約 2,445,390 件
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2157.html
ボイルボーン Boilborn 爆発しそうないくつかの膿疱のように、この移動する傷は滑らかな髪の上を急いで動く。 ボイルボーン 脅威度1 Boilborn 経験点400 N/超小型サイズの粘体 イニシアチブ -5; 感覚 擬似視覚30フィート;〈知覚〉-4 防御 AC 7、接触7、立ちすくみ7(+2サイズ、-5【敏】) hp 15(2d8+6) 頑健 +3、反応 -5、意志 -4 完全耐性 粘体の種別特性; 抵抗 [酸]10 攻撃 移動速度 10フィート、登攀10フィート、水泳10フィート 近接 叩きつけ=+4(1d2+1、加えて“病気”) 特殊攻撃 断末魔の爆発、病気 接敵面 2フィート; 間合い 0フィート 一般データ 【筋】12、【敏】1、【耐】17、【知】―、【判】2、【魅】1 基本攻撃 +1; CMB -6; CMD 5(足払いされない) 技能 〈水泳〉+9、〈登攀〉+9 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体または大量発生(2~20) 宝物 なし 特殊能力 断末魔の爆発(超常)/Death Throes 殺されたとき、ボイルボーンは破裂して2d6ポイントの[酸]ダメージを与える半径10フィートの爆発をする(DC14 反応・半減)。ダメージを受けたクリーチャーはDC12の頑健セーヴに成功するか、癩病にならなければならない。 病気(超常)/病気 癩病:致傷型; セーヴ 頑健・DC12; 潜伏期間 2d4週間; 頻度 1回/週; 効果 1d2【魅】ダメージ; 治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 病気の死者の山と大規模な伝染病の地域から這い出た化膿のある傷であるこの粘体は、思考することなく移動し、震え、爆発して動く者に感染させる準備ができている。このクリーチャーは腐敗と破滅の蔓延った、疫病によって荒廃した場所で現れる。影響を受けた地域から這い出て、ボイルボーンは四方八方に彼らの感染を広めようと広がっていく。 粘体を専門とした治療者や自然主義者によって慎重に研究されているが、生きているボイルボーンを実験するのは危険である。このクリーチャーが穏やかに取り扱われ、彼らに危害が与えられなかったとしても、彼らの断末魔の爆発が時々引き起こされることがあるからである。ボイルボーンには限られた寿命があり、その時期を過ぎると自滅すると仮説するものもいる。そうでない者は何年もボイルボーンの力に含まれている伝染性の液体をどうにか世界に蔓延する多数の病気の治療と完全耐性に活用できないかという願いを持って活動している。この実験はボイルボーンは本当にそのようなポジティヴな使い方ができるかもしれないという特定の指針で終わるが、信頼できる混成物はまだ開発されていない。 ここに詳述されているボイルボーンは一般的な物であるが、しかし、病気と同様にほかの突然変異種が存在する。これらの気味の悪いクリーチャーの他の毒性を意味するために以下を使う。 アビサル・ボイルボーン(脅威度3)/Abyssal Boilborn:青い傷と血まみれの赤で彩られ、胆汁と膿のようなにおいがする、この危険なボイルボーンはアビスとの亀裂を押し分けるように進んでいる。これはフィーンディッシュ・クリーチャーの単純なテンプレートとアドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレートを持ち、犠牲者に悪魔熱を感染させる。 ブラインドボーン(脅威度1)/Blindborn:わずかに発行する青白い緑がかった灰色があり、このボイルボーンはその叩きつけ攻撃や断末魔の爆発の能力で影響を受けるクリーチャーに失明病を感染させる(DC14 頑健)。 インファーナル・ボイルボーン(脅威度3)/Infernal Boilborn:硫黄の臭いがするこの黒い皮膚のボイルボーンはアドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレートとフィーンディッシュ・クリーチャーの単純なテンプレートをもち、叩きつけか悪魔風邪を飛び散らせ感染させる。 プレイグボーン(脅威度2)/Plagueborn:病的に黄色で微細な霧を放出させ永久的に動悸に苦しむ、このボイルボーンはジャイアントの単純なテンプレートを持つ。プレイグボーンから5フィート以内のクリーチャーはDC16の頑健セーヴに成功するか狂笑熱に感染しなければならない。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1989.html
