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【型式番号】 AGE-1T 【機体名】 ガンダムAGE-1 【読み方】 がんだむえいじわん 【ウェア】 タイタス 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 フリット・アスノ 【装備】 ビームラリアットビームニーキックビームショルダータックル 【発展機】 AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマル 【詳細】 AGEシステムがドッズライフルの効かない電磁装甲を持つovv-a バクトに対抗するために導きだした、「ビームで貫けない装甲を叩き壊す」ための姿。 射撃武器を一切廃止し、コロニー内の環境を破壊しないような設計となっている。 見た目通りのパワー特化仕様で、その太い四肢から発揮されるパワーは驚異的で他のウェアをはるかに凌駕する。 各部にビームフィールドを展開することで凄まじい攻撃力を実現し、重装甲型UEであるバクトを上回るパワーを持つ。 ウェア自体の防御力も高く、ガフランのビームバルカンやビームライフル程度では貫けず、手持ちの盾は持たないがその装甲自体が堅牢なシールドとして機能する。 これはガンダム独自の技術で高い出力を生み出すプラズマ反応炉のエネルギーを質量に直接変換することで生み出されるもの。 手首に展開したビームフィールドによるビームラリアット、膝からビームニードルを発生させ飛び膝蹴りを叩きこむビームニーキック、両肩からビームニードルを展開し体当たりするビームショルダータックルを武器にした肉弾戦を得意とする。 これらビーム兵器はドッズライフルに用いられたシステムが用いられ、ドッズライフルが使いにくいコロニー内であってもDODSを効率的に使うため考案されたもので小説版によればAGE-2ダークハウンドの装備であるドッズランサーにも同様の原理が用いられている。 ただし四肢が大型化しているためスピードが低く、高速移動する相手には不向き。 そのためゼダスには全く対処できず、高速戦闘用ウェアであるスパローが開発されることになる。 第二世代ではタイタスウェアが量産化され、アデル用の換装パーツとして普及している。
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AGE-1T ガンダムAGE‐1 タイタス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムAGE-1 タイタス 41000 468 12500 106 26 28 21 4 ○ × ○ △ ガンダムAGE-1 ノーマル - 468 12500 106 25 25 25 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ガンダムAGE-1 タイタス ビームラリアット 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ビームショルダータックル 3800 12 0 2~2 ビーム打撃 格闘 85 12 - × ビームキック 4300 14 0 2~3 ビーム打撃 格闘 80 15 - × ビームラリアット 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 追撃武装 ガンダムAGE-1 ノーマル ビームダガー 2900 8 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ドッズライフル 2500×2 18 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームライフル/精密射撃モード 3500 12 0 3~6 ビーム 射撃 90 15 - ○ ビームダガー 2900 8 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダムAGE-1 タイタス Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 ガンダムAGE-1 ノーマル Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 Gエグゼス 5 ガンダムAGE-1 スパロー 9 シャイニングガンダム 備考
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AGE-1T ガンダムAGE‐1 タイタス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムAGE-1 タイタス 41000 468 12500 106 26 28 21 4 ○ × ○ △ ガンダムAGE-1 ノーマル - 468 12500 106 25 25 25 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ガンダムAGE-1 タイタス ビームラリアット 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ビームショルダータックル 3800 12 0 2~2 ビーム打撃 格闘 85 12 - × ビームキック 4300 14 0 2~3 ビーム打撃 格闘 80 15 - × ビームラリアット 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 追撃武装 ガンダムAGE-1 ノーマル ビームダガー 2900 8 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ドッズライフル 2500×2 18 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームライフル/精密射撃モード 3500 12 0 3~6 ビーム 射撃 90 15 - ○ ビームダガー 2900 8 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダムAGE-1 タイタス Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 ガンダムAGE-1 ノーマル Gウェアシステム 「換装」コマンドで武装換装が可能 MAP上では艦内で実行 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 AGEシステム 強化ポイント獲得値+1 ユニットレベルアップ時 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 Gエグゼス 5 ガンダムAGE-1 スパロー 9 シャイニングガンダム 備考
