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チームメンバーがやっている他のゲームに対してのページです 今現在把握している分だけ記載していきますbyHAL 他にもあれば一言言ってもらえると幸いです( ゚д゚)ゝあ、編集でもいいよ! 全て敬称略っていうか正式名称ってどうしようか☆(ゝω・)v バトルフィールド3(PS3) もっさん 旦那 西森先生 HAL 阿部 閣下 Call of Duty Modern Warfare 3 (PS3) もっさん 旦那 こてーさん ケロタン もげろ 閣下 グランツーリスモ5 阿部 西森先生 HAL もっさん 閣下 いくささん ※あくまで暫定なのでこれが正しいとは限りません。自分も持ってる!こんなゲームもある!って方はコメントにでも 3つとも持ってることは持ってるです。 -- jona(閣下) (2012-03-15 12 59 11) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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HEAD「KE頭」 HEADは機体の頭部を構成するパーツです。 機体の挙動や索敵性能を補完し、被弾・着地時の安定性や、スキャンモードの性能に影響を及ぼします。 HEAD「KE頭」KE-RESIST TYPE / KE防御型一覧D/UHD-10 UHD-10 TRISTAN UHD-10/A GAWEIN UHD-10/I ARTHUR RUGERRO HD35 UHD-22 LANCELOT HD-223 RAIKO UHD-13 GALAHAD +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 AP パーツの耐久値。 機体全体の耐久値は搭載パーツのAPの合計値で算出。 KE防御 KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能。 この値が大きい程、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。 CE防御 CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能。 この値が大きい程、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。 TE防御 TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能。 この値が大きい程、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。 安定演算性能 この値が大きい程、被弾・着地反動を抑制しブースト速度が上昇。 説明には書いていないが、旋回性能や武器の射撃性能にも大きく影響する重要パラメータ。 カメラ性能 この値が大きい程、ロックオン距離とスキャン解析距離が上昇。 FCS距離*((カメラ性能+500)/1000)=ロック距離 つまり500を基準としてそれより大きいほどロック距離が伸びる。最大143% また、フラッシュロケットを受けたときの効果時間も延びる。高ければ良いというこでもない。 スキャン演算性能 この値が大きい程、スキャン解析速度が上昇。 対妨害性能 この値が大きい程、ジャマーによる能力低下率を抑制。 KE-RESIST TYPE / KE防御型一覧 KE-RESIST TYPEはKE防御に優れたタイプです。 KEの最高防御値は他二種の属性よりも値が小さい為、頭部パーツの防御値も重要になってくる場面が多い。 また、全体的にスキャン演算性能が高め。 オープニングムービーのフェイスカバー開閉シーンの頭部はコチラに。 D/UHD-10 ジャンクパーツ:KE防御型 前線での使用を目的とした突撃型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 190 消費EN 1180 AP 1203 KE防御 81 CE防御 5 TE防御 13 安定演算性能 698 カメラ性能 554 スキャン演算性能 115 対妨害性能 504 UHD-10 TRISTAN 第一世代パーツ:KE防御型 前線での使用を目的とした突撃型です。 価格 60000Au 重量 188 消費EN 1150 AP 1285 KE防御 92 CE防御 8 TE防御 15 安定演算性能 715 カメラ性能 573 スキャン演算性能 170 対妨害性能 684 UHD-10/A GAWEIN 第一世代パーツ:KE防御型 APと装甲が改善され、より戦闘向けの強化が施された強襲型です。 価格 80000Au 重量 222 消費EN 1100 AP 1404 KE防御 131 CE防御 11 TE防御 28 安定演算性能 762 カメラ性能 592 スキャン演算性能 173 対妨害性能 795 UHD-10/I ARTHUR 第二世代パーツ:KE防御型 演算性能の強化と軽量化が施されています。強行偵察に適しています。 