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登録日:2013/12/17 Tue 21 47 51 更新日:2023/12/31 Sun 15 19 28NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA オーメル リザイア リンクス 加藤悦子 才女 水上戦の名手 こちらルーラー 今日のところは味方よ 無駄は好きじゃないの、はじめましょ リザイアとはARMORED CORE for Answerに登場するリンクス。 オーメルに所属しカラードランクは12。 CV・加藤悦子 オーメル生え抜きの女性リンクス。 水上戦が得意で、その実力も「ネクストによるアームズフォート撃破」というジャイアントキリングを達成している程。 旧レイレナード出身で実戦派のオッツダルヴァと違って生粋のオーメル育ちであるためか優遇されているようで、ミッションにもほとんど出てこない。 リリウムがBFFの箱入りならばこちらはオーメルの箱入りといったところだろうか。たまらん。 「重要な作戦で重用されることが多い」という紹介文の通り、登場ミッションは僚機として雇えるミッション1つだけ。(後述 ちなみに、そのミッションの時点で王子は既に水没しているため、二桁ながらも彼女がオーメルのトップランカーである。 ……というかfA時点でのオーメル所属リンクスは2人だけのため、その時点でオーメルのリンクスは彼女だけになっている。 寂しそうにしているリザイアを想像してキュンときた人は僚機に雇ってあげよう。 高いAMS適性と、知能指数で知られる才女とのこと。偶然か否か、リンクス戦争時代にも近接志向の才女という、似たような性格のパイロットがオーメルにいた。 ちなみに中の人も英検準1級、絶対音感持ちとなかなかの才女。 この才女という設定があるためか、創作イラストなどでは眼鏡をかけていたり厚めの本を読んでいたりと知性あふれる姿で描かれることが多い。辛抱たまらん。 ……そもそも描かれることが少ない?ちょっと屋上行こうか。 ミッション中の台詞を聞く限り、基本的に物事に対してさばさばとしており、戦況についてもあくまでも冷静に客観的にみている様子がうかがえる。 よく声が老けていると言われるが彼女はリンクス戦争以後にリンクスとして登録されており、比較的年齢は若いと思われる。 少なくともリンクス戦争からバリバリ現役として活躍しているえいぷー、国家解体戦争からの古株かつ同じミッションで雇えるスティレット、新旧オペ子よりは若いのはほぼ確実であろう。 あれ、なんだか背筋に悪寒が…… 【搭乗機体】 ルーラー 機体名は”定規”、又は”統治者”を意味する。 ライールフレームをベースに近距離用のショットガンとレーザーブレード、中距離用の散布ミサイル、レーダー、肩部補助ブースターを装備する、フレーム本来のコンセプトに沿った近接戦型の軽量二脚機体。 使用するレーザーブレードは威力こそそこまで高くないがPA減衰力がレーザーブレードの中では最も高く、PAを剥がされたそばからショットガンと散布ミサイルを喰らうと意外と馬鹿にならない被ダメージになることもある。実弾防御が低いと尚危険かもしれない。 軽量機の宿命として地の防御力が高くないため、火力の高い武器を確実に当てていくべし。 変態リンクスならこちらもとっつき等の近距離武装を使って体が触れるぐらいの距離でにゃんにゃんするのもあり。 問題は機動力。ライール自体の機動性能に加え、補助ブースター装備+QB推力フルチューンというアセンのため全リンクス中屈指の速さ。フラジール?光が逆流してしまえ。 スピード至上主義で知られるレギュレーション1.20で相対した場合は捉えることすら難しい超機動となる。できれば他のレギュレーションで戦おう。 作中での才女 【ORCAルート】&【虐殺ルート】 愚かね、空気にまわるなんて それで勝てる道理がないわ 【企業連ルート】 衛星破壊砲基地襲撃にて僚機として選択可能。GAの出世頭とハイヒールさんを含めた3人の中から選択できる。 ……が、このミッションは高火力の砲台に加えて作中屈指の実力者であるネオニダスの月輪、ハードでは前作のラスボスであるアレサまで出張ってくるかなりの難ミッション。 おまけにはまりやすい地形のため、リザイアはせっかくの高機動を活かせずに撤退してしまうことが多い。 身動きできなくしてリザイアを弄ぶとは汚いさすがORCAきたない。 まずは砲台を破壊してはまったところを狙い撃たれないようにし、その後2人の初めての共同作業でじっくりとネオニダスを料理するようにすれば大丈夫だろう。 作戦完了ね 空しいものね。力なきものの、夢の跡なんて…… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミッションとの相性が最悪なんだよね。普通のAFやネクスト戦なら頼りになりそうなんだが… -- 名無しさん (2014-04-05 08 29 03) ジャイアントキリングがなんなのかわからん -- 名無しさん (2014-08-21 10 03 36) 設定資料の文章だと若干分かりにくいけど、「水上戦の名手」で「ジャイアントキリングも達成」したのはオッツダルヴァでしょ? -- 名無しさん (2015-02-09 19 12 03) ジャイアントキリングの意味は格下が格上に勝つという「大物食い」の事です -- 名無しさん (2015-02-09 19 37 14) あの文は句点の打ち方からして水上戦の名手でAFも撃破してるのはオッツダルヴァだよ -- 名無しさん (2015-02-09 19 41 17) 名前 コメント
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登録日:2010/06/21(月) 10 17 33 更新日:2023/10/31 Tue 11 07 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA NEWビットマン ORCA旅団 テペス=V? トーティエント ネタ臭 リンクス 二流 博打 フェアじゃないか? だが、だからこそ俺が勝った 重要なのはそこさ ARMORED CORE for Answerに登場するORCA旅団所属のリンクス。 ORCAナンバーは8。 かつてカラードでは一桁に食い入っていたとされる屈指のリンクス。 しかし自らの死期を悟ってORCA旅団に参入した。 ある独立傭兵の設計による構築機体はアサルトアーマーを主軸に据えており、 戦場にむき出しのリスクを現出させるギャンブルアセンとなっている。 機体が似通っている為か前作オリジナルの一人、テペス=Vと勘違いされやすい。 性格は前述した台詞から見れば、狡い手も厭わないある意味でレイヴンの様なリンクスであると分かる。 まぁ上位ランカーらしいと言えばらしい。 と言うか周りのリンクス達が王道を行き過ぎているだけなのかも知れない。 【搭乗機体】 グレイグルーム 旧アクアビット標準機・ランスタンのコアをライールに換装した軽量二脚の機体。 武装は高威力のブレードとマシンガン、散布ミサイル。 そして、肩部装備としてAA強化装置―アサルト・アンプリファイア『P-MARROW』を装備している。 外見と相まってかなりネタ臭い。 だがこの機体は近接攻撃では真改にも負けず劣らずの脅威を持つ。 軽量二脚の高機動の動きでさらっと間合いを詰め、マシンガンと散布ミサイルでAPを剥がし、そしてAA… ☆瞬☆殺☆ である。 ガチタンで挑んでもこれは普通に起こり得る。 と言うかガチタンなら尚更。 しかし装甲はペラいので高火力の武器を二三発当てればあっさり死んでくれる。 ミサイルにも弱いのでミサイルカーニバルをすれば実はあっさり落ちてもくれる。 が、矢張り近接兵装では無敵に近いので止めておいた方が無難である。 どうしてもと言うなら付かず離れずの距離でAAを誘発させ、PAが剥げた瞬間を狙うのが良いかも知れない。 ただその場合はブレードに注意しよう。 真改のアレ程では無いがこれも充分ヤバい。 なお、グレイグルームの図面を見ると、カラードランク21・カミソリ・ジョニーの設計によるものであることが判明する。当機を含む彼の設計機がORCAと関わっている、そして設計者自身のオーメルとのつながり…偶然だろうか? 各ルートにおける二流 【ORCAルート】&【虐殺ルート】 何をしに現れた? このルートはただの空気が出るべきルートでは無い!! 【企業ルート】 まさか、ジュリアス・エメリーが敗れるとはな…メルツェルの先見もすさまじい。 まぁ、すでに手負いだ…アルテリア・カーパルスは、ORCAとグレイグルームが貰い受けるとしよう! ローゼンタール社保有のクラニアム施設、カーパルスを制圧したジュリアスを撃破した時、ハード時に増援としてやって来る。 ネタ臭い外観に騙されやすいが、放っておくとジェラルドをマッハで沈めてしまう程に強い。 その外見と意外な強さのあまり、誰しもが振り返ってこう言うのだ。 じょ…冗談じゃ…!! 死期をどの様に悟ってORCA旅団に参入したのか。 ただ一つ分かるのは、メルツェルの指示を聞いてジュリアスの増援に来たと言う事だけ。 或いはメルツェルがそうなるだろうと言ったのを聞き、ジュリアスを倒せるであろう主人公等に打ち勝って、最後の矜持としたかったのかも知れない。 そしてフロム脳が今日も通常営業である。 まさか、これほどとはな… 所詮…二流だったと言う事か… 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 機体はアレだがかなりのイケメンだと妄想してしまう -- 名無しさん (2014-06-25 21 36 04) 確かに声はイケメンだ -- 名無しさん (2014-06-26 00 57 02) 英語ボイスだとメルツェルにジュリアスの救援を頼まれたケド間に合わなかった 的な台詞になってる -- 名無しさん (2016-08-12 21 59 29) アクアビットマンの亜種か -- 名無しさん (2017-07-10 22 47 40) 名前 コメント
