約 3,247,061 件
https://w.atwiki.jp/compatible/pages/30.html
PHP $url = http //localhost/search.php ; $data = array( q1 = text1 , q2 = text2 , ); $options = array( http = array( method = POST , content = http_build_query($data), )); $contents = file_get_contents($url, false, stream_context_create($options));
https://w.atwiki.jp/pmmpreferencejp/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/ggame/pages/24.html
ベアルファレス 簡易紹介 プレイヤーは伝説の地下都市「アスラ・ファエル」の謎に挑む若き冒険者となり 男女合わせて13人いる仲間と共に各ステージをクリアして、最終地点に辿り着くことを目指す。 仲間には相性値が存在し、特定の相性でなければ発生しないイベントなど キャラとのコミュニケーション要素も盛り込まれている。 データ 製品情報 PS版、アーカイブス版 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ジャンル アクションRPG 対応機種 PlayStation、ゲームアーカイブス(PlayStation3、PSP) 発売日 PS版:2000年9月28日、アーカイブス:2007年07月26日配信開始 価格(税別) PS版:5800円、アーカイブス:600円(税込) 廉価版 なし キャラクターデザイン 小屋勝義 シナリオライター 葛目将也 音声量 アクションパートの掛け声のみあり 恋愛要素 個別イベント、個別EDあり 主人公 性別選択型。フィリア ※名前変更可能 攻略対象 アッシュアーサーパスカオルフェウスディアスルカ 備考 ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 132 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/15 02 44 ID ??? ベアルファレス 男女の選択が出来るA・RPG。 遺跡を探索しながら物語を進めていきます。 主人公は始めにまず性別、職業、出身地、目的を選択するが、 職業によって使用武器が決定(剣なら剣しか装備出来ない)、 出身地・目的によって他キャラとの初期好感度が決まります。 あとは好きなキャラとパーティーを組んで遺跡を探索、 数々のイベントをこなしながらレベルを上げて下さい。 アクション慣れしていなくてもレベルさえ上げちゃえば楽勝です。 物語を進め、キャラ別のイベントなどをこなしていけば 晴れて告白をしたりされたりのドキドキ展開に。 ちなみに同性・異性、どちらも告白OKです。 そんな二人が試練を乗り越えれば、感動のラブラブエンディングが待っています。 …と言いたい所ですが、キャラによって温度差が激しいので 過度の期待は禁物です。A・RPGだからその辺は割り引いてあげて下さい。 世界観はRPGとしてオーソドックスながら、きちんと作り込まれていていい感じ。 グラフィックは味のある2Dで、キャラのアクションが可愛い。 細かく小さな会話イベントがあったり、ナンパくんの部屋に夜中に訪れると いつのまにか朝になってたりwと、乙女への気配りは合格点だと思われます。 問題は某ゲームと発売時期がかぶった為、まったく光があたらず ソフトを探すのが大変な所でしょうか。 136 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/22 13 47 ID ??? ベアルファレス、絵というかグラフィックのほうはどんなかんじなんだろうか。 なにせどこ探しても資料がない。そもそも手に入るのかな…。 137 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/22 15 35 ID ??? キャラデザはファイアーエムブレム(最近のじゃないやつ)の人だったと思う。 一枚絵とかイベントグラフィックは基本的に無いので、あんまグラフィック関係ないかも。 キャラが割と良く動くけど。 ま、常にこういう画面ってことだね。 キャラやストーリーが良いのでお試しあれ。 探すなら中古しかないだろうな。 ttp //game.goo.ne.jp/contents/title/PGMNTPDsce00210/ 【実は】乙女@マイナーゲームスレ【好きでした】 26 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/21 00 45 46 ID ??? ベアルファレスが発売した時、迷いなくベアルファレスを買った ゲーム雑誌見て一目惚れしたんだけど世間ではマイナーだったorz パスカ好きだよ 27 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/21 00 55 35 ID ??? パスカ、台詞がなかなかエロイよね 「まだあいつを抱くどころかキスもしてない」なんて。 オルフェEDに泣いたよ。 33 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/26 17 46 33 ID ??? ずーっとベアルファレスを買おうかどうしようかと悩みながら今日まできた。 