価格 83000Au 重量 139 消費EN 1198 AP 1196 KE防御 85 CE防御 7 TE防御 12 安定演算性能 781 カメラ性能 642 スキャン演算性能 191 対妨害性能 712 RUGERRO HD35 第二世代パーツ:KE防御型 各種演算性能に特化し、支援戦闘に適合したタイプです。 価格 125000Au 重量 105 消費EN 1406 AP 648 KE防御 35 CE防御 2 TE防御 5 安定演算性能 1032 カメラ性能 683 スキャン演算性能 198 対妨害性能 1324 UHD-22 LANCELOT 第二世代パーツ:KE防御型 正面からの撃ち合いに適した強襲型です。被弾やジャミングに対する耐性に優れています。 価格 108000Au 重量 211 消費EN 1046 AP 2512 KE防御 99 CE防御 8 TE防御 21 安定演算性能 980 カメラ性能 508 スキャン演算性能 65 対妨害性能 1058 HD-223 RAIKO 第二世代パーツ:KE防御型 トータルスペックの高い突撃型です。重量と消費ENが低減されています。 価格 100000Au 重量 249 消費EN 998 AP 1354 KE防御 148 CE防御 19 TE防御 32 安定演算性能 883 カメラ性能 599 スキャン演算性能 150 対妨害性能 495 UHD-13 GALAHAD 第二世代パーツ:KE防御型 消費ENを大幅に抑え、装甲を強化した強化突撃型です。 価格 117000Au 重量 272 消費EN 812 AP 1508 KE防御 185 CE防御 31 TE防御 43 安定演算性能 825 カメラ性能 621 スキャン演算性能 123 対妨害性能 356
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登録日:2012/04/09(月) 01 55 10 更新日:2023/12/27 Wed 22 24 54NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV ACVD ARMORED_CORE むせる アーマードコア オーパーツ ミグラント 全てを焼き尽くす暴力 兵器 機体 編隊運用 解析不能の塊 黒い鳥 メインシステム、戦闘モード起動します ARMORED CORE V及びARMORED CORE VERDICT DAYに登場する架空の兵器。 両作に於ける『アーマード・コア』であり、主人公が操るのもコレ。 通称は「AC」。 前置き 人型の上半身に多種多様な脚部を接続した機動兵器で、機体を構成するフレーム・動力源や火器管制等の内装・攻撃等に用いる武器により完成する。 各種パーツを交換する事で、あらゆる状況に対応出来る圧倒的な汎用性を持つ――と、此処までは従来作のACと殆ど変わらない。 だが、Vシリーズに於けるACは世界観の一新により様々な部分が変更された。 此処では、Vシリーズに於けるACの扱いについて解説する。 ◇ ACV、ACVDに於けるACの定義と変化 VシリーズのACは「企業が開発・販売している兵器」ではなく、「世界が荒廃する以前に普及していた兵器」という扱い。 OPムービーでも描写されている通り、パーツは発掘し、復元してから運用する。 荒廃した現在の技術では解析が追い付かず、新たなパーツを開発する事は出来ないらしい。 ただし、ゲーム中ではパーツの流通や成長もあるので、改造・複製が出来る程度のノウハウはある模様。 また、ACの大きさも最小で5m程度と、歴代ACの10m前後に比べ半分程度。 作中の兵器群より少し大きい程度で、作中の扱いも「数ある兵器の一つ」と、最強の一角と扱われていた従来作とはかなり異なるものとなった。 もっとも、操縦するミグラントによっては従来作同様、最強の名に相応しい戦果を叩き出せるのだが。 今作のACの独自機能の一つに『スキャンモード』があり、攻撃が出来ない代わりにEN回復力が上昇し、敵情報の解析が出来る。 ただし、レーダーが存在しない為、周囲を確認する手段は目視と偵察機(UAV・リコン)のみ。 ◇ 更に、ブースト周りも変化しており、自由自在に空を飛び回る事が不可能となったが、その代わりにブースト停止と起動状態の切り替えが出来る他、脚を活かした複雑な機動や動作も可能。 前作ARMORED CORE 4及びARMORED CORE for Answerから導入された特殊ブースト『クイックブースト』も名称を『ハイブースト』に変えているが引き続き使用可能で、巡航機構『グライドブースト』により、旧作に於けるOB同様の高速移動も出来、前述の通り、汎用性の高い兵器となって戦闘に用いられている。 構成パーツ解説 ◇頭部/HEAD 機体の挙動や移動速度を規定する、ACの顔とも言えるパーツ。 ロックオン距離やスキャンモードにも影響する為、意外と重要な箇所。 一部パーツはオーバードウェポン起動によって内部カメラが展開する等の変化が起きる。 OWの仕様を考慮した場合、元々搭載されていた何らかの機能がエラーにより誤動作した……とするのが有力。 因みに折り畳まれて顔が無くなった様に見えるパーツも存在する。 ◇コア/CORE ACの胴体で、ACを構成する基幹となる重要なパーツ。 他フレームよりも防御力や耐久値(AP)に与える影響が大きいので、ACの性格を決める一端とも成りうる。 