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https://w.atwiki.jp/2ndar4/pages/4.html
クランについて 元々はAVAとは別のオンラインゲームのフレンド同士作り上げたクランですが、数年前に休止状態へ。 2014年になり、大会開催時のみを主な活動とし復活しました。TeamAr4r1oの活動について 主な活動時期はAVAの大会が公式HPにて発表された日から大会終了時まで。 毎日積極的にマッチというよりも大会の期間が主な活動期間という認識でかまいません。 非ガチクランやワイワイクランといった部類ではありませんが強さ問わずとにかく真剣にプレイし、 自分達よりも上のランクのクランやプレイヤーを倒すといったことを目標にし活動しています。
https://w.atwiki.jp/iceforis/pages/37.html
クラン・忍者り松岡はS/D1未満鯖を中心に活動するわいわいクランです。 未満で出会ったフレンドさん、IceForisのサブの人などがいるクランです。 入隊希望者募集中です。VCはTS3を使用。話せる人が望ましいです。 メンバー表は後程。
https://w.atwiki.jp/bf4itt/pages/12.html
PC版用BF4クラン詳細 PC版BF4クラン[ICU]について クラン活動状況 ただいま、隊員募集中です。入隊希望者は、スカイプ(ittkaepen)かツイッター(@ittkaepen)までどうぞ。簡単な面接を行います。ここで落とされることはないです。 活動時間は、特になし好きな時にプレーしてください。例外として、クラン戦をするときだけSkype通話を一斉にかけます。そのときは、聞き専でも構いません。 このクランでは、それぞれが自分の能力を惜しみ無く発揮できるようなクラ ンを目指しています。何も、能力がないからでこのクランへの参加を諦めるのではなくここで見つけてもらえたらなと思います。 制限や規約は特にありませんが一応の常識と参加への意欲がみられない場合 除隊処置をさせていただきます。 何かしたいときや質問はスカイプに送ってもらえれば対応します。 活動中は、TS3やスカイプ通話で連携をとりますが聞き専や親フラのかたで もチャットで会話に参加してください。寝たいときは一言言ってから寝るようにしてください。みんなが心配してしまいます。同様に1ヶ月くらい連絡が取れないときは、Skypeで探します。みんなが心配しないようにします。説教ではありません。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4060.html
ブランカ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、 たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。 相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。 母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。 プロフィール 本名 ジミー ファイティングスタイル 電撃、野生の動き 誕生日 2月12日 代表国/出身地 ブラジル 身長 192cm 体重 98kg 3サイズ B198/W120/H172 血液型 B型 好きなもの サマンサ(母親)、ピラルク、トロピカルフルーツ 嫌いなもの 軍隊アリ 特技 狩り、放電 キャッチコピー 密林の戦士 CV うえだゆうじ 概要 生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。 コマンド技が溜め+連打系であり、比較的簡易な操作で技を出せるのが魅力。 また、全キャラ中でも随一の鋭いジャンプ、各種特殊技・突進技を駆使することにより 所狭しと画面を飛び回る優れた機動力を発揮できる。 特にローリング系の攻撃を駆使した中距離からの奇襲は見てからでは対応が難しく、 スカし投げなどを組み合わせることでシンプルかつ強力な攻めが可能。 また、連打で出るエレクトリックサンダーや上下溜めのEXバーチカルでめくり攻撃を始めとする起き攻めに簡単に対処できるのもポイント。 以上の点から、立ち回り・防御面共に手軽に強いキャラであり、初心者救済キャラとして相応しいキャラに仕上がっている。 弱点としては、ローリング系統の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で反撃が確定してしまうこと。 