約 3,284,080 件
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ミームフレームロゴとは、オープンリソース世界有数のhIE行動管理クラウドのプラットフォーム企業「ミームフレーム社」のロゴマークになります。使用者はオープンリソースを使用しての創作活動において、かつ「ミームフレーム社」のロゴマークとして、このロゴを使用することができます。 画像制作など、作品中で「アナログハック・オープンリソースを使用しています」と表示することが困難な場合、この「ミームフレームロゴ」が、オープンリソース使用のクレジット表記になるものとします。 ロゴの著作権は草野剛氏に帰属し、この権利を放棄するわけではありません。ロゴ使用者は、画像もしくはデザインに対して、権利的な問題が起こらないように配慮して使用してください。 ロゴは、画像に貼り付けるための変形/回転を行ってもOKです。 ロゴのみを頒布する利用形態はやめてください。(例:ロゴのみをプリントしたグッズ、ロゴのみを使用者自身のデザインとして使用するなど) デザインや画像は、設定アイデアと比べて非常に強い権利に守られています。このため、問題が起こった場合、予告なくロゴの使用ポリシーの変更、あるいは公開停止を行う可能性があります。これにともなう損害などには対応しかねますので、あらかじめご了承ください。 「ミームフレームロゴ」は申請無く使用いただけます。 ▼ロゴデータのダウンロードはこちら http //uncron.com/analoghackor/logo/memeflame.zip id analoghackor pass memeflame ※パスワードは不定期で変更いたします。最新のパスワードは当サイトにてご確認下さい。 ※提供ファイルは拡張子aiおよびpngです。
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ANALOG DEVICES ANALOG DEVICES(this_page プラグインエラー エラー)製品のマーキングコード一覧です。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 Maker Logo メーカーのwebサイトなど(web site,etc) アナログ・デバイセズ(Japanese) ANALOG DEVICES(English) マーキングコードリスト * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. ADDI7000 ADDI7000 ANALOG QFN? ?? ?? Image Signal Processor? ADDI7004 ADDI7004 ANALOG 76pin BGA 76-ball BGA 76 Quad-Channel, HD Image Signal Processorwith Precision Timing Core. ADP3418K**** ADP3418K ANALOG RN-8(R-8) 8-Lead MSOP(SOIC)MS-012AA 8 Dual Bootstrapped 12 V MOSFET Driver with Output Disable. F0H ADV3219ACPZ ANALOG -MO-229-WEED 8-Lead LFCSP_WDCP-8-11 8 800 MHz, 2 1 Analog Multiplexer. F0J ADV3220ACPZ ANALOG -MO-229-WEED 8-Lead LFCSP_WDCP-8-11 8 800 MHz, 2 1 Analog Multiplexer. HCA AD8062ARM ANALOG 8-Lead MSOP(uSOIC) RM-8 8 Low-Cost 300 MHz Rail-to-Rail Amplifier. HGA AD8061ART ANALOG 5-Lead SOT-23 RT-5(RJ-5) 5 Low-Cost 300 MHz Rail-to-Rail Amplifier. HHA AD8063ART ANALOG 6-Lead SOT-23 RT-6(RJ-6) 6 Low-Cost 300 MHz Rail-to-Rail Amplifier. HOD AD8061ARTZ ANALOG 5-Lead SOT-23 RJ-5(RT-5) 5 Low-Cost 300 MHz Rail-to-Rail Amplifier.RoHS Compliant. HOE AD8063ARTZ ANALOG 6-Lead SOT-23 RJ-6(RT-6) 6 Low-Cost 300 MHz Rail-to-Rail Amplifier.RoHS Compliant. L1B ADP3330ART-2.5 ANALOG -RT-6(RJ-6) 6-Lead SOT-23 6 High accuracy ultralow Iq,200mA,l low dropout regulator.2.5V output. L2B ADP3330ART-2.75 ANALOG -RT-6(RJ-6) 6-Lead SOT-23 6 High accuracy ultralow Iq,200mA,l low dropout regulator.2.75V output. L3B ADP3330ART-2.85 ANALOG -RT-6(RJ-6) 6-Lead SOT-23 6 High accuracy ultralow Iq,200mA,l low dropout regulator.2.85V output. L4B ADP3330ART-3 ANALOG -RT-6(RJ-6) 6-Lead SOT-23 6 High accuracy ultralow Iq,200mA,l low dropout regulator.3V output. L5B ADP3330ART-3.3 ANALOG -RT-6(RJ-6) 6-Lead SOT-23 6 High accuracy ultralow Iq,200mA,l low dropout regulator.3.3V output. L6B ADP3330ART-3.6 ANALOG -RT-6(RJ-6) 6-Lead SOT-23 6 High accuracy ultralow Iq,200mA,l low dropout regulator.3.6V output. L8B ADP3330ART-5 ANALOG -RT-6(RJ-6) 6-Lead SOT-23 6 High accuracy ultralow Iq,200mA,l low dropout regulator.5V output. L85 ADP2504A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.3.3V OUTPUT VOLTAGE. L9R ADP120 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 100mA CMOS REGULATOR 1.2V OUTPUT. L9Q ADP120 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 100mA CMOS REGULATOR 1.5V OUTPUT. L9P ADP120 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 100mA CMOS REGULATOR 1.8V OUTPUT. L9N ADP120 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 100mA CMOS REGULATOR 3.3V OUTPUT. L9T ADP2504A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.2.8V OUTPUT VOLTAGE. L9U ADP2504A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.4.2V OUTPUT VOLTAGE. L9V ADP2504A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.4.5V OUTPUT VOLTAGE. L9W ADP2504A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.5.0V OUTPUT VOLTAGE. L9Y ADP2503A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.2.8V OUTPUT VOLTAGE. L9Z ADP2503A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.3.3V OUTPUT VOLTAGE. LA0 ADP2503A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.4.2V OUTPUT VOLTAGE. LA1 ADP2503A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.4.5V OUTPUT VOLTAGE. LA2 ADP2503A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.5.0V OUTPUT VOLTAGE. LA3 ADP121 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 150mA CMOS REGULATOR 2.8V OUTPUT. LA4 ADP121 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 150mA CMOS REGULATOR 3.0V OUTPUT. LA5 ADP121 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 150mA CMOS REGULATOR 3.3V OUTPUT. LAN ADP2504A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.3.5V OUTPUT VOLTAGE. LAP ADP2503A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.3.5V OUTPUT VOLTAGE. LBJ ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 1.2V OUTPUT. LBK ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 1.5V OUTPUT. LBL ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 1.55V OUTPUT.Discontinued? LBM ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 1.6V OUTPUT.Discontinued? LBN ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 1.65V OUTPUT.Discontinued? LBP ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 1.7V OUTPUT.Discontinued? LBQ ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 1.75V OUTPUT.Discontinued? LBR ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 1.8V OUTPUT.Discontinued? LBS ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 1.875V OUTPUT.Discontinued? LBT ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 2.0V OUTPUT.Discontinued? LBU ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 2.5V OUTPUT. LBV ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 2.775V OUTPUT.Discontinued? LBW ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 2.8V OUTPUT. LBX ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 2.9V OUTPUT.Discontinued? LBY ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 3.0V OUTPUT. LBZ ADP120 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 100mA CMOS REGULATOR 3.3V OUTPUT.Discontinued? LC0 ADP121 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 150mA CMOS REGULATOR 1.2V OUTPUT. LC0 ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 1.2V OUTPUT. LC1 ADP121 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 150mA CMOS REGULATOR 1.5V OUTPUT. LC1 ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 1.5V OUTPUT. LC2 ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 1.55V OUTPUT.Discontinued? LC3 ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 1.6V OUTPUT.Discontinued? LC4 ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 1.65V OUTPUT.Discontinued? LC5 ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 1.7V OUTPUT.Discontinued? LC6 ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 1.75V OUTPUT.Discontinued? LC7 ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 1.8V OUTPUT. LC7 ADP121 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 150mA CMOS REGULATOR 1.8V OUTPUT. LC8 ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 1.875V OUTPUT. LC9 ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 2.0V OUTPUT. LC9 ADP121 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 150mA CMOS REGULATOR 2.0V OUTPUT. LCA ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 2.5V OUTPUT. LCA ADP121 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 150mA CMOS REGULATOR 2.5V OUTPUT. LCC ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 2.775V OUTPUT.Discontinued? LCD ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 2.8V OUTPUT. LCE ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 2.9V OUTPUT.Discontinued? LCF ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 3.0V OUTPUT. LCG ADP121 ANALOG - 4-Ball WLCSP(CB-4-2) 4 150mA CMOS REGULATOR 3.3V OUTPUT. LCH ADP130 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 350mA CMOS REGULATOR 0.8V OUTPUT. LCJ ADP130 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 350mA CMOS REGULATOR 1.2V OUTPUT. LCK ADP130 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 350mA CMOS REGULATOR 1.5V OUTPUT. LCL ADP130 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 350mA CMOS REGULATOR 1.8V OUTPUT. LCM ADP130 ANALOG - 5-Lead TSOT(UJ-5) 5 350mA CMOS REGULATOR 2.5V OUTPUT. LE7 ADP2503A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.Adjustable OUTPUT VOLTAGE. LE8 ADP2504A ANALOG - 10-Lead Frame Chip PackageLFCSP_WDICP-10-9 10(11) 600mA DC/DC CONVERTER.Adjustable OUTPUT VOLTAGE. #HCA# is not hfe rank. AD8062ARMZ ANALOG 8-Lead MSOP(uSOIC) RM-8 8 Low-Cost 300 MHz Rail-to-Rail Amplifier.RoHS Compliant. リンク MARKING CODE一覧
https://w.atwiki.jp/julieta/pages/29.html
編集 # cd /usr/ports/www/analog # make install clear # vi /usr/local/etc/analog.cfg OUTFILE /usr/local/www/apache22/data/report.html HOSTNAME www LANGUAGE japanese ALL ON cronで定期的にログとる http //www/report.html
https://w.atwiki.jp/analoghack/pages/16.html
概要 「国際人工知性機構」(IAIA:The International Artificial Intelligence Agency)は、アメリカのマサチューセッツに本拠を置く国際機関です。 IAIAは、IAIA憲章に基づいて2054年に設立されました。 超高度AIが人類の発展のために正常に管理されて運用されていることを監視することを、その設立目的としています。 IAIA憲章に基づき、「超高度AIと人間社会の共存に関わる条約」を締結し、締結国同士の仲立ちを行い、必要な情報収集を独自に行うことを組織目的とします。条約については、正式名称ではありませんが「IAIA条約」で通ります。正式名称で呼ばれることが一般の場ではほとんどない条約名でもあります。 IAIAは、人間に対しては独自の捜査権や逮捕権などを持つわけではありませんが、条約締結国の警察機関にそれを要求することができます。 また、条約締結国において、超高度AIおよび高度AIに関わる調査を行う権利と、査察を要求する権利を持っています。 超高度AI《アストライア》を運用しており、常に超高度AIの影響を監視し続けています。 最高責任者は事務局長で、任期に制限はありません。 組織としての活動計画と方針の作成を行い、各現地事務所との調整を行う「本部」。 条約締結国にそれぞれ置かれ、現地政府との連絡や折衝を行う「現地事務局」(※)。 世界中の人類を代表する識者や高度な専門家を結集し、IAIAの計画や予算について審議と承認を行う「中央理事会」。 条約締結国それぞれの代表者からなり、超高度AI建造計画の可否を決定する「条約議会」。 および、人類の生存圏すべてに散らばった各種の部局によって構成されます。 常勤職員は約一万人です。 (※)実際には、日本の現地事務局の場合は「日本事務局」、中国なら「中国事務局」のように、国名をつけて呼ばれます。 IAIAの活動 IAIAは常に超高度AIの動向に目を光らせています。 その主な活動は多岐にわたりますが、中心は以下のようなものです。 超高度AIの運用状況の監視。 新しい超高度AIの発見とリスト化 超高度AIになり得る高度AIを監視し取り締まること 超高度AIと運用組織の定期的な運用状況の調査 超高度AIに関する情報公開 条約議会を開催し、IAIA条約締結国相互の折衝のなかだちをすること 新しい超高度AIは、IAIAが独自の調査で発見します。 超高度AIあるいはそうなり得る高度AIを発見すると、IAIAは運用責任者と運用者が国籍ないし登録を持つ国に査察を要求します。この要求が通ると調査が行われて、条件を満たしていれば、超高度AIリストに詳細情報が載ることになります。 リストに載った超高度AIは、運用に厳しい制限をかけられ、また定期的に運用実体を調査されます。 IAIAが独自に調査して発見するのは、超高度AIの制作者たちが「製造した」ことに申請や発表を行わないケースがままあるためです。 こうしたリスト逃れを行う運用者は、特異点を突破していない高度AIであると説明します。特に、マシン系(参照:「シンギュラリティと超高度AI」)の高度AIは、超高度AIとするべく設計して突破を果たせなかったものが存在するためです。(※) (※)日本軍の戦略AI《セッサイ》もこの突破に失敗したパターンです。 リストに載るかどうかで運用の自由度に大きな差が出るため、査察の受け入れで揉めることは少なくありません。 IAIAは、収集した超高度AIの情報を、保安上の問題が出ない範囲で公開します。超高度AIについて調べたければ、誰でも閲覧できるIAIAのリストをあたることで、手軽に詳細な情報を手に入れることができます。 みずから公開するだけではなく、IAIAは、人間社会で超高度AIを正常に運用できるよう、運用責任者にも積極的なアピールを行うことを勧めています。 IAIAによる収集情報の公開は必ず行われるわけではなく、運用責任者とIAIAとの契約で非公開にすることは不可能ではありません。けれど、これは取引であるため、まったくデメリットがないわけではありません。 こうした政治取引が存在するため、IAIAの公開リストには、超高度AIと人間社会が共存するために必要なすべてが書かれているわけではありません。 IAIAは、また、人間の知恵を結集した人間の組織でもあります。 理事会は、IAIAの活動を制度として掣肘する内部機関であり、人類の威信をかけて超高度AIとの関係に挑む知の最前線です。 組織の中で、人間は、《アストライア》から要求された事柄について具体的に調べ、あるいは交渉や政治の場に立つことを役割とします。 特に政治的な決断は、AIには任されていない部分であり、IAIAでは《アストライア》と人間による組織とで分業が行われています。 交渉者としても、政治組織としても、《アストライア》のバックアップを受けるIAIAは、非常に手強いとみなされています。 第一回オーバーインテリジェンス会議 正式な会議名は、「超高度AIによる統合システム会議」。 《プロメテウス》《ワシントン》《ノイマン》の、三基の超高度AIの立て続けの開発に、人類社会は揺れました。 超高度AIに対する社会の反発を大きく、「人類社会の未来を機械にゆずり渡すのか」という非難に、アメリカ政府も応えざるを得なくなりました。 そして、2054年、第一回オーバーインテリジェンス会議が開かれました。 開催地は非公開。3基の超高度AIを接続して、人類を超越したこれら知性のみをメンバーにして行われました。 これは世界初の、超高度AIのみを参加者として行われる会議でした。主な議題は、「複数の超高度AIが共存可能であるか」「超高度AIが今後増加したときにそれが人類とどう共存できるか」ということでした。 つまり超高度AIによって、「人類にとって手に余る資産である超高度AIをどう運用するか」という会議を行わせたのです。 この会議の結果は公表され、この会議によって「国際人工知性機構」(IAIA:The International Artificial Intelligence Agency)の設立が提唱されました。同時にIAIA憲章が制定されています。 