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【ガンダムAGE-1 タイタス】 形式番号:AGE-1T 全高:17.6m 重量:62.5t 連ジコスト 275 耐久力 どのコストでも520 連ザコスト 420 GvsGコスト 1000 DP:フリット・アスノ(フリット編ver.) シールド○ 変形× 換装○ 特殊能力:AGEシステム、トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 ストライクガンダムに似た換装を主軸に置いた機体。 タイタスは格闘での爆発的な火力が特徴。中距離までなら岩投げで案外対応できる。 ブースト持続時間の短さが最大の難点なので、相手や僚機に追いつけないなら即座に換装しよう。 なお、この形態でシールド防御すると、盾ではなくビーム発振機を展開した腕での防御となる。 射撃 メイン射撃【タイタン・バスター】 弾数:1 リロード:1発1.8秒(打ち切りリロード式) ダメージ:70 「ガンダムトライエイジ」からの逆輸入品。岩を投げる(!)投擲攻撃。 ガンキャノンの岩投げに似ているがメイン射撃になっている他、 ガンキャノンと異なりダウンしないので隙は軽減されている。 また、岩のサイズが少し小さく、当たった相手もよろけるだけでダウンしない。 リロードが早いので弾数を気にする必要はないが、連射できないことは覚えておこう。 射撃はノーマルに分があるとはいえ、格闘戦の布石やタイタスで敵を殴っている間に 僚機を援護するならどうしてもこれを使うことになる。 メインCS【リミッター解除・隔壁こじ開け】 ダメージ: 70→180→272 アンバット攻略戦での隔壁こじ開けを技化したもの。 相手を掴み、磁気旋光システムのリミッターを解除しながら力をかけていくことで コックピットブロック近辺を引きちぎりにかかる。 突撃距離が短く、3段階の引きちぎりが終わるまで8秒ほどかかるという重大な欠点はあるが、 3段フルヒットで250オーバーというダメージは極めて魅力的。 カットされる、あるいは出し切ってしまうまでは相手も逃げられないので、 拘束目的で使う分には優秀とも言える。 また、空振り時およびダウン中の相手に当たった時は隙が小さいので、 あえて当てないことで隙消しに使うことができる。 当てないつもりで誤ってコンボ中の相手に当たった場合はかなり悲惨(補正でダメージがガタ落ちするのに隙は甚大)なので注意。 サブ射撃【ビームの塊】 弾数:1 リロード:1発10秒(常時リロード式) ダメージ:200 磁気旋光システムのリミッターを解除し、ビームの塊と化して突撃する。 事前に溜めのあるビームショルダータックルのようなものだが、伸び・移動距離・威力全てが強力。 ただし見られているとステップであっさり回避されるので、不意打ちで狙うのが基本。 また、タイタス単体では単発でしか当てられないが、ノーマルのビームダガー(投擲)からつなげると 追撃とは思えないダメージを叩き出すことができる。 特殊射撃【ウェア換装】 弾数:∞ リロード:20秒(スパローのみ) ダメージ: 0 後方にAMENBO(アメンボ)が現れ、ウェア換装を行う。 レバー左入れでスパロー、ニュートラルor上下入れでノーマル、右入れでタイタスになる。 CS以外の格闘・射撃をキャンセル可能という点が重要。各形態を使いこなそう。 ただし、スパローのサブ射撃を使うと、スパローのみ20秒間換装不能となるので注意(ノーマル⇔タイタス間の換装は問題ナシ)。 なお、隠し換装として AGE-1の残り耐久値が200以下 戦場にファンネル系武装持ちがいる(敵、味方不問) という条件を満たした上で、レバー上下入れ換装すると、小説版に登場したゴールドアローに換装する。 ゴールドアローはAGE-1ノーマルと同じ姿・能力を持つが、機体色が金色の上、 ファンネル、ビット、ドラグーン系攻撃のビーム射撃ダメージを常時無効化する。 (衝撃は無効化できないのでよろけは発生する) エルメスなどの特定の敵機に極めて大きな効果を持つ反面、 レジェンドのビームスパイクなどの打撃武装は無効化されないので注意。 格闘 通常格闘【格闘】 近寄って殴りかかる。 レバー入力なしだと右アッパー⇒左フック⇒右ミドルキック⇒左飛び膝蹴り⇒右ストレートの5段までつながる。 4段目の膝の時点で相手は若干浮くが、5段目の入力を意図して遅らせない限りは回避不能。 派生として、レバー入力を入れることで各段が以下のものに代わる 2段目レバー前入力 :左アッパー(相手が高々と浮く、ダウン復帰は可能) 3段目レバー後ろ入力:ハンマーナックル(強制ダウン) 4段目レバー右入力 :左足払い(強制ダウン)⇒ジャンピングエルボー(ダウン追撃) 5段目レバー左入力 :左飛び回し蹴り(相手が側面に吹き飛ぶ) 前格闘【ビームラリアット】 左前腕部からリング状のビームを発生させ突撃、そのままラリアットを叩き込んで両断する。 かなり伸びる上に発生にも優れるが、多段ヒット技なので出し切るとカット対策皆無で隙は大きめになる。 特格でキャンセルするとダメージUP・そこそこのカット耐性・強制ダウンとメリットが増えるので推奨。 横格闘【ビームニーキック】 側面に回り込みつつ膝蹴りを叩き込む。 そのままなら蹴り飛ばし、レバー後ろ入れ入力で相手を掴んで膝を3連打で叩きこむ膝地獄になる。 膝地獄は動かないものの動作時間もそこそこ早く、威力は特格に次ぐ高さなので積極的に狙ってよい。 特殊格闘【タイタス・メテオール】 「ガンダム トライエイジ」からの逆輸入技。 ビームラリアットからビームニーキックにつなぎ、渾身のビームショルダータックルで相手を吹き飛ばす。 初段は前格版ビームラリアットと異なり多段ヒットではない。ニーキック後に若干隙はあるがカットはされにくい。 なお、前格闘からキャンセルで出すと、通常左で繰り出すビームラリアットが右になる。 BD格闘【ビームショルダータックル】 左肩でのビームショルダータックルで突撃する。単発だが威力は120と高く、判定も強力。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー アリオスガンダム コスト合計:連ジ350+275=625× 連ザ560+420=980○ GvsG3000+1000=4000○ スピードが速い僚機と組み合わせて、格闘攻撃のチャンスを作りたい。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら フリーダムガンダム ジャスティスガンダム コスト合計:連ジ350+275=625× 連ザ560+420=980○ GvsG3000+1000=4000○ 盾と連結サーベルがあって、射撃に強いタッグを組めば、悪い所を補える。 CPUとボス攻略 更新情報 2014・9・7 あれ?連ジコストとガンガンコスト、AGEシステム、ヴァリアブルフェイズシフト装甲、トランザムシステムが忘れているよ。一応SEED、ダブルオーへと続くガンダムシリーズの機体の一つだし。 2012・9・19 新設。