また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで距離を問わずに確反を貰ってしまうことが挙げられる。 これらの状況では立ち回りの主軸となるローリング系統の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。 ULでは前ダッシュが早くなり、屈中Kの性能が良くなるなど、間合いを素早く切り替えて戦うキャラとなった。 また、これまでゲージの使い方が限られていたブランカだが、 必殺技のバーチカルローリングが(条件付きだが)セビキャンに対応したことで、 まとまった火力を出せるようになった。またバクステローリングや強ローリングアタックが強化され、 相手を振り回していく立ち回りがしやすくなった。 いかにして反撃を受けないように各種ローリングを出していくか、 また、反撃を受ける不利状況をどのように打破していくかが、ブランカを使う上での腕の見せ所と言えるだろう。 長所 EXバチカや電撃の存在により相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。 起き上がりが標準キャラより2F遅く、基本的なセットプレイを無効化しやすい。起き上がったタイミングが視覚的に判別しづらいのも地味に強力。 スピーディかつトリッキーな動きが持ち味で、相手を翻弄しやすい。特に起き攻めでの裏表二択などに長ける。 豊富な突進技により制空圏が広く、相手の行動を制限しやすい。 アマゾンリバーランやフィアーダウン、EXローリングアタックにウルコン2と、飛び道具への対応技が多い。 ウルトラコンボが共に強力。特にUC1の火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めが非常に強力。高威力・広範囲のUC2も使い勝手は非常に優秀。 単発火力が高めで、殴り合いに強い。 短所 撹乱戦法や叩き合いに強い反面、反撃のチャンスを与えないような立ち回りは非常に苦手。 ローリングアタック系の技に反撃される状況では立ち回りが窮屈になりがち。 技の構成上、やや戦法が単調になりがち。コンボもゲージやめくりを駆使しないと痛いダメージを奪えない。 気絶値が若干低く、読みが外れ続けると脆い一面も。 立ち回り ULでの変更点 基礎知識初心者向け講座(未作成) 基本戦術 目押しルート コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策(未作成)旧作キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近)orN+弱PK ジャングルホイール (近)+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン +強P サプライズフォワード +KKK サプライズバック +KKK フィアーダウン +PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 バックステップローリング☆ タメ+K バーチカルローリング☆ タメ+K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール タメ+PPP ガード方向が変化。 シャウトオブアース タメ+PPP(対空)タメ+KKK(対地) アーマーブレイク属性。対地用は下段技。 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 真横にびんた。そこそこリーチがあり、必殺技キャンセルも可能。屈中Kから目押しでヒットするので、コンボパーツとして。 立中P 近 S 遠 S 地獄突き。そこそこのリーチがあり、中距離牽制として使える。 立強P 近 S 両手で掬い上げるようなモーション。近場の対空に使える。 遠 - 両手で目の前を叩き付け。判定が強く、相手の足払い系の技を潰しやすい。ただし、全体動作が大きいためスカすと反撃を喰らいやすい。 立弱K 近 必S 遠 S 立中K 近 S/- 両膝で二回蹴る。目押しコンボに。 遠 S 立強K 近 S バク転しながらキック。近場での対空に使える。 遠 - 屈弱P 必S 低い位置を引っ掻くように攻撃。ヒットさせて3F有利・ガードさせて五分なので、リュウケンのコパの様には使えない。電撃への繋ぎなどに。 屈中P S 低い姿勢になりながら手で足払いをかける。リーチが長めで、差し合いにて活躍。