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アトラス このページはAC版のレジェンドクエストIIで敵として登場するアトラスについて書かれています。 →ビクトリー モンスターカード版 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 900 255 13 20 17 ? ★ 属性耐性 つよい なし よわい 氷/雷/光/爆発属性の攻撃/炎属性の呪文 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 はかいのいちげき 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★★ ふんさいのいちげき 打撃 敵全体 ★★★★★ 物理 特徴 バズズ、ベリアルとならぶハーゴン三幹部のひとり。 レジェンドクエストIIで他の幹部に先駆けてお供にロンダルキアのお友達を連れて登場。 朱色と呼ぶより赤黒い肌の巨人。馬鹿力で大きな棍棒を振り回し大雑把に戦う。頭は悪い。 ギガンテスと同様、技の命中率は悪いが威力が非常に高く 痛恨の一撃が発生すると600以上のダメージを覚悟することになる。当たるだけでも被害は大きい。 頭は悪いが、正面からぶつかっては勝ち目が薄いだろう。 だが、他の真ロンダルキアチーム同様 状態異常を起こす攻撃に弱いのでそこを突かれると何も出来ない事が多い。 呪文による攻撃も、オツムが低いせいか受けるダメージが大きいので有効。頭は悪い。 これは味方で使う時にも同じ事が言える。
https://w.atwiki.jp/groovecoaster/pages/22.html
グルコ(GC) Ver2.0になってレベル制度に取って代わり新設されたグルコス用の通貨。単位はGC。(以下、グルコをGCと略記する) マイページで好きなものアイテム・楽曲などを購入可能。 GCの効率的な貯め方はFAQ参照。 マイページのVer.3追加機能はアップデート後に1プレイしていないと利用できない。;(SHOP全て・フレンド・お気に入り楽曲など) 楽曲 アイテム アバター スキン メッセージ アドリブ音・空打ち音 GCの使用 2015年2月25日よりマイページにてGCを使って購入が可能になる。マイページを閲覧するにはVer2.0よりnesica.netへの登録が必要だが、既に他のゲームで登録している場合は再度登録し直す必要はない。 毎日6 00-8 00の間はショップ内のメンテナンスがあるため購入不可。 同年7月27日よりアバターやスキンの購入も可能となる。 購入可能楽曲 楽曲を購入できます。Ver.3の楽曲解禁は、イベントモードのポイント達成賞とこの方法が主となります。 ジャンル 曲名 アーティスト 難易度 BPM 収録日 使用GC ポップス W.W.D でんぱ組.inc 4.6.8.10 190 先行配信2016/04/04通常配信2016/06/06 10000GC3EX以降に始めたプレイヤーは購入不要 ボーカロイド Perverse Love Rock! TOMOYUKI NAKAZAWA 2.4.7 160 先行配信2016/09/01通常配信2016/10/05 5000GC ネトゲ廃人シュプレヒコール さつき が てんこもり feat. 初音ミク 3.6.9.10 175 先行配信2016/10/20通常配信2017/01/12 5000GC セツナトリップ LastNote feat.GUMI 3.7.8.9 145 先行配信2016/07/19通常配信2016/09/14 5000GC3EX以降に始めたプレイヤーは購入不要 深海シティアンダーグラウンド 田中B feat. 鏡音リン 2.5.7 170 先行配信2017/04/13通常配信2017/07/21 5000GC あのね…実はわたし、夢眠ねむなんだ…♡ 夢眠ネム 4.8.9.10 240 先行配信2017/06/12通常配信2017/09/07 5000GC 月夜ノ森 ぼのりす feat. 初音ミク 2.6.9 180 先行配信2017/07/12通常配信2017/10/27 5000GC ゲーム Flower of Gangster Shohei Tsuchiya(ZUNTATA) 2.4.6 160 2015/02/25 5000GC カタワレ 武田城以 feat. LIQU@。 2.4.7 208 2015/04/22 3000GC Invade You COSIO 3.5.8 133 2015/09/07 3000GC Phone Dead Room Sampling Masters AYA 3.5.8 150 2015/07/08 3000GC Static Const Void COSIO(ZUNTATA) 3.6.8 134 2015/09/30 3000GC Stronger Sampling Masters MEGA 4.6.9 180 2015/07/27 3000GC アルカノイドvsインベーダー COSIO(ZUNTATA) 4.6.10 137-184 2016/03/10 5000GC Tragedy Flame 佐藤豪 1.4.7 148 先行配信2016/06/20通常配信2016/08/23 5000GC Wizard 加藤浩義(noisycroak) 3.5.10 145 先行配信2016/11/07通常配信2017/02/02 3000GC Reversible Justice ゆうゆ vocal by 96猫 2.6.10 172 先行配信2017/01/06通常配信2017/03/06 5000GC COSMIC AIR WAY -Trans