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https://w.atwiki.jp/iaflys/pages/46.html
{**月刊「IAFLYS」へようこそ! } 当雑誌では、我が国の平和を守ってくださっている国防軍、その中でもエリート集団と言われているIAFLYSの皆さんを紹介していきたいと思います! 実はなかなか取材の許可が下りず……やっとのことでインタビューまでこぎつけました! 創刊号ではアルベルト・ララインサル第一分隊隊長にお話しを伺うことが出来ました。 現在準備中ですので、楽しみにしていてくださいね!
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/99.html
7つのミッションからなる大規模マップ。 ストーリー的なものはないのでMatto4のような没入感はないが、きっちり作ってあって楽しめる。 ミッション6の強制ダメージバグを修正するパッチが出ているが別のバグがあるので入れないように。 強制ダメージの部分のみチートで通過するのがベスト。 ラストミッションはかなり難しい。 ボリューム ★★★★★ 面白さ ★★★☆☆ 難易度 ★★★★☆ ダウンロードはこちらから Farcry Files Farcry Games 修正ファイル Farcry Files ※さらにミッションを追加したもの(Calalyst Aftermath)が公開されているが、まだ未完成で内容もバランスもメチャクチャなので、そちらをプレイする意味は全くないと思われる。
https://w.atwiki.jp/globalcatalyst/pages/12.html
Team D ミーティング時間候補 可能な時間に名前を書いてください。 March. 2-8th 火曜 ランチ 岡元 4限 Edwin 岡元 5限 岡元 6限 岡元 水曜 木曜 ランチ 岡元 ライアン 貫井 4限 ライアン 5限 ライアン 6限 ライアン
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/411.html
Catalyst メーカー ヨーヨーファクトリー ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンステッカー ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.3g 直径 56.5mm 厚さ 43mm ギャップ幅 ?mm(固定) なんか地味な機種。回転力と安定感は高めで振った感じはやや重くもっさり系。全体的に可もなく不可もない感じ -- 名無しさん (2011-06-12 15 47 09) 回転力と安定感は十分、それでいて動かしやすさもそこそこ確保されている。現行機種の中では飛びぬけた特長はないものの、かなりの優良機種。 -- 名無しさん (2011-07-02 13 37 22) 何でもこなせる優等生。個人的には好き -- 名無しさん (2011-08-24 14 14 23) 何でもこなせる=大した長所もないとも言える。プレイスタイルの固まらない中級者向き。 -- 名無しさん (2011-08-24 15 46 42) そんな事は無い -- 名無しさん (2011-08-24 17 52 12) スロー時にガツンとこないジェネシス。スイスイ動くというより、動かしはじめたらギュンギュン動く感じ。ストリングを張った状態でのスピードプレイにはすごく合う。シグネ主であるAugie Fashもそうだしね。 -- 名無しさん (2011-09-11 10 04 12) 普通に優等生 -- 名無しさん (2011-09-30 07 43 46) で、買ったほうがいいのか? -- 名無しさん (2011-12-05 22 39 29) 買った方がいいと思う -- 名無しさん (2011-12-06 01 10 46) 最近のロットは少し重く感じる -- 名無しさん (2012-02-02 03 19 25) 2g重いEYYC限定は安定感もある。なんか振ってると病みつきになる感触。過小評価な印象 -- 名無しさん (2012-04-09 09 43 43) 普通を極めたかのような機種 -- 名無しさん (2012-11-24 13 01 30) 何気に安定と操作性のバランスが良いので5Aで使いやすい気がする -- 名無しさん (2013-01-27 19 19 58) 自分の求めてたヨーヨーだった。 -- 名無しさん (2015-06-07 23 51 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iiasa_yssp/pages/13.html
YSSPとは IIASA s annual Young Scientists Summer Program (YSSP) is a three-month (June–August) research program for around fifty advanced students whose research experience corresponds to a level typical of a researcher about two years prior to receiving a PhD or equivalent, and whose interests correspond with IIASA s ongoing research. 詳細は下記webpage参照 http //www.iiasa.ac.at/yssp/register/
https://w.atwiki.jp/abyss/