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登録日:2012/06/21(木) 14 14 59 更新日:2023/03/01 Wed 23 42 22 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AGEシステム MS まどかタイタス ガンダム ガンダムAGE ガンダムAGE-1 ガンダムAGE-1タイタス タイタス タイタスさん パワー型 フリット フリット・アスノ プロレス 不遇 主人公機 主役機 力こそ全て 噛ませ 小説版救済機体 巨人 換装機 機動戦士ガンダムAGE 赤 そうじゃ、貫けぬのなら叩き壊せばいい!! 「ガンダムAGE-1タイタス」とは、『機動戦士ガンダムAGE』に登場するモビルスーツ(MS)。 第一部フリット編の主役機ガンダムAGE-1が重装甲パワー型ウェアである"タイタス"ウェアを装備した状態である。 ガンダムAGE-1 タイタス 型式番号 AGE-1T 全高 17.6m 重量 62.5t 武装 ビームラリアット×2 ビームショルダータックル×2 ビームニーキック×2 コロニー「ファーデーン」の市街地において、ドッズライフルの通じない新型UE「バクト」と対峙したAGE-1に 「被害が出やすいコロニー内戦闘」と「固い装甲を持つ敵」という条件からAGEシステムが提案したウェア。 太くがっしりとした赤い四肢を持つ、肉弾格闘を得意とするパワー重視の形態。 駆動パワーや防御力はノーマルに比べて格段に増すが、反面機動性は低下する。だが、そのパワーは同じパワー型のバクトを凌駕する。 腕部を始めとした各部からビームを発振させ、さながらプロレスのように戦闘を行うのが特徴である。 ……確かに接近戦なら銃撃に比べ周囲への被害は少ないだろうが、「それならサーベル強化すればよくね?」という声もあろう。 しかし、この時はGエグゼスのデータがなくサーベルの状態がダガーの長さまでしかできないと考えれば妥当な判断である。 小説版では【重力制御システム】の存在が示唆されている。 これは機体周囲に特殊フィールドを発生させ、攻撃のインパクトに合わせ発動することで対象を重力圧壊させる。 また、敵機の爆散によって生じるエネルギー(爆風など)をコロニー中央部に逃がすことで被害を抑える事も可能。 この効果により"強大な攻撃力"と"周囲の安全性確保"の両立に成功。また、この効果を最も活かせるのがあのプロレスのような攻撃方法なのである。そういう大事な設定は本編で説明しろ この無茶とも言えるバトルスタイルを実現させるのが、【質量変換装甲】の存在である。ただしこちらも小説版のみ登場。 フリットとバルガスが開発した技術で、ガンダムの有り余るエネルギーを直接質量に変換することで瞬間的な防御力を高める"究極の装甲"。この機構はタイタスの強大なパワーからタイタスそのものを守る役目も担っており、攻撃のタイミングに合わせその部位を硬化させ保護する。 ……大仰ではあるが馬鹿にはできない。実際、本編においても一度たりとも致命傷を受けた事は無いのだから。 というかかなりのトンデモ技術なうえ、装甲になるほどの質量に相当する恐るべき出力を誇ることになる。小説版AGEではよくあることだが。 アニメ版ではこのウェア自体にジェネレーターが内蔵されており(AGE-1本体のエネルギー源はプラズマバッテリーである) 高出力のビームを本体の加速とともにぶち当てることでより威力を発揮するウェアとなっている。 ◆武装 ビームラリアット 下腕部内蔵の「磁気旋光システム」によりビームリングを発振させ、対象にラリアットを喰らわせ装甲を削り破砕する。 またカウンターとしても使用可能である。 ビームショルダータックル 肩が展開し4本のビームスパイクを発振。そのままショルダータックルをかます。 ビームニーキック 膝から3本のビームスパイクを発振させ、膝蹴りを繰り出す。 小説版でば、上記の武装から発振されるビームはドッズライフル同様にDODS効果を帯びたリフェーザー・ビームであり、 攻撃対象を分子崩壊させる(敵機を消滅させることで、火災等の二次被害を防ぐ効果もある)。 これと重力圧壊との相乗効果により、タイタスは本編登場のウェア中トップクラスの破壊力を誇る。 ◆劇中の活躍 バクトの解析とウェアの製作に関しては、ドッズライフルの跳弾により街に被害を出してしまったフリットがザラム側に拘束されていた間に行われていたようである。 そして再び現れたバクトに対し、ラーガンのジェノアスが時間を稼いでいる間に換装を試みる。 あわやラーガン撃墜かと思われたタイミングで換装完了、ビームラリアットでバクトを撃破。そのまま街に現れた増援を迎え撃つべく向かう。 この時点ではまだ扱いは良かったのかもしれないが、その後の街での戦闘ではマッドーナ工房作のウルフの新たな愛機「Gエグゼス」が 完全にタイタスの初登場を食う大活躍。引き立て役と化してしまう。 さらにマッドーナ工房周辺で遭遇したゼダスとは絶対的に相性が悪く、相手の高機動力に翻弄されるままだった。 アンバット攻略戦ではディーヴァを強行揚陸させるべく、艦船用の格納庫に先行。 磁気旋光システムのリミッターを解除し、機体そのものをビームの塊にした状態で突撃しガフラン数体を撃沈。 更に駆動系パワーリミッターを解放、自らの数十倍もの質量を持つシャッターを文字通りこじ開けた。 だが左手と右足がその負荷で破砕。ノーマルウェアに換装した。 確かにタイタスのパワーが十分に発揮され、活躍としてはかっこよかったものの、微妙な印象を抱いた視聴者も多く、 「シャッターさん強杉www」「シャッター タイタス」等、以後散々ネタにされる羽目になる。 が、そもそもタイタスがこじ開けたのはシャッター( Wikipediaへのリンク )ではなく隔壁である。