Mountain Express MIX- COSIO 3.5.8 147 先行配信2017/02/02通常配信2017/04/13 5000GC RAVE WAR バンダイナムコエンターテイメント 3.6.8 150 先行配信2017/09/14通常配信2018/01/18 3000GC 東方アレンジ FullMoon TatshMusicCircle 2.5.9 158 2015/09/30 5000GC Help me, ERINNNNNN!! -Cranky remix- (Remixed by) Cranky 3.6.9 180 先行配信2016/07/29通常配信2016/09/28 5000GC D+D→T+p Minstrel feat. LIQU@ 3.6.10 210 2015/09/07 3000GC 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 ARM(IOSYS) 4.7.9.10 200 2015/02/25 3000GC3EX以降に始めたプレイヤーは購入不要 カミノヒ COSIO(ZUNTATA)×ランコ(豚乙女) 4.7.9 205 先行配信2016/05/30通常配信2016/08/12 5000GC Dream Coaster A-One 3.6.9.10 168 先行配信2016/12/01通常配信2017/02/27 5000GC コノハズク 豚乙女 3.6.9.10 180 先行配信2017/05/01通常配信2017/08/09 5000GC DIVINE PLACE TatshMusicCircle 2.5.9 178 先行配信2017/08/09通常配信2017/11/08 5000GC バラエティ RETROID M.S.S Project 4.6.8.9 166 2015/02/25 3000GC 2112410403927243233368 253215 4.7.10.10 220 先行配信2015/04/01通常配信2015/06/02 5000GC FREE CONNECTION 2 -G.C.スペシャルエディットVer.- DJ MURASAME 4.6.9 150 2015/07/08 5000GC Moonbound feat.Yukacco aran 2.5.8 174 先行配信2017/06/26通常配信2017/09/15 5000GC オリジナル Thrash Beat COSIO(ZUNTATA) 3.5.8 127 2015/02/25 5000GC Play merrily NEO Shohei Tsuchiya(ZUNTATA) feat. Aimee B 3.5.8 180 2015/06/02 39GC 平成快晴どってんしゃん 豚乙女 3.5.8.9 184 2015/03/25 3000GC Heavenly Particle M.S.S Project 3.5.9 178 2015/06/17 3000GC メシアの邂逅 Tatsh 4.7.10 223 2015/04/22 5000GC Cardiac Rhythm COSIO 5.6.8 138 2015/03/25 5000GC Got noir forever. E.G.G. 6.9.10 136-272 2015/02/25 10000GC Flyaway 櫻井浩司 3.5.8 137 2016/03/10 3000GC orbital namae. 4.6.8 200 2016/03/10 3000GC Negative Return 小倉久佳音画制作所 3.6.8 133 2016/03/10 5000GC Fun-House COSIO(ZUNTATA) 3.5.7 130 2016/03/10 5000GC Stratospheric Journey D.watt(IOSYS) 2.4.9 168 2016/09/14 5000GC Shiva Massive New Krew 4.6.10 160 2016/03/10 10000GC Smash a mirror Shohei Tsuchiya(ZUNTATA) 3.5.8 140 先行配信2016/05/01通常配信2016/07/21 10000GC Got hive of Ra E.G.G. 6.9.10 268 先行配信2016/09/28通常配信2016/12/14 10000GC Warrior Cranky 4.6.10 170 先行配信2017/02/20通常配信2017/05/22 10000GC TECHNO COMPLEX DJ MURASAME a.k.a. Tatsh 3.7.9 90-158 先行配信2017/03/16通常配信2017/06/19 5000GC Good Night,Bad Luck. t+pazolite 6.9.10 285 先行配信2017/06/26通常配信2017/09/22 10000GC 購入可能アバター [#gcavator] 2015年7月27日のVer2.04アップデートで追加 プレイヤーの分身となるアバターをGCで購入できます。購入後ゲーム開始時のCUSTOMIZE画面で設定できます。 現在のアバター全解禁に必要なGCは121,000になります。EXでLEVEL 99に到達していた人は31,000GCでVer2.xx追加アバターを全て購入できます。 詳しくはアバター一覧へ。 