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レジスタンス・報復の刻Ace-BOX[AceBox]クランサイトです。 3月15日に活動開始しました。 ↓主にクランマスターからの連絡事項↓ 加入している隊員は、ユーザー名を隊員用連絡掲示板に記入お願いします。 隊員一覧を編集しておきますので。 クランマスターへのメール fi_fi_japan@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2036.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 member CDMidnight Devils CD Midnight Devils December 6 2013 1. Forbidden City / 2. Generation Durt / 3. In Your Face / 4. Midnight Devils / 5. Always Brings Me Back / 6. Sleeping In Omaha / 7. Bleed Betty Bleed / 8. Underneath The Stairs / 9. Time We Had Our Fun / 10. Radar Guided Love Bomb / 11. Squeeze Me Dry / 12. I Still Believe In Rock And Roll
https://w.atwiki.jp/mcforum/pages/43.html
概要 近未来の宇宙を舞台としたサンドボックス型ゲーム。プレイヤーは宇宙のエンジニア(戦わない方の)となり、小惑星の採掘から、宇宙船や宇宙ステーションの建築、修理を行うことができる。 Steamより提供されている。(2000円ほど) 早期アクセスゲーム 早期アクセスゲームとして提供されており、現在開発中のゲームであるため、バグや大きな仕様変更がまだまだあるので注意。 また現在、特に目的のようなものは無く、採掘や宇宙船、ステーション等を作ることがメインのプレイとなる。 公式ページ(英語) http //www.spaceengineersgame.com/ 情報ページ wiki(英語) http //www.spaceengineerswiki.com/Main_Page wiki (日本語) http //wikiwiki.jp/sejp/ 節電鯖民によるSpaceEngineersのMOD/InGameスクリプトなどの研究 Space System Engineers ギャラリー
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どうも、最近ある人の影響か何なのか汁大好きになっていってるRenaです。2垢のFomarlが200になってしまいました。放浪癖があるためいろんなところに現れます。1stだからなのか呼びやすいからなのか、みんなからレナって呼ばれてるけど、私のことはすこってぃって呼んでね? きゃら Rena RAmarl REDRIA LV200 GCから使ってるキャラを同じ名前の同じIDの同じ職で使いたい!と思い運良く作れたキャラ。 掘りたいものが多いものの、いろいろ無駄なことをしてたら200になってしまった。 カード掘ったら本気出す。 発掘品? 魔石「イリティスタ」x 1 ブライトネスサークルx 1 ゴッドテクニックx 2 V801x いっぱい ニョイボウhit45x 1 春奈 HUnewearl WHITILL LV189~ 今ではどこからとったかすら忘れた名前の2キャラ目。 夢いっぱいのWHITILなのに発掘品が残念なのが悩み。 はっくつひん 扇舞x 2 V101x いっぱい リコのイヤリングx 2 リコのメガネx 2 Acer+ RAcaseal SKYLY LV198~ アンプを数周で掘りまくった強運のポンがいたため3rdのようで4thの汁。 マテ配分間違ってしまったから赤輪が必要になりました。 最近はこの子でノダチばっかり掘ってます。 200になるまでは掘り続けます。 200になっても掘り続けます。 はっくつひん チェインソードx 1 迅雷hit40x 1 封印ノダチx 1 ヤミガラスx 2 サブ垢 紫苑 FOnewearl Bluefull 椋 FOmarl Viridia 唯湖 HUcaseal Pinkal 冬椿++ FOnewearl Bluefull 湊 智花 RAmarl Whitill
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CD アルバム SURFACE 01 それじゃあバイバイ 02 さぁ 03 御褒美 04 空っぽの気持ち 05 switch 06 らしく らしく 07 Room 08 君の声で 君のすべてで... 09 as ever-s.mix- 10 なにしてんの 11 なあなあ-Fate mix- 12 Super Funky 13 ゴーイング my 上へ 14 .5 (HALF) 15 その先にあるもの-ROOT MIX- 16 ジレンマ 17 alibi
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Sincerely Sincerely アーティスト TRUE 発売日 2018年1月31日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 8位(2018年2月1日) 週間最高順位 9位(2018年2月6日) 月間最高順位 32位(2018年2月) 年間最高順位 103位(2018年) 初動総合売上 9135 累計総合売上 16970 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Sincerely ヴァイオレット・エヴァーガーデン OP 2 泡影セカイ CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/6 10 3028 3028 9 9135 9135 2018年1月 38 3028 3028 44 9135 9135 2 2/13 753 3781 26 3499 12634 3 2/20 474 4255 2903 15537 4 2/27 484 4739 3006 18543 5 3/6 388 5127 29 2839 21382 2018年2月 2099 5127 32 12247 21382 6 3/13 310 5437 2026 23408 7 3/20 245 5682 1697 25105 8 3/27 237 5919 30 1986 27091 9 4/3 234 6153 35 2070 29161 2018年3月 1026 6153 43 7779 29161 10 4/10 183 6336 30 1587 30748 11 4/17 147 6483 147 30895 12 20/9/22 352 6835 352 16600 13 9/29 221 7056 221 16821 14 10/6 149 7205 149 16970 2020年9月 722 7205 75 722 16970 配信ランキング Sincerely 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 2/6 7 6107 6107 2018年1月 36 6107 6107 2 2/13 2746 8853 3 2/20 2429 11282 4 2/27 2522 13804 5 3/6 23 2451 16255 2018年2月 20 10148 16255 6 3/13 1716 17971 7 3/20 1452 19423 8 3/27 1749 21172 9 4/3 1836 23008 2018年3月 28 6753 23008 10 4/10 1404 24412 ヴァイオレット・エヴァーガーデン OP 前作 次作 Sincerely WILL 関連CD みちしるべ サウンドスケープ