言葉のマジックである。 あれだけ大質量の隔壁をこじ開けられる時点で当時のMSとしては常軌を逸した性能であり、 また壊れたのはその前のリミッター解除のせいなので、耐久力に難があると一概には言えない。 実際これ以外での損傷はほとんどない。 しかしこれが事実上、アニメ本編での最後の見せ場(後述のアデル含めて)となってしまった。 小説版では開発経緯から異なり、AGE-1がザラム・エウバ両軍合わせて40機超のMSと切り結ぶ中、バクトを含めたUEの部隊が乱入。 これがバクトとの初交戦であり、この戦闘の中でデータを解析→ビルダーで製作。 更に戦場の只中で空中換装という、非常に派手な登場を果たしている。 また向こうの項目でも触れているが、登場順がGエグゼスと逆になっている。 その後はゼダス戦直前に換装のタイミングを逃し(※フリットは自分の判断ミスとしていたが、結果論とも言える)、 ガンダムAGE-1スパローの登場もあって暫く出番が無くなってしまう。 そしてアンバット攻略戦。まさかまたシャッターに潰されるかと思いきや、普通に侵入しデファース(ラスボス)戦に突入。 スパローから満を持してタイタスに換装する。 唯一の脅威だったデファースの主砲はスパローによって無力化した。もはやタイタスを阻むものは無い。 タイタス無双の始まりである。 質量装甲により、デファースのビームを悉く弾き返しながら猛進し、振り下ろされたサーベルを握り、そのままビーム・アッパー・カット。 続けてビーム・ラリアット。ライフルをビーム・ニーキックで砕く。後ろ回し蹴りでかしがせ、その膝を足場に飛翔。 顔面目掛けてのビーム・シャイニング・ウィザードでセンサーを粉砕、エルボードロップで追撃。 そして磁気旋光システムのリミッターを解除し装甲を突破、反応炉にドッズライフルの零距離射撃でトドメ と、本編の不遇が嘘のような凄まじい戦闘力でデファースをフルボッコにした。 「タイタスの他形態より一回り大きい手でどうやってライフル持ったんだ」とか野暮ったいツッコミは絶対にしないように。(*1) 漫画版である『First Evolution』では第二巻の表紙を飾り、その巻に収録された話で初登場。 アニメ版と経緯は少し違い、この前に一度バクトと交戦しており(この時はウルフのジェノアスカスタムによるラリアットで撤退させている) この時に得たデータを基にAGEシステムが構築した。 AGE-1がザラム・エウバ両軍のMSと切り結ぶ中、バクトを含めたUEの部隊が乱入する。 その時ちょうどこのウェアが完成し、バルガスがフリットにディーヴァに戻って換装するように言う。 しかし、ザウム・エウバ両陣営がUEによって全滅させられそうな事態にフリットは戦場での換装を決意。 ラーガンやウルフもそれに協力し、彼らが時間を稼ぐ間にタイタスウェアへと換装しようとする。 それに気が付いたUEのバクトはAGE-1へと向かっていく。ウルフのジェノアスカスタムの妨害を破りバクトが換装中のAGE-1へと攻撃。 だがタッチの差でタイタスへの換装が完了。その力をフルに使いバクトに何もさせずに大打撃の後、ビームラリアットで粉砕。 これを見たUEは撤退し全滅は免れる。初めてのウェアを使いこなしたフリットはディーヴァクルーから称賛されたのだった。 続くマッドーナ編ではユリンを誘拐して逃げるゼダスを追って、ラーガンが持ってきたタイタスにフリットが搭乗。 ゼダスを守るかのように展開するガフランやバクトをリミッターを開放して一撃で全滅させた。 しかしフリットも初戦でのゼダスの機動性からタイタスで勝てるのかと考え、危惧していた通り、 タイタスではゼダスには追いつけずユリンを結局連れ去られてしまうのだった……。 アニメ版や小説版と違い最終決戦には参加できなかったが、アニメとは違い 初登場で他の機体が手も足も出なかったバクトを瞬殺し、ガフラン部隊を全滅させるなど、かなり目立った活躍をしていた。 第二部ではアデル用に量産されたものがディーヴァにも配備。 マックスやアリーサがソロンシティの戦闘において本ウェアに換装して出撃したが、 パイロットの技量故か同じパワー型のバクトはおろか旧式のガフランに対しても押され気味で、アリーサ機はバクトに頭部を損壊させられた。 小説ではアリーサ機がビーム・ムーンサルト・プレスでバクトを撃破している。一般機も登場。 対クロノス戦ではスーパーバーニアを装備し、ガンダムAGE-2ら僚機と連携、見事勝利した。 第三部でもロストロウラン防衛戦に投入されている。が 何故かサブフライトシステムに乗り支援していた。 何故足場の悪い湿地帯でこの近接戦しか出来ないウェアを選んだのか……そして、飛び降りるにしてもなぜ一度飛んだのか……。 ビルドシリーズ ガンダムAGEシリーズのガンプラが本格登場した『ガンダムビルドダイバーズ』では1話にてデスティニーガンダムとのバトルを描写した展示(*2)があったり、 第11話では登場したモヒカンネーナ・トリニティ衣装のマスダイバーが使用。ドッズライフルを2挺装備していた。 さらにブレイクデカールの力で腕部を巨大化させたりもしていた。 『ガンダムビルドダイバーリゼ』ではフォースボルケーノのメンバーが使用していた。 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』では第26話にてクジョウ・キョウヤ操るガンダムTRYAGEマグナムのトライエイジシステムによる必殺技の技演出として登場。 その必殺技「タイタス・メテオール」は頭上の空からタイタスの超巨大な腕が召喚されrというもので、アルスコアガンダムをエルドラ戦艦ごと叩き潰した。 いきなり別ゲーを始めたチャンプのインパクトをさらに高めることとなった。 ◆ガンプラ AG、HG、MG、BB戦士で発売。 HGは別売のアデル及びfigma鹿目まどかと互換性があり、アデルタイタス、まどかタイタスに換装可。 HG、MGは全ビームを発振状態にできるだけのクリアーパーツが付属し中々に豪華。 またMGにはかねてから要望のあった平手パーツが付属し組み合うポーズをとらせる事ができる。 2022年10月現在、他に組み合えるヴェイガン機が無いが。 フィギュアではROBOT魂で立体化。こちらもよく動く。 ◆余談 よくGガンダムのネオ○○代表に似てると言われる本機。だが色を変えるとむしろ某神魂合体なスーパーロボそっくりに。違和感仕事しろ 2019年に特撮ドラマ『ウルトラマンタイガ』でウルトラマンタイタスが登場した時は、名前が同じでパワータイプなのも共通しているため、AGE-1タイタスのことも少し話題になった。