約 4,083,380 件
https://w.atwiki.jp/coop/pages/66.html
タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 ガントレット ARPG 協力 2~4人 ムーミン 1990/04/08 スライムワールド ACT 協力 2~8人 ムーミン 1990/08/25 ゼノフォーブ ACT 協力 2~4人 ムーミン 1990/11/30 ザーラーマーシナリー SHT 協力 2~4人 ムーミン 1990/12/08 ランページ ACT 協力 2~4人 ムーミン 1990/12/20 上海 PZL 協力 2人 ムーミン 1991/08/02
https://w.atwiki.jp/coop/pages/88.html
タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 スペース・インベーダー SHT 協力 2人 アタリ 1983/05/10 ゲーム番号65-80,81-96,97-112* サーカス・アタリ ACT 協力 2人 アタリ 1983/05/10 ディモン(小鬼)からダイヤモンド SHT 協力 2人 アタリ 1983/05/10 ゲーム番号2,5 アーニーのABC宇宙船 ETC 協力 2人 アタリ 1983/11/?? ゲーム番号6,7,8,12 飛び鳥戦士 ACT 協力 2人 アタリ 1983/??/?? *
https://w.atwiki.jp/coop/pages/76.html
タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 雷電 ACT 協力 2人 ムーミン/アタリ 1994/12/15 DOOM ACT 協力 2人 ムーミン/アタリ 1995/02/17 ジャグリンク対応
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/172.html
Playing Atari with Deep Reinforcement Learning ポイント ゲーム+深層学習+強化学習 結果がやばい 深層学習+強化学習 Q(s,a)を畳み込みニューラルネットワークで表現 Atari 2600の7つのゲームで評価 背景削除とかいらないぜ!! 3/7で人間に勝利 Arcade Learning Environment っていう環境があるらしい(知らなかった) 強化学習タスク 部分観測マルコフ決定過程 観測した画面だけでは現在の状況は分からん シューティングとか、弾がどっちに飛んでるか分からん ゲームのはじめからの画面と自分がとってきた行動を状態とする ↑のおかげでスタンダードなQ-learningが使える そのままはちょっと辛いので関数近似 Back propagation Experience relpay 過去の遷移を保存してなんかやる パラメータの振動・発散を防げる Deep Q-Network 入力 ラスト4フレーム(グレースケール 出力 各アクションの行動価値 結果 長期的な戦略が必要なゲームは人間に勝てないけど、それ意外は勝てるっぽい NIPS 2014-01-24 14 18 29 (Fri)
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4352.html
今日 - 合計 - Atari Anthology(Xboxワールドコレクション)の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時27分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2413.html
【妄想属性】過大評価 【作品名】MELTY BLOOD 【名前】TATARI 【属性】現象となった吸血鬼 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】現象なので持たないが、一晩中に確実に対戦相手に勝利できる 程度の力を持った存在を現出させる。 【特殊能力】TATARIとは、人(ここでは対戦相手)の内面から「悪夢」「最悪の敵」を具現化する現象である。 具体的には、対戦相手がなすすべもなく負けるような姿形と能力をもった存在が現出し、対戦相手を 倒す。無論それは相手の特殊能力などへのカウンター能力も自動的に得ている。 【長所】対戦相手のテンプレ改竄や考察人への干渉ではないので、それらの能力や耐性が無意味 【短所】一晩でTATARIという現象はいったん終息し、現出させた存在も消え失せる。ただし数年後に再び発生する 【備考】元が吸血鬼なので、吸血鬼を現出させることが多い 954 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 23 07 43 TATARIは考察開始前とかじゃないし Sランクの壁付近見ればいいかな? 201 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 21 03 13 TATARI 考察しようとおもったんだけどこれ相手をたおせる存在だせるようになるのには時間かかるよね? テンプレ見る限り即だせるなんて書いてないし 204 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 21 35 09 TATARI 考察 相手を倒せるようになるまで時間かかる 前にSランク下とかいわれてたのでその辺 ×悪ガキE 全知全能負け ×∞大吉ラッキーマン 無理倒せるようになる前にラッキー負け ×絶対存在~ぐぱ 無理 ?