上半身の喰らい判定が薄くなり、対空にも使える便利な技。 屈強P S 横に大きく伸びてパンチ。リーチが長く判定も強い。やや離れた相手に叩き込むように使うと効果的。隙は大きいので乱用は禁物。 屈弱K 必S ちょこんとキック。下段の小技で、崩しの主軸となる。ガードさせても1F有利・ヒットさせれば4F有利。 屈中K 必S 真横にキック。ガードさせて微有利という便利な中技。起き攻めの際に持続重ねすれば更に有利Fを稼げる。有利Fが大きいのでヒット時は目押しで立ち弱Pなどが繋がる。必殺技キャンセルも可能なので、コンボパーツとしてお世話になる。グラップ潰し・固めなど近距離における攻めの要。 屈強K S 背中を向けながら足を後ろに伸ばして足払いをかける。強制ダウンを奪えるので、溜めがない時の反撃手段に使っていこう。それなりに隙は大きく、ガードされると確定反撃も多い。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 空中で遠強Pを出すような感じ。空対空に。 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - 斜め上方向にヘンテコなモーションでキック。使い道は…あるのか? J中K 垂直 - 斜め - 斜め下への蹴り。真下に強いので主に跳び込みや起き攻めのめくりの際に重宝する。 J強K 垂直 - 真横にドロップキック。空対空に。 斜め - 斜め下に向けてドロップキック。下へのリーチが長く、ブランカのジャンプの鋭さもあって非常に強力。積極的に狙っていこう。 投げ技 技 解説 ワイルドファング 噛みつきした後に強キックと同じモーションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは3回で固定されている。ヒット後は起き攻めのチャンス。 ジャングルホイール 地獄車をかます。大きくラインを移動させられる他、投げ後はこれまた安定して起き攻めを迫れる。溜めが完成してないときのメイン反撃技。 特殊技 技 解説 ロッククラッシュ 頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。 アマゾンリバーラン 両手を突き出しながら滑って攻撃。出が速めなスライディング。通称 雑巾。見た目通り喰らい判定が小さくなり、飛び道具や打点の高い打撃技を避けながら一方的に攻撃できる。ヒットすれば強制ダウンも取れてリターン面でも優秀。ブランカの中距離戦の要となる技だが、硬直が大きいためめり込むようにガードされたりセビで受けられたりすると間違いなく反撃を受ける。乱発しないこと。 サプライズフォワード 小さく前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。移動手段に使うほか、起き攻めに使って裏表二択を迫ることも。コマンドの関係上、下溜めを維持しながら出せる。これで素早く相手に近寄ってEXバチカをぶっぱなす戦法がなかなかに強い。 サプライズバック 小さく後ろに跳ぶ。間合い調整、撹乱などに。 フィアーダウン ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。咄嗟に相手の飛び道具などを回避したいときに。 ターゲットコンボ ブランカにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 開放後はバクステ安定。CHしていたら雑巾で追撃が安定。 レベル2 解放後は前ダッシュ安定。ヒットしていたら目押しコンボを決め、ガードされていたらグラ潰しと投げの択を迫ろう。 レベル3 ガー不。 大きく仰け反った状態から片手を振り降ろす攻撃。 見た目よりリーチがあり、使いやすい。 必殺技 技 解説 ローリングアタック アーマーブレイク属性付きの突進技。弱~強で速度と飛距離が変化する。突進のスピードが速く、見てから対処するのは難しい。が、実はコパン連打などで簡単に落ちるほど判定は弱いので頼りすぎは禁物。ガードされると跳ね返って落ちて隙が発生。中・強版はガードされた際の跳ね返り距離が短く、特に強ではほとんどのキャラで「ちょっと歩いて足払い」という反撃が普通に使えるほど距離が開かない。それ以外でも反撃が確定する場面は多く(相手によっては食らい確反まである)、相手や状況を見極めないと多用はできない。ULの調整で強版は近距離ヒット時に相手をダウンさせるようになり、更にウルトラでは距離を問わずにダウンさせることが可能になった。喰らい確反といった事態もなくなったため、これまで以上にコンボパーツや中距離での確定反撃として活用しやすくなった。