また、リコンと呼ばれる偵察機の搭載数やジェネレータの性能補完等もこのパーツが関わってくるので、単純な防御で選ぶのはやや無謀。 ◇腕部/ARMS 武器を保持し、使用する腕。 リロードや集弾性に影響する大きく射撃安定性能により、各種武器との組み合わせが今まで以上に重要となってくる。 肩部兵装は此処に搭載し、性能は低いが両肩に搭載するタイプや格納機能を排除して基本性能を引き上げたタイプも存在する。 →ハンガーユニット 厳密にはパーツでは無く、腕部の肩に取り付けられた武器を懸架するアーム。 背部兵装撤廃に伴うものであり、必要に応じて武器の切り替えが出来る。 ただし、砲撃兵装はハンガー不可能。 ACVでは廃止された武器腕がACVDにて復活。肩部兵装やハンガーユニット、下記のOWが装備不可となるが、 可変機構により構えを行わず砲撃兵装を使用できる為火力面で大きなアドバンテージを得られる。 余談だがこの可変機構、OWにも引けを取らぬ凄まじい素敵性能を備えているためぜひ一度ご覧頂きたい。 詳しくは項目、武器腕(AC)を参照されたし。 ◇ ◇脚部/LEGS ACの積載量や移動速度に影響を及ぼす脚。 意外な事にリロード速度にも関係する。 詳しくは脚部(ACV)へ。 ブーストドライブ及びブーストチャージなどの動作もこれに影響される。 此処までのパーツを『フレーム』もしくは『外部パーツ』と言う。 脚部以外はKE、CE、TE三種の防御型(どの属性に対して高い防御力を持つか)が各種用意され、脚部はカテゴリにより防御型が決まっている。 ◇火器管制器/FCS ロックオン距離や時間、ロックオンサイトの範囲を決めるもので、子機や妨害装置の管轄も行う。 素早く敵を捉える『高速ロックタイプ』近距離向けの『広角タイプ』狙撃と相性がいい『遠距離タイプ』の三種類に分かれている。 ◇ジェネレータ/GENERATOR ACが稼働する為のエネルギーを供給する、ACの心臓とも言えるパーツ。 容量は低いが回復力が高い『高出力タイプ』隙の少ない『バランスタイプ』回復力に劣るが容量に優れた『大容量タイプ』と分かれている。 ◇ OW使用時には通常の出力とは別に設定された限界出力が適用され、超絶回復力を得る。 ◇ブースタ/BOOSTER ACに機動力を与える推進機関、加速度や最高速度を規定する。 ブーストチャージやブレード(KE)の攻撃力にも影響を与える重要な部品。 加速度に優れた近距離向けの『高加速タイプ』速さが足りない人御用達の『高出力タイプ』出力低いけど乱発可能な『低消費タイプ』の三種類が用意されている。 尚、タンクの場合は脚部そのものにブースターがある為搭載出来ない。 ( ´殿`) 俺、余ってるだろ!! ◇偵察装備/RECON UNIT 周囲を索敵する小型の偵察機で、本作に於ける数少ない情報収集の手段。 搭載数はコアに影響される為、戦術次第では無視されたり重要視されたりと立場が変わる。 遠投による事前偵察が可能な『吸着タイプ』機体に追従する為、使いやすい部類の『追従タイプ』低負荷かつ長期稼働の『浮遊タイプ』が存在。 フレームを除いた此処までのパーツを『内装』もしくは『内部パーツ』と呼ぶ。 ◇ これ等が死んでいるとフレームや武器が良くてもあっさり焼ける為、基本的にまずは此処から買い換えるのが半ば常識となっている。 ◇腕部兵装/ARM UNIT 読んで字の如く、腕部で使用する武器。 上記の通り背部兵装が廃止された為、これと肩部兵装がACの主な攻撃手段となる。 今作は腕部にハードポイントが存在しない為、武器は全て手持ちとなっており、従来作では全てハードポイントに装備されていたレーザーブレードも例外ではない。 攻撃属性は防御型同様三種存在する。 ◇肩部兵装/SHOULDER UNIT 腕部パーツの肩に搭載する武器郡で、ミサイルやロケットと言った分かりやすい攻撃手段からサブコン・CIWSと言った戦闘補助等、腕部よりも補助的な意味合いが強い。 腕部によっては搭載出来なかったり、両肩搭載可能なパーツ(倍率2)により弾数や機能が増加・増幅等の変化が発生する。 ◇ ◇超過武装/OVERED WEAPON ACの規格を無視して作られたイレギュラーな兵装。 ( ´鍋`) 現代の人々がACの構造を理解出来ないまま強引に作った兵器 上記の通り、有り得ないモノを無理矢理装備した巨大な代物で、多大なリスクと全てを焼き尽くす破壊力が同居する、フロムが送り出した最強の変態兵器。 詳しくはオーバードウェポンを参照して頂きたい。 ◇オマケ システムボイスが今作では復活、五種類用意されている。 パーツに影響されず、自由に選べるのでお好みのを使うべし。 実は初代でCOMボイスを担当していた三石琴乃氏がさりげなく混ざっている。 またガレージにおける”ビューモード”にて、自らカスタマイズした愛機を様々な角度から自由に鑑賞する事ができる。 精巧に作られた数々のパーツは勿論、ACを格納するガレージもまた非常に細かく作り込まれ、見ているだけでメカ好きの心とフロム脳を刺激される。 さらには歩行、ブースト、射撃体勢、武器の切り替えや武器腕の変形などある程度の動作まで鑑賞できるなど、 もはや出撃そっちのけでコチラにのめり込んだ傭兵も少なくないだろう。 詳しくは項目、ガレージを参照されたし。 作中では特別なモノではなく、兵器の一つとして扱われているAC。 