最弱 自殺の速度がわからん ×真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE ULTIMATEハニワ無理だろう × 開始時点で携帯もってない無理 ×天人(あまんと)の宇宙船 最悪の敵出す前に治外法権フィールド突撃負け ◯夢の国 最悪の敵出して勝ち ×朝霧みき~クロブレイド 無理 △ゼロ=ソバージュ 時止めされるけど負けない ×深沢 隆一 任意全能負け ◯くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 物理存在じゃないその内勝ち ×きれいなジャイ子 認識して負け ×ビューティ 認識して負け ×感覚を奪う成人男性 認識して負け ◯凡骨釜夫 その内勝てる ◯禍神 裕太 無限速度だが現象をを破壊できないその内勝ち ×ケンシロウ 開始前に死ぬまけ ×モナカ 無理言いなり負け ×試練の鏡 負け ×荻野 夏葉 無理 ◯伊菜・バウアー 勝てるだろう ◯究極宇宙恐竜パワードゼットン+ 勝てる ◯国生衛 勝てる ×機甲神 『時間』負け ×八王・ちょーさん 説得負け ◯姫 非存在を破壊できないので負けない その内勝ち ◯ゲートキーパー 門でふきとばされようがその内勝てる ×天津 深 世界槍負け もっと下とやるべきか 277 名前:作成者 投稿日:2006/11/16(木) 01 16 24 201 とりあえずTATARIの能力は全て可変的で、相手を倒すのに必要なレベルになると考えています。 なので、「やられる前に確実に現出して相手を倒す」ということになります。 普通の成人男性相手なら1時間ぐらいかかるかも知れないし、光速の一億倍で行動する全能キャラが 相手なら、光速の一億倍を超える速度で現出→攻撃→倒すが完了するようになると。 戦闘開始前とか、メタ的なことは想定していません。 あと、テンプレに追加いいですか? 【防御力】 TATARIという現象は一晩中続く。つまり何らかの方法でTATARIを消滅させても何度でも再発する。 278 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/16(木) 01 17 16 遅いよ、 322 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 22 02 03 TATARI続き ◯環/命/鈴 相手は非存在破壊が出来ないのでその内勝ち ◯任意の点P 60分もあれば能力発動するだろう勝ち ◯ムゲン 勝てる ×ころろん 逃げるほうが速いだろう負け ◯うおお 勝てる ◯合体全能神ナーバミー 相手のほうが速いし任意全能なので負け △㍻ 相手に設定が増えるのと具現化する速度どっちがはやいか解らん 分け ◯でかい人 その内勝てる ◯ステカセエンペラー その内勝てる ◯ナッパ様 その内勝てる ×K1 どんなものも破壊できるみたいなので負け ×アンコクダイマオーブッシュ 洗脳ビーム負け ◯榊ハイドレンジア その内勝てる ◯コスモス その内勝てる 伊菜・バウアーの上
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1610.html
【妄想属性】過大評価 【作品名】MELTY BLOOD 【名前】TATARI 【属性】現象となった吸血鬼 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】現象なので持たないが、一晩中に確実に対戦相手に勝利できる 程度の力を持った存在を現出させる。 【特殊能力】TATARIとは、人(ここでは対戦相手)の内面から「悪夢」「最悪の敵」を具現化する現象である。 具体的には、対戦相手がなすすべもなく負けるような姿形と能力をもった存在が現出し、対戦相手を 倒す。無論それは相手の特殊能力などへのカウンター能力も自動的に得ている。 【長所】対戦相手のテンプレ改竄や考察人への干渉ではないので、それらの能力や耐性が無意味 【短所】一晩でTATARIという現象はいったん終息し、現出させた存在も消え失せる。ただし数年後に再び発生する 【備考】元が吸血鬼なので、吸血鬼を現出させることが多い ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 954 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 23 07 43 TATARIは考察開始前とかじゃないし Sランクの壁付近見ればいいかな? 201 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 21 03 13 TATARI 考察しようとおもったんだけどこれ相手をたおせる存在だせるようになるのには時間かかるよね? テンプレ見る限り即だせるなんて書いてないし 204 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 21 35 09 TATARI 考察 相手を倒せるようになるまで時間かかる 前にSランク下とかいわれてたのでその辺 ×悪ガキE 全知全能負け ×∞大吉ラッキーマン 無理倒せるようになる前にラッキー負け ×絶対存在~ぐぱ 無理 ?最弱 自殺の速度がわからん ×真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE ULTIMATEハニワ無理だろう × 開始時点で携帯もってない無理 ×天人(あまんと)の宇宙船 最悪の敵出す前に治外法権フィールド突撃負け ◯夢の国 最悪の敵出して勝ち ×朝霧みき~クロブレイド 無理 △ゼロ=ソバージュ 時止めされるけど負けない ×深沢 隆一 任意全能負け ◯くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 物理存在じゃないその内勝ち ×きれいなジャイ子 認識して負け ×ビューティ 認識して負け ×感覚を奪う成人男性 認識して負け ◯凡骨釜夫 その内勝てる ◯禍神 裕太 無限速度だが現象をを破壊できないその内勝ち ×ケンシロウ 開始前に死ぬまけ ×モナカ 無理言いなり負け ×試練の鏡 負け ×荻野 夏葉 無理 ◯伊菜・バウアー 勝てるだろう ◯究極宇宙恐竜パワードゼットン+ 勝てる ◯国生衛 勝てる ×機甲神 『時間』負け ×八王・ちょーさん 説得負け ◯姫 非存在を破壊できないので負けない その内勝ち ◯ゲートキーパー 門でふきとばされようがその内勝てる ×天津 深 世界槍負け もっと下とやるべきか 277 名前:作成者 投稿日:2006/11/16(木) 01 16 24 201 とりあえずTATARIの能力は全て可変的で、相手を倒すのに必要なレベルになると考えています。 なので、「やられる前に確実に現出して相手を倒す」ということになります。 普通の成人男性相手なら1時間ぐらいかかるかも知れないし、光速の一億倍で行動する全能キャラが 相手なら、光速の一億倍を超える速度で現出→攻撃→倒すが完了するようになると。 戦闘開始前とか、メタ的なことは想定していません。 あと、テンプレに追加いいですか? 【防御力】 TATARIという現象は一晩中続く。つまり何らかの方法でTATARIを消滅させても何度でも再発する。 278 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/16(木) 01 17 16 遅いよ、 322 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 22 02 03 TATARI続き ◯環/命/鈴 相手は非存在破壊が出来ないのでその内勝ち ◯任意の点P 60分もあれば能力発動するだろう勝ち ◯ムゲン 勝てる ×ころろん 逃げるほうが速いだろう負け ◯うおお 勝てる ◯合体全能神ナーバミー 相手のほうが速いし任意全能なので負け △㍻ 相手に設定が増えるのと具現化する速度どっちがはやいか解らん 分け ◯でかい人 その内勝てる ◯ステカセエンペラー その内勝てる ◯ナッパ様 その内勝てる ×K1 どんなものも破壊できるみたいなので負け ×アンコクダイマオーブッシュ 洗脳ビーム負け ◯榊ハイドレンジア その内勝てる ◯コスモス その内勝てる 伊菜・バウアーの上
https://w.atwiki.jp/nicomovie/pages/214.html
メニュー: TATARI 動画視聴先→ニコニコ動画 動画はこちら ホラー映画です コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/775.html
【Tags Crystal-P Kid-P Len Zankyou-P tW A】 Original Music title あたりまえに言えたこと English music title What I Could Say Wihtout Hesitation Romaji music title Atarimae ni Ieta Koto Lyrics written by 残鏡P (Zankyou-P) Music written by キッドP (Kid-P) Music arranged by クリスタルP (Crystal-P) Singer(s) 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): koe wa hitotsu no samui mayonaka mukai no mado ni egaku hitokage nagusameru te mo omoi dasu dake de kanashimi wa shibori tore nai atari mae ni ieta koto ga nodo ni tsukae te aite o nakushita kokoro wa kotoba o ura ni kizamu toshitsuki kioku kasanaru kaze no nioi ni imasara no kimi boku o madowasu kimi no egao ni toi de kita naifu tsutsumare te shimaisō dayo atari mae ni ieta koto mo ie nai kuse ni kasaneta "kirai" ni tsuzuke te "sayonara" sae mo ie nai keredo atari mae ni ieta koto ga mune o shime tsuke hitori nurashita yoru no naka "daisuki dayo" to tsubuyai te ita atari mae ni ieta koto mo... [Zankyou-P, Kid-P, Crystal-P, ZankyouP, KidP, CrystalP]
https://w.atwiki.jp/katarina34/
投稿します つい最近のことですが、うさぎの子を我が家に迎え入れました 動物を飼うのが初めてで とにかく可愛くてblogというものを書いてみる事に決めました(=v=)ムフフ♪ 応援よろしくです