相手に当たらずに着地した場合は隙がほとんど無い。これを利用し、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったり、起き攻めで裏表二択を迫ったり出来る。 バックステップローリング 後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいけるが、知っている人にはセービングで裏表両対応されてしまうため初見殺しにしかならない。ガードされると着地まで大きな隙を晒す。 バーチカルローリング 斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び、強だと遠めでジャンプした相手にも当てられるほど。着地まで隙があるため、最悪ヒットさせても反撃されることがあるので注意。今回はEXセビキャン可能に。 エレクトリックサンダー 低い姿勢で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。足払いなどには弱いが、それ以外では判定が強い攻撃以外に一方的に勝てるため、擦ってるだけでも相手はなかなか対処するのが難しい。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。弱以外は自力連打で出すのは少々コツがいる。スムーズに出せるようになるため、ずらし押しを身につけておこう。リーチは非常に短いものの、連打しすぎなければガードされても概ね有利で、固めに有用。サプライズフォワードなどと組み合わせることで、ブランカの接近戦における主力技として活躍する。 EX必殺技 技 解説 EXローリングアタック 突進中は飛び道具無敵。スピードも速く、中距離での奇襲に混ぜていくと非常に強い。UL版の調整で、近距離でヒットさせるとダウンを奪うようになった。 EXバックステップローリング 出始めに無敵があり、スピードも速くなり、方向キーで強烈な軌道修正ができる。目の前に落ちて投げたり、めくりに見せかけて戻って攻撃したり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。無敵を活かし、リバーサルの逃げ手段に使うのも非常に効果的。ただし、軌道修正はそこまで小回りが利くものではないため、適当にレバーを左右に倒してるとろくでもない結果になることも。また、リバーサル以外で使うと結局セビで両対応できるため、わかってる相手には裏表択として使おうとすると痛い目を見る。そういった相手には当てずに目の前に着地して投げるなどの選択肢も見せる必要あり。 EXバーチカルローリング 発生が4Fと速く、出始めに長めの無敵がある。落下部分に攻撃力は無いが、ブランカにとって貴重な安定対空として、強力なリバーサルの手段として大活躍してくれる。UL版の調整でヒット時はダウンを奪えるようになり、リターンが上がった他「当てて確反」といった事態もなくなった。しかし、ガードされるとAE版以前よりも相手の手前に落ちるようになったため、ガードされた場合はこれまで以上に反撃されやすくなっているため、安易なパナしには使えなくなった。 EXエレクトリックサンダー 通常よりさらに攻撃範囲が広がる。発生も速く、甘いめくり起き攻めに対してリバーサルで出すのも強力。 スーパーコンボ 技 解説 グランドシェイブローリング 飛び上がり→突進の2段攻撃。ボタンを押しっぱなしにすると二段目の攻撃を停滞させることができる。これでタイミングをとって突進部分を当てにいこう。ダメージ・削り量共に多く、殺し切る際に重宝する。が、ガードされると大きな隙を晒すので削り殺す際は注意したい。 ウルトラコンボ 技 解説 ライトニングキャノンボール 強化版グランドシェイブローリング。地面を叩いて飛び上がった後に電撃を纏いながら降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。全ウルコン中でも最大級のダメージ量を誇り、削りダメージ量も(無印ストIVに比べると低くなったとは言え)かなりのもの。出始めに無敵があり、発生もかなり速いためぶっぱ気味に使うだけでも非常に強い。これを小足や中足からの目押しでコンボパーツに組み込めたり、対空に使えるようになればブランカの勝率は急上昇するだろう。 シャウトオブアース 電撃を飛ばして攻撃。対地、対空の2種類がある。出始め完全無敵+モーション中は飛び道具無敵。対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため、飛び道具を見てから当てることが可能。