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登録日:2011/10/27(木) 22 51 58 更新日:2022/12/23 Fri 03 49 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA ARMORED CORE とっつき アルゼブラ アーマードコア アーマード・コア イクバール ノーマル部隊 AC4及び続編のACfAに登場するアルゼブラ社(4ではイクバール社)が所有するノーマル部隊。 アルゼブラ社が誇る精鋭のノーマル部隊であり護衛や暗殺、破壊工作などもこなす。 バーラット部隊にはSELJQ(セルジューク)とSHAHID(シャヒード)という2種類の機体が存在する。 セルジュークは軽量2脚型ノーマルで他社のノーマルとは比較にならない機動性を発揮し、それを生かした接近戦を得意としている。 武装はショットガンとアルゼブラ社ご自慢の変態兵器、とっつきこと射突型ブレードを標準装備している。 なにも知らないで「はっwwノーマルとかチョロいwww」っと油断し近づくとショットガンの猛攻を受けとっつきで抉られる。 食らうと結構なAPを持っていかれる上、装甲が薄い機体だと最悪「おい、まじかよ、夢なら覚め」になりかねないので注意がいる。 シャヒードは逆関節型ノーマルでハンドロケットを2基搭載し、ぴょんぴょんはね回るのでかなり鬱陶しい。 この機体はバーラット部隊の中でもさらに選抜された最精鋭「バーラット・アサド」に向けて配備されており、セルジュークよりも火力と機動性が増強されている。 作中での活躍 4ではGA社の重役を抹殺するためゼクステクス世界空港奇襲に投入される。 輸送ヘリに乗って現れるため部隊が降下する前に輸送ヘリを落とすのが定石。 このミッションではPAが展開できないため降下させると非常にやっかい。 同ミッションのハードではバーラット・アサドが当時最高クラスのリンクスであったサーダナと共に現れる。 fAでは『PA-N51襲撃』にて新資源プラントの護衛部隊として登場する。 このミッションの破壊目標は新資源プラントの他にバーラット部隊の全滅も含まれている。 視界が悪いため、バーラット部隊を見失ってしまう事があるため結構めんどくさいかもしれない。 因みにハードでは「肥溜めにぶちこんでやる」でおなじみのイルビス・オーンスタインが現れる。 『レッドラム+スタルカ撃破』のハードでも登場するが、破壊目標ではないのであまり気にならない。 なおバーラット部隊からはリンクスも輩出しており、4ではNo.28のシブ・アニル・アンバニとfAではイルビス・オーンスタインがバーラット部隊の出身。 両者ともバーラット隊の隊長を務めていた。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/04/14(土) 14 19 08 更新日:2023/03/15 Wed 20 24 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA ARMORED_CORE アディ・ネイサン アルゼブラ アーマードコア オーメル ローゼンタール 仲介人 優秀 悪い話では無いと思いますが(笑) 悪い話では無いと思いますが(迫真) 感じ悪い 語尾に(笑) 項目を説明しましょう ARMORED CORE for Answerの登場人物。 CV:??? ACfAの世界を掌握する三大グループの一角、政治力に長けたオーメル・サイエンス・テクノロジー社の軍事動向を担当する若い男性。 首輪付きにミッションを仲介するブローカーの役割も兼任しており、作中では盟主オーメル以外にもローゼンタールやアルゼブラのミッション通達も彼の担当。 …… テクノクラート ストーリーにはミッションを通じて企業の意思を間接的に示す程度にしか関わらない。 ――と、上記だけ見れば「ACお馴染みの仲介人で済むのだが、実際は仲介人の中でも印象に残り易いであろう、リンクスにも負けない位濃い人物。 ミッションを選択すると聞こえる ミッションの概要を説明しましょう と、腹黒企業にしてはやたら丁重な言い回しな前置き。 そこから 一つ覚えの重厚長大の、歪な結晶 ※AFグレート・ウォール撃破 図体ばかり大きな、時代遅れの老兵 地上最強等、空虚な戯言に成り果てる筈です ※AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破 所詮は古い発想の兵器に過ぎませんが ※旧チャイニーズ・上海海域掃討 と嫌味を含んだ解説が始まる。 声優の好演も相まって恐ろしい程に苛つくが、高い技術力を有するオーメルからすれば当然なのだろうか。 ただし、皮肉を交えて下に見ていても驚異となる事実はハッキリと言ってはいる。 そんな人を苛立たせる為だけに設計された声を我慢しながらブリーフィングを進めると、その矛先が何故か此方に向かってくる有様。 最終的にはそちらの判断ですが、無理はしない方がいいのでは? ※旧チャイニーズ・上海海域掃討、僚機雇用について 口振りも合わさり苛立ちも増してくる。 貴方なら楽勝ですよね(笑)と言う心の声が聞こえてくる気がしなくもない。 そして、最後の〆は 〜社に繋がる、絶好の機会です そちらにとっても、悪い話ではないと思いますが となる。代々台詞は同じだが、細部とニュアンスがミッション毎に違う。 「貴方に取って、繋がりが出来る事は有益」と取れる内容は共通しているのだが。 以上、結構耳や癇に障る人物だが、ミッションの内容その物は現場と殆ど解離していない。 精々敵の数が複数増えるか射程範囲が増す位。 何処かのハーレム企業よろしく突然ネクストACが乱入する事はない……と、ミッション仲介人としては極めて優秀な部類に入る。 ただし、基本的に自社企業を過大評価しているので、特に味方側に対する戦略分析は余り役には立たない。 確かに強い事は強いが戦闘中に水没する王子がよくこの例に上げられる。 ( ´乙`) 母さん…… 以上により、いけすかないリンクスも多いが、少なくともミッションの概要は役に立つ筈。 因みに、ミッションの難易度やストーリー内での世界情勢によっては彼の口調がかなり変わる。 首輪付きや企業間のバランス等に対するターニングポイントなマザーウィル撃破・ある意味茶番劇だが企業体制への反逆となるORCA旅団のアルテリア制圧に対する防衛任務では嫌味がほぼ存在しない。 綺麗な仲介人が見たい首輪付きはマザーウィル撃破とカーパルス防衛を受諾しよう。 ◆余談 彼の役職及び名前は「作中世界で発行された書籍」の形を取った資料集に措ける対談で判明している為、ゲーム内では単なる仲介人程度としか思っていないリンクスが多い。 この雑誌の著者との対談でも相変わらずの皮肉とオーメルマンセー(笑)を発揮していた辺り、意図的というよりかは彼の素なのかもしれない。 説明は以上です。 Wikiとの繋がりを強くする機会です。 貴方に取っても悪い話ではないと思いますが? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声を担当してる声優さんはダリオの人だそうだ…とても同じ声には聞こえないが -- 名無しさん (2014-03-21 23 29 25) ↑AC4のサーも同じ人だな。声優ってすげえ -- 名無しさん (2014-03-22 00 15 35) サーやダリオ、警備隊長殿といい、この声のキャラはホントいいキャラしてる -- 名無しさん (2014-09-11 16 42 31) 仲介人の中じゃ一番ムカつくんだけど一番丁寧な情報と真摯な対応だから嫌いになれない。 -- 名無しさん (2019-06-20 17 08 39) 普段は「そちらにとってもぉ? 悪い話ではないと思いますが?(ニヤニヤ)」と嫌味ったらしさ全開の上から目線だけど、カーパルス襲撃の時だけは「そちらにとっても悪い話ではないと思いますが…(焦)」と、細かな演技の違いで本気でヤバいと伝わってくるのがいい。 -- 名無しさん (2020-06-27 21 00 42) イラッとするけど情報は正確な奴と当たりはいいけど情報が不正確な奴。仕事ならどっちが良いかって話よ -- 名無しさん (2022-12-15 22 29 03) 名前 コメント
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登録日:2011/11/28(月) 10 27 13 更新日:2024/04/07 Sun 22 32 18NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA AF ただし主砲の性能は随一 アームズフォート カモ ギガベース 不遇 弁当箱 戦艦 足元がお留守 双胴の壁 ARMORED CORE for Answerに登場するGA社保有のアームズ・フォート。 GA製の拠点型AF。 箱型の双胴船体を持ち、中心部に主要機関を備えている。 AFとしては比較的小型でそしてペラペラ装甲。 一応中心部が弱点だが、狙わなくても気付けば沈む。 要するにカモである。 しかし主砲の精度は極めて高くVOBで高速巡航するネクスト相手に偏差射撃を行える程。 余談になるが、見た目が弁当箱に見えるせいか、一部では『弁当箱』とか呼ばれていたり。 おいしく召し上がれ☆ ストーリー序盤から登場し、選択するミッション次第で敵にも味方にもなりうる。 そしてQBの使い方を知らない新米リンクス達をカモの如く叩き落としたAC伝統の最初から挑める初見殺し担当。 【スペック】 駆動・無限軌道 武装・大型実体弾砲×2 ・速射野砲×8 ・多連装ミサイルランチャー×12 ・近距離防御用砲×12 ・近距離防御用マシンガン×2 ・推進機兼用レールガン×1(作中では使用せず) 無限軌道を採用している為、陸海共に運用が可能であり、防衛拠点の構築に地形を選ばない。 穴 次は空ですね また前述の通り、大型実体弾砲の命中精度も高く、遠距離から飛来するACを正確に撃ち落とすのは朝飯前。 威力も折り紙付き。 近付いた場合もその場合で、ミサイルランチャーや速射野砲から発せられる凄まじい弾幕で敵を寄せ付けない。 ただし、ネクストAC相手に距離を詰められると、ミサイルランチャー以外の武器の命中率が極端に下がる。 前述の通り、高い精度を持つ主砲で距離が離れている内に撃破しなければ一瞬で達磨にされる。 ――例を上げると、大型実体弾砲台とミサイルランチャーの破壊。 それさえ済まし、双胴に立てば、第八場に早変わり。 そこ、働いてないのに勇姿かよとか言わない。 恐らくは安全海域にて防御陣地を構築し、殴り込んで『敵を撃破する』運用よりも、強力かつ精密な火力支援により『敵を阻む』のを前提としたAFなのだろう。 だからこその拠点型AFなのである。 スティグロ?やめて!! 可愛いぎが☆べーすをいじめないで!! 尚、作中では展開しないが地上限定で大型レールガンを使用可能。 水中ではレールガンの機るが、使用時には主砲が横にスライドし、レールガン基部がリフトアップ、砲身を展開する。 ――援護するなら、主砲よりもこれ使って下さいGA 作中での弁当箱 【全ルート】 ・チャプター1、ギガベース撃破 BFF第八艦隊を突っ切って突貫し、その中核を成すギガベースを撃破する最初から選べるミッション。 たぶん初VOB使用ミッションであり、動かし方が分からずに沈んだリンクス達が恨めしそうに海底から見ている。 ……(´乙` ) こいつはリンクスではないが、ともかく余談に、補給艦をぶっ潰すとボーナスがもらえるミッション故、先に述べた通りにマグロ化させてから近くの反撃しない艦隊をジェノサイドしよう。 第八艦隊そのもの? やりたかったらやるで。 ・同チャプター、旧チャイニーズ・上海海域掃討 水没した廃ビル群の中、混成で展開する敵艦隊の中に弁当箱が。 しかし近距離スタートなのと障害物だらけな事あって最早的に。 僚機も付くが没っちゃんを選ぶと報酬の大半ピンハネされるわたまに直撃食らって逃げるわと良い事無しかマッハで蜂の巣にされたりとか…………うん、ネタ聞きたかったら雇っ(ry ・同チャプター、カブラカン撃破 子沢山な処女、カブラたん撃破の際、増援でやって来る。 味方だよ!! ハード時はToloveる新刊買いにサボるけどねっ!! あと味方でもすごく邪魔だよっ!! 弁当箱買いに行ったついでに追記修正。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味で自衛隊に採用して欲しい兵器。 -- 名無しさん (2014-07-05 13 19 40) 奇書 -- 名無しさん (2014-09-19 17 55 44) 拠点型だけど空母ってわけでもないんだよね… -- 名無しさん (2015-05-22 23 22 32) 左右の箱にノーマルが詰め込めるんじゃなかったっけ?空母だと思ってたけど輸送艦なのか? -- 名無しさん (2015-06-08 10 27 13) 図体デカイ紙装甲近接機のスティグロはむしろ長距離砲のカモじゃね? -- 名無しさん (2015-08-14 04 14 06) 僚機雇って戦闘を少し遠目から傍観してればコイツの弾幕のヤバさが分かる -- 名無しさん (2015-08-25 00 42 59) AFの性能はネクスト基準で考えられるおかげで低く評価される傾向が多い気がする -- 名無しさん (2015-10-10 00 55 03) 名前 コメント