そんな中、それを駆って全てを焼き尽くした主人公は正にイレギュラーだろう。 追記修正はACを発掘してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今更だけど、これって発掘された代物なんだよね? つまりネクストの後に造られたワケだけど、単にネクストじゃ対応できない閉所用ACだったのか、それとも実はアンチネクスト用実験機だったのか ACVDで実現してVSネクストAC戦はパイロット的に参考になるか疑問だけど -- 名無しさん (2015-03-08 11 34 38) 「部隊運用前提の対ネクストAC」だったと思ってる。資料集からfa時代以降のネクストは性能より量産性を重視している可能性が読み取れるし、その時代では数さえ揃えればVACでも十分対抗出来たんだろう(勿論WGやオリジナル達には敵わないだろうけど)。それに汚染リスクや適正の点から運用のし易さはネクスト以上だし -- 名無しさん (2015-10-12 13 32 06) ↑性能重視のガンダムみたいなコンセプトからコスト重視のボトムズ的なコンセプトに切り換えたってことか…。 -- 名無しさん (2015-10-12 20 26 59) ネクストが戦闘力以外の面では欠陥だらけ(汚染、適正、管理の困難さなど)の兵器だった事を考えれば、VACへのシフトは当然の流れかもな。 -- 名無しさん (2015-10-18 02 55 16) リコン、スキャン、ハッキングなどの機能から特殊戦機的な意味合いがありそう。もしくは「ハイローミックス」の「ロー」の役割だったとか -- 名無しさん (2015-10-18 03 22 48) じゃあ「ハイ」はEXの特殊兵器群やAF、、あるいは↑×4が言ってるような"廉価版ネクスト"かな? -- 名無しさん (2015-10-22 18 12 22) 初めから壁を蹴っての移動が制御にある、前時代のACに比べて小型、機体サイズに対して異様に大口径とか明らかに施設なのどの閉所での運用を想定されていると思う、なので施設強襲に向くネクストに対抗するためACだったのではないかと予想、VACを廉価版ネクストと呼ぶには用途とか特性が真逆なくらい異なるから違うと思うんだよね -- 名無しさん (2015-10-22 18 53 35) ↑誤解されてるみたいだが、上の人達が言ってるのは「VAC=廉価ネクスト」じゃなくて「VAC=対廉価ネクスト用の次世代AC」て事だぞ -- 名無しさん (2015-10-22 19 08 32) 何れにしろ「ネクストの欠点を反省しつつ、対抗する目的で開発された」ってのが通説みたいだなVACは -- 名無しさん (2015-10-22 19 13 13) 仮にVACが対ネクストを視野に入れていたとして、いくら弱体化しているとはいえVACでネクストの相手とかどこぞの対戦車青ランタン部隊並みに無茶な戦術の気がする…。キルレシオとかどんぐらいだったんだろ? -- 名無しさん (2015-10-22 21 41 09) むしろ対ネクスト用ってわけじゃなくて、あまりに兵器として不安定なネクストの代替機として配備されていき、次第に費用対効果でネクストを駆逐したんだと思う。いわばネクストではなくハイエンドノーマルをさらに進化させていったのがこのタイプじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2015-10-23 01 26 02) でもこいつらってネクストに匹敵する耐久性に加えて低空移動ならネクストにも負けないんだよな…ほんと頭おかしい -- 名無しさん (2015-10-23 13 02 38) 同時代に同レベルの技術が投与されているのなら、AMSによる超高速反応とQBによる超高機動力、無敵のコジマ防御があるネクストACにはとても勝てないだろう。ただこっちのACの主力化によってネクストACとその関連技術の発展が止まった結果、こっちだけがどんどん技術的に進化していった感じではないかな。 -- 名無しさん (2015-10-23 19 01 12) ↑GA仲介人も「ネクスト市場は狭すぎて放っとくとすぐ収束する、そうなると兵器としても技術としても先がない」と言ってたな。拡大するVACの需要と市場に対抗出来ず、それが起こっちまった感じだろうか? -- 名無しさん (2015-10-23 23 18 59) ネクストとかVACの強さは比較対象とかあって分かるんだけど、旧作ACの強さがよくわからんちん -- 名無しさん (2015-10-24 17 57 26) ↑MTや特殊兵器がいるだろう、旧作未プレイ者かな? 「他のACとの」て意味なら旧作は4系やV系とは別の世界だから深く考えない方が無難 -- 名無しさん (2015-10-24 19 36 31) 一応旧作ACとネクストの性能差は4系で。ネクストとVACの性能差はVDのラストバトルである程度掴めるから指標には出来ると思うよ。少なくともVAC、旧AC共に真っ向からネクストに接敵したら死亡不可避の戦力差なのは間違いない。 -- 名無しさん (2015-11-01 13 42 55) ↑まさか4系のノーマル=旧作ACだと思ってる?世界観一新されてるからノーマルと旧作ACは完全に別物だぞ。