試作1段階では、長期的な目標アウトラインの入り口になる部分だけを作ることにする。 ただし、長期的な目標のために今のうちに踏まえておいたほうが良いデータ構造などは、踏まえつつ作っておく。 試作1内容 SFCマリオカートの風船バトルから抽出した要素をコピーして遊びとして成立させます。試作1の見た目は球体や立方体で構わない。基礎の遊びができるだけで良い。 3D空間で自由に動き回れる。 ネットワークの相手と対戦ができる。 性能の違う3体のキャラクター(カートに乗っている必要はなし)から1体選択。 1体につきライフが3つあり、攻撃を受けると一つずつ減る。 地面に落ちているはてなボックスを踏むとアイテムが手に入る。 とりあえず、アイテムはいわゆる「みどりコウラ」のみ。直進して壁で跳ね返る。 相手のライフを3つ減らしたら勝利。 コントローラ操作。 上記内容で実際に対戦プレイをして原案と似たような面白さの基礎部分を感じられるところまで、経験として作る。 並行してアートワークの検討を行う。(試作2からアートワークに基づいたビジュアルを可能なところから組み込んでいきたい。) 試作1期間 2017/01〜2017/03末 試作1環境 Unity(WIN)。ゆくゆく他への移植は検討。 なんかコントローラ スタッフ Abyss1(企画・プログラム・サウンド) 名無しさん(企画・プログラム・サウンド) 【募集中】プログラム 【募集中】サウンド 【募集中】アート 仕様書 Abyss_試作1仕様書.ods コメント欄(てきとうですが...) テスト -- Abyss1 (2017-01-18 09 40 51) コントローラーは最近は何がスタンダードなんでしょう。前はXboxコントローラーが主流だったようなイメージでしたが、いまはPS4のコントローラーもPCにつなげて使えるのでPS4をひとまず基準でもいいのかもしれません -- 名無しさん (2017-01-20 15 51 59) なるほど!PS4のコントローラね。はやくPS4をゲットせねば... -- Abyss1 (2017-01-20 16 01 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dm_cluster/pages/33.html
@flyssa_e_sky HN:flyssa@ゆうぐれ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アカウント:http //twitter.com/flyssa_e_sky ほぼ日刊DMfl:http //twitter.com/DailyalmostDMfl 診断メーカー:http //shindanmaker.com/48161 好きな文明:赤とか書いたけどやっぱりわかんない 好きな文明の組み合わせ:黒赤+1C 嫁:《闘竜妖精ティルニア》:最近は《クレセント・アネモネ》に浮気気味。 女神様:《天神シャイン・バルキリー》 キングの嫁:《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》 いまだに解が出ない:《蒼狼の始祖アマテラス》 お気に入りデッキ: ガチ扱いは黒赤緑ゼロフェニ、白緑超次元ビート。 対ビートならコマンダーマッドネスぶつけてドヤ顔し、相手がデーモンコマンドだとアザガーストで最強種族決定戦を始めたりする。 さらに一日ごとに持ち歩くデッキが変わっているという噂あり。 特徴: ・スナフマッシュルーム。多分。 ・自称デュエルマスターズ情報屋兼技術部さらにポセイディアドラゴンを愛する会会員。 ・でも一番好きな種族は今も昔もワンダートリック。 ・あとセイントヘッドとコスモウォーカーとメルトウォリアーとボルケーノドラゴンとスノーフェアリーとサイバークラスターとサイバームーンとスターライトツリー。 ・DMコミュニティの記事をまとめるコンテンツ「DMfl - DuelMasters flontline」やってます。 ・はてなグループ「はてなデュエマ部」もやってます。 ・だがしかし瞬発力で作ったものだから続かない続かない。 ・お絵かきしたりデザインしたり動画作ったり。 ・だがしかし持続力がないからクオリティが上がらない上がらない。 ・作るデッキは大体思いつき。そこからうまく行けば使い続けるし、ダメならフェードアウト。 ・9割のステキなものと1割の狂気を持ってデッキメイク。 ・vault公開デッキが一番多いのは多分オレ。数えてないけど。90とかさすがに多すぎるだろ。 ・さらに非公開があるんだぜ・・・。 ・色の思い入れは黒赤もしくは白緑。白緑は初めて作ったまともなデッキのカラーリング、黒赤は除去大好きのオレにとって神。 ・ガチネタ共にあんまり食わず嫌いなし。ただ、ネタでガチを食いにいく傾向あり。 ・初見殺せればいいんだよ! ・でも人気SRをふんだんに使うようなデッキは勘弁な! ・手札を捨てるギミックを見たらとりあえずバイケンに絡めたがる。 ・DMのデッキ構築の妙は「いかにしてバイケンを出すか」に集約されてると思う。 ・プレイングの妙は散々追い込んだ末の「さあ、どうする?」に集約されてると思う。 ・フェニックスに関わるギミックを見たらとりあえずユニバースに絡めたがる。 ・呪文に関わるギミックを見たらとりあえずマーキュリー経由のユニバースに以下略。 ・DR勝てないけどスーパーデッキとかトッキューとかでは勝てる。 ・多分リミテッドで燃えるタイプ。 ・|・x・):オレ心の叫び ・|X|・-・):オリキャラうちの娘のツッコミ ・ネカマ疑惑あり。この間なんてついに幼女疑惑まで立ってしまったい。 ・お話は当然だけど「お話の下地」をしっかり練りこみたいと思っていたり。 フォローカモンだけどフォロー返しはほぼないと思っていただきたいです。 「フォローを得るためのフォロー」に価値を見出せねっす。 確かに、やってもできないかもしれない。