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登録日:2010/05/28 Fri 09 40 42 更新日:2020/10/14 Wed 23 26 20 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA Mr.イレギュラー ORCA旅団 R-18 いいぞ… ガスター10 ラスター18 リンクス 空気 首輪付きか…知らんな 丁度良い、AFにも飽きていた所だ 遊ばせてもらうぜ、メルツェル ARMORED CORE for Answerに登場するORCA旅団所属のリンクス。 ORCAナンバーは12。 ORCA旅団では最低ランクだが、カラード所属のリンクスを複数撃破したり、前述の台詞を信じるならばAFも物ともしない様子なのでかなりの実力者であると分かる。 事実カラード内でも上位に位置する実力を持っているらしい。 性格は撃破された時の台詞から、戦闘にある種の誇りを持つ武人肌なリンクスだと推察される。 が、大きくストーリーに関わる訳では無いので『そう言えばORCA旅団だったね、あいつ』程度の認識で片付けられてたりする。 カワイソス… 【搭乗機体】 フェラムソリドス 悪魔超人ベースにコアをNSS、脚部をアルドラの重量二脚に仕上げた防御重視の機体。 武装はプラズマライフル、バズーカ、ミサイル、グレネードと言う高火力の機体。 そして特記すべきは肩に装備した整波装置である。 ベースそのものはお察しの通り、実弾、エネルギー共に防御が高い機体なのだが、この整波装置によって更なる防御力を得ている。 要するにどっしり構えて撃ち合いをすると言う戦闘スタイルを主軸に添えた機体なのである。 それならいっそガチタンにすりゃ良いのに… と、誰しも思うのだろうがこの機体、結構素早い。 アクティブなデブって感じ。 そのせいか、彼を倒すミッションでは僚機が付く。 しかし放っておくとマッハで蜂の巣にされたりガキの使いにしかならなかったり光が逆流したりする。 しかしプレイヤーが戦えば意外とあっさりカタが付く。 余程ネタが聞きたい方で無い限り単機で戦った方が金銭的にもミッション的にも良いと言えるだろう。 各ルートにおけるMr.イレギュラー 【全ルート】 ルート分岐する前に、恐らくは初めての腕利きとの戦闘として戦う。 この時はまだORCA旅団の名前すら出ないので単なる不明ネクストとの戦いとしか印象が残らない。 不遇な扱いにも程がある。 けれど台詞が有るだけ二言しか言わないリンクスや台詞すら無いリンクスに比べればまだ優遇されてる。 泣くな、ラスたん18歳(ラスたんは男です。それも中年のオッサン) トーティエントやPQの様に隠れた実力者ばかり参入しているこのORCA旅団においての最低ランク。 しかしそれはカラードランク最低位のそれとはまるで扱いが違うだろう。 事実、権力志向のダリオが好んで戦おうとした所から相当な実力者だったに違いない。 まぁその辺りは各自のフロム脳で補おう。 雌伏の内に…果てるとは… これも戦場を甘く見た報いか… 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 機体そのものは最低限の回避ができる機動力とタフさを両立しているんだが、レギュが変わるたびにどこかしらで弱体化を受けるのも不遇さに拍車をかける -- 名無しさん (2020-10-14 23 26 20) 名前 コメント
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登録日:2010/05/19 Wed 10 39 21 更新日:2024/01/03 Wed 08 33 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA Mr.コジマ ORCA旅団 ふくまつ進紗 コジマ コジマは…マズい テペス=V? トーラスマン ネオニダス リンクス 最初の五人 月輪 銀翁 高性能おじいちゃん ほぅら、直撃だ マズいマズい 生き残れんぞ、そんな事では? ARMORED CORE for Answerに登場するORCA旅団所属のリンクス。 ORCAランクは2。 CV・ふくまつ進紗 AMS適性が極めて高く、 実戦経験も豊富なORCA旅団屈指の武闘派。 あるフロム脳では、オリジナルの一人、テペス=Vなのではないかとも言われている。 月輪が『現在の』乗機、前作オリジナルの王小龍との会話、旧アクアビット等々…疑う余地はおおいにアリ。 性格は実力に伴う落ち着きをうかがわせる軽妙な雰囲気から、かなりの大人かと予測出来る。 その大人振りはORCA旅団内でもうかがえるのか、旅団内では『銀翁』と呼ばれている。 お茶会でもさらっと加わっている。 まぁ『最初の五人』の一人なのだから当然と言えば当然なのだが… 因みにあるミッションでは彼と共に出撃出来る。 【搭乗機体】 月輪 こう書いて『がちりん』と読む。 我等が新しいヒーロー、フルアーマーアクアビットマン改めトーラスマンことARGYROSをベースに、カノサワ、プラズマキャノン、加湿器、そしてそして、決して忘れてはならないあの武器、そう…トーラスが生み出した変態兵器、アサルトキャノン!! このアサルトキャノンとは手が勝利を掴めと轟き叫ぶ事が起こりそうな形状をしており、AAを展開する事で東の方では負けた事無い流派の最終奥義の様な緑色に輝くかめはめ波を……ふつくしい…… 要するにプチソルディオスごっこが出来るのである。 威力もトーラス社からの折り紙付き。 しかし製品はまだ体験版なので返品、クレーム等には応じれないので悪しからず。 と、ネタ混じりに言ったがこれがなかなか笑えないネタなのだ。 カノサワは名銃と名高く、プラズマキャノンはPA、AP共にガンガン削り、アサルトキャノンによって強制退場……そしてそれを更に補填する加湿器。 GAは涙目なのである。 更に付け加えれば、乗っている銀翁自身が作中トップクラスの強さを誇っており、 余剰エネルギーが少ないはずの月輪を軽々と操る様は熟練リンクスの名に恥じないものである。 アサルトキャノンを食らわず上手くやっている様に思っていても何時の間にか 『児戯だのう、お前さん。まるでよちよち歩きだ』 と言われるので注意。 しかしアサルトキャノンの弾速はお世辞にも早くない。 つまりカノサワとプラズマキャノンにこそ注意しましょう。 ただし、ブレーダーはタイミングを間違えるとマッハで光が逆流する 各ルートにおける銀翁 【企業ルート】 衛星軌道掃射砲、『エーレンベルク』を破壊しに来た主人公と僚機を撃退すべく、メルツェルの指示で交戦する。 この時先生を選んでいると偶にマッハで帰還されちゃう。 真似はするなよ。 【ORCAルート】 上記した施設が企業に漏れた事で、テルミドールは主人公に銀翁と共にこれを守る事を依頼。 そしてやって来るのはリリウム 勿論リリウムはランク2の肩書きに恥じない強さを見せるのだが、エーレンベルクについたキャノンと更に銀翁の援護が有るので一人で突っ込んだりしない限り苦戦することは少ない。というか普通に銀翁一人で撃退してしまったりする。首輪付きェ… 【虐殺ルート】 空気。 まさか…ここで終わりとはな… 遂げろよ…メルツェル…!! 銀翁:メルツェルの小僧めが、きつい仕事を押し付ける。 追記・修正とするとなればアニヲタの連中も真剣だろうに…まあ、ACの布教には丁度良いわ。タグがあれば、項目も晒し様があろうよ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オルカルートでスタート位置でボーっとしてたら敵が全滅してたw -- 名無しさん (2013-12-04 08 44 41) ↑おいマジかよ -- 名無しさん (2013-12-09 00 24 19) ↑このジジイはマジで全滅させるぞ。火力高いしAI優秀だし掃射砲からの援護射撃もあるし -- 名無しさん (2013-12-09 00 30 48) 飄々としてるくせにくそ強いじいさんとかカッコよすぎるわ -- 名無しさん (2013-12-10 20 35 18) 元が強いから余り話題にならないけど、実はアプデするたびに強くなってなりする -- 名無しさん (2014-04-27 02 40 12) 武装が全部アプデで強化されたジャンルだからだっけ -- 名無しさん (2014-04-27 03 33 26) そんなに強いかなこの人。攻撃も回避も単調だし。AI相手には機体特性も相まって滅法強いけど -- 名無しさん (2014-11-07 05 00 37) ちなみに銀翁とは銀翁玉というサボテンの名前のこと。ネオニダスもそれの学名から。Neoporterianidus -- 名無しさん (2015-01-30 08 15 49) 性格、機体共にカッコ良すぎるよな。AC高齢キャラでは銀狐先生並みに好き -- 名無しさん (2015-04-25 00 49 13) 地形が適度な起伏がある(しかし遮蔽が一つを除きあまりない)広陵地帯である事も後押し。月輪はアルギュロスB独特のヌルッとした通常ブースタで気持ち悪く動く。PAが分厚いので対策装備でメタを張りたいのだが、そのあとの仕上げで苦労するのでそれが出来ない。特にハードでは真逆の相手であるアレサが出てくるので・・・ -- 名無しさん (2017-05-31 02 51 10) オルカルートだと銀爺とかジュリアスとかの有力リンクスがいつの間にか死んでるけど、企業側の反撃もそれだけ熾烈だったんだろなあ -- 名無しさん (2019-07-07 16 14 56) マジでリリウムもジジイもイクリプスも全部倒しちゃうからなこのおじいちゃん つよい(確信) -- 名無しさん (2021-01-11 17 48 36) 名前 コメント