まぁネクストに勝てんのは確かだろうが・・・ -- 名無しさん (2015-11-01 15 49 46) ↑別物なのは理解してるけど基本性能は恐らく大差ない筈だよ? 理由としてはアナトリアの傭兵がネクストパイロットに転向する前はレイヴンだった、という点。仮にもレイヴンと呼ばれる人種が十把一絡げの低性能機を使用している筈がないという理由で少なくとも3系以前のハイエンド級ACが流通していた可能性は十分以上にある。根拠としては弱いけど戦局に合わせて機体を合わせるレイヴンという職種がある以上十分あると思うのよ。フロム脳と言われればそれまでだがなw -- 名無しさん (2015-11-02 00 18 23) テクノロジーも時代も違いすぎるんだから単純比較する方が馬鹿らしいわ。しかし、ネクストを生んだ技術力が生産性やキチガイじみたパワフルさに全振りされたと怖いな、VAC -- 名無しさん (2015-11-02 09 04 28) 対ネクスト用かは定かでないが、ダンやワンダフルボディ位はそれなりの乗り手なら倒せるポテンシャルが有るんだろうな -- 名無しさん (2015-11-08 03 23 49) ↑↑↑4系世界のレイヴンACと旧作ACが同じもんだと思ってるのか・・・世界観から技術力まで何から何まで別の物をレイヴンという固有名詞だけで同列に扱うとか無理が有り過ぎるわ -- 名無しさん (2017-08-20 18 55 19) ぶっちゃけコイツら閉所かつ部隊運用で使うとして、それを、真逆のだだっ広い砂漠地帯かつ単独で廉価版かつ経年劣化で全力出せてないとはいえネクストACを倒したACVDの主人公は正しくイレギュラーだったんやなって… -- 名無しさん (2020-06-09 15 02 29) 脚部が少し折り曲がって立ってるのリアリティあって好き -- 名無しさん (2022-01-02 03 34 15) 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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腕武器CE 腕部に装着するCE属性の武器です。 【CE属性】 着弾時に生じる化学反応により、ダメージを与えます。 距離による減衰が少なく、安定した威力を発揮します。 発射速度が低く、的確な攻撃が重要になります。 腕武器CEHEAT HOWITZERKO-7H2 BALSAMINA HH04 KO-7H3/SVETLYAK JEWELWOOD HH06 BATTLE RIFLED/KO-2H4 KO-2H4/PODENKA UBR-05 CERCIS BR424 KO-2H6/STREKOZA UBR-05/R LOTUS BR429 +パラメータ説明 パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 攻撃力 CE(Chemical Energy) 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性。 この値が大きい程、APの減少量が増加。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できる。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間。 この値が大きい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 機体の安定性能によって変動。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。 その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度。 威力保障距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離。 この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。 ※弾の威力は距離に応じて減少。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値。 この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。 ※弾の威力は距離に応じて減少。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさ。 この値が大きい程、誤差の少ない安定した弾道が期待できる。 弾単価 弾1発あたりの値段。 HEAT HOWITZER HEAT HOWITZERはKE属性の銃です。 複数の榴弾を、独特の放物線弾道で射出します。 対象の移動を制限するなどの、けん制に適しています。 KO-7H2 第一世代パーツ:CE属性 複数の小型HEAT弾を同時に射出榴弾砲です。 独特の放物線弾道をとります。 価格 重量 266 消費EN 147 攻撃力 CE 1908 衝撃力 381 装弾数 200 リロード時間 326 発射速度 198 威力保障距離 80 減衰率 90 射撃安定率 50 弾単価 100 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - BALSAMINA HH04 第一世代パーツ:CE属性 単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。 