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Adobe After Effects 概要 注意すべきこと 機能 FLASH・動画板におけるAdobe After Effectsの立ち位置 Adobe After Effectsでの、映像制作の手順 価格について 概要 略称は「AE」。特に実写映像制作の界隈では「エフェクト」と呼ばれる事もある。 アニメーション・映画・CM・プロモーションムービーなど、映像コンテンツ制作の定番と言えるツールである。 注意すべきこと 基本的には、タイムライン上でキーフレームを作り、そこにエフェクトを設定したりして動画を作成する仕様である。 人によっては、Flashより使い勝手がいいらしい。 細かい設定は可能なものの、逆を言えばそれだけソフトの仕様が複雑であることを証明しており、動画作成はもとより、ソフトの使い方を覚えるだけで相当の労力を必要とする。 インターネット上で使い方を解説しているサイトは多数存在しているようだが、どちらかといえば、解説本を購入し、それを読みながら操作方法を覚えた方がいいだろう。因みにFLASHとは違い、「毎コミおしえて!!シリーズ」のような解りやすい書籍は今のところ存在せず、難解に解説している本が多いことから、書籍の選び方にも注意が必要である。 また、OpenGL等、一部の機能に対応していないグラフィックボードを使用している場合、エフェクトの使用に制限が出てしまうので、この部分に関しても注意が必要である。 特殊なエフェクトをかける必要がある場合を除き、大抵の表現に関しては、Adobe FlashやAdobe Premiere等といった、比較的安価で覚えやすいソフトでも可能な場合がある。ソフト自体が非常に高価(後述)なので、本当に自分に必要かどうかを、十分に吟味してから購入した方がいいだろう。 機能 「読み込んだ素材を動かす」というのが基本操作。「素材そのものをゼロから作り出す」ことはできない。 読み込んだ素材をゴミ箱に入れると、AfterEffectsに読み込んだ素材も消失する。 【トランスフォーム】 縦横左右に動かす、回転させる、透明度を徐々に変えていく、徐々に遠近を付けていくetc 【エフェクト】 読み込んだ素材を、放射状にぼかす、色調を徐々に変化させる、水面のように歪ませる、雷やレーザー光線を加えるetc Adobe After Effectsは、多くのプラグインが発売されており、これらを取り込むことで、さらに いろいろな機能が使えるようになる。 (参考サイト) After Effects プラグインの総合情報サイト:シーバレー FLASH・動画板におけるAdobe After Effectsの立ち位置 ●セルアニメーションの要領で、Flashで連番の静止画ファイル(主に、アニメーションで使用されるのはpng形式) を書き出し、AfterEffectsに読み込む。 ※透明部分を保持したpngファイルをそのままAfterEffectsに読み込むと輪郭がギザギザになる。 『キーイング』という機能で輪郭をぼかす。または、 書き出しの終わったpngファイルの輪郭をPhotoShopのアクション機能を使って一括でぼかす、といった作業を挟む必要がある。 ●Flashで書き出しを行った動画ファイルを、そのままAfterEffectsに読み込む。 FLASH・動画板では、Flashを出発点にして動画制作に入っていった人が多い為、 上記のようにFlashとAfterEffectsが組み合わせて使われる事が多い。 Adobe After Effectsでの、映像制作の手順 AfterEffectsを用いて映像制作を行う場合は、主に以下のような作業工程となる。 (Flashを使っていて、AfterEffectsがどのようなものか、興味を持っている人を対象にした解説となります) 【1】素材を制作する Illustrator、Photoshop、Lightwave3D、retas!、Flash等で素材を作成 ↓ 【2】素材を読み込む AfterEffectsに上記の素材を読み込む。Flashと違い、『一つのレイヤーにつき、一つの素材』しか配置できない。 素材が増えれば増えるほど、レイヤーの数は膨大なものになる。 Flashと違い、「シンボル」「ムービークリップ」の概念が存在しないので注意。 ↓ 【3】ムービーを作る(1) 素材を読み込んだムービーを動画形式に書き出す。 素材の数や、エフェクトの数によっては2秒のシーンを書き出すだけで、10分かかる事もある。 (余談だが、メモリ512MBのパソコンでは、2秒のシーンを書き出すのに30分以上かかった) AfterEffectsを扱う場合は、相当なCPU・メモリが必要となる。 ↓ 【4】ムービーを作る(2) 数秒のシーンを扱うだけで、かなり重くなるAfterEffects。 5分のムービーを作る時、 Flashの場合は「○○.fla」という一つのファイルを作るだけで済むが、 AfterEffectsの場合は、「5秒のシーン.aep」「2秒のシーン.aep」「10秒のシーン.aep」… という具合で、場面ごとにファイルを分けて作られることになる。 ↓ 【5】これまで作った短いムービー素材を一本にまとめて完成 「5秒のシーン」「2秒のシーン」「10秒のシーン」… と細かくわけて作られた動画ファイルを Adobe Premiere、FinalCut、Windowsムービー メーカーなどを使って一本のムービーに仕上げる。 ※短い動画素材をまとめて一本のムービーに仕上げる作業に、AfterEffectsは適さないので注意。 AfterEffectsを使っての映像制作は、莫大なファイル容量が必要となる。 価格について 最新バージョンはCS4で、定価は156,240円(税込)。 Adobe PremiereやAdobe Photoshop、Adobe Flashなどがパッケージされてる Production Premiumの場合は、定価が261,450円(税込)となっている。
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どんなソフト? 動画編集、特にVFX(視覚効果)を得意とするソフトウェア。AE、アフエフ。 VFXとは Visual Effectsの略称です。視覚効果の事で、アニメ業界だと特殊効果とも言います(映画業界で特殊効果というとSFXの方を指します)。実写映画の世界ではよく使われる言葉ですが、アニメでも重要な位置を占めています。 噛み砕いて言うとプレーンな色使いのセル画にいくつもの効果を重ねて見栄えを良くする作業です。 コンポジション 映像制作の世界ではさまざまな素材(映像、静止画)を合成して画面を作る作業のことをコンポジットといいます。コンポジションはコンポジットをするための箱のようなものです。コンポジションという箱に素材を放り込むことでコンポジットが効率よくできるようになります。またAEではレンダリングをコンポジション単位で行うので、最低一つはコンポジションを作成しておく必要があります。 コンポジションの中身はレイヤー構造になっており、より上位にある素材が最も手前に表示されます。 コンポジションはそれ自体を素材として他のコンポジション入れることも可能です。この方法により、エフェクトアニメーションを用いた動きのある素材をレンダリングをすることなく用意することが可能です。 エクスプレッション AEがほかの映像制作ソフトと比べてユニークである点の一つに、エクスプレッションがあります。これはスクリプトでアニメーションを制御する機能で、機械的に動きを統一したい時に有効な手段です。 エクスプレッションに使われるのはJavaScriptの機能を拡張したスクリプトが採用されているので、比較的素人にも分かりやすくなっています。あくまでも「比較的」ですから、プログラム初心者等には敷居の高いもとなっています。 アニメ制作においては使用シーンは限られてくるかもしれませんが、AEを学ぶ上でエクスプレッションは欠かせないないものの一つであると思います。 サードパーティーのプラグイン サードパーティーとは、つまるところ「Adobe以外の会社(or 個人)」ということです。無料のものから有料のものまでさまざまで、非常にクオリティーの高いものも多いです。 アニ研では以下のプラグインが購入済です。 Trapcode Shine Trapcode Particular ※部室のパソコンのAEにプラグインがインストールされていない場合はPC管理さんに相談して下さい。 参考サイト After Effects Style AEの基本操作からTipsまで。結構分かりやすく書いてはあるが、ちょっと応用に弱い感あり。 ayato@web AEのチュートリアル多数。アニメ制作に直接結びつくようなものは少ないけど、AEの使い方を覚えるのには最良。 サードパーティーのプラグイン(有料プラグイン)を多用。 IntegerQ 「Production I.G」所属の撮影さん・江面久氏のサイト。AEそのものの使い方というよりは、VFXに関する考察が濃い目。 最近は更新されていない。 水玉映像 エクスプレッション関連のTipsがある。 ページ作成 -- kto (2009-09-15 00 18 15) コンポジションの項目を追加しました -- kto (2009-09-23 23 48 13) 名前 コメント
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「これだけは持っておきたい10のプラグイン (After Effects編)」 AfterEffectsに興味を持たれた方より良く質問され項目に 「プラグインはどんなものがオススメですか?」 との質問があります。 正しい解答は 「プラグインなんて手を出すのは1年早いっ!!」です。(笑 プラグインは確かに便利なものですが、コレに頼り過ぎる事は上達の妨げになる事は昔から言われている様です。 (私も経験上確かにそう思います。) まずはAEの標準機能だけで何が出来るのかを知り尽くした上で、限界を感じた時に初めてプラグインの導入を検討するのがベターかと思います。 さて、 ではいざプラグインの導入を検討した時に、数多く存在するプラグインソフトの中からどれを選んだら良いか?? これは結構悩む人も多いのではないかと思います。 大変高価な買い物ですので絶対に地雷は踏みたくないですからね。(笑 ところがネット上を検索してみても意外とそういう情報は少ない。 という事で昨晩、本職1名を含むAE暦2年以上の有志6名により「本当に使えるプラグインはどれか?」をテーマにチャット座談会を開催しました。 (ちなみに集まった6名は体験版を片っ端からDLして実際に試した経験のあるという変わり者集団です。笑) 当記事はその結果をまとめ「これだけは持っておきたい10のプラグイン」としてピックアップしたものです。 不思議な事に6名が候補に挙げた10本のプラグインの内6つは全員が見事にダブっている状況でした。 やはり同じAEというソフトを使用している以上、限界と感じる部分も同様という事なのでしょうか。 傾向としては、AEに標準搭載されている基本機能の不満を解消する製品に支持が集まっている様に思えます。 以下に選出された10本をリスト化しましたので是非参考にして下さいませ。 製品タイトル名をメーカーサイトとリンクしておきましたので製品の詳細はそちらをご参照下さい。◎Particular 2(Trapcode社) AEのユーザーで使用していない人は居ないんじゃないかってくらいド定番のパーティクルプラグインです。 パーティクルのタイプは基本プリセット以外にも自分で作ったレイヤーをパーティクルとして飛ばす事が出来ます。 特にバージョン2になってからRundomRotationというパラメーターが加わった事により使い勝手が驚く程向上しています。 花びら、テキスト文字などの静止画を舞わせたり、はたまた動画素材をパーティクルとして舞わせたりする事も簡単で実に重宝します。◎ReelSmart Motion Blur for AE(RE VisionEffects社) 物体の動く速度に応じて適切な残像を加える、所謂モーションブラーのプラグインです。 AEに標準搭載されているモーションブラー機能とは比べ物にならない自然な残像を生み出します。 一度コレを体験してしまうと二度と標準搭載のモノは使えなくなります。 モーションブラー自体、使用頻度はとても高いエフェクトですので全員一致で購入満足度No.1のプラグインです。◎Twixtor for AE v4.5(RE VisionEffects社) 動画を超スローモーション・超高速再生させるプラグインです。 AE標準機能の「時間の伸縮」+「フレームブレンド」・「ピクセルモーション」の組合せとは明らかに別格のスムーズな仕上がりが魅力です。 前述のReelSmart Motion Blur同様、一度体験してしまうと二度と標準搭載のモノは使えなくなる高品質です。 ◎Sapphire Plug-ins v2 for After Effects(GenArts社) 収録エフェクト数200を超えるハリウッド映画御用達のエフェクトパックです。 正直このプラグインをこの記事に加えるかどうかかなり迷いました。 理由は「AE本体を遥かに超える販売価格」です。(汗;; しかしながら価格相応の高品質で実用性の高いエフェクトばかりで本気で映像制作に取り組むのであれば購入して損はありません。 AEユーザーであればいつかはゲットしたい憧れのプラグインという事でエントリーしておきます。 同じ様なエフェクトパックの製品に「tinderbox SE 1,2,3,4」がありますが、そちらを購入するくらいなら絶対にコチラをオススメします。 (tinderboxは正直どのエフェクトもSapphireより品質が低く、しかも致命的なほど動作が重いです。) ◎3D INVIGORATOR Pro v4 or ProAnimator AE v4(ZAXWERKS社) 3Dテキストを作成してアニメーションさせるプラグインです。 キーボードで打った文字を自動で3Dの文字ににモデリングしてくれるスグレモノです。 モデリングした文字の色や質感ももちろん自由に変更可能です。 また、文字だけでなく、イラストレーターで作成したロゴマークなどを読み込んで3D化する事も可能です。 AEとは別に3Dソフトを使用されている人にとっては不要と思われるかもしれませんが、 それでもAE内で全ての微調整が可能である事は作業効率という点で大きなアドバンテージがあると思います。 また、「3ds max」・「Maya」や.obj形式の3Dデータを読込む事が可能ですので、 ネット上に無数に存在するフリーの3DデータをダウンロードしてきててAE内でアニメーションさせる事も可能です。「ProAnimator AE v4」は「3D INVIGORATOR Pro v4」の機能に独自のアニメーション作成インターフェイスを搭載した製品です。 しかしながら、正直あまり使い勝手の良い代物ではありませんので「3D INVIGORATOR Pro v4」で充分かと思います。◎Knoll Light Factory Pro 2.5(Red Giant社) レンズフレアーのプラグインです。 これもある意味持っていない人は居ないのではないかというくらいド定番のプラグインです。 特に驚くほどの機能がある訳ではありません。 レンズフレアの選択バリエーションを増やすという意味でどうしても必要に迫られると言ったところでしょうか。 最近のテレビアニメや映画・ドラマでは必ずと言って良い程使用されているレンズフレアです。(笑◎Magic Bullet Looks(Red Giant社) カラーコレクション用のプラグインです。 映像の色合いや質感変更をする事が出来ます。 プリセットも豊富で誰でも簡単にハリウッド映画の様な映像美を作る事が出来ます。 仕上げ用のプラグインとしてはコレだけで充分なのですが、もう少し予算がある人は「Dfx Plug-in V2 for AE」も候補に入ってくると思います。 (ちなみに筆者個人としてはLooksよりコチラの方が好みです。)◎Text Anarchy v2(Red Giant社) テキストアニメーションを作り出すプラグインです。 AEの標準機能ではちょっと手間のかかる様なアニメーションパターンを半自動で実現してくれます。 演出にエヴァチックな文字遊びを加えたい場合などに大変重宝します。 高品質なアニメMADなどにも良く使われているのを目にしますね。(笑◎Lenscare for AE(Frischluft社) カメラレンズのボケや被写界深度を表現するプラグインです。 もちろん同じ機能はAEの標準機能にも搭載されていますが、明らかに効果の乗り具合が自然です。 また、標準のブラー系はプリコンポーズ後のコンポジションに適用すると画面のフチが黒く滲んでしまうものですが、 このプラグインはその様な現象が全く起きません。 未体験の方は是非体験版でお試しあれ。◎Power Matte(Digital Film Tools社) マスク系のプラグインです。 画像から人物のみを切り抜いて別の背景と合成したりする作業を半自動で実現してくれます。 もちろんPhotoshopやAEのマスクでも同様の事は可能です。 ですが使うか使わないかで労力は10倍くらい変わります。 髪の毛などの微妙なエリアも綺麗に切り抜きする事が出来、Photoshop用の類似プラグイン製品と比較しても精度は高いです。 【番外編】必携の10本には漏れたがあると嬉しいプラグインです。◎Magic Bullet Instant HD(Red Giant社) SD動画をHD形式に自動変換してくれるプラグインです。 「Aviutl」を始め、SDをHDサイズに変換してくれるアプリケーションは他にもありますが、 これらのアプリは単純に映像を拡大表示させるだけの代物です。 Instant HDの凄いところは、映像を拡大表示させた時に発生するピクセルの欠損を解析して自動補修してくれるのです。 昨今ではHD動画が完全に主流になってきていますので過去に作ったSD動画をHD動画として再アップしたいという様な場合に有難いプラグインです。◎particleIllusion for AE(GenArts/wondertouch社) particleIllusionというパーティクル専用ソフトのAE版です。(2009年12月発売予定) 単体ソフトのほうは既に定評のあるソフトで、その機能をAE内で制御出来る様にしたプラグインです。 前述の「Particular2」の対抗馬という事になるのですが、同じパーティクル系ソフトでも両者の性格はかなり異なります。 ・「Particular2」が3Dパーティクルなのに対してparticleIllusionで表現出来るのは2Dパーティクルのみです。 ・particleIllusionは直感的な操作が売りで、サルでもマニュアル無しでパーティクルの制御が行えるのが売りです。 ・particleIllusionは効果の種類が豊富で、しかも毎月メーカーの作成したエミッターが無料で追加提供されます。バリエーションという点では particleIllusionの圧勝です。 ・particleIllusionはどちらかと言うと飛び道具的なパーティクル効果が多く、本職の方から「恥ずかしくてとてもじゃないが仕事には使えない」という言葉を良く耳にします。(笑 (実際、商用実績は全くと言っていいくらい無いです。ww) 結論 パーティクルの品質・制御の自由度は「Particular2」の方が優れているが、思い通りに制御するには少し脳味噌を使います。 一方 「particleIllusion」は2Dパーティクルしか表現出来ないもの、サルでも簡単に制御出来る操作性と豊富なプリセット効果は確かに魅力的です。 ちょっと子供騙し的な色合いの強い点がアレですが、Particularで挫折した人には良い代替品になるのではないかと思います。 以上、こんなところです。 以前に雑誌「CG WORLD」でプロの選ぶ「ベスト・オブ・プラグイン」の様な特集を目にした事がありますが、結果的にはそこで選出されていた製品とも半分くらいは重なる状況の様です。 そのズレの半分がプロとアマとの差なのかも知れませんね。
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Adobe After Effects Adobe Systemsが販売している、映像合成・モーショングラフィックス加工ソフト。商用ソフトであり、数多くのプラグインを標準で搭載しており、映像に様々な加工を行う事が可能である。 名称 ジャンル 有料/無料 製作者 Ver URL After Effects(AE) 映像作成ソフト 有料 (製品版) 131,250円(税込)/ (アップグレード) 20,475円(税込)無料体験版について 30日間無償体験版ダウンロード可能 Adobe Systems Incorporated (アドビ システムズ社) CS6 Adobe After Effects CS6 プラグイン、補助ツール モーション モーションツール/ファイル変換 利用データ エフェクト その他のデータ 使い方 外部リンク KUROROJI.COM KUROROJI氏 【MMD】「AfterEffectsって何が出来るの?」というMMDerのための記事(2012/05/13 )1.AfterEffectsって何? 2.MMDとAEを組み合わせる理由 3.AEで簡単ステージ製作(AE標準機能でできます) 4.OpticalFlaresを使おう(有料です) 5.あとがき ニコニコ動画 下っ腹P 【AE】第1回_マスク素材の作り方と使い方【MMD】(2013年01月10日) 映像関連ソフトウェア> Adobe After Effects、 AviUtl、 NicoVisualEffects
https://w.atwiki.jp/kaerimasho/pages/4.html
●ショートカット ショートカット [after effects まとめwiki] http //seesaawiki.jp/w/adobeaftereffets/d/%a5%b7%a5%e7%a1%bc%a5%c8%a5%ab%a5%c3%a5%c8 ●レンダリング MPEG-4 vs MPEG-4 AVC H.264 [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2014/05/h264-vs-mpeg4.html 備忘録:AfterEffects バッチレンダリングのかけ方 [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2012/01/aftereffects.html バッチレンダー [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_5.html 複数のプロジェクトを一気にレンダリングしたいときは バッチレンダーをかけます。 レンダリングが止まってしまう (シークレット設定) [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_3.html 英語版および日本語版のエフェクトリスト対応表(After Effects CS4) http //helpx.adobe.com/jp/after-effects/kb/235884.html AfterEffectsのプロキシについて Part.1 [hiroshisaito.net] http //hiroshisaito.net/blog/2010/12/after-effects-proxy1.html AfterEffectsのプロキシについて Part.2 [hiroshisaito.net] http //hiroshisaito.net/blog/2011/02/after-effects-proxy2.html ●スクリプト Adobe After Effectsのスクリプトリファレンス(CC 2014対応) http //aejsx.hiroshisaito.net/ HS_ProxyManager 0.9.6c (プロキシマネージャスクリプト) http //hiroshisaito.net/blog/2013/02/hs-proxymanager-096c.html ●エクスプレッション 音に合わせてオブジェクトを上下に動かす [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=5745#more-5745 expressionで横一列に並べる [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_2.html エクスプレッション 〜カウントダウン&アップ〜 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=95#more-95 エクスプレッション 〜Modulo operatorを使って点滅〜 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=81#more-81 エクスプレッション 〜loopOutで繰り返しアニメーション〜 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=73 ● 備忘録:KeyLight Aftereffects キーイング [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2014/02/keylight-aftereffects.html 備忘録:AfterEffectsでのタイムコードとフレームレート [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2013/09/aftereffects.html AfterEffectsのCS4を使用しているときに、 29.97のコンポで書き出したムービーを読み込んだのに、 タイムコードの表示がおかしい時は、 「ベース24」になっていることがあります。 コラップストランスフォームって何?[AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_3.html コラップストランスフォームって何?その2 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_7.html ブラー(滑らか)のすすめ [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201109/article_2.html カメラをオブジェクトのそばに移動させるショートカット [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201109/article_1.html 使えるマイナー描画モード_「アルファ追加」 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201106/article_2.html 階調飛び対策 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_1.html ループ素材を伸ばす [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201103/article_3.html ●表現技法 テキスト▲で簡単に太陽模様を作る (集中線) [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201104/article_5.html 備忘録:AfterEffects Chromatic Aberration 色収差 [normal-position] http //takahirokouno.blogspot.jp/2012/06/aftereffects-chromatic-aberration.html AEでメタボールっぽい表現 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201103/article_1.html メタボールっていうのは 3Dソフトで水の表現とかに使われている 丸いもの同士が近づくとくっつくっていう 機能なんですが、 フラクタルノイズでプロシージャルテクスチャ作り [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201103/article_2.html プロシージャルっていうのは 「手続き的な」っていう意味ですが、 要は写真とかを使わずに ソフト内の手続きだけでテクスチャを作るって事です。 リフレクション [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_6.html レイヤーがガラスや金属のような反射率の高い地面の 上にあるような表現をします。 スタイリッシュ背景 [AE 目黒区からの刺客] http //tnotld.at.webry.info/201102/article_4.html スタイリッシュな雰囲気を出したいときの 背景作りのちょっとした小技です。 【シェイプレイヤーと】\アッカリーン/【ブラシアニメーションで】 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=100#more-100 今度はAEに直接自由にパスを描いて、線が動くアニメーションを作ってみますです。 地味ネタ☆パネルの移動・分離・組み込み [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=147#more-147 文字をキラリッ彡☆と光らせる、その1/2 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=137#more-137 AE標準機能3つで作ってみたよ CC Light Sweep CC Light Rays CC Light Burst 2.5 探偵オペラ ミルキィホームズ 〜星屑キラキラで場面転換〜(CC Paticle World) [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=131#more-131 シェイプレイヤー使って、キュービックサウンドインジケータ [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=125#more-125 【微グロ】血しぶき&したたる血【注意】 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=130#more-130 CC Mr. Mercuryを使用。 一方向に飛び散る、ポタポタしたたる 文字を書き順通りにアニメーション [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=111#more-111 放射状ワイプで円グラフ [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=116#more-116 ヌルオブジェクトレイヤー 基礎の基礎 [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=102#more-102 涙がぽろぽろ ~モーションスケッチを使う場合~ [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=68#more-68 フッテージをタイムラインパネルの好きな位置に配置する [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=51#more-51 文字をタイプライターみたいに書き出したい [はじめましての After Effects] http //naanashinozaki.com/?p=33#more-33 【AEオフ2014】スライダー制御&キネティックタイポ学概論 [AEオフ] http //vimeo.com/98264395 【AEオフ】テキストアニメータ概論 [AEオフ] http //vimeo.com/18161180 実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント [コンポジター地獄行き!] http //compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-10.html (^_^;)
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トップページ ニコニコ動画講座 Adobe AfterEffects チュートリアル系 AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター link Adobe After effects link After Effects CS5 使い方 link After Effects Style link After Effects STUDY!! community AfterEffects tag AfterEffects mylist AfterEffects研究所動画 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) チュートリアル系 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター back
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FF effects 概要 タイトル FF effects 作者 二郎剤 ジャンル ノリ 形式 あらすじ 気が付いたら死んでいた思春期真っ盛りがバトルロワイヤル。 エフェクトと呼ぶ力を組み合わせて飛んだり跳ねたり燃えたり斬ったり大暴れ。 だが生き残れるのは独りだけ。共闘する二人に明日はあるのか。 じろ燃え作品最高峰、瞬間風速を見よ。 キャラクター 有樹 受けキャラ。補助パーツ。でも本気出すと怖い。 『燃えたろ?』 明日香: 攻めキャラ。でかい剣振るってる。しかも速い。 『ソードマスターヤマトって言うなー!』 キャッチフレーズ 収斂する三つの要素 作者からの御言葉 とりあえず恥ずかしいキャッチには謝罪するとして。 これが初の音シンクロ作品ですな。そして、初の絵師コラボ作品でもある。 今の作風とか、手段とか、全てはここからと言って差し支えない物です。 備考・その他 保存先は専用倉庫、じろ庫
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effects.jsの効果 [動作サンプル参考サイト]http //hori-uchi.com/prototype/Effect.html effects.jsはJavaScriptを使った視覚効果に使われる。 コアエフェクト 既にクラスになっている。 newすればデフォルト動作をする(コンストラクタを動かすだけでエフェクトが適用される) など詳細はhttp //hatena.g.hatena.ne.jp/hatenatech/20051111/1131539607 Effect.Highlight ハイライトさせる Effect.ScrollTo 指定したエレメントの位置にスクロールする Effect.Scale サイズを変化させる Effect.MoveBy エレメントを移動させる new Effect.MoveBy( element, toTop, toLeft ) Effect.Opacity 透明度を変化させる new Effect.Opacity( element ) Effect.Parallel 複数のエフェクトを並列動作させる 複合エフェクト コアエフェクトを組み合わせて作られたエフェクト 自分でエフェクトを作る時のサンプルコードになる。 Effect.Fade( element ) フェードイン Effect.Appear( element ) フェードアウト Effect.Puff( element ) 吹き飛ぶ Effect.BlindUp( element ) スライドして現れる Effect.BlindDown( element ) スライドして隠れる Effect.SwitchOff( element ) スイッチ Effect.DropOut( element ) 落ちて消える Effect.Shake( element ) 震える Effect.SlideUp( element ) スライドして隠される Effect.SlideDown( element ) スライドして現れる Effect.Squish( element ) つぶれる Effect.Grow( element ) 膨らむ Effect.Shrink( element ) 縮む Effect.Pulsate( element ) 点滅 Effect.Fold( element ) 折り畳む
https://w.atwiki.jp/madwiki/pages/11.html
處理動畫圖形及視覺效果的業界標準 讓您的創意「動」起來。 Adobe® After Effects® 7.0 軟體讓您可以有效並準確地製作出層出不窮, 且令人刮目相看的動畫以及震撼的視覺效果。 充分利用與其他 Adobe 應用程式無懈可擊的整合、具彈性的 2D 及 3D 合成, 以及幾百種效果和動畫預設集, 將您的電影、影片、DVD, 以及 Macromedia® Flash® 製作推進新境界。 價格 Adobe After Effects 7.0 Standard 英文版 未知 Adobe After Effects 7.0 Professional 英文版 51300NT
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効果 設定例 項目名 日本語訳 解説 備考 ○ Enable enhanced physics on avatar breasts アバタの胸の物理演算を有効にする この項目は他のサイトでも多数紹介されていると思いますので、そちらをご覧下さい IRCタブ inventoryタブ Effectsタブ Advanced Graphicsタブ Windlightタブ SpellCheckタブ