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登録日:2011/07/13 (水) 13 41 24 更新日:2022/08/07 Sun 17 17 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA AF ┐(・ω・`)┌┌ アームズフォート イクリプス インテリオル トーラス フェルミの進化形 ←進…化…? ←むしろ退化 便器 巨大フリスビー 本気モード(笑) 生産するだけ資金と資源の無駄 ―インテリオル・ユニオンの雷― ARMORED CORE for Answerに登場するインテリオル・ユニオン、及びトーラス社開発の飛行型アームズ・フォート。 インテリオルグループの作ったAFらしく、巨大なEN兵器を装備した、高い機動性を実現したAF。 その突破力はAFの中では群を抜いており、OBしてもなかなか追い付かないのは普通。 更に比較的小さい為、生産性もなかなかの物。 他企業にも販売されている。 AC4に登場した大型機動兵器、フェルミを改良した物と言われている。 ……改良? 【武装スペック】 大口径レーザーキャノン ミサイルランチャー 高高度での運用を考えて作られた為か、基本的に武装は下向きに備えられている。 以上で真面目な説明終わり。 何故なら幾つか致命的な欠陥がある為である。 まず、見れば分かると思うのだが、これ、上に乗れる。 そして上は安全地帯。 更に装甲も先述したフェルミより柔らかい。 次に下部には大口径レーザーキャノンを搭載。 その口径に見合う威力を持っており、連射可能で、最大三発ほどのレーザーを放てる。 ――が、これまたチャージが遅く、バグか分からないがまず明後日の方向に飛んでく。 軽く注意するだけで簡単に回避可能。 ……次に移る。 ミサイルランチャーは速射性も高く、一度に六発程のミサイルを放てる。 ジオン軍…失礼、スティグロと同様に、そして逆でもあり、ある程度高度を下げて放たれる、正に逆垂直ミサイルである。 命中精度もなかなかの物。 が、これまたバグか分からないが、必ずと言って良い程にプレイヤーを狙わず、そのまま地面に落ちて行く。 もうイクリプスは虫の息である。 お分かり頂けただろうか? そう、 使えない子 なのである。 ネタキャラのみならずネタ兵器を生み出した本作品において、フェルミのトラウマを持っていた数々のプレイヤーをある意味で裏切ったイクリプス。 その形状とネタっぷりから、『便器』と呼ばれている。 愛されている証拠だろう。 だよ…ね? 恐らくは制空権を確保した上での運用を想定しているのだろうが、その特徴と上記の欠点により、ネクストにはあっさり負ける。 一応トーラスが携わっているが、これだと直接問い詰めたいレベル。 コジマを乗せた方が良かったんじゃ……? しかし待って欲しい。 まずはこちらを。 お分かり頂けただろうか? この娘は数多のプレイヤーの手によって調教され、男子便女と呼ばれているのだ。 そう、便器なのだ。 そう思うと、戦う前の虚脱感が吹き飛ぶだろう。 遠慮無く♂えぐらせてもらうんやで♂ 【作中での便器】 メガリス防衛 ラインアークからの依頼で、メガリス防衛任務に当たった際、増援としてやって来る。 スミちゃん曰わく、 イクリプスとは…オーメルも本気モードか (゚Д゚) ( ゚Д゚) (゚Д゚ ) (゚Д゚) (⊃Д⊂) (;゚Д゚`) うん。 レーザーキャノンの流れ弾がメガリスにぶち当たらない様に気を付けよう。 そんだけ。 エーレンベルク防衛 ORCA旅団ルートを選んだ際にこの任務に就く。 みんな大好きロリウムやみんな(ジェノるの)大好きジジイの他に戦場を漂う便器が。 開始早々にOBで辻斬りあぼんな悲しい宿命であるが、ロリウムやジジイに構って放っておくとエーレンベルクを壊すので、まあ宿命を変えずに行こう。 銀翁「コジマシャワーさくれつ☆」 便器「らめぇぇぇぇ!そんなにぶっかけないでぇぇぇぇ!」 便器を激しくとっついてから追記修正して下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イクリプス(笑)とは...オーメルも本気モードか(悪い意味で) -- 名無しさん (2013-12-08 23 35 05) まずはこちらを。 の下の空間って何か有りますか?何も写ってませんが・・・ -- 名無しさん (2014-11-22 11 09 59) こいつといい、穴といい、オーメルの本気って微妙だよね。後々を考えて一方で力抜いてるだけかもしれんけど -- 名無しさん (2015-02-11 15 51 58) インテリオル仲介人曰く「開発にトーラスが関わってるから脆くなりようがない」らしい。見栄を張ってるのか実態を知らされてないのか・・・ -- 名無しさん (2015-09-27 15 30 43) エーレンベルク防衛でコイツと戦ってたら、画面が緑に光ってリリウムが謝ってた。アサルトキャノン直撃させたのか銀翁w -- 名無しさん (2015-09-27 15 44 21) トーラス「コジマ積んでないし設計は適当でいいや」 こうして開発リソースはソルディオス(太陽神)に注がれ、依頼された物は力を失いイクリプス(日蝕)となったのであった -- 名無しさん (2015-09-27 16 33 21) PA積んでれば脆さを補いつつ機動性を向上できたんだろうが、フェルミの時点で出来た事を何故ココでしなかった。専門家のトーラスと共同だからより強力なPAを張れただろうに -- 名無しさん (2015-09-27 16 45 14) オーニル(GAの仲介人)の発言からしてAFは本来機動力が乏しく守りが最も向いた仕事らしい。そこを装甲を犠牲にしてでも無理矢理飛ばして攻撃向きに開発したのがコレとアンサラーなんだろう。結果として脆い代物になったが -- 名無しさん (2015-09-27 19 59 39) 対地メインとはいえ上方への火器が一切無しとは -- 名無しさん (2015-10-03 19 45 36) 名前 コメント
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対戦関連 ACfA 対戦関連 ACfA基本事項 脚部ごとの基本戦術中量2脚 軽量2脚 重量2脚 逆関節 四脚 タンク 距離ごとの基本戦術近距離 中距離 遠距離 各種ミサイルの回避について16連・垂直(連射タイプ) マッセル・ハンミサ・散布・分裂 近接信管(VTF) 核・ハイアクト・コジマミサイル ハイスピード・BFF分裂 アサルトアーマー使う場合 使われる場合 2段QBについて 他ブースト関連 加速撃ち ダメージ判定 被弾視点側判定・攻撃視点側判定 オンライン対戦1vs1 TEAM BATTLE4 8 チーム戦での5つの心がけ BATTLE ROYALE4 8 RANK MATCH ローカルルール部屋 マップ ラグ・バグ情報まとめ基本項目 逆脚バグ 攻撃の無効化(通称ラグアーマー) ランクマッチレギュ変更バグ ノーロックバグ EN武器連射バグ 連動バグ(修正済) 入室不可 他のメンバーが視認できない コメント 基本事項 他人のEN、PAゲージは反映されるようになりました。が、武装・弾薬の状態は非表示…。 じっくり人のプレイを研究しましょう。 脚部ごとの基本戦術 中量2脚 バランス型。対戦を勝ち抜いていくためには、相手の弱点を見抜いて付け込む知識と技術が必要。特化した機体を作るなら、他脚部の方がふさわしい。 甘えが効く部分が多く、勝ちやすい部類の脚部。ただ微妙な機動性が足を引っ張ることも多く、高レベルで戦っていくならば相応の操作技術は欠かせない。 動き 軽二に対しては引き、重およびタンクには死角取りによる攻めが必要。軽量機に必要な動き、重量機に必要な動きの両方を身に着けておく必要がある。 軽量2脚 最高峰の機動力と旋回性能を活かし、接近戦を挑むのが一般的。装甲の薄さも最高峰なので、回避と死角取りが重要となる。 高度をずらして背中武器の射角から逃れるのが重要。動きの正確性、手数の多さ、思考すべてが求められ、勝利が最も難しい脚部といっても過言ではない。 動き 基本は攻めを行う。得意距離は近距離で、高低差を取りながら至近の死角を維持するのが基本。連続QBを多用して張り付きたい。二段QBの要求度は高め。 重量2脚 防御高めで機動力低め。必然的に装甲で耐え、火力で押していくことになる。ただし最低限の機動力は確保しないと痛い目を見る。 タンクには火力と装甲では勝てないので、対重量装備を載せ忘れてはならない。 動き 引きが主な戦法になる。後ろQBで距離を取りながら高度を合わせ、背中武器をしっかり当てていきたい。タンクには攻めが必要。グレやレザバズが有効。 逆関節 EN消費が低く、ジャンプによってENを温存できる。しかし装甲値が低く旋回性能も劣悪で、ちゃんと組まないと中二の下位互換になりがち。 消費の低さを生かして、レールキャノンやレーザーを搭載すると良い。 動き 基本が攻めと引きなのは変わらない。旋回が極めて低いため、攻めの際は軽、中二とは異なった動きが必要。 四脚 装甲値、旋回が高い反面、APが低く消費ENが高い。AP有利を開幕で取れないため、高出力MBで攻めを行う必要がある。 タンク 火力と装甲を活かし、極力正面からの撃ちあいを意識して戦うことになる。戦闘では、相手を見失わないように動くこと&見失ったらすぐ画面に再捕捉することが最重要。そうして確実に反撃できていれば、そうそう負けることはない。ただしアンチ武器も多いので、相手のタイプによって得意不得意がはっきりする。 重量二脚にも言える事だが、機動力の低さから敵との戦闘距離を選択する事はほぼ不可能。そのため、接近してくる敵を迎撃する武器と、逃げる敵を追撃する武器の2タイプが必須となる。当然、FCSはロック距離が長いものを選択する必要がある。 ブレードは四脚と同じく突きモーション。ただし、タンクの特性上あまり出番はない。 距離ごとの基本戦術 近距離 最も敵を捕捉しづらく、同時に攻撃時の命中率の高い距離。単純な移動でなく、横や後ろに飛び続けるなど複雑に動き、相手を捉える事が重要。 機体の防御性能で劣る軽量機体はこの距離が基本。 微妙な距離維持に、他ではあまり使わないバックブースタが活躍する事も多い。ただし慣性が大きい・速度が速いfAでは、維持しづらい距離。直ぐに距離が開いてしまう傾向にある。 中距離 この距離ではオートサイト機能(ロックボタン短押し)が非常に有効。人間である以上、複数の動作を同時に完璧にこなすという事は不可能であり、これを自動的に行う事はロックの切れづらい中距離戦で大きな威力を発揮する。 ライフルやレーザーが基本となるが、搦め手として各種ミサイルが活躍する間合いでもある。 遠距離 QBと射撃のタイミング勝負になる。どちらもリロード時間通りに連発するなどの単調な操作は×。 ACは後退速度より前進速度のほうが早いため、相手が間合いをつめようとすれば、距離を維持する事は難しい。 距離を取る方法1、『飛ぶ』 単純な方法だが、確実に距離を取れる。遠距離戦用の機体なら前進する事は少ないはずなので、メインブースターも飛行用のものにする。真下には射撃できない事とエリアオーバーには注意。 方法2、『後ろ斜めに下がる』 こうする事で、相手はまっすぐ進めない=速い速度まで加速できない、距離が詰まりにくくなる。QBは基本的に横にする。サイドブースターの方がバックよりもQB性能がいいので。 各種ミサイルの回避について 今作では平行ブースト移動が全体的に遅いため、「サイドブースターの水平出力」が重要となる。また、単発兵装は横QB噴射が長いほど回避しやすいが、ミサイルに関してはQB噴射が短いほど回避しやすい。通常火器と違い、下手にQBを行うと当らないはずのミサイルが食らいついてくるので注意。 基本的な避け方は二つ。ミサイルの旋回半径の内側に入る、即ち擦れ違う。ミサイルの届かない距離まで逃げる、即ち振り切る。 具体的方法としては、「通常ブーストのみでミサイルと擦れ違う」。これは当たり判定の大きいVTF、高旋回を誇るハイアクトタイプ以外のミサイル全てに共通する避け方。