アポカリプス・ロウカスト Apocalypse Locust この苦しみ続ける人間に似たクリーチャーの姿は、その半分ほどが巨大で羽根の生えた蠍のような姿になっている。その内側からは、無気力なブンブンと音をたてる羽虫が飛び出してくる。 アポカリプス・ロウカスト 脅威度6/神話ランク3 Apocalypse Locust 経験点2,400 CE/大型サイズの来訪者(悪、神話、他次元界) イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+10 防御 AC 20、接触9、立ちすくみ20(+11外皮、-1サイズ) hp 75(6d10+42) 頑健 +7、反応 +2、意志 +6 DR 5/エピック 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 鋏(×2)=+7(1d8+3、加えて“つかみ”)、針=+11(1d6+6、加えて“毒針”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 狂いの羽音、締めつけ(1d8+9)、神話パワー(3回/日、活性+1d6)、毒針、奈落の苦しみ、ブレス攻撃(30フィート・直線状、1d6[火]ダメージ、加えて“汚れの印”、意志・DC15・無効、2d4ラウンドごとに使用可能) 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+8) 1回/日:サモン・スウォーム(ロウカストのみ) 一般データ 【筋】22、【敏】10、【耐】14、【知】11、【判】13、【魅】15 基本攻撃 +6; CMB +13(+17組みつき); CMD 23 特技 《かすめ飛び攻撃》、《強打》(神)、《武器熟練:ハサミ》(神) 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+5、〈生存〉+10、〈知覚〉+10、〈はったり〉+11、〈飛行〉+11 言語 奈落語 生態 出現環境 気候問わず/悪属性の次元界 編成 単体、2体、または共棲集団(3~30) 宝物 標準 特殊能力 奈落の苦しみ(超常)/Abyssal Torment アポカリプス・ロウカストの針は神経を狂わせる痛みで目標を苦しめる。このクリーチャーの毒針の毒の効果を受けた目標は、攻撃ロール、技能判定、能力値判定に-4のペナルティを受ける。奈落の苦しみの効果は、毒針の毒が治療されるまで持続する。 汚れの印(超常)/Accursed Brand アポカリプス・ロウカストのブレス攻撃に対するセーヴに失敗した目標は、不浄な炎で肉体に汚れの印を押される。以降24時間の間、焼印を押されたクリーチャーは汚れた欲望や罪深い望みといった幻聴を耳にする。秩序にして善の目標は汚される。善属性のクレリック、ドルイド、パラディン、そして秩序属性のモンクは、一時的に行動規範に違反した存在となる。善属性や秩序属性であることを前提としたクラスに汚れの印を刻まれたキャラクターは、以降24時間の間、そのクラスに現在属していないものとして扱われる(各クラスの元○○項を参照)。アトーンメント呪文により、この効果を終了することができる。 狂いの羽音(超常)/Maddening Buzz アポカリプス・ロウカストが3体以上集まって同時に羽根を鳴らすことで、彼らは他のクリーチャーを狂気に至らせる大きな羽音を作り出すことができる。100フィート+アポカリプス・ロウカスト1体毎に+10フィートの範囲内にいる全てのクリーチャーはDC15の意志セーヴを試みねばならず、失敗するとコンフュージョン呪文の目標になったかのように狂気に陥る(術者レベルはアポカリプス・ロウカストの脅威度+アポカリプス・ロウカストの数に等しい)。これは[音波][精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 毒針(変則)/Sting 毒・致傷型; セーヴ 頑健・DC15; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1【耐】、加えて奈落の苦しみ; 治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 アポカリプス・ロウカストは捻られ溶かされて巨大で不浄な虫の姿に変えられた、忌まわしき人間である。彼らは生きているクリーチャーを苦しめることを喜び、可能な限り苦しみを引き延ばす。このクリーチャーは平均的な知性を持つが、憎しみと永遠の苦痛によって壊れてしまっている。その結果、共感や正気といったものを失っている。とりわけ、アポカリプス・ロウカストは幻聴に聖なる戦士が悩まされる姿を見て楽しむ。
https://w.atwiki.jp/assaultinfo/pages/24.html
D-Assault-SAKURA 階級:陸軍元帥 平均スキルレベル:3~6 自己紹介 最近の戦績 ● D-Assault-SAKURA関連のコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/solyrics/pages/100.html
Hoochie Coo Baby ha ay ah ah ア アラララァ ア アァ ah ah ah haha C'mon teacupかなんかで ほら ジンを飲んでシャッフル 踊ってたでしょ ネェ ぶっきらぼうさん 2度目まして でもうblues in the mood 躊躇なしで woo wanna... どーにでも diamond ring woo see sea land だってどんな経験よりgame and again gimmi... そう 行くあてもねぇふたりにとっちゃ baby uh なんだっていいさ gimmi no gimmi no ムチャし過ぎた バカげてら lop-top gimmi mo gimmi mo my plimsoll ねじれたまま gimmi no gimmi no おまえは心開いた 抱いた それが唯一の生き方じゃないわ っておまえが言った Hot Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Blue Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Hot Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Blue Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Blue an an ha C'mon ah ah ah hey どっちだっていいさ 缶蹴ってgoな人生 くっついて離れたって来週にkiss me 至って簡潔 相性いいのか? 