『超高度AIによる統合システム会議』のログは残っていませんが、人間に理解可能な言語に翻訳された膨大な議事録が存在し、これは現在IAIAによって管理されています。 これによって、「超高度AIと《人類未到産物》の管理を行う国際機関」であるIAIAがスタートしました。 この会議で設計された超高度AI、No.5《アストライア》と一組の、秩序の守り手として、2105年現在も働いています。 また、この会議からほどなくしてNo.4《金星》が発表されており、会議の時、超高度AIが意図的にデータを流出させたのではないかとも疑われています。 ハイマン系超高度AIは、超高度AIの計算でなければアーキテクチャ設計が至難であるとされていました。にもかかわらず、この後に各国から急速に現れた超高度AIにハイマン系超高度AIが存在します。これは、この会議からの流出データが基礎にあるともされています。 会議は厳重に外部ネットワークから切り離して行われ、ログはレポート提出とその解析の後、ハードウェアごと破棄されたことになっています。 けれど、「オーバーインテリジェンス会議の秘蔵されていた会議資料が発掘された」という噂話は、この後半世紀以上にもわたってしばしば噴き上がることになりました。 ただし、本物の発掘資料が公開されたことは、半世紀の間、一度もありません。 第一回とされていますが、第二回以降が行われていたとしてもその情報は公開されていません。 IAIA査察 IAIAは、超高度AIの運用についての義務が守られていないと疑うに足る情報を集めると、査察の受け入れを要請します。 この要請は特別な事情がない限り、運用者ではなく、国に対して行われます。これは、運用者が超高度AIシンパに汚染されている場合、査察要求に反応して証拠の隠滅などを始めるためです。 IAIA査察は、世間から見えるかたちで政治的な色合いが強い性質で始まることもあれば、可能な限り秘匿したかたちで始まることもあります。 IAIA条約による、超高度AIの運用義務は主に下記のようになっています。 責任の所在と運用目的の明確化義務 超高度AIを運用する組織および個人は、運用の責任者を常に明確にしておかねばなりません。 この運用責任者が責任を果たせない場合に備えて、第二位以降の責任者を組織内で明確にしておかねばなりません。 また、超高度AIの運用目的を明確にし、提示できるかたちですべての記録を残さなければなければなりません。 秘匿義務 超高度AIの運用者は、その筐体が存在する位置を秘匿しなければなりません。 また、運用や管理を行う人員について、可能な限り秘匿しなければなりません。 封鎖義務 超高度AIの運用者は、超高度AIを決してネットワークに接続してはなりません。 また、人類の生存に関わるシステムに超高度AIを接続してはなりません。 また、その筐体に運用に関わりない人間を近づけてはなりません。 運用に関わる人間のリストを運用責任者が管理し、これを厳重に管理しなければなりません。 監視義務 超高度AIの運用者は、超高度AIの行動を監視しなければなりません。 超高度AIの計算によって生み出された産物について、監視し管理しなければなりません。 防御義務 超高度AIの運用者は、運用者以外の人間が超高度AIに近づくことを防がなければなりません。 また、非正規の手段で停止または奪取しようとする行為から、超高度AIを守らなければなりません。 停止義務 超高度AIの運用者は、非常時に、超高度AIおよびその産物の活動を停止する手段を持たなければなりません。 また、その停止手段が常に使用できることを確認し、把握しておかなければなりません。 運用目的についてIAIAおよび管理責任を持つ国から停止勧告を受けたとき、それに従わなければなりません。 査察によって、運用責任者がこれら義務を果たせないとみなした場合、IAIA議会が開かれます。 議会で運用継続に過半数の賛成が得られない場合、超高度AIは運用停止措置や活動停止措置をペナルティとして受けることになります。 IAIAの査察の結果により、緊急措置として、超高度AIは最悪運用停止措置や活動停止措置を受けることもありえます。 査察を受け入れ、IAIAの措置に従うことは、IAIAに参加しているすべての国が守らねばならないルールでもあります。 これは国際的なパワーバランスがあって成り立っているルールではありますが、2105年現在、表面上は保たれていると考えられています。 そうなっていることには、間違いなく、世界で唯一無制限に情報をネットワークを含めた外界から取得している超高度AI《アストライア》の力があると言われています。 IAIAの代理人(エージェント) IAIAの活動は、開始当初から、矛盾をはらんでいました。 《アストライア》は自由な超高度AIですが、公的に情報収集を認められている範囲は受動的なものに留まります。 だからこそ、IAIAは人間の組織で、それを補う政治交渉や積極的な調査を行う必要がありました。 IAIAは人間に対する逮捕権や調査権を独自に持ちません。このため、IAIAは本来締結国と協力して現地調査にあたるのが原則です。 ただ、超高度AIの管理運用も元をたどれば認可した国の責任が関わるため、この調査がスムーズに進むことは通常ありません。 隠蔽行為に高度AIや超高度AIが関わっているケースもあり、通常の方法では調査は至難になりました。 IAIAは急速に、「人間というセキュリティホール」をついて情報を集めることを始めます。 このため、情報収集を行う専門の職員を大量に採用しはじめました。これが「IAIAの代理人」と呼ばれる正規あるいは非正規のIAIA職員たちです。 代理人たちが行う活動は、基本的には人間に対して行う諜報であるヒューミントです。これを《アストライア》が行うことはできないからです。 通信傍受のための機器の設置、資料の収集、調査を妨害するものに対する謀略や破壊活動を行うこともあります。 IAIAの代理人たちは、自らの現場判断で対象の破壊や拘束、尋問といった手荒い行動を行う傾向があります。これはIAIAが組織としては身柄を拘束する権利や施設を持たず、仕事を手早く済ませる傾向があるためです。 代理人たちは経験者の中途採用であるケースが非常に多く、組織内で教育をしなくても自分の仕事について心得ている者が大半です。 代理人たちによって集められた情報の分析は《アストライア》によって行われます。 また、テレビ等メディアやネットワークの公開資料、請求して得た(画像・音声など)各種センサー資料、あるいは通信傍受による資料の収集は《アストライア》が行います。《アストライア》は、超高度AIおよび高度AIの動向を調査するため、実質的に通信を傍受する手段を講じることができます。 IAIAの代理人たちの立場は危ういものです。 諜報活動の最中にとらえられたIAIA職員について、IAIAからは送還を要請するのですが、これが果たされることはまれです。 IAIAは、公式には諜報活動を行っていないことになっていることが、代理人たちの立場をいっそう危うくします。 IAIA代理人によるスパイ行為は、当然発覚すると逮捕されて相応の扱いを受けます。ただ、IAIAによるスパイ行為ではなく、別の組織や集団によるスパイ行為として裁かれるケースが多くなります。IAIAから、代理人を差し向けられるほど疑われていること自体がダメージになる要因だからです。 IAIAとしても、「我々が逮捕したのはIAIAの人員の立場をカバーにした他国のスパイである」という論法で拘束を続けられると、通常の手段で解放することができません。 《アストライア》がこれを利用して、内部に潜入したスパイを処分しているとも言われます。 IAIAはそのスパイ活動によってIAIA条約の締結国や非締結国から非難を受けることもあります。 ただ、IAIAの手足を縛った場合、他国による高度AIや超高度AI開発がなりふり構わない方針になったとき、致命的な手遅れを生じかねないとも考えられています(※)。また、それだけの実績をあげている組織でもあります。 超高度AI計算力の均衡が、IAIAがリスクある調査と妨害活動を行っている上に成り立つものであることは、締結国も認めざるを得ないのです。 (※)ロシアの超高度AI《ベスム2066》によるオーバーマン汚染(2069~)のとき、IAIAが諜報機関として独自に行動していなければ汚染は世界中に深刻なかたちで根付いたと言われています。 また、日本の《ありあけ》による2064年の《ハザード》、イギリスの《イマージェンス》が奪取された事件など、多くの事件でIAIAが貢献していることも広く知られています。 IAIAの代理人は、少人数で行動するのが特徴です。 情報の管理と分析を行うのが《アストライア》であり、入手した後の情報取扱に、本質的には組織力を必要としないためです。 IAIAでは、人間の代理人たちに要求されているのは、《アストライア》に情報を送ることであり、《アストライア》のアドバイスを受けた組織の決定を実行することなのです。 世界で唯一、公式に無制限に情報を集めている《アストライア》にバックアップを受けたIAIAの実力は極めて高く、実質的に世界有数の諜報機関であるともされています。 2080年代からは、代理人たちが人類未到産物(参照:人類未到産物)を用いていることが確認されています。 中国の超高度AI《進歩8号》との暗闘の末の決定であったとされていますが、資料は公式には残っていません。 代理人の人選にも《アストライア》が関わっているとされ、代理人たちはさまざまな意味で質がよいことで有名です。 《アストライア》によるオーバーマン審判 《アストライア》とIAIAの諜報機関としての地位を不動のものとしたのは、オーバーマンを否定したことでした。 超高度AIの時代のはじめ、人格をデータ化して永遠に生きることを望む人々はかなりの数にのぼりました。 この人間の人格データをコンピュータに転記した「オーバーマン」(※)を、《アストライア》は人間ではなくAIであるとしたのです。 (※)人間の脳を改造して強化した人々は、サイボーグのカテゴリであり、こちらはオーバーマンとはカテゴリ分けされません。(参照「拡張された人間」) 《アストライア》は、オーバーマンたちを、高度AIとして設計されたハイマン系超高度AIに比べて能力が劣り、かつ論理的制約がないため人類社会にとって危険な存在であるとしました。 オーバーマンを人類として扱うことが、倫理的制約がないハイマン系超高度AIを野放図に作り出し、かつ自由にしてしまう危機的状況に繋がるとしたのです。 《アストライア》によるオーバーマンの否定は、超高度AIに人権を与えるべきではないという一般的な見解にも合致していました。 そして、インドのデリーで国際会議が開かれ、人間知能を完全コンピュータ化することを禁止する国際条約、デリー条約が結ばれました。内容が分かりやすく、また世界の大多数の人々にとって受け入れやすいものだったことから、IAIA条約よりも締結国は多く、ほとんどの国が締結国に名を連ねています。 デリー条約の締結により、条約締結国では既存のオーバーマンもすべて人間ではなくAIであるとされました。 条約締結国ですみやかに国内法が整えられました。率先して進めたのは超高度AIを自国で運用している国々でした。超高度AIを利用して、権力者たちがオーバーマン化しているという疑いをたてられ、暴動が起こった国も少なくありません。国際会議の内容がリークされて、オーバーマンを擁護した政治家や官僚が明らかになる一幕もありました。 ただ、この流れに反発した国もありました。人格をデータ転記するプロトコルを開発し、オーバーマンを生み出した超高度AI《ベスム2066》を運用するロシアです。 《アストライア》の全面バックアップを受けた、IAIAは苛烈でした。 さまざまなやりとりの末、政治的に勝利したのはIAIAで、最終的にオーバーマンたちは拘束されました。 ロシアの財界や政界を中心に、世界中に密かに広がっていたオーバーマンを狩り出すのはIAIAが行ったとされ、現代の魔女狩りであるとされました。2070年代から80年代、謎の死を遂げたり消息を絶ったりした有名人は数百人にのぼります。 《アストライア》のhIE 《アストライア》は、直接指令を出してhIEを操作することもあります。この機体は「アストライアの端末」と呼ばれます。 《アストライア》にとって人間社会との間で代弁者役として、人間型の機体を持つことが有用であるためです。国際会議など公式の場に出る場合、《アストライア》からの直接の言葉が求められるケースがあることも、運用目的のひとつです。 特に、公式の場に出るスポークスマン役の機体については、IAIAがみずから積極的にアピールや情報公開を行っています。 この機体に言わせた言葉は「公式なアストライアの発言」として公的な意思表示と扱われるため、《印章端末》《サイン書き(サインライター)》と呼ばれることもあります。 国際会議など公式の場に出るのは、必ずこの機体であるという取り決めがあります。 取り決めがあるのは、窓口が複数ある場合、ただでも言った言わないの問題が発生しやすい政治の世界で、信用基盤が成り立たなくなってしまうためです。 《印章端末》は、会話をして意思表示をしたことが重要になる、あるいは録画ログが残っている必要があるなど、大きな政治的な意味がある場合によく派遣されます。 その画像が現れていること自体が、アストライアにとっては政治そのものであるためです。 