価格 重量 288 消費EN 173 攻撃力 CE 1997 衝撃力 504 装弾数 90 リロード時間 152 発射速度 298 威力保障距離 110 減衰率 95 射撃安定率 75 弾単価 100 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - KO-7H3/SVETLYAK 第二世代パーツ:CE属性 射出後、放物線弾道をとる榴弾砲です。 装弾数が向上しています。 価格 重量 298 消費EN 138 攻撃力 CE 2145 衝撃力 412 装弾数 250 リロード時間 296 発射速度 152 威力保障距離 90 減衰率 92 射撃安定率 44 弾単価 100 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - JEWELWOOD HH06 第二世代パーツ:CE属性 攻撃力を最優先させた榴弾砲です。 発射速度・射程距離も向上しています。 価格 重量 311 消費EN 158 攻撃力 CE 2349 衝撃力 558 装弾数 90 リロード時間 165 発射速度 322 威力保障距離 120 減衰率 98 射撃安定率 78 弾単価 100 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - BATTLE RIFLE BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。 高威力の弾丸を直射します。 減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。 D/KO-2H4 ジャンクパーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 770 消費EN 382 攻撃力 CE 1591 衝撃力 314 装弾数 80 リロード時間 68 基本ロックオン時間 168 発射速度 332 威力保障距離 122 減衰率 85 射撃安定率 92 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - KO-2H4/PODENKA 第一世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 近距離から中距離での使用に適しています。 価格 - 重量 762 消費EN 340 攻撃力 CE 1824 衝撃力 332 装弾数 70 リロード時間 64 基本ロックオン時間 144 発射速度 358 威力保障距離 133 減衰率 90 射撃安定率 92 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - UBR-05 第一世代パーツ:CE属性 装弾数が多いバトルライフルです。 価格 - 重量 811 消費EN 368 攻撃力 CE 1635 衝撃力 298 装弾数 150 リロード時間 50 基本ロックオン時間 205 発射速度 303 威力保障距離 116 減衰率 90 射撃安定率 95 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - CERCIS BR424 第一世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。 価格 - 重量 747 消費EN 354 攻撃力 CE 1484 衝撃力 456 装弾数 80 リロード時間 69 基本ロックオン時間 122 発射速度 502 威力保障距離 152 減衰率 95 射撃安定率 98 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - KO-2H6/STREKOZA 第二世代パーツ:CE属性 高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。 攻撃力が強化されています。 価格 - 重量 722 消費EN 356 攻撃力 CE 1919 衝撃力 478 装弾数 70 リロード時間 60 基本ロックオン時間 133 発射速度 389 威力保障距離 148 減衰率 93 射撃安定率 92 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 2000 - - 衝撃力 490 - - リロード時間 - 57 - 基本ロックオン時間 - 128 - 発射速度 400 - 403 威力保障距離 152 - 153 UBR-05/R 第二世代パーツ:CE属性 装弾数の多いバトルライフルです。 リロード時間が短縮された連射型です。 