ただし移動中銃撃されやすいため、いつも出来る訳ではない避け方。 「横QB→前QBで避ける」。VTFやハイアクトタイプの用に、ミサイルの傍を通っては被弾してしまう物を大回りして避けます。中軽量級では、多少の被弾を覚悟でこちらの避け方をするのが一般的です。 「QBやOBを使用してミサイルを振り切る」。高速タイプ以外全てのミサイルに有効ですが、回避中反撃一切不能などの問題が発生します。 「障害物(地面)とミサイルの間を通る]。空対地ミサイルの基本的な避け方です。ミサイルが旋回しきれずに地面にぶつかってしまいます。 + 個別ミサイル対処法・4時代の記述もあり 16連・垂直(連射タイプ) SBの水平出力をチューンで上げるか、出力の高いものに換えることでQB無しで回避が可能です。従来通り右に引き付け、ギリギリのところで左に切り替えし、適当に退散してもらいましょう。 QBを使用した回避は、他のタイプのミサイルに対しても言える事ですが、横QB→前QBの1セットで回避するようにしましょう。ただ、QBによる回避はEN消費が激しいので、近距離以外では通常ブーストによる回避をお勧めします。 慣れれば、このタイプのミサイルは9割方余裕で避けられるようになります。ミサイルの軌道を見て落ち着いて対処しましょう。 マッセル・ハンミサ・散布・分裂 連続QBで一気に接近。ほぼ0距離でミサイルを全弾直当てするといった戦法によく用いられるのがこのミサイル群。 遠・中距離(700~300)では上記と同様に、通常ブーストの切り替えしのみで回避出来ます。ただし引き撃ちを行っている場合、切り替えしのみでも横QBのみでも直撃は免れません。横QB→前QBがやはり安全な選択でしょう。 近距離(300~)においても、通常ブーストの切り返しのみでは弾幕の濃さに対応しきれず、半分以上当てられてしまいます。逆に言えば、相手の武器チェンジに付け入る好期でもありますので、連続QBによる回避をそのまま攻めに繋げていけば、EN消費に見合った大きなリターンを得られます。ただし、ミサイルの嵐を掻い潜った後でも、バズやグレにカノサワといった(反動付き)高火力武器が待ち構えている可能性も大いにあるので注意。 自爆によるダメージが高いのも、これらミサイルの特徴。状況によってはライフルやマシンガン等で牽制すれば、相手のミサイルを封じる事もできる。 近接信管(VTF) 生半可な回避では爆発範囲に巻き込まれてしまいます。幸いにして横QB1回で避けられるので、ヒット時の硬直を避ける為にもENを惜しまずQBで回避しましょう。 核・ハイアクト・コジマミサイル 最高峰の誘導性能の為、非常に回避が困難です。有効な対策は、障害物に当てる事。一度空中に浮いて再度着地し地面に当てる(または空中右QB→着地→前QB)。そのまま地上にいる場合は左に引き付けて、右QB→前QB→左QB→前QBとすれば回避出来る可能性は上昇します。 しかしこれも同様に、掻い潜った後に高火力武器武器が待ち構えている可能性が存在します。このタイプは振り切ろうとする際、他のミサイルよりもかなりENが尽きやすく、掻い潜った後はこれ以上回避行動を取れない、といった悲惨な状況も容易に考えられます。相手に高火力武器を確認出来、これらを撃たれた場合は、引いて地道に回避に専念、弾数に余裕があるならミサイルを撃ち落すのが良いかもしれません。 ハイスピード・BFF分裂 fAにおいてはミサイルが来ると、つい距離をとって振り切りたくなるが、そういう機体を撃つためのミサイル。振り切ろうと背を向けて逃げると、ガシガシ削られる。そりゃもうガシガシと。 旋回性能が低いため、タイミングを取って左右に通常ブーストないしQBで避ける。出来ればミサイルの来る方向へ移動ないしQBをしつつ。 近距離で近距離用ミサイルと同時に撃たれたら、ノーダメージで回避は至難の業。ある程度の被弾は必要経費とでも思おう。 アサルトアーマー 通称AA。fAで追加された要素の一つ。AA機能が搭載されたOBパーツを装備する必要がある。使用するとPAゲージが「マイナス」になるらしい。回復時間にはジェネレータのKP出力が重要となる。被弾した側はロックオン不可状態になる。その射程はおおよそ140~160ぐらいである(1.20x)。また、「機体下方からのAA」はダメージ量が増大している。場合によっては2倍近く増える模様。 + AA使用後のPA再展開時間測定 AA使用後、PA再展開(AA使用可能状態)までの所要時間を計測 全てARGYROS(KPチューン)・・・10.5秒 フレームARGYROS、ジェネSOBRERO・・・24秒 フレームPA性能最低ジェネARGYROS(KPチューン)・・・9秒 フレームPA性能最低ジェネSOBRERO・・・20秒 使う場合 QBかブレードホーミングを使って、中~近距離から一気に距離をつめて使う。とっさに出せると強力。 両者地上に居る時が当てやすい。空中戦でも、相手が通常ブースト状態なら十分当てられる。 気をつけるべきは射撃から着弾まで時間のかかるミサイル。特に32連動やハイアクトなど。PAが無くなってもロックオン不可効果で多少補えるが、前もって撃ち出されたミサイルはどうにも出来ず、PA無し状態で被弾する事になる。 敵の真上から落下しつつ、もしくは着地予想地点に先回りして使うと、命中率が跳ね上がる。 使用する際に武器チェンジボタン同時押しを行うため、操作に慣れていないと誤って武装をパージする事がある。使用する際には指の位置を意識しながら行いたい。 天敵はノーロック状態でも問題ないASミサイル。トリガー引いた後はロックオンの必要が無い連射型ミサイル等がある。特に危険なのは、こちらが着地する時にノーロック状態で撃たれるグレネードである。 可能であるなら、敵の下に回りこんで使いたい。威力が大きく上がる。むろん、その直後にグレロケを食らう可能性も高まるが。 使われる場合 AAを使うタイミングは相手次第。機体にもよるが、前QBで突進→AAとやられると、反応して行動するのはほとんど無理。一番の対策はあらかじめ距離を取ること。範囲外に出られれば最高だが、距離を取るだけでも連続被弾を避けられ、ダメージが少なくなる。なにせ直撃したら万単位のダメージを受けるのだから。 ミサイルを撃っておけば、AAの直後でPAが無くなった相手に大ダメージを与えられる可能性がある。上の「使う場合」のような状況や、なんとなくAAを使われそうな気がしたらミサイルを撃っておくといい。抑止にもなる。 相手のPAを減衰させておくようにする。PAが無ければAAは使えないし、PAが減っていればAAの威力も減る。 カウンターでAAを仕掛ける手もある。被弾によってPAが減衰しているだろうが、相手もロックオン不可状態にさせられるため無いよりかはましか。ただし、此方もPAが十数秒展開不可になる。その後のラッシュで試合を終わらせるつもりでなければ、避けたほうが無難。 2段QBについて QBは255段階あり、通常のQB(QB255)から最大出力の2段QB(QB1)まで、溜め時間によって出力が変動する。出力に応じて数種類のグラフィックがあり、見た目からも大まかに出力を推測できる。 なおこの説はパケット通信を解析した結果が根拠になっている。QBは方向1バイト、出力1バイトで対戦相手に送信され、出力は0x01~0xffの間で変化する。 2段QBは押し込み55~104(最大127)を6フレーム以上溜めることで発生 104で6フレーム溜め 座標移動距離0x73~7E前後 104で10フレーム溜め 座標移動距離0xA3~A8前後 55で6フレーム溜め 座標移動距離0x73~79前後 55で10フレーム溜め 座標移動距離0x9D~A5前後 出力は多少のランダム性があるが、長く溜めるほど出力値は高い。溜め中に押し込み値が変わると溜めカウンタはリセットされる。溜める深さは無関係。12フレーム以上溜めると無効だが、実際には12フレーム以上同じ押し込み値を保持する方が難しい。 他ブースト関連 空中にて一旦移動キーをニュートラルにした後、再度移動キーを入れて通常ブーストを吹かすと、上昇速度はかなり遅くなるが、それぞれの方向要素に対応したエネルギー消費になる(SBならSB水平消費の値、MBならMB水平消費の値に)。QTした瞬間移動キーを入れずにブースト吹かすと急上昇する 加速撃ち 現在の機体速度を秒速に直したものが弾速に上乗せされる現象。逆に後退時には弾速が遅くなる。機体速度1000km/hなら 1000 / 3.6 = 277.77 で弾速+277。 弾速だけでなく威力も上がる。PA貫通力には変化が無い。またEN武器には弾速、威力上昇ともに効果が無い。 目標との相対速度は考慮されない。着弾の瞬間後退QBで相対速度を落としてもダメージは緩和されない。 ミサイルは加速撃ちをしても旋回半径が落ちない。よって実質的にはミサイル使用に関するテクニックとなる 威力上昇については元の弾速に対して最終的な弾速が速いほど顕著。遅い武器を高速で撃つことで大幅に威力が上昇する。 自機加速中は相手側にラグアーマーが展開される可能性があるため、現時点では加速撃ちを射撃武器に活かすのは難しい。 ダメージ判定 被弾視点側判定・攻撃視点側判定 ダメージについては被弾した側が「被弾しました」と相手に申告する被弾視点側判定のものと、「命中させました」と相手に申告する攻撃視点側判定のものに分かれる。 被弾視点側判定のもの:射撃武器全般、パイル、ミサイル、AA、ならびにCOOPミッションのMTなど第三者攻撃。自画面で命中させても相手画面で命中していない場合、ダメージとして反映されない。 攻撃視点側判定のもの:ブレード。相手画面でどのような結果になっていようと、自画面で命中していればダメージ処理が行われる。 オンライン対戦 1vs1 公式戦は圧倒的にこの形式が多い。特にガン待ち、ガン逃げなどの勝負させない戦術、遠距離引き撃ちで一方的狙撃などの対策とってないと死亡系特化機体が他の形式と比べて増加するため、「プレイヤーの」汎用性が問われる形式と言える。自分が特化機体を持ち出すか、汎用性ある機体を構成するかは自由だ。 ミスを補ってくれる味方や誤魔化しの効く乱戦など存在しえない。シビアな形式だが、それ故に実力の指標となる場合が多い。愛機と共に最強を目指せ! TEAM BATTLE4 8 非公式戦では行うことが多い人気の試合形式。囲まれない位置取りや僚機の状況判断、死角からの奇襲に対応する能力など、1on1以上に経験が求められる形式である。自分の機体の適正距離もだが、味方の体力と敵の陣形に注意を払うことも注意するべき要素。 CPUとは違って敵が瀕死の機体でも相手が数で分があれば袋叩きになりかねないため、レーダを搭載してサポートすることも大切なこと。 機体は前線に突撃したり、撤退に遅れないように機動性があるものがいいかもしれないが、複数機での攻撃にめっぽう弱いということを考慮すると、味方の機体タイプに似合った戦法をとる方が重要かもしれない。 ボイスチャットによる連携が望ましいが、対戦開始時に味方と合流し、あらかじめ装備している武装を確認しておけば、ボイスチャットがなくても、自分がとるべき戦法を確認できるだろう。 なお、一部プレイヤーにはAP勝ちでガン逃げされることをひどく嫌うタイプもいる。 戦術への価値観の違いだが、もしされても当然ルールの範囲内ではあるので、タグを晒したり悪評というのは控えたほうがいい。 自分がホストで気に入らなければ蹴るというのも手ではあるが、たとえ遊びとはいえその点は勝ち負けへの意気込みの違いで変わってくるもの。