アバター名 出典等 使用GC PHOENIX 3000GC DOLPHIN イルカ 3000GC ENERGY 3000GC SQUID =30 POINTS 3000GC LIGHT 3000GC OCTOPUS =10 POINTS 3000GC HUMAN 3000GC RAPID SpaceInvaders InfinityGeneの初期自機 3000GC UFO =? MYSTERY 3000GC SPARK 3000GC GENE アプリ版の初期アバター 3000GC GC CRAB InfinityGeneの実績「MUSIC FAN 20」 10000GC SPICA 「ニジイロエンソク」より 3000GC SPACE INVADERS 初代「スペースインベーダー」の筐体に描かれていたキャラクター 3000GC GC SQUID InfinityGeneの実績「MUSIC FAN 30」 5000GC Fess up Fess up!のギザギザ地帯 5000GC NICO 「スピカ☆アドベンチャー」の主人公 3000GC March Arch No Way Out 3000GC CANDIE BONBON ラバー★ポップ 3000GC RONMEI カンフーガール=ロンメイ 3000GC FULLMETAL ZUNDOKO DX超性能フルメタル少女 3000GC ENE カゲロウプロジェクト 3000GC ENE(3D) 3000GC FB777 M.S.S Project 3000GC KIKKUN 3000GC aromahot 3000GC eoheoh 3000GC FB777(RPG) M.S.S Project br;RPGイベント 3000GC KIKKUN(RPG) 3000GC aromahot(RPG) 3000GC eoheoh(RPG) 3000GC RAIN てくてくビート 3000GC KNITTY 3000GC KING METAL DRAGON パズル&ドラゴンズ 3000GC TAMADRA 3000GC HITO 日向電工 5000GC 購入可能スキン(エフェクト) 2015年7月27日のVer2.04アップデートで追加 現在のスキン(エフェクト)全解禁に必要なGCは34,000になります。EXでLEVEL 95に到達していた人は8,000GCでSHOP追加スキンを全て購入できます。 詳しくはスキン一覧へ。 スキン(エフェクト)名 備考 使用GC BASIC 円形の波紋 各2000GC FLOWER 薔薇の花など HOLOGRAM ZEROの蝶シンボル FIREWORKS 花火 MARBLES 青い水玉 MID-CENTURY 蛍光色の水玉花火 INFINITY GENE 白線の波紋 MOLECULES 緑色の分子構造図 BUTTERFLY アゲハ蝶 PAISLEY 白色のペーズリー模様 8BIT ドットで書かれた花火 BRIGHTNESS 大きく白いグラデーションの光 HEAVEN Ver2のシンボル SNOW 雪の結晶 FEATHER 羽 NOTE BASICの色変え+音符 STAR 星 br;Ver.3.50で追加 購入可能アイテム 既に99個所持しているアイテムは購入できません。 アイテムの詳細はカスタマイズ関連/アイテムをご覧ください。 2015/7/27のVer2.04にてNO INFO・BREAKのアイテム追加と既存アイテムの一部に値段変更があります。 アイテム名 効果(概要) 使用GC br;(1個単価) SAFE 10回までMISSをGOODに変更 500GC EASY TARGET ターゲットがHIT、HOLD、CRITICALのみに変更 500GC→300GC MUSIC PLAYER 演奏にかかわらず正しい曲を再生 500GC MIRROR ステージが左右反転 500GC NO WAY コースのラインが不可視 500GC→300GC REVERSE ステージが上下左右反転 500GC HIDDEN ターゲットがアバターと接触する直前に不可視 500GC→300GC SUDDEN ターゲットがアバターと接触する直前に出現 500GC→300GC JUST GREAT以外全てMISS判定に変更 1000GC STEALTH 全てのターゲットが不可視 1000GC NOTHING コースのラインとターゲットが不可視 3000GC IMPOSSIBLE ターゲットが不可視+GREAT以外全てMISS判定に変更 3000GC ALONE 対戦時に他のプレイヤー非表示 500GC→300GC ONE HAND すべて片押しターゲットに変更 500GC PERFECT PLAYER 演奏にかかわらずAD-LIBも含む正しい曲を再生 5000GC NO INFO Ver2.04で追加 br;情報画面非表示、対戦では他プレイヤーのアバターも非表示 500GC BREAK Ver2.04で追加 br;10MISSするとTUNE強制終了 クリアできれば獲得GCが増加 300GC 購入可能メッセージ 「店内対戦」「オンライン対戦」の際に、マッチングした相手に送ることが出来るメッセージ。 現在のメッセージ全解禁に必要なGCは101,000になります。 カテゴリ メッセージ 使用GC コミュニケーション また会おう! 各1000GC 楽しかった! ナイス! OK! フレンド登録お願いします! お見事! 参りました! お疲れ様でした! 絶好調! 今日は調子悪い… ハイスコア更新! 楽勝! 悔しいっ! ラッキー★ 称号に注目! アバターに注目! Hello Thank you Wow! Oops! Great! Sorry Well played みんな最高! また会いましたね! 今のは本気じゃない… おめでとう! 顔文字 ( ´∀`)bグッ! 各1000GC キタ━━━(゚∀゚).━━━! OTL (° д °) (≧▽≦) (^-^)ノシ \(^o^)/ |ω・)チラ (//∀//) m(_ _)m ( ˘ω˘) (つ’ヮ’c)ウッヒョォォォォオ それな!