価格 - 重量 705 消費EN 345 攻撃力 CE 1623 衝撃力 351 装弾数 150 リロード時間 47 基本ロックオン時間 185 発射速度 336 威力保障距離 121 減衰率 90 射撃安定率 96 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 1694 - - 衝撃力 360 - - リロード時間 - 45 - 基本ロックオン時間 - 177 - 発射速度 - - 348 威力保障距離 - - 125 LOTUS BR429 第二世代パーツ:CE属性 優れた発射速度を備えたバトルライフルです。 さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。 価格 - 重量 718 消費EN 351 攻撃力 CE 1468 衝撃力 504 装弾数 80 リロード時間 75 基本ロックオン時間 108 発射速度 524 威力保障距離 176 減衰率 95 射撃安定率 98 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 1532 - - 衝撃力 513 - - リロード時間 - 72 - 基本ロックオン時間 - 103 - 発射速度 - - 544 威力保障距離 - - 183 通称「抉り穿つ龍の魂(ドラゴンテール)」
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これまでMORIZOではSkypeを用い、ボイスチャットを行ってきました。 しかし近年のメンバー増加に伴い、模擬戦などの情報の混濁が顕著になって来ました。 ということでフリー対戦時のみ「Mumble」を使用することとします。 以下、「Mumble」の導入について説明します。 ttp //mumble.sourceforge.net/ より Windows 1.2.3a(Stable)をダウンロード、インストール 初期設定はがんばってください。 証明書は推奨で大丈夫です。 次にサーバーに接続いたします。 GGSさんのサーバーをお借りし、MORIZOのボイスチャット部屋を設置しております。 ttp //ggs.jp/index.php/mumble/ より 右にある上側の「サーバ接続」をクリック。 サーバー入室後、表示名を記入。 チームメンバーにわかる名前であれば、表示名はなんでも大丈夫です。 MORIZOチャンネルを探し、入室してください。 上に表示されているアイコンより、マイクミュート、スピーカーミュートが出来ます。 追加の設定として、 ○メニューバーのサーバーより、接続をクリック。 ↓ 新しく追加 ↓ OK これによって、次回起動時にサーバーがお気に入りに加わっています。 ○メニューバーの状態より、登録をクリック。 これによって、次回起動時に名前入力の必要がなくなり、サーバーに部屋を立てることが出来るようになります。 ○メニューバーの設定より、設定をクリック。 ↓ 左下の高度な設定をチェック。 ↓ 音声環境をいじることができます。 MORIZO推奨設定 インターフェース エコー無効 伝送方法 常に有効 圧縮 音質 96.0 kb/s パケットあたりの音声長さ 適当に(切れやすいと言われたらここを伸ばそう) 各部屋説明 MORIZO(部屋直下) 適当な待機部屋 Green フリー対戦Greenチーム所属者用部屋 Yellow フリー対戦Yellowチーム所属者用部屋 QK 退室時に放置するための部屋 OtherVC Skypeなど別のVoiceChatにいってる人の部屋
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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腕武器KE 腕部に装着するKE属性の武器です。 【KE属性】 運動エネルギーによる、物理的なダメージを与えます。 攻撃の速度が低下するにつれて、威力が減少するため、対象との距離が重要になります。 HAND GUND/HG21 SHOTGUND/USG-11 GUTLING GUND/KO-5K3 RIFLED/URF-5 SNIPER RIFLED/SR03-2 +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 攻撃力 KE(Kinetic Energy) 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性。 この値が大きい程、APの減少量が増加。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できる。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間。 この値が大きい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 機体の安定性能によって変動。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。 その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。 使用間隔 使用後、次に使用できるようになるまでの時間。 この値が小さい程、連続的な使用が可能。 ブレードレンジ ブレード部分の長さ。 この値が大きい程、より離れた対象に当てることが可能。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度。 威力保障距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離。 この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。 ※弾の威力は距離に応じて減少。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値。 この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。 ※弾の威力は距離に応じて減少。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさ。 この値が大きい程、誤差の少ない安定した弾道が期待できる。 弾単価 弾1発あたりの値段。 HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させる効果に優れています。 D/HG21 ジャンクパーツ:KE属性 衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。 破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 218 消費EN 249 攻撃力 KE 935 衝撃力 856 装弾数 20 リロード時間 73 基本ロックオン時間 67 発射速度 558 威力保障距離 97 減衰率 27 射撃安定率 88 弾単価 30 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - SHOTGUN SHOTGUNはKE属性の銃です。 複数の散弾を同時発射します。 近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。 D/USG-11 ジャンクパーツ:KE属性 小型弾を散開発射するショットガンです。 破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 428 消費EN 517 攻撃力 KE 708 衝撃力 984 装弾数 18 リロード時間 153 基本ロックオン時間 59 発射速度 281 威力保障距離 11 減衰率 2 射撃安定率 50 弾単価 15 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - GUTLING GUN GUTLING GUNはKE属性の銃です。 優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。 D/KO-5K3 ジャンクパーツ:KE属性 優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。 破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 501 消費EN 689 攻撃力 KE 979 衝撃力 407 装弾数 420 リロード時間 31 基本ロックオン時間 85 発射速度 428 威力保障距離 145 減衰率 38 射撃安定率 95 弾単価 10 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - RIFLE RIFLEはKE属性の銃です。 各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。 D/URF-5 ジャンクパーツ:KE属性 スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。 破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 739 消費EN 492 攻撃力 KE 374 衝撃力 388 装弾数 2250 リロード時間 11 基本ロックオン時間 66 発射速度 374 威力保障距離 147 減衰率 26 射撃安定率 85 弾単価 7 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - - SNIPER RIFLE RIFLEはKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 D/SR03-2 ジャンクパーツ:KE属性 長射程を備えたスナイパーライフルです。 破損のため、性能が劣化しています。 価格 - 重量 708 消費EN 592 攻撃力 KE 2147 衝撃力 835 装弾数 36 リロード時間 266 基本ロックオン時間 310 発射速度 801 威力保障距離 253 減衰率 19 射撃安定率 95 弾単価 80 +一段階目の目標値 一段階目の目標値 刻印 威特 速特 命特 攻撃力 - - - 衝撃力 - - - リロード時間 - - - 基本ロックオン時間 - - - 発射速度 - - - 威力保障距離 - - -