当然自分とは逆の考え方だって持っている人がいる、ということを少なからず頭の片隅に入れておこう。 + チーム戦での5つの心がけ チーム戦での5つの心がけ 1.相手は複数だという事を再認識しましょう 攻撃中も前方だけでなくまわりに気を配りましょう。レーダーを積むのも手です。 常に複数の敵に狙われていると思った方が良いでしょう。 味方も複数ということも考慮しましょう。アサルトアーマーによるPA減衰は敵だけでなく味方にも影響を与えます。PA減衰だけでなく、目くらましやロック障害もあります。もし味方が低機動力機体ならば、一瞬のうちにAPを削り取られてしまう危険性があります。AAを使う場合はまずは周りを確認し、味方がいないことを確認しましょう。もしくは、味方が敵と遭遇する前に敵陣に突っ込み、発動させることが有効でしょう。 2.味方と固まって行動しましょう 対戦開始直後はとりあえず味方と合流しましょう。ひとりで前に出すぎるのは危険です。複数機から攻撃されて大ダメージを受けるでしょう。重量機は移動の融通が利かないため、軽量機のほうから寄ってあげると良いです。 敵味方、各々集結した後は双方にらみ合いが続くかもしれません。焦らず、味方と一緒にゆっくり進軍していきましょう。 しばしの牽制の後、大乱戦が始まります。ここでも孤立しないよう注意しましょう。重量機が孤立していたら援護に駆けつけてあげましょう。 ミサイルが大量に飛ぶので、レーダーはあまり役に立ちません。かく乱目的で自ら突っ込む機体もいます。一緒に突っ込むよりは後ろから援護するのが吉です。危険なのはタンクなどの低機動力機体ですので、戦闘範囲を低機動力機体の方を中心とした戦い方がいいでしょう。低機動力機体の方は、味方が敵を逸らしている間に死角から強力な兵器で一掃しましょう。 3.相性の良い相手を狙いましょう ミサ機はフレアを持たない相手を攻撃、マシ機はミサ機に張り付き、スナ機は軽量機を狙撃、グレ機は地上を走り回る四脚を攻撃、など。また、近接戦闘を繰り広げている敵は、周りを見なさがちです。そこを遠距離から突いていくという方法もあります。逆に苦手な相手は味方に任せましょう 4.味方の数を減らさないようにしましょう AP20000一機とAP5000四機では後者の方が圧倒的に脅威です。被弾が増えたなら味方を盾にして退きましょう。余裕がある機体はすすんで前に出て盾になってあげましょう。盾になった機体の方が落ちそうになったら、また交代しましょう。 複数機に狙われたら無理せず退きましょう。この時、他の味方は数で優位に立っている場合が多い、という事になります。自分の被弾を抑えられれば、それだけで味方に貢献しています。逃げつつ敵機に一撃叩き込めれば、なお良いでしょう。 レーダー、そしてフレアの装備を考えることも大切。レーダーは味方の援護の際。助けを求めるときの逃げ道を見つけるためでもあります。フレアを放つことは味方にとってかなりの助かるものです。なるべく運用するようにしましょう。そしてECMですが、実は味方にも影響を及ぼしてしまいます。そのため、設置型ECMは逆に不利になる要素です。運用は自機周辺にのみ発生させる追従型がいいでしょう。 狙われない=味方を狙われやすいことを考慮し、使い時を見極めること。もしくは、味方同士コミュニケーションをとり、ECM抵抗を上げた電子戦チームを構成、味方全員敵レーダーに映らなくなるというのも可能です。 5.チームの勝利を考えましょう 真っ先に落ちたからといって気落ちする必要はありません。最終的にチームが勝てばいいのです。あなた一人いるだけで、敵はプレッシャーを感じます。チームの為に犠牲は付き物、自分で思っている以上に役に立てているものです。仲間の勝利を願って見守りましょう。きっとあなたの仇を取ってくれることでしょう。 さあみんなで楽しくLet's play! BATTLE ROYALE4 8 これも非公式で行うことが多い試合形式。チームマッチ以上に卑怯だのと悪評が出やすい形式でもあり、開始直後に逃げてひたすら日和見する人間は疎まれやすい傾向にある模様。しかしこれも上記と同じく価値観の違いであり、正直はじめから撃ちあいに付き合ってたらだいたい体が持たない。人間の本性が現れるが、ある程度敵数が減ってから戦闘に参加したほうが生存率は上がるはず。 慣れた人間同士の対戦では全員が待ち、偶然出会ってしまったところから否応なく戦闘が始まる。運にも大きく左右されるため嫌な気分になることも多い。オン初心者と相手に悪意を抱きやすい人間にはお勧めできない。 日本外国問わずブレオン戦はこれが主流。こちらも、機体はある程度機動性を確保したものがお勧め。 大体の場合広めのマップで、各地で戦闘が行われる。レーダーがあると状況の把握が非常にやりやすい。 RANK MATCH 所謂公式戦。各プレイヤーは大雑把にアルファベットによるクラス分けをされ、クラス順位を競い合う。各クラス内の順位はCPにより決定され、これらがシーズン更新日に30を超えているとクラス昇格。0以下、即ちマイナスだとクラス降格になる。 CPは自分より、上位の人間に勝つほど多く貰え、下位の人間に負けると多く引かれる。あえて勝ち負けを調整、上位クラスの腕前を持ちながら下位クラスにとどまるプレイヤーも少数居ると見られ、下位だからと油断は禁物である。 CPはクラス変動が無い限り全て持越しされるが、1シーズンランクマッチサーバに接続しなかった場合、クラスは変わらずCPが0に戻されるの注意。 尚、オフラインミッションランクがSSになってから、ランクマッチサーバに接続すると初期クラスと最低クラスがBに決定する。その場合BクラスでCPマイナスになってもCクラスへの降格が行われず、これがBクラス以上の人間を増やす要因になっている。一度非ミッションランクSSのデータでランクマッチサーバに繋げれば、最低クラスが変更されこの問題は解決するとの事。 ローカルルール部屋 「その部屋内限定のルール」を施した部屋。fAになり部屋名が付けられるようになったため、増加傾向にあると思われる。 ローカルルール部屋は既存の部屋と比べ、限定されるからこその楽しみが有る部屋である。が、その独自の「ルール」を知らねばならないため、何も考えずに入り何も考えずに動く事は避けたほうが良い場所でもある。始めて入り、かつ部屋名でルールが把握しきれない場合は部屋主にルールの確認を取りましょう。そして部屋主は聞かれたら必ず答え、聞かれなくとも独自ルールがあるなら開始前に説明しましょう。ローカルルール部屋のトラブルの半分はルールを無視する人が原因であるが、残りの半分は説明をしない部屋主が原因であるのだから。 + よく採用されるローカルルール ゲーム内で説明しようと思うと部屋名に書く程度が限界のため、よく採用されるローカルルールを記載。 + ブレオン ブレードオンリー、ブレオン。 レーザーブレードだけでなく、射突ブレード(パイル)、コジマブレード、ドーザーも使用可能な場合が多い。 その他制波装置やレーダー等、相手にダメージや影響を与えないものは大体許可される。 使わずに装備しているだけなら射撃武器を装備していても問題ない、という場合もあるが、そういうものは確認を取った方が良いだろう。 通常の対戦でもそうだが、レーザーブレードと四脚や追加ブースターの組み合わせはワープを誘発するためほぼ禁止。 また、左手だけにレーザーブレードを装備し、右手はノーロック武器or素手もワープを誘発するためこちらもほぼ禁止である。 + 乱戦(見せ合いあり) 基本的には上記のBATTLE ROYALE4 8の部屋だが、一部の部屋には「見せ合いあり」と部屋名に書かれている場合がある。 これは戦闘開始直後1分程度は攻撃をせずMAPのどこかに集合し、お互いに機体を見合った後に散開、そこから戦闘を開始するというもの。 基本的には部屋名に書かれているはずだが、開始したら少し様子を見ると良いだろう。 + YES式 BATTLE ROYALE4 8の部屋において、1vs1のタイマン戦を行う形式。 任意の文字列のチャットを送ることはできないため、チャットのYESを使用して対戦の意思を伝える。 開始したら対戦をする2人以外はエリアオーバーしてから戦闘開始。 YESが3人出てしまったので辞退する、次の対戦は観戦する等対戦しない意思を伝える場合はNOやI'm Waitingを使用する。 マップ OLD PEACE CITYサイズは3800*3800*595。公式戦マップの一つ。 廃墟の愛称で知られる4からの続投マップ。とはいえ空模様といい障害物といい大幅なリメイク済みだが。 ビルを利用した地形戦も砂丘での機動戦も簡単に選べ、バランスが良く人気の有るマップの一つ。 fAになってビルが破壊可能となったため、処理落ちが起きやすくなった。 KITASAKI JUNCTIONサイズは2800*2800*700.公式戦マップの一つ。 全体的に小さめ。マップ中央の障害物も破壊可能だが大きく、遠距離機には少々不利か。 1 1なら低い道路上で向かい合って、3,4人目は高い道路上で向かい合って開始。5人目移行は4人目までの誰かと隣り合って開始である。開幕AAの誘惑に駆られるが、隣の人の盛大な恨みを買う事を覚悟しておこう。 道路が破壊可能でかつ、破壊できる場所が多く、こちらのMAPも処理落ちが起きやすい。 PARABOLIC GROVEサイズは4000*4000*600.公式戦マップの一つ。 旧ピースシティエリアと並ぶか上回る人気マップ。こちらも続投組みだがスタート地点以外は劇的には変わってない。 1 1の場合のスタート地点は、溝をはさんで隣り合って場所。自分が左側なのか右側なのか、瞬時に判断する必要がある。チーム8人の場合、各チーム1機ずつ敵チームに囲まれて開始する。中軽量なら直ぐに離脱したいし、重量級なら周りがサポートに動こう。 壊れない障害物やそれなりの大きさの段差が多いが、障害物皆無の場所も多く、戦闘箇所の選択も重要なポイント。 破壊可能な障害物や水面が無いため比較的処理落ちし辛い、エリアオーバーができる、地形戦も可能などの要素により、対戦はほぼこのマップが使用される。 DESERTサイズは10000*10000*900。 砂漠の通称を持つ4からの続投組み、公式マップでも有ったが人気は無かった。あまりの広過ぎることとランドマークの無さが原因。 ミサイルの煙など、他のマップと表示が違っている。 MEGA FLOATサイズは3900*3900*400。公式戦マップの一つ。 メガフロ、4からの続投組み。公式戦マップでは唯一の水上マップ、とはいえ高速道路周辺など、陸地も十分存在する。 印象と違い、障害物を利用した地形戦がやりやすいマップ。一方障害物無しの水上戦には若干狭い気もする。 かなり制限高度が低い。浮くタイプの機体を使うときは気にしておこう。 LINE ARKサイズは10000*7000*1400。 ご存知ラインアーク。砂漠並に広いが、ランドマークになる橋があるから安心…にみえて橋自体が大きすぎて、他の機体に気づけない事も。 大破壊エンジンがフルに使えるマップ、橋部分など破壊可能なので、フレンドと一緒に解体業をやるのも悪くないかもしれない。 BIG BOXサイズは10200*10200*3700。公式戦マップの一つ。 4における砂漠マップの立ち位置。広すぎて接敵しづらいうえに、闇夜のせいで目視索敵が困難。