上述した「タイタス・メテオール」が賢者の拳と例えられることも。 | ||_________|(⌒丶 /づ゙゙゙つ/⌒)丶 V \ /| / | | ● ●|| | 彡u (_●_)ミ| :\_ノ |WW| _/ :/⌒丶 ゙⌒゙/⌒丶 | タイタス | :\ \___/ ノ (⌒_) (_⌒) 追記・修正は、隔壁をこじ開けてからお願いします。 /{ィ .トト、 /V / {.イ ト{ N rz_. -――-ミ 「i / /i / '. ム > `寸 〈.//〈 .〉 ノ Z'/ ヽ. V`く/ `'< イ '.Λ___〉 }ィ ,i /i /\ |、 }V ィ i. 、 }イ ●.|/ ●.i 7 /. イ >`_厶" 、_ , " |厶ィ  ̄`'く/ -=ニ7 》 ≧=---=≦ン 《 _.. -<二ニ=- |_寸´ //イi.8 |!. Ⅴ-ヘ '´ 寸.rく>く ̄寸`ーく__.j|8 i| _|/ }' .r ア1 i.寸三リ }ハ /二ニ二トくヽ | |Trくr〈ヽ、 .| `ーへ .}〈ハ'≧=≦≧Vハ Vヽ. ヽ>=彡' イ ヽノΛ〉_,_,_,V_〉 〉 >---- ´ // _/ }_{ { 「 ̄ ̄]_} 〈_[ ̄ ̄| △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 貫けないなら叩き壊すってこのシンプルさが好き。あと一見とんでもだけどよく考察すると理にかなってるってのもまたいい -- 名無しさん (2013-08-14 21 18 08) ノーマル除くAGE-1ウェアの中で一番量産機にも浸透してると考えるとかなりすごいウェア。当時叩いた俺はバカだった -- 名無しさん (2013-08-14 21 49 15) 小説版の大活躍はホント大好き。あれでパワータイプの機体への見方がガラッと変わった、ら -- 名無しさん (2013-09-15 09 03 56) 重力制御システムとか質量変換装甲とかアニメじゃよくわからなかったけど意外としっかりした設定あるのな -- 名無しさん (2013-09-15 09 52 15) ↑アニメじゃ見せ方が悪かったんだろうなあ・・・重力操作+質量操作とか、他のガンダムシリーズと比較しても凄まじい科学技術だし -- 名無しさん (2013-12-26 08 40 56) ↑まぁ、その設定は小説版だしな。アニメ版はジェネレーター内蔵による超重量の装甲を磁気旋光システムによるビームとの併用で叩き潰す装備だしな -- 名無しさん (2013-12-26 08 49 07) AGE-1はプラズマ反応炉だぞ。間違ってる -- 名無しさん (2014-02-23 08 12 40) ↑それは小説版の設定。アニメ版はスタッフはバッテリーのつもりで描いてるってメカニックワールドに書いてあった。少なくとも動力炉じゃないってさ -- 名無しさん (2014-02-23 08 38 47) ↑それガフランじゃなかったか -- 名無しさん (2014-02-23 09 22 07) タイタスってライフル持てないのか? -- 名無しさん (2014-03-06 05 57 29) ↑2 ちゃんとAGE-1(というか連邦軍MS全部)だったよ。逆にヴェイガンのほうは何かしらの動力炉らしい。どっちにしろプラズマみたいだけど。 -- 名無しさん (2014-03-06 06 02 36) ↑それジェノアスじゃねーの? -- 名無しさん (2014-03-06 11 52 34) ↑3 手がデカくてサイズが合わない。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 42 10) ↑タイタスでも持てるように改造したのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 48 39) ↑アニメのガイドブック曰く連邦の火器はトリガーは引かず機体との無線通信で撃つらしいから、指でつまんだだけでも撃てるのかもしれん。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 55 15) ↑ゲーム版でも持てたし問題ない -- 名無しさん (2014-07-20 22 50 38) 貫けない奴を壊すウェアなのに、数話後にはノーマルで楽々と破壊しているの見るとアニメは糞だったって分かって悲しい -- 名無しさん (2014-07-20 23 40 47) ↑射撃兵器が効かないだけでビームリングで破壊してるように近接ビーム兵器なら通じるってだけです。実際ビームダガーでバクトに立ち向かって返り討ちにあってます。わざわざいちゃもん付けにここ来るのやめてくださいね迷惑なんで -- 名無しさん (2014-07-21 00 47 33) そもそもダガーだから弾かれたのとフリットが覚醒してたしなぁ、あのシャッターブレイクは個人的に大好きだよ…後々FXに受け継がれたし -- 名無しさん (2014-07-21 00 57 05) 好きなんだけどカッコ悪いんだよ(泣)。何でまたこれを量産機に採用しようと思ったのか・・・ 使う場面限られてそうだけど。 -- 名無しさん (2014-07-23 12 17 52) ↑手足自体がシールドみたいなもんだから敵の射撃が効かないという利点がある。狭いところ僚機前提ならタイタスの方が良い場面は結構ある -- 名無しさん (2014-07-23 12 40 10) ↑自分タイタス(アデル装備含む)好きだけど、やっぱりロストロウラン防衛戦のあいつは謎だわw -- 名無しさん (2014-07-23 17 20 22) 長年の君の疑問に答えよう。ウェイボードにはビーム砲やミサイルが内蔵されてるからそれで空中戦が出来るんだ。え?タイタス部分いらね?そうだね、やっぱ謎だわアイツ。何しに出てたんだ? -- 名無しさん (2014-07-23 17 32 30) ↑の、ノーマルとかに換装する時間がなかったんだよきっと -- 名無しさん (2014-07-23 17 48 50) ↑やべぇ、緊急でパーツたりねー何でもいいからなんか探せー→端っこにあったよー→タイタス -- 名無しさん (2014-07-23 17 56 33) ↑そ、装甲が硬いから、生還率が高くなると思ったのかも -- 名無しさん (2014-10-07 14 40 13) ↑手足がシールドの代わりになる!遠距離にはウェイボードで対応!まさに無敵!え?ノーマルに盾とウェイボードだけで良い?そうだね。