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概要 名前空間に使う構造体の定義 tcl/generic/tclInt.h メンバー char *name; 名前空間の名前。 は含まれない。globalは""だが、" "も使える。 char *fullName; 名前空間のフルネーム から始まる。 ClientData clientData;名前空間に関連つけられた An arbitrary value Tcl_NamespaceDeleteProc *deleteProc; 名前空間を削除するときに呼ばれる関数へのポインタ struct Namespace *parentPtr; 親の名前空間へのポインタ。NULLの時はglobal名前空間を示す。 Tcl_HashTable childTable;子名前空間、文字列によってインデックスされる。 long nsId; 名前空間のユニークID Tcl_Interp *interp; 名前空間を含んでいるインタプリタ int flags; 名前空間のフラグ NS_DYING と NS_DEAD int activationCount; TCLコールスタック上にある名前空間に対しての、コールフレーム数。0になるまで、名前空間は解放されない。 int refCount; リファレンスカウント。0になるまで名前空間は解放されない。 Tcl_HashTable cmdTable; 名前空間に含まれるコマンドテーブル。 TclVarHashTable varTable; 名前空間に含まれる変数テーブル char **exportArrayPtr; どのコマンドがexportされているかを記述している文字パターンの配列へのポインタ。string matchスタイルで記述されている。exportパターンがない場合はNULL int numExportPatterns; exportArrayPtrのサイズ int maxExportPatterns; 今アロケートされているexportパターンの数 int cmdRefEpoch;新しいコマンドが、Commandポインターでキャッシュされているこの名前空間 int resolverEpoch;名前の解決のルールが変わったとき、新しいコマンドがバイトコードにコンパイルされたコマンドをシャドウするときにインクリメントされる。 Tcl_ResolveCmdProc *cmdResProc; NULLじゃないとき、この手続きはTCLの普通のコマンド解決のメカニズムをオーバーライドする。 Tcl_ResolveVarProc *varResProc; NULLじゃないとき、この手続きはTCLの普通の変数の名前解決のメカニズムをオーバーライドする。 Tcl_ResolveCompiledVarProc *compiledVarResProc; int exportLookupEpoch; コマンドが名前空間に追加され、名前空間から削除されるか名前空間のexportが変更されたときにインクリメントされる。 TIP#112 Tcl_Ensemble *ensembles; 名前空間のトップに実装されている ensembles を含んでいる構造体のリスト Tcl_Obj *unknownHandlerPtr; コマンドの解決に失敗したときのスクリプトフラグメン TIP#181 int commandPathLength; explicit pathの長さ NamespacePathEntry *commandPathArray; 名前空間の explicit path の配列 NamespacePathEntry *commandPathSourceList; 名前空間を指す path entry のリンクドリスト ソース /* * The structure below defines a namespace. * Note the first five fields must match exactly the fields in a * Tcl_Namespace structure (see tcl.h). If you change one, be sure to change * the other. */ typedef struct Namespace { char *name;/* The namespace s simple (unqualified) name. * This contains no s. The name of the * global namespace is "" although " " is an * synonym. */ char *fullName;/* The namespace s fully qualified name. This * starts with . */ ClientData clientData;/* An arbitrary value associated with this * namespace. */ Tcl_NamespaceDeleteProc *deleteProc; /* Procedure invoked when deleting the * namespace to, e.g., free clientData. */ struct Namespace *parentPtr;/* Points to the namespace that contains this * one. NULL if this is the global * namespace. */ Tcl_HashTable childTable;/* Contains any child namespaces. Indexed by * strings; values have type (Namespace *). */ long nsId;/* Unique id for the namespace. */ Tcl_Interp *interp;/* The interpreter containing this * namespace. */ int flags;/* OR-ed combination of the namespace status * flags NS_DYING and NS_DEAD listed below. */ int activationCount;/* Number of "activations" or active call * frames for this namespace that are on the * Tcl call stack. The namespace won t be * freed until activationCount becomes zero. */ int refCount;/* Count of references by namespaceName * objects. The namespace can t be freed until * refCount becomes zero. */ Tcl_HashTable cmdTable;/* Contains all the commands currently * registered in the namespace. Indexed by * strings; values