特にAP勝ちした重量級が居る場合、戦闘の前にかくれんぼが開始するのが常であるた。 数値に比べて陸地は比較的狭く、上だけでなく下にもエリアが広がっているので実際の高度は1000オーバー程度だろう。 「戦闘は中央の主塔上のみ」などとすれば、着地すると溝や壁に引っかかるのが怖い、一風変わったマップになる。 OLD CHINESE SHANG-HAIサイズは6000*9200*1300。 見渡す限りの海。ビルはいくらか立っているがすべて破壊可能である。水上戦ゆえの高速戦が期待できるマップ。逆関節と四脚には良い迷惑だろうけれども。 POLLUTED AREA N51サイズは3400*3400*1300。 ミッションにも登場したエリア51、相変わらず霧が濃く、常時熱源ロックモードでロック射程が短くなっている。 スナイパータイプの武器や長距離FCSなど、専用装備が無いと闘うのは困難だが、見方を変えれば至近距離戦闘の練習場にも使えるかもしれない。 SPIRIT OF MOTHERWILLサイズは4000*4000*1000。公式戦マップの一つ。 スタート地点はSoM上から。障害物としてはSoMの6本の脚と足跡付近が使える。大規模な空中戦も可能だし、SoMの腹下にもぐりこめば殴りあいもしやすい。 マップバランス的にはパラボラに似ているが、パラボラほど障害物が使いやすくないことが今一な人気の理由か。 GREAT WALLサイズは8000*3000*800。 先頭車両に置いてけぼりにされた後部車両らしい。マップは大きく分けて「車両内部」「車両の左(右)側外」の三箇所。 車両内部はブレ機やタンクの独壇場。ただし車外からのAAや範囲武器があるので、篭っているわけにもいかないだろう。 車外は特に代わり映えないが、車両を使って敵との距離をとりやすいのが特徴。特に車両連結部分なら下からでも反対側に抜けられる。 CRADLESサイズは24000*16000*10600。 誰もが一度はプレイする事を望み、そして二度目は大体の人が断るマップ。 砂漠やビックボックスが可愛く見える広さは、正直洒落にならない。 戦闘自体は完全空中戦になりやすく、クレイドル上も障害物の配置が他のマップにはない形なので面白いのは確かだが… HUGE FAULTサイズは3700*7200*900。 4では公式戦マップだったがリストラ対象に。白い雪原のマップ。 最大の特徴は下の大地と上の大地の二箇所に分かれていること。基本的にENを使わなくて済み、視界も良好な上側有利。 NORMAL FACTORYサイズは1300*1700*30。エリアオーバー無し。 通称工場。それなりに広いのだが、実質ジャンプ不可の高度がそのイメージを払拭する。 爆発兵器祭りやブレオン祭りなど、とにかく普通ではないゲームにたまにつかわれる。 MIMIR NAVAL PORTサイズは4000*6200*260。 何故よりにもよってこのマップを入れたのだろうか。 ミッションと同じ構造なので、それなりに広いように見えて戦闘可能エリアはかなり狭い。 高度がかなり低いため、エリアオーバーには細心の注意が必要だろう。 UNDERGROUNDサイズは1300*1300*825。エリアオーバー無し。 スタート地点の広場には柱が多数存在して動きづらいように見えて、全て破壊可能なので最終的にはだだっ広い広場が完成する。 広場の各辺の中央の小部屋の上部や広場中央など、細かい隠れ場所は結構多い。タンクがそういう所に一目散に向うと、色々と洒落にならない。 音が反響している設定なのか、SEなどがちょっと他のマップと違う。 VIRTUAL SPACE -A-サイズは3200*3200*500。公式戦マップ。エリアオーバー無し。 大きなドーム上のマップ。高度が取れるようであまり取れず、垂直ミサイルもマップ中央付近で設置していなければ使えない。 障害物皆無なため、「真正面から殴りあいたい、機動戦したい」という人には一定の評価をされてるが、そうでない人からは厳しい評価を受け気味。 VIRTUAL SPACE -B-サイズは3200*3200*450。公式戦マップ。エリアオーバー無し。 バーチャルAのマップ中央付近に大きな十字ブロックを配置。戦闘エリアが「ブロック上」「ブロック下」「十字ブロックの無い4隅」の6箇所に分かれてる。 ブロック下は工場並の高度しかないため、タンクならここに篭るのが安定。ちなみにAAアンプ装備しているなら、AAがブロックを上下方向に貫通することが出来る。 ブロック上もAC3機分程度しか飛ぶ事ができない。 普通はブロックのないマップ隅の部分で戦闘になるだろう。それなりに広いため、割と普通に戦える。ただし垂直ミサイルは使えない。 ラグ・バグ情報まとめ 基本項目 レギュが上がるごとに、「ブーストオフ、徒歩移動のみですらラグ発生」という状態は改善された。それでも皆無にはならないのはオンラインゲームの常。ユーザー側も減らす工夫をして、みんなで楽しもうじゃないか 基本情報としておこりやすいと言われている状況・状態は以下の通り。 「高反動武器を安定性能が低い機体で使う」ことはラグの原因と経験的に判断されている。目安は発射の反動でロックオンが外れるかどうか。 だが「反動完全吸収」できないとやはりラグの原因の可能性あり。目安は「射撃反動の10倍の安定性能」 回線状態が悪いとラグが発生しやすくなる。 両手にENブレを装備し交互に延々と振り続ける。 着地をしない。 横QBなどを同じ方向に延々と吹かし続ける。 発生しやすい状況として「相対速度差が激しい」状態になるとラグりやすいと言われていたが、後に相対速度説はパケット解析によって否定された。ラグアーマーが生じるのは発射の再現に問題があるためで、攻撃側の動作および被弾側の下り回線が原因である。 逆脚バグ オンライン対戦において存在するバグで、特に複数人戦で起こりやすい。同じ部屋に逆関節脚機体がいる場合に発生する可能性があり、発生すると当たり判定や描画の異常に始まり、時に部屋の消滅まで引き起こす。主にPS3版で多く発生し、Xbox版での報告例はほとんどない。 回避方法は「タイマンの多いランクマッチを選ぶかプレマで低人数部屋を選ぶ事(但し、この方法では完全な回避は不可能)」あるいは「そもそも逆関節脚部を使わない事」である(Xbox版では発生すること自体稀なので、普通に使っていてても問題ない)。 攻撃の無効化(通称ラグアーマー) 有志がPS3で検証した結果によれば、銃弾等の発射は発射情報だけが相手に送られ、狙撃点の移動による射撃角度の変化は相手側の端末で独自計算される。旋回など狙撃点の動きに影響を与える動作中は、小さな通信の揺らぎで計算結果が大きくずれるので、これらの動作と同時に攻撃を行なった場合、攻撃側から見ると攻撃が当たっているのに相手にダメージが入らない、いわゆるラグアーマー状態が高い確率で発生すると推察される。 現時点では、XBOX360版でも同様の現象が起こるか否かは不明である。また、この検証は1個人の手によって行なわれたものである点に留意の事。 システムの都合上射撃武器が影響を受けやすくミサイルは影響をやや受けにくい。攻撃側判定のブレードはラグアーマーの影響をほとんど受けない(逆に言えば相手側からは次元ブレをされたように見える可能性も)。場合によっては自機が発射した弾丸が相手側ではそもそも発射されていないなどという現象も発生する。当然自画面で当てていても相手のAPは減らない。 なお、通信遅延やパケットロストによる攻撃の無効化やワープは根本的に別の問題である事に注意。 参考動画 ttp //blog-imgs-27.fc2.com/t/o/k/tokkablog/play.html?id=sm4862401 名前 コメント ランクマッチレギュ変更バグ ランクマッチは最新の公式レギュレーション下で行われるが、時折過去のレギュで行われてしまう事がある。現状、今一発生条件が良く分かっていないが、ルーム内にてのレギュ表記が既に変更されている事が確認されている。発生後試合を開始したらどうしようもないため、レディする前にレギュの確認をしておこう。 ノーロックバグ ノーロックバグは、「ホストでは無い機体の」「右側がノーロック」「左側がロック」の場合、「こちらの攻撃がノーロック扱い」になって相手にダメージが与えられなくなるバグである。前作とは発生条件が異なる点に注意。 再現性等において不明確な点が残るが、対戦動画等にも幾つかノーロックバクの事例が確認されており、少なくとも全く発生しないわけでは無い模様。 対処法としては、弾数の多い武器を右に積む、右手の弾が無くなってもパージしないなどがある。 また、右側にマシンガンや連続発射型ミサイルを積むと、発射中に「右側がノーロック」の条件が成立してしまい、一見ノーロックではないにもかかわらずバグが発生してしまう。 EN武器連射バグ シリーズ伝統になりつつあるバグ。EN残量を限りなく0に近づけ、その状態で同時発射数2以上のEN武器を使うと、本来のリロード時間に関係なく猛烈に連射出来る。但し最中にはENが回復せず、発射される弾もほぼノーロック仕様であるため実用性は皆無。なお、このバグはオフラインでも発生する。 連動バグ(修正済) 肩装備の連動ミサイルが弾切れになった状態で背中のミサイルを使用すると、「撃った側からは見えない」が周りからは相変わらず連動ミサイルが発射されるように見える現象。勿論当たり判定がある。 レギュ1.20にて修正。 入室不可 2021年5月頃より、部屋が空いているにもかかわらず入室しようとすると「しばらくお待ちください」表示のまま部屋に入れない事象が頻発している。 確実ではないが、この場合はPSNの再サインインをすることで入室できる可能性がある。 (コントローラのPSボタン→PlaystationNetwork→アカウント管理で△ボタン→サインアウト→サインイン) 確実に成功する訳ではないので、何度も試す必要がある場合も多い。 AがBの部屋に入ることはできないが、BがAの部屋に入ることができる、というパターンも確認されており、単に再サインインだけでは解決しない場合はこちらの方法を試すのも手。 更に上記でも駄目な場合、もう一人のCに部屋を立てて貰い、AとBがその部屋に入り対戦するという方法もある。 いずれの方法にせよ、一度入室できてしまえばPSNのログアウトをしない限り関係が維持されるようで、例えばAがBの部屋に入った後、ホストをAにするためにBが退出し再度入室という時に失敗することはほぼないようである。 ちなみに「Join Session」表示のまま部屋に入れない場合は回線相性の悪い相手が既に入室していることが多い。 こちらは何度か入室を繰り返せば解決することもあるが、稀にどうやっても対戦不可能な場合があるようだ。 他のメンバーが視認できない 多人数が部屋に入っている時、自分からは一覧に見えず、他人からは見えている入室者がいる場合がある。 この状態では対戦を開始することができないため、自分またはその見えていないメンバーは再入室をする必要がある。 入室前に表示されていた人数と自分を合わせて数が合うかどうか、配信などで自分以外の視点が確認できる場合は表示が自分と合っているかなど、気付き辛いが確認できる場合はしておこう。 