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『ぎぼん◆L4lpt/aP5w 』はBARギコっぽい一般の住民である。 ムラ子と友達。 ムラ子曰くイケメンボイス パソコンがツンデレでツン期に入るとかなり重くなる。 気づいたらぽつーんとしているw ぽつーんとしている所を見られ「なにをやっているんだw」と言われた1人w パソコンを早く買いかえたい 最近ストロク系ばっかり聴いてる 最近パンツ盗まれた 最近ロリコンがバレてきた このページの訪問者 -
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たった三人のディストピア
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MAP5 ・戦場地図1 ・戦場地図2 ・戦場地図3 ・戦場地図4 ・戦場地図5 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮
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chap5.5&chap5.6 Euclidean Simplices ユークリッド空間の中で単体という概念を定義する 例えば2単体はをベクトルとして ↑三角形の辺と内部の点の集合 これを とかく。 当然(同じ次元の)単体の和も考えたくなるから定義する(chain)。 この時点で、n単体が張る空間がベクトル空間になる臭いがプンプンです! 閉区間とか三角形が基底になるとか胸熱! つぎに、境界演算子∂を定義する。 例からわかるように、まさに境界です。 コイツは単体sに2回作用すると0になることが示せる。 ∂∂s=0 (ddω=0と似てる!) ”標準単体”を図のように定める(おそらく多様体の積分を定義するために)。 標準単体からn次元多様体Mへの写像Φを定めて、その像を特異n-単体という。 Φは逆像をもつことは仮定しない(ImΦが一点でもOK)。 特異n-単体の線形結合を特異n-chainという(この辺は単体の時と同じ) 境界作用素の定義と性質は単体と同じ。 M上のn-chainの集合をC_n(M)と書きます。 特異n-chainに対して∂を作用すると(n-1)chainになります(外微分dはn-formを一つ上げる演算子でした)。 難しい所だったので非常に助かります。 このページは chap5.5 chap5.6 かな? 単体を定義するのは、 関数の積分のときに短冊形の区間の和に書くのと 同じような意味合いでしょうか? -- taka (2011-07-12 20 58 15) >関数の積分のときに短冊形の区間の和に書く 僕もそういうイメージで、例えば2次元の時に3角形になるのは”単体の次元”と、 単体を設置する次元の整合性がとれるからだと思います。 このページは chap5.5 chap5.6 かな? 直しました。指摘どーもです。 -- いいじま (2011-07-13 00 37 56) 標準単体のスカラー倍、たとえば[0,1]の2倍ってどういう意味でしょう? -- いいじま (2011-08-20 05 55 39) 名前 コメント
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FRAP5をお気に入りに追加 FRAP5のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット FRAP5の報道 gnewプラグインエラー「FRAP5」は見つからないか、接続エラーです。 FRAP5とは FRAP5の74%は保存料で出来ています。FRAP5の14%はやらしさで出来ています。FRAP5の12%は白インクで出来ています。 FRAP5@ウィキペディア FRAP5 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ FRAP5 このページについて このページはFRAP5のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるFRAP5に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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MAP 5 概要 モード パートナー、激突、暗闇、戦争、泥棒、お絵かき(あるものだけ記載する。ない場合は「なし」) 風 (風がどちら方向へ吹いているか。出来れば強さも。ない場合は「なし」) 重力 (10の場合は「普通」) シャーマンアイテム (シャーマンが使えるアイテムの種類) 仕掛け 特になし. 解説 基本的なshaman技術で助けることが可能. 一番右の足場を基点に足場作りをしてやることをオススメする. 穴を無理に塞ぐ必要はないが,塞ぎたいのならタイミングを考慮すること.穴を渡ろうとしているネズミを殺してしまうことになりかねない. チーズを取った後は左,画面外に出てすぐ右を入力するとショートカットが可能である.
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トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 グルーのさばく MAP5 「さばく の はてに‥」 クリア条件 アルタを仲間にして、町に入る クリアボーナス 1000マッカ/経験値50 マップ|攻略|宝箱|敵 マップ 上へ 攻略 アルタ( 1 )を倒す、又はアルタにヒロインが『はなす』と、アルタが仲間になる 1 を『しらべる』と、サミアを見つける「ほしい」を選択すると、「なぞのマシンA」を入手 主人公が 2 へ移動すると、クリア 上へ 宝箱 No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称     No .     名 称     1 700マッカ 2 250マッカ 上へ 敵 No. 職業    名前    LV HP PP 移動 ちから まもり まりょく はやさ うん   武器      特殊             魔法          経験値 マッカ 1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アルタ LV5 32 18 5/地上 20 15 15 12 3 けん ライバルパワー だげき/くらやみ 0 0 2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 とうぞく LV2 12 5 5/地上 8 6 3 9 0 けん 30 100 3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 とうぞく LV2 12 5 5/地上 8 6 3 9 0 けん 30 100 4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 とうぞく LV2 12 5 5/地上 8 6 3 9 0 けん 30 100 5 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 とうぞく LV2 12 5 5/地上 8 6 3 9 0 けん 30 100 6 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 とうぞく LV2 12 5 5/地上 8 6 3 9 0 けん 30 100 7 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 とうぞく LV2 12 5 5/地上 8 6 3 9 0 けん 30 100 8 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 とうぞく LV2 12 5 5/地上 8 6 3 9 0 けん 30 100 9 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 とうぞく LV2 12 5 5/地上 8 6 3 9 0 けん 30 100 10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オーガー LV1 16 10 4/地上 9 8 4 3 4 KARATE 35 100 11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オーガー LV1 16 10 4/地上 9 8 4 3 4 KARATE 35 100 12 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オーガー LV1 16 10 4/地上 9 8 4 3 4 KARATE 35 100 13 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワードッグ LV1 10 10 4/地上 6 5 5 5 4 おの ゾアントロピー 30 100 14 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワードッグ LV1 10 10 4/地上 6 5 5 5 4 おの ゾアントロピー 30 100 15 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ワードッグ LV1 10 10 4/地上 6 5 5 5 4 おの ゾアントロピー 30 100 16 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 17 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロキ LV1 24 20 4/地上 8 9 15 9 7 ??? すいとる1 40 120 18 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アールブ LV1 10 22 4/地上森 4 5 12 8 7 ??? げんき1 38 100 19 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アールブ LV1 10 22 4/地上森 4 5 12 8 7 ??? げんき1 38 100 上へ
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機能羅列 自動で手札の同じ数字を捨てる機能手札に同じ数字のカードがないか検索 あったらそれを手札から捨てる 捨てた数字を表示する機能 相手をしてくれるCPU相手のCPUはどうやって引くカードを決める? 全てのカードをあらわす変数 手札のカードをあらわす変数 ヒント 完了 まず全てのカードをあらわす変数を作ってみようか 機能羅列で?がついてるのはちゃんと機能が決まってないところ 死にそうになったらどうぞ メソッド化はこんな感じになるかな コメント、意見など .
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MAP 56 概要 モード パートナー、激突、暗闇、戦争、泥棒、お絵かき(あるものだけ記載する。ない場合は「なし」) 風 (風がどちら方向へ吹いているか。出来れば強さも。ない場合は「なし」) 重力 (10の場合は「普通」) シャーマンアイテム (シャーマンが使えるアイテムの種類) 仕掛け (罠や動く仕掛けなどの説明) 解説 (マップの解説。チーズや1stを取る為の行動手順など)
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moc_pryd01 moc_pryd02 moc_pryd03 moc_pryd04 moc_pryd05 moc_pryd06 moc_prydb1 mjo_dun01 mjo_dun02 mjo_dun03 orcsdun01 orcsdun02 pay_dun00 pay_dun01 pay_dun02 pay_dun03 pay_dun04 prt_maze01 prt_maze02 prt_maze03 prt_sewb1 prt_sewb2 prt_sewb3 prt_sewb4 treasure01 treasure02 hunter_1-1 hunter_2-1 hunter_3-1 in_hunter knight_1-1 knight_2-1 knight_3-1 priest_1-1 priest_2-1 priest_3-1 sword_1-1 sword_2-1 sword_3-1 job_thief1 wizard_1-1 wizard_2-1 wizard_3-1 force_1-1 force_2-1 force_3-1 force_1-2 force_2-2 force_3-2 force_1-3 force_2-3 force_3-3 ordeal_1-1 ordeal_2-1 ordeal_3-1 ordeal_1-2 ordeal_2-2 ordeal_3-2