(σ・ω・)σ 楽しい!! br;v( ω v )≡v( ω )v≡( v ω )v ∩(´;ヮ;`)∩ンヒィィィ _( 3」 ∠)_ アイテム SAFEを使います! 各1000GC MIRRORを使います! NO WAYを使います! REVERSEを使います! HIDDENを使います! SUDDENを使います! JUSTを使います! STEALTHを使います! SUPER SAFEを使います! NOTHINGを使います! IMPOSSIBLEを使います! 曲 ポップス大好き! 各1000GC アニソン大好き! ボカロ大好き! 東方アレンジ大好き! ゲームソング大好き! バラエティ大好き! オリジナル大好き! ZUNTATA大好き! この曲好き! この曲苦手! ランダム選びます! キャラクター レッツ!グルーヴコースター!(リンカ) 各3000GC 次の曲いってみよー!(リンカ) お断リンカちゃん!(リンカ) ごめんね(リンカ) ズンドコ ズンドコ ズンドコ ズンドコ(ずんど子ちゃん) かかってこい!(拳) COOL!(ロンメイ) このお祓い棒が目に入らぬか!(霊夢) グルコスはパワーだぜ(魔理沙) 私のナイフから逃げられると思って?(咲夜) あたいったら最強ね(チルノ) 常識に囚われてはいけないのですね!(早苗) あやややや(射命丸) お ま た せ(フランドール) たわむれはおわりじゃ!(豊聡耳神子) みょん(魂魄妖夢) チラッ!(蓬莱山輝夜) うにゅ?(霊烏路空) ゆっくりしていってね!!!(⑨周年版チルノ) わーい!(⑨周年版チルノ) 購入可能効果音 AD-LIB音、空打ち音のセット。 現在の効果音全解禁に必要なGCは43,111になります。 効果音名 説明 使用GC Scratch Ver1.0xでのスクラッチ操作音 各2000GC Space Invaders スペースインベーダーの効果音(ショット発射+自機爆発/敵爆発) DARIUS ダライアス(初代)の効果音(アイテム取得+ウェーブ/ミサイル) ARKANOID アルカノイドの効果音(イモータリティウォール反射+ウォール反射/バウス反射) Ver.2 Set Ver2.xxまでの操作音(鈴+ハンドクラップ/ハイハット) Latin Percussion カスタネット+ボンゴ/コンガの音 Chinese Percussion チャイニーズシンバル+ドラ/鈴の音 Japanese Percussion 鼓、拍子木の音 Synthesizer Percussion シンセサイザーパーカッションの音 Hardcore Percussion ハードコアパーカッションの音 br;Ver.3.50で追加 NIGHT STRIKER ナイトストライカーの効果音 br;Ver.3.50で追加 Sword 剣の音 br;Ver.3.50で追加 Gun 銃声音 br;Ver.3.50で追加 Cat 猫の鳴き声 br;Ver.3.50で追加 COSIO 怪談「カーナビ」 br; 販売期間:2017/04/01 0 00~23 59まで 41GC LINKA KAIDAN え? br; 販売期間:2017/04/01 0 00~23 59まで 各35GC YUME KAIDAN え? br; 販売期間:2017/04/01 0 00~23 59まで LINKA Percussion リンカの声・グルコス4周年記念 br;2017/10/18より追加 各3000GC YUME Percussion ユメの声・グルコス4周年記念 br;2017/10/18より追加 LINKA Shout リンカの声・グルコス4周年記念 br;2017/10/18より追加 YUME Shout ユメの声・グルコス4周年記念 br;2017/10/18より追加 Dog 犬の鳴き声・2018年戌年記念 br;2018/1/18より追加 GCの獲得 全曲・全難易度で共通。1曲毎に曲数設定・レートに応じて計算され、全曲終了時にまとめて加算される。所持しているGC数は15/03/25アップデート後よりゲーム内でも確認できる。 アイテムを使用して楽曲をクリアすると、使用したアイテムによってボーナスGCが入る。 店内・イベントを問わず、対戦プレイの場合は獲得GCにボーナスが入る。(ボーナスの詳細は不明) アンロック曲を全て解禁し余ったミュージックパネルは1枚につき20GCへ自動で変換される。(3にてパネル廃止); スタンプカードの報酬・トロフィー総数のボーナスにも設定されている(場合もある)。 GC倍増キャンペーン期間中にBOOSTERアイテムを使用すると、増量効果は乗算される。 (以下の表はアイテム未使用、ソロプレイでの数値) 3曲設定 下:リザルト/右:レート E D C B A S S+ S++ FAILED 30 40 50 60 70 - - CLEAR 30 40 50 60 70 80 90 100 NO MISS 60 70 80 90 100 110 FULL CHAIN 70 80 90 100 110 120 PERFECT - - - - - - - 130 2曲設定 下:リザルト/右:レート E D C B A S S+ S++ FAILED - - CLEAR 90 105 120 135 NO MISS 120 135 150 165 FULL CHAIN 135 150 165 180 PERFECT - - - - - - - 195 アイテム設定時のボーナス 使用アイテム 3曲設定 2曲設定 MIRROR/NO WAY/REVERSE 要クリア +10 +15? HIDDEN/SUDDEN +20 +30? STEALTH/JUST +30 +45? IMPOSSIBLE/NOTHING +40 +60? BREAK +50 +75? GC BOOSTER ×2 MAX BOOSTER ×5 コメント