そのリーチの長さと持続時間から、遠距離で出せば確定で削りダメージを与えられるキャラも多い。対空は自分の頭上から雷を落として攻撃。相手の跳び込みに合わせればまず避けられない。横方向にはごく短いため、ブランカに重なるほどの至近距離でなければ地上ではまず当たらないが、相手の攻撃で判定が前に出ていると当たることも(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり)。至近距離での発生は早いため割り込み、切り返し技として有効。また、飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具を相殺せず、そのまますり抜けて当てることができる。タメ時間は対空対地とも42と短い。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>強ローリング基本その1。 屈中K>立弱P×1~2>強ローリング基本その2。 ローリングの溜め時間を確保しやすいため、出来ればこちらを推奨。 立弱P>(強)電撃基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。 (各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング基本その4。 上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール カガってコいっ! オレがゴワいのか? ウオーゥゥ! ヨワズぎる ウォウオウ ブルルルルルルッ モノダりねぇ ワッ、ンアンッンッ ウォッオッオーッ オレのほうがヅヨい! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 オレのほうがヅヨい! ジャングルのほうがもっどキビじーぞっ! ヤセイのヂカラ、オモいジったかぁっ! ワアゥゥッ、オォォーゥッ! タイムオーバー勝利時 ワッ、ンアンッンッ(バナナを取り出して食べる) 汎用 01 ジャングルのオウジャは セカイのオウジャだぞ! 02 オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ! 03 ニンゲンのルールをワスれないかぎり オマエはオレにカてないぞ! 04 ワニもウマいけど、 オレはピラルクのアジのほうがスキだ! 05 ジャングルはたのしかったけど オレはママといたいんだ… 06 おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!! 07 オマエつよいな!こんどアソビにこい! 08 ヨケイなことをカンガえているから オマエはマけたんだ! 09 10 ウゴッゴゴ! 11 アォォォン! 特殊 対リュウ シンのカクトウカより ジャングルのオウのほうがエラいんだぞ! 対ケン ジリキでデンキだせるのはオレだけだ! ヒだせるヤツなんてフツウだ! 対春麗 オソい!これくらいのワザじゃ オレにはカてないぞ! 対エドモンド・本田 ジャングルにドヒョウはない! だからタオれるまでタタカうんだ! 対ブランカ (同キャラ対戦無し) 対ザンギエフ クマよりツヨいくらいじゃ ジャングルではイきヌけないぞ! 対ガイル オマエのカミ、ヘンだな タテガミなのか? 対ダルシム ヘビみたいなテだな! どうやってそんなフウになったんだ? 対バイソン オマエはウシなんかじゃねえ! コエばかりデカくてヨワムシなサルだ! 対バルログ カオかくすのはワルいヤツだ! みんなシってるんだ! 対サガット オマエなんかコワくないぞ! ただのニンゲンじゃねえか! 対ベガ ワルいヤツのニオイがする! オマエなんかカんでやる! 対クリムゾン・ヴァイパー キカイなんかにタヨるからだ! センシならツメとキバでタタカえ! 対ルーファス ナニくったらそんなにデカくなるんだ? ゾウとかか? 対エル・フォルテ(プレイヤー) たべものはナマがイチバンだ! 対エル・フォルテ(ライバル戦) クヤしかったらマスクとってみろ! このヒキョウモノめ! 対アベル ママはミつかったか? ハヤくあえるといいな! 対セス(プレイヤー) ヘンなイロだなオマエ! イキモノっぽくないイロだぞ! 対セス(ラスボス戦) モノマネなんかサルでもトリでもできる! ちっともメズラしくなんかないぞ! 対豪鬼 セナカのケがビリビリするぞ! チカヨるんじゃねえ! 対剛拳 オレだってサカナとるのウマいぞ! オマエなんかにマけないぞ! 