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ACVD アセンブル実践 ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。 注意事項 ここに記載されている情報は、レザスピ出現当時またはその直後(2014年ごろ?)の情報です。 必ずしも現環境のテンプレアセンとは言えないため、それらが知りたい方はネットで調べたりしましょう。 その他のアセンや考え方についてはVD アセン研究 アセン編をご参考下さい。 ACVD アセンブル実践注意事項 アセン構築の流れ機体コンセプトを決める 脚部を決める フレームを考える 武装を考える 内装を考える アセンブル解説 例1 バランス型近距離火力重二機体コンセプトフレーム解説 武装解説 内装解説 総評 苦手な機体の例 派生 KT近接重二 派生 KTレザスピ重二 例2 レザスピ四脚機体コンセプト武装解説 フレーム解説 内装解説 総評 派生1 バランス型レザスピ四脚 派生2 ガトジュピ四脚 例3 汎用中二機体コンセプトフレーム解説 武装解説 内装解説 総評 派生 高防御中二 コメント アセン構築の流れ アセンを組む際の大まかな流れとポイントを説明します。 機体コンセプトを決める 始めにどのような機体を作りたいかを考える。ここで機体の方向性が決まる。目的を具体的にするほどその方向に強い機体になる。 仮想敵、使いたい武装から考えると具体的なアセンが組みやすい。(例・CE脚をパルスで焼きたい。砲台を破壊するためスナイパーキャノンを持って行きたい。) 脚部を決める コンセプトが決まったら脚部を決める。脚部は機体の装甲値と機動性を大きく左右し、さらに積載量によって使える武装が変わってくる。ここが決まらなければ機体が作れないアセンの要。コンセプトに合う脚部を考える。火力が欲しければ積載があり強力な武器を積める重量二脚やタンク、スナイパーキャノンを持ちたければ連射速度の上がる四脚といった具合。 同じカテゴリの脚部のなかでもさらにパーツごとに特徴がある。よりコンセプトに合致した脚を選びたい。 装甲値の調整や武装との相性によっては後から変えることも良くある。 フレームを考える 脚部が決まったらフレーム全体を考えていく。 まず考えるのは装甲値。今作では跳弾の存在により装甲値が非常に重要なパラメータとなる。 防ぎたい武装を考えそれを跳弾できる防御値を確保する。 防御値がある程度まとまったら機体性能を考えて調整していく。基本的に内部性能に優れたパーツほど装甲値は低い。目標防御値を割らないよう内部性能を高めていく。 武装を考える 狙う敵を考え武装を選択していく。 武装を選ぶときは仮想敵を考えるのがポイント。狙う相手を絞ることでその相手に対して効率よく火力を発揮できる。狙う相手を絞りすぎると詰む場面が多くなり、広げ過ぎるとどの相手にも有利を取れない器用貧乏となる。バランスを考えよう。 少なくとも手持ち武器二つはメインターゲットを狙う武器を持とう。ハンガーは狙う敵を増やし、盾対策も考えて手持ちとは違う属性の武器を持ちたい。 内装を考える ブースターは脚に次いで機体の挙動を決める重要なパーツ。戦闘スタイルとの相性を考えて決める。加速型は機体を細かく制御しやすい。細かなハイブーストと燃費の良いグライドブーストにより敵に貼りつく戦い方に向く。 出力型はハイブーストとブーストドライブによる機動に優れる。速度の速さと移動距離の長さから一気に距離を詰める、または離すことが可能。 ジェネレータは武装と戦闘スタイルとの相性を考えて決める。基本的にはEN出力の高い出力型がEN切れを起こさず使いやすい。容量が少ないためレーザーキャノンのようなENを大量に使う武器とは相性が悪い。 容量型はその容量を活用し大量のENが必要な武器を使う機体や一気に敵を追い詰める戦い方に使われる。一度ENが切れると立て直しが難しくEN管理の技術が要求される。 タンクは素のEN消費が少ないため、出力より容量が重視される傾向が強い。 FCSはロック距離、ロック演算、ロックサイズなど各パラメータを見て武装、戦闘スタイルと相性のいいものを選ぶ。近距離戦ではロックサイズを、遠距離戦ではロック距離を重視したい。ロック速度の遅い武器を使うときはロックまでの時間を左右するロック演算も重視する。ミサイルを使う場合はミサイルロック演算とミサイルロック数も考える。 全てのFCSに長所と短所がある。欲しい要素、要らない要素と長所短所が合致するFCSが機体と相性のいいものとなる。 初心者はロック距離を伸ばしたがる傾向が強いが、初心者には遠距離FCSはおすすめできない。遠距離FCSはロックサイズが小さくまともに敵を捉えられなくなる場合がほとんどで、さらに主要な武器は距離が離れると距離減衰で威力が無くなるか弾が全く当たらなくなるためである。適した武器と戦い方を考えて使うこと。 アセンブル解説 いくつか機体例を紹介し、機体の特徴とパーツの選択基準について解説していきます。 紹介する機体は所謂テンプレに近いものとなります。 テンプレ機体は高い性能を得るためにパーツが非常によく考えて組まれているので、アセンの手本としても優れています。 例1 バランス型近距離火力重二 機体コンセプト 近中距離で高火力を叩きこみ重中量機に大打撃を与えるアセン。 グライドブーストにより距離を詰め、高威力武器により貫通を狙う。 フレームHd-G-A88(旧ローランド)、CB-209(改造)、AE-118(191腕)、AOI mdl.1(主任足) 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SAZANAMI mdl.2+AM/SHA-207(KE盾)+威力3HATSUKARI mdl.2(旧アラキデ) 内装FCS Fs-L-F03(23FCS)、ジェネレータ MAKIBASHIRA mdl.3、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER108、HB253、KE1728、CE2108、TE3077、対反動1329、旋回681、AP38125、EN回復3020(スキャン時7429) フレーム解説 KEは旧カレンデュラ、CEは3連バトを弾ける防御値を確保。TEはパルガン、パルマシを完全に弾ける。各属性の高火力武器をバランス良く防ぐ装甲を備え、粘り強く戦うスタイル。目安としてKEは連射力の高いライフルを弾く1505以上、CEは3連バトを弾く2036以上・ARAGANEを弾く2137以上、TEはパルスガン・パルスマシンガンを弾く1100以上。 脚部は攻めを重視し、防御力と機動力のバランスが良いAOIを選択する。AOIをベースとしたとき、頭部は安定性能・カメラ性能が優秀なローランド、腕は射撃安定の高いCE腕が使えるのも魅力。 AOI mdl.1の場合、Ar-M-W48改(法界坊腕。CE最硬)を使えばARAGANEを弾け、3連バト弾きに落とせば199腕・191腕・KOCHO mdl.1が使え、火力を増強できる。 頭部をHd-Y-F17、腕部を法界坊腕にすれば、3連バトを弾きつつロック距離の延長やスキャン性能の向上により戦いやすくなる。 腕は射撃安定性能が高いAE-118(射撃安定性能191)。火力を増やすため射撃安定の高いものを選択する。もとのリロードが遅いバトルライフルはこの恩恵が大きい。 武装解説 威力3ポデンカとVTFミサイルの高威力武器の組み合わせ。メインターゲットである重量機の装甲値を考え、跳弾されないよう威力の高い武器を選択した。 ハンガーのパルスマシンガンは四脚・軽量機に対して有効な武器。ポデンカの苦手な敵をフォローする。 空いたハンガーには、重二の天敵であるスナライやオトキャタンクへの対策としてKE盾を装備している。 バトライ機の鳥葬対策にCE盾も悪くはない。 肩を決める際は仮想敵を考えるのがポイント。ある程度狙う敵を絞ることで有効な武装が見えてくる。味方にサブコン機がいる場合、肩はラージミサイルにしてFCSをFA-303(旧ヤサカニ)に。かなりのダメージに加えて確定で硬直&装甲低下なので、鳥葬の処理速度が跳ね上がる。このタイプの重二を複数並べたのがいわゆるラジ編成である。 またロック時間と精度に優れるCEミサイル(Su-J-G17)も有効。こちらはステルス性を持っている為、CIWSに消されにくい。 TEミサイル(ジュピター)は4脚に対して大ダメージを狙えるが、このアセンのメインターゲットである重二やタンクに強く当たれなくなるのでかなり器用貧乏になる。またシングルスロットでは回転効率がよくない為、必ずしも決定打になるとは限らない。 内装解説 23FCSは最大のサイトサイズを持ち近距離での戦闘に優れる。ロック距離は短いが遠距離が苦手なポデンカとの相性は良い。 ブースターはシナツを選択。グライドブーストによる機動をメインに使い近距離で敵に張り付く。所謂グラブデブ。加速型ブースターを使う場合、優秀なグライドブースト性能で走り回ることで高い機動力を得られる。 出力型ブースターを使う場合、ハイブーストやブーストドライブを使った機動がメインとなる。