have type (Command *). * Commands imported by Tcl_Import have * Command structures that point (via an * ImportedCmdRef structure) to the Command * structure in the source namespace s command * table. */ TclVarHashTable varTable;/* Contains all the (global) variables * currently in this namespace. Indexed by * strings; values have type (Var *). */ char **exportArrayPtr;/* Points to an array of string patterns * specifying which commands are exported. A * pattern may include "string match" style * wildcard characters to specify multiple * commands; however, no namespace qualifiers * are allowed. NULL if no export patterns are * registered. */ int numExportPatterns;/* Number of export patterns currently * registered using "namespace export". */ int maxExportPatterns;/* Mumber of export patterns for which space * is currently allocated. */ int cmdRefEpoch;/* Incremented if a newly added command * shadows a command for which this namespace * has already cached a Command* pointer; this * causes all its cached Command* pointers to * be invalidated. */ int resolverEpoch;/* Incremented whenever (a) the name * resolution rules change for this namespace * or (b) a newly added command shadows a * command that is compiled to bytecodes. This * invalidates all byte codes compiled in the * namespace, causing the code to be * recompiled under the new rules.*/ Tcl_ResolveCmdProc *cmdResProc; /* If non-null, this procedure overrides the * usual command resolution mechanism in Tcl. * This procedure is invoked within * Tcl_FindCommand to resolve all command * references within the namespace. */ Tcl_ResolveVarProc *varResProc; /* If non-null, this procedure overrides the * usual variable resolution mechanism in Tcl. * This procedure is invoked within * Tcl_FindNamespaceVar to resolve all * variable references within the namespace at * runtime. */ Tcl_ResolveCompiledVarProc *compiledVarResProc; /* If non-null, this procedure overrides the * usual variable resolution mechanism in Tcl. * This procedure is invoked within * LookupCompiledLocal to resolve variable * references within the namespace at compile * time. */ int exportLookupEpoch;/* Incremented whenever a command is added to * a namespace, removed from a namespace or * the exports of a namespace are changed. * Allows TIP#112-driven command lists to be * validated efficiently. */ Tcl_Ensemble *ensembles;/* List of structures that contain the details * of the ensembles that are implemented on * top of this namespace. */ Tcl_Obj *unknownHandlerPtr;/* A script fragment to be used when command * resolution in this namespace fails. TIP * 181. */ int commandPathLength;/* The length of the explicit path. */ NamespacePathEntry *commandPathArray; /* The explicit path of the namespace as an * array. */ NamespacePathEntry *commandPathSourceList; /* Linked list of path entries that point to * this namespace. */ } Namespace;
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基礎データ 名前 いその タイプ アブノーマル 兵科 SR 高さ/重さ 1.75m/67kg SD 1.3~1.4 特性 テクニシャン 世代 ゆとり グループ 人型/いその 分布> 爆破 <性別> 男 種族値 AIM 200 硬さ 60 反応力 290 スキル 120 立ち回り 150 運> 90 メンタル> 30 タップ 80 技 ほろびのうた おしゃべり あくうせつだん スケッチ スペック <メインPC> win7 CPU i7 950 メモリ 6GB 回線 光 デバイス <ヘッドホン G35 マウス> MX518 <マウスパッド> SteelSeries QcK mini <キーボード> Classic Keyboard 200 モニタ acer 195hq サウンド X-fi XG←ヘッドホンがUSBで意味無いw クラマスをやっています! 爆破大好き人間なので爆破によくいます! みんなに迷惑をよくかけています!すいませんっ!