対さくら モノマネのワザにはまけないぞ! オレのはオリジナルだぞ! 対フェイロン オレのエイガをトったらどうだ! オマエのエイガよりずっとオモシロいぞ! 対ダン ダイジョウブ!オレのデシにしてやる! トモダチだからな! 対キャミィ ハチはもっとツヨいんだぞ! オマエなんかハチじゃねえ! 対元 ワザがいっぱいありすぎる! つきあうのがメンドくせえぞ! 対ローズ ヤサしいフリしたってダメだぞ! ちょっとスキになったりしないぞ! 対ディージェイ う、う、なんかおどりたくなってきた! 対サンダー・ホーク イキモノはみんなジブンのためにイキル! オマエもそうしろ! 対ダッドリー オマエのコウゲキはアマい! カッコつけないでたたかえ! 対いぶき ヨワっちいヤツだ! そのタヌキとタタカったホウがマシだ! 対まこと オマエいいコンジョウしてるな! どこのジャングルからきたんだ? 対アドン ホエゴエもスピードもオレのほうが ずーっとウエだ! 対コーディー シってるぞ! そのフクはワルモノのフクだ! 対ガイ ニンジャってなんだ? アタラしいドウブツか? 対ハカン なんだこれ? アセがヌルヌルしてるのか? 対ジュリ グルルルルル!なんだオマエ! オレをコロそうとしたな! 対ユン スケボーなんていらないぞ! オレのほうがハヤくコロがれるからな! 対ヤン チュウゴクでもピラルクをタベルのか? 対殺意リュウ イマのオマエのメは、わるいメだ! 対狂オシキ鬼 オマエにんげんじゃないニオいするぞ! 対ヒューゴー ジャングルじゃみんなオオきいんだ! オマエなんかチイさいホウだ! 対ポイズン オモシロいイロのタテガミだな! ナニをクったらそんなイロになるんだ? 対ロレント オマエみたいにイバるヤツは トモダチできないぞ! 対エレナ オレ、オマエのダンスきにいった! イマからトモダチだ! 対ディカープリ ヘンなニオいがする… オマエどうした?コワいのか? ページトップへ▲ トライアル トライアル ブランカ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ゴリラの真似した -- (名無しさん) 2018-02-20 21 05 04 ブランカに触れると感電するぞ! -- (名無しさん) 2018-02-20 21 06 26 島田晴香のウエディングドレス -- (名無しさん) 2018-03-05 20 15 49 鰐も食っとけ -- (丈東) 2018-03-05 20 21 15 俺が許すから食っちまえよあいつ等! -- (山崎竜二) 2018-03-05 20 22 56 肉が大好き -- (名無しさん) 2018-10-23 19 36 37 『ストV』のSeason3でようやく再登場できたが、彼の個別ストーリーは『ZERO3』に次いでネタ扱いの話だった。 -- (名無しさん) 2018-10-28 11 03 46 バースデー -- (名無しさん) 2019-02-12 21 52 46 最強の障害者格闘王 -- (名無しさん) 2020-04-04 16 49 15 ディンキーコング -- (名無しさん) 2020-04-20 20 20 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mahouzinnguruguruhp/
☆10月11日投稿☆ XXXXXXXXXX注意事項XXXXXXXXXX 1、ぼうげん禁止(冗談ならおk) 2、バグ、チート、WH、ID売買禁止【重要】 3、インする前には必ず掲示板に目を通すこと【重要】 4、in,out時には必ず一言言うこと 5、3人以上いる場合ならなるべくクラン戦に取り組むこと 6、萎え落ち禁止【重要】 7、クラン戦相手がどんなに強くても我慢する 8、長期インができない場合(15日以上)クラン専用掲示板に投稿すること【重要】 9、当クランに入隊した場合掲示板に自己紹介等を投稿すること【重要】 10、ぼうげん、TK【など】をしたら丁寧に謝ろう【重要】 11、クラン戦の集合があった場合すみやかな行動 ψψψψψクラン戦のルールψψψψψ AR(アサルトライフル)2名、SR(スナイパーライフル)1名で計3人で行うこと 武器現地調達× 設置1:30以降 相手に対して【ぼうげんは絶対に吐かない!】吐くときはクランチャットでねw クラン戦の主なステージ デザートキャンプ、衛星、バンカーバスター £££££クラン目標£££££ №Ⅰ クランメンバー30人達成 №Ⅱ クランランキング500位達成 ♪♪♪♪♪クラン方針♪♪♪♪♪ 【楽しく、まったり。そしてゆるゆる】(メイン方針) 【普段はまったり戦うときもまったりスライム殺すときはガチ】(サブ方針) ∀∀∀∀∀クラン内イベント∀∀∀∀∀ イベントは↑の2つの目標を達成したらしようと思っています。