壁を使った立ち回りが有効。 ジェネレータの選択も、接近戦機体には何気に重要。小まめに攻めるか、一気に攻めるかが変わる。出力型はスキャンモードで無限グラブが可能。回復が早いため息切れしないかわりに、戦闘モードの持続力は短い。少し攻めてはすぐに逃げるという戦い方に向く。砂漠マップのような遮蔽物の少ない場所や、大人数でのバトルロイヤルで長時間走り回るのに便利。 容量型は戦闘モードでのグラブ持続力が長く、ハイブーストの追加加速もしやすいため、逃げる敵を強引に捉えることができる。その一方でエネルギーが切れると回復が非常に遅い。一度攻め始めたら一気に倒し切るという戦法に向く。WINDY CITYのような遮蔽物だらけの地形で強みを発揮する。 総評 武装、内装はいずれも近距離で戦うことを考え選択され、結果近距離戦闘において高い戦闘力を持つ機体に仕上がっている。タンク以外と正面から撃ち合うならそうそう負けない。低燃費なグライドブースト・ハイブーストを活用し、捕捉した敵を絶え間なく攻撃する事が重要。 ショット3バト持ちや近接機には逆に引き撃ちを意識しよう。近づきすぎず離れすぎない距離を保つこと。頭部のカメラ性能を上げておくと距離の管理に余裕ができ、少し楽になる。 タンクが相手の場合は、思い切ってグラブ・ハイブで飛び込み側面や背後を取ろう。ただしブーストチャージで一撃殺されるリスクもあるので要注意。 苦手な機体がはっきりしており、そういった相手にはチームでの分担が求められる。特に現環境ではひっきりなしにハバスが飛んでくる為、迂闊な動きは即致命傷に繋がる。派生機のKT型とは編成で使い分けたい。 苦手な機体の例 スナライ軽量機 当アセンは接近戦に特化した機体であるため、射程外からスナイパーライフルを撃たれると何もできなくなってしまう。 一応はKE盾で防げるが、スナライ軽量機が盾割り用にレーザーライフルやヒートマシンガンを装備している場合もあり万全とはいえない。 オトキャヒトキャタンク オートキャノンの削り能力とヒートキャノンの衝撃力がどちらも厄介。特にヒートキャノンはグライドブースト中に食らうと長時間硬直してしまうため、最悪そのままハメ殺されることもある。 当アセンとしては低燃費なグラブ+ハイブで背後に回り込みたい。回り込みさえすれば一方的に攻撃でき、そのまま勝てることもある。ただし背後へ回る時に敵のブーストチャージには注意すること。 レザスピ重二 当アセンの場合はハバス単品でも貫通するのだが、レーザーライフルによる硬直で回避行動を阻害されたり接近を止められたりすることがあり、戦いにくい相手。 一方で、こちらの戦闘距離にまで踏み込んでしまえば両手ポデンカ+VTFミサイルの火力で押し勝てる。接近するまで敵の攻撃をいかに凌ぐかが重要。 レザスピ/ガトジュピ四脚 当アセンの天敵。 主力兵器のバトライ・ミサイルが当て辛い上に効果が薄く、一方であちらは高々度から易々と撃ち下ろしてくる。 テンプレのKC4脚は機動力と射程に優れ、動き回ってもあっさり捕捉されハバスで大ダメージを負ってしまう。 ガトジュピは瞬間的な大ダメージは無いものの、こちらのミサイルは消され、KE盾はTEミサイルで剥がされるためジリ貧。サブのTE武器を無力化されやすいのも辛い。 そもそも機動力や交戦可能距離もこちらより長く、逃げることも追うことも難しい。 よほどの腕前の差が無ければ、正面から4脚に挑むのは無謀。チーム戦では味方に対応してもらおう。 運悪くこれとタイマンになってしまった場合は、とにかく射程距離内に収めて逃がさないこと。 派生 KT近接重二 フレームHF-227(マギー頭)、CB-209(KE最硬)、Ar-M-E34/L(改造)、AOI mdl.1(主任足) 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SAZANAMI mdl.2+Au-U-E05(CE盾)+威力3HATSUKARI mdl.2(旧アラキデ) 内装FCS Fs-L-F03(23FCS)、ジェネレータ MAKIBASHIRA mdl.3、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER108、HB252、KE1892、CE1680、TE3087、対反動1323、旋回679、EN回復3786 フレーム解説アプデによるレザスピの大流行により、衝撃ハバス(KE1870)を弾くというニーズに応えるべく増加したフレーム。 衝撃込みのAM/RFB-215(旧ランポルド)を弾けるため初期からある程度は見かけられたが、現行では上のバランス型に変わって主力になりつつある。編成の際重二を二機以上入れる場合は↑のタイプとこちらを組み合わせることが多い。 低CE値が弱点ではあるが、命3Au-C-H22(三バト。CE1450)を始めとする対中二に採用される命3バトライは弾けるため中二メタはそこまで刺さらない(衝撃込みでは貫通するため過信は禁物)。なにより上の物より燃費と機動力で勝るのでCE兵器を足で捌きやすい。 武装解説↑と同様。だが射撃安定値で劣りやすいという欠点がある。盾は弱点を補えるCEを採用している。 内装解説↑と同様。出力型・容量型どちらも使いやすい。 苦手な機体の例ハバスが通らなくなった為、レザスピ4脚に関しては倒せなくとも倒される事はなく、レザスピ重2に対しては相当強く当たれる。 両手3連バトライ重2DPSで劣る為、あっという間に削り取られる。ロックを切っても即座にロックし直される為追いかけ回される。 CE盾対策として肩にハバスを積んでいる機体も多く、非常に相性が悪い。 派生 KTレザスピ重二 フレームHd-Y-F08(CE皿頭)、CA-215(盾コア)、AB-107D(改造トースタ)、AOI mdl.2(デカール脚) 武装威力3Au-L-K29(軽澤)+威力3Au-L-K29(軽澤)+SL/KMB-118H(旧ハバス)+Au-U-E05(重CE盾)+AM/SHA-207(KE盾) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ Ge-D-G23(バイタル)、ブースター Bo-C-H111(ダーフォン)、リコン ASATORI mdl.1 フレーム解説上記と同じくハバスラインを取った重2。腕をAB-107D(改造トースタ)に切り替える事で、Wスロットにしてミサイル適正を上げ、下がった射撃安定は影響を受けないレーザー兵器を持つ事でカバーする。 パーツ単位で細かい部分を弄れる余裕があり、AOI mdl.1を用いて積載と装甲値を稼いだり、頭部をUMEGAE mdl.1にしてカメラ射程と機動力を底上げしたりと好みに合わせて調整できる。 下記のレザスピ4脚のメタとして機能し、戦術的な運用は大体同じであるが、TE防御とカメラ性能の差で撃ち合いを制する。 ただし4脚特有の滞空能力=打ち下ろし性能を犠牲にしているのでマップによっては不利になり、火力が吐き出し辛くなる事も。 武装解説 下記レザスピ4脚から盾の属性を切り替えただけでほぼ同様。 肩・ハンガー兵装についてはあくまで一例でコレが正解という事はなく、フレーム同様フレシキブルに調整できるのが強み。 更なる派生として、レーザーを3連バトルライフル(腕部射撃安定の低さの影響が少ない)にしてインファイト仕様に切り替える事もできる。 他にスナイパーライフルを持った『砂重』といった派生にも適正があるフレーム。この場合機動力が求められるので脚部はmdl.2でほぼ固定。 内装解説 レザスピ4脚同様、ブースターは出力型であれば基本的にどれも相性がよい。 一方足回りの問題からジェネレータがSUZUMUSHIだと咄嗟の回避がかなり困難な事から旧バイタルを選択。 苦手な機体の例 KT型のインファイト機に襲われると非常に不利。やはりCE値の低さから3連バトルライフルは大きな脅威。盾でカバーする他、とにかく距離を取って射程のアドバンテージを活かしたい。 レーザーチャージを行いつつも機動力は高くない為、鳥葬や近接武器も常に警戒をする必要がある。 例2 レザスピ四脚 機体コンセプト 高威力レーザーライフルとハイスピードミサイルで、中距離以遠から瞬間的に大火力を叩き込む機体。この組み合わせによる戦法は通称「レザスピ」と呼ばれる。 レザスピの性能を引き出すよう各種機体性能を調整する。 フレームHF-227(マギー頭)、CB-209(KE最硬)、AB-107D(改造)、L4A-119 武装AMAGOROMO mdl.2(TE盾)+AM/SHA-207(KE盾)+SL/KMB-118H(旧ハバス)+威力3Au-L-K29(軽澤)+威力3Au-L-K29(軽澤) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ SUZUMUSHI mdl.1、ブースター TOKONATSU mdl.1、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER145、HB293、KE1876、CE2392、TE390、対反動1561、旋回657、EN回復5740 武装解説 中遠距離で火力を発揮する武装として軽澤とハバスを装備している。