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/83.html
「AC版DDR本スレPart92」は、特に界隈とは関係ないが懐かしかったので当wikiに掲載する。 時は2007年11月。まだtwitterは有名ではなく、情報共有はもっぱら「にちゃんねる」の時代。 DanceDanceRevolutionはSuperNOVA2が絶賛稼働中。 そんななか本スレPart91が終了に近づき、次スレが建てられた。 テンプレも一通り貼り、コレで一仕事終えたとばかりにスレ立てを行った香具師が書く。 16 :Socket774:2007/11/08(木) 11 13 13 ID CjBZgRy8 テンプレは以上です。何か問題などあったら提案してください。 当時のテンプレは12レスにもおよぶ量で、貼り付けるだけでも一苦労。 順番も内容も間違いはなかった。そんな彼にねぎらいの言葉がかけられる。 18 :Socket774:2007/11/08(木) 11 17 37 ID 9UTPA9bF 16 完璧です! 問題といえばこのスレが自作PC板に立っていることぐらいでしょうか。 「板違い」であった。壮大な誤爆である。 その後、たまたま誤爆先が「自作PC板」であり、たまたま誤爆したスレが「DDRスレ」であったことから、 DDRメモリと絡めネタになり、誤爆スレとしては異例の1000達成となった。 そのスレはこちらで読めます。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1761.html
AC版ディズニー ツムツムメドレー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ツムマスコット連動キャンペーンでプレー可能。 1人プレー専用楽曲となっており、オンラインマッチング、ローカルマッチングは不可。 フルコンチャレンジの抽選も対象外となる。 プレー可能期間は2017/05/25まで。期間を過ぎると楽曲削除だけでなくマーカーも削除される。 マーカーが削除されるのはjubeat史上初となる。 アーティスト表記が公式サイトとゲーム上で異なり、eAMUSEMENTサイトではアーティスト名義が「-」表記だが、筐体上では「©Disney」のコピーライトが付けられている。 韓国版ではプレー不可。キャンペーン自体行われておらず、日本版で解禁済のe-AMUSEMENT PASSでもプレー不可。 ACの読みは「アーケード」と読む。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 8 Notes 194 362 530 BPM 146 Time 1 46 Artist ©Disney ジャンル ゲーム Version Qubell 解禁方法 アーケード版『ディズニー ツムツム』をプレイすることで入手できるツムマスコットを 2017/02/27 10 00~2017/04/25 23 59の期間中にjubeat筐体のPASSリーダーにかざすとマーカーと共に解禁。 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/groovecoaster/pages/17.html
Groove Coaster(AC版)のプレーの流れ 0.READY 荷物はブースターの下にある空間に置くことができます。かごが置いてある店舗もあります。 ヘッドホン・イヤホンを使用したい場合は準備しておいてください。 NESiCAカードを本体右側のカードリーダーにタッチしてから100円硬貨を投入することをおすすめします。NESiCAカードはこれ以降タッチしなくてよいのでなくさないようにポケットや財布などにしまっておきましょう! NESiCAカードはゲームセンターで300円か400円で購入できます。所有していなくてもゲストプレイとして遊ぶことが出来ますが、プレイ記録が残らず、遊べない曲も出てくるのでおすすめしません。 NESiCAカード以外の他のカードや、おサイフケータイ等は一切使用できませんので注意してください。初回無料などのサービスも残念ながらありません3EX以降は、初回プレイ無料で遊べますので、コインを入れずにカードをかざしましょう。 4.(NESiCAカード使用初回時と大型アップデート後のみ)8文字以下の英数字で、ユーザーネームを登録します。 公開されるものなので個人情報とか際どいやつは避けたほうがいいでしょう。また、現時点ではリニューアル時の引き継ぎ以外に名前変更の機会は全くありませんので、悔いのないように考えておいてください。リニューアルした後から最初の一回だけ、名前変更するかどうかを聞かれます。 1.GAME START 「CUSTOMIZE」画面でプレイヤーの外観などを選択します。 ブースター(コントローラー)を上下に動かすことでアバター(コース上を飛んで行くプレイヤーキャラ)を変更できます。 ブースターを左右に動かすことで称号(ランキングなどでユーザーネームの横に表示される)やグルーヴステージの強さ(設置している場合)を変更することが出来ます。どれを使用しても見た目以外の違いはありません。見やすいアバターなど、好きなデザインのものを選んでください。 称号選択では両方のブースターを上下に入れると、一気に次の見出しの場所へと移動できます。 称号に合わせてブースターのボタンを押すと、選択したものをセットできますが、ここでボタンを押さずに左右に入れると称号設定は元に戻ってしまいます。 