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クラン入隊に関して 他のアカウントで大会にでないこと 大会終了まではクランを脱退しないこと 大会の時間にAVAにINできる・すること 勝利賞がある場合は全力で勝ちにいくこと 公式のルールには従うこと 不正ダメ絶対 注意事項 負けても泣かない 喧嘩をしない 挨拶をする
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/48.html
クランとは、広大なDarkOrbitの世界で勝ち残るために団結したプレーヤーのグループです。 自分のクランを設立するか、他のクランに応募して入会することができます。 チャットでのクランの広告の禁止 チャットにおけるクラン広告は、残念ですが、各国語版共通で禁止されております。このルールは『DarkOrbit』のチャットルール9番目に書かれています。 9.クランの広告 チャットでクランの広告をすることは禁止されています。 同様に、約束させることやクラン入会への勧誘も禁止されています。 フォーラム: http //ja.board.bigpoint.com/darkorbit/showthread.php?t=52 page=2 『DarkOrbit』ヘルプ−「ルール」 http //help.idev.bigpoint.net/index.es?site=regeln sid=e5cfcee9dde89a6581b203e8d5935c77 lang=ja 理由 クランの広告・宣伝が禁止されているのは、グローバルチャット、企業チャット内です。この理由は、グローバルチャット・企業チャットが、全てのプレイヤーの一般的なコミュニケーションのためにあるのであって、ある特定の組織がその組織の利益のためにコミュニケーションを図る場ではないからです。 クラン広告、メンバー勧誘の方法 クランの宣伝・紹介、クランメンバーの募集・勧誘は、ゲーム内ではチャットタブ「クラン検索」、フォーラム内では「クラン広告 / クラン紹介」で行えます。 フォーラム: http //ja.board.bigpoint.com/darkorbit/forumdisplay.php?f=622 クラン応募 リストから応募したいクランを選択。 入会費: 50.000 クレジット クラン宛てに応募文の書き込み。 以上、準備ができたら送信。 クラン設立 クラン設立には、300.000 クレジットかかります。 設立後、「情報」の「管理・運営」でロゴをロードしたり、税率の設定、メンバー管理等ができます。 クラン名 クラン記号 クラン文 以上、準備ができたら設立。 クランリーダー権限 募集企業変更 クラン名変更 クラン記号変更 チームスピークのアドレス変更 クランロゴ編集 クラン文編集 クラン情報追加 リーダー職を譲渡 クラン削除 クラン内ランク管理 クランメンバー追放 税率変更(0%〜5%) クラン会計から支払い 同盟・不可侵条約締結、宣戦布告 クラン内ランクについて クランリーダーは任意の名前のランクを作成することができ、メンバーに権限を自由に設定することができます。 以下、設定可能な権限。 ニュースレターを書く メッセージを全員に送れるようになります。 応募を見て編集 メンバーを追放 ランクを編集 この権限を持つと、実質全ての権限を持つことになります。 外交:照会を見て、外交関係をスタートする 外交:同盟を終了 外交:他のクランに宣戦布告 クラン会計から支払い 税率を変更 クランニュースを作成 クラン情報の記事を追加することができます。 補足 クラン退会はクランページのメンバータブで可能です。 税金は1日1回、所持金から%分がクラン会計へと組み込まれる仕組みになっています。 クラン口座に個人でクレジットを振り込むことはできません。 入会金はクラン会計に入りません。なぜ入会金が必要なのかは不明。 クランメンバーの最大人数は50人です。 他のクランと同盟・不可侵・戦争のどれかの状態になることができ、同盟・不可侵は双方の同意のもとで締結されます。戦争は一方のクランから宣戦布告された時点で、強制的にその状態になります。 クランを退会後、48時間はクラン加入・新設ができません。クランを解散した場合は、時間待ち無しですぐにクラン加入・設立ができます。 