所謂レザスピと呼ばれる組み合わせ。 軽澤で相手を装甲低下させ、ハバスを六発撃ち込む。ハバス本来の威力は1496だが、防御低下によりKE防御値1870まで貫通するようになる。軽澤は高弾速・高速ロックと当てやすく、さらには高い衝撃力により防御低下や硬直を引き起こす。装弾数も多く、ハバスが弾切れしてもなお戦える。チューンは威力特化にして、衝撃力を伸ばそう。 ハバスも同じく非常に命中率が高く、衝撃込みで実質KE1870+爆風ダメージと非常に威力が高い。中距離でまともにこれと撃ち合える武器はないほど強力な組み合わせである。 レザスピが攻撃力として優秀なので、ハンガーにはKE盾とTE盾を備えて生存性を高める。 (バグ防止のためにハンガーには盾を吊らない)TE防御が低い四脚はレーザーキャノンやレーザーライフルで撃ち返されたり、中二や軽二がパルスガンで突撃してくることが多い。それらの対策にTE盾をハンガーに装備している。 スナイパーライフルで中距離から撃ち返してくる相手も多いため、対策としてKE盾を装備する。 尤も、TE盾や軽澤と比べてKE盾の装備優先度は低い。砲台破壊用のスナイパーキャノンを追加したい場合は、KE盾と交換しよう。 一部の四脚は軽澤の衝撃力を上回る対反動性能を備えている。そのような四脚にも防御低下を狙いたい場合は、KE盾と軽澤2本をおろして、中沢3本にするのもあり。 フレーム解説 高所からじっくりと敵を狙うため、滞空性能に優れた四脚を選択する。 レザスピを使うにあたり、最も警戒するべきは同族であるレザスピ。防御値は防御低下ハバスを弾けるKE1870の確保が最重要となる。必然的にTE防御値が犠牲となるが、これは機動性と盾でフォローする。 脚部はKE1870を満たしつつ最大限機動力を確保できるL4A-119を選択。高所を陣取って射線を通したり、パルスガンを持った軽中量機から逃げるのに役立つ。特に119は防御値、機動力、APが高く、四脚の中でも破格の性能を持つ。 頭部は防御値を満たすパーツの中から、カメラ性能の高いマギー頭を選択。マギー頭のカメラ性能なら、実際のロック距離がFCSのそれの1.2倍程度に伸びる。 腕はスロット倍率2かつ防御値を満たす改造Wトースター。防御値を満たそうとするとこのパーツ一択になるのだが、Wスロットによりミサイルの火力が倍増し戦力の強化にもなっている。射撃安定は低いが、ワンショットでダメージを稼ぐ武装ならさほどデメリットにはならない。 コアはKE防御値を稼ぐためKE最硬(無改造)。頭部をマギー頭にした場合、KE1870を満たすフレームはこれで固定される。 内装解説 レザスピの運用では、FCSにはロック距離とミサイル関係の性能が求められる。上の条件からFs-L-E28を選択。ミサイルロック演算・数ともに優秀かつ長いロック距離を備え、レザスピの運用に非常に適している。ロック演算が低いが、軽澤のロック速度が早いので問題ない。 ジェネレータは軽澤2本の運用に耐えうるものを選ぶ必要がある。鈴虫は高いEN出力を備え、軽澤1本を無限にチャージし続けることができる。 ブースターは出力型を選択。レザスピの運用を考えると、空中に留まったまま機動力を確保できるブースターが望ましい。ハイブースト、ブーストドライブにより空中でも高い機動力を出せる出力型ブースターと相性が良いだろう。ただし、戦闘モード中は頻繁にハイブ―ストを吹かすことはできない。また、軽澤チャージ中のハイブ―ストは一回きりである。戦闘モードとスキャンモードをうまく使い分けることが重要。 総評 レザスピを使うこととレザスピを防ぐことを念頭に組まれた構成で、中距離以遠で確かな強さを持つ。 近づかれると反撃できず不利になるが機動力と耐久性でその弱点をカバーしている。攻防ともに高いバランスを持つ。その性能から勢力戦でも使用率がトップクラスに高い。レザスピにどう対処するのかをアセン・編成の両面から考えておくことが必須である。 派生1 バランス型レザスピ四脚 フレームHF-227(マギー頭)、CA-215(盾コア)、AD-228(旧アニマス)、L4A-119 武装威力3Au-L-K37(中沢)+威力3Au-L-K37(中沢)+SL/KMB-118H(旧ハバス)+AMAGOROMO mdl.2(TE盾)+AM/SHA-207(KE盾) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ Ge-D-G23(旧バイタル)、ブースター Bo-C-L13(旧ブリャ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER147、HB298、KE1555、CE2389、TE834、対反動1590、旋回654、EN回復5441、AP44232 フレーム解説 対↑目的で重二等にパルスマシンガンが採用されはじめ、それに対応して構築された。KE装甲をSU09 Jellyfish(クラゲ。KE1532)弾きに抑える代わりに、威力3HATSUKARI mdl.2(旧アラキデ)を跳弾できる。 シルエットが似通っていることもあり、スポットでのタゲ指定が無い場合はどちらに衝撃ハバスが通りどちらにアラキデが通るのか分かり辛い。単体で見てもTE腕部や盾コアの採用により高いAPを獲得しており、即死しづらい。 KE防御値を犠牲にしたことで弱点が増えている点には注意。レザスピ同士の撃ち合いを考慮した場合、衝撃ハバスが貫通する分ダメージレースで圧倒的に不利になる。 パルスマシンガンは跳弾できるが、パルスガンは相変わらず貫通する。軽中量機の位置はよく確認しておこう。 KE防御値1567も下回っているため、衝撃込みでオートキャノンが貫通してくる。タンクの主要武器の一つなので、捕捉されないように立ち回ろう。 軽量四脚でタンクに捕捉されるようではさすがに腕不足。高度と移動速度、壁蹴りという圧倒的なアドバンテージを生かせば、実際はさほど脅威にはならない。 武装解説レザスピ装備に関しては↑と同様だが衝撃ハバスや旧カレンデュラへのメタとしてKE盾を持つ。 内装解説↑と同様。 派生2 ガトジュピ四脚 フレームHF-227(マギー頭)、MATSUKAZE mdl.3(松風、旧ダジボーグ)、AD-228(旧アニマス)、L4A-119 武装威力3AM/GGA-206(3500ガト)+威力3AM/GGA-206(3500ガト)+SU30 jupiter(ジュピター)+AMAGOROMO mdl.2(TE盾)+AM/SHA-207(KE盾) 内装FCS Fs-L-E28(250FCS)、ジェネレータ Ge-D-G23(旧バイタル)、ブースター Bo-C-L13(旧ブリャ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER148、HB300、KE1048、CE2323、TE1452、対反動1578、旋回655、EN回復6209、AP48607 フレーム解説パルスガンやジュピターといったTE武器を本格的に無力化する四脚。いわゆるCT四脚。 ガトリングやショットガンといった高DPSのKE武器は最低限跳弾でき、さらに5万近いAPで非常にタフ。機動力も高いため、総じて「落とされにくい」アセンである。 頭部をH07 Starlightに変更すれば、連射型ハンドガンのAKIGIRIも防げるようになる。カメラ性能が下がるので若干戦いにくくなるが。 ライフル・オートキャノン・KEミサイルに非常に弱く、これらに捕捉されると5万のAPも瞬く間に削られる。機動力や高度の優位性を活かして、捕捉されないよう逃げ回りながら戦おう。 武装解説 3500ガト二本+ジュピターのいわゆるガトジュピ。35ガトでいかなる相手にも安定してダメージを与え、さらには上空から連射を浴びせることでミサイルもある程度かき消す。 ジュピターは軽量機・中二・(主な)レザスピへ瞬間的な大ダメージを与えたり、敵のKE盾を破壊するのに役立つ。 幅広い対応範囲に加え、ハバスをガトで迎撃しつつTE盾で中沢軽沢を防ぎガト+ジュピターで有効打を与えられることから対レザスピ119にはとりわけ役立つ。通常のレザスピ構成も可能。またガトジュピは上でも書いたように汎用性が高いため四脚全般や両肩腕を採用した重二でも有効である 現在ではこのフレームに250FCSを採用した範サブ中沢3本の構成の方が多くみられる。 内装解説通常のレザスピと同様。レザライのチャージがない分軽快に動ける 例3 汎用中二 機体コンセプト 汎用性を高め味方をフォローする機体。 CIWSで敵のミサイルを迎撃しつつ、攻撃においては高い機動力で敵に肉薄して瞬時に大ダメージを狙う。 フレームHd-G-A88(旧ローランド)、MATSUKAZE mdl.3、AE-118(191腕)、L03 FreQuency 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SL/CWA-243(CIWS)+威力3NIODORI mdl.3+威力3NIODORI mdl.3 内装FCS FA-303(旧ヤサカニ)、ジェネレータ Ge-D-G23(バイタル)、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.3 パフォーマンスBOOSTER130、HB305、KE1887、CE1159、TE1212、対反動1301、旋回730、EN回復4760 フレーム解説 KEは防御低下ハバス、CEはヒートマシンガン、TEはパルスガンのKnuckleを弾ける数値。中二のようなKEの高い脚部では、防御低下ハバスを防ぐKE1870は必ず確保したい数値。 CEはヒートマシンガンを防げる数値を確保する。バトルライフルは機動力で回避しよう。TE防御も似たような考えで、パルスガンを防御値で防ぎ、レーザーやプラズマガンは防ぎようがないので逃げる。 中二の装甲値は選択肢が広い。基本は防御低下ハバスを防ぎつつヒートマシンガンとパルスガンの中から防ぐ武器と避ける武器を選択して防御値を考えることになる。 脚部は装甲と機動力の高いFreQuencyを選択。他の脚と比べると姿勢制御に優れ機動性と対反動が高い。その代わり消費ENが比較的高くなる。 対反動性能が中二の中では頭一つ抜けている。防御低下は防げないがショットガンやハイスピードミサイルでの硬直を防ぐことができる。 腕は射撃安定が高い191腕。防御値を確保しつつなるべく射撃安定の高い腕を選択。肩にミサイルを積まない分腕の火力は高くしたい。 頭部は高い装甲値を持つHd-G-A88を選択。ここで装甲値を稼ぎ、内部性能の高い腕を搭載している。頭部の性能も安定とカメラ性能に優れる。 スキャン性能が欲しければ、防御値を妥協してHd-Y-F08等を積むのもあり。 武装解説 威力3ポデンカとパルスガンの組み合わせ。主に対重量機用に高威力バトルライフル、四脚などの低TE脚用にパルスガンを持つ。CE・TE防御を両立する機体は少ないため、幅広い敵を相手に出来る。 パルスガンは威力と同時発射数、使いやすさを考慮しNIODORI mdl.3を選択している。パルスガンは四脚などの低TE脚に大ダメージを与えられるが、射程が非常に短い。中二の機動力を活かしパルスガンを当てに行く。機動力を活かし低TE脚に大ダメージを与えることもこの機体の役割。 ショルダーにCIWSを積み、相手のミサイルを防ぐ。相手の火力を削ることで味方を有利にする。 CIWSやサブコンピュータのような支援装備は重量が軽いため、積載が少なくミサイルが積みにくい中・軽量機が持つことが多い。 内装解説 FCSはFA-303。サイトサイズとロック演算に優れ、さらに消費ENも少ない。使用武器が近距離向きのためサイトサイズとロック演算を重視。最大のサイトサイズを持つFs-L-F03もこの機体と相性が良い。 ジェネレータはパルスガンでENを使うことを考慮してGe-D-D23(バイタル)を選択。高いEN出力により息切れせず、そこそこのEN容量により接近からパルスガンの発射までに使うENを賄う。 ブースターはBA309(シナツ)。小回りが利き相手を捉え続けやすい。またバイタルとシナツの組み合わせはスキャンモードでグライドブーストを吹かし続けることができ、中二の速度と相まって高い機動性を発揮する。 総評 高い機動力と最低限の防御力を持ち、生存力は高い。単純な火力は高くないので味方との連携が重要となる。 火力負けするので重量機と向き合っての撃ちあいは厳禁。接近して旋回戦に持ち込む等、相手の攻撃を避ける工夫が必要。 ミサイル持ちを封殺したりパルスガンで不意打ちするといった立ち回りによって強みが活かされるだろう。 既に戦場で見ることはなく、弱いわけではないが下記のシウス中二に総合力で食われる形となった。強みを見出したければ対反動、積載量を利用し後述の中二に勝る利点を考えるように。 派生 高防御中二 フレームHd-G-A88(旧ローランド)、MATSUKAZE mdl.3、AE-118(191腕)、L2MA-131(旧デナリ) 武装威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+威力3Au-C-B07(旧ポデンカ)+SL/CWA-243(CIWS)+201Au-M-R31(旧マハオン)+威力3AM/SGA-204(ウサギ) 内装FCS Fs-L-F03(23FCS)、ジェネレータ Ge-D-D23(バイタル)、ブースター BA309(旧シナツ)、リコン ASATORI mdl.1 パフォーマンスBOOSTER125、HB293、KE2069、CE1138、TE1296、対反動1196、旋回708、EN回復5348 フレーム解説装甲値&脚部消費ENを優先したタイプであり、KEは衝撃ハバス(1870)どころかSL/KMC-204V(赤垂直。1952)、CEはAU25 Kalong(1111)、TEは201振りマハオン(Au-M-R31 1238)まで弾く中二として欲しい数値を満たしたほぼ完璧なスーパー装甲。さらに(若干鈍足にはなったものの)脚部の消費ENは半分以下で燃費も良くなったおかげで、実際には動ける回数が増えた。 しかし対反動性能の低さはかなり響いてくる。詳細は下の項目にて。 武装解説構成自体は中二のテンプレ。ウサギ+マハオンで同型機も狩れるのが特徴 衝撃武器として非常に採用率の高い300ウサギで硬直しないためには対反動性能が1196以上必要である。このフレームの場合、これを満たすためにかなり装備に制限がかかる。上であげた構成から例えばFCSをヤサカニにしたりハンガーをマハオン二本にするだけでアウトとなる。Wバトを主軸にするならばバイタルの場合Wポデ+ウサギ一本までほぼ確定、肩がサブコンなら辛うじてマハオンをNIODORI mdl.3(ナパ)に変更できる。Wパルスを積めないため対四脚でのダメージ効率が低下するのが痛い。 ショット三バトの流行次第では対反動性能の確保を諦めるのも手ではある。ただしどうしたってVTFで装甲低下するので注意は怠らないよう。 内装解説ほぼバイタルシナツ固定。容量ジェネでWフレモントというのも手。 総評衝撃ハバスとカヤック、ナパを弾く前テンプレに対抗してAU25 Kalongの採用率が向上、更にそれに対抗する形でこのアセンが開発され、流行。武装構成といい装甲バランスといい機動性といい中二の汎用性を損なわないギリギリのバランスが保たれている。 現在は対反動を無視したWストレコWパルガン等の装備で主流の中二となり、勢力、デュエル問わず見られるアセンとなっている。 コメント wiki一切見ずに組んだ機体がレザスピ四脚と完全に同じだった... -- (名無しさん) 2015-05-31 23 58 14 環境考えて強パーツ組み合わせれば必然的に収束するんやな -- (名無しさん) 2015-06-01 06 31 54 ↑ほんとそんな感じで組んでた -- (名無しさん) 2015-06-01 22 40 21 ↑あ、これ強くね?みたいな感じで 連投すまん -- (名無しさん) 2015-06-01 22 41 04 機体コンセプトの代わりにアセンを四角で囲むレイアウトに変更してみました。派生機体が見やすくなったかと思います -- (名無しさん) 2015-06-06 01 34 24 一番上のバト重の肩についてだけど、ポデもつなら191でも実質リロかわらないから、191にして流行りのみどミサ弾く方が実用性ありそう 正直、トンデモアセンの初心者さんはwikiみてないだろうから要らない情報かもしれないが -- (名無しさん) 2015-07-24 14 38 52 KC型自体今はマイナー寄りとはいえ無理せずミドミサ弾けるならそっちの方がいいな -- (名無しさん) 2015-07-24 17 01 07 例1のバトライ重二にUNAC一機つけてワールドミッションに出ようと考えてるけど、良い相方UNACってどんなアセンだろう。スナキャタンクやレザキャタンクのような高衝撃の支援武器持ったやつが良いだろうか -- (名無しさん) 2015-08-22 14 06 49 ミッションによりけりだけど、自分の装甲を生かしてタゲを揃えてくれる機体でいいんじゃないかね。その際サブコン詰ませておくと非常にやりやすい -- (名無しさん) 2015-08-22 14 39 33 ↑ 遅くなりましたが、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-08-23 22 43 27 現行のテンプレアセンを書いたページも作ったほうがいいかな?このページは本当の初心者向けに残し、新しく別のページを作って勢力戦向けのアセンを紹介する感じで。 -- (名無しさん) 2016-01-02 14 12 45 中二や軽四は若干の装備違いだけで、ローランド中二、KC軽四CT軽四・・・重二が一番今だとタイプが多いのでは?レザスピorミドorVTF重二、追弾唐沢、スナ沢重二などなど。その機体の編成の役割を? -- (名無しさん) 2016-01-03 19 08 43 ↑の通り環境ほぼ固定だからテンプレフレームはほぼ変わってないし、そもそも「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」だからアセンの組み方を教えるページであってテンプレアセンを紹介するページじゃないんよ。テンプレ見たいだけなら起動して傭兵見りゃいいんだしね -- (名無しさん) 2016-01-04 01 28 53 他の脚部には推奨アセンブルってないんですか?できれば軽量二脚のも見てみたいのですが -- (名無しさん) 2016-07-23 15 33 21 「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」であってテンプレアセンを紹介するページではない。軽二を使いたいならKEアンテナに盾脚で容量ジェネシナツでCIWSWウサギWナパを使いこなせるようになるまで特訓な -- (名無しさん) 2016-07-23 17 07 45 自分重二を使っているものなんですが、主任脚を使ったライフル弾きの機動重二を使っていまして、WサブコンW砂ライの武装なんですが、あと二つの武装が思いつきません。なにかオススメの武器はありますか? -- (名無しさん) 2016-11-26 16 52 04 唐沢、中沢、CE盾、3バト。テンプレアセンにWトースターデカール脚のがいるだろ -- (名無しさん) 2016-11-26 19 23 16 現安定2脚ステレコ止めhttp //jbbs.shitaraba.net/netgame/12296/#1 -- (名無しさん) 2018-07-21 10 24 07 デュエル用のテンプレ教えてください!! -- (名無しさん) 2019-04-24 22 18 29 ページ読んでから書こうな?テンプレは旧ロータスと旧ザイデンを2本ずつ、内装はグランスにバイタルシナツ、Wサブコンに積載ある中二脚に旧アニマスにベオウルフと盾コアだよ -- (名無しさん) 2019-04-25 10 23 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1356.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm23396115 作品名:【MAD】エヴァンゲリオン×Day After Day【ACVD】 作者名:Kebanji 作者コメント:初めてのエヴァMADです。 もっといろんなシーンを入れたかったのですが セリフを入れるとなるとどうしても尺が足りなくなってしまって、どうにもうまくいかなかった もっとセリフの入れ方を研究します。 音源処理不足なのは完全に手抜きです、サーセン この作品のタグ:第65回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2536.html
企画中 案があればシェルターにぶちまけてくれ。 ランクは30位まで。埋まったら補充ランカーとして追加。 テンプレは こちら 。 ○設定(整理中) サインズ運営のアリーナ。 VoWも協力。 興行面での収入を目的としている。 三大勢力からも数名派遣されてる。 傭兵の腕試しの場も兼ねている。 ランク:2名前:イグニス機体名:プリミティブファイア HEAD:HF-227CORE:CB-116ARMS:UTSUSEMI mdl.1LEGS:NOWAKI mdl.2FCS:Fs-L-F03GENERATOR:Ge-D-G23BOOSTER:BA-214RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:AM/PMA-239L ARM UNIT:AM/HGB-203SHOULDER UNIT:AMAKUMO mdl.2OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-Q-D68L HANGER UNIT:AM/HGB-203 「待ってろよ、雑魚共ォ」BREW CITY 出身。男性、29歳。ヴェニデ所属。徹底した実力主義を標榜するヴェニデにおいては、アリーナへの参戦は強く推奨されており、彼自身も参戦直後から次々と格上の相手を撃破し、瞬く間に上位ランカーへと登り詰めた。剥き出しの闘争心を隠そうともしない粗野な男だが、類稀な状況判断能力を持ち合わせており、現存するACパイロットの中では間違いなく最強の一角に数えられる。 ランク:3名前:コリー・アグロヴァル機体名:オールシーイング HEAD:Hd-U-C37CORE:CB-307ARMS:UTSUSEMI mdl.3LEGS:L18 FragrantFCS:FA-303GENERATOR:Ge-D-G23BOOSTER:BA-309RECON UNIT:RA-209R ARM UNIT:Au-B-A04L ARM UNIT:MURASAKI mdl.2SHOULDER UNIT:Su-J-R44AOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-V-G39L HANGER UNIT:AM/PMA-239 「どうした、もう終わりか?」 ZILMA BOROUGH 出身。男性、32歳。反ヴェニデを標榜するレジスタンス組織「エスパーダ」のメンバー。 傭兵として活動する一方で、アリーナに参加している。 ヴェニデに属しながら上位に君臨するイグニスに対して、並々ならぬ敵愾心を抱いており、彼を打ち負かすことが組織の大義を果たすことと盲信している。 ヴェニデとの紛争の最中で右目を失うこととなるも、彼の持ちうる技術には一片の劣りも感じられない。 ランク:12名前:フリッツ・ヴェルナー機体名:ヴォルケンクラッツァー HEAD:HF-227CORE:CB-209ARMS:KOCHO mdl.1LEGS:AOI mdl.1FCS:USUGUMO mdl.2GENERATOR:GA-127BOOSTER:BA-309RECON UNIT:RA-209R ARM UNIT:Au-L-K37L ARM UNIT:ARAGANE mdl.2SHOULDER UNIT:SUC9 JellyfishOVERED WEAPON:HUGE MISSILER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「確実に、着実に、叩き潰すだけだ」MID-CONTINENT 出身 男 32歳 所属勢力なし。落ち着いた性格で人格者でもあるが戦闘においては一切手を抜かず、思わぬ反撃を受けぬように撃破した機体のコア部分を徹底的に破壊する。勢力に属していないために金銭的な余裕は少なく、防御を重視した機体構成としている。基本的な戦法として超遠距離からの爆撃で痛手を負わせた後、中遠距離での射撃戦で勝負を決める。彼の駆るACは巨大なミサイル発射台をそびえ立たせる姿から摩天楼の名を持つ。 ランク:13名前:ゴールドラッシュ機体名:セントラライズ HEAD:Hd-K-T11CORE:CA-127ARMS:Wa-V-S17LEGS:L05 FishermanFCS:Fs-L-F03GENERATOR:SUZUMUSHI mdl.1BOOSTER:TOKONATSU mdl.1RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:AM/SGA-204L ARM UNIT:HATSUKARI mdl.2SHOULDER UNIT:NONEOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「弾薬費から修理費まで火の車なんだからさ、サクッと終わってくれよ」MALDAN CITY 出身。男性、27歳。犯罪組織「ZEBRA」の元構成員。組織の収益の一部を私財としていたことが発覚し、追放される。傭兵稼業で一攫千金を目論むも、経歴故かまともな依頼が来ないことを嘆いている。戦場において視野が狭く、標的と決めたものはあらゆる手段を使い、それを成し遂げる実力を持つ。 ランク:17名前:スミカ ・ v.I.P.機体名:ネバーインクァイア HEAD:HE-119改CORE:MATSUKAZE mdl.3ARMS:UTSUSEMI mdl.4LEGS:Le2M-T-W30FCS:FA-303GENERATOR:Ge-A-R41BOOSTER:Bo-C-L13RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:Au-B-A17L ARM UNIT:Au-C-H22SHOULDER UNIT:Su-J-R44AOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-U-E02L HANGER UNIT:FUJINAMI mdl.2 「………一人でブリーフィングとは、寂しいものだな」FAR EAST 出身。女 17歳 EGF所属。本名はスミカ・フォン・イマリ・パステルヴィッツ。所属部隊ではオペレータを務める事が多いがACの操作に劣るわけではない。あまりに冷静な指揮/戦闘ぶりから電子掲示板上で年齢詐称が疑われているが、本人は「幼少期から教練を受けたためだ」と言い張っている。すみかさんじゅうななさい。 ランク:18名前:Dr.K B機体名:キル=ラー HEAD:UMEGAE mdl.1CORE:CB-402ARMS:A04 VampireLEGS:L2HA-118FCS:Fs-L-M24GENERATOR:SUZUMUSHI mdl.1BOOSTER:Bo-C-L13RECON UNIT:RA-103R ARM UNIT:Au-N-C85L ARM UNIT:Au-N-C85SHOULDER UNIT:NONEOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「至近距離だろうが超遠距離だろうが私の理論は完璧だ!貴様を葬る事でそれを証明してやろう!」」NORTH FRONTIER出身、男性、35歳 無所属。元々はシリウス・エグゼクティブで数学者として所属していたが、やりたい事が出来ないと無所属へ転向した経歴を持つ。現在の当人は非常に攻撃的且つ逆上をしやすく、とても元学者とは思えない性格。自称『理論上最強の機体』の変則型重量二脚型ACを使用しており、機動性と火力を頼りにした戦闘スタイルではあるが、理論に腕が伴っていない。どの状況であっても直撃した場合致命傷となる武装ばかりであるが、やはり命中精度は低い ランク:23名前:ミレイユ機体名:スピカ HEAD:HC-129改CORE:Co-D-S29ARMS:AA-207LLEGS:L22 FuneralFCS:Fs-L-F03GENERATOR:MAKIBASHIRA mdl.3BOOSTER:NONERECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:Au-P-R55L ARM UNIT:Au-J-K28SHOULDER UNIT:SL/RCB-203OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:AM/PMA-239L HANGER UNIT:NONE 「作戦領域に到達、ミッションを開始します。」MAGION CITY 出身。女性、26歳。シリウス所属。アリーナへの参戦は上層部からの指示によるもの。部隊内では抜群の行動力と優れた統率力を発揮しており、シリウスの次世代を担うエリートの一人と目されているが、本人は至って健気かつ苦労人の女性である。 ランク:26名前:アルア・S・ブレッド機体名:プレ・テドラー HEAD:YUGIRI mdl.1改CORE:CB-209ARMS:AB-107DLEGS:LRLB-111FCS:USUGUMO mdl.3GENERATOR:Ge-D-G23BOOSTER:Bo-C-L13RECON UNIT:ASATORI mdl.2R ARM UNIT:AM/SRA-133L ARM UNIT:AM/SRA-133SHOULDER UNIT:MONONOFU mdl.2OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:Au-U-E05L HANGER UNIT:KAGIROI mdl.3 「『曇り空 塔を斬り裂く 虹の道』……なーんてね。いい天気だ、始めようか」VORKA CITY出身、男性、24歳。どこの勢力にも加担せず、常にフリーランスの傭兵。アリーナへの参加はごく稀。。少年と呼べる年齢からACに搭乗しており、若いながらも実戦経験は豊富で、任務遂行率も高い。スナイパーライフルによる狙撃を主体とした機体だが、相手によっては盾を構え急接近、レーザーブレードで斬り裂く。極端かつ奇妙な戦闘スタイルであらゆる距離に対応し、敵の意表を突く。特にレーザーブレードの扱いは一流。傭兵としての依頼を優先するため、アリーナでの不戦敗が多く、実際のランクは遥か上だと言われている。低身長に加え童顔のため、外見は少年の頃と変わらず、実年齢より更に若く見られる。 ランク:29名前:ジェイムス・オールウェイズ機体名:フェイバリット HEAD:Hd-Y-F08CORE:Co-D-S21ARMS:AGEMAKI mdl.1LEGS:L2HA-213FCS:USUGUMO mdl.3GENERATOR:GA-210BOOSTER:ASAGAO mdl.2RECON UNIT:Re-X-A13R ARM UNIT:ISONOKAMI mdl.1L ARM UNIT:AM/SHA-109SHOULDER UNIT:Su-S-F29OVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:AU13 KoboldL HANGER UNIT:MURASAKI mdl.1 「戒驕戒躁 何事も着実に行うべし」SOUTH ISLAND 出身。男 42歳 EGF所属。何においても平凡な中年AC乗り。マイペースな性格であり、何故この職業を選んだかは不明。ほとんど運だけで生き残ってきたと言っても過言ではない。技量はごく普通、ACもバランス型である。乗機は中距離での射撃戦を主眼に置いた機体構成になっている。機体と本人の技量がそうさせるのか、非常に単調な戦闘しか出来ない。 ランク:30名前:ゲルド機体名:Guernika/v HEAD:KAGERO mdl.1CORE:CB-209ARMS:MINORI mdl.1LEGS:LRLB-111FCS:Fs-L-F03GENERATOR:MAKIBASHIRA mdl.1BOOSTER:BA-214RECON UNIT:ASATORI mdl.1R ARM UNIT:NONEL ARM UNIT:NONESHOULDER UNIT:NONEOVERED WEAPON:NONER HANGER UNIT:NONEL HANGER UNIT:NONE 「手こずっているようだな、手を貸そう」WINDY CITY 出身。男性、35歳。妙に貫禄のある口ぶりだが、専らアリーナを活動の中心とする傭兵。そこそこのキャリアと派手な戦いぶりで、一部では名が知られているが、アリーナというお遊びの場でしか通用しないと、しばしば揶揄されている。余談だが、男性が相手だと戦闘を無理に長引かせるという悪癖がある。
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Welcome to ACVDB-傭兵連隊(仮)- XBOX360版ARMORED CORE V非公式データベースです。 ユーザーとして登録されている方のみ編集が可能となっています。 ユーザー登録についてですが、管理人と知り合いの方のみ登録させて頂く事にしております、予めご了承ください。
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放送中の実機プレイ画面から得た情報を加えた -- (名無しさん) 2013-05-05 02 04 54 作成お疲れ様です (_ _) -- (名無しさん) 2013-05-05 20 14 39 タンク以外での構え武器の使い勝手がどうなるのか気になる。武器腕にとってかわられるんじゃないかと心配。 -- (名無しさん) 2013-05-12 04 00 39 タンク以外で構え使ってる奴なんて・・・ スナイパーキャノンくらいか・・・ -- (名無しさん) 2013-05-12 17 52 44 構え重二が... -- (名無しさん) 2013-05-22 09 00 13 構え武器とタンク武器分けないと構えはお通夜じゃねえの。今まで通りに -- (名無しさん) 2013-05-23 01 17 12 タンクで使用時と構えで使用時の性能を別々に設定すればあるいは・・・ -- (名無しさん) 2013-05-23 23 02 03 W鳥弱くしないと構え武器も盾も素敵武装じゃないかなあ -- (名無しさん) 2013-05-24 01 04 12 兆弾W鳥>S鳥+盾 にはさすがにならんでしょ(楽観) -- (名無しさん) 2013-05-24 10 28 41 第二回放送の情報を詳しく追加 -- (名無しさん) 2013-05-25 13 28 13 河童が復活しただと… -- (名無しさん) 2013-06-21 23 18 39 それマジ? CE/TE回避に潜水できないじゃん -- (名無しさん) 2013-06-22 19 58 47 放送見た感じ水中にいる間持続ダメージを受け続ける感じだったような。 -- (名無しさん) 2013-06-22 20 58 09 水中はスリップダメージはいってたね 水遁ができなくなった -- (名無しさん) 2013-06-23 15 54 14 潜りっぱなしができなくなっただけで選択肢には入るんじゃね -- (名無しさん) 2013-06-24 01 07 07 ストミ関連少し追加、間違い等あったら修正よろ -- (名無しさん) 2013-06-24 07 05 04 生放送より引き継ぎ関連を追記しました -- (名無しさん) 2013-07-14 08 32 20 そういえば、レザライをフルチャージ状態で維持できるって言ってた様な気がしたんだけど、どうだっけ? -- (名無しさん) 2013-07-23 20 55 31 フルチャージ維持できるけど、ENは減り続けるだったような -- (名無しさん) 2013-07-24 11 56 55 第4回放送で判った事を少し追加 -- (名無しさん) 2013-07-28 16 01 08 メインミッションが十個は少ない気が...ストーリーの充実度が気になるね -- (名無しさん) 2013-07-31 23 38 43 UNACをお供させる事ができるのは良いね!自分と一緒に成長していく相棒なんて最高じゃないか! -- (名無しさん) 2013-08-01 22 40 09 UNAC対UNACのテストはできるのかな? -- (名無しさん) 2013-08-03 19 19 52 ↑一人遊びのためにも欲しいよな。ただ対人においてどれ位脅威になれるのやら -- (名無しさん) 2013-08-05 16 54 39 MoAのときはパラメータMAXにするとチート染みた動きをするようにはなったけど、結局対人じゃお察しレベルの強さだったからなぁ。 -- (名無しさん) 2013-08-06 12 34 30 ↑↑↑DLCで増やせるUNAC枠の数を考えるとできるんじゃね? -- (名無しさん) 2013-08-10 00 34 44 ローディング画面の下に流れる文字から領地戦ではチームランクに差があるとペナ発生。侵攻側がランク上だと防衛側の領地に砲台が配置される。防衛側がランク上だとAC完全撃破より楽な作戦、妨害やデータ強奪などに変わる。 -- (名無しさん) 2013-08-11 19 20 43 ↑NTから得た情報か?規約違反情報をこのwikiに堂々と載せるのは流石にマズイ -- (名無しさん) 2013-08-11 21 04 33 生情報じゃねーの? -- (名無しさん) 2013-08-12 00 49 59 生放送で言ってたな、早く56のマップを公開してほしい! -- (名無しさん) 2013-08-12 20 30 00 もう半分くらいは公開されてるし、あとは発売までのお楽しみでいいよ。Vみたいに「宣伝文がゲーム内容の全てでした」なんてのはマジ勘弁 -- (名無しさん) 2013-08-12 22 39 03 生放送によると後で56のマップを全部繋げた動画をYouTubeにupするってさ -- (名無しさん) 2013-08-13 15 17 58 資金の引き継ぎは、無しですか? -- (名無しさん) 2013-08-22 18 23 41 ACVDでマップが56個あるということはフリー対戦でマップ手回しで一回巡回するのに3分設定で最短168分=2時間48分、15分設定で最大840分=14時間で半日越える恐ろしい罠。 -- (名無しさん) 2013-08-23 00 49 59 Vと4系の世界が繋がってるってマジ? 生放送見た人詳しく教えてくれ -- (名無しさん) 2013-08-24 03 38 11 SoMにしか見えないのとか、色々アヤシイから、つながってるんじゃない? -- (見ていない人) 2013-08-24 09 53 24 鍋曰く「そういうのこっちから決めちゃうとつまらないから、やって色々と想像してくれ」ってさ -- (名無しさん) 2013-08-24 20 39 50 480 :それも名無しだ:2013/08/24(土) 18 37 05.16 ID cF/3OofX 博多から戻ってきたぞ。 覚えてるうちに情報投下。 構え武器の情報は旋回依存の他は13日だっけか。 新スナキャ2本追加で、この分に関しては射撃ズレが無い&ズームがさらにUP。 現行品のスナキャは照準移動の速度がが脚部旋回に依存するように。 領地はプレイヤー1人に一個配布で、ワールドモードの戦闘の際に特別出撃が発生した時、ランダムで防衛側の一人から選ばれた領地で戦闘が始まるとのこと。 あとは何だったっけか、上に書かれてたムラクモホーミングと、盾の仕様くらいだったかな。 意外と人数少なくて50人くらいだったので、後半の試遊タイムで鍋さんにお話とか質問できた。 生放送の時とかの印象よりずっとフレンドリーに話して意見とかも聞いてもらえたので、今後の開催都市周辺の人は行ってみたほうがいいかも。 あと高橋Dのオペ操作がやばかった。 ACの操作してる人よりも速いんじゃないのってくらいボタン押しまくり。 残りの3都市の方々は各個撃破されないように気をつけよう。 -- (2ch転載) 2013-08-25 02 12 29 ムラクモホーミング・・・だと・・・・ ムラクモの時代が来たか -- (名無しさん) 2013-08-25 21 16 44 ACVDから始める人はACVからやってた人より多少は不利になるのかな データ引き継ぎとかで -- (名無しさん) 2013-08-29 10 01 06 ID pEJuVkF0の札幌体験会のリーク この項目に分かり易くまとめて書きたい http //hissi.org/read.php/gamerobo/20130831/cEVKdVZrRjA.html -- (名無しさん) 2013-08-31 23 57 32 恐らく同じ人の補足説明 http //hissi.org/read.php/gamerobo/20130901/OE9GcnpQZmk.html -- (名無しさん) 2013-09-01 12 43 14 ホワイトグリント復活か、今後はナインボールみたいな立ち位置になるのかもね -- (名無しさん) 2013-09-02 10 29 06 13日まで待って良いのではと思う。裏がとれないし。書くとしても有志が体験会で得た情報として新しい項目を作るとか -- (名無しさん) 2013-09-02 11 36 56 名古屋リーク 両者同一人物http //hissi.org/read.php/gamerobo/20130907/dkdwTllna1c.html http //hissi.org/read.php/gamerobo/20130908/aXFYbUF2NWM.html -- (名無しさん) 2013-09-08 03 27 31 頭皮の薄いスタッフに勢力が極端に、例えば本当に極端な話一万人ヴェニデに行っちゃって他の2つが一人ずつとかなったらなんか修正とかあるのって聞いたら、「シーズンが始まる時にこの勢力に入る“希望”をだすんだけどあくまで“希望”なので人数を調整した結果自分の入りたい勢力にならないかもしれないらしい、まあ十三日にそこらへんもやると思う。 農地カスタムをしたいEGF派の人が名古屋は結構多かったけど他のところはどうだった? -- (名無しさん) 2013-09-08 13 49 59 ムラクモホーミング…だと…ムラクモの時代終わったな ムラクモはレンジ9で誘導性能ないのがいいんやろ! -- (名無しさん) 2013-09-18 19 54 20 今回ブレード系はどうなるのかな? -- (IZUMO) 2013-09-18 20 08 34 ↑↑レルキャが強化された時もこんなような奴がいたが… -- (名無しさん) 2013-09-26 02 28 09 セレン・ヘイズのCOMボイスって引継ぎされないのかー? 設定の時選べないんだが -- (名無しさん) 2013-09-26 22 19 25 ↑引き継ぎされてる。Vの頃から、基本的にDLCボイスは初回設定時(あるいは、チーム離脱後の最初の起動画面での設定)は設定できないようになってる。 -- (名無しさん) 2013-09-27 00 12 49 ペインとエムブレムデータだけ引き継げるモードが欲しいな -- ( ) 2013-09-27 09 33 21 ストーリークリアしてないデータ引継いだ時の罠ってあるの?それがわからないと始められん… -- (名無しさん) 2013-09-27 13 20 09 やはりネクストのコジマ汚染で滅んだのか…… -- (名無しさん) 2013-09-27 18 11 44 引き継いだパーツは売れない とかいうデマをいつまで乗っけてるわけ? -- (名無しさん) 2013-09-28 03 34 55 ↑気づいたところから、ご自身で修正お願いします。なにぶん人手不足なもので。 -- (名無しさん) 2013-09-28 11 09 41
https://w.atwiki.jp/ravenmistletoe/pages/14.html
長編 短編 貴方とともに。 作者:さとし 題材:ACV
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/693.html
初心者にアセンの指標が必要だと思い作成しました。私見が多分に入っているので意見などお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 13 38 ↑ アセン研究があるから必要ないんじゃない? -- (名無しさん) 2014-08-02 13 37 18 むしろあのページ削除してここを発展させたほうがいいような・・・いまだにタケカワとか推してるような意味わかんないしあそこ -- (名無しさん) 2014-08-02 13 48 33 ここはテンプレアセンを網羅するページではなく組み方の解説ページだろ?アセン研究と住み分けはできてる。動かし方、役割に特徴のあるアセンをいくつか解説してアセンを組む基礎にしてもう感じか -- (名無しさん) 2014-08-02 13 59 09 せやな、必要なページだと思う -- (名無しさん) 2014-08-02 14 03 15 あっちのページを改変、修正していったほうがいいんじゃない? 「基本フレーム」の欄があるのにほとんど埋まってないし。 -- (名無しさん) 2014-08-02 15 10 58 こっちでは組み方の理論的な部分を解説して機体バリエーションはアセン研究の方に任せる形でいいと思う。普段考えてることを文字にすると結構な量になって驚く -- (名無しさん) 2014-08-02 15 24 05 ↑全て同じページに書いて、たたんでおけばいいと思うよ。わざわざ分けるとめんどくさいし -- (名無しさん) 2014-08-02 15 27 08 とりあえずはここで雛形を完成させたほうが良いだろね -- (名無しさん) 2014-08-02 15 51 55 まあ、完成次第あっちにコピーしていくよ -- (名無しさん) 2014-08-02 16 22 48 この手の企画はテンプレの細分化をどこまで記述するかの基準が定まらんとキリがないぞ。例えば上の重二は腕を法界坊でアラガネ弾き、CE両肩で三バト弾きつつ両肩仕様、頭マギーコアヨツン腕ジャックで衝撃ハバス弾きになるが、これはどこまで例示しているアセンのバリエーションになると思うかな?四脚も例示された衝撃ハバス弾き以外にも腕アニマスでパパコア使うアラキデ弾き、加えて頭を改造パーツにするフレモント弾きもある。 -- (名無しさん) 2014-08-02 17 36 27 アセンの組み方解説だろ?全部載せる必要は無い -- (名無しさん) 2014-08-02 20 15 10 てか内装や武装まで乗せる必要ないと思う。フレームと解説だけにして解説に○○ -- (名無しさん) 2014-08-02 20 21 01 ↑続き○○等の武器を持っていることが多いとか書いておけば事足りるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-08-02 20 21 32 武器の選び方だって重要だし、コンテンツの趣旨を考えたらあったほうが良いと思う。ここで上がってるアセンはあくまで教材だろ -- (名無しさん) 2014-08-02 21 11 44 これだと武装やフレームの選択基準については理解しにくいのではないでしょうか?装甲値のラインやどのような武装にすべきかくらいは記載すべきでは?また今作フレームにある程度幅があるので例についても幅をもたせるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-02 21 27 03 今までこういったものが作られなかったのは、アセンのバリエーションが広いから例えだしたら終わらなくなるからだろうな -- (名無しさん) 2014-08-02 23 01 05 1つ確認しておくと、このページの主旨はテンプレアセンの紹介ではないです。あくまでアセンを組む時の考え方を解説するという方針です。アセン例も2つ3つ程で考えています -- (名無しさん) 2014-08-02 23 43 30 ↑3そのラインはアセン研究ページ読んでもらえばいい。こっちに書くのはぐだぐだ長くなるだけだよ。今のように基本フレームで弾けるラインを解説したうえでこのパーツを変えれば○○弾きになる、というように手短に書いておけばおよそ問題ないと思う。デカール脚(AOI mdl.2)を追記するなら、mdl.1と同様の書き方をした上で、mdl.1に比べて足回りがいいことを総評に記述しておけばいいんじゃないか。 -- (名無しさん) 2014-08-02 23 44 46 多少追記しました。冗長だったりおかしい部分があれば修正お願いします -- (名無しさん) 2014-08-03 00 12 39 四脚追記と細部整備しました -- (名無しさん) 2014-08-03 03 01 02 四脚の説明がテンプレ解説に寄り過ぎちゃった気がします。後で見直します -- (名無しさん) 2014-08-03 03 12 40 乙乙 話がクソ丁寧で大切な事がどこかわかりづらい気がします。僕の妹(12)が新しくVDを始めるのでその娘のためにもお願いします。それと内装は一例にとどめて他の選択肢を示唆することも必要だと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-03 06 16 00 四脚の記述修正しました。性能の解説にとどまらずその構成に行き着くまでの道筋を示すことを意識したいですね。↑×4追記ありがとうございました。一人で書くと記述が偏っちゃうので助かります -- (名無しさん) 2014-08-03 11 15 47 それ言うんなら必要最低限のパーツだけ書くだけでいいんじゃないの? レザスピ四脚がなぜレザスピなのかとか、そういうなかで目指すべき装甲値は何かとかを書くべきで。 -- (名無しさん) 2014-08-04 15 09 50 初心者を対象としたページなら、パーツ名の羅列だけでなく、組んだときの画像(ACVD-LINKのアレみたいなの)があった方が分かりやすいと思う。初心者ってパーツのビジュアルは分かっても、型番や旧名まで覚えてないだろうからね。せめてパーツ俗称のリンクを貼る位しないと初心者向けのページとはいえないと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 16 23 10 画像は確かこのwikiの権限者じゃないとあげれなかった気がする -- (名無しさん) 2014-08-04 16 32 25 それだと無理っぽそうだね。ならせめてリンク張って検索しやすくしたほうがいいかな。あとパーツ名で気になったのが「Hd-G-A88(旧ローランド)」っていう書き方。「CE防御型頭部_Hd-G-A88(旧ローランド)」ってくらい親切に書かないと、初心者がパーツを見つけられないと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 16 50 34 ページ編集したならコメ残せよ。議論もなしに突然大きな編集されても困る -- (名無しさん) 2014-08-04 18 45 07 書き方が上の二つと違うのでこのまま残すわけにはいきませんね。あとページの形がまだ固まりきってないのであまり例を増やさないほうがいいと思います -- (名無しさん) 2014-08-04 19 19 21 「初心者はこれを~」って書いてあるのに軽二を書く必要があるのかな? 初心者が使うのに合ったアセン例だけでいいと思う -- (名無しさん) 2014-08-04 20 04 52 ↑2 とりあえず、内容を書く前にテンプレの作成をした方がいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-04 20 07 39 ↑↑必要ないんじゃないかな?初心者向けのページなんだから。(言い方悪いけど)初心者が使う軽量機なんてどうせ近接武器しか積んでない機体だろうし… -- (名無しさん) 2014-08-04 20 16 34 正直軽二使うならネリスで砂ムラクモやってる方がよっぽど強いしな。とはいえ、「上級者向けとしては」組み方自体は正しいんでコメントアウトでいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-08-04 21 44 04 初心者に向いている脚部というと中二、重二、四脚の3択かな。 軽量機だと自分が追いつかないだろうし、重逆は論外、タンクも現環境だと棺桶になる。 -- (名無しさん) 2014-08-04 22 07 38 中二も正直初心者じゃバトライ避けられなくてボッコボコにされるが -- (名無しさん) 2014-08-04 23 00 02 途中送信すまん。勢力戦だと必須な脚部だしね。CE受けの概念が成立してた頃なら重逆は良かったが今は119で全部こなせるし↑3でいいと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 01 42 wikiオンリーの人だったのかな?軽二をひとまずコメントアウトしました。勝手に更新すると混乱を招くよ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 12 37 ↑軽二教の方だったんだよきっと・・・ -- (名無しさん) 2014-08-04 23 42 27 書いてる内容が的外れというわけではないんだが、ページの趣旨から外れてるからね。仕方ない -- (名無しさん) 2014-08-04 23 57 18 初心者向けなら重二、四脚でいