約 910,267 件
https://w.atwiki.jp/1701/pages/19.html
AD1700
https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/247.html
ADチルノ 転職条件 チルノ+ADチルノ人形 ⑨ 成長率 58_m.gif HP MP 攻 守 素 魔 精 ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ ⑨ 備考 ・あまり⑨ではない。・エナジーさん曰く攻守バランスタイプらしい。 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 判定 備考 ブレイバー 1 高 9 無 物理 単体攻撃 バスタードチルノソード 9 中 9 氷 物理 全体+凍結付与 ラッキーストライク 77 固定 77 無+回復 - 敵全体(ランダムで777or7777)ダメージ味方全体(ランダムで777or7777)回復 超⑨武神覇斬 81 中 81 氷 物理 6回連続攻撃 画⑨点晴 99 高 99 ? 物理 単体攻撃+残りHPを平均化+自分に動封付与 氷華⑨咲 729 高 99 氷 物理 全体+凍結付与 貫通 裏超⑨武神覇斬 999 中高 199 氷 物理 9回連続攻撃 コメント 画⑨点睛は味方全体のHPに依存した物理技かもしれません -- elsy (2012-09-15 12 25 08) 氷華⑨咲が守備力の高い情報兵にも普通に通るので、守備貫通とかあるのかも -- Q (2012-09-29 16 01 32) メタルに試したところ貫通のようでした -- elsy (2012-09-29 17 28 17) 画⑨点睛はソロで使用するとHPの上限を超えました。理由が分かる方解答お願いします -- 麒麟 (2015-02-10 08 32 34) ただのぶっ壊れ性能にしか見えん -- ウィズル (2015-03-25 14 33 07) これ出てきてから廃れ出した感がある。作者の趣味は尊重するし批判してるわけじゃないけど -- 名無しさん (2017-04-25 10 02 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bazanoheya/pages/67.html
組織内厳守事項 1.基本的マナーは厳守のこと 1.法律及び利用規約には違反せぬこと 1.親しき仲にも礼儀あり、常に礼儀正しい発言を心得ること 1.喧嘩の引き金となる発言は禁止 1,トラブルを避けるため、全ての演習場をギルメン以外の戦闘目的で(ディメンション1 ポルド演習場は無条件で)進入を禁止する (その場で他人と戦闘してしまいそうな環境になった場合、やめるように言う それでも聞かない場合その場から退場する) 尚、危険区域はディメンション1ヒラタイ平原のみ禁止とし、GPに関する制限はありません ルールを違反するメンバーを発見した場合 上記ルールを違反するメンバーを発見した場合は各自で注意を行ってください それでも無視する場合各隊隊長にTell会話で報告してください 最悪の場合追放処分とします 11月19日更新 アギトZ
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/124.html
コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 スキル1 スキル2 AD橙 100 115 80 50 85 115 545 岩 闇 目にも留まらない化猫 - スキル 目にも留まらない化猫(Lv25習得) ターン終了時、25%の確率で速度が1段階上昇します。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 習得Lv 鳳凰卵 岩 物理 60 100 5 10%の確率で、相手を怯ませます。 初期 鬼門金神 鋼 物理 90 100 25 30%の確率で、自分の防御を1段階上げます。 15 飛翔毘沙門天 闘 物理 90 100 30 30%の確率で、自分の速度を1段階上げます。 20
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/361.html
AD2nd AD2nd 主催:AD 編集:zousan 公開日:2014/10/06 出演者
https://w.atwiki.jp/haripo/pages/19.html
Tetra-AD 「学生団体Tetra-AD」は、デザインを通じて学生の活動をサポートする団体です。 はりぽは2010年秋にTetra-ADに加入しました。 Tetra-ADウェブサイト Tetra-ADブログ Tetra-AD Twitterアカウント
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/65.html