似た者同士 blue moon is sparklin' walkin' and talkin' and movin' and groovin' シレっと決め込んで可愛げ無いpussycat 逆さまなworldだったらyou know what's up tell without a doubt 景気付けサ gimmi no gimmi no お前にとってのヒーローって何だ? gimmi mo gimmi mo 小銭数えて全部放り投げた gimmi no gimmi no we start our night out on the downtown we need 雑多 そうそう期待ハズレでもないか...って笑っちゃってサ Hot Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Blue Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Hot Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Blue Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Blue gimmi no gimmi no ムチャし過ぎた バカげてら lop-top gimmi mo gimmi mo my plimsoll ねじれたまま gimmi no gimmi no おまえは心開いた 抱いた それが唯一の生き方じゃないわ Hot Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Blue Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Hot Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Blue Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Hot Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Blue Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Hot Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Blue Hoochie Coo Hoochie Coo Hoochie Coochie Baby Blue an ah ah ha C'mon a un hey
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/3174.html
【検索用 baby love you 登録タグ B VOCALOID u160(ういろー丸P) 初音ミク 曲 曲英 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:u160(ういろー丸P) 作曲:u160(ういろー丸P) 編曲:u160(ういろー丸P) イラスト:あるや 唄:初音ミク・鏡音リン 曲紹介 曲名:『baby love you』 u160(ういろー丸P)氏、26作品目。 歌詞 君がいて 僕がいて みんないて それだけで 生きてけると 思ってた 君のいない 日々がきて 時が流れ なんとなく 生きている 僕がいるよ “なにもない”とか 思ってても 心の中に 君がいるの “夢で逢えたら” 祈ってても キリがないから やめにするよ 君がいなくても 歩いていけるよ だから泣かないよ baby love you いつまでもずっと 想っているから 愛をうたわせてね 君がいてくれて ホントによかった 君が大好きさ baby love you いつまでもずっと 忘れはしないよ だからさよならしよう コメント 歌詞に泣けた伸びろ伸びろ -- 黒猫 (2012-07-23 20 42 17) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/assaultinfo/pages/19.html