あれは難易度はどうなの?1回クリアまでどのくらい? 正直ヌルゲーマーなので、難しいのは困るんだな… 35 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/26 21 08 39 ID ??? 自分の場合、初回は二十五時間位だった。あと序盤の方が詰まりやすいかも。 難易度の方はリトライが有るし、使いやすい仲間をつれてけば楽にはなるよ。 こんな感じ?誰か補足あればよろしく。 38 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/31 14 01 17 ID ??? 最初から2番目のダンジョンだけキツイと思う。 一番目のダンジョンをすぐにクリアせずに出来るだけ粘ってレベル上げして 干し肉と毒消しと水を買っておくといいよ。 後、主人公のトラップの使い方をチェックしとくことかな。 後々煉獄ってところで放置レベル上げ出来るから中盤以降は楽なはず。 イベントも音楽もキャラもおすすめなので是非やってみてくだされ。 158 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/15 17 01 23 ID ??? 乙女ゲーって色んな意味でヌルいからなぁ。ゲーム的にも、ストーリー的にも。 いっそヌル乙女ゲーマーお断わりな乙女ゲーが出て欲しいかもw ベアルファレスとかその辺容赦なさげで好きだなー。 ガールズゲーソフト購入相談所 237 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/13 10 24 ID ??? RPG好きならベアルファレスとかどうだろう? 探すのがちと大変かもしれないが…。 主人公が男女から選べるファンタジーA/RPG ついでに出身地や職業なんかも選べる。 突如現れた遺跡でお宝発掘を目指してやってきた 新米冒険者一同。共に協力して何かを達成したり 我が道を突き進んでみたり、と 一見それこそコテコテのファンタジーRPGっぽい。 けど、中盤から結構嫌な選択を迫られる事になったり 考えさせられる場面もあるよ。 何が大切で、何を守るのか、どちらか1つしか選べないなら何を犠牲にするのか、みたいなね。 男女各3,4人ずつのキャラからパートナー選んでダンジョンを進むのが基本。 キャラ別のEDあり。 乙女ゲーム購入相談所2 511 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/08 23 21 16 ID ??? 個人的にベアルファレスをお勧めしてみたい。 難易度多少高くても平気なようだし。RPGだけど。 一般ゲーでやや古くてPS。 主人公は男女から選べて、基本的にはしゃべらない。 出身地、職業なんかも自分で選ぶので個性は強くない。 ストーリー性は割とあると思う。 あっさり他人を見捨てる選択肢を選んだ方がルートに入れるキャラとかいて面白いし。 個別エンドもちゃんとある。 乙女ゲーム購入相談所4 757 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/02 04 20 49 ID ??? ベアルファレスに乙女ゲー要素が入っていると見て検討中です。主人公は個性強いタイプでしょうか?また、名前変更はありますか? 773 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/03 22 06 10 ID ??? ベアルの主人公はセリフ無いし、ほとんど無個性と言っていいとオモ。 攻略相手のストーリーの進行具合によって 多少の性格の違いはほんのり感じるけど、個性があるという程ではない。 名前はデフォ名もあるけど好きに付けられるよ。 776 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/03 22 54 52 ID ??? 主人公は、名前・出身地・職業・遺跡に来た目的を全てプレイヤーが決める。 主人公のバックボーンは全く語られないし773も言ってるように無個性に近いと思う。 どうでもいいけど、ベアルは難易度高い&話暗めだ。 悲恋確定もいるし、途中で仲間見殺しにしないと落とせないようなキャラもいる。 人もバタバタ死ぬし。その辺りを承知してるなら是非。 女性向けだと思われる一般ゲー 224 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/14 00 00 35 ID ??? ベアルいいね。 「いい人」な選択をしなくても落とせるキャラがいるのはありがたい。 それ以外のキャラには嫌われまくるけどw 225 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/17 22 40 41 ID ??? ベアルいいよベアル。 世界観やシステムもいくてゲームとして面白い上に、キャラ攻略して恋愛エンドを迎えられる。 キャラもバラエティ豊か。 美形薄命の人に萌えたなぁ。 