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FACEをお気に入りに追加 FACEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット FACEの報道 崎山蒼志の最新アルバム『Face To Time Case』ヒロアカ主題歌やコラボ新曲など12曲 - Fashion Press THE NORTH FACEの冬の定番「イーチップグローブ」は着け心地抜群! スマホ操作も出来て日常使いで大活躍してくれるよ|マイ定番スタイル - roomie 【Amazonブラックフライデー】THE NORTH FACE(ノース・フェイス)のアウターが安い - エキサイトニュース マスクでたるんだフェイスラインもすっきり!「COREFIT FACE-PLAYER」 美容専門誌「VOCE」の下半期ベストコスメランキング 美容家電部門 第4位獲得! - PR TIMES サラッと使いたい英語フレーズ “I have to face the music” ってどういう意味?(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イラストレーターFACE OKA氏による描き下ろし作品「FACE IVY」をREGAL Shoe & Co.にて展示。オリジナルコラボグッズの販売とサイン会も開催~ - PR TIMES 「THE NORTH FACE(ザ・ノース・フェイス)の手袋・グローブ」おすすめ6選!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マスク着用時にiPhoneのFace IDを使う方法 - Lifehacker JAPAN Apple、非正規画面修理のFace ID無効化をやめる - ITmedia T-FACEに三越ギフトセンター 来春オープンに先駆け開設(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース THE NORTH FACE、三井物産保有の沼田山林に約4000本の植樹を開始 地球の環境を考えるきっかけを商品選びから提供(AMP[アンプ]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 気絶状態でも iPhone の Face ID は機能 9歳の少女が父親を救う - Engadget日本版 カナダのアーティスト Flower Face、ドリーミーなニューシングル「Cornflower Blue」をリリース! - indienative Hugging FaceのDatasets: 自然言語処理のデータセット提供サイト - ITmedia EPIK HIGH、新曲「FACE ID」MVを公開…悪質な書き込みをするネットユーザーに痛快な警告(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 顔専門トレーニングジム『FACE LIFT GYM』でも好評 表情筋をほぐす『FACE LIFT GYM リリースボール』新発売 - PR TIMES 「FACE Apex Legends FINAL」10月21日(木)、10月22日(金)、10月29日(金)開催決定! - PR TIMES 冬に向けて買っておきたい「THE NORTH FACE(ザ・ノース・フェイス)のジャケット」おすすめ6選!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 花王が新たな店頭顧客システム「フェイス」を導入 来店に関わらず商品の提案が可能に - FASHIONSNAP.COM iPhone 13のディスプレイは非正規業者が交換するとFace IDが無効に - Forbes JAPAN iPhone 13を非正規修理するとFace IDが使用不可に。iPad miniには「ゼリースクロール問題」が発覚(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース THE NORTH FACEの新業態が渋谷に登場、バックパックとシューズがメイン(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タワーヴァイナル渋谷がユニオン、HMV、FACEと共同で 渋谷の街をアナログレコードで盛り上げる! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Task have Fun、11月より全国5カ所回る「Face to Faceツアー」開催(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース iPhone 13シリーズの生体認証は「Face ID」 指紋認証「Touch ID」は搭載ならず:マスク着用時の不便は継続 - - ITmedia 「iPhone 13」発表 顔認証「Face ID」続投 9万8800円から - ITmedia Everybody、「クリティカルヒット」で大躍進 顔芸ではなくFACEです(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 顔専門トレーニングジム『FACE LIFT GYM(フェイス・リフト・ジム)』大好評のPOP UPイベントがイセタンサローネ(東京・六本木)に登場 - PR TIMES これからの季節に最適! 