電圧などのアナログ値をデジタル値(数値)に変換する装置(ハードウエア)をA/C変換器(Analog to Digital Converter)という。 例えば、図の様なアナログの信号(電圧値)があった時に①の点では、5.5Vであったとすると、AD変換器(以下、ADC)を使えば、この電圧値を数値に変換する事が出来る。 ADCでアナログ電圧を数値に変換する事を、サンプリングと言う。サンプリングの周期は、アナログ電圧の周波数に対して、十分短い事が要求される。具体的には、アナログ電圧の最大の周波数成分に対して2倍以上の速度でサンプルすれば良い事が知られている。(サンプリング定理) ただし、実用上は3倍以上、出来れば10倍程度の速度でサンプルすることが望ましい。 H8/3052のADC H8/3052には、分解能10bitのADC(逐次比較型)が実装されている。スペックは、以下の通り。 10 ビットの分解能 入力チャネル:8 チャネル(AN0~AN7の信号線) アナログ変換電圧範囲の設定が可能 高速変換 変換時間:1チャネル当たり最小5.4μs(25MHz動作時) 単一モード/スキャンモードの2 種類の動作モードから選択可能 単一モード:1チャネルのA/D変換 スキャンモード:1~4チャネルの連続A/D変換 サンプル&ホールド機能 外部トリガ信号による、A/D 変換の開始が可能 A/D 変換終了割り込み要求を発生 ■ADCの動作には2つのモードがある。 単一モード 指定した一つのチャネルで変換が終了したら、ADCは停止。 スキャンモード 指定したチャネル(複数指定可)で連続して変換を行う。 ■2.の入力チャネルについては切り替え式で、同時に変換できるチャネルは1つである。(一つのADCに対して、8本のアナログ信号線を切り替えて使う事が出来ると言う事。ただし、変換結果を保存するレジスタADDRxは別々になる。) AN0~AN7の各信号線に対して、ADCSR(ADCの設定レジスタ、後述)の設定により、変換結果が保存されるレジスタは、以下の通り。 単一モードでの信号線とAD変換レジスタの関係は、以下の通り。 単一モードでは、一つのチャネルに対して変換が終了すると、変換終了フラグ(ADF)を1にして、ADCは停止する。 スキャンモードでは、 ①~④の順で変換が繰り返される。変換が一巡するとADFが1になる。 設定の手順 以下の内容を決めたうえで、プログラミングを行う。 入力チャネルを決める。 変換モードを決める。 変換時間を決める。 割り込みを使うかどうかを決める。(AD変換終了時に発生する割り込み) 実際のプログラミング ADCの設定はADCSRを通じて行う。ADCSRの各ビットに割り当てられた機能は、以下の通り。 ADF AD変換の終了(単一モード。スキャンモードの場合は、CH2~CH0で設定した変換が一巡した時)に1にセットされる。1にセットされた値を0にクリアする場合は、ADCSRをリードした後に0を書き込む。初期値は0。 ADIEが1にセットされている場合、ADFが1になると、割り込みが発生する。 ADIE ADIEを1にセットすると、AD変換終了時(ADIFが1)の時に、割り込み(ADI割り込み、ベクタテーブルの60番)が発生する。0にクリアすると、割り込みは発生しない。初期値は0。 ADST 1にセットするとAD変換を開始する。変換が終了すると、自動的に0にクリア。変換中に0を書き込むと、ADCは停止する。スキャンモードでは、0にクリアされるまで、変換を継続する。初期値は0。 SCAN ADCの変換モードを単一モードにするか、スキャンモードにするかを選択する。0の時は単一モード。1でスキャンモード。モードの切り替えは、ADSTが0の時におこなうこと。初期値は0。 CKS クロックセレクトを行う。CKSを0にクリアすると、1チャンネル当たり、266ステート(10.8μS~25MHz動作)、1にセットすると134ステート(5.4S~25MHz動作)で変換を終了する。初期値は0。 CH2~CH0 チャンネルセレクト。前述の説明を参照のこと。 ■ ADDRxレジスタの構成について AD変換の結果を保存するレジスタであるADDRA~ADDRDのビットの構成は、以下の通りになる。 変換結果は10ビット長であり、図のように、左詰めとなっているため、右に6ビットシフトする必要がある。 変換結果とアナログ電圧の関係 これまで説明したように、AN0~AN7に入力されるアナログ入力電圧は、ADCによって数値に変換される。この時、数値と実際の電圧との関係は、以下のようになる。 ADCの分解能は10bit(0~1023の数値を表現できる)なので、入力電圧の上限を5Vとすると、この間を1024等分する事になる。つまり、 入力電圧[V] = 5 / 1024 × 変換後の数値 ということになる。 【 スキャンモードを用いたプログラミング例 】 #include monitor.h #define ADCSR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFE8) #define ADDRA (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE0) #define ADDRB (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE2) #define ADDRC (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE4) #define ADDRD (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE6) int main() { unsigned long w; unsigned int ad_result; ADCSR = 0x30; // スキャンモード、266ステートで変換、AN0を入力チャネルに設定 while(1) { while ((ADCSR 0x80) == 0); // 変換終了を待つ(ADF=1) ADCSR = 0x7F;// ADCSRのADFを0にクリア ad_result = ADDRA 6; // 6ビット右シフトして、桁を合わせる printf( %d\n , ad_result); for (w=0;w 0x8FFFF;w++); } } 【単一モードを用いたプログラミング例】 #include monitor.h #define ADCSR (*(volatile unsigned char *)0xFFFFE8) #define ADDRA (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE0) #define ADDRB (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE2) #define ADDRC (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE4) #define ADDRD (*(volatile unsigned int *)0xFFFFE6) int main() { unsigned long w; unsigned int ad_result; ADCSR = 0x00; // 単一モード、266ステートで変換、AN0を入力チャネルに設定; while(1) { ADCSR |= 0x20; // ADCスタート(ADST=1) while ((ADCSR 0x80) == 0); // 変換終了を待つ(ADF=1) ADCSR = 0x7F; // ADCSRのADFを0にクリア ad_result = ADDRA 6; // 6ビット右シフトして、桁を合わせる printf( %d\n , ad_result); for (w=0;w 0x8FFFF;w++); } }
https://w.atwiki.jp/ranraso/pages/15.html
ADです。宜しくお願いします。 目次 管理人名Twitter 本垢規制垢 ブログブログ更新情報 コメントフォーム 管理人名 AD Twitter 本垢 #twitter_widget_profile 規制垢 #twitter_widget_profile ブログ ブログ移しました! ADのゲームブログ ブログ更新情報 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/custer/pages/68.html
使用上の注意 使用可能な時間 G枠について ADへの入り方 使用上の注意 AD内部はPv可能マップです! ブリトニアの砦をとったほかのGも同じ場所で狩りをしています。 トレインなどで迷惑をかけるのはもってのほかですが、逆に相手の大魔法とか危険です@@ あと辻QMとかもうっかりやっちゃいそうだね…w ミスクリックなどもいつもの狩場以上に気をつけましょう。 とにかく猫の看板しょっていることを忘れずにw 使用可能な時間 日曜日のGV終了時から次のGvで砦とられるまで?w 砦持っている間、出入りは自由のようです。 G枠について みんなにADを楽しんでもらうためにも枠はできるだけ空けておきましょうw ADへの入り方 砦の中のテーブルから入れます。 砦の場所によって違うので、↓リンクから確認してください。 ブリトニア砦 ルイーナ砦
https://w.atwiki.jp/cdoumei/pages/50.html
AD J隊メンバー一覧 隊長 隊員名 階級 一言 部隊長 jkk 【AD】ジャック J隊リーダーです 隊員 隊員名 階級 一言 ギルメン 殺し専門 【AD】Event ギルメン みなここ 【AD】ミナココ パーソナルカラー青 ギルメン ゆきやま 【AD】スノーライダー パーソナルカラー白 ギルメン じじゅんぺい 【AD】ホワイト パーソナルカラーそのまま白