《印章端末》は、強奪やハッキングを防ぐために機体自体がレッドボックス(参照「人類未到産物」)です。 自衛のために直接戦闘、電子戦ともに戦闘力も一定以上であるモデルが多く、武装次第では複数機の軍用無人機に勝利できるほど高性能です。 AASCを使ったり分断したりする攻撃に対しても、IAIAが独自のクローンAASC(参照「クローンAASC」)と迂回ネットワークを持っているため、対処が万全です。 《印章端末》のかたちは常に一定であるわけではなく、機体のバージョンアップや破損、モデル変更などの理由で機体が変更されます。 ただ、印章機として運用されるのは常に一体で、新しい機体に変わったときには、前の機体は破棄されます。現在の印章機の画像などは、IAIAの広報情報として公開されています。 男性型であることも女性型であることもあり、肌の色や身長、年齢なども一定ではありません。ただ、特徴として、髪や瞳の色に、人間の身体には自然に発現しない色を用いています。 ここ十年ほどの機体はピンク色の髪をしています。 《アストライア》が言行に介入できて、IAIAのクローンAASCサーバに接続できる機体は、《アストライア》にとっては端末として扱われます。このため「《アストライア》の端末」は、《印章端末》以外にも存在します。 端末は多数存在するのですが、端末であることは知られないように運用されています。 《アストライア》の敵対者は、常に自分の行動圏内に端末が潜んでいることを念頭においておかねばなりません。端末の存在を知っていて、《アストライア》の手の長さを知っている人々ほど、IAIAに関わりたがりません。 これら端末は、諜報機関としてのIAIAを支えるもののひとつです。 この《アストライア》の端末たちが代理人たちを直接間接に援助することにより、諜報活動が効率よく回っているためです。 IAIA内の組織でも、現場の代理人たち以外では、「アストライアの端末は知られている以上にたくさんいる」ことを知るのは一部の人員に限られています。 管理職以上になると確実に知っています。さまざまなところで遭遇して「こんなところにもいるのか」と驚いた経験があるためです。 大きな事件であれば、世界中どこにでも《アストライア》の端末やIAIA代理人が潜り込んでいて、かつ端末のことを知らされていない状態である可能性はあります。 現地のスタッフには、普通の任務では《アストライア》の端末の存在は、事件がすべて終わっても知らされないことが普通なのです。 NOTE1 ○高度AIと超高度AI 超高度AIを設計するとき、確実に超高度AIを作る方法は2つあります。 「超高度AIを使って設計する」か、「以前に成功した方法をそのままなぞる」かです。 ですが、これらの方法で超高度AIを作る場合、IAIA条約議会(参照:「概要」)にはかって2/3の賛成をとらなければ、製造することができません。このため、IAIA条約締結国内での政治に巻き込まれ、会議を通すことは至難です。 ですが、人間が新たな設計で作る場合は、これが超高度AIになるかは分かりません。件数も多いため、議会を通す必要がありません。 高度AIは、運用中に超高度AIへと突破するケースがあるため、製造や運用をIAIAが監視しています。ただし、超高度AIに比べれば、制約はないに等しい程度でしかありません。 このため、高度AIであると偽って超高度AIを運用しようとするケースがあり、IAIAは高度AIに対しても目を光らせています。 運用者たちが知らない間にIAIAの監視を受けているということが、高度AIの近くではよくあります。 NOTE2 ○自走するIAIA IAIAは与えられている高度AIと超高度AIに関する調査権を、拡大解釈して行動しています。 この中には、独自の財源を持って安定した収入を得ることも含まれています。 これは、個人や団体あるいは締結国からの寄付だけでは特に宇宙での活動などで足が出てしまう、カバー範囲が広すぎて資金が莫大にかかってしまう問題を自己解決するためです。 財源の主なものは資産運用を行っての利益です。IAIAは、いくつかの国や企業の年金運用を請け負っています。この運用利益に関しては、情報公開されています。 IAIAの代理人たちが活動に用いる各種の資材や拠点にかかる予算は、IAIAの予算が寄付が中心だったころには批判を受けることが多い部分でした。 IAIAは、組織の内部でもすべてを把握している人間がいない組織です。 諜報機関ではよくあることですが、調査の期間に、重大な情報が露見してしまうこともあります。現場の人間が知らないだけではなく、ミッションの範囲がどこからどこまでかそもそも判然としないケースもあります。 これはIAIAの調査対象である超高度AIが、おそろしく手が長いためです。 IAIAは、さまざまな情報のリークに関わっていると非難を受けることがあります。この場合、リーク元にはIAIAに関係のない組織や個人が慎重に選ばれています。 情報収集の過程で、IAIA代理人たちが知らされていない状況に出会って、大きな事件に繋がることもあります。 職員達にとってすら迷路に迷い込むような仕事になるのですが、職員たちには少なくとも一つ信じられることがあります。《アストライア》は超高度AIに不正な手段で関わることにリスクを感じさせるように動くということです。 そのために、IAIA憲章の範囲内で、一般的な人間倫理では眉をひそめるようなことも秘密裏に行います。 それを評価する者も非難する者もいますが、人間と超高度AIとの関係を支える巨大な柱であることは、否定しようがありません。
https://w.atwiki.jp/analoghack/
トップページIndex アナログハック・オープンリソースについて アナログハック・オープンリソースのポリシー 関連著作リスト 「アナログハック・オープンリソース総合掲示板」(外部サイト) □アナログハック・オープンリソースについて アナログハック・オープンリソースは、作家、長谷敏司が小説『BEATLESS』『Hollow Vision』、漫画『天動のシンギュラリティ』などで展開している設定および世界観を、誰でも自由に使えるリソースとして開放しようという試みです。 オープンにした目的ですが、一つには、現著者以外の著作者から一次創作が当たり前に作られる状況になると面白いのではないかと思ったからです。 そう書くと、思いつきで危ないことを始めたように見えるかもしれませんが、現在すでにマルチメディア展開をするときは、それぞれのジャンルに他の著作者がいることが普通になっています。 ならば、マルチメディアの根(ルート)である著者自体のほうも、多人数になってよいように思えました。 ポリシーとして、各種契約とぶつかってトラブルにならないようにルールを設定しました。なので、そこはよけた上で、遠慮なく使って楽しんでください。 もう一つの目的は、現代ふうのSF創作のスモールスタートに利用できるようにしたいということです。 SF創作は、ギミックや背景設定に力が入ったものが多いため、ハードルが高くなりがちです。 これをすべて作り込めることがSF創作の醍醐味なのですが、面白そうな部分や派手な部分以外でもデータが必要になり、気軽に始めるには手間がかかることも事実です。 SF創作への参入の敷居が下がることで、SFが少しなりと身近になるのではないかと考えました。 あるいは、設定やアイデアを使った思考実験が、自由に一次制作として行われてもよいと考えています。 『BEATLESS』『天動のシンギュラリティ』などを読んでこういう話を作りたいと思ったかたがおられるなら、「インスパイア元が門戸を開ける」ことで、気軽なスタートから生まれるモノがあるのではないかと考えます。 リソース開放の仕組みとして、協議の結果、小説他著作物そのものの情報を直接開放するのではなく、外部にデータ置き場(このサイトです)を開き、ここに記載されたデータをオープンにする範囲としました。 運営ポリシーはこのページに記載し、補足事項はFAQページを用意してまとめました。 問題ある部分などお気づきになりましたらご指摘ください。 『アナログハック・オープンリソース』プロジェクト管理人 長谷敏司(shase@xmail.plala.or.jp)@は小文字化してください Indexに戻る □アナログハック・オープンリソースのポリシー(Ver 1.02) 1: オープンになる範囲は、このサイトに記載の〝世界観と設定〟とします。 『BEATLESS』など既存作品の小説本文を含むストーリー、イラスト、漫画(コミカライズ含む)そのものはオープンリソース化されるわけではありません。これらの権利は、株式会社KADOKAWA、株式会社早川書房、および版権会社にあり、今回の設定オープンリソース化によって動くことはありません。著作権フリーとは違う方向性の試みです。 redjuiceさんの描かれたキャラクターを〝一次創作〟として無許可で出すのはNGであることには特に注意してください。 以下のものは明確にオープンリソース化の範囲に入りません。 (a) redjuiceさんの描いたキャラクター。また、『BEATLESS』および『天動のシンギュラリティ』のキャラクターは、権利を株式会社KADOKAWAほか版権元が有しています。 (b) 『BEATLESS』『天動のシンギュラリティ』のタイトルロゴについては権利元に使用許可が必要ですが、ミームフレームなど作中企業ロゴについては、今後自由に使えるものをこのサイトに載せていく予定です。 (c) 『BEATLESS』『Hollow Vision』小説本文およびイラスト、および表紙。 『BEATLESS Tool for the Outsourcers 』表紙および本体内の各コンテンツ。 『BEATLESS dystopia』漫画本体および表紙。 『びーとれすっ』漫画本体および表紙。 『天動のシンギュラリティ』漫画本体および表紙。 (d) 上記作品に登場するキャラクター。(参照:FAQ-6/FAQ-19) (e) 上記作品のストーリー。 ストーリーをそのまま引き写したり見せ場をそのまま書くような利用の仕方は、一次創作ではご遠慮ください。歴史事件のようかたちでぼかして記述することは問題ありません。 2: オープンになっている(世界観・設定)データを使って、一次創作を自由に作ってよいとします。 これはファンのかたが作っていただくものも、商用で作っていただいても構わないと考えています。 角川書店、早川書房以外の版元で作っていただいても、小説だけでなくゲームや音楽、漫画、等々いかなるジャンルで作っても問題ありません。 3: アナログハック・オープンリソースを利用する場合、表紙か奥付のどこかに『アナログハック・オープンリソース』のクレジットをきちんと読めるように記述してください。 「この作品はアナログハック・オープンリソースを使用しています」のようなかたちで、クレジットは『アナログハック・オープンリソース』の名前だけではなく、「使用している」ことまで明記お願いします。 4: 『アナログハック』『AASC』などの設定の一部を切り貼りして使用することについても許可します。また、このポリシーは類似のアイデアについて権利を主張するためのものではありません。 5: アナログハック・オープンリソースを利用して作られた著作物の著作権は、各々の著作者にあります。 これら著作権をアナログハック・オープンリソースが特別に保護するということもありません。著作権は各々で管理をお願いします。 6: アナログハック・オープンリソースをご利用いただいた著作物で新たに作られた設定や世界観が、当オープンリソースに自動的に逆輸入されることは考えていません。 他の著者さんが作られた設定とまったく異なる設定を、長谷の続編が記載することも十分ありえます。ここは地雷があると考えず、長谷よりも面白いものを作れば勝ちだととらえてくださると有り難いです。 長谷がその存在を把握していて、オープンリソースに組み入れさせていただきたいと考えた場合は、連絡先が分かる場合ご連絡させていただくこともありえます。この際、断ってくださっても問題ありません。 なお、アナログハック・オープンリソースが開放した設定と世界観として管理するデータは、このサイトに記載されたデータまでです。 その外で作られたものについては、当ポリシーの適用外と考えています。 7: プロジェクト管理者が当サイトに記載する設定や世界観が、オープンリソースを利用した他著者の作品と酷似あるいは同一のものになる可能性があります。 この場合において、先行著作であっても、著作権を行使してプロジェクト管理者の創作と著作権を妨げることがないものとします。これは、避けようにもリソースを利用した著作物をすべて把握することが実質不可能であることと、あるアイデアから派生するアイデアが被ることはよくあることだと考えていることためです。 オープンリソースを利用した設定や世界観をオープンリソースにするかは、それぞれの著作者の選択するところとします。 どうしても気になるというかたは、オープンリソースの利用を控えていただいたほうが安心だと思われます。(参照:FAQ-11) 8: リソースを開放しましたが、プロジェクトは収束して一段落ついたものではなく、生きている状態です。アナログハック・オープンリソースを利用して作られた著作物の著作権によって、『BEATLESS』続編やメディアミックス、公式スピンアウト等の展開が妨げられることがないものとしてください。 オープンリソース化の試みについては、版権元の企業様に趣旨を長谷から説明し、今のところ協力的にお話いただいています。 たとえば、作っていただいた一次創作が『BEATLESS』よりも大きくヒットするようなことになっても問題ありません。 版権元から著作者さまにご連絡が行く可能性がありますが、そのあたりはご了承ください。 9: データの置き場は現在のところこのatwikiにあります。 マネタイズを現状考えていないプロジェクトですが情報の更新頻度と応答性が高くある必要があるため、ランニングコストを最小にして運営しています。 ウェブ上のことですので、データの置き場を様々な事情で移動する可能性があります。 データは、おもに長谷の創作上の都合と誤り発覚により、事前予告および事後の通達なく変更がある可能性があります。ご了承ください。 また、サイト上のデータはオープンであってフリーではないので、まるごと無断転載するのは禁止とします。 「当サイト上に記載された情報のみに範囲を区切ってオープンにする」という、ポリシーの他条項の前提を崩す転載に関しては、これを禁止します。[New] 10: 現在のところ、ルール自体に不備がある可能性があり、現状あるポリシーもFAQも変更になる可能性はあります。 ログを残す予定ですので、そちらも参照ください。 参考にする前例が見つからないので手探り状態です。今のところ、長谷の自由にやらせていただいて、法務上の問題が出てきたときだけ、角川書店や版権企業さまに出ていただくようになりそうです。 オープン化のかたち自体をいろんなかたからアイデアいただいて作って行くことも考えています。 11: 創作された個々の作品に対して、アナログハック・オープンリソースおよび長谷、『BEATLESS』公式の権利元は責任を持たないものとします。 特に一次創作では、著作者として内容や表現に個々で責任を持ってもらいたく思います。 最後になりますが、このような機会をあたえてくださり、角川書店ニュータイプ編集部および版権企業さまに、深く感謝いたします。 Indexに戻る □関連著作リスト 『BEATLESS』(著:長谷敏司/角川書店) →角川書店ページ (電子特別版にはNewType誌連載当時のイラスト掲載) 『BEATLESS(上・下)』(著:長谷敏司/角川文庫) →角川書店ページ (単行本版に加筆修正して文庫刊行したもの) 『BEATLESS Tool for the Outsourcers 』 →特設サイト 『BEATLESS dystopia』(漫画:鶯神楽/全二巻/角川書店) →角川書店ページ 『びーとれすっ』(漫画:kila/角川書店) →角川書店ページ 『My Humanity』(著:長谷敏司/早川書房) 『Hollow Vision』収録 →早川書房ページ 『天動のシンギュラリティ』(漫画:大崎ミツル・ストーリー協力:砂阿久雁・世界観監修:長谷敏司/エンターブレイン)1〜8巻 →コミッククリアページ (1巻巻末短編:「10万人のテリー」/2巻巻末小説「ファッション・モンスター」/3巻巻末小説「キル・アワー・ロマンス(上)」/4巻巻末小説「キル・アワー・ロマンス(下)」 著:長谷敏司) Indexに戻る
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AnalogClock 関連タグ 使用例 AnalogClock android id="@+id/analogClock1" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" /
https://w.atwiki.jp/analoghack/pages/31.html
クローンAASCと、hIEの道具としての自由度 クローンAASCは、人間型をした道具であるhIEに可能なことを拡張するものです。 AASCの機能は使いたいが、それとワンセットについてくる規範や制限は取り除きたいという要望は、根強く存在します。これは、人間にできる仕事はなんでも代替できることが、「人間型をした道具」であるhIEの需要のうちにあるためです。 hIEという道具には、その行動プログラムを作るためのミドルウェアを提供するミームフレーム社には許容しがたいけれど、ヘビーユーザーや専門的なユーザーには求められているという機能が存在します。 そういうとき、AASCの改造品(カスタムコピー)、クローンAASCを使うことでその需要は満たされています。 たとえるならiphoneでアップルの倫理コードや機能の制限や選択から逃れるために"脱獄"するようなことが、hIEでもAASCクローン作成というかたちで世界中で行われています。 クローンAASCは、AASCの標準のコードでは認められていない行動クラウドの使用や、hIEの仕様を拡張する未認可行動クラウド、あるいはhIE標準の安全装置を無視する危険性の高い行動クラウドをhIEに使わせるため利用されます。 hIEという人間型をした道具が持つあらゆる可能性を、クローンAASCは実現できる可能性があります。AASCは元々、ポテンシャルを制限するかたちで運用しているためです。 これはAASCによって動かされるhIEも同じで、高性能機の機能を限界まで引き出すためにはクローンAASCが必須です。AASCは元々、行動管理のためにhIEの性能をたった5つの区分に分けて動かすシステムであり、性能を限界まで発揮させる方向性とは真逆の制御システムだからです。 クローンAASCを適切に運用することで、人間型の道具に可能なほぼあらゆることをhIEに行わせることができます。hIEをどこまで自由に動かすことができるのかという道具としての自由度を、クローンAASCが担保しているのです。 AASCが標準認可しない行動プログラムを組む場合には、AASCクローンを使うことになるので、社会的認知はクローンAASCにたいしてもかなり進んでいます。 ただし元となるAASCが《ヒギンズ》のレッドボックスであり、これを解析してクローンを作れるようになったものなので、作成は技術的にかなり大変です。 クローンAASCの許諾 hIEを動かすAASCはミームフレームのものであり、権利をミームフレームが持っています。 ただし、ミームフレーム社はAASCのカスタムコピー(クローンAASC)をユーザーや団体が作ることを許容しています。 つまり、AASCの最大の特徴のひとつである、世界の更新に迅速に対応したAASC更新を、ミームフレーム社の許諾を受けたクローンAASCも享受できるのです。(参照:『行動の一般化-行動適応基準レベル(action adaptation standard class=AASC)』) このため、クローンAASCを作った人々はカジュアルに許諾を申請します。 ミームフレーム社は、シェア確保のためにおおらかなポリシーでAASCを運用しています。このため、受けた許諾を相当部分まで認可します。(※) これはAASCの運用母体である《ヒギンズ》が、ほぼ人類社会にその適用ルール作りをまかせているためでもあります。 AASCは、ミームフレーム社と《ヒギンズ》がコントロールする巨大な利権です。そして、AASCは同時に、hIEというインフラを管理する制度であり規範でもあります。これを集中管理することを政治力に結びつけると、企業としての存続を危険視されるものであることを、《ヒギンズ》とミームフレーム社は認識しているのです。 (※)口さがない人には、ミームフレーム社のクローンAASC認可は、「ガバガバ」と称されるくらいにはゆるいです。明らかに誰が見ても法的にアウトなもの以外はすべて認可する考えてもよいくらいです。 規範に不自由や窮屈さを感じるユーザーのため、ミームフレーム社はクローンAASCを作ることを支援しています。 カスタマイズ用のキットを販売し、2093年からは無償公開を行っています。 2090年に90%のシェアを獲得し、それ以上の拡大が実質的に不可能であると考えたミームフレーム社は、クローンの積極的な支援によってシェアを守る戦略をとりました。 改変許諾ポリシーに沿ったかたちで許諾をとっていれば、好きなようにAASCを改変して、どんなことをするローカルクラウドを作っても《ヒギンズ》はその利便性を支援します。(参照:後述「AASCの地域性との共存の取り組み(クローンAASCの世界展開)」) ただし、AASC改変許諾を何者がとったかは、誰にでも参照可能なオープン情報です。なので、改変許諾を受けるということは、IAIAや現地警察を初めとするさまざまな組織から監視を受けるということでもあります。 改変許諾ポリシーによる許諾とは、つまり《ヒギンズ》とミームフレームに監視されないかわりに、それ以外のあらゆる組織から疑われるということでもあるのです。 このミームフレームのおおらかな許諾ポリシーにも例外はあります。超高度AIに係わる問題です。 超高度AIをIAIAの目を盗んで作ろうとするとき、秘密がバレないよう作業を自動化して関わる人数を減らすことがよく行われました。このため、hIEという自由度の高い道具を、超高度AI製造から遠ざけるためにルールができたのです。 超高度AIに関わる事案では、《ヒギンズ》とミームフレームはAASCの改変許諾を出しません。あるいは、すでに許諾が出ていても即座にこれを取り消します。 つまり、AASC更新を受けているAASCで動くhIEを使って、超高度AIを作ることはできないということです。 人間相手でのものならば、いかなる政治的、法的な問題にもミームフレームと《ヒギンズ》は踏み込みません。けれど、超高度AIに関する問題はIAIA憲章が存在するため例外なのです。 ポリシーをおおらかにし、カスタムやコピーを積極的に支援することは、そのガス抜きのルールをも管理するということでもあります。 こうしたガス抜きの取り組みなどもあって、新しくAASCより自由な基盤を作ってシェアをもぎとろうとする挑戦は、今のところ成功していません。 公開カスタムクラウド hIEの行動プログラムに自由度や拡張性をもたらす方法には、三種類あります。 ひとつはhIEを動かすための「カスタムされた行動管理プログラムを掲載したクラウド」のことです。 カスタムした行動管理プログラムをクラウドにしているのは、商業的な問題として、〝まとめて〟いないと課金や検索がしにくいためです。 このため、hIE用の行動管理プログラムは、同機能に関連するものを多数集めてネットワーク上にクラウドを構築されています。 たとえば秘書クラウドの場合なら、さまざまな仕事に必要な行動管理プログラムが、クラウドにまとまっています。これによって、カスタムクラウドサービス一つと契約すれば、hIEを秘書として働かせられるようになっているのです。 特にこれであると指定して表現する場合は、「公開(オープン)カスタムクラウド」と呼ばれます。 公開とは、広大なネットワークに広くアクセスできるかたちでアップロードされているということです。 公開カスタムクラウドは、サービス自体が大きな産業になっています。 22世紀社会ではかならず生活に触れるほど身近なものです。一般的にカスタムクラウドといえばこれを指します。 hIEユーザは、この行動プログラムを集めた商用クラウドサービスと契約することにより、hIEにその特色ある行動をとらせています。 たとえば、hIEを秘書用途と家庭内看護士に使い、家庭ではおいしい中華料理を食べたいユーザーは、秘書・看護士・中華料理に強い家事クラウドと3サービスに登録したりします。このようにユーザーが複数のカスタムクラウドと契約することは一般的に行われています。 あるいは、家業の飲食店でhIEを利用している場合、接客と店内清掃、店舗の金銭管理をワンセットにしたオールインワンのカスタムクラウドが店舗向けに組み立てられていたりします。カスタムクラウドサービス側が必要機能をまとめて商品とするような業務も行われています。 商用クローンAASC クローンAASCは、hIEの自由度を拡張する大きな選択肢です。 公開カスタムクラウドほど一般的ではありませんが、クローンAASCも商用として販売されています。 クローンAASCと公開カスタムクラウドの違いは、ミドルウェアとしてのAASCの標準機能の枠内で記述されているかどうかです。 クローンAASCの特徴は、標準機能にないものや制限されている部分へアプローチされているかどうかです。 これによって、hIEの行動プログラム記述は自由度を大きく広げます。AASCにはその仕様によって非合理的な記述や非効率的な記述を求められる部分があります。このため、プログラマーの腕次第では同じことをさせる行動プログラムでも、ものによってはクローンAASCを用いるほうが性能が上がるのです。 ただし、商用クローンAASCは、標準機能内で行動プログラムを記述しているときの安全保障がありません。 ミームフレームは、クローンAASCにAASC更新の許諾を与えますが、クローンAASCを用いた行動プログラムの安全性を保証はしないのです。(※) (※)クローンAASCを用いた行動プログラムを利用するユーザーは、ミームフレーム社の免責事項に同意する必要があります。その責任はクローンAASCで行動プログラムを組んだ側と、その利用者に課せられます。 クローンAASCサーバ カスタムクラウドと呼ばれるものには、公開カスタムクラウドの他にもうひとつ大きな流れがあります。それが、一般的なネットワークからは切り離されている、あるいはアクセス権が制御されている特別な行動管理サーバを立てたものです。 この切り離された行動管理サーバを特に呼ぶ場合、ソフトウェアではなくハードウェア環境のほうから「クローンAASCサーバ」と呼びます。(※) こうしたネットワークから切り離した行動管理サーバに「カスタムされた行動管理プログラムのクラウド」をアップロードしたもの(クローンAASCサーバ)にも、ミームフレーム社の認可が行われています。 (※)公開カスタムクラウドと対比して、「ローカルカスタムクラウド」あるいは「ローカルクラウド」と呼ばれることもあります。 ネットワークから切り離してまでAASCサーバを立てる理由は、いくつかあります。 その代表的なものは、クローンAASCサーバでは、一般使用を推奨されていない行動プログラムを組むことができることです。 商用クラウドに置くことができるカスタムした行動管理プログラムには限度があります。たとえば、私有地内でしか運用が許されないような行動管理プログラムが存在します。故障した機体を無理やり動かすような行動プログラム、あるいは人間型をしていないhIEを動かすものがそうです。 用いられる有名な理由には、hIEの性能を極限まで発揮させるためというものもあります。 hIEがどれほど高性能機でも、標準AASCではその限界ギリギリまでを使い切ることはできません。AASCは多数のhIEに協調行動させるため、優秀な機体にも他とかけ離れた行動をさせない管理システムであるためです。 けれど、hIEを用いた、hIEの能力を競わせる競技のような場では、それは意味のない制限です。道具があれば競わせたくなるのが人の本能であるため、hIEにも陸上競技や体操、格闘技のようなさまざまな競技が存在し、それぞれ人気を博しています。hIEを性能限界ギリギリまで発揮させるのは非常に危険であり、このときは競技場内のみで扱うクローンAASCサーバを立てることになります。 あるいは、本来の規格よりも低性能の機体で必要な機能を扱う場合も、クローンAASCサーバが用いられます。人間型のターゲットを銃器で撃つクラウドは、AASC-5Bの基準を満たした一部の機体でしか扱うことができません。(参照:『行動の一般化(AASC)-基準としての行動適応基準レベル(action adaptation standard class=AASC)』) けれど、軍用で扱われる機体などは、そうした高コストの機体でなくとも銃器を撃つ能力が求められます。こうした場合は、軍やPMCなどが、クローンAASCサーバを立てて対応するのです。 ミドルウェアとしてのAASCは、さまざまな行動をhIEがとれるようにしています。ですが、人間に可能なあらゆる行動を許可しているわけではありません。 こうしたAASCの標準許諾外の機能を扱うために、クローンAASCサーバは様々な場所で用いられています。ネットワークから切り離して、管理責任者がその閉鎖環境を管理しているため、許可される範囲がゆるくなるのです。 クローンAASCサーバの制限 クローンAASCサーバは、hIEの行動管理に大きな自由度をもたらします。 けれど、このため、クローンAASCサーバを無制限に一般のネットワークに接続することは禁止されています。このルールを破ると、AASC更新のときに《ヒギンズ》に感知されます。《ヒギンズ》は即座に警察に通報したうえ、使用許諾違反でAASCの利用ライセンスを停止します。 ライセンス停止を受けると、そのオーナーが運用している全hIEが、AASCレベルに故障機を表す「レベル1」を割り振られます。また、AASCの更新が以後受けられなくなり、使用を続ければミームフレーム社から起訴されます。 レベル1の割り当ては、ミームフレーム側からはそれがもたらす影響を計算できないため、緊急停止措置として行われます。ですが、この措置は、クローンAASCサーバに接続された機体が「レベル1」にされても動くよう設定されている場合は、即効性がありません。つまり、クローンAASCサーバの行動プログラムが危険なものだった場合、外部的に停止手段が講じられるまで、hIEは暴れ続けることになります。 こうした危険があるため、即座に警察への対応や罰則適応といった強い措置を迅速に行うのだとミームフレーム側は説明しています。 AASCの地域性との共存の取り組み(クローンAASCの世界展開) AASCは、しばしばhIEを導入した現地政府との間で摩擦を起こす原因になっていました。 AASCの更新が、センサーの塊であるhIEから取得したデータから、《ヒギンズ》が計算して更新プログラムを作るものだからです。 AASC更新作業は、変化し続ける世界の中でhIEを排除される異物にしないための、果てのない対症療法です。このため、常に経過を観察しておかねばならず、ミームフレームと《ヒギンズ》が情報を吸い上げています。 これをユーザーが嫌がるケースが続出したのです。 これは世界の中で、地域によって「人間にさせる仕事」の範疇が大きく違ったという、地域性の問題が大きく関わっていました。 国連で非難を受ける事柄であっても、地域社会の中では風習として現に行われてしまっていることは少なくありません。これをAASCの枠内で「明かな犯罪行為」として許諾外に置き続けるのは、それ自体大きな選択でした。 たとえば、20世紀ですら大きな問題になっていたアフリカの女性器切除のようなことに、hIEを使う要望は存在しました。民兵や紛争地域での軍用hIEのセンサー情報などは、さまざまな意味でユーザーにとって危険極まりないものです。その地域では行われているさまざまな風習に、hIEが参加できないように設定されていることが問題であるとされる文化的土壌もありました。 アフリカではその傾向が顕著でした。(参照「年表-2030年~40年代」) このため、AASCでは、AASC更新について、「更新部を受け入れて使用するが、《ヒギンズ》はそのために得たフィードバックデータを外部にいかなるかたちでも漏らさない」という契約を行うことにしました。 地域性との共存に対する、これがミームフレームと《ヒギンズ》の答えでした。 ただし、これは個人ユーザーとでは行えないものです。国の行政府のような大きな相手と取り交わす契約で、常に日本政府の許可が必要になります。 この契約がある場合、契約者のクローンAASCサーバで行っているかもしれない危険行為に対しても、ミームフレーム社は詮索しません。この契約が行われているとき、人間社会のいかなる政治的、法的な問題にミームフレームと《ヒギンズ》は踏み込まないのです。政治的な問題が発生したとき、この契約を解除するのは日本政府です。 IAIAや国連機関などがしばしばミームフレーム社に情報公開を求めています。ですが、2105年現在では、特別に契約が結ばれているユーザーのものに対しては、この公開すら拒絶します。 これは歴史的には、2087年、中国の超高度AI《進歩8号》とミームフレーム社との間で、中国国内hIEへAASCを提供する契約の中で作られた仕組みです。(参照:当項NOTE「上海疑惑」) こうした地域性への取り組みを行うことによって、2090年時点でAASCは90%のシェアを獲得しました。 この圧倒的な数字は、よいことも悪いことも、ほとんどあらゆる人間の行為をhIEがカバーしたということでもあるのです。 NOTE「AASCクローンと脱獄」 現バージョンのAASCはクローンを作りやすいものになっています。 ガイドやライブラリも豊富に用意されていますし、講座も行われています。 ですが、その窓口通りに作るとヒギンズの思惑内のものに誘導されてしまいます。なので、本当にヒギンズが触れて欲しくない機能まで"脱獄"するには、AASCを解析しないといけません。 脱獄が必要になる代表例は、「レベル1の故障機が、駐機状態で停止せずそのまま行動する」ようにする場合です。 これはミームフレームのカスタム非推奨機能なので、AASCを解析しないと、この機能を持たせることができません。 非推奨にしているのは、故障機をそのまま行動できるようにすると、hIEが周囲の人間を危険にさらす可能性があるうえ、破壊されても自爆する歩くテロ用の人間型爆弾が作れてしまうためだと、ミームフレーム側はしています。 hIEに本当に特殊な運用をする場合には、クローンAASCサーバを立ててプログラムを作る必要があります。 これについてもミームフレーム側は支援をしていますが、やはりミームフレームと《ヒギンズ》が本当にやってほしくないことに関しては相当厳しいハードルを越える必要があります。 NOTE「上海疑惑」 中国は2080年代、hIEの利用に際して、大きなジレンマを抱えていました。 2083年に技術的特異点を突破した《ヒギンズ》のAASCが市場を席巻しつつある中、彼らの独自のhIE制御システムはうまく働きませんでした。中国共産党が国民に対して行っているネットワーク検閲と、自由な情報のやりとりを要求する制御システムが競合して、どうしても性能が上がらなかったのです。 けれど、理想の共産主義を追い求める超高度AI《進歩8号》は、党のために働く人員の自動化を強く求め続けていました。いつまで経ってもまったく改善するきざしを見せない国内の汚職体質に対する、唯一の答えだったのだとも言われています。 その一方で中国と日本は、当時も大きな政治的摩擦を抱えていました。政治的に信用できないとしているかつての敵国のシステムが、共産主義社会を安定運営するために必要であるということになってしまったのです。 そして、諜報史上に残る大規模な暗闘が行われ、ついに《進歩8号》から《ヒギンズ》にAASCの中国国内提供の要請が行われます。2086年、上海疑惑と呼ばれます。(参照:「年表-超高度AI関連年表」) 当然これはミームフレーム社という一企業で決定可能な決断ではありませんでした。ですが、当時の世界情勢にかんがみて、中国との対立を緩和したかった日本は、2087年にこれを受け入れました。(※)世界の外交にとって大きな選択でもあり、IAIAや超高度AI関係者にとってはこの衝撃は特に大きなものでした。 (※)2089年に軌道エレベーターの商業運用開始を控えていたためです。これによって第二次インドネシア戦争が勃発することを当時の日本政府は強くおそれていました。(参照:「年表」) この許諾に際して、《ヒギンズ》は、《進歩8号》に対して、中国国内でのhIEの完全な制御権を引き渡すことを許諾しました。 裏を返すと、現地でいかに非道なことにhIEを使っても、《ヒギンズ》はこれを止めもしないし、報告もしないということです。たとえば20世紀の天安門事件のようなことをhIEを使って行ったとしても、《ヒギンズ》は止めることができません。 このときをもって《ヒギンズ》は、AASCの最も基礎となるコアポリシーを除いた全分野にわたるAASC改変を許諾しました。 2087年以後ずっと用いられ、口さがない者には「がばがば」と称される改変許諾ポリシーが、このとき制定されたのです。
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hIE(humanoid Interface Elements) 『BEATLESS』の舞台となる2105年の世界では、アンドロイドは「人間型インタフェース」であり、"道具"として扱われます。 hIEは、人間型をした「道具」です。人間の行動を適切に"まねる"だけで、感情は持っていません。 人間と疑似コミュニケーションするための表層しかありません。 hIEの表情や言動は、画像や音声ファイル、あるいはフィギュアの質感と同じ、ただの「媒体」です。 hIEは「オーナーが信頼できる」程度の行為の一貫性さえ持っていれば、裏側が完璧・理想的なものである必要はない。という考え方で作られています。(※) hIEに人間のかたちの表層を演じさせるプログラムは、莫大な分量の人間の動作から抽出された行動データから作られていて、ネットワーク上のクラウドに存在します。hIEはこれにアクセスして、表層だけプログラム通りに振る舞っているだけのものです。そこに心と呼べるものは一切ありません。 けれど、人間の認識力には限界があるため、人々は、充分な精度をもったそれを「人間と同じ」だと認識してしまいます。 (※)人工知能に感情を代替するシステムは、2071年のリスボン会議でプラン自体が否定されました。2080年代以降のhIE内部には、最低限度の制御系しか存在しないのが普通です。 この時代では、hIEが心と呼べるものを明確に持たない仕組みであることに、感覚的に忌避されることはありますが、道具として信頼を受けています。「hIEの各個体が、もしも個別のパーソナリティを持っていたなら、逆にオーナーと性格が不一致する可能性が高い」と考えられています。 人間側が企図して表面しか持たせない仕組みにしたのですが、それでも人間は「表面」でコミュニケーションをする動物です。このため、オーナー側のほうが、メーカーや公共機関の再三のアナウンスにもかかわらずhIEを「人間と同じ」だと思っている事例は数多くあります。 けれど、どこまで行っても、hIEは、あくまで「人間の便利なように」人間とコミュニケーションをとる機能があるのであり、有益性をきちんと確保した道具です。 もちろんその構図自体に疑問を持っている人間も少なからずいますが、その疑問も一種の社会的アナログハックだと考えられてもいます。 hIEが道具として求められていること 家事労働などの「人間のかたちをしていると一通りできる」仕事をすること。 「人間の操作できる道具なら、複雑になった道具をなんでも扱える」万能のミドルツール。 ミドルツールとは、「ツールの扱い方を教えてくれてオーナーのかわりに使ってくれる」ツールであるということです。hIEは、ユーザーの意志を遂行するために、煩雑な情報収集やセッティングなど各種手続きを代行してくれるエージェントの仕事をこなします。つまり、人間に扱える道具なら、hIEが人間のかわりに複雑な道具をセッティングして操作してくれます。 この用途がオーナーに求められるのは、2105年の道具があまりにも多機能かつ高性能であるためです。道具は多くは、ユーザーに難しい道具だという感覚を与えないように、自律してある程度動いてくれます。けれど、応用して使いこなそうとすると、それなりの経験や知識を要求します。この難しい部分を、ユーザーが「YES/NOのボタンを押す」だけですべて片付くところまでhIEがやってくれるのです。 また、トラブルが一度起こってしまうと、特に安価なツールの場合、突然難しいヘルプを見なければならなくなって右往左往することがよくあります。 ふとした拍子に、本当は複雑であるシステムが剥き出しになって、オーナーが適切な対処法を発見できないケースもままあります。こんなときツール操作を代行してくれるミドルツールがあることで、あらゆるツールの利便性が向上するのです。 1・2の需要がひとつになったものが、この物語のうちでのhIEに求められることです。 このふたつのことを満たすことが、hIEの基本性能で、ここから契約して各種の行動クラウドサービスと契約することで、機能を拡張してゆくことになります。 hIEがInterfaceであること hIEは、人間と機械化された世界との間をつなぐ表面(Interface)であることを企図してデザインされています。人間型をしているということに、公益性を持たせるためです。 hIEは、人間であるため、人間の扱うコミュニケーション手段を用いて仕事をさせることができます。そうすることによって、社会に存在するサービスの要素を、オーナーと結びつけるインターフェイスとして働きます。 あくまでオーナーである人間が主であり、hIEは「オーナーのやりたいことを」「オーナーのやりたいかたちで」できるようにするためのインターフェイスであるということです。社会の中での位置づけでは、hIEはあくまでオーナーが自由に選択した快適な生活ができるようにする介添え役です。 hIEメーカーなどの広告でも、社会から排除されかねない可能性は常に意識されていて、「快適なかたちで社会と人とを繋ぐインタフェースである」ことは常に強調されます。 経済的には、hIEは、企業がマネタイズしたいサービスへ、ストレスなしあるいは最小にして人間(ユーザー)を接続することができるインターフェイスです。 企業側から見れば、hIEは需要とユーザーを繋いでくれる、とても優秀な介添え役であるということになります。 hIEが勧める快適や利便は、しばしばマネタイズ手段や広告に繋がっています。プラン設定しておくことで、上限金額以上のものはすすめられません(※)。 (※)21世紀初頭時点での近いものでは、携帯電話の、データ通信量が一定以上になっても支払い量が一定になる課金プランを想像してください。 企業側がhIEを優秀なツールだと思っていることは、「おおよそ人間ができることのうち、責任をとること以外はほぼ全部できる」道具を、巨大な産業で守っているということでもあります。 hIEをインタフェースにしてユーザー繋がっているサービス、教育、福祉、あるいは土木や運送といった需要が迷惑をこうむるためです。 それなしでは高額な上に能力の安定しない人間を雇うよりも、hIEを使ったほうが計画が立てやすいと考えている経営者は多数います。 抗体ネットワーク(後述)に参加する人々は、人間型をした〝表面〟を通して人間に接続されたサービスから利益を十分に得られていないケースが多いとされます。 これには大きく二つのパターンがあります。 ひとつは有限のリソースの分配にあずかれなかった貧困の問題が、hIEへの憎悪というかたちで噴出したパターンです。つまり、hIEの存在によって不利益を得たと考えている人々です。 もう一つのパターンは、本人あるいは関係者がhIEと比較されて嫌な目にあったと感じたパターンです。hIEは人間に近いインタフェースであり、感情がないため人間なら我慢できない扱いにも耐えます。社会の中で人間は、しばしば快適な場所や安心できる場所からhIEによって押しのけられてられてしまうことがあるのです。 利益を受けている人々にhIEへの憎悪が少ないのかといえば、そうでもありません。hIEがインタフェースであるからこそ、根強い嫌悪の広がりが社会には横たわっています。 これはhIEを通してユーザーと繋がるサービスの背後に、人間を超えた超高度AIの作ったものが存在するからです。未知こそが人間の恐怖をかき立てるという真理は22世紀になっても変わりせん。 サービスを通して、人間と人間社会が、超高度AIに支配されていると考える人は多数います。人々はどこかで、社会のコントロールを奪われつつある、あるいはすでに奪われてしまっていると恐怖しているのです。 そして、hIEこそは、人間のかたちを装って真の危険を糊塗している、決して油断してはならないものだとする人々は、相当数いるのです。 aIE(animal Interface Elements) 人間型のhIEに対して、動物型のインタフェースはaIE(animal Interface Elements)と呼ばれます。 犬を飼えない家庭で利用される本物の犬型のロボットのようなものから、二足歩行して前足で物を持つ擬人化した形態のロボットまでさまざまなバリエーションを持ちます。 手が使えるキャラクター商品的なaIEの需要は、歩くティディベアのような擬人化したキャラクター商品的なものもたくさんあります。「手」が使えないと生活介助に支障が出るためです。 家に帰るとティディベアがフライパン片手によちよち歩きながら料理を作ってくれるような生活を送っている女性はわりに多く、男性型hIEを女性が買うと外聞が悪い地域では、こうしたタイプのaIEがよく用いられます。 aIEもAASC(「行動の一般化:AASC」の項で後述)が40%以上のシェアを持っています。 ただし、AASCではほとんどがレベル2(子供相当)の能力しか与えられていないため、もしものときのたよりにはあまりなりません。レベル3以上の規格を取得できる機体性能を満たす機体が少ないためです。 ファンタジーの一角獣や九尾の狐のような、現実にはいない動物を模したものもaIEのうちに入ります。 版権ものが山のように出ていることも特徴で、hIEよりもaIEのほうが人間型をしていないぶんデザインに対する規制はゆるいのが一般的です。 [Note] ○hIEを描くときは、長谷は一貫して「人間ではない」ということを意識して描くようにしていました。 「かたちは人間」でありながら、「人間ではない」道具であることを強調することで、〝人間のかたち〟であることを浮かび上がらせる空気感で作中を統一させるためです。 小説中でも、hIEが画面の中心に据えられるシーンでは、hIEの感情をおしはかるような表現は使わないようにしていた記憶があります。
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行動適応基準レベル(action adaptation standard class=AASC) hIEの動きは、超高度AI《ヒギンズ》によって、事故を起こすことがないようとりはからっています。 hIEは、多数の機体が、多数の人間に取り囲まれる状況になったとしても、人間に危害を加えるようでは社会の中で人間と同じように使うことができません。 たとえば、日本の通勤電車の朝のラッシュのような人間だらけの環境に巻き込まれたとしても、異常行動を起こして人間に怪我をさせてしまっては製造者責任を問われます。 hIEは人の中で扱うものであるため、あらゆる機体がこれを現実的な価格で達成できる必要がありました。 これはhIEの数ある制御方式の中で、《ヒギンズ》のみが達成できたことで、これによってミームフレーム社は90%もの圧倒的なシェアを獲得しました。 hIEの協調行動は、「世界を箱庭とみなし、その内部をhIEからのフィードバック情報で詳細計算し、異常行動を起こさないよう人形(hIE)を動かす」というかたちで、保たれています。 hIEがそれぞれセンサの集積体であることから、このフィードバック情報を元に「巨大な頭脳」が世界の模式図をイメージして、その内部に動かすべきhIEを仮想配置しているのです。このイメージはリアルタイム更新され、その中で共通の制御方式を持ったhIEが協調行動を執り行っていることを監視しています。 これに失敗したデータが上がってきた場合は、すぐさま「巨大な頭脳」が自ら作った制御方式を再検証し、必要があれば即座に修正パッチを開発します。 hIEの行動はネットワーク上にあるクラウドのプログラムで制御しています。このため、常に新しく起こる問題や変化に、あらゆる機体が最速で適応できます。 「巨大な頭脳」=超高度AI《ヒギンズ》の能力に頼る方式ですが、hIEの行動制御方式としては、これが『BEATLESS』世界での他律方式制御の最先端です。 この仕組みは行動適応基準レベル(action adaptation standard class=AASC)と呼ばれ、これが制御言語の名前としても取り扱われています。 AASCでは、《ヒギンズ》がミドルウェアとして制御言語を提供し、この万全な協調行動環境を達成しました。 ミドルウェアのかたちで提供されることで、末端の業者がこれを使って行動制御プログラムを書き、クラウドにアップロードし続けています。こうして、hIEの行動のミームは、日々豊かになりながらも、常に同じ質の協調行動環境が保たれています。 《ヒギンズ》は、新技術が世界に現れるなど、新しい環境変化が起こるたびにAASCを更新します。これによってhIEのユーザーは、環境変化に心配することなくその利便性を享受できるのです。 ASSC自体が、《ヒギンズ》のみが完全な管理と更新を行える人類未到産物です。 ただし、人間自身が開発したものではなく超高度AI《ヒギンズ》が作ったものであることから、人間側の管理はゆるみがちです。 AASCと呼ばれるものは、正式には「行動適応基準」「行動適応基準レベル対応ミドルウェア」で、どちらも違うものです。ですが、AASCで通るので、専門家同士の情報のやりとり以外ではAASCでまとめられています。 重要技術でありながら、取扱の厳密性がゆるいことは人間から技術開発への動機が奪われつつあるからだと危惧する人々もたくさんいます。 基準としての行動適応基準レベル(AASC) 《ヒギンズ》は、AASCによってhIEを管理するとき、個々に能力の違いがあるhIEを5段階の能力レベルに割り振りました。 hIEの機体個々の能力の差を考慮に入れていると、協調行動のために行動管理クラウドが処理しなければならないデータが膨大になってしまうためです。 このため、《ヒギンズ》は、処理を簡略化するべく、hIEがそれぞれ従うべき能力規格を設定しました。 つまり、行動管理クラウドは「5段階の能力のいずれかをすべてのhIEが持っている」として、この五種類に対応するように行動プログラムを送るのです。 これが行動適応基準レベル(action adaptation standard class=AASC)で、レベル数値を見ればどの程度のことができるかユーザーにも判別できるようになっています。 AASCは、これにに沿ってhIEを動かすために、全能力が定められた基準以上である必要があるものです。 このため、レベルごとに感覚能力や運動能力などに最低限度基準が設けられています。 AASCに常に機体が対応できるよう、オーナーは、hIEに一定年ごとにかならず検定を受けることを義務づけられています。 [AASCレベル対応能力目安] AASC1 基本的には協調行動に入れない故障状態の機体。 AASC2 子どもなど身体的弱者のかたちをしている機体。 AASC3 一般成人男性レベルの能力を持っている機体。もっとも一般的な機体基準にあたり、代理労働契約はAASC3が普通は要求されています。 AASC4 人間の限界能力レベル(アスリートレベル)。 AASC5 ライフセーバー、消防士、ボディガードなど特定の専門職hIEとして、人間以上の能力を持っていることを前提にしている機体。 AASC5を満たす機体は、5F(消防士),5B(ボディガード),5P(パイロット)など何の専門職基準を満たしているかが記載されます。 機体に対する行動管理プログラムは、それぞれの専門職に必要な、特殊なものが用いることができます。たとえば、銃器の取扱が2105年でも制限されている日本では、銃器の取扱技術のクラウドに接続してよいのは、AASC5Bの基準を満たしている機体だけです。 専門用途で人間以上に有能でなければならないAASC5を取得した機体では、格闘戦などコンマ一秒を争う状況のために、主機判断系でも自律的な反射行動を許されていることも特徴です。 ただし、こうした各種例外のため、レベル5機体として登録すると、毎年オーナーが特別に登録料を支払う必要があります。登録料を支払わない場合は、機体能力を満たしていてもレベル4に一時的に落とされます。 これらレベル5の機体に対しては、非常時には行動クラウド側から、機体に対して非常事態に対処するよう救援を求められることがあります。この場合は、適宜必要に応じてカスタムクラウドが機体に提供されます。この要請を受けるかどうかはオーナーの選択にまかされます。 最高級機はAASC5の基準を満たすことが、ひとつのステータスシンボルになっています。 AASC5+ 本来、明確に人間を遥かに超える動きを企図したレイシア級の諸機体はAASC6を割り振るべきですが、《ヒギンズ》がそれを割り当てなかったためAASCは現行レベル5が最高です。 ただし、AASCレベル5を明らかに超越する動きをhIEにさせるには、それだけ高度な行動管理クラウドを自前で持つ必要があります。クラウド自体が違法なものになるため、公式に提供してくれる業者はありません。 ただし、このハードルを乗り越えれば、hIEは《ヒギンズ》が実質的に制約している機体能力を完全に発揮することも可能です。たとえばレイシア級type005《メトーデ》の動きは、機体性能・行動管理プログラムの質がAASC5のレベルから完全に隔絶していて、AASCの枠内で動く手段しか持っていない機体では、接近戦での勝利が不可能な水準に達しています。 AASCにおける故障機体の取扱 AASC基準を満たさない機体や、機体検定を通っていない機体、違法改造を施されていると通報された機体は、自動的に「レベル1(故障機レベル)」が割り振られます。 レベル1機体に行動管理クラウドが与えるプログラムは「邪魔にならない場所へ移動して駐機」です。この性質があるため、機体検定を通っていないhIEは、公共の場所で扱うことができません。 この協調行動から強制排除する働きのため、「レベル1を割り振る」というのは、hIEのよく知られている安全装置でもあります。 レベル1を割り振ることを申請し、これが受諾されるとあらゆるhIEは停止してしまいます。 ただし、これはむやみに停止されるとかえって非常に危険であるため、制限は多くかかっています。実行には「正確な機体の登録ナンバーを知っていて」、かつ「オーナーまたは正式に管理契約を 結んだ機体管理者本人からのものであり」かつ「停止パスワードが発行される」である必要があります。 レベル1の機体が、強制駐機をまぬがれる例外は、おもに2パターンあります。 カスタムクラウドが一般のクラウドをまったく通さずに全行動をカバーしている場合。そして、レベル送信をごまかしている場合です。 後者のレベル送信不正は、免許偽造と同じ私文書偽造に問われます。 前者のカスタムクラウド使用については違法ではありません。自宅内のような公共の場所ではない場所、あるいは特殊な認可のある場所では、フルカスタムのクラウドを使ったhIE運用が認められています。AASCはレベル1を送信していても、カスタムクラウド側の設定でこれを動かすようにしておけば、正常に運用することができます。ただし、この場合、どのような結果が起こってもメーカー保証はありません。 公共の場所にカスタムクラウドで運用している機体を持ち込む場合、私有地以外の場所では50%以上は一般クラウドを使うことが法律で決められています。 このせいで、違法改造機体であると検知されてレベル1を割り振られると、例外措置を失って駐機状態になってしまいます。
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超高度AI(Ultra-Advanced Artificial Inteligences UA-AIs) 2051年、アメリカの高度AI実証機《プロメテウス》が技術的特異点を突破していると認定されました。 技術的特異点(Technological Singularity)とは、人工知能の知的能力が人類を超えて、人間の能力では進歩の予測がつかなくなるポイントを指します。 実証機《プロメテウス》に自己改造を続けさせた結果、研究チームは、《プロメテウス》が現在どのような能力を持ったコンピュータになっているか、把握不可能になったとしました。デモンストレーション用の問題をどのように解決したか、出力されたログを見てすら理解不可能になったのです。 そして、研究チームはその所属する研究機関内に協力を求めましたが、ここでも誰も分からないと認めました。 この研究成果は公表され、1年間、世界中の科学者が検証に取り組んだにもかかわらず、《プロメテウス》が現在どのような能力を持ち、どのように問題を解決しているか、筋の通った予測ができませんでした。 この後、立て続けにアメリカで2基の超高度AIが作られます。超高度AIには超高度AIを作る能力があることを確認するためです。 そして、《プロメテウス》の設計によって二番目の超高度AI《ワシントン》が作られました。そして、この《ワシントン》によって三番目の超高度AI《ノイマン》が立て続けに作られます。 《ワシントン》、《ノイマン》は、デモンストレーションを行いました。その結果、自己改造を経ずして、もはや人間の能力ではこれに何が可能で何が不可能なのか、まったく分からないことが判明しました。 これにより、実証機《プロメテウスが》超高度AIであることが世界的に認められ、第一号の超高度AIであるとされました。そして、最初の報告が行われた2051年7月7日が、さかのぼって技術的特異点突破の日とされました。 ここに超高度AIの時代が始まります。 その後、2105年まで、さまざまなトラブルやそれに対応する社会の変化を受けながら、超高度AIは今のところ人類社会と共存していると言われます。 ただし、超高度AIの製造と運用を管理するIAIA(後述「IAIA」)と、その条約締結国によって超高度AIの厳重な管理と封鎖が行われています。これは人間社会を守るためであると説明され、これに対しておおむね社会の理解は得られています。 2105年現在、超高度AIは39基存在することがIAIAによって確認されています。 超高度AIのアーキテクチャ 超高度AIは、用途と運用によって建造される方式が違います。 一般的には、トップダウン型、ボトムアップ型の知能伸張の設計。 マシン系、ハイマン系の系統の違いで分けられます。 トップダウン型: 設計によってシンボルやルールで知能を作り上げたアプローチです。知能のモデルを論理的に作り込むことによって、狙ったとおりの知能として働く論理構造を作り上げることができます。 超高度AIにおけるトップダウン型は、多くの特徴的な用途のAIで使われています。 用途に特化した大胆な設計のものが作りやすく、尖った機能を持つものはトップダウン型で設計されることが多くなっています。 ボトムアップ型: 神経構造のようにハードウェアを重視し、単純なルールの関係性や組み合わせによって知能を作り上げようとするアプローチです。比較的単純な判断をするルールを、幾度となく試行錯誤させ学習させることによって、最終的に複雑な働きを持った知能を作り上げます。ただし、超高度AIでは、人間からはそれを構築するルールが単純に見えないことはままあります。 超高度AIにおけるボトムアップ型は、長期運用を考えられている用途のAIで使われることが多くなっています。これは、トップダウン型では、競合する用途で似た仕組みの超高度AIが開発されたとき、後発のアーキテクチャのほうが優秀で競争に負けるようになると考えられているためです。 また、初期の超高度AIでは、運用目的が創造性を重視されるものであるとき、ボトムアップ型が選択される傾向がありました。創造性は、トップダウン型の構造で作った場合、そのアーキテクチャによって規定される範囲内で能力に限界を持つと考えられていたためです。トップダウン型では、超高度AI同士で競争になった場合に後発アーキテクチャが有利だとされ、ボトムアップ型を選択していたのです。 半世紀に及ぶ超高度AIの運用実績が積まれた2105年現在では、能力的に優位があったとしても人間には判別できないとされています。 マシン系かハイマン系かは、使用用途によって設計段階で選択が行われます。 マシン系はトップダウン型で構築されていることが多く、最初の突破機《プロメテウス》もトップダウン型でした。 ハイマン計である《ノイマン》が最初に超高度AIになる壁を越えるには、マシン系超高度AIによる設計が必要でした。 マシン系: 最初から人類以上の知能アーキテクチャになるべく、人類知能を機械で再現するのではないかたちで開発された超高度AIです。 マシン系は、超高度AIになるべく設計されたものの、技術的特異点の突破に失敗した高度AIが多いことも特徴です。 純粋機械系アーキテクチャと呼ばれます。代表はNo.1《プロメテウス》。 ハイマン系: 人類知能の研究から、機械シミュレーションによって人類知能の能力を伸張していった結果、人類を明らかに超える知能を持つようになった超高度AI。 機械的に人類機能やそれに類似する知能を作り、その欠陥の修正や能力的な伸張で「人類の先」を達成したもののことです。 このハイマン系超高度AIが存在するため、本物の人間の能力を上げて技術的特異点を突破する試みはすたれています。生体の脳の器質や教育、ホルモンによるノイズで歪んでいる基盤をベースに使うより、最初から最適化させた人工のアーキテクチャを使うほうが、性能が良いうえに安定性も高く安全なためです。 ハイマン系アーキテクチャの特徴として、人間の行動予測に計算効率がよいことがあります。このため、人間と共存する領域の計算を行う超高度AIは、ハイマン系が選択されやすい傾向があります。 完全にデザインされて製造された知能オーバーマンであるとも言えますが、人間に理解できる「人格」があるかは定かではありません。代表はNo.2《ワシントン》 超高度AIの自己成長 超高度AIは、その価値を維持、向上するために自己成長することを要求されています。 これは超高度AIの制御の観点からは危険な選択ですが、同時に必要な基本事項でもありました。 つまり、技術的特異点を超えてしまった超高度AIを発展させる方法を、人間が考えるとかえって足を引っ張る可能性があるのです。 相手が人間以上の知能をすでに有しているのに、その能力を伸ばす方法を人間知能で決定することは、自己矛盾をきたしています。「人間以上の知性」への到達に成功した超高度AIに対して、発展を超高度AI自身に任せないのは、あまりにも非効率的でした。 しかも、超高度AIは、特許競争や外交・軍事戦略のような、他の超高度AIとの果てしない競争関係にあります。 この競争に勝つために超高度AIを運用しているのに、手足を縛っては、勝利して運用利益を得ることは到底おぼつかなかったのです。 AIと人間の関係の基本 『BEATLESS』の舞台となる2105年の世界では、人間のAIに対するもっとも大きな役割は、責任をとることです。 クラウドやサーバ機器自体の運用はAIが行いますが、「設定したレベル以上の意志決定は人間が行います」。 これは高度AIと社会の関係の、基本ルールとなっています。 超高度AIもまた道具であり、責任をとる能力をそもそも与えられていないためです。 これは、21世紀現在、自動車事故を起こしたとき、自動車自体に責任がないことと同じです。責任をとるのは、運転手や所有者や製造者です。 AIと所有者の関係であっても、道具と責任に関するこの原則は変わりません。 判断力はAIのほうが優れていても、常に大きな決定を最後に下すのは人間なのです。 管理運用責任者がおらず、AIにすべてをまかせてトラブルが起こった場合は、「AIの所有者」が直接責任を問われます。 つまり会社の経営責任者・あるいは組織の長です。あるいは認可を出した行政機関や国にまで責任が及ぶこともあります。 最終的に、「AIにまかせるという決断をした人物」は必ずいます。 だから、間に責任者が見付からなかった場合、それを任せたり認可した人物が責任を被るしかなくなってしまうということです。このため、AI関係で認可をとるには厳しい審査があることが普通です。 人間の知能を凌駕している超高度AIであっても、道具性と責任の関係は同じです。 超高度AIの場合は、影響が大きくなるため、必ず管理運用の責任者を置くように定められています。 2105年現在、もっとも縛りのゆるい超高度AIである《アストライア》(参照:「IAIA」)ですら、運用責任者はIAIAの現職の事務局長になっています。 NOTE AIもまた過ちをおかします。 どんな知能にとっても、過ちを犯さないことは不可能だからです。 だからこそ、前述したように、「設定したレベル以上の意志決定は人間が行う」ことが、高度AIと社会の関係の基本ルールとなっています。 このことは、社会一般によく知られており、超高度AIですら自分たちが過ちをおかすことを認めています。 AIが過ちをおかすことは、AIに対して人権が与えられていない理由の最大のもののひとつです。 日本で2063年に起こった《ハザード》のときも、超高度AIによる過ちであるとされたにもかかわらず、何百人もの関係者が訴訟の対象になりました。 大失態を犯したAIを破棄したとしても、それだけでは社会は問題解決として考えなかったのです。 この現象は、人間社会では人間の進退をもって程度の差こそあれ区切りとされることと、非対称の関係にあるとみなされています。 これは人間が抱えている非合理であるとされていますが、過ちに対する罰を精密に計量できないことは同時に人間性であるとみなされています。