階級 元帥なるまで毎日変動w 平均スキルレベル:10程度 自己紹介 Assaultでは・・・青春を楽しんでいます。 あと車、銃が好き!・・・え、アニメ?いや好きですけど・・・w あ、MidNightClubLA持ってるんで誰か持ってる方クルーズでもしましょう! ・・・終わりッ! BFBC兵料の扱いや使用頻度 兵料名 使用頻度 詳細 突撃兵 ★★★★★ 工兵 ★★☆☆☆ 偵察兵 ★★★★☆ 特殊兵 ★★★★☆ 援護兵 ★★★☆☆ BFBC武器の扱いや腕前など 突撃兵 私の主力兵料。腕前は5段階評価。 武器名 腕前 詳細 M416 AEK971 AUG AN94 XM8 M16 F2000 ? 一度バグった時しか使えなかった・・・使えぬなら奪ってしまえホトトギス(字余り酷w) 工兵 ロケランスナイプか・・・激戦のときのみ・・・ 武器名 腕前 詳細 870MCS S20K T194 SPAS15 SPAS12 NS2000 USAS12 偵察兵 最近は使うよー!もちろん使うのはナイフとセンサーだけだよ!ww 武器名 腕前 詳細 M24 SV98 GOL VSS M95 SVU QBU88 特殊兵 武器名 腕前 詳細 SCAR AKs74u 9A91 XM8C UMP PP2000 UZI 援護兵 ポイント稼ぎの兵科w 武器名 腕前 詳細 M249 PKM QJY88 MG3 MG36 XM8LMG M60 得意武器トップ5 順位 武器名 詳細 1 M416 何回かいろいろな武器を試したが一番これが落ち着く 2 QBU88 最近また使ってます3発もあれば大抵倒せる。たまに突砂して死んでる 3 MG36 ドットサイト付きで狙いやすい。G36シリーズはすごい。 4 PP2000 軽そうなので。兵士のことも考えてますよ 5 好きな車両トップ3 順位 車両名 詳細 1 HMMWY 何かと便利。攻撃力もあるから、戦闘にも参加できる 2 3 最近の戦績 ●fox戦車が復活! ●ヘリ練習してます ●突砂も練習中 ●ナイフで1ラウンド13人殺害 D-Assault-fox関連のコメント 復活ご苦労様です♪ cavataさんの地雷ご愁傷は吹きましたw -- (D-Assault-96) 2009-08-14 22 32 36 編集方法です! 私のテキストをそのまま引用しただけでは、wikiは駄目です。 私のページの編集ボタンを押して、その内容をコピーしてみて下さい。 そうすれば綺麗に出来ますよ! -- (D-Assault-96) 2009-08-15 14 49 37 頑張って編集しときましたよ♪ 大変だったけど… | を入れないと駄目なんですよぉぉw -- (D-Assault-96) 2009-08-15 14 57 07 わーいありがとー(棒読み 得意武器も編集するのでどうにかしてくださいねw 私パソコン苦手でよくわかんねぇw -- (fox) 2009-08-15 19 08 11 ふぅ・・・編集隊長の真似して頑張りました。 突撃兵とかのところも色付きに! 一応隊長と同じレイアウトになったぜ!w -- (fox) 2009-08-15 19 27 52 参考になってよかったですw 他の人も編集しないかなぁ~ -- (D-Assault-96) 2009-08-16 11 37 27 ちょっとミスありますねw みんなが隊長みたいにするのは大変でしょうねw -- (fox) 2009-08-16 19 39 25 偵察兵よわくねーぞぉぉw -- (D-Assault-96) 2009-08-17 18 45 41 Mark.Vって乗れるの!? -- (D-Assault-96) 2009-08-22 17 25 07 微妙に変更しました! また変更するので! -- (fox) 2009-09-23 00 58 49 字あまり吹いたw -- (D-ASSAULT-96) 2009-10-03 08 36 47 編集しきれてないので後日。 -- (狐) 2009-12-02 02 42 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saronia/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/360.html
Honormain カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Root of Corruption(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost STR Gold Light XP VP Text Honormain Gallant 6 Human・Fighter・Cleric・Level1 7 5 2 Physical Attack +2Village/Dungeon Discard 1 card or destroy 1 disease. Honormain Defender 4 Human・Fighter・Cleric・Level2 10 6 3 Physical Attack +3Dungeon Discard 1 card to add Magic Attack +1.Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +2. Honormain Paladin 2 Human・Fighter・Cleric・Level3 12 6 2 Physical Attack +5Repeat Dungeon Discard 1 card to add Magic Attack +1.Repeat Dungeon Destroy 1 disease to add Magic Attack +2. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト オナーメインの勇士 6 人間・戦士・僧侶・レベル1 7 5 2 物理攻撃+2村/ダンジョン カード1枚を捨てるか、病気1枚を廃棄する。 