アバターに合わせてブースターのボタンを押すと、次に進みます。 2.カスタマイズを決定すると、「SELECT GAME」画面が出てきます。 「ソロプレイ」を選択すると1人でプレイします。全曲保証があり、プレイ結果(FAILED、CLEAR)に関わらず、必ず設定された曲数を遊ぶことができます。また、曲の途中での強制終了(いわゆる閉店)も基本的にはありません。 「店内対戦プレイ」を選択すると店内にある他のグルーヴコースター筐体と連動して複数人でのプレイに入ります。相手も同じタイミング(90秒程度の猶予内)でエントリーし、モードを選択する必要があります。1台しか設置していない店舗では選択できません。 「イベントプレイ」はNESiCA使用時にのみ選択できる、一人専用の期間限定モードです。このゲームモードではプレイできる楽曲が制限されていますが、期間中に遊んだ分のポイントに応じてアイテムなどをもらうことが出来るでしょう。 ver3以降は全国のプレイヤーと一緒にプレイするオンライン対戦と1人で遊ぶソロプレイの2種類の形式があり、開催期間も3週間程度の通常のイベントと1週間程度のミニイベントがあります。(現状はver2まで)プレイ曲順が固定されているコースイベントだった場合、ある程度操作に慣れた人に向く難しめのステージを遊ぶことになるので気をつけたほうが良いかもしれません。 「チュートリアル」を選択するとメガネリンカちゃんと基本的な操作方法がわかるデモプレイを行えます3Exではユメちゃんとゲームの基本操作が学べます。初めての方はこれを選択するのが良いでしょう(対戦待ちの場合でないなら)。見終えると「SELECT GAME」画面に戻ります。 2.PLAY MUSIC ソロプレイや対戦プレイを選択すると、「SELECT MUSIC」画面が出てきます。 ブースター(コントローラー)を上下に動かし、曲を選択できます。両方のブースターを同時に上下に動かすと、一気に次の見出しの場所へと移動できます。 また、Ver3からはカテゴリの区切りにカーソルを合わせることが出来ますが、ここでボタンを押すと、別のカテゴリを選択して一気に移動することが出来ます。 ブースターを左右に動かすことで並び替えを変更することができます。ランダム選曲を行いたい場合は一番右に合わせてください。 ブースターのボタンを押すことで楽曲を決定します。戻ることは出来ませんので注意。 2.楽曲を決定すると、「SELECT MODE」画面で準備を行います。 ブースター(コントローラー)を上下に動かし、難易度を選択しましょう。 NESiCA使用時は、ブースターを左右に動かすことでアイテム(ストックを消費しプレイに何らかの効果を与える)やスキン(いわゆるヒットエフェクトを差し替える)・効果音(ボタンの空打ちやAD-LIB成功時)を変更することも出来ます。ただしアイテムやスキン・効果音は初期状態(=カード未使用、初プレイ)では何も持っていません。「イベントプレイで特定条件を満たす」「GC(グルコ)で購入」などで獲得することが出来ます。 これらのカスタマイズに合わせてブースターのボタンを押すと選択したものがセットされます。ボタンを押さずに左右に入れると設定されないまま戻ってしまいます。 遊びたい難易度に合わせてブースターのボタンを押すと、いよいよゲームスタートです。 3.PLAY MUSIC! 曲が完全に指定されたイベントでなければ、曲開始前にHOW TO PLAY画面が出てきて、これからプレイする譜面に出てくるマーカーの一覧と操作方法が表示されます。SIMPLEモードでは、HIT(どちらか片方のボタンを押す)・CRITICAL(両方のボタンを同時に押す)・HOLD(片方のボタンを終点まで押し続ける)しか出てきません。最初はここからゲームに慣れて行きましょう! ブースターは丁寧に扱ってください。無闇に強すぎる操作は筐体を傷めますし、何より疲れる割にスコアも余り伸びません。 4.曲を終えれば「RESULT」画面が出てきます。 評価などについての詳細はゲーム概要ページをご覧ください。 どちらかのブースターのボタンを押すことで次に進みます。 対戦プレイ/イベント対戦では、ブースター操作により情報表示を切り替えたり、メッセージを送ることが出来ます。 イベントコースでは、各曲毎のRESULTは出ません。代わりに全曲終了後にコースの総合成績が表示されます。 5.指定の曲数をプレイし終えると「REWARD」画面が出てきます。 全曲の大まかな成績と達成曲数、そして今回のプレイで手に入れたグルコ・称号が表示されます。 どちらかのブースターのボタンを押すことで画面を抜け、ゲーム終了です。連続して遊びたい場合は一度周りを見回して待ちが出来ていないか確認しましょう。 参考公式動画 いずれも古い動画のため現状の表示と一部異なる場面があります。公式プレイ方法 一連の操作 店内対戦プレイの様子 関連リンク 初めて音ゲーをプレイする人へ(maimai wiki) -音楽ゲームなどのアーケードゲームを楽しむ際の基本・汎用的な注意点が掲載されています。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/875.html