「THE NORTH FACE(ザ・ノース・フェイス)のジャケット」おすすめ6選!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アップルは画面下Face IDを開発中、ただしiPhone 14(仮)には間に合わず?専門家が予測 - Engadget日本版 iPhoneのFace IDを怖がらなくていい理由(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FACE AJ 2022年春夏コレクション | 東京 | 画像43枚 - FASHIONSNAP.COM - Fashionsnap.com THE NORTH FACE初の抱っこ紐。アウトドアの知見で負担を分散 - Impress Watch iPhone 13(仮)の顔認証はマスクや曇った眼鏡でもOK? 新型Face IDテスト中の噂 - Engadget日本版 FACEの個展 NORTRAIT が六本木のA/D GALLERYで8月27日から開催 - EYESCREAM エストネーション六本木店でEMS美顔器『COREFIT FACE-PLAYER』さらに、新スキンケアラインも新発売!8月20日(金)~8月31日(火)POP UP SHOP店内で体験してみませんか? - PR TIMES サイバーリンク、QNAP社のQVR Face LinkにAI顔認証エンジンFaceMe(R)を統合マスク着用状態で最大98%の精度での顔認証を実現 - PR TIMES 愛知県豊田市の商業施設「T-FACE」で、10月15日(金)より新たな提携カードの発行をスタート - PR TIMES ≪「THE NORTH FACE」から走りを楽しむ全てのランナーへ≫ 環境配慮型のランニングウエアシリーズ「Free Run」発売 - PR TIMES THE NORTH FACE STANDARD、新型レコードバッグ発売!Kuniyuki TakahashiとSakura TsurutaのExclusive Movieも | クラベリア - clubberia 顔認証の40%以上をたった9つの顔で突破するマスターキーならぬ「マスターフェイス」を作るAIが登場 - GIGAZINE COREFIT FACE-PLAYER専用 アタッチメントギア「COREFIT REMORT-PLAYER(リモートプレイヤー)」2021年8月2日(月)新発売! - PR TIMES Macに「Face ID」が間もなく搭載されるという予測 - GIGAZINE 『あんさんぶるスターズ!! 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R3EではVRをサポートしています。 Oculus Rift(オキュラスリフト)、HTC VIVE、WindowsMRで動作が確認されています。 VRですので、高性能なグラフィックカードとCPUが必要になりますので注意して下さい。 不明な点や、この情報間違っている等ありましたら、遠慮なくご報告下さい。 オキュラスリフト+Windows10の大きなメリット、ASW(Asynchronous Spacewarp) +... 詳細はコチラを見たほうが速いです。 https //vr-maniacs.com/entry/asynchronous-spacewarp-oculus-blog/ 激しい動きを繰り返すレースシムであるR3Eは、安定したfps維持が欠かせません。 ある程度の画質を保ちつつ、それを行うのはいかに高性能なGPUといえど限界があります。 そこで、ASWの動作環境を整えることを強くオススメします。 90fps安定維持による滑らかな描写により、通常との劇的な違いを体感できるでしょう。 Win8 10+OculusRift限定 VRパフォーマンスアップの方法 設定方法 ・R3Eプロパティ 起動設定を入力しなくても"SteamVRモードでRaceRoomを起動"を選択することで、VRモードでプレイすることができるようになりました。 その場合、レンダリングターゲット乗数及びモニターミラーリングは、デフォルト"-vr"扱いとなるようです。 起動設定でのVR設定方法は折り畳みという形で残しておきます。 +... ライブラリ内の、RaceRoomRacingExperienceを左クリックし、プロパティを開いて下さい。 起動設定(SET LAUNCH OPTIONS...)をクリックし以下を入力します。 "-vr" またはレンダリングターゲット乗数を書き加えて "-vr 2.0" "-vr 2.5" 数値が大きいほど、画質は良くなりますが負荷がかかりフレームレートが下がります。 まずは、-vrから試して下さい。(-vrは、-vr 1.5に相当します) さらに、"-vr 1.5 monitor"という風に書き加えることで、最初からモニターにミラーリングさせることもできます。 ・SteamVRの設定 設定→アプリケーションを選びスーパーサンプリングの調節が可能です。 ゲームごとに設定が可能となりました。 ”RaceRoom Racing Experience”を選んでください。 数値が大きいほど、画質は良くなりますが負荷がかかりフレームレートが下がります。 デフォルトの、100%から試して下さい。 こちらは、ゲーム及びアプリケーション問わずSteamVRの全体的なスーパーサンプリングが調節可能です。 前述の設定と、こちらの設定は乗算される関係になっていますので注意してください。 起動オプションのレンダリングターゲット乗数とスーパーサンプリングの数値は、自身の環境と好みに合わせて微調整を行って下さい。 R3Eグラフィック設定 一部グラフィック設定がグレーアウトし、機能しません。 Depth of Field Field of View Motion Blur Contact shadows vSync Resolution (done through startup argument) さらに、影関連(shadow)はCPUに負荷がかかるらしく、この設定を下げることでフレームレートを改善できるようです。 高負荷が掛かる設定項目のみ下げることで、中画質程度で動作させることも可能です。 細かい部分は、自身で微調整することをオススメします。 キーコンフィグ設定 Control Settings(コントロール設定)のEdit Assignments(エディットアサイメント)内に、VR視点の微調整を行う項目があります。 ズレや違和感が発生する可能性が高いので、設定することを強くオススメします。 Reset Position 現在の運転位置中心とVRゴーグルの視点の位置が合うようにリセットされます。 Increase World Scale VRからゲームの世界(オブジェクト)が大きく見えます。 Reduce World Scale VRから見えるゲームの世界(オブジェクト)が小さく見えます。 Reset World Scale 上記の設定値がリセットされます。 Increace HUD distance VRで表示されるHUDの見える距離が近くなります。 Decreace HUD distance VRで表示されるHUDの見える距離が遠くなります。 Toggle Monitor View PCモニターにミラーリングされます。録画や配信をするときに活用して下さい。 コメント欄 Windows Mr.には対応してないのでしょうか? - 川上 (2018-10-11 11 51 38) フォーラムで調べたところ、WinMRを使用しているプレイヤーはいるみたいです。 - 管理人 (2018-10-12 21 18 28) SteamはMRに対応しており、R3Eにおいても問題なく動作し楽しんでいるという感想を述べていました。他にもアセットコルサ、Pcars2での安定した動作が確認されています。ソーススレッドhttps //forum.sector3studios.com/index.php?threads/samsung-odyssey-vr-headset-microsoft-mixed-reality.10663/ - 管理人 (2018-10-12 21 24 14) WMRでしっかり高さ、スケールのセッティングしたあと起動しても最初のオプション画面が下の方に表示されかなり見にくくなってしまします。 - 名無しさん (2019-10-18 10 11 34) さらには、コントロールセッティングにプライマリ、セカンダリファクションの設定がなくポジションもリセットできないのですが、わかる方いらっしゃいませんでしょうか? - 名無しさん (2019-10-18 10 12 28) 一旦、デスクトップモードにてキーバインディングを行ってみて下さい。 - 管理人 (2019-10-18 11 55 11) Oculusも同様です。トラッキング位置は再起動時にはリセットされますので VR Reset Positionで、その都度戻して下さい。車種ごとの視点の高さ及びスケールは保存されます。 - 管理人 (2019-10-18 11 51 00) pimaxにて起動しようとしたところ、crashed code 0xX0000005と出て起動できないのですが、何か解決策はありますでしょうか - tea (2019-11-19 00 59 59) https //forum.sector3studios.com/index.php?threads/unable-to-start-in-vr.8721/#post-189670 こちら似たような症状が確認されているようです。クラッシュログファイルを、Sector3のヘルプデスクに報告するのが早いかもしれません。 - 管理人 (2019-11-27 23 43 23) 名前