special Fightからは普段の10倍のDivinityを得られる。 Special Fight以外ではDivinityを得られなくなる。God PowerのページにあるDivinity購入も消えている。 Divinity Generatorは警告を吐くだけの邪魔者になるので、作らないように。Monumentタブの「DivGen」は必ずOFFにしておこう。 + V6 Rykker Bow V6 Rykker Bow Pets with a bow equipped give twice as much god power from campaigns or dungeons, pets without a bow equipped give no gp at all. Bowを装備しているペットは、Campaign/DungeonでのGod Power入手量が2倍になり、そうでないペットは、Campaign/DungeonでGod Powerを得られなくなる。 Bowの種類・レアリティ・強化値は不問。 Campaignでは各ペット毎に必要。Dungeonではチーム内の誰か1匹が装備していれば良い。 + V7 Unknown V7 Unknown Divinity income, creation speed, building speed has a 25% penalty but you start with 10 god power and gain twice as much god power for every God you defeat. Divinity獲得量・Creation Speed・Building Speedが0.75倍になるが、10GPを持った状態でチャレンジ開始。Godを倒すことで得られるGod Powerの量が倍増する。 Godを倒して得られるGod Powerのうち、PGCボーナスに由来するものは倍にならない。 + V8 kentouni V8 kentouni You gain double god power. stats are multiplied with 10000/(GP Spent)^2. God Powerの獲得量が倍増する代わり、各種ステータスが 10000÷(使用したGPの量^2) 倍になる。 5000GP以上を使ってようやくP.Baal2体分のステータス減少。 使用したGPが100以下の場合、ステータスの変動は起こらない。 + V9 Doobag V9 Doobag You start with 2 Creation Count and the divinity generator is automatically unlocked after defeating Cybele. Creation Countが2の状態で始まる。Cybeleを倒すとDivinity Generatorが自動的にアンロックされる。 + V10 Calcnerdm A.I. V10 Calcnerdm A.I. You start with 2500 god power, every god drops gp, UBV2s are much easier and give much more god power. You can't earn any god power after 1 hour rebirth time, rebirths are forced after 1 hour with a random chance, no god power from pets, god crystal, ubs or bhs. 2500GPを持った状態でチャレンジ開始。全ての神がGPをドロップ。UBv2は弱体化し、得られるGPも増加。最後のRebirthから1時間以上経過すると、God Powerを一切得られなくなり、確率で強制的にRebirthが行われる。ペット、God Crystal、Ultimate Beings、Black HoleからはGod Powerを得られない。 Rebirthから1時間が経過した時点でFinger Flickが自動で発動する。 強制Rebirthは「1時間経過後、1tick毎に1/100000の確率」「1時間経過後にP.Baal v10を倒そうとする」「Mightスキルをアンロック」のいずれかを満たすと発生する。 手動・強制Rebirth共、Rebirth Multiは高い方が引き継がれる(赤文字でも下がらない)。 強制RebirthではペットのLvとStatsはリセットされるが、それ以外の状態は引き継がれる。 UBv2について毒素材を与えることに成功した場合、Damage Reductionが40%(普段の8倍)減少する。「Damage Reductionを25%未満に下げようとしたため、毒素材の投与に失敗」が起こりやすいので注意。 討伐報酬の獲得GPは、普段の 1.1^(このPGC中に倒したUBv2の数) 倍になる。際限なく増えていくわけではなく、1体につき10,000GPが上限。 討伐成功時のPlanet Multiplier増加量はUBV2Cの達成ボーナスの影響を受けない。 + V11 Nooby V11 Nooby You play the waiting game while watching the gods getting defeated. 神々が倒されていくのを見ながら待つ。 受領から一定の時間が経過するとチャレンジ達成となる。達成までの時間はAACクリア回数に応じて決まる。AAC未着手の状態では5日2時間だが、AAC50回クリア済なら2日13時間まで短縮される。 神々と直接戦うことはできない。プレイヤーが「Fight」「Finger Flick」を押しても変なメッセージが表示される。 Hyperionを倒してもRebirthすることはできない。 チャレンジ受領中はペットの満腹度の減りが普段の2倍速になり、満腹度が0にならない。「Hunger % 0」と書かれていても実際は0.01%未満の正の値で留まっており、一度に8個分の餌を食べてくれない仕様。「Feed All」を2連打しよう。 Perkを悪用してペットに大量の餌を与えることを防ぐためか、チャレンジの途中キャンセルはできない。 + V12 One Man Army V12 One Man Army Clones are instantly maxed but die permanently if they get killed. You can only purchase Clones with God Power but they get cheaper every time you buy them. Shadow Cloneが即座に上限まで補充されるが、Shadow Cloneが死亡すると上限も減少する。GPは最大Clone数以外のものの購入には使えないが、購入するごとにコストパフォーマンスが良くなっていく。 最大Cloneは、1GPで100×(最大Clone増加に費やしたGP+1)体購入できる。 ただし上限20000体/GP。 標的のGodとの戦闘中、未割り当てのCloneが減少していき、0体になると戦闘が中断される。 Ver3.47.1210現在、MonsterタブでのClone自動割当に不具合がある。「Next if 1 cloned」はオフにしておくように。 他の周とは異なり、UBV2C完走ボーナスの「UBv2の自動討伐」は無効になる。 + V13 Furak V13 Furak Ultimate Beings spawn twice as fast and give you five times as much God Power. Ultimate Beingsは復活時間が半分になり、討伐時の獲得GPが普段の5倍になる。 + V14 notfromearth V14 notfromearth Every time an earthlike planet is created, all creations, monuments, upgrades and div gen upgrades are destroyed. You receive 1 gp for every 3 div gen levels destroyed, up to 25 per rebirth. Earthlike Planetを作るたび、「Creation」「Monumentとそのアップグレード」「Divinity Generatorのアップグレード」が失われる。これによって失われたDivinity Generatorのレベル3つごとに1GPを得る。(一度のRebirthの間に25GPまで) リセットは労力に対して得られるGPの見返りが少ないため、基本的に封印推奨。 Earthlike Planetはリセットが発生しても失われない。 + V15 Pakal V15 Pakal Planet level is 9001. Ub multis can't go below 50% of base, defender clones are 5 times as strong, planet gives (50% + (50%/2 * hours)) of its multi as RB monument multi. The RB multi is removed if the challenge takes longer than 5 days. Planet Levelが9001に固定される。UB討伐時のMultiplier増加量は基本値の50%を下回らなくなり、Defender Cloneは普段の5倍強くなる。Planet MultiplierがMonumentのRebirth Multiplierにボーナスを与える。ただし、チャレンジ受領から5日以上経過すると、Rebirth Multiへのボーナスが得られなくなる。 Perkには書かれていないが、Clone数の上限が10,000の状態でチャレンジ開始となる。 + V16 Kentorax V16 Kentorax God and pet campaigns gives no gp, but instead one of 16% CS, 16% BS, 1600 max clones, or 1 CC. 神の討伐やGod Power CampaignによってGPを獲得する場合、代わりに「CS+16%」「BS+16%」「最大Clone+1600」「同時創造数+1」のいずれかを得る。 代替ボーナスの出現率には偏りがあり、「最大Clone+1600」が出やすく、「同時創造数+1」が出にくい。 一度に複数のGPを得る場合、代替ボーナスは (本来の獲得GP÷10) を切り上げた回数だけもらえる。GPに換算すると、God Power Campaignの成果は普段より少なくなる。また、PBC報酬は実質的に無効となる。 詳しい条件は不明だが、セーブ ロードで代替ボーナスの種類が変化する場合がある。 上記以外の手段(Dungeon内イベント、ペット「God Power」への餌やり等)で獲得したGod Powerはそのまま手持ちに加わる。 + V17 Robin the Infinite God V17 Robin the Infinite God 350k starting max clones, only 50% div income Clone数の上限が350,000の状態で開始。Divinity獲得量が普段の半分になる + V18 Onebadbrad V18 Onebadbrad Every 50 pet feedings you will receive 1 CC, 150% BS and 75% CS. ペットに餌を50個与えるごとに、同時創造数+1、Building Speed+150%、Creating Speed+75%を得る 与えた餌の個数はRebirthしても記録保持され累積する。 + V19 Seeress Salina V19 Seeress Salina Crystal Power within this challenge is 10 times as powerful. Crystal Powerの効果が普段の10倍になる。 + V20 Mew V20 Mew UBs give 1% more multi for every million monsters defeated. Have at least 151 levels of powersurge to defeat Mew. Monsterを計1million(1E+6)倒すごとにUltimate BeingのMultiが1%増加する。標的のMewを倒すにはPowersurgeのレベルアップが151回以上必要。 Multiの増加は上限+100%まで。 増加したMultiはUBを倒す、セーブデータをロード、ゲームの再ロードをしないと表示が更新されない。(表示のみ。効果は有り) + V21 El Dios Inactivo V21 El Dios Inactivo The might leveling speed is doubled. You need to have combined levels of 1825 might or higher in the rebirth you fight ElChorizo. Mightのレベルアップ速度が2倍。標的のElChorizoと戦うにはTotal Might 1825以上が必要。 + V22 Alphagemo V22 Alphagemo No gp from pets, get reward if input code Alphagemo or Omegahpla in the setting after might unlock. PetからはGod Powerを得られない。Might解放後、SettingのInput Codeに「Alphagemo」または「Omegahpla」と入力することでボーナスを得られる。 Max clones 56で開始される。 RebirthタブのCurrentry in PGCのツールチップにヒントが書かれている。Mightタブが開放されたら内容が変化する。 コード「Alphagemo」でGP 16, GP 32のどちらかをランダムで獲得。 コード「Omegahpla」でCS 350%, BS 350%, CC 1, CS 35%, BS 35%のいずれかをランダムで獲得。 どちらのコードもRebirth毎に5回ずつ入力できる。Save Loadで抽選結果を変えることができる。 この周ではペット「Nothing」に関連するコードの入力は無効になる。「Alphagemo laughs at you!」 + V23 AngryFarmerPhil V23 AngryFarmerPhil No rebirth, start with 99999 clones, stat/rebirth multi of 23^time in hours, no gp from pets, gp from might instead, 1 1 based on total might per hour, if 1 gp clones are bought, give 100k free clones. Rebirthができない。Shadow Cloneの上限が99,999体で始まり、Stat/Rebirth Multiが1時間毎に23倍のペースで増加する。PetからはGod Powerを得られず、代わりに1時間ごとにTotal Mightの値に等しいGPを得る。1GPでClone所持数上限を購入すると、追加で上限+100,000される。 1GPでMax clones +100,001購入できるのは1回限り。 GPを獲得するタイミングはMightタブが開放された時刻を起点として以後一時間毎。 簡単に数千万体のShadow Cloneを得られることから、様々な条件を満たすのにも有用。Clone数上限をちょうど69,696,969にすることで得られる隠しPet Tokenの入手。チャレンジ外で既にこの値を超えてしまっている場合、この周を逃すと二度と入手できなくなると思ってよい。 ペット「White Tiger」のアンロック。Mightトレーニングに多くのCloneを割けるため好都合。アンロック条件の都合上、Clone数上限はぴったり7500万体にしておくのが望ましい。 + V24 Risestorm V24 Risestorm You can find a dead/alive cat in GP camps, 70% chance to ignore it but 100% more gp, 15% it is dead for half gp and 15% it is alive for 400% gp. God Power Campaign完了時、「シュレーディンガーの猫」のようなものが現れ、その結果に応じて獲得GPに倍率が掛かる。70%の確率でGP+100%(2倍)、15%の確率でGP-50%(半減)、15%の確率でGP+300%(4倍)。 期待値で+107.5%の増加となる。ペットCatはPerkに無関係。 + V25 Rykker Bow V25 Rykker Bow Rykker Bow is not defeatable in the beginning. You need to do a quest with his Archer pet to make him defeatable. If you have no archer pet, the quest is much harder. Archerペットを使ってクエストを進め、標的の神を撃破可能にする必要がある。Archerペットが未解禁の場合、クエストは非常に難しいものになる。 クエストのヒントは開始時のメッセージ、ダンジョンログの要約部分、標的Godのツールチップ、Campaignの結果画面に表示される Rykker Bow(=P.Baal v25)は規格外のHP・Attack・Defenseを持っており、正攻法ではまず倒せない。代わりに、P.Baal v24を倒した後、Divinity Campaignを完了することでダメージを与えることができる。そのダメージ量はCampaign1時間あたり1%だが、Celestial Bowを装備しておりSpeedが2000以上のArcherがCampaignに参加している場合、ダメージが1時間あたり5%に増加する。 Rykker BowのHPは自然回復しないが、Rebirthを行うと全回復する。 Celestial Bowについてこの周のPBCでのみ入手可能な特別な武器。 MountainのDepth3のボス部屋で「Archerがいる」「イベントPortal from beyondが発生する」の両方を同時に満たすことで作成レシピが手に入る。6回試行してもイベントが発生せずレシピが得られていない場合、7回目で当該イベントが必ず発生する救済措置がある。 性質必要素材:Magic Wood×1、Bound Feather×10、Magic Feather×1 作成所要時間:10時間(Tier1の通常装備の1.25倍) 強化値20、品質SSS、Enchant20の状態で作成される 性能:Attack+50%/Speed+20%/風+150(強化値・品質補正込ならAttack+130%/Speed+52%/風+390) 所持できるのは1本だけ。既に所持済みor作成中の場合、新たに作ることはできない。 Scrapにしても素材は何も得られない。 弓扱いではないようで、Archerに持たせても通常攻撃が2回攻撃になることはない。 チャレンジを達成するか、キャンセルすると自動的に消滅する。付けていたGemも一緒に失われる。 Clone Buildup Challenge (CBC) 前提条件 Tyrant Overlord Baalを一度倒す 達成条件 最大Clone数を99,999まで増やす チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるチャレンジ開始時、最大Clone数が1000に減少一部を除き、God Power及びそのアップグレードの持ち込み不可Crystal Powerが一時的に0になるチャレンジ中、Mightの累積レベルが0に戻るGod Powerで最大Clone数増加を購入できないLucky Drawを開封できない 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +1,000,000・最大Clone数 +20,000・Chocolate(ペットの餌) +30個 25回目まで ・Challenge Point +20・Mightスキルの効果 +2レベル分(Mightレベルアップ時間や、Total Mightには影響しない) 2017/12/22追加。ひたすらCloneを作ることになるチャレンジ。 チャレンジ中はUltimate Baal Challenge (UBC)とよく似た制限がかかっているが、 Pet MultiplierとDRCボーナスが残っているため、Rebirth Multiを高めていくのはこちらの方が圧倒的に楽。 ただし、あくまでも達成条件はClone数を増やすこと。それを忘れないように。 かつては「Planet使用禁止」の制限があったが、2019/08/18の更新以降制限解除された。 最大Clone数が増える条件を考えると、チャレンジ中の生成数と死亡数の合計が1,979,980体でクリアということが分かるが 1tickごとに1体生成・1体死亡を繰り返しても、8時間15分を要する。 Ultimate Arty Challenge (UAC) 前提条件 Ultimate Baal Challenge (UBC)を2回クリア 達成条件 Tyrant Overlord Baalを倒す チャレンジ中の制限 「Ultimate Baal Challenge」の制約に加えて…・TrainingのClone Capが初期値に戻り、減少速度が1/3になる・TBSタブ使用不可・Planetが再びロックされ、Levelも0に戻る・UUC、DRC、CBC、DBC、DMCボーナスの持ち込み不可・Divinity Campaign/God Power Campaign使用不可・Pet DungeonでGod Powerを獲得できない・Rebirthを5回行うとキャンセル扱い 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi +35,000,000・God Power +200 初回のみ ・Challenge Point +50・Ultimate Being V2の開放・Crystal Factoryの開放・ペット「Turtle」をアンロック(9日以上かかった場合のみ)・アバターパーツ「Arty was here」解禁 2周目のみ ・Challenge Point +50・Pet Stone +300,000個(9日以上かかった場合のみ)・ペット「Turtle」の進化条件が満たされる 3周目以降 ・Class Change Token 1個 25周目まで ・P.Baal以降の神のステータス成長率-2% (UBC2回分として換算) 2015/08/10追加。UBCに更に大幅な制約がついたチャレンジ。熟練者向け。 TrainingのClone Cap、Divinity Generatorの倍率なども(一時的に)初期値に戻り、PlanetやTBSは事実上使用不可能。 更に転生回数制限まである。チャレンジ開始時に最初のRebirthを行ってしまっているので、残り4回。実質5周しかできない。 各周に長い時間をかけ、大量の神を倒して上に進んでいかなければならない。どんなに頑張ってもクリアには1ヶ月以上かかることになる。 それでいて得られるものはUBC2回分+α。Baal弱体化の累積回数はUBCと共用なので、何度も行う必要はない。 ペット「Turtle」の入手および進化も、Pet Tokenで代用できる。 Steamの実績を全部コンプリートしたい人や、長時間作業したくない人向け。普通の人は無理してやらなくていい。 UACで使えるもの・使えないもの一覧表 利用可 ・AAC, BHC, UPC, PMC, 1KBHC, CPC,   GSC, 1KC, OCCC, NRC, PBC, DPCボーナス・UUC, UBC, UACボーナス(Crystal Factory開放)・UBV2Cボーナス(UBV2からの獲得Planet Multi増加)・MQCボーナス(Demon Lord解放、HP回復ボーナス)・NDCボーナス(Worker ClonesのStone投入速度向上)・DNDCボーナス(物質作成時の下位物質消費量減少:grade 2以上のcreation crystal装備時)・Challenge Pointによるボーナス(一部除く)・Overflow Pointによるボーナス・ペット「FSM」によるDivinity Generatorの出力ボーナス・ペット「Holy ITRTG Book」によるGodへの与ダメージ増加/被クリティカル無効化・Crystal Equip Slot・Ad Point(ステータスUP以外)・消費アイテム(Ultimate Shadow Summon、Godly Liquid類、Chakra Pill類) 利用不可 ・GPC, MMC, TMC, NDMC, UfCC, DRC,   CBC, DBC, DMC, DUC, RTIボーナス・UUCボーナス(Planet Level増加)・UBV2Cボーナス(Ultimate Beings V2の自動討伐)・MQCボーナス(Monsterからの獲得Divinity増加)・NDCボーナス(Divinity Generatorの性能向上、物質購入コスト減少)・DNDCボーナス(Creation Countへの倍率ボーナス)・Hard Mode Pointによるボーナス・Planet Levelの持ち込み・TBSレベル, RTIレベルの持ち込み(タブ自体が利用不可)・ペットの装備品ボーナス・TrainingのClone Capの持ち込み・Ad Pointによる「ステータスUP」の引き換え UAC攻略 + 詳細 各周回の必要時間目安は初回Baal討伐直後、何の準備もしていない状態でのもの。 共通 目標となる神を倒したからといって、すぐにRebirthしてはいけない。アチーブメント埋めも立派な仕事です。 アチーブメント獲得は重要。1体で最高効率を出せるようになったトレーニングは何も考えずに1000万回こなす。そうでないものも最低10万回行い、余裕があれば50万回、200万回、1000万回も狙いにいこう。 消費アイテムが使える。余っている「Godly Liquid V2」「Charka Pill V2」「Ultimate Shadow Summon」を使う絶好の機会。 God PowerはPhysicalを上げるためにとっておくか、Building Speed+35%の購入に回す。他に使っている余裕はない。 無駄なCloneは極力出さないようにしたい。Mightでも上げさせておこう。 転生せず長時間続けることが重要なAFKy Godの記録を伸ばすチャンス。 1周目 目標:Hathorの討伐、Clone上限100,999体 目標達成までの必要時間目安:1ヶ月程度 1周目が一番長い。UACをプレイする時間の約半分は1周目。 Cloneの仕事まずは全CloneをSkillのトレーニングに割り当てて、Clone Capを減らす準備を整えるSkillのトレーニングを開放すれば、対応するPhysicalのトレーニングのClone Capも下げることができるようになる仕様である。 1~2日でMysticのトレーニングがすべて開放されるので、次はPhysicalのトレーニングを開放していく。 DivinityはDiana討伐前なので不要、BattleもUAC中はほとんど役に立たないため、Monsterと戦う必要は皆無。 Mightスキルもそれぞれ5~10レベルほどまで上げておくと良い。 Gaia討伐後、最初の3GPでClone上限+1000体を買う。この周で使えるCloneが2倍になり、クリアまで数日の短縮になる。 1周目から積極的にSpecial Fightを行ってSkill Capを全部1まで引き下げる予定なら、この周でPontusまで討伐可能。以降の周回でも、現実的な時間で目標の一つ上の神を討伐可能。 2周目 目標:Artemisの討伐 目標達成までの必要時間目安:10日 1周目と比べ、使えるCloneの数が約50倍になる。 Mighty statueを建ててPhysicalを伸ばす→Cybereを倒す→Divinity Generatorを稼働→モニュメント建造 という流れになる。 Freya討伐は現実的でないので、モニュメントのアップグレードは建てられないと思ってよい。 Cloneの仕事1周目と違ってDivinityが必要になるため、モンスターも倒す必要がある。 暇なCloneはまとめてMightに割り当て。「Physical Attack+」はとても重要なのでレベル100は欲しい。それ以外は50程度まででよい。 Divinity Generatorさえ稼働させてしまえば、この周では使い切れない量のDivinityが手に入る。 1周目を放置で乗り切った人向けGodly statueを建てるためのCybereが倒せず、少し足止めを食らう。数日で倒せるようになるので、気にせずトレーニングとMight上げを頑張ろう。 Cybere討伐後はサクサク進む。モニュメントが少量でもArtemis討伐まで手が届く。 Erosは無理。討伐できるだけの力をつけるのに何週間もかかるし、見返りも小さいので視野に入れなくてよい。 3周目 目標:Susano oの討伐 目標達成までの必要時間目安:1週間弱 これ以降の周はモニュメントとアップグレードの建造がメインになる。以降10GPが溜まるごとにBuilding Speed+35%を購入しよう。Mighty statueとMystic gardenはもちろん、Divinityの足りる限りGodly Statue/Pyramids of Power/Temple of Godのアップグレードも。 そこそこ時間がかかるので、Divinity Generatorをレベルアップさせておくのがよい。レベルはDivinity GainとConverting Speedを2~3まで上げておけば十分だろう。 4周目 目標:Odinの討伐 目標達成までの必要時間目安:1週間弱 Zeus以降の神を数体討伐できるようになるため、Divinity Generatorの基礎倍率が大幅に向上する。 PhysicalとMysticが100 Decilion(1E+35)以上、Might合計2000以上が転生の目安。もちろんもう少し粘ってもよい。 5周目 目標:Tyrant Overlord Baalの討伐 目標達成までの必要時間目安:1週間程度 最後の周回。3~4周目と同様に、モニュメント建造が主となる。 もう転生後倍率を気にしなくて良いため、Mighty StatueとMystic Gardenを集中して強化すべき。 Crystal Factoryが使用可能な人向けEarthlike planetを作ってPlanet Levelを1にし、Mightの「Clones on Planet+」を十分に上げるとPlanet Eaterを撃破可能。Crystalを利用できる。 普段使わないであろう「Divinity Shield」を活用すれば、Ultimate Crystalや、高グレードのクリスタルも作成可能。 参考(Kongregateフォーラム): UAC Tips and Tricks UAC Guide Unlimited 何度でも達成報酬を得ることができるチャレンジ。 上限が「∞」となっているため、規定回数をこなすことで獲得Challenge Pointが1.5倍になることもない。 Overflow Challenge (OC) 前提条件 UBv4を一度倒す 達成条件 チャレンジ受領から6時間以上経ってから「Finish」ボタンを押す チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Challenge Point +1・Statistics Multi +1,000,000・Overflow Point +(√スコア) 2020/03/21追加。様々な要素から算出されるスコアを高めるチャレンジ。 「チャレンジをほとんど終えて暇な人向け」と公言されている。 本チャレンジのスコアは、以下の要素を足し合わせることで算出される。 Universeの所持数0.6 ÷2 (ただし上限100Kスコア分まで。約6.84E+8個) ※作成数ではないので使いすぎに注意 Black Holeと、そのUpgradeの建造個数の合計 ×10 Mightスキルのレベル合計 ÷5 Spacedimスキルのレベル合計 ÷3 RTI Tempレベルの合計 ÷3 Pet Multiの合計値0.38 ÷3 撃破したUBv4のTier×200 (全部倒すと200+400+600+800+1000 = 3000になる) チャレンジを完了すると、スコアの平方根に等しい量のOverflow Pointを獲得できる。一度に獲得できる上限は500。 Ultimate Challenge Challengeの21周目以降のボーナスで、獲得OPと上限が増加する。 (廃人向けの情報) チャレンジ中、CreatingタブのUniverseの「Buy」ボタンから、所持しているUniverseをSaveすることができる。 「Save」ボタンを押すとインプットボックスに入力された個数をSaveし、 「Cap」ボタンを押すと可能な限り多くの個数をSaveする。 一度のチャレンジでSaveすることができるUniverseの個数の上限は6.48E+8個まで。 SaveされたUniverseはスコア計算の際に「所持数」として扱われるが、手元に戻すことはできない。 あくまでも1E+8、1E+9単位でUniverseを扱えるレベルになったプレイヤーのQOL向上ための機能である。 Overflow Pointアップグレード Overflow Challengeで得たOverflow Pointは、アップグレードの購入に使用することができる。 画面左上の「God Power」ボタン→画面右上の「Overflow Points」ボタンと進んだところから購入可能。 項目 効果 初期値 基本価格 Black Hole GPを産出するBlack Holeの個数の上限が1増加(BHCを40回クリアする必要あり) 40 15 Black Hole Upgrade Rebirth時、Black Holeアップグレードから獲得できるGPの上限が1増加 50 7 Gem Cap Gemのレベル上限が1増加 15 3500 Gem Gain Challenge Dungeonで獲得できるGemの量 +1% 100% 7 V2 Auto Kill Might UBv2の自動撃破に必要なMightレベルが、UBv2のTier×1減少(UBV2Cを10回クリアする必要あり)下限が設定されており、50未満にはならない 250 3 HP Regen プレイヤーのHP回復速度 +1% 0% 10 Crystal Power Crystal Powerの効果 +1% 100% 7 Space Dim SpaceDimスキルのレベルアップ速度 +1%(RTIの「SpaceDim Speed」の値に加算) 0% 30 Creation Stat Creating由来のCreation Speed倍率 +1% 100% 20 Powersurge Powersurgeの効果 +1%Powersurgeに必要な労力 +1%※Clone1体あたりの成果は変わらない。Cloneが増えすぎた廃人向け 100% 4 ▼Ultimate Challenge Challengeの達成回数により解禁 Creation Count Creation Count +1% 100% 30 Might Speed Mightスキルのレベルアップ速度 +1% 100% 30 Stats Multi Physical, Mystic, Battle, Creating +1% 100% 10 アップグレードの価格は購入毎に増加し、基本価格×(そのアップグレードの購入回数+1)倍となる。 「Reset」ボタンでアップグレードの取得状況を完全にリセットすることができる。 ただし、リセットの際に所持Overflow Pointの1割が失われる。 Ultimate Overflow Challenge (UOC) 前提条件 Day Multiverse Challenge (DMVC)を一度クリア 達成条件 チャレンジ受領から23.5時間以上経ってから「Finish」ボタンを押す チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Challenge Point +10・Statistics Multi +10,000,000・成績に応じたUltimate Overflow Pointを獲得 1回目のみ ・Multiverseの新たな要素を解禁 2023/12/22追加。様々な要素から算出されるスコアを高めるチャレンジ。 基本的なことはOverflow Challengeと同じであるが、ポイントに換算される要素が異なる。 Ultimate Overflow Challengeでは、チャレンジ完了時の Multiverseの「Multiverse」「Rebirth Multi」「God Power」「Pet Growth」レベルの合計 Multiverseの「Boost」レベル Mightレベルの合計 Divinity/秒 Pet Multiplier RTIのレベル(temp)の合計 最終Rebirth後に獲得したGod Powerの量 の7項目をそれぞれ乗算し0.05乗した値に等しいUltimate Overflow Pointを得られる。 獲得できるUltimate Overflow Pointはチャレンジの経過時間によっても倍率がかかる。 23.5時間で終えた場合は約0.96倍、24時間ならちょうど1倍。 そこから徐々に倍率が上がっていき、48時間経過で上限の1.5倍に達する。 Ultimate Overflow Pointアップグレード Ultimate Overflow Pointは、Overflow Pointと同様に各種アップグレードの購入に使用可能。 項目 効果 基本価格 Dungeon Slot ダンジョンのペットパーティ数 +1 10,000 Multiverse Rebirth Multi Increase Multiverseに由来するRebirth Multi上限増加 +1% 30 Multiverse GP Increase Multiverseに由来するGod Power獲得量 +1% 30 Multiverse Growth Percent Increase Multiverseに由来するGrowth獲得量 +1% 100 Multiverse Growth Increase Levels 解禁済ペットのGrowth獲得 +0.02/時(Pet Growthのレベルを上げる必要がある) 50 Higher P Baal 撃破可能なP.Baalの上限 +1 3,000 Ultimate Black Hole Challenge (UBHC) 前提条件 Black Hole Challengeを1回クリア 達成条件 【1~15周目】Black Holeとそのアップグレードを (2^周回数) 個ずつ建造する【16周目~】Black Holeとそのアップグレードを 32768×(1.5^(周回数-15)) 個ずつ建造する チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 ・Statistics Multi + 3,000,000・Challenge Point +30・Rebirth時、Black Hole Upgradeから得られるGod Powerの量 +5%(このボーナスはMightスキル解放後に有効になる) 2022/03/31追加。Black Holeとそのアップグレードをたくさん作るチャレンジ。 追加当初はNormalカテゴリであったが、程なくしてボーナス上限が廃止されUnlimitedカテゴリに移された。 チャレンジの内容は、単純にBlack Hole Challengeを難しくしたもの。 ただし、1回クリアする毎に必要なGalaxyの数は約4倍、必要なUniverseの数は約8倍になるため クリア毎に難易度が凄まじいペースでインフレしていくことになる。 Ultimate Challenge Challenge (UCC) 前提条件 UUC、PMC、NDC、1KC、GSC、AAC、CPC、DRCをそれぞれ最大回数までクリアする 達成条件 各種チャレンジで、Statistics Multiを [2.0 million(2e+6)]×周回数 増やす (上限1e8) チャレンジ中の制限 ・UCC内でクリアしたチャレンジは達成数にカウントされない(クリア報酬のGPがあれば貰えるが、その他の達成ボーナスは得られない)・同じチャレンジを2回以上クリアした際に得られるStatistics Multiが20%ずつ減少・Day系チャレンジは受領不可・【51回目以降】チャレンジ達成時の獲得Multi量が、本チャレンジ特有のものに変化する 達成ボーナス クリア毎 ・Challenge Point +45・Statistics Multi +1,000,000 20回目まで ・特定のチャレンジの達成回数と、達成ボーナス上限がそれぞれ増加> 1~4回目:UUC> 4~7回目:PMC> 7~10回目:NDC> 11~14回目:1KC> 14~17回目:DRC> 17~20回目:CBC 20回目 ・GSC、AAC、CPCの達成ボーナス5回分を得る・PBC、NRCの「ハードモード」が解禁される 21回目~150回目 ・OCで得られるOverflow Pointにボーナスが付く(既に持っているポイントとこれから得るポイントの両方が増加)・一度のOCで獲得できるOverflow Pointの上限が増加>21~30回目:獲得OP+1%、上限+2% (30回完了で合計+10%/+20%)>31~40回目:獲得OP+2%、上限+4% (40回完了で合計+30%/+60%)>41~50回目:獲得OP+3%、上限+6% (50回完了で合計+60%/+120%)>以降も同様に10回刻みで増加 30回目 Overflowアップグレード「Creation Count」を解禁 40回目 Overflowアップグレード「Might Speed」を解禁 50回目 Overflowアップグレード「Stats Multi」を解禁 51回目以降 GP 10,000、Rebirth Bacon 500、所持ペットのGrowth 3×67を獲得 55回目以降 UCCを5の倍数回クリアする毎に、無償のOverflowアップグレードをそれぞれ1レベル分獲得 2018/06/30追加。チャレンジ内でチャレンジを行うという異質なチャレンジ。熟練者向け。 2021/05/23更新。21回目以降も実行できるようになり、報酬が追加された。 受領してもRebirthは挟まれないため、すぐに別のチャレンジを受領することになる。 「Rebirth」タブの「Challenge」ボタンの上にマウスを重ねると、 UCC中に達成したチャレンジ、およびそれによって得たStatistics Multiの量が表示される。 ボーナスは特定のチャレンジの達成回数が増え、その分だけボーナス上限も増えるというもの。 このため、19周目までは一度のチャレンジ達成で20より多いChallenge Pointが手に入るが 20周目はPBCとNRCの上限解放により「完走ボーナス」が失われる都合上、クリアの際にChallenge Pointが大きく減ってしまう。 + 各チャレンジの達成ボーナスの推移 各チャレンジの達成ボーナスの推移 周回数 UUC PMC NDC 1KC DRC CBC GSC AAC CPC 0 45 50 25 40 25 25 26 50 25 1 48 2 51 3 54 4 55 52 5 55 6 58 7 60 25.5 8 27 9 28.5 10 30 11 43 12 46 13 49 14 50 26 15 27.5 16 29 17 30 25.5 18 27 19 28.5 20 30 31 55 30 + 獲得Statistics multi量とUCC下での条件等 獲得Statistics multi量とUCC下での条件等 チャレンジ 獲得Statistics multi UCC下での条件等 ~50周目 51周目~ GPC 200,000 500,000 GP 1500 UUC 500,000 200,000 MMC 500,000 300,000 Monument multi 6.00000E+11 AAC 7,500,000 15,000,000 BHC 750,000 500,000 UPC 2,000,000 5,000,000 PLC 200,000 2,500,000 Total pet level 1E+7 CPC 1,000,000 8,000,000 CP 600 TMC 1,500,000 5,000,000 Total Might 30,000 MAC 6,000,000 6,000,000 Might 30,000 (15周目相当) PMC 1,000,000 7,000,000 Planet multi 1E+12% 1KBHC 5,000,000 2,500,000 UBV2C 1,000,000 1,500,000 10周目相当 UBV4C 1,500,000 5,000,000 5周目相当(弱体化無し) NDMC 2,500,000 1,000,000 20周目相当(Temple of God 250+25) GGC 3,000,000 3,000,000 Universe 100万個 DGC 3,000,000 3,000,000 Divinity/sec 5E+24 (約22周目相当) MCC 30,000,000 30,000,000 God Crystal 10個 SDC 1,750,000 3,000,000 V50 Dimension BeamerのLv 1000 SAC 4,000,000 4,000,000 Lv 25000 (25周目相当) TLC 1,500,000 3,000,000 Lv 1000 UfCC 3,000,000 3,000,000 Clone 32体で開始 USC ※ ※ UCC専用の計算式。完了に9時間経過が必要かつ12時間経過でポイントが増えなくなる(=12時間経過時点でいずれかの項目が0だと成果なし)最大6,000,000 UMC 5,000,000 5,000,000 Multiverse Lv21 EMC 3,000,000 3,000,000 約14周目相当。ただしBlack Holeは1/1で良い SDGC 3,500,000 3,500,000 100/100/100 DRC 500,000 500,000 GSC 750,000 2,500,000 Itztliが不在 TGSC 2,000,000 2,000,000 Itztli~Chronosの26体が不在 MQC 750,000 1,000,000 ??? NDC 1,500,000 1,000,000 UGC 2,500,000 7,500,000 P.Baal V21 (11周目相当) LCC 1,000,000 15,000,000 Rebirth回数×1000 (10周目相当) 1KC 1,500,000 1,000,000 NTC 1,500,000 1,500,000 OCCC 3,000,000 15,000,000 10周目相当(Clone 3e7), GP900相当 NRC 5,000,000 3,000,000 PBC 2,000,000 4,000,000 P.Baal V25 NRDC 7,500,000 4,000,000 10周目相当(P.Baal V10) NRCPC 5,000,000 5,000,000 10、20周目相当(CP 300, P.Baal V20) UBC 5,000,000 10,000,000 - PGC 7,500,000 12,000,000 Furak (V13) CBC 1,000,000 7,000,000 - UAC 35,000,000 75,000,000 - OC 0 UCC中でも通常チャレンジ扱い UBHC 3,000,000 3,000,000 BH 10,000 + Upgrade 10,000 放置主体でのチャレンジ選定 クリアまでの操作が少なく、獲得Multiplierが多いNRC, 1KBHC, NRDCが主な稼ぎ場。 それらを3回ずつ行えば20周目も終わる。 相応に地力があるならMAC、SDC、NDMCなども候補に上がる。しばらくプレイ時間を確保できそうにないならAAC, MCC辺りでも。 アクティブ向けのチャレンジ選定 例えば、UUC・BHCを各4回、 MMC・NDC・1KC・NRC・NTC・NRDCを各2回、DRC・PBC・NDMCを各1回でぴったり4000万。 1KBHCが解禁された頃の実力(アイテム有りでNRCが1日強)であったとしても 上記のチャレンジはいずれも300万/日以上の効率が期待できるはずなので 稼ぎが300万/日に満たないチャレンジ(PMC, CBCなど)は20周目くらいでもまず候補には入らない。 あとは自分の実力や好み、残りポイントを考えながら臨機応変に選んでいこう。 チャレンジ一覧・選評 (1~50周目) オススメ度 Challenge 所要時間 Multi 選評 ★★★ UUC 短 50万 ここまで来た人ならあっという間に達成できるだろう。残り少しとなった時のポイント調整にも役立つ。 BHC 短 75万 NDC 中 150万 作業量は多いが、時間あたりの獲得Multiは非常に優秀。主にアクティブ向け。Next Atの最適値をExportしておくと作業量が激減する。 1KC 中 NTC 中 NDMC 短~中 250万 Creating関連が十分に強ければ効率が良くなる。Next Atの最適値をExportしておこう。 NRC 長 500万 時間はかかるが、作業量が少なく獲得Multiも高い。放置勢や熟練者にとっては貴重な稼ぎ場。 1KBHC 長 500万 NRDC 長 750万 ★★ MMC 短 50万 Black Holeとアップグレードを数個ずつ作るだけ。地力があれば★3。 AAC 2日弱 750万 ほぼ放置可能だが2日程度かかる。 UPC 中~長 200万 1時間毎にCampaignの成果を確認する手間を許容できるなら。 MCC 3日 600万 ほぼ放置可能。UCC20回クリア前は3日以上かかる。 TLC 中~長 150万 Clone数とRTI次第。UCC解禁時にこのChallengeが解禁されている可能性は低く21周目以降を想定。 DRC 短~中 50万 時間はそこまでかからないが、稼ぎが少ない。主に最後のポイント調整用に使われる。 MQC 中 75万 ★ PMC 長 100万 ほぼ放置可能だが、やはり時間の長さがネック。 SDC 中~長 175万 Light Clone数次第。十分に多ければ★2。Chpアップグレードの「Early SpaceDim」がなければP.Baal v50の討伐が必要。 CPC 長 100万 チャレンジの性質上、中時間の周回を何度も行う必要がある。 TMC 長 150万 GSC 長 75万 Itztliが不在。NDCと比較すると見返りの少なさが際立つ。 NTC 中~長 150万 1KC、NDCよりもずっと手間がかかる。独特の仕様のせいで、気を配らなければいけない点が多い。 PBC 中~長 200万 1時間半×5周でP.Baal v25まで到達できるなら。 OCCC 長 300万 1回あたりのMultiは高いが、作業量が多く、時間もかなりかかる。 UBC 長 500万 PGC 長 750万 CBC 長 100万 「Improved Next At for Challenges」を購入しているなら… UBV2C 中~長 100万 Cloneが潤沢で、数千レベル分のMight上げが苦でないなら。 UBV4C 中~長 150万 CloneとLight Cloneが潤沢なら。 MAC 長 600万 Clone数の多さ次第。最低でも億の桁は欲しい。41周目以降(Overflow Upgradeの「Might Speed」解禁後)を想定。 (星なし) GPC 中 20万 GP稼ぎをメインに考えても20万は少なすぎる。 PLC 短 20万 Growth40万のペットが100体いても1時間程度かかる。ペット数やGrowthがそれ未満であれば、所要時間は更に長くなる。 EMC 超長 300万 難易度設定が廃人基準。並大抵の地力ではクリアすら困難。 DGC 超長 300万 UBHC 超長 300万 LCC 長 100万 労力に対して得られるものが少なすぎる。加えて、Light Cloneの価格リセット権を無駄に消費してしまうのが… UAC 超長 3500万 UUC40周目くらいになっても、所要時間には到底見合わない。 Day 「○○時間以内に、目標をたくさんこなす」「最高記録に応じて報酬が増える」というタイプのチャレンジ。 最高記録を少し塗り替える程度では苦労に見合わないことが多いため、あまり頻繁に行う必要はない。 Day Baal Challenge (DBC) 前提条件 Double Rebirth Challengeを24時間未満でクリアし、Planet Lvが5以上 目標 可能な限り上位のP.Baalを倒した状態でChallengeを終える チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了 達成ボーナス クリア毎 ・God Power +(P.Baal討伐数×2) 最高記録依存 ・Challenge Point +(P.Baal討伐数×3)・Statistics Multi +(P.Baal討伐数×250,000)・Planet Level +(P.Baal討伐数) 2017/12/22追加。24時間でどこまで上位のBaalを倒せるかを競うチャレンジ。 報酬はUUCと同様のPlanet Level上昇。 最低でもP.Baalまで倒せなければ報酬は一切得られない。 序盤は短時間でRebirthするのが基本。God PowerによるDivinity購入を惜しまず活用しよう。 短時間のRebirthでRebirth Multiplierが伸び悩むようになってきたら、数十分、Might解放……と徐々に周期を伸ばしていこう。 最後の1周は6時間ほどを想定しておくと良いだろう。 RTIの1日経過時点の記録がDBCの記録に反映されるようになった。 ただしあちらはAd Pointによるブーストが効かないため、DBCをやる価値がなくなったわけではない。 Day Universe Challenge (DUC) 前提条件 Ultimate Universe Challengeを24時間未満でクリアする 目標 制限時間終了時点で、より多くのUniverseを保有する チャレンジ中の制限 God PowerでDivinityを購入できないLucky Drawを開封できない24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了 達成ボーナス クリア毎 ・God Power +(2×log2(保有Universe数)) 最高記録依存 ・Challenge Point +Log2(保有Universe数)×8・Statistec Multi +(保有Universe数×10)・転生時、TBSレベル +log2(保有Universe数) 2017/12/22追加。24時間でUniverseをいくつ入手できるかを競うチャレンジ。 達成ボーナスは、制限時間終了時にUniverseを保有していた数に依存。作成分だけでなく、Divinityで直接購入した分も含む。 あくまでも保有している数なので、Black Holeのアップグレード等に使ってしまった分はカウントされなくなるので注意。 Black Holeのアップグレードや、Ultimate Beings v2の討伐はチャレンジが終わってから行おう。 Divinity Generatorのアップグレードには「Building Speed」と「Max Clone」が、 多くのUniverseを作成するためには「Creating Speed」と「Creation Count」が必要。 Divinityも「Petの強さ」に依存するDivinity Campaignが使えるため、総合的な強さが求められることが分かる。 TBSレベルは、転生に伴うTBSレベル減少の直後にDUCボーナスが加算される。 そのため、God Powerで「Keep 10% of your levels from the TBS」を限界まで購入していると TBSに一切触らずとも報酬によるレベル増加量の5倍まで (Challenge Pointを使えば6.66倍まで)のレベルを維持できる計算となる。 Tips Godly LiquidとChakra Pillは2種類を重ねがけして4倍速を維持したい。それだけで成績が見違えるほど変わる。 (Creation Countに比べて)十分すぎる数のUniverseを生成できる地力があるのならば、「Auto buy missing creations」のオプションで上位の物質の購入をオフにしてしまうと良いかもしれない。 DNDCボーナスが非常に強力。少ないボーナス量でも大幅な成績アップが見込める。 Day Pet Challenge (DPC) 前提条件 (なし) 目標 24時間で可能な限りPet Multiplierを高める チャレンジ中の制限 特になし24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了 達成ボーナス クリア毎 ・God Power +log2(Pet Multiplier)×2 最高記録依存 ・Challenge Point +Log2(Pet Multilier)×5・Statistic Multi +(Pet Multiplier×0.02)・ペットの餌やりで獲得できるGrowth +log2(Pet Multiplier)% 2017/12/22追加。24時間でPet Multiplierをどこまで伸ばせるかを競うチャレンジ。 Pet Multiplierを伸ばすためにできること 訓練、Multiplier Campaign、Level Campaign Space Dimの「Symbiotic Link(v95)」 RTIの「Creating」「SpaceDim Speed」 Strategy Roomのレベルアップ Pet Foodの効果は、24時間で増やすことができたPet Multiplierの対数に比例。 1 Million(100万)なら+20%、1 Billion(10億)なら+30%程度のボーナスとなる。 Multiplier Campaignの影響が大きいので精鋭を配置する。 ペットのCampaign適性に注意。頭数が少ないうちは、DogのMultiplier Campaign適性-50%をお忘れなく。 Tips RTIが解禁される前と後では、Creating multiplierの有無の影響でスコアが大幅に変わる。 ペットSealの進化条件は「SealのTotal Statsを他のどのペットよりも高くしてDPCを終える」。チャレンジ終了の数分~数十分前にRebirthして、SealだけにCloneを割り当てることで簡単に達成可能。 ペットへの餌やりを忘れずに。餌やりをしないと、チャレンジ終了直前にペットの満腹度がゼロになり、ペットからPet Multiplierを得られなくなった状態でチャレンジが終了してしまう。 Day Might Challenge (DMC) 前提条件 (なし) 目標 24時間で可能な限りMightスキルをレベルアップさせる チャレンジ中の制限 特になし24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了 達成ボーナス 最高記録依存 ・Challenge Point +(√Might)÷1.6 (上限333)・Statistics Multi +(Mightスキルのレベル合計×150)・Usable Skillのステータス増加率 +(√(DMC最高記録)÷500×スキルLv)% 2018/06/30追加。24時間でMightスキルをどれだけレベルアップできるかを競うチャレンジ。 普段は別扱いとなるCBC由来のボーナスも、このチャレンジ中ではカウントされる。 Rebirthを行ってもレベルアップした回数は保持されるため、Mightスキルを上げるのに時間がかかるようになったらRebirthを行っていこう。 このチャレンジの成績を決定する大きな要因はShadow Cloneの数と、UCCボーナスで解禁されるOverflow Upgradeの「Might Speed」。 続いて、Mightスキルのレベルアップを助けるDRC, 1KC, CBCボーナスが大きな影響を及ぼす。 RTIは「Space Dim」、SpaceDimは(Early SpaceDimの購入か、P.Baal v65の討伐が必須だが)「Recursive Memory」が特に重要。 Clone数や1KCクリア回数が少ないうちは、Mightスキルを手動で上げるのはあまり得策ではないので Mightタブが解禁され次第Rebirthして、DRCボーナス・CBCボーナスに由来するレベルに頼ると良い。 Cloneが増えてくると、手動でのMight上げの有用性が高まる。2億体もあれば3時間×8周が最高効率。 Spreadの値を指定して振り分けるなら、使用不可スキル:FB:DA:OA:EM:MM:TAのレベル比は 「30:60:40:30:20:15:12」にできるだけ近づけておくとよい。 Day No Divinity Challenge (DNDC) 前提条件 (なし) 目標 24時間で上位の神を倒し、上位の物質を創造し、多くのMonumentを建てる チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるDivinityを使用することができない24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了 達成ボーナス 最高記録依存 ・Challenge Point +(√ポイント)÷100 (上限333)・Statistics Multi +(√ポイント)×1000・Creation Crystal装備時、 同時創造数 ×(1 + 装備中のCreation Crystalのグレード * (√ポイント) ÷ 500,000)・Creation Crystal装備時(グレード不問)、 物質の生成に必要な素材数 -(log2(ポイント)÷2)% (-15%まで)※ これらのボーナスはUltimate Crystalでの代用不可 2018/06/30追加。24時間でNDCのようなことを行う。 神を倒し、上位の物質を作り、大量のモニュメントの作ることによって高得点狙うことができる。 このチャレンジ中のみの仕様として、Light~Plantまでの物質を作る時に限り、 Creating Speedが過剰であれば、その物質を追加で獲得できる(作っているわけではないので、Creatingの獲得量などは普段通り)。 素材の必要数はそのままなので、(Creating Speedが十分なら)Plantまでの物質は普通のNDCよりも大量に調達できる。 ポイントについて このチャレンジにおけるポイントは、(モニュメント)×(神)×(物質)の3つの評価の積で算出される。 モニュメント:モニュメント建造数の平方根×重みの合計を、各モニュメント毎、各Rebirth毎に加算する。1Rebirthあたりの計算式は 1×√(Mighty Statues) + 2×√(Mystic Garden) + ... + 7×√(Temple of God) となる。 Monument Upgradeは点数にならない。 Rebirthから30分以上経過した場合、そのRebirth内でのモニュメント由来のポイントに倍率がかかる。(2021年1月21日追加)計算式は 1+(経過時間(分)×(500-経過時間(分)) )÷10000 倍。3時間経過で上限に達する。 神:最後のRebirth後に倒した神の数。Hyperionのみ倒したなら1点、Itztliまで倒したなら2点、以下同様 物質:最後のRebirth後に作った物質の種類数の2乗。Lightだけなら1点、LightとStoneの2種類なら4点、n番目まですべて作ればn^2点。 + 経過時間による倍率増加 経過時間 倍率 30分 2.41倍 60分 3.64倍 90分 4.69倍 120分 5.56倍 150分 6.25倍 180分 6.76倍(上限) 報酬はこの「ポイント」によって決定される。 例えば、ゲーム内の説明の「合計5000点分のモニュメントを作成し、最終周でP.Baal v2(合計30体)を倒してVillageまでの物質(14種類)を作成」であれば 最終的なポイントは 5000 × 30 × (14^2) = 29,400,000点 となるので、ボーナスは Challenge Point +54 Statistics Multi +5,422,177 Creation Crystal装備時の同時創造数 +(グレード×1.084)% Creation Crystal装備時の物質生成コスト-12.4% くらいのものとなる。 + 報酬早見表 赤背景は上限・下限に達したもの。 獲得ポイント Chp Multi 同時創造/Lv 要求素材 備考 1E+4 10,000 1 100,000 +0.020% -6.644% 3E+4 30,000 1 173,205 +0.034% -7.436% 1E+5 100,000 3 316,227 +0.063% -8.304% 3E+5 300,000 5 547,722 +0.109% -9.097% 1E+6 1,000,000 10 1,000,000 +0.200% -9.966% 3E+6 3,000,000 17 1,732,050 +0.346% -10.758% 1E+7 10,000,000 31 3,162,277 +0.632% -11.627% 3E+7 30,000,000 54 5,477,225 +1.095% -12.419% 1E+8 100,000,000 100 10,000,000 +2.000% -13.288% 3E+8 300,000,000 173 17,320,508 +3.464% -14.080% 1E+9 1,000,000,000 316 31,622,776 +6.324% -14.949% 1,073,741,824 327 32,768,000 +6.553% -15% 要求素材量補正の下限 1,108,890,000 333 33,300,000 +6.660% -15% Challenge Pointの上限 3E+9 3,000,000,000 333 54,772,555 +10.954% -15% 1E+10 10,000,000,000 333 100,000,000 +20.000% -15% Tips 非常に忙しいチャレンジ。序盤はできるだけ短い間隔でRebirthしてMonument Pointを稼ぐのが最適解だが、程々に。 Creating Speedを高め、下位素材をたくさん作れるようにすることが重要。Godly Liquid類は惜しまずに使おう。ペットの装備品を風属性のものに付け替えてCreating Speedを水増しするのも有効。 NDC同様、「Sticky Clone」が効果的。MonumentタブにCloneを割り当て直す手間がなくなって捗る。 Creating Speedや同時創造が十分に高ければCrystalも作れる。最終周で有用。 最終周でTown以降の物質を作成を目指す場合、Villageの作り忘れに注意。 Day No Rebirth Challenge (DNRC) 前提条件 NRCを1回クリアする 目標 Rebirthすることなく、24時間で可能な限り上位の神を倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了Rebirthを行うとキャンセル扱い 達成ボーナス 最高記録依存 ・Challenge Point +(3×God討伐数) (最高333)・Statistics Multi +(100,000×God討伐数)・Pet Campaignの1時間あたりの所要時間を(God討伐数)秒短縮する・Pet Campaignの短縮と同じ割合でpetの満腹度減少を加速する・Infinity Towerの1部屋あたりの探索時間を(God討伐数)秒短縮する・P.Baal V10以上を倒した場合、ペットキャンペーンの最大時間が24時間に伸長する 2021/12/21追加。Rebirthを行わず、24時間以内により多くのGodを倒すチャレンジ。 基本的なことはNRCとほぼ変わらない。 限られた時間の中で、Crystal、Pet Multiplier、Black Hole、Might、RTIなどをバランス良く強化していくことが大事。 Day God Power Challenge (DGPC) 前提条件 GPCを25回クリアする 目標 24時間で可能な限り多くのGod Powerを獲得する チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるPet Dungeonから得たGod PowerはカウントされないLucky DrawやDaily Packを開封できないGrowing Purchaseを購入できないRebirthを行うごとに、God Power獲得量の記録がリセットされる24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了 達成ボーナス 最高記録依存 ・Challenge Point +(獲得God Power÷15) (最高333)・Statistic Multi +(2500×獲得God Power)・Ultimate Beingから獲得できるGod Power +0.03×log1.04(獲得God Power)-3(UBsのみ。V2やV4は対象外) 2023/01/27追加。24時間以内により多くのGod Powerを稼ぐ体制を整えるチャレンジ。 受領時にMultiplierがリセットされるため、まずは素早くRebirth Multiplierを高めていく必要がある。 最終周以外で稼いだGod Powerは記録に含まれないので、最初の50分~2時間50分くらいをMultiplier稼ぎなどの下準備に使い、 残りの時間をRebirthせずにGP稼ぎに費やすのがセオリー。 主なGPの入手源はBlack Hole、Ultimate Beings、God Crystal、GP Campaign、Tavernなど。 仕様 Pet Dungeonで獲得したGPが記録に含まれないのは説明の通りだが、なぜかClamのボーナスは獲得GPにカウントされる。 Black Holeアップグレードに由来するGod Powerは、獲得タイミングの都合上、最終周の前の周に作った分だけがカウントされる。 Tips Multiplierを大量に増やしても、増えるGPはP.Baal撃破分の少量だけなので効率が悪い。 Early Spacedim未購入かつ相応の地力がある場合に限るが、P.Baal v50撃破→UBv4討伐を狙った方が良い結果となる場合もある。 いつ最終周に入るかは「CampaignやBlack Hole収入をあと何時間分得られるか」を考えるとよい。 たくさんのGPを得られるTavernクエストを予め完了しておき、最終周に入ってからクエスト報酬を受け取る小技がある。 獲得God Powerが50以下でチャレンジを終えた場合、Ultimate Beingから獲得できるGod Powerは全く増えない。 チャレンジ終了まで残り2時間程度になったら、以下のことをしっかり確認しておくとよい。Ultimate Being v4を倒せるのであれば、この段階で倒しておく ペットEarth EaterをCampaignに送っているなら、Earthlike Planetを用意しておく Day Multiverse Challenge (DMVC) 前提条件 UMCを1回クリア 目標 24時間で可能な限りMultiverseのレベルを高める チャレンジ中の制限 特になし24時間が経過すると自動的にチャレンジ終了 達成ボーナス 初回のみ ・MultiverseタブのBoostアップグレードを解禁 最高記録依存 ・Challenge Point +(最高記録÷5) (最高333)・Statistic Multi +(最高記録×2000)・Boostアップグレードに割り当てたCloneの効率 +(最高記録)% 2023/05/04追加。24時間でMultiverseのレベルを上げるチャレンジ。 何度でもRebirth可能だが、各Rebirthで上げられたMultiverseレベルのうち最も高い5つの和が記録算出に使われる。 加えて、最も高かった1周分のMultiverseレベルは2倍として換算される。 そのため(開始時を含め)6回以上Rebirthしても無駄が発生してしまう。5回以内にしておくこと。 Tips 5回のRebirthを4.8時間ずつに等分割するよりも、「3時間+3時間+3時間+3時間+残り」のように1回だけ長いRebirthを挟んだほうが最終スコアが良くなる場合が多い。 Road to Infinity (RTI) 前提条件 Day Baal Challenge (DBC)中にP.Baal v10を倒す 目標 可能な限り上位のP.Baalを倒した状態でChallengeを終える チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になるAd Pointのステータス倍率購入不可RTIの最高記録によらず、いつでも次のP.Baalが登場する7日が経過すると自動的にチャレンジ完了 達成ボーナス 初回のみ 「Road to Infinity」タブを解禁 最高記録依存 ・Challenge Point +(P.Baal討伐数×5)・RTIタブのBoostのレベルアップ速度が向上・Statistics Multi +(P.Baal討伐数)×500,000 2020/08/03追加。制限時間が長くなり、報酬も別のものになったDBC。 Ad Pointによるステータスのブーストができない以外、制約はDBCと何ら変わらないので、セオリーはそちらを参照。 制限時間は7日であるが、2日経過後は任意のタイミングでチャレンジを切り上げて「達成」することができる。 完了した時点で倒していたP.Baalの数が記録になるため、制限時間が迫っている時にはRebirthしないように。 また、開始から1日以内であれば、DBCの最高記録も更新される。 DBCは完了時にしか記録更新のタイミングが無いが、RTIチャレンジ中はリアルタイムでDBCの最高記録が更新されていく。 (廃人向けの情報) v101以降のP.Baalを倒した状態でChallengeを完了することで、RTIタブのボーナス倍率が 1+(P.Baal討伐数-100)×0.02 倍になり、 レベルアップ速度の計算においても、v101以降のP.Baalが「2体分」として扱われる。 更に、v138以降のP.Baalを倒した状態でChallengeを完了すると、以降、RTIチャレンジ外でもv147より大きい番号のP.Baalを倒すことができるようになる。 倒せるP.Baalの番号の上限は「147」と「RTIの最高記録+10」のうち大きい方。 Hard mode Challenge 2023/01/06追加。既存チャレンジの上位版。 Challenge Pointが10,000以上になると、チャレンジ選択画面の右上に「Hard mode」トグルボタンが現れて受領できるようになる。 元のチャレンジよりも難しくなっており、追加の制約が課せられている場合もある。 各チャレンジは何度でもクリアできるが、クリアするごとに際限なく難しくなっていく。 これらのチャレンジをクリアしても通常のChallenge PointやStatistics Multiは得られないが、 1回クリアするごとに「Hard Mode Point(HMP)」を1獲得できる。 Hard Mode Pointからは Physical, Mystic, Battle, Creating +(0.25×HMP)% HP Regen +(10×HMP)% Building Speed, Creating Speed +(0.25×HMP)% (他項目に乗算) のボーナスを得られる。 Hard mode Challenge一覧 カテゴリ チャレンジ名 Normal Ultimate Universe Challenge (HM UUC) Black Hole Challenge (HM BHC) Reset Multi Ultimate Double Rebirth Challenge (HM DRC) Ultimate God Challenge (HM UGC) HM Ultimate Universe Challenge (HM UUC) 前提条件 (なし?) 目標 Universeを(3^周回数)個作成する チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1 2023/01/06追加。難しくなって帰ってきたUUC。 チャレンジ中の制約は特になく、目標だけが難しくなっていく。 HM Black Hole Challenge (HM BHC) 前提条件 (なし?) 目標 Black Holeと、そのアップグレードを1.5^(周回数)個作成 チャレンジ中の制限 God Power以外に起因する、Creating Speed/Building Speedボーナスが無効になる 達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1 2023/07/02追加。難しくなって帰ってきたBHC。 God Powerで買った分以外のCS・BSボーナスが全て無効化されるため、作業速度が劇的に遅くなる。 「CSやBSはCrystal Powerで補えばいい」と考えているプレイヤーほど泣きを見ることになる。 Godly LiquidやChakra Pillも無効になっているので、チャレンジ中に使わないように。 HM SpaceDim Accumulation Challenge (HM SAC) 前提条件 SpaceDim Accumulation Challenge (SAC)を25回クリア 目標 全てのSpaceDim Elementのレベルを(300×(1+周回数)^1.8)以上にする チャレンジ中の制限 特になし 達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1 2024/01/27追加。難しくなって帰ってきたSAC。 HM Double Rebirth Challenge (HM DRC) 前提条件 (なし?) 目標 P.Baal v(周回数×10)を倒す チャレンジ中の制限 チャレンジ開始時、Rebirth Multiが1になる 達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1 2023/01/06追加。難しくなって帰ってきたDRC。 元となったDRCと同じく、Rebirth Multiがリセットされる以外の制約は何もない。 Rebirth回数制限のないPBCとも言える。 目標となるP.Baalの番号は1回クリアごとに10ずつとかなりのペースで増えていくため、 最初の2~3回はともかく、それ以降はUBCボーナスの有無で手間がだいぶ変わってくる。 HM Ultimate God Challenge (HM UGC) 前提条件 UGCを20回クリア 目標 P.Baal V(10+クリア回数)の撃破 チャレンジ中の制限 Godのステータスが (6+0.5×クリア回数)^(倒したGodの数+1) 倍になるMighty Statue以外のMonumentが大幅に弱体化する(ボーナス倍率がMighty Statueと同等になる) 達成ボーナス クリア毎 Hard Mode Point +1 2023/07/02追加。難しくなって帰ってきたUGC。 Godは本家UGCよりも更に強化され、1周目の時点で本家UGCの20周目を超える強さとなる。 加えて、Monumentが大幅に弱体化する。Monumentの作成に要する時間は変わらない都合、特にCreatingの上げづらさが顕著。 チャレンジ挑戦の目安 NormalGPC:1周目はペット解禁があるためメリットが大きい。2周目以降はやりたいChallengeが無い時に。 UUC:少なくともClone数100万/Building Speed+4500%/同時創造22くらいはあったほうが良い。これで1日弱でクリアできる。同時創造数22までは、同時創造数が1増えるごとに、必要コスト/創造にかかる時間に結構な差が現れる。 MMC:周回数によってボーナスや難易度が異なる。3段階に分かれていると考えると良い。1~15周目:まだ易しく、達成ボーナスも非常に役立つ。Clone数100万に満たないうちからどんどんやっていこう。 16~35周目:徐々に難しくなってくる。達成ボーナスの恩恵は1KC、PBC、UBC等が多少楽になる程度、後回しでもいい。 36周目以降:Black Holeをいくつか作る必要がある。BHCを完走するまで手を出さないように。 AAC:UUCより少し高めのスペックに加え、全トレーニングのClone Capが1まで下がってから。長時間周回でRebirth Multiが上がりやすいので、ペット解禁のための上位P.Baalへの挑戦や、RTIのレベル上げも同時に行うとよい。 BHC:UUC45回クリア後ならそこまで苦労しないはず。一応Clone数100万以上、同時創造数55以上が目安か。 UPC:ペット10体以上を強く推奨。Item Campaignの成果が高いDog、Fairy、Goatを解禁済なら少しだけ楽になる。 CPC:Planet Levelが5以上で、全てのUBを返り討ちにできる量のDefender Cloneがほしい。 TMC:1KC完走、RTIタブ解禁、Clone1000万体以上はあった方が良い。 PMC:UUCやDBCでPlanet Levelを目一杯上げてから。ITRTG v2を倒せる強さもほしい。 MAC:Clone数とRTIのPerm. Levelが物を言う。後半周はSeedペットを進化させられるくらいの地力が推奨される。 1KBHC:Building Speed+20万%以上で、BHC・UPC・NDCを終わらせてから。 UBV2C:Mightスキル1000レベル以上を目指すことになる。1KC完走+Clone数1000万体以上推奨。 UBV4C:ITRTG V4を半日で倒せるようになったらどうぞ。 NDMC:9周クリアを境に難易度が大きく変わる。まずは9周。9周目まで:まだまだ簡単。BHCやNDCに手を付けられる人なら、相応に短い時間でのクリアが可能。 10~21周目:必要素材が急激に増加。最低でもCreating Speed+10万%以上、同時創造数1000以上は欲しい。 GGC: DGC:普段からDivinity Generatorを1000レベル以上まで強化するようになってから。最終盤はClone数5億体以上推奨。 MCC:NRCのハードモード完走後、のんびりプレイしたいと感じた時にどうぞ。 SDC:とにかくLight Cloneを増やさないことには始まらない。完走はLight Cloneが100万体になってからでも遅くはない。 TLC:挑戦するのに早すぎるというは無いだろう。このチャレンジを解禁できるなら、の話だが。 UfCC:Building Speed+100万%以上に加え、DNDC達成ボーナスの必要素材減少が-15%になってから。 USC:UCC20回達成後、本格的にTier4の装備品を揃えたくなったら。 UMC:序盤はUCC20回達成レベルでもどうにかなる。終盤はSeedペットを進化させられる地力が欲しい。 EMC:DGC、UfCCの完走ボーナスが強烈に効くので、それらを完走してから。 SDGC:解禁さえできるなら、最初の5周くらいまでは簡単。それ以降の周は最大Clone数が10桁になるまで忘れてよい。 Reset MultiDRC:初回DPCを終えた後から。Mightのレベル上昇はかなり有用なので、早いうちから複数回こなしておきたい。 GSC:12回目(Poseidon不在、Ocean封印)まではDRCと大差ない。それ以降はペットが育ってからどうぞ。 TGSC:12回目までは解禁直後でも簡単。13~18回目はNDMCを終えてから。19回目以降はRTIレベルが相応に上がってから。 MQC:やることはNDCとPBCを足して2で割ったようなもの。UBC50回クリア前でも十分終わらせられる。 NTC:MQCとあまり差は無く、終えたプレイヤーならそこまで苦労はしない。達成ボーナスが強力で後々Reset GP系で役立つので早めに終わらせておきたい。 NDC:同時創造数が重要。50でも大丈夫だが、150以上あると非常に楽。Cloneが暇なのでPlanet Levelも役立つ。 UGC:PBCを25回終えてから。達成まで時間がかかるようになってきたら中断して、残りはUCC20回&PBC50回を終えてから。 LCC:UGCを完走してから。後半周はそれに加えてEarly SpaceDimも欲しい。Light Cloneの価格Reset権の用意も忘れずに。 1KC:トレーニングのClone Capを下げ切らないことには始まらない。Building Speedも+1万%以上推奨。 OCCC:アクティブ主体ならUCC20回&PBC50回の後に。放置主体なら1KBHCを完走してから。 NRC:Planet Lv5以上とUBC1回は必須。UPC・1KC・AAC・NDC等を終えるまでは無理に挑戦しないほうがいい。 PBC:まずはDRCで試走して、5回のRebirthでどこまで行けるか確認しておこう。序盤はDRCに毛が生えた程度だが、最終盤は1周目からMonument Upgradeを建てるくらいのペースが必要。 NRDC:Depth 2のボスを倒せる強さのペットパーティーが2つ以上欲しい。NRCが2日以内に終わるくらいの実力も必要。 NRCPC: Reset GPUBC:1回目はCrystalを作る余裕が出来てから。2回目以降はP.Baal v50以降を目指したくなったら。 PGC:CampaignやDungeonでGPを荒稼ぎできるようになってから挑戦したい。CBC完走も推奨。14周目以降はUBC完走後に。 CBC:DRC25回に加え、トレーニングのClone Capを下げきってから。 UAC:Bookを解禁した上で、AAC・1KCを完了してからが望ましい。序盤から手を出さないように! UnlimitedOC:他にやりたいChallengeが無い時に。優先度はかなり低い。 UBHC:現実的な時間で目標を達成できると感じたら。 UCC:時間はかかるが、解禁できていれば20周目もそこまで難しくはない。1KBHCやNRCが1日以内に終わるなら文句無し。21周目以降は報酬がしょぼいので、Overflow Challengeを数百回こなしてからでないと到底割に合わない。 DayDBC:Planetを有効活用できるようになってから挑戦したい。2回目以降はRTI中に更新可能なので、RTIのついでに更新することになるだろう。 DUC:UUCを数時間でクリアできる強さがほしい。 DPC:何もせずとも+8.3%。初回Baal討伐後に必ずやっておくこと。 DMC:初回はDRC25回クリア+Clone Capを下げきってから。2回目以降はDRC・1KC・CBC完走後に。 DNDC:NDCを1日以内にクリアできるなら、それなりの成績にはなるはず。 DGPC:初回はGPC完走後すぐにでもやりたいところ。 DNRC:UBCを完走してから。 DMVC:UMCを完走してから。報酬は相応の熟練者でないと恩恵が薄いため、初回クリアを急ぐ必要はない。 RTI:2回目以降のDBCのついでに。1日目は忙しくなるので受領タイミングにも注意。Pandora's Boxの進化条件のP.Baal v66を目指すなら、Clone7000万体、UBC完走、UCC20周もあれば問題ないはず。 Seedの進化に必要なP.Baal v140を目指すなら、Clone2億体以上、RTIレベル各20万以上、ペットの合計Growth1000万以上が目安。1日以内にv105、2日以内にv120を倒せなければv140撃破はかなり厳しい。 海外の有志が作成したガイドラインも参照。 Challenge Point 2017/11/30に実装された、チャレンジ達成度合いを示す指標。 「Other」→「Statistics」→「Challenge」から確認可能。 2018/2/14のアップデートで、特殊なアップグレードを購入するための通貨としての役割を持つようになった。 Challenge Point早見表 Day系チャレンジは最高記録のみ考慮される。 それ以外はクリア回数(上限あり)にもとづいて計算され、クリア回数が上限に達していれば50%増しで計算される。 クリア回数が上限に達したチャレンジからは以降チャレンジポイントを得られなくなる。 区分 種類 倍率 最大回数 最大ChP UCC含む最大回数 / ChP Normal GPC 1 25 37 (25+12) UUC 1 45 70 (45+25) 55 / 82 (55+27) MMC 4 40 240 (160+80) AAC 15 50 1125 (750+375) 55 / 1237 (825+412.5) BHC 2 40 120 (80+40) UPC 8 20 240 (160+80) PLC 1 25 37 (25+12) CPC 10 25 375 (250+125) 30 / 450 (300+150) TMC 10 25 375 (250+125) MAC 12 20 360 (240+120) PMC 10 50 750 (500+250) 60 / 900 (600+300) 1KBHC 35 20 1050 (700+350) UBV2C 10 10 150 (100+50) UBV4C 20 5 150 (100+50) NDMC 21 20 630 (420+210) GCC 20 26 780 (520+260) DGC 25 25 937 (625+312) MCC 30 30 1350 (900+450) SDC 20 15 450 (300+150) SAC 25 20 750 (500+250) TLC 25 20 750 (500+250) UfCC 30 25 1125 (750+375) USC 20 25 750 (500+250) UMC 25 21 787 (525+262) EMC 30 25 1125 (750+375) SDGC 35 20 1050 (700+350) Reset Multi DRC 10 25 375 (250+125) 30 / 450 (300+150) GSC 8 26 312 (208+104) 31 / 372 (248+124) TGSC 20 26 780 (520+260) MQC 20 15 450 (300+150) NDC 20 25 750 (500+250) 30 / 900 (600+300) UGC 15 20 450 (300+150) LCC 25 20 750 (500+250) 1KC 10 40 600 (400+200) 50 / 750 (500+250) NTC 20 20 600 (400+200) OCCC 15 25 562 (375+187) NRC 40 20 1200 (800+400) 25 / 1500 (1000+500) PBC 20 25 750 (500+250) 50 / 1500 (1000+500) NRDC 40 20 1200 (800+400) NRCPC 60 25 1500 (1500+750) Reset GP UBC 25 50 1875 (1250+625) PGC 25 30 1125 (750+375) CBC 20 25 750 (500+250) 30 / 900 (600+300) UAC 50 2 150 (100+50) Day DBC P.Baal討伐数×3, 上限333 DUC log2(Universe所持数)×8, 上限333 DPC log2(Pet Multi)×5, 上限333 DMC √(Mightレベル合計)÷2, 上限333 DNDC √(ポイント)÷100, 上限333 DNRC God討伐数×3, 上限333 DGPC 獲得God Power÷15, 上限333 DMVC Multiverseレベル合計÷5, 上限333 RTI P.Baal討伐数×5, 上限1000 合計(Unlimited除く) 30239 + Day系 32476 + Day系 Challenge Pointアップグレード 「God Powerタブ」→「Challenge Points」から購入できるアップグレード。 Challenge Pointを支払うことで様々なボーナスを得ることができる。 アップグレード名 効果 価格(Chp) 回数 Planet Level Bonus Planet Level +1 100 無制限 Divinity Gain Boost Monster及びDivGenからのDivinity獲得量 +1% 100 50 Damage reduction vs UBs Ultimate Beingsの攻撃で失うClone数 -25% 50 1 Crystal Upgrade Boost Crystalのアップグレード効率 +1% 200 5 Damage Boost vs UBV2s UBv2への与ダメージ +1% 100 10 Crystal Power Boost Crystal Powerの効果 +1% 100 10 Building Speed Boost Building Speed +1% 150 10 Creating Speed Boost Creating Speed +1% 150 10 TBS Level Loss decrease Rebirth時のTBSレベル減少を緩和 +1% 200 5 Pet Stone Drop Boost Pet Stone獲得量+1% 100 10 Adventurer Exp Boost Adventurerペットのクラス経験値獲得量 +(0.1×クラスLv)% 100 20 Dungeon Drop Boost Pet Dungeon内のアイテムドロップ率が増加 +1% 100 20 Dungeon Exp Boost ペットのダンジョン・クラス経験値獲得量 +1% 100 20 D4 Boss Room Pet DungeonのDepth4ボスに会うまでの探索部屋数 -1 100 10 Crafting Speed Boost BlacksmithとAlchemistのCrafting Speed +1% 100 20 SpaceDim Boost SpaceDimスキルのレベルアップ速度 +1% 100 10 Max Challenge Dungeon Tries Challenge Dungeonの挑戦権の上限 +110回購入毎に、Challenge Dungeonの挑戦権獲得 +1回/日 50 20 UBV4 fight timer UBv4との戦闘にかかる時間 -1分 500 3 Tavern Quest slots Tavernで同時に受領可能なクエスト枠 +1Pet Stoneアップグレード「Quest Slot」を購入しないと出現しない 1000 1 Auto Adjust Clones Rebirth後、TrainingとBattleにCloneを自動割当 200 1 Pet Exp Overflow ペットのレベルアップ時の経験値切り捨てを撤廃Custom Pet Clonesがあれば獲得経験値+10% 500 1 Stone Pet ペット「Stone」を解禁 1000 1 Stone improvement ペット「Stone」のCampaign補正 +100% 1500 1 Pandora Bonus ペット「Pandora's Box」の特殊能力が、満腹度0でリセットされなくなる 200 1 Auto half stats ペットのレベルアップ毎に「Pet half stats」を自動設定 1000 1 Extra party slot ダンジョン用に設定可能なパーティ数 +1 1000 1 Second party slot 1500 1 Auto Refill items ペットパーティに割り当てた消費アイテムを自動補充 500 1 Keep gem level 装備品から取り外したGemのレベル低下を撤廃 500 1 Easier rebirth Rebirth確認画面に各種ボタンを追加 500 1 Crystal sacrifice 1日1回、Grade 1のCrystalをCrystal Powerに変換できるようになる 500 1 Early SpaceDim Rebirth直後にSpaceDimスキルを全て開放するP.Baal v100の撃破経験がある場合のみ購入可能(一部チャレンジ中は無効) 2000 1 アップグレードに使用したChallenge Pointは1000GPを支払うことでリセットすることができる。 「Reset」は全項目をリセット。ペット「Stone」は再びロックされ、Dungeonを探索中のペットは全チームが強制的に呼び戻される。 「Reset no pet」はStone PetとParty Slot以外をリセット。こちらのリセットではペットがDungeonから呼び戻されることはない。 「Auto Adjust Clone」は個別にリセットすることが可能。 Setting画面で当該項目をオフにすると、アップグレードの購入が無かったことになり、Chpが返却される。 コメント UPCとNRCの目安も書いちくり~ (2017-06-09 07 29 33) NRCについて。UUC,DRC,1KC,AAC完遂、Clone1300万、CC200、CS2万%、BS8万%、BonusPhy,Mys各2000GP、AdPoint使用でNRC1周4日位。今はPet増加したりCrystal実装されたからもっと楽じゃないかなあ (2017-06-09 14 53 53) Steam版コミュニティ>ガイド にChallenge Run Guidesっていうスレッドがあった (2017-06-13 18 58 05) 素早い編集ありがとうございます! PMCの達成ボーナスはGP入手量+ではなくEnergyでは無いでしょうか? 申し訳ないですが、直し方が分からないのでこれで合っていたら修正お願いします。 (2017-09-05 13 21 43) BHCの初回必要Universeって20個じゃないかな (2017-11-02 10 09 03) AACの恩恵はかなり広いし大きいからUUCよりもAACの方を先にやったほうがいいようなきがする (2018-01-14 13 17 11) AAC最下段のPlanetの数は、Earthlike planetで必要となる数と合わせると2741では? (2018-09-27 15 04 42) DMCのClone割り当て例、書き換えられて真逆になってるぞ。決して同時間でより多くのLvUp合計数を稼ぐ例ではない (2018-10-08 04 49 19) DMCの計算はここ使えばいい→ ttps //docs.google.com/spreadsheets/d/1s2U5vuwL0nTl0_M9B9jGFTjNHXhedp5geZMPDTATmVc/edit#gid=0 (2018-10-09 01 51 16) ↑2 直しておきました (2018-10-11 20 14 55) 制限がかかって0になった生成速度とかをチャレンジ中に購入したらチャレンジ後に購入分プラスされるの? (2018-12-16 15 57 05) GPになって戻ってくるって書いてあったわ。 (2018-12-16 17 18 03) UBCの説明で "Planetが開放されていると、Cloneを殺して上限を引き上げる作業が一瞬で終わる" ってのはどういう意味? 一瞬で終わるならCBCも一瞬で終わると思うんだけど。 (2020-05-16 13 56 54) Clonesを全滅させる作業が一瞬で終わるって意味よ。 (2020-05-16 21 13 57) そういうことね。ありがと。 (2020-05-17 09 45 27) DRC完走って25回じゃなくて50回なんですか?25回より多くやるのはなんでなのか教えてください。 (2021-01-06 05 10 48) 仕様変更で50から25に減った。書き換えが済んでないだけ。Wikiよりゲーム本体を信じろ (2021-01-06 11 31 06) なるほど!ありがとうございます。 (2021-01-06 19 14 23) PGC V16ってGodからの抽選はSaveLoad厳選できたけど、Ver1218未満だったから?修正された? (2021-03-07 14 58 41) ↑v1218、セーブ ロードで変化することを確認 (2021-03-09 09 18 44) Light Clone Challengeに挑戦中に、OverflowポイントでLight Cloneを購入できるんでしょうか? (2021-04-23 14 46 29) ↑購入はできるが、Overflow Pointで購入したLight Cloneはチャレンジ達成の助けにはならない。 (2021-04-23 16 50 17) 参考程度に教えて欲しいんだけど、DRCを数時間で終わらせるのってどうやるの? cloneを1億体くらいpower surgeに突っ込んでplanet multiをガッツリ上げる感じ? (2021-04-27 22 34 08) ↑clone1億ってレベルなら各種チャレンジ完走済でmightcnippetも相応に育ってる (2021-04-29 09 41 15) PGCはクリアした週を再び行うことはできますか? (2021-10-28 01 35 44) 海外の有志が作成したガイドライン ←消えてるね (2021-11-09 00 45 56) ありゃ個人のアルバムを流用っぽかったからな。今はこっちhttps //docs.google.com/spreadsheets/d/1tsG02nUjt5SZrtaXZkJmqwg9TpZ23KidxBgBUy7um0A/edit#gid=0 (2021-11-10 00 21 25) DRCとGPCを一回ずつクリアしたレベルだけど全然楽にならない…GP20稼ぐのにも1日かかるレベル (2022-01-12 00 51 56) ↑まだ全然序盤。このゲーム、一気に強くはならんよ。本当にゆっくりゆっくり強くなる。気長にやろーぜ。 (2022-01-12 23 58 32) サンクス。まだまだ序盤なのかー。気長にやってきます。チャレンジをどの順番・回数が効率的なのか聞きたい (2022-01-13 11 54 18) 序盤は海外ニキのガイドでいいんじゃない、DPC(1stボーナス)→UBC(unlock)(ry (2022-01-17 17 50 43) Challeng(DRC)が完了してもRebirth Multiが元に戻らないのですが、普通にRebirthするのでは戻らないのでしょうか。 (2022-04-04 21 29 47) 何か誤解しているようだけど、DRCは始まる時にRebirthMultiはリセットされるよ。終わったからといってDRC始まる前の値に戻るわけじゃない。リセットされてるんだから。 (2022-04-05 22 42 37) ↑ありがとうございます!そうなんですね! (2022-04-06 23 19 40) NDMCってオンラインじゃないと駄目? オフラインだと生産スピードに全く倍率乗らないんでほとんど進まない (2022-07-30 12 57 27) NDMCを試したことはないが、基本的にオフライン中はcloneは働いても神自身は仕事しない(creationは止まったまま。clone作成だけは動くらしいが)仕様だと思ってた (2022-08-03 05 01 33) 仕事はするよ。けど現実的には光と石しか作ってくれないと思った方がいい。NDMCやってるくらいだからそれくらいは気づいてるでしょ。NDMCの後半はデバイスに充電ケーブル挿してスリープ切ってゲーム画面表示したまま仕事なり学校なり行くしかない。自分はそうやって乗り切った。ある意味ほかのチャレンジより面倒だったわ。 (2022-08-05 08 47 58) PGC v11の「チャレンジ達成まで2日13時間かかる」は、AACの達成回数で変わるんですね。AAC完走してないともっと時間がかかりますね。 (2022-10-12 20 43 06) どのAchievementがトリガーになってたか分かる? (2022-10-12 23 25 20) PGC v11ですが、海外wiki(itrtg.miraheze.org)のチャレンジのページでは、「Having more AAC completed makes the challenge go faster. Total time of ~2.5 days with all AAC done.」と書いてありました。自分は達成まで4日近くかかりました。 (2022-10-13 02 48 33) Early SpaceDim(P.Baal v 100を討伐すると出現) (2022-12-31 20 16 16) もしかしてPGC v10って1時間以内に目標God倒さないと駄目? 倒した瞬間「遅すぎるからやりなおせ」みたいなこと言われて強制rebirth食らう。 (2023-08-09 20 48 39) 通常のSpaceDim Accumulation Challenge 最大回数が20に成ってるけれど25では? (2024-01-30 19 39 11) コメント