全体 キャラ別 カルル カンタービレで浮く ゲオルグやニルヴァーナにカルルのカンタービレをぶつけると、空中に浮く ゲオルグは風を使って動かした時の慣性が数倍になるのか、4風でカエルを戻そうとするとゆっくりスピードをあげながら長い時間下がり続ける 画面外までカエルを移動させてから6風で前に進めるととんでもないスピードで飛んでいき、敵の後ろで止まって放電する どうやらカンタービレをカエルの近くで当てれば当てるほど高く移動するみたい 家庭用のUnlimitedレイチェルのゲオルグで試すとわかりやすい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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難易度15一覧(AC版)(移行終了) 難易度15の譜面の一覧です。ジャンル別に、上から楽曲の追加順に並び替えてあります。現在工事中です。 難易度15の譜面の非公式クリア難度表はこちら HARD譜面3+EXTRA譜面1=4加えてエイプリルフール限定譜面が1 下の表の各ジャンル名をクリックすることでそのジャンルまで飛ぶことができます。 ジャンル別譜面数 アニメ・ポップス ボーカロイド 東方アレンジ 音楽ゲーム ゲーム バラエティ オリジナル 0譜面 0譜面 1譜面(H1) 1譜面(EX1) 0譜面 0譜面 2譜面(H2) ※譜面の数は2018/3/29・ver4.00現在の物です。 曲名 BPM 最大CHAIN 解禁条件 東方アレンジ; 東方輝仁裂H 235 4,074 5000GC 音楽ゲーム; Linear AcceleratorEX 200-212 3,339 オリジナル; Good Night,Bad Luck.H 285 3,589 10000GC ouroboros -twin stroke of the end-H 188 4,528 期間限定楽曲 怪談「カーナビ」H (180) 187 毎年エイプリルフール(4/1 08 00~ 4/2 05 59)のみプレイ可能 (hapdap)コメントのテストです。 (2018-03-29 14 00 00) カーナビも15かよ (2018-04-02 08 25 08)
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悪魔の騎士 このページはAC版のレジェンドクエストIで敵として登場する悪魔の騎士について書かれています。 →ビクトリーのレジェンドクエスト時 →ビクトリー モンスターカード版 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 3200 290 24 127 31 ? 属性耐性 つよい なし よわい 雷/光/氷属性の呪文 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ヘッドブレイク 打撃 敵単体 ? 物理2回攻撃 トマホーク 打撃 敵全体 ? 物理 特徴 レジェンドモードのレジェンドクエスト1に登場するモンスター。 勇者のよろいを守護するヨロイのモンスターで、ちからとみのまもりが高い。 2つの技はどちらも打撃で、「ヘッドブレイク」は2回攻撃となっている。 回避率の高い仲間や盾の装備でミスを狙いたい。 かしこさは低く、呪文には弱い。 鎧だけにデインがよく効く。特効はないっぽい。あくまのつめ、しりょうのつめ、オリハルコンのつめの特効技で確認済み。もちろん物理耐性。炎は普通に効く。 -- 名無しさん (2010-01-15 22 21 07) 死霊のツメのクロスクロウで500以上効いたから、しにがみのきしと同じくゾンビ系と思われ。 -- 名無しさん (2010-01-16 00 19 23) アンクルホーンのヒャダルコで すごいダメージ~ のメッセージを確認 氷呪文も弱点かと しにがみのきし と耐性同じかな? -- 名無しさん (2010-01-17 03 24 39) よく考えれば超・たちふさがるで圧勝ですなー♪ -- 刹那 (2010-01-22 20 55 22) 先に出せればね -- 名無しさん (2010-01-22 22 28 38) ミスが少ない。ピクシー&ゴーストでも全然よけんかった。COMだと何でも強化ありだな。 -- 名無しさん (2010-01-22 22 34 19) こいつのときは青銅のたてがいいです -- 名無しさん (2010-01-22 22 36 46) 光属性も効きます -- 名無しさん (2010-01-22 22 37 25) 3↑レジェンドガイドでその2体の回避率★2つでしたよ。ミニモンが弱体化しただけ。 -- プリン (2010-01-31 13 12 22) ひとくいサーベルの仲間よびで、マヒしまくりです。動きとめにはもって来い。 -- バーバラバンバンバン (2010-01-31 17 41 30) よえー。トマホーク、全部外れた。 -- ゴースト (2010-01-31 21 19 12) 特徴で色が分からないので書いて欲しい -- ドラクエ (2010-02-15 20 03 44) あくまのきし で検索かけれ -- 名無しさん (2010-02-15 20 07 15) もし合体モンスターとして使えるようになってもこれじゃあぜんぜんうれしくないな -- ああ (2010-03-01 20 27 03) 悪魔の口で261ダメ。アナウンス有。闇耐性ついた? -- 鯉いい (2010-03-22 14 31 27) 雷・光属性の攻撃によわい 情報は、超2アルティメットガイド -- 名無しさん (2010-07-13 15 45 57) 名前 コメント