でもね、いい? どんなことでも、やらなきゃできない。そうでしょ? ひとつのことにとらわれるってのは、それ以外の可能性を全て捨ててしまうってこと。そんなのもったいないじゃない。少なくとも、あたしはそう思うわ。 どんなことでも、まず試してみてよ。もしかしたら、いずれその経験が役に立つのかもしれないから・・・ ↑ここまでiPodの裏に印刷してもらったメッセージを拡大解釈。 ところでここ何する場だっけ。 その他コミュニケーション -ホームページ、ブログURL: -Y!:http //blogs.yahoo.co.jp/tonnura392000 -はてなデュエマ部:http //duelmasters.g.hatena.ne.jp/ -vaultデッキ集:http //dmvault.ath.cx/decks.html?username=tonnura -vaultID tonnura -vaultHN flyssa 最新TL #twitter_badge_text vault公開デッキが一番多いのは多分オレ -- 名無しさん (2010-08-27 00 30 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/435.html
urinalysis サークル:淵野辺アンドロメダ Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 桜の樹の下には幽々子が埋まっている! えあせ(easeの式神) 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [2 27] 02 ネウロファンクラブ ease 東方妖々夢 ネクロファンタジア [5 07] 03 あふれちゃって 恥ずかしい Caspi Cruz 東方紅魔郷 ツェペシュの幼き末裔 [1 19] 04 シンデレラケージ はやい DJ Paxil 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [3 14] 05 幽霊楽団 しっとり DJ Paxil 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [4 20] 06 星の鬱わgyふじこlp;@: Caspi Cruz 東方幻想郷 星の器 ~ Casket of Star [1 36] 07 俺のマスタースパンコール ease 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [5 35] 08 夜の鳩山でBUCHINAE えあせ(easeの式神) その他 夜の鳩山を飛ぶ [2 30] 09 ブクレシュティの人形師 ~ギムネマ配合MIX~ 町田星人14号 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [4 21] 10 花は絶望のままに(discouragement mix) Caspi Cruz 東方花映塚 花は幻想のままに [2 21] 詳細 博麗神社例大祭3(2006/05/21)にて頒布 イベント価格:500円 Credit 主催、アレンジ、変態、勃起不全 - DJ Paxil アレンジ、生産管理、淵野辺の主、シャロン - ease アレンジ、広報、営業、メイド - Caspi Cruz アレンジ、全一、BUCHIAGE、BUCHINAE - えあせ(easeの式神) イラスト、デザイン、紅一点、ライブアライブ - yuru アレンジ(ゲスト) - 町田星人14号 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/idcos/pages/119.html
国試の時間割が大幅に変更され、コマ数が増えたことから、かねてから導入すべきとして検討(↓参照)されていた応用力試験(Skills analysis)が遂に導入されるかも知れません。 そんなに大層な試験形式ではないのですが、事前に知識があると、万が一本番で目にしても焦らずに済むかも知れません。 そもそもSkills Analysisとは何か? 例題をアップしておきます(passは大学名、英小文字半角6文字)。上手くコピーできなかったので右端が汚くて申し訳ありません。参考にしてください。(因みに元ネタは『日本医師会雑誌123巻第4号、p507-516,2000』) 例題は国試ガイドライン(有料)にも載っています。ネットで手に入る無料版にはなぜか載っていません。 医師国家試験改善検討委員会報告書について(平成15年4月17日) http //www.med.or.jp/student/kokushi_rep.html II.平成17年(第99回)の試験からの改善事項 1.改善に当たっての基本的な考え方 2.改善すべき事項 (1)出題数・出題内容 (2)合否基準 (3)試験問題の公募、プール制(試験問題を出題する前にあらかじめ蓄えておくこと)の導入、試験問題の回収について (4)試験結果の通知 (5)出題形式 (6)応用力試験 応用力を問う問題の出題を強化するため、問題解釈型(タクソノミーII型)・問題解決型(タクソノミーIII型)の出題数が増加されつつあるが、今後も引き続き問題解釈型・問題解決型の出題や応用力試験(Skills analysis)の導入を考慮することが望ましい。
https://w.atwiki.jp/abyss/pages/13.html
Abyss試作1を拡張する。 試作2内容 試作1をベースに実際に組み込みながらのオリジナリティ検討 アートワークを元にしたデザインの組み込み(素材仮でも良い)この時点で仕様は固まっていないので試験的な組み込みになる。 重要度の高い効果音の制作と組み込み(素材仮でも良い) コメント欄 名前 コメント