運営はDO[support]TEAMというクランに加入しています。 コメント アクティブってなんですか? -- アクティブ ↑具体的にお願いします。クランと関係ありますか?英語の意味ならご自身で調べてください。 -- クラン責任者は設定画面とか進行画面とかスクリーンショット希望汁。 -- クラン退会後、48時間以内に別クランに入会可能。 -- 日本人のクラン一覧みたいなものここに作ってくれませんか? -- 確かに、日本人のクラン一覧ってのは、作ってもらいたいな・・。 -- クランのポイントってなんですか? -- クラン総リスト→クラン情報の企業;0とか1とかって何ですか? -- クラン外交の同盟と不可侵は、具体的にはどのように違うのでしょうか? -- 同盟=共同の目的の為に共に行動することを約束する、またその結果として成立した提携関係。不可侵=互いに侵略・侵害をしない。簡単にこんな感じかな?よって同盟は同企業と、不可侵は他企業と締結するのがセオリーかな? -- 成立したクラン同士は外交レーダーCPUを付けているとそのマップに結んでいるクランが居る場合は印による位置が分かるようになる。 -- お答えありがとうございます。同盟クランが戦争になった時に巻込まれるなんてことはあるのでしょうか? -- 無いけど無用なトラブルを避けるためにも敵機に近づけない方が良い。同盟同士でもクランでない人にとっては他企業は敵であることはかかわりはない。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kazukaz/pages/20.html
MAG クラン 「JAPAN in TEAM] ベイラー専用クランです クランセオリー 負けても恨みつらみは、無しです 次の戦いに全力を注ぎましょう
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「Celestial-Force」では随時メンバーを募集しています。 現在12名程、サブキャラを含めてLv39~61のメンバーで、基本レグルス3chで活動中。 接続時間は社会人の為、不定期ですが基本的に20時~25時で活動してます。 クランLV5(最上級クラン)、クラン戦闘LV3 ■募集要項 1:Lv50以上のキャラの方(これ以下の方も頑張れる方はOKです) 2:社会人、またはそれに順ずる常識を持っている方 3:IN・OUT時等、最低限の挨拶ができる方 4:規約及びマナーが遵守できる方 5:ゲームの効率を重視せずまったりと遊べる方 ■主な活動内容 皆でラビしたり、クエラビや一人で難しいクエを手伝いあったり、素材集め等、 助け合いながらゲームを楽しんでます。 また、クラン戦は基本的に不参加の方針です。(現在参加も検討中で、いままで2回ほどお試し参加しました) 特に前衛職の方を募集しております。もちろんそれ以外の職の方も大歓迎です。 また、ほしとも同士での体験希望も大歓迎です。 体験からで構いませんので興味のある方はゲーム内にて、 マスター:エリス・ウィレス チーフ :ティンパニー チーフ :瑠璃唖 上記メンバーに内緒か、このクランTOPページに書き込みをお願いします。 m(_ _)m
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・メンバー紹介 ・♔Llucifero 呼び名:ハイド、ハイジ、ハムスター、ルシフェロ、ルシさん AVAクラン「おるちゅばんN00b」のクランマスター よく使う兵種はSR、RM 本人曰く、「呼び名はなんでもいい」らしい ・N00bVip* 呼び名:ニート 自宅警備員 学生ニート NEETYPE 兵種はRM、SR 通称、変態ロリコン+社会のクズ ・OtuR4t 呼び名:タルト、カブトムシ 通称変態口癖は「ち○んこかゆい」 兵種は主にRM ※性病がある可能性があるので決して近づいたり、接触してはいけません ・N00bTea* 呼び名:ゆっくり紅茶 紅茶 通称:幼稚園生 このブログの編集係 4足歩行のSR 紅茶が大好き人間、夢は紅茶に埋め尽くされたい クソ雑魚赤 FPSは2~3年やっているが間があいてるせいで地雷、FPS歴累計紫だが地雷 兵種は主にRM ・itamaechan 呼び名:アヘさん ょぅι゛ょ 兵種は主にPM ※常に絶頂5秒前 ・N00bLife* 呼び名:かみさ 通称、キチガイ 綺麗、そして優しい 兵種はAR、 本人曰く「SRが使いてえええぇぇえ」らしい ・SAUL 呼び名:フーガさん。 主な兵種はRMとSR。ふざけながら真面目にする人。 VC中は無口でドラネスに行くとテンションが上がる。