もうアイツ特攻ぐらいしか役目なくね -- 名無しさん (2015-02-02 09 17 32) せめて砲撃戦用の装備があれば・・・・・・・ -- 名無しさん (2015-12-28 11 21 10) 一方AGE放送中に登場した同じ「進化」を枕詞に持つガンダムであるtype-レオスの格闘形態ゼノン・フェースはフルブ稼働初期では大暴れしていた -- 名無しさん (2016-01-05 01 39 49) 結局AGEシステムの辿り着いた答えってタイタスだったん?FXバーストモードが切り札だったけど -- 名無しさん (2016-09-06 11 25 15) ↑たぶん、タイタス+スパローだと思う。タイタスのパワーをスパローの機動力で扱う的な? あとこれにファンネルをプラスαした感じで。 -- 名無しさん (2016-09-06 12 14 12) 実弾キャノンガン積みしてエネルギーの大部分を質量装甲に回したら砲撃支援機として大活躍できたかもしれん。パワーあるから積載量も相当なもんだろうし。 -- 名無しさん (2017-07-30 19 41 36) 今回のビルドダイバーズまさかのタイタスとデスティニーの組み合わせにビックリwww じゃんけんだと負けてるけど、ビームラリアットとパルマフィオキーナの勝負か、面白そう。とはいえ、月面?&宇宙空間とはいえタイタスだとデスティニー相手に分が悪そうだけど -- 名無しさん (2018-04-04 07 17 57) まどかタイタスの中の人がプリキュアになったから、誰かのどかタイタス作ってくれ -- 名無しさん (2020-02-13 03 25 06) タイタスさん、度々ビルドダイバーズシリーズには出てたけど、まさかここでこんな扱いとなるとは…… -- 名無しさん (2020-08-27 20 36 05) もっと活躍して欲しかったなぁ -- 名無しさん (2022-01-14 21 59 59) 名前 コメント
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AGE-1T ガンダムAGE-1 タイタス [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U VT002U 5-紫2 強襲 [1]:ゲイン [0]:改装[AGE-1系] (戦闘フェイズ)[紫2]:このカードは交戦中の場合、ターン終了時まで+2/±0/+1を得る。 AGE-1系 MS 専用「フリット・アスノ」 宇宙 地球 [5][0][6] 紫-AGE 近接戦闘に特化したガンダムAGE-1。 交戦時に使用できる戦闘修正テキストは、使用することで7国力クラスの格闘力と防御力を得る事ができる。そのため交戦にはめっぽう強く、ゲインが成功すれば自身の強襲と合わせ、多大なプレッシャーを敵軍に与えることができる。 意外に重大なイラストのミスがある。胴体のカラーリングが赤ではなく白になっている。 スターター専用カード。
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ノーマル タイタス スパロー 正式名称:AGE-1T GUNDAM AGE-1 TITUS パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○
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R-Number111 ガンダムAGE-1 タイタス(Gundam AGE-1 Titus) 【がんだむえいじわん たいたす】 情報 作品名 機動戦士ガンダムAGE カテゴリ SIDE MS 定価 3,675円 発売日 2012年01月28日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(開き手×2、構え手×2) 武器:無し その他:ビームショルダータックル用エフェクト一式、ビームラリアット用エフェクト一式、ビームニーキック用エフェクト付膝装甲×2、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:格闘戦用モビルスーツ 開発者:フリット・アスノ 形式番号:AGE-1T 全高:17.6m 重量:62.5t パイロット:フリット・アスノ AGEシステムにより提案された、ガンダムAGE-1の格闘戦に特化したフォーム。 ウェアの各部にビームフィールドを展開し、強力な打撃で敵を粉砕するパワー重視の形態である。 両前腕に輪状にビームを発生させる「ビームラリアット」、両肩の「ビームショルダータックル」、両膝の「ビームニーキック」などを繰り出して戦う。 商品解説 10月から開始したガンダムシリーズ新作から早くも参戦が決定。 当初は発表されていなかったが、追加画像でビームラリアットなどのビームパーツも付属する事が判明した。 肩装甲は展開しても可動を一切妨げず、ケミカルアタックの技術力の高さがうかがえる。 一方ビームショルダータックルのエフェクトは取り付けづらいので慎重に行う必要がある。 胴体の横幅が広くなった分、ノーマルに比べて胴長感は軽減されたが横スイングの範囲は狭くなっている。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダムAGE-1 ノーマル ガンダムAGE-1 スパロー コメント 名前 コメント
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正式名称:AGE-1T GUNDAM AGE-1 TITUS パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 岩投擲【小】 3 60 3連射可能 CS射撃 岩投擲【大】 2 70 射撃ガード付 特殊攻撃1 リミッター解除 - 格闘性能アップ、耐久が徐々に減少 特殊攻撃2 ノーマル/スパローに換装 - - 左でスパロー。Nでノーマル 格闘 名称 入力 威力[リミッター解除CS中] 備考 通常格闘 格闘コンボ NNNN 221[251] テンポがいい4段 派生 掴み→パイルドライバー N→特2NN→特2NNN→特2 192227260 リミッター解除時限定 前格闘 ムーンサルトニープレス 前 90[110] 赤ロックだと飛び上がる 横格闘 右パンチ→右裏拳 横N 159[185] 発生判定ともに良好 派生 掴み→パイルドライバー 横→特2 192 リミッター解除時限定 後格闘 急降下パンチ 後 120[138] ズサキャン可能 BD格闘 ビームラリアット BD中前 119[140] 打ち上げ 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【射撃CS】岩投擲【大】 【特殊攻撃1】リミッター解除 【特殊攻撃2】ノーマル/スパローに換装 格闘【通常格闘】右パンチ→膝蹴り→オルテガハンマー→ショルダータックル 【前格闘】ムーンサルトニープレス 【横格闘】左パンチ→右裏拳【格闘特2派生】パイルドライバー 【後格闘】急降下パンチ 【BD格闘】ビームラリアット コンボ 戦術 解説 攻略 ガンダムAGE-1がタイタスウェアに換装した形態。 重量級の見た目通りの爆発力のある近接火力特化形態。 生タイタスの機動力の水準はノーマルと基本的に同じだが、上昇性能が低く、赤ロックも極めて短い。 ただし、時限強化中の機動力は本機体最速。 後格の通称床ドンによるズサキャンは、接地から行動可能になるまでの時間が早く、回避力も高い。 反面、機体スペックの特徴から高度を取りながら移動するとブースト効率が悪く、足が止まる武装しかないのに近距離でしか武装が機能しないと、癖が非常に強い。 また、回避力が高いとはいえ、前述の通り上昇性能が低いため、距離を取る性能も三形態中最低。 しかし、リミッター解除をするとタイタスの姿は一変する。 この状態のタイタスはかなり速く、格闘性能の強化と合わせてプレッシャーは非常に高い。安定性は無いが、300前後を持っていける爆発力は本形態の明確な強み。 換装コンボで火力を上げる、優秀な各武装を換装からの立ち回りに組み込むなどをして、少しでも相手にプレッシャーを与えていきたい。 キャンセルルート (他形態から)換装→後格 マキブからの変更点 メイン リロード速度上昇(3→2秒) 岩投擲【大】:射撃CSに移設 デスペラード呼出:削除 射撃武器 見た目はどれも貧弱だが、実は射撃武装としてはそこそこの性能を誇る。 判定は弱めだが良好な回転率で回せる各種岩を持っている。 ノーマルよりも射撃戦能力は劣るとはいえ、たまに混ぜていくと、見た目に合わない微妙な食いつきの良さに驚くこと請け合いである。 ただし、どれも足が止まるという欠点があることはお忘れなく。 【メイン射撃】岩投擲【小】 [撃ちきりリロード][リロード 2秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2][補正率 -20%] 「くっそぉぉっー!」 小さめの岩を投げる。ヒットでよろけ。3発ヒットで強制ダウン。 銃口補正、弾速、誘導は良好。リロードが早い一方、打ち切りリロードなので中途半端に残さずさっさと使い切っていきたい。 最大3連投も可能で、その場合は両手を使って次々と放り投げる。だが、長く足を止めるため足掻き以外では多様は避けたい。 【射撃CS】岩投擲【大】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 2][補正率 -25%] 「こういう戦い方だって!」 大き目の岩を投げる。ヒットで膝つきよろけ。攻撃ではCSになった。それもあってメインからのセカインで出せるようになり、今までとは違う使い方が出来る。 誘導は微妙で、大きな当たり判定で当てるタイプの射撃。 発生自体が遅めなため、安定しないが、岩の判定で射撃を打ち消すことができる。 近距離で相手の射撃を読んでのカウンターや緑ロックで撒いての事故狙いという用途が多い。 【特殊攻撃1】リミッター解除 [チャージ時間 2秒][属性 換装] 「やっつける!」 磁気旋光システムのリミッターを解除し、赤ロック距離、機動力、格闘の伸び、格闘の威力が強化され、ブーストの燃費も向上。 代わりに耐久値が秒間2のペースで減少。耐久値1になった時点で減少がストップするので自決することはない。 再入力で通常状態に戻すことも可能。レバー下入力で視点変更カット可能。 自機の被ダメやダウン中でも耐久減少は止まらないため、 無闇に発動しても耐久が勿体無い。確実に格闘を決められる状況で使っていきたいところ。 【特殊攻撃2】ノーマル/スパローに換装 「ガンダム!換装モードへ移行!」 Gウェアを換装する。 形態 入力 キャンセル先 ノーマル N,前,後 メイン タイタス 右 後格 スパロー 左 メイン,後格 前作までの換装ゲージ溜めポーズは各形態での換装空撃ちで見ることができる。 タイタスは脇を絞めて両肘を腰に付け、足がやや内股気味なポーズ。 格闘 あまり動かないものが多い。N格のモーションがやや長いせいでスローな印象を受けるが、総合的には普通。 横格のような二段で手早く、追撃やコンボパターンの広さに頼れる択もある。 判定はスパローよりはマシというくらいだがく発生は良好で、振り合いでは意外な強さを見せる。 リミッター解除と絡めると伸びも含めてかなりの性能になる。 一方、生時の火力は実を言うと取り立てて高いわけではないが、それでも3形態の中では平均火力が最も高い。 これに加えて火力が大幅に強化されるリミッター解除を加味すれば、コスト離れした火力を出すことも可能。 【通常格闘】右パンチ→膝蹴り→オルテガハンマー→ショルダータックル 「パワーで押し込む!」 4段格闘。最終段は多段ヒットのショルダータックル。前作と比べモーションが早くなった。 発生はわりと良い。近接時、リミッター解除時なら強気に振っても割合頼れることも。 最終段以外から特2派生可能。生時は3段目までのダメが低いので出し切らないなら特2派生推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右パンチ 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特2派生 後述 ┗2段目 膝蹴り 123[136](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特2派生 後述 ┗3段目 オルテガハンマー 169[185](53%) 70[75](-12%) 2.3 0.3 よろけ ┣特2派生 後述 ┗4段目 ショルダータックル 221[251](41%) 34[44](-4%)×3 3.2 0.3×3 ダウン 【前格闘】ムーンサルトニープレス 飛び上がりからの1段。至近距離だと飛ばずにその場で攻撃。命中すれば相手もろとも落下する。 動作はもっさりしており、スパローの後格のような跳ね返りモーションも無い。 追撃の望めない単発高威力系なので、コンボの締めが主な運用か。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ムーンサルトニープレス 90[110](%) 90[110](-%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】左パンチ→右裏拳 タイタスの中では手早く終わる2段格闘。 伸びは見た目通りだが発生はそこそこで、ギリギリ虹合戦には持ち込める。 初段から特2派生可能。通常時でも出し切り即右ステで格闘を繋げられる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左パンチ 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特2派生 後述 ┗2段目 右裏拳 159[185](50%) 40[50](-10%)×3 2.6 0.3×3 特殊ダウン 【格闘特2派生】パイルドライバー N・横格の最終段以外から派生。タイタスの重要な火力パーツ。しかし実は原作でこんなことはしていない。 かつ叩きつけのダメージが入るタイミングが遅めなので注意。キャンセルは相手が打ち上がった後にしないと優しく寝かせるだけになる。 格闘特2派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N・横 NN NNN 1段目 掴み 96(80%,1.7) 149(65%,2.0) 209(53%,2.3) 20(-0%) 0 掴み 2段目 叩きつけ 192(60%,2.7) 227(45%,3.0) 260(33%,3.3) 120(-20%) 1.0 バウンドダウン 【後格闘】急降下パンチ 「勝たなきゃいけないんだ!」 急降下して地面を殴り、自機の全方位に衝撃波を発生させる。接地判定ありで、硬直時間は短め。 通称「床ドン」 よくある他機体の接地格闘とは異なり上昇動作が無くすぐ降下するため、降下中の被弾のリスクが少ない。 また、他のピョン格と違い赤・緑ロックに左右されず使えるのも特徴。 そして接地後即虹ステする事でズサキャンも可能と、落下格闘技としては地味づくしながらも良性能である。 衝撃波は自衛に有効であり、狙えばミサイル1発くらいなら消せる。迂闊に生格を狙ってきている相手を返り討ちにすることも可能で、追撃も比較的容易。 因みにステップが早すぎると衝撃波を出さずにズサする。 ただし前身しないことから、スパローのピョン格と違い追いの展開には当然向かない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 60[70](85%) 60[70](-15%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 衝撃波 120[138](65%) 70[80](-20%) 2.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ビームラリアット 「ビームラリアットオォォォォォォ!!」 タイタスを象徴するビームラリアット。多段ヒットで打ち上げダウン。 タイタスの格闘の中でも非常に伸びが良く扱いやすい攻撃。後ステで各種追撃が可能。 判定出っ放しではないので相手の格闘とかち合うと負ける場合が多い。 伸びだけは非常に良いので基本は闇討ちで狙うのがベター。 頼りになるとは言えないが、タイタスで自己主張したいなら隙を見てこれを差し込んでいくと良い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビームラリアット 119[140](65%) 27[32](-7%)×5 2.0 0.4×5 打ち上げダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン×3 144[168] メイン≫NNNN 219[244] メイン≫NNN 前 218[242] CS始動 CS≫メイン→メイン CS≫NNNN CS≫N特格派生 前 CS≫BD格 前 N格始動 NNN NNNN 256[281] NNN NNN特派生 280 NNNN CS NNNN≫BD格 261[297] NNNN N特派生 283[315] 要高度 前格始動 ??? 横格始動 横 横N 195[219] 追撃可 横N 横N 221[255] 主力。早く終わる 横N 横特格派生 267 ↑のダメージ向上版だが、カット耐性が微劣化 横特派生 横特派生 296 高火力 横特派生≫BD格 前 296 ↑のカット耐性向上版 横特派生 NN特派生 303 N、横始動のデスコン 後格始動 後(衝撃波のみ) NNN特派生 後(衝撃波のみ) ??? 衝撃波に敵が巻き込まれたら ??? BD格始動 BD格 NNNN 232[267] BD格 NNN特派生 273 BD格 横N 前 224[263] BD格 横特派生 前 283 戦術 AGE-1の火力担当形態。「格闘の火力はあるが動きが遅い」という格闘機の中では今までにないヘビー級MS。 射撃はすべて足が止まる上にキャンセルルートに乏しい。 相方を片追いされるとビームラリアットやCSの大きさと弾速を生かしたカットぐらいしか止める手段がない。 また武装は全て足が止まり慣性も乗らず、キャンセルもないため、敵を追う、射撃での追い回しを裁くという事に関してかなり厳しい。 一方で格闘機を迎撃するということに関しては3形態の中でも最も優秀で、比較的低リスクで追い返せるうえ痛いしっぺ返しを食らわせることも可能である。 この形態よりも、スパローの方があらゆる意味で戦いやすいのは言うまでもない。 こうなるとタイタスは使う必要がないように思えてしまうが、後格ズサキャン一回分のブーストがあるときの回避性能は目を見張るものがある。 ノーマル・スパローが低火力である以上、この形態を使いこなして相方不安を減らせるようにしなくては勝利は覚束ない。 ただし武装の性質上リターンを得るためには生格を強いられているのが辛いところ。 だが、今作は自由換装のお蔭で前でズサキャンを繰り返しロックを集めることが出来る。 逆にズサを取れないと諦めさせ体力調整やスパロー闇討ちの前準備をするなど自分や相方が動きやすいようにするといった使い方もある。 使いづらいからといって、タイタスを腐らせるのはこの機体を使ううえではあってはならない。 タイタス単独で目を向けさせるのがキツければ他形態で存在感を出してから、こっちにロックが向いたらタイタスに切り替えるでもいい。 自ら追うのは苦手でも、迎え撃つことに関しては得意なので、ブースト有利を作りやすいところを活かしたい。
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