コメント 皆いつオンラインやってる? -- 名無しさん (2016-06-14 17 21 20) 逆脚バグって使ってても使われても起こったこと無いけど、バグ解消してないの? -- 名無しさん (2016-07-03 01 20 00) 1vs1なら起きにくいのでは -- 名無しさん (2016-07-03 11 33 07) ブレードってバグの原因になりますか? -- 名無しさん (2016-07-10 12 12 20) あと追加ブースターも、 -- 名無しさん (2016-07-10 12 12 54) ブレードは、こっちが当てているけど相手は当たってないように見えることがある。その場合相手からしたら当たってないのにダメージを喰らうことになる。あまり推奨されない -- 名無しさん (2016-07-10 18 34 19) 追加ブースターは問題ないと思う 時速5000kmとか出さない限りは -- 名無しさん (2016-07-10 18 35 35) V系統も含めACのオンラインは、こちら側の機械での当たり判定でダメージ判定が取られるらしいので、当たってなくても向こうの機械で当たればダメージ取られるらしい。HIレーザーライフルで何回か見たことある -- 名無しさん (2016-07-12 15 16 09) オンラインって今言うほどやってます? -- 名無しさん (2017-09-10 07 02 41) たいして人はいない。が、まだ戦い続けている人間もいる -- 名無しさん (2017-09-10 22 52 39) なかなか勝てない -- 名無しさん (2021-01-17 16 39 01) 無理 -- 名無しさん (2021-07-02 01 14 00) ツイッターで探せばやってる人はやってる オンラインで見かけた名前で検索するといい -- 名無しさん (2021-11-09 19 10 25) 消滅系バグや逆脚バグとか改造PS使ってるのが、紛れ込んでるからやろ?ちなみに軽二だろうと起こる -- 名無しさん (2022-10-09 20 49 49) 名前 コメント
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登録日:2010/08/24(火) 19 48 39 更新日:2024/04/09 Tue 21 44 15NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA AMSから、光が逆流する…! ふぁぁぁぁぁぁ! まさかの立体化 アスピナマン アスピナ機関 キュービー ギャァァァァァァァッ!! テストパイロット フラジールは機体名です プランD リンクス 神飛行機 穴 穴≡ドヒャア! 逆流王子 阪口周平 プランD 所謂ピンチですね CUBEとは、ACシリーズの新たな企業戦士である プランT、所謂建て逃げですね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\プランP/ -あなたの一生を考えるベストパートナー -アスピナ生命- -アニヲタWiki- ARMORED CORE for Answerに登場するアスピナ機関所属のリンクス。 リンクスナンバーは17。 CV 阪口周平 ジョシュアを期に、傭兵をテスト個体としたデータ収集をするアスピナ機関におけるテストパイロット。 AMS技術の最先端を行く企業における実験体である。 本人もそれ故にAMS適性が高いのか、扱うのが非常に困難な機体を乗りこなすかなりの遣い手。 しかしその反動のせいか、感情の起伏が余り見られず、ロボットの様な印象を受ける。 AMSは脳に直接信号を流し込む物なので、過負荷による精神崩壊を起こしかけているのかも知れない。 あるミッションでは彼を僚機に雇える。 その際も、 「パートナー、フラジール単騎でも敗率は殆ど有りません。貴方は戦わなくても構いませんよ。では、始めましょうか」 と、抑揚無く自信満々に言い放つ。 やられてもやっぱり抑揚無く言っちゃう。 だが唯一彼の感情を垣間見るミッションも有る。 【搭乗機体】 フラジール アスピナ機関の標準機体X-SOBRERO(通称 穴、アスピナマン)をベースとした軽量二脚のAC。 武装はアスピナ機関製のマシンガンに四連機関砲と言った、散弾製の高いマシンガンで固めている。 軽装甲故に惰弱では有るが、その有り余るスピードを生かした戦闘で相手をチマチマ削って戦う戦闘スタイルを信条としている。 ただ、軽装甲と言うより紙装甲なので、正直ガチタン相手には辛い機体。 社長の一撃は勿論の事、ヴァオーやえいぷーの様な瞬間火力の高い機体相手ならばマッハで光が逆流したりする。 と、余談はここまでにして、何故この機体は『穴』と呼ばれるのか。 それは外観に由来する。 まず頭部。 頭部は横から見たら『く』の様な形だが、正面から見れば『|』となる。 そして何よりも問題なのはコアで、正面から見れば『T』にしか見えない。 更にOB時にはその細いボディが開くと言う始末。 そして腕はマジックハンド宜しく、指も無ければ肘も無い。クリップのような先端で武器を挟んでいるだけである。 指は飾りですかそうですか。 そして脚。 脚にも関節、つまり膝が無い。 どころか単なる板。 板二つで立ち、板二つで歩くのだ。 そして正面から見るとこうなる。 ■ ■ ■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 穴に見えるでしょう? コジマ粒子によって空気抵抗を極限にまで下げたネクストACなのだが、敢えて更にその要因を無くしたこの機体。 色々言いたいが一つに絞るべきだろう。 『パイロットはどこに乗るの?』 各ルートにおける逆流王子 【全ルート】 後半に繋がる重要なミッション、ラインアークに関してのミッションにてラインアーク防衛に回ると、ホワイト・グリントと共に水没王子と彼を相手にする。 このミッションの初めにおいて、スミちゃんは、 「企業連も本気と言う事だな」 と言う。 ど こ が !? 水没はいざ知らず逆流はそうじゃ無いだろ、と誰しもが思うだろう。 だが、それを飲み込んで戦おう。 ましてや白栗が僚機なのだ。 このミッションにおいて懸念すべきは水没のみだろう。 更に余談はここまでにしておき、何故彼は逆流王子の名前を欲しいままにしているのかを説明したい。 その問題は矢張り上記したミッションに有る。 このミッションにおいては彼の発言は全てネタ臭くも有る。 例1) 乙「行けるな?フラジール」 穴「ハイ☆そのつもりです」 ※フラジールは機体名ですよ。没ちゃん覚えて下さい。 例2) 白栗、乙が退場 穴「これで一対一ですね。テストの汎用性は高くなりました。良い傾向です」 ※飽くまでもテストですか。 例3) 穴「プランD、所謂ピンチですね」 ※DはDown(堕ちる)のD? ※プランA〜Cは何? 最近、某カバーアクションTPSの影響で プランBなんて無かったと言われる事も。 と有るが、全て抑揚無く言う。 そして彼が撃破された瞬間には、 AMSから…光が逆流する!! ギャアァァァァァァァァァ!! と、唯一感情有る台詞を漏らして沈むのだ。 そのギャップもさることながら、AMSから光が逆流って何さね?と殆どのプレイヤーが疑問符を浮かべ、水没王子に対するように、逆流王子誕生に至った。 恐らく、大破した時に大量の情報が直接、脳に流れ込んでしまったのだろう 頭がパンクしたというべきか、しかし多くのリンクスを潰したあの機体では どれだけの苦痛だったかなんて想像するだけで恐ろしいが… それ以来あらゆるAC関連のネタで『○○から××が逆流する』と使われたり何なりとされる様になった。 フロムの狙った感がどうしても否めない。 と言うより4系はハラショー然りやっぱりか然りネタ臭い敵が多くなった。 上記の通り、ぶっちゃけ自立出来るかも怪しい形状だが、何とVIにてまさかの立体化 しかもフラジール仕様で。 結果、水没王子、ホワグリ、首輪付きを揃えればラインアーク攻防戦を完全再現可能となった。 正に変態企業此処に極まる、期待しよう。 このVIのフラジールだが、股関節が脆い。数回動かしたら軸が捻切れポリキャップの中にボールジョイントが取り残される。まさに「壊れやすいもの(FRAGILE)」。「コトブキヤ、狙ったか!」 ポリを削るか、ボールジョイントを削るかして対策しよう。 実は本キットの原型はイベントなどで販売されていたガレージキットが元であり、そのディーラー(原型師)がコトブキヤのスタッフに売り込んだことが始まりだったりする。 ちなみにガレージキットの時点でVIと互換性があり、各所ディテールや質感もVIに合わせて制作されていた超クオリティの変態キット(誉め言葉)だった。 追記修正しないと AMSからひ☆か☆り☆がギャァァァアアア!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 唯一感情を感じる台詞が死に際の断末魔…。ネタとして重宝される奴だけど、アスピナ所属の変態の犠牲者でもあるかもしれないな -- 名無しさん (2013-12-15 23 08 06) 今思うとこの辺りからデザインドの研究が始まっていたのかも -- 名無しさん (2013-12-16 10 14 41) 脳の神経が焼き切れるようなフィードバック直撃…ネタっぽい断末魔だけど死ぬまでは地獄だったろうな -- 名無しさん (2015-01-23 10 34 29) dangerじゃなく? プランD -- 名無しさん (2015-03-08 13 10 11) 「行けるな?フラジール」に関してだが、リンクスや一部のレイヴンは名乗ったり呼んだりする時に機体名を使う傾向がある。恐らく見えないパイロットより視認出来る機体を呼び合った方が確実だからだろう -- 名無しさん (2015-07-20 01 26 57) ビッグボックスかなんかでも「レイテルパラッシュ、ウィン・D・ファンションだ」っていうセリフがあるし機体名で呼ぶのが普通なのかもしれん -- 名無しさん (2015-08-20 19 50 26) 初めてレギュ1.20を体験してフラジールの速さに「えぇ…」となった。アレサ以上の超機動でブンブンしてくるんだもの、攻撃当たら無さ過ぎで倒せる気がしねぇ… -- 名無しさん (2017-04-20 22 18 42) 抑揚無く自信満々に言うの可愛い -- 名無しさん (2017-04-20 22 22 14) コクピットらしいコクピットはおけそうもないのでパイロットはおそらく首の根元に寝転がるような形で乗っていると思う。関節も少ないし、多分操縦の殆どをAMSだけに依存しているのだろう。 -- 名無しさん (2017-08-05 19 41 31) ↑中村氏 「ソブレロのコックピットはOBの上辺りにあり、腕を胸に寄せるような感じで搭乗します。 当然腕が動かせないからその為のAMSですw」とのことです -- 名無しさん (2017-11-14 00 14 10) 眼鏡と白衣が似合いそう -- 名無しさん (2021-02-08 13 16 55) ↑6 ジョシュアも「こちらホワイト・グリント。リンクス、ジョシュア=オブライエンだ」って名乗ってるけど、一方でパッチは「約束守れよ、ブッパ・ズ・ガン」とか言ってたり -- 名無しさん (2023-07-07 23 33 56) プラモの方も股関節周りはともかくとして組みやすく出来も良い・エンブレム印刷済みのスタンドが付いてくる・説明書の解説がネタに振り切ってるなど楽しい内容になってるからオススメだぜ。 -- 名無しさん (2023-11-14 14 38 13) 名前 コメント