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https://w.atwiki.jp/yuukizyouhou/pages/13.html
ServletRequest リクエストの生の情報を取得する場合に使用します。 ServletResponse Servletがクライアントに返すレスポンスを操作する場合に使用します。 HttpSession HttpSessionを直接操作する場合に使用します。 Springで直接Responseデータを書き込むには?? Controllerの引数にHttpServletResponseを定義し、そこに書き込むだけです。 セッション情報の管理を行うインスタンス HttpSession session = request.getSession(); セッションに入れる物を定義する String sesUserKey = tUserEntityList.getUserKey(); セッションスコープに保存 属性名 保存したい奴 session.setAttribute("setUserKey", sesUserKey); セッションスコープからインスタンスを取得 スコープ保存を行った名前を取り寄せる String ScopeUserKey = (String) session.getAttribute("setUserKey");
https://w.atwiki.jp/kentan/pages/8.html
session NO/ フィールド名/ データ型/ NOTNULL/ デフォルト値/ キー/ 備考 01 sess_ID int NOTNULL PRI 主キー 02 sess_NAME varchar(64) NOTNULL セッション名 03 sess_TIME int NOTNULL 0 タイムスタンプ 04 sess_DATA text NOTNULL セッション情報
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/99.html
定義 セッション・テンプレートの情報 構文 Bars.Session メソッドとプロパティ GetNextBeginEnd 次のセッションの開始日時および終了日時を返す TemplateName セッション・テンプレートの名前 TimeZoneInfo セッション・テンプレートのタイム・ゾーン
https://w.atwiki.jp/kurimaru/pages/32.html
Session に関する情報 Strutsとセッションの生成について http //www.atmarkit.co.jp/bbs/phpBB/viewtopic.php?topic=17759 forum=12 9
https://w.atwiki.jp/shells/pages/60.html
session セッション内で共有可能な情報を管理 主なメソッド getAttribute() setAttribute() getAttributeNames() getCreationTime() getId() getLastAccessedTime() getMaxInactiveInterval() invalidate() isNew() removeAttribute(name) setMaxInactiveInterval(interval) getAttribute() 指定されたセッション情報(属性)を取得 setAttribute() 指定されたキーと値のセットで、新規にセッション情報を登録 getAttributeNames() すべてのセッション属性名を取得 getCreationTime() セッションの生成時刻を取得 getId() セッションを一意に識別するIDを取得 getLastAccessedTime() セッションへの最終アクセス時刻を取得 getMaxInactiveInterval() セッションのタイムアウト時間を取得 invalidate() セッションを破棄 isNew() 新しく生成されたセッションかどうか removeAttribute(name) 指定されたセッション属性(name)を削除 setMaxInactiveInterval(interval) セッションのタイムアウトをinterval秒に設定 @IT 戻る
https://w.atwiki.jp/spiral-process/
test
https://w.atwiki.jp/nnioriginal/pages/34.html
作詞:よっぺ 作曲:よっぺ 編曲:よっぺ 歌:KOOL 翻譯:死魚無限供應 Life Session Let s play together, Life is gonna (be) Session! 將你的音聲重合我的音聲 How do you feel? 是什麼樣的感覺呢 輕鬆地 自由地 來吧一起彈奏吧 誰都不來瞭解真正的自己 雖然你生著悶氣這麼說著 你看那盾落下了喔? 不發聲卻叫人「傾聽我的聲音」這種強人所難的事 Now s the Chance 讓我聆聽 Release yourself 你的音聲 從我開始 大音量地來吧 Let s play together, Life is gonna (be) Session! 讓我的和弦承載著你的旋律(melody) 主張著自我登上多少個舞台 只屬於你的LIV(F)E 盡情享受 Take it easy, baby 刷動彈奏your Guitar 即使不夠標準只要「像」就OK! What do you feel? 僅只是和著音 就能造就只以你為主角的 人生(曲) 「每天都只是同樣的事情重複不斷上演 連尋找快樂的事的空閒都沒有」 這樣說著的你,其實知道的吧? 正因為有著無趣的日子 一些細微的喜悅才定能 讓人覺得 閃耀 即使只是常見的 話語 但這種思考方式才重要吧? 將劣勢的狀況Kickin ! 正因跨越逆境才能看見前方景色 你傳來陣陣 美妙強勁的RockSound 上下歡騰躍動吧 Shake my head, shake your head! Love is over 戀情破滅了 連你流露出的哀傷音色 都將改變成溫柔的搖籃曲 哭泣著 入睡的話 就能再次綻放笑容 即使歷經歲月 出現雜音 聲音枯竭 如果笑著說「那也是種風味」的話就最棒了吧 Let s sing together 名為人生的Session 以每人各自的音色編織出的未來 不要問是什麼種類 毫無限制的Freedom 歡唱吧 舞動吧 3count後Enjoy! Let s play together, Life is gonna (be) Session! 將你的音聲重合我的音聲吧 隨心響奏 Follow your heart! 輕鬆地 自由地 享受著就夠了 Let s play together, Life is gonna (be) Session! 即使不小心發出不和諧的音 歡笑著 別介意 從頭再來過一次 來吧走吧my friends! 不論幾次無論多少次
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SessionⅠ―狂気の声― トレーラー 僕が狂っているって? それは違う。 僕がおかしいんじゃないさ。おかしいのは彼女だ。 僕なんかに優しくしてくれた。それだけで彼女は、十分におかしかった。 あぁでもそうだね、おかしい彼女に惹かれた僕も、十分におかしいのかもしれない。 だけどね。彼女は優しすぎるんだよ。僕以外に、優しくしすぎた。これ以上、放ってはおけない。 きっと楽しい夜になるよ。僕にとっても、彼女にとっても。 さぁ、宴の準備と行こうか。綺麗な鳥には、綺麗な籠が良く似合う。 こんなに、ずっと、ずーっと君を見つめ続けたんだ。いい加減、僕だけを見なよ。 ダブルクロス the 3rd edition 『狂気の声』 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。 レギュレーション 開催日時 :9月8日 20 00~21 00頃開始 終了は分からない。 使用サプリメント:基本Ⅰ、Ⅱ、上級、IC 配布経験点 :7点 PL人数 :4名 上級、ICはなくても大丈夫だと思います。使う場合は無い人の事も考えて、なるべくシートに効果を記入するようにしてください。 ハンドアウト
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SessionⅡ―血塗れた楔― トレーラー 頭の良さがなんだ、成績がなんだ、なにが良い学校だ。 あんたの出来なかったことを、俺に押し付けるな。 俺はあんたに殴られるために生まれた訳じゃない。 俺はあんたのストレスを解消するためにいる訳じゃない。 そんなことのために、俺の人生を巻き込むな。 あんたたちを、俺の親だなんて思うもんか。 出来そこないだと言うなら、産まなければよかっただろう。 俺の出来の悪さを嘆くなら、もう放っておいてくれ。いっそのこと、捨てられた方がマシだ。 全部、ぜんぶ、ゼンブ。 くそくらえ。こんな世界、消えちまえ。 俺なんて、消えちまえ。 ダブルクロス the 3rd edition 『血塗れた楔』 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。 レギュレーション 開催日時 :10月7日夜20時(21時)……予定!! 使用サプリメント:基本Ⅰ、Ⅱ、上級、IC 配布経験点 :22点 PL人数 :4名 PCは新規、既存を問いません。既存PC参加の場合は、ハンドアウトの調整も要相談。 既存PCのエフェクト等の変更に関しては、『リビルド』のルールに従って下さい。『フルリビルド』という扱いでも構いません。 ハンドアウトⅡ
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《Clam Session》(クラムの会合) #whisper 3マナ2/5。非常に防御寄りだが、コスト・パフォーマンスは良い。 ペナルティも全く気にならない人もいるだろう。 ただ、そうまでしてこれを維持したいかと聞かれれば微妙・・・。 I m Rubber, You re Glueなど、他の喋り方を強制する銀枠カードと併用するのは難しい。 上手く操れればヒーローになれるかも。 複数のClam Sessionを、同じ歌を歌って維持することは可能とのこと。 イラストでは誰も歌ってないような気がする。 むしろ、Clam Sessionの奏でるリズムに合わせて歌え、というコトなのだろうか? 参考 カード個別評価:Unglued系