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体感難易度は人それぞれなのでこの表はあくまでも目安です。 難易度15の譜面一覧のみを閲覧したい方はこちらへ。 DIFFICULTY 15 (AC版)(ほぼ移行終了) ここではクリア難易度について扱う。原則的にFULL CHAIN難易度や評価S取得難易度は考慮しない。 GROOVE COASTER ACの最高難易度表記。 あなたの書き込みやページの編集行為は、IPアドレスによって記録されます。荒らし等の悪意ある行為は発見次第即時対処と同時に、IPアドレスの解析を依頼する場合があります。過度な荒らし等が確認された場合、そのIPアドレスに対するブロックやアクセス制限が行われます。また、IPアドレスから現実の身元の特定も可能な場合もあり、IPアドレスの追跡や、学校などの教育機関や勤務先などや警察への通報が行われる可能性もあります。 曲名 BPM 属性 コメント CHAIN 音楽ゲーム Linear AcceleratorEX 200-212 高速変則連打複合CRITICALSLIDED-SLIDEリズム難総合物量 Tone Sphereからの移植曲で、「封印EXTRA」解放ミッション第5弾の解禁曲。まず目を引くのが前半の各所に散りばめられた大量の24分連打。BPM200でこれほどの量の24分連打を要求する譜面は前例がなく、この連打スピードについていけるかどうか、そして打数を見切れるかどうかで体感難易度は大きく変わる。スコア狙いともなると難易度は更に上がり、スコア最難関譜面の一つと言えるだろう。複合操作はEXTRAらしい両手操作が多く、序盤の8分上下D-SLIDE3連+CRITICALを2セットなど難度の高い操作が多い。終盤になってもH-S交互とCRITICAL4連の繰り返しといった配置があり、曲を通して全体的にCRITICALが暴発気味。前述の24分連打のこともあって体力面でも厳しいものがある。また、ラストにはHIT-斜めSLIDE交互のラッシュが待ち受け、一度ハマりを起こすと立て直すことは難しい。とにかく無駄のない操作で体力消費を抑えることが肝要。リズムと譜面を頭に叩き込んで24分連打と複合のスマートな操作をマスターすることが、この譜面を攻略する上で重要になってくるだろう。 3,339 東方アレンジ 東方輝仁裂H 235 高速総合物量複合SLIDECRITICAL 登場時CHAIN数第3位となる超物量譜面。BPM235の16分が随所に登場し休憩は殆ど無い。12分とSLIDEの複合、中盤の8分CRI-HITの交互地帯、2ヶ所の24分4連は分かっていても追いつかないことが多くロスの少ない運手構築が必須。 4,074 オリジナル ouroboros -twin stroke of the end-H 188 高速総合物量リズム難複合高速連打変則連打SLIDED-SLIDEラス殺し 第四回天下一音ゲ祭のブロック決勝課題曲で、登場時点で全譜面中2位の1089ノーツ、4528CHAINを誇る超絶物量譜面。BPM188の16分を基本に12分、24分を絡めた高速複合が休みなく続く譜面となっている。過去の難関とされていた譜面の難所を凝縮したような構成で、セイクリッド ルインのS1-H3や極圏の12分HITにSLIDEを混ぜた複合、東方外魔伝やWarriorのようなHIT2-SLIDE地帯にScarlet Lanceの24分SLIDEなど発狂クラスの配置が連発。24分HIT→16分HIT→12分HITなどの独自のリズム難も存在し、また曲中ひっきりなしに24分HITが大量に混じるため求められる瞬間密度や耐久力が尋常でなくなっている。 ラストには穴あきHIT+24分SLIDE4連及び7連からの24分HIT18連打という強烈なラス殺しが待ち構える。過去に例がないほどの完全な速度の暴力のため、耐えきれなければあっという間にゲージを吹き飛ばされる超難所。その後の回復も乏しいためクリアを阻む非常に高い壁となっている。連続する難所に対応し続ける技術とトップクラスのノーツ数を捌ききる体力の両方を非常に高いレベルで要求されるため、DIFFICULTY13、14クラスを安定してこなせるほどの地力が最低限必要となっている。 4,528 Good Night,Bad Luck.H 285 高速視認難リズム難高速連打変則連打複合SLIDED-SLIDECRITICALラス殺し Ver.3.53~3.56のボス曲。声ネタ等のリズム難や同時に3~4方向捌かさせるように見えるSLIDE/D-SLIDEの視認難要素は勿論、物量・複合・変則連打・発狂等どれを取っても全く隙が無い。ほぼ8分ばかりであったNORMAL以下とは異なり、曲に合わせた細かな12分/16分も随所に入ってくるため非常に体力切れしやすい。その上で複合に耐えられる地力が必要となり、ラストにはGot系列では恒例の発狂SLIDEも控えている。クリアを狙うためには最低でもDIFFICULTY13が楽にこなせるための地力が要る。 3,589 番外 バラエティ 怪談「カーナビ」H (180) 極少ターゲット視認難 NORMALはおろかSIMPLEよりもターゲット数が少ないネタ譜面。それ故か、一発のMISSでゲージが半分がた消し飛ぶ。(2014年版はゲージの増加量が通常曲と変わらなかったため、クリアするにはノーミスが前提だった)4月1日でのみ出現する。しかし何故かGC4では15に分類されているため2018年のエイプリルフールではプレイしたくても出来ないプレイヤーが続出した。この曲のリミックス版が2112410403927243233368である。 187 コメント ouroborosとGNBLの説明に一部変更を加えました (2018-04-04 18 38 22) (↑の続き)ダメそうなら戻します。 (2018-04-04 18 41 38)
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AC版悪魔城ドラキュラ ワンコインクリア 【作品の傾向】ワンコインクリア 【状況】単発(07/09/15) 【全動画数】1 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/1973741 【備考】ワンコインでのクリア。うp主とプレイヤーは別人。 この動画情報を編集