295 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/13 09 02 59 ID ??? ベアルファレス好きだ 男女主人公選択可だし世界観もほどよい暗さだし ミニイベント多いしドットの動きがいいし 何より石版男に萌えた なにそのED 297 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/14 20 14 10 ID ??? ベアルファレスは難易度下げてPSPあたりで出たらいいのにな 好みはディアスだけどオルフェウスEDが一番衝撃的だった 女向ゲ一般板雑談スレッド 374 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/18 02 57 18 ID ??? ベアルファレスって激ムズじゃないですか? すっごくガンガって一回エンディング見たけど 全てのエンディングを見る気力はない…。 375 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/18 03 17 05 ID ??? 前半は面倒なミッションがあるが、後半はそうでもないかと。 煉獄でレベル上げればボスも瞬殺できるし。どこで詰まってる? 是非とも頑張ってもらいたいが、話だけ知りたいっていうなら 本スレで台詞集まとめてた人いたからそれ見てみるとか。 乙女@一般ゲーム総合スレッド 967 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/31 19 19 37 ID ??? 鬱展開自体は構わないけど最後には救いがないと無理だな 鬱のまま終わったら多分そのゲームは二度としない 968 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/31 20 37 13 ID ??? なんかわかる。最近微妙に鬱入ったゲーム多いから特に。 せめてEDくらい幸せになって欲しいかな。 ベアルファレスは良かった。ED後も世界は暗いままだけど主人公達は前向きな感じで。 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 22 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 19 31 56 ID ??? ベアルファレス難しいね 出来れば最初ぐらいは自力でクリアしたかったけど さっそく攻略サイトのお世話になりそうだ…。 23 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 19 47 26 ID ??? ベアルファレスは、絶対に一発クリアが不可能な面があるんだよね あれを一発でクリアできたらアナタは超能力者ですって感じ 26 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/24 19 24 10 ID ??? ベアルファレスって面白いし、難易度も簡単すぎず かといって無茶苦茶難しいって程でもなくていいんだけど 操作性があんまりよくないね。アクション系だけに残念 28 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/27 21 45 41 ID ??? ベアルファレスは女主人公の声が可愛くて好きだ 難易度は主人公の武器によっても変わる感じ それと初期のラフメル辺りで詰まるんだよね 29 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/27 22 01 18 ID ??? 私は中盤のオンベルトが一番キツかった もたもたしてると、即あぼんだもんな… 分岐要素結構ありそうなに見えて、実際は一本道なとこは残念だったけど 案外プレイ時間が短めとか、難易度とか 一般ユーザーからは不評らしき部分は気に入ってる。 キャラ攻略できるゲームでプレイ時間長くても辛いし 491 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 21 11 03 ID ??? ベアルファレスって品薄なの? 未だにクリアしてないんだけど、乙女要素強いのかな? 難易度の高さで諦めたまま放置してるんだけど。 492 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 21 15 49 ID ??? 確かベスト版出てなかったんじゃなかったっけ?>品薄 アーカイブになったから単にプレイする分にはそうでも 493 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 21 18 32 ID ??? 序盤のミッションが最も難易度高いらしいね。 狙ってるキャラの都合で、そのミッション発生させなかった自分には いまだにどんなものか分からないが…。 全体の難易度は、人にもよるけどものすごい難しいってほどでもないと思う。 とりあえず、主人公の武器が弓でプレイした自分はそれほど苦労した記憶はないし。 494 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 22 15 27 ID ??? 「一発でクリアできたらエスパー」の面でも? 自分は序盤はそれほどでもなかったけど、あれでムキー!となった うっかりミスが多い自分がアホなのかもしれないが 495 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 22 34 44 ID ??? ベアルは難易度よりシナリオ固定、分岐なしが残念だった 選択肢はすごく考えさせられるのにな どっち選んでもシナリオに影響しないって… 496 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/22 23 54 27 ID ??? 難易度は初めは手こずるけど慣れると一周かなり速くなる感じだな やっぱり最初が砦かと 乙女要素、キャラによっては高いんじゃないかな 495 途中の選択肢でEDが変わると面白かったかもね 497 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/23 00 57 59 ID ??? ベアル、一人EDが欲しかったなぁ。 あと、キャラ別ミッションがあったら周回プレイが楽しかったかもしれない。 でも、ゲームとしての歯ごたえを欲していて、なおかつ高糖度が苦手な私には好みのソフトだった。 同じような傾向の方にはオススメできるかも。 499 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/23 10 12 07 ID ??? べアルファレス懐かしい~ 最初からディアスとオルフェウスの二人連れてって苦労したなあ… EDもこの二人が良かったな 500 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/23 15 23 56 ID ??? 495 没データ見るとかなり自由度高いゲームを作ろうとしてたみたいだが、 制作人数10人ではあまり大掛かりなものは作れなかったんだろうな。 それぞれ専門外の事も兼任してやってたらしいし。 501 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/23 15 42 30 ID ??? 丁寧には作られてるよね アイテムにご丁寧に専用イラストまで用意されていたりとか。 もうちょっとトラップに使い道があればよかったんだけど。 502 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/23 18 36 39 ID ??? 攻略サイトを参考に、弓キャラで打ちっぱなしにしたまま コントローラをセロテープで固定してレベル上げしたな 寝てる間にうっかりテープが緩んだ友人は 朝になったら全滅してたらしいが ディアスが好きー 673 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/26 21 26 32 ID ??? エディットで女性キャラを作成して遊べるタイプのゲームで 恋愛だとか乙女ゲー要素を感じられるゲームってありますか? 676 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/26 23 27 00 ID ??? ベアルファレス、グラは決まってるけど 出身国とか目的とか階級(武器で決まるが)わりと細かく決められた部分は好きだった。 出身国はどこにするかえらい悩んだよ 本編への影響はほとんどなかったけねw 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 349 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 02 14 14 ID ??? 部屋を掃除したらベアルファレスが出てきたんで久々にプレイしてみた 昔はオルフェウス萌えだったけど今はどの男キャラも満遍なく萌える つうかディアスとオルフェウスのイベント初めて見たけど怖いなw 350 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 02 32 13 ID ??? ベアルファレスは貴族でアッシュ攻略したな 田舎コンプレックスに身分差気にして大事にされてて萌えた記憶が 351 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 02 47 13 ID blWdHovi ディアスの「ぬぅん」をはじめて聞いた時は萎えたが、今では萌えてます。 EDのアーサー格好良かったな。あの青臭さも好きだけど、試練を乗り越えた後の凛々しい姿がグッと来たね 353 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 05 26 41 ID ??? ベアルファレスは絵がアレだけど 話はしっかりしてたし雰囲気があって良かったな アーサーかっこよかったね 354 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 14 23 25 ID ??? 349 ディアス攻略中にそれ知ってさっそく見ようと思ったら 手元にあるデータじゃ既に見られない段階でがっかりしたんだがどんな内容なの? ディアスは告白したときの反応に笑った 356 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 17 48 40 ID ??? ベアルファレスはせめてもう少し分岐があればなぁ… 初回プレイで終わってしまった。 何か進展あるんじゃないかと、不老少年のもとへ通い続ける日々を送ってたよw 全くの無駄だったけど。 358 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 17 51 36 ID ??? ベアルファレスまたやりたくなってきたw 女主でしかやってないんだよな でもあれアクション面でやたら難度高かった記憶が 359 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 17 55 21 ID ??? 354 349じゃないけど、女主人公を巡って二人が静かに喧嘩するって内容だったような。 萌えたけど、確かにちょっと怖かったよw 361 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 18 58 23 ID ??? ディアスって主人公が倒れるイベントでも アレな結果だったから、主人公を巡って~ってまるで想像出来んw すごく見たくなった 389 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 22 29 15 ID ??? 349のイベントがどう試しても見れない。 ディアスとオルフェイスの好感度を上げる以外に気をつけることある?あと、期間を教えてくれたら有難い 392 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/06 22 50 19 ID ??? むっつりすけべイベントのことなら、ディアスの相性が最高の状態で オルフェウスをパーティ入れてぬぅんを誘いに行くと出るんじゃなかったっけ? オルフェウスがからかうけど、ディアスは(少なくとも表面上は)スルーするって内容。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 186 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/16 03 18 44 ID ??? ゲームアーカイブスからベアルファレスをプレイしてる これ、乙女萌えってどの程度まで期待していい? サモンくらいはある? しかし乙女ぬるゲーばっかしてたせいか難しい ラフメルはそこまで苦労しなかったけどその後から死にまくる。燃え移りまくる…… 189 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/16 18 26 29 ID ??? ネタバレになるから詳しくは書けないが、相性トップのキャラとの恋愛系イベントが二つある。 終盤はなかなかおいしい展開だし、EDはきっちり個別END。女性主人公限定のイベントもあり。 ラフメル越えられたなら、後はなんとかなると思うので頑張れー。 190 名前:名無しって呼んでいいか? :09/01/16 23 07 40 ID ??? ベアルファレスはちょっとしたイベントで萌えたり燃えたりするゲーム。 にやにやするシーンは色々あるよ。ルカの終盤のアレとか石版ぬぅんのEDの言葉とか他にも色々 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 557 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 08 10 05 ID ??? 自分でもゆとりヌルゲーマーだと思うけどベアルファレスはミッションで詰まって無理だった 558 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 08 26 27 ID ??? ベアルはフラメルの葉だか序盤がきつかった 562 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 14 21 54 ID ??? ラフメルは出来なかったら一部キャラ以外無視していいんだけどね あたり判定が独特だから慣れるまでが大変 563 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 15 19 53 ID ??? アクションなんだけど動きはシミュレーション的なんだよね 565 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 17 50 19 ID ??? 試金石で99コンボ達成するようにしたらラフメルがすごい楽になった 同時にお金が美味しい 566 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/14 19 36 58 ID ??? 後半、食べ物が手に入らない・・・というシチュエーションのとき、 トカゲの肉ならあるのに・・・と思ったのは良い思い出>ベアルファレス 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その11 12 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 01 42 36 ID ??? ベアルファレスは確かに難易度鬼だったけど お気に入りのキャラと二人っきりの冒険が出来る上に個別EDの充実っぷりや ストーリーの濃ゆさからそれで乗り越えられてしまった 攻略本が手に入れば一番難しいミッションでも2~3回リトライしてプレイ案配が掴めれば ヘタレゲーマーでも十分クリア可能なんで、このスレの住人には是非オススメしたい内容のゲーム 13 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 08 37 18 ID ??? ベアルファレスの難易度は全編通してってわけでもないよ 序盤のラフメルが難しいけど、回復キャラ入れとけば何とかなる 中盤辺りで無限レベルアップできるし よく言われてるほど難しいとは思わない だから、是非興味が有る人には遊んで欲しいなと自分もお勧めしておく 14 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 11 53 42 ID ??? ベアルファレスはガンパレの影に少し隠れてしまった感があったけど良ゲーだったね ラフメルとオンベルトって名前はきっと一生忘れないよw しかしベアルファレスの攻略本はクリアには役立つけどちょっと微妙な出来だったな… ディアスの攻略法とか特にw別に仲間に嫌われなくても仲良くなれるのにぬぅん 15 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 12 13 39 ID ??? ディアスは柱にぶち込んで助けたらいいんだよね オルフェウスとの舌戦は美味しゅうございました 16 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/06 12 53 38 ID ??? ラフメルってトラップ設置して進むミッションだっけ。 序盤にこんなマップを用意するだなんてありえんwスタッフは鬼かwと思いながらやったなぁ レベルアップのキャラボイスに脱力したけど今では好きなゲームです 22 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 00 22 08 ID ??? このスレ読んでたらベアルファレスやってみたくなったから落としてみた なんだこれすごいww グラフィックもすごくいいね wktkしながらアーサーとオルフェウスつれ回してくる 23 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 07 23 51 ID ??? ベアルはオルフェウスEDが切なすぎてなぁ… パスカEDは画面前でニヤニヤが止まらなかった 24 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 09 11 57 ID ??? 他の四人はいろいろ聞くのに アッシュとルカはあんまり話題を聞かないなあ(ルカが男…だと… ぐらい) よし突撃してみるか 28 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 20 11 57 ID ??? ファーストプレイで狙ったのはオルフェウスとルカだった私参上 ルカENDも微笑ましくて好きだけどな……主人公の方が男前だけどw 29 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 20 30 46 ID ??? ベアルは良かった。攻略本あった方が楽だけど、本スレの住人に聞いても親切に教えてくれるしね。 ルカEDの女主人公は正にヒーローだったwwしかしあの可愛いルカの顔が成長して伸びていたのには吹いたw いや少年から大人っぽくなったってのは分かるんだけど、さっきまで女の子みたいなキャラがね……。 男主人公で女キャラとのEDも微笑ましいのから肝っ玉母ちゃん一騎当千まで凄かったw 30 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/07 20 37 37 ID ??? ベアルはドット絵の動きが細かくて可愛い 31 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/08 00 21 07 ID ??? パスカもEDで成長するがあっちは成長後もなかなかおいしい顔だった 414 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 20 30 34 ID ??? そういや こないだ盛り上がってたベアルファレス オルフェウスのとこに「色っぽい服」着てったら 予想以上の展開ワロタ 417 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/12 20 45 01 ID ??? そのイベントは相性最高までもってくと起こらなくなるんだよね 作りこみ細かいなぁとしみじみ思った思い出が 420 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/13 00 07 04 ID ??? そうだったのか… キャラの背景を考えると納得できるし 細かく作られてるね 相性最高にしてまたたやってみる
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/69.html
新しいウィンドウを開く2 概要 ASP.NET で JavaScript を生成し、新しいウィンドウを開く。 参考: DHTML リファレンス / showModalDialog クラスライブラリ リファレンス / WebControl.Attributes プロパティ 前提条件 新しいwebサイトの作成 手順 buttonコントロールをひとつ配置。 not found (146.jpg) default.aspx.vbを以下のようにする。 ※「window.open」でもいいが、ここでは「window.showModalDialog」を使用した例を挙げる。 参考: ウェブマニアックス - ダイアログ(showModalDialog)を表示する。 Partial Class _Default Inherits System.Web.UI.Page Protected Sub Page_Load1(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load Button1.Attributes("onclick") = _ "window.showModalDialog( hoge.aspx , window, dialogWidth 400px;dialogHeight 300px; );" End Sub End Class 実行すると以下のようになる。 not found (147.jpg) ボタンを押すと、新しいウィンドウが開く。 ※下記では、存在しないURLを開いた為、エラーが出ている。 not found (149.jpg)
https://w.atwiki.jp/sslibrary/pages/605.html
【種別】 “紅世の徒”、通称 【初出】 XVIII巻 【解説】 真名は“放弾倆”(ほうだんりょう)。炎の色は藍錆色。 外見は人とも狼ともつかないというものだった。その爪を機関銃のように連射するという能力を持っていたようだ。 現代の『大戦』では、[仮装舞踏会]の西部方面軍第二軍(ギリシア方面軍)に従軍。 指揮官の巡回士オロバスに騎乗させられ、自在法『鐙の寵』で強化された状態でフレイムヘイズ側防御陣地に残っていた最後の自在師の潜伏場所を潰すという功績を挙げたが、その際にオロバスから引き離されて、そのまま討滅された。 【由来・元ネタ】 中世の魔術書グリモアに登場するオリュンピアスピリットの一つで、火星を支配する天使・戦争の神とされるファレグ(Phaleg)。 「倆」とは技倆のことである。真名全体では、「弾を放る技倆」という意味だと思われる。この場合の弾とは、指先から発射される爪のことであろうと思われる。 【コメント】 ☆こいつは捜索猟兵だろうな。巡回士にしては弱すぎたからな。 ☆マルコシアスや[とむらいの鐘]の『九垓天秤』フワワとは、面識があったのかな。 ☆[革正団]覆滅戦にも参戦していたのかな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』ニヌルタやフワワやソカルやモレクやチェルノボーグやジャリやウルリクムミや『両翼』のメリヒムやイルヤンカやウルリクムミの副官のアルラウネや[百鬼夜行]のギュウキやパラやゼミナやセムルヴとも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆ブファルやエギュンやオルメスやグリンカやバティンと同じく、アニメ第3期には未登場。 ☆公式ガイドブック完結編『灼眼のシャナノ全テ 完』で真名と炎の色が判明したが、兵科については最後まで明かされなかった。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』では、バルマス家の小間使いとして登場している。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、近衛銃士隊の一人として登場している。
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/663.html
分類 アフィリエイトイベント イベントレポート 第3回アフィリエイト・カンファレンスレポート
https://w.atwiki.jp/allegory/pages/11.html
ASP 正式名称 (Active Server Pages) Win 2000 Server,Win 2000 Professional,WinXP Professionalなどに標準的に添付されているIISのサーバーサイドスプリクト。 プログラミング言語ではなく技術の事を指して、ASPと言う。 言語は主にVBScriptなどが使用される。 ASP 制御文? ASP 日付関連 ASP 文字列操作? ASP 配列操作? ASP DB関連? ASP 型変換 参考サイト(外部リンク) TRY!ASP BASP21 出来るのだASP How To ASP
https://w.atwiki.jp/wiki15_you/pages/60.html
エリファ・リューズ 作者:水無月五日 登場作品:「LEVEL UP! UP! UP!」 略称『襟』 紹介文: LEVEL UP UP UP!!のメインキャラの一人。 二十歳、緑のスピリットヒューマン女。 武器は弭槍。(※1) 将名は林将。 カチューシャをしている。ショートとロングの中間ぐらいの髪型。(※2) 四将の中での最年長。最年長という事もあり、他の将らから頼られる「おねぇさん的」存在。 料理、洗濯、掃除何でもオールマイティーにこなす人物。 そんな彼女の指導もあってか、エリファ隊の殆どの隊員は家事が特技といえるほどの者たちばかり。 比較的ずぼらな性格の隊員の多いアリシャ隊ディレイラ隊が散らかしてもすぐに綺麗にするある意味メイド隊とも言える。 シルフィーナ参入までは一人でクレア(L)?を支えてきた。参入後はシルフィーナや真田の方が戦術面などでは重宝され役目が殆どなくなるが、他の将を纏める将筆頭として活躍をする。 戦闘能力は高いとはいえない。ジーニアが成長してからは風林火山将の中では一番戦闘能力の低いキャラとなる。(※3) エリファの過去 元々争いを好むような性格ではなく、スピリットヒューマンとして軍には入らず、クレア(L)?の元で自警団として街人を守る事を喜びとした。 クレア(L)?とは物心つく頃からの親友で、彼女自身スピリットヒューマンだとか、ヒューマンスピリットだという種族はあまり気にしていない。 アド帝国の侵略が始まってからはなし崩しに軍へ編入される。 自警団時代の信頼もあってか、兵らの信頼は厚く、兵法などにも一通り知っている事から、圧倒的不利な侵略戦争序盤を何とか持ちこたえる。 真田召喚前までは彼女が殆どの局地戦の策などを一人考え実行していたが、彼女の性格からか、型破りな策などは考える事が出来ず、シルフィーナ参入後は策士としての役目を終える。 もし彼女が常識にとらわれない型破りな策を考えられる人物だったなら、侵略戦争後の彼女の立ち位置も変化していただろう。 エリファの未来(二部) 四将の中で一番早く前線から退く。 侵略戦争末期、戦場で受けた傷が元で左腕があまり上がらなくなり、弓を持つ事が不可能になった為である。 退いた後は新米のスピリットヒューマンの育成に力を注ぎ、影で国を支える人物となった。 彼女が居る修練所には近くを通りかかった将らが必ず立ち寄ったりするなど、引退後でも彼女の信頼の高さが窺える。 二部ではあまり活躍する事の無い人物。 ミュークトでのエリファ 癒し系で非常に可愛らしい言動が多く、ミュークト内でも屈指の人気を誇る。 その人気度は、登場した際に「俺の襟姉!」「いや俺の襟姉ヽ(゚∀゚)ノ」「襟姉はみんなのものだよ!」というちょっとした定番の流れを作るほど。 お叱りキャラで、よく治安を乱すような行為をしたキャラクターを怒っている。その時はどんな傲慢なキャラでも正座しているといった強烈な力を持つ。 ただ、説教してるうちに話が脱線することもしばしば。 補足 ※1……弭槍(はずやり) 弓の上下端に槍の穂先の付いた弓の事。構造上、普通の槍のように叩く事はあまり出来ない。どちらかというと穂先で付くということか。 弓兵が敵に接近する事は殆どありえないのだが、エリファの場合は前線にでて戦うというより、敵に囲まれた味方を助けるために接近戦を行うという事か。 ※2……髪型 前はかなり描き難い髪型で、しばらく描いてなかったときに描けなくなっていたため、でこだしのキャラに変更。一部では襟姉は死んだとも噂される。 ※3……実力 侵略戦争初期、アリシャ>ディレイラ>エリファ>ジーニア 侵略戦争真田召喚時、アリシャ>ディレイラ>エリファ>ジーニア>真田 侵略戦争中期、カコウ>アリシャ>ディレイラ>真田>エリファ>ジーニア 侵略戦争後期、シルフィーナ>カコウ>ディレイラ>アリシャ>ジーニア>真田>エリファ
https://w.atwiki.jp/fusionchartsfree/pages/83.html
set color="880088" 棒グラフの色をRGB値で指定します。 #をつけず6桁の16進数で指定してください (つけるとエラーとなります)。 デフォルトはオレンジ色(FF5904)です。 サンプル 棒グラフの色を値の大小に応じた色に変更 div id="chartdiv" /div script type="text/javascript" src="./Charts/FusionCharts.js" /script script type="text/javascript" var chart = new FusionCharts("./Charts/FCF_Column2D.swf", "ChartId", "400", "300"); var xmlData = ; xmlData += graph caption="Monthly Unit Sales" xAxisName="Month" yAxisName="Units" decimalPrecision="0" formatNumberScale="0" ; xmlData += set name="Jan" value="462" color="CED2E0" / ; xmlData += set name="Feb" value="857" color="7994E0" / ; xmlData += set name="Mar" value="671" color="AAB9E0" / ; xmlData += set name="Apr" value="494" color="CED2E0" / ; xmlData += set name="May" value="761" color="AAB9E0" / ; xmlData += set name="Jun" value="920" color="7994E0" / ; xmlData += /graph ; chart.setDataXML(xmlData); chart.render("chartdiv"); /script
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/2.html
サイト内検索 コンテンツ トップページ インストール ドックコメントの書き方 タグリファレンス ネームパス インライン・ドックコメント メタタグ ドキュメントの作成 コマンドラインオプション JsDoc Toolkit Ant Task カスタマイズ テンプレート publish.js JsPlateファイル プラグインの追加 組み込みオブジェクト リファレンス 組み込みオブジェクト リファレンス JsDoc Toolkit版 ダウンロード リンク JsDoc Toolkit official site JsDoc Toolkit Users Group 更新履歴 取得中です。 管理人:aiaswood ご意見・お問い合わせ等はこちらまでどうぞ 今日: - 昨日: - 合計: - - , - , - , - , - , - , - , - , - , - , - , - , -