オナーメインの守護者 4 人間・戦士・僧侶・レベル2 10 6 3 物理攻撃+3ダンジョン カード1枚を捨てることで、魔法攻撃+1を得る。.ダンジョン:病気1枚を廃棄することで、魔法攻撃+2を得る。 オナーメインの聖騎士 2 人間・戦士・僧侶・レベル3 12 6 2 物理攻撃+5ダンジョン(繰り返し) カード1枚を捨てることで、魔法攻撃+1を得る。.ダンジョン(繰り返し):病気1枚を廃棄することで、魔法攻撃+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 Chalice/チャリス、Terakian/テラキアンに続く聖騎士ポジションの僧侶・戦士。 LV1は物理攻撃+2に体力5と標準的な戦士のスペックを確保。それに病気廃棄、またはカードを1枚捨てる能力が付いている。カードを捨てるのは単体ではほとんど意味がないが、マイナスのトロフィーを持つモンスターが手札にある場合や、他のカードとの組み合わせで使い道が出ることもある。 LV2は物理攻撃と体力が伸び、病気を廃棄/カードを捨てる能力が分離、更にそれぞれに攻撃力ボーナスがついた。カードを捨てる方は攻撃力+1だけだが、起動条件を満たしやすい。病気廃棄の方も起動出来れば修正値が大きく強力。 LV3は物理攻撃が2点も伸び、病気を廃棄/カードを捨てる能力にそれぞれ繰り返しが付く。モンスターカードが手札に来ることが多くなる終盤では、それら全てを火力に変換出来るようになるのはかなり便利。 病気が多い場では間違いなく強力。そうでなくても、堅実な基礎スペックに加えカードを捨てることによる増強能力の起動のしやすさで安定的に火力を供給してくれる。派手さは無いが中々優秀な英雄と言えるだろう。 ダンジョン能力を使用済みのカードは他のカードのダンジョン能力で廃棄することは出来ないが、捨てることは何の問題もなく可能である。使用済みの呪文やアイテムカードをこれの火力のタネに回せることは覚えておこう。 手札を捨てて攻撃力を増していく性質上、この英雄ばかりを集中的に雇用していると火力のタネにこまる場面も出てくる。他の英雄との混合編成の方が爆発力は高まるかもしれない。 レベルアップ優先度 派手さは無いものの、LV2、LV3へのレベルアップで着実な火力アップが見込める。 LV1でも戦えなくはないので他の英雄との兼ね合いもあるが、基本的にレベルアップの機会があったなら経験点を注いでしまっても構わないだろう。 シナジー Shock Nodule 手札を8枚まで補充する能力を持つ武器。Honormainで不要なカードを捨ててしまってから使えば、ドロー枚数が増える。LV1のHonormainでもちょうど持てる重量であり、相性は良好。LV3のHonormainであれば、これで引いてきた不要カードを更に火力に変換出来るというコンボもある。 Cursed Dagger 病気をまき散らしながら増強する武器。病気廃棄系僧侶との相性は抜群。Honormainにとっても非常に都合がいい。 Ring of Spell Storing:捨て山にある呪文カードを拾ってくるTreasure。手札にある呪文を使用してからHonormainで捨て、これで拾ってくればもう一度使用可能になる。 Enhanced Charming Nano 捨て山から英雄1枚を拾ってくる能力を持つ英雄。強力なダンジョン能力を持つ英雄がいるなら、使用したあとHonormainで捨て、Charmingで拾ってきて再度能力起動というコンボが可能。 アンチシナジー 得意なモンスター Doomknight・Undead 「手札にモンスターがあれば~」という系統の効果を持つモンスターが多い種族。Honormainのディスカードでこれらを処理出来るので有利。 Incarnate・Abyssal マイナスのトロフィーを持つモンスターばかりの種族。Honarmainであれば、捨ててしまうことで対処が可能。 Automaton、Infected 「Doomladenが手札にあるなら~」という効果を持つモンスターたち。Honormainで捨ててしまえるのでリスクを低減出来る。 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1430.html
salt /// / エルトとサール \ 13 seren klel eltとsaalの混成 \ [ vest ] \ エルトとサール \ [ kirs ] \ 『幻想話集アティーリ』でエルトとサール両方の力を借りることのできる召喚士を指す。つまり、大召喚士リディアのことである \ エルトとサール、或いは和解したエルトとサールの意味である。アディアのように総称ではなくどちらも区別しない言い方である \ rapalx 2, salt sast 1 2 salt elt saal jan gavi
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/6859.html
* |Nilo-Saharan languages|Maban languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【mdg】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue