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alos wwwps4jp8111.png
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HotkeyT imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cultist 種族Dark Eldar 生産コスト 200 300 4 生産時間 45秒 生産場所 Dark Foundry 生産に必要な条件 Wych-Cult Arena 生産限界数 なし 体力 3800 アーマー Vehicle Medium ユニットのサイズ 80 移動の早さ 18 視界の広さ 25 射撃用武器 Talos Stinger 接近用武器 Talos Claw
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Talos Gallente Tech1 巡洋戦艦 コメント
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Talos(タロース) ロボットの魔女、その性質は最適解 在り方が変わっても願いが消えるわけではない。彼女は今も最適の行動をとり続ける 彼女の結界に余計なものは存在しない、何もない唯の平野である。維持するのに力を使ってしまうから 魔法少女の多い密集地を避けて郊外に結界を置き、明け方僅かに開いて極たまに訪れる人を喰らう。魔女として在るためにはそれだけでいいのだから いざ戦うときは彼女は常に最適行動をとるため奇策が通じにくい。だが正攻法による力押しなら簡単に勝てる なぜなら彼女はとても弱いから。魔女の絶望も呪いも、彼女は何も持っていないのだから それは魔女に限らず人間や魔法少女であっても、一番大切なものを忘れた者が強い筈がないのだから 魔法少女時代 行方 楽納(いきかた らくな)
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HALOS/SOUND HOLIC feat.Nana Takahashi 温かい君の手を 確かめたくて振りほどいた いつか失くす運命(さだめ)なの? 優しさが痛い程 闇の渦に呑まれてた Don t be afraid… Dreaming and Believing 虹色の心で 果てなく続く迷路を突き進めば I feel certain… Winning so Strongly 願いは現実に 全ての答えは in my Soul Unlimited Sky… Shining so Brightly 天上のダイヤが 涙の粒に煌めき また滲むよ Never give way… Running and Rising 後悔したくない 何度 敗れても restart again extended ver. 暖かい君の手を 確かめたくて振りほどいた いつか失くす運命なの? 優しさが痛いほど 闇の滝に呑まれてた (※1)Don t be afreid… Dreaming and Believing 虹色の心で 果てなく続く迷路を突き進めば I feel certain… Winning so Strongly 願いは現実に 全ての答えは in my Soul 遠ざかる君の背を 見送るのが恐かった 過ごした時間の長さより 鮮やかに生きる事 それがきっとタカラモノ (※2)Unlimited Sky… Shining soBrightly 天上のダイヤが 涙の粒に煌き また進むよ Never give way… Running and Rising 後悔したくない 何度 敗れても restart again 孤独な夜を超えて 誰かを照らせる様な 光になるから 輝きを届けたい True Light ※1,※2 repeat
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HALOS BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 167 333 498 BPM 165 TIME 1 53 Artist SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi Version groovin !! 解禁方法 2014/08/21以降にREFLEC BEAT groovin !!を3回プレー 動画 攻略 [MEDIUM]オブジェ数333/最大LO12 Lv6を逸脱しそうなイヤらしい要素満載の譜面。16分トリルが2回現れるほか、サビの最後の1音のタイミングで拾うLOはその後2小節まで伸び、拘束中に付点4分チェインを捌くことになる。LOの直後に8分同時押し4連打といった忙しめの配置も。その他は基本ボーカル合わせだが、曲を聴き込まないと正確な打鍵が難しい。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 15 12) [HARD]イントロ・間奏・アウトロに16分トリルが多く、特に間奏に入るところのLO拘束+16分トリルが難関。また、アウトロの最後は16分同時押しという典型的なラス殺しになっている。その他の部分もLOが多く気が抜けないため、総合的に見て9上位に入る。 -- 名無しさん (2014-10-28 05 00 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 曲名の読み方が分からん・・・ -- 名無しさん (2014-08-21 16 10 32) ジャケ絵はNAGIさんかな? -- 名無しさん (2014-08-21 22 05 12) 黄も赤もリズム難だと思ったんですがどうですか -- 名無しさん (2014-08-21 22 18 07) 緑はリズム難で、8分が少し多い。やや詐称気味。 -- 名無しさん (2014-08-21 23 25 18) 黄6の難易度で16分トリルだ出てきて一瞬焦った -- 名無しさん (2014-08-22 18 49 08) ハロスに決まってる(小並感) -- 名無しさん (2014-08-22 18 54 53) 英語読みならヘイローズかな 英語じゃない可能性あるけど -- 名無しさん (2014-08-22 19 58 26) 曲名順で同じアーティスト名のHa・lle・lu・jahの次にある… -- 名無しさん (2014-08-23 09 26 56) アイコンが9種類もあるとは豪華 -- 名無しさん (2014-09-30 16 03 51) ハローズ(サントラより) -- 名無しさん (2014-10-09 13 16 29) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/421.html
Megalos 日本語訳:メガロス 性能 102 ~ 113 Damage Speed Average 25.0% の確率で +57% ダメージ/25.0% の確率で +50% 総合ダメージ(AE) 19 エレメンタルダメージ/41 エレメンタルダメージ(AE) +30 敏捷性 +15% 攻撃アビリティ +33% ダメージ追加 インセクトイド属(AE) Required Player Level 32 Required Strength 336 Required Dexterity 131 解説
https://w.atwiki.jp/bioeos/pages/93.html
今回の内容1(前回の修正) 今回は前回の「2009-7-1 二値化するときの閾値を占有率ごとに求めてみよう」 のときに作成したエディターを修正します。 今回の内容2(次回の処理のための前準備) 今回行うもう一つの処理は、ある占有率に対して決定した 閾値で二値化を行ったときのバイナリーデータの入れ物の 名前を自動的に作成します。 作業(1) 前回作成したalos2lac.rbのコピーを同じディレクトリ内に作成します。 名前は何でもかまいませんが、ここでは作業した日が7月2日だったため、 名前を以下のようにしました。 alos2lac_07_02.rb 今回はこのコピーを修正していきますので、雛形のalos2lac.rbは何も 変更せずにとっておいてください。 それでは修正をしますので、alos2lac_07_02.rbを立ち上げてください。 作業(2) 前回作成したalos2lac.rbをもとにalos2lac_07_02.rbを 以下のように修正します。 ############################################################## file="4.ppm" ##---------------------------- #ファイル名と配列の数の取得用モジュール class Thresh #クラス名は最初大文字で。 #初期化とファイル名と配列数の読み込み def initialize(file) @file_name = file[0..-5] #ファイルの名前を後ろから数えて5文字目 (.も1文字とカウントします)までを頭から取ってくる f=open(file,"rb") v = f.gets.split #headerを取る m = v[1].to_i; n = v[2].to_i #headerに書いてある縦ピクセル数m,横ピクセル数nの数字を文字から整数にする @array = f.read(m*n).unpack("C*") #@が付くとインスタンス変数となる(他の場所で使えるようになる). と"で使い分けをしなければならないときがあるので注意 #上の@arrayについては、1列に読んでいく方法もある。 #ヒストグラム作成 histogram end #ヒストグラム作成 def histogram #hash(連想配列)を定義 dn={} #DN(digital number)を入れる箱(ハッシュ)の初期化 @array.each do |x| dn[x]=0 unless dn[x] #dn[]の箱に何も入っていない(nil)の状態な ら0を入れておきますよ。 #上のはこっちでもいいよ。 dn[x]=0 if dn[x]=nil #dn[]の箱に何も入 っていない(nil)の状態なら0を入れておきますよ。 dn[x] += 1 #xの数字のdnの箱に1をカウントする end #@array.each doのend #1 #1キーと個数の関係 #1 dn.each{|dn_x,freq| p [dn_x,freq]} #key,value 何(dn_x)がどん だけ(freq)あるか #2 #2ソート #2 dn.keys.sort.each{|x| p [x,dn[x]]} @dn=dn #dnをインスタンス変数にする end #ヒストグラム作成のdef #閾値の計算 def threshold dn=@dn #インスタンス変数のdnをローカルのこっちで使えるようにする sum=0; sum1=0; t_value=0; na=@array.size ratio = @k_ratio*na/100.0 #判断基準となる数値 dn.keys.sort.each do |x| sum += dn[x]; sum1 = sum - dn[x] if sum = @k_ratio*na/100.0 t_value=x break #dn.keys.sort-のブレイク end #ifのend end#dn.keys.sort-のend dif = sum - ratio; dif1 = ratio - sum1 t_value -= 1 if dif dif1 puts "#{@k_ratio},#{t_value},#{sum1},#{sum},#{dif1},# {dif}" #上のprintfはこのように表しても良い binary #二値化ファイルの作成 end #閾値計算のdefのend #二値化ファイルの作成 def binary out_file = @file_name + "_#{@k_ratio}.ppm" #binaryファイルの名前をそれぞれの占有率にあわせて作成 puts out_file end #占有率10~90%の閾値を求める def thresh_ten puts "占有率P(%),閾値となるDN,和-1,和,差-1,差" #和-1:占有率Pを越 す一つ手前までのDNの総ピクセル数 #和:占有率Pを越した時のDN までの総ピクセル数 #差-1:(画像の総面積×P)-(和-1) #差:和-(画像の総面積×P) 9.times do |k| @k_ratio = (k+1)*10 threshold end end end #クラスのend ##------------------------- thresh = Thresh.new(file) #新しく作ったモジュールをきれいにします.で、 それをthreshという変数にします thresh.thresh_ten ####################################################################### 作業内容 前回・今回扱う画像「4.ppm」のファイルをエディターで見てみると 一行目に以下のように書いてあります。 P5 200 200 255 これがheaderです。 前回までのテキストはこのheaderも読み込んでしまっていました。 今回はこのheaderを読み飛ばします。 また、前回は一つのループの中で一気にやってしまっていた作業を それ単体で分けて小さいループに分割しました。 また、この次の作業で二値化したデータを入れる入れ物の名前を自動で 作成してもらえるようにします。 結果確認 作業領域でコマンドプロンプトを立ち上げてください。 立ち上げたコマンドプロンプトに以下のように打ちます。 ruby alos2lac_07_02.rb (エンターキー) すると以下のように表示されると思います。 前回の作業(修正前)では表示さていなかった 4_○○(占有率).ppm が表示されていると思います。 これがその占有率になるように分けたときの二値化データ の名前(になる予定の)です。 今回は以上です。 お疲れ様でした。 (お詫びと注意) コメント文が実際の作業とずれている可能性があります。 もし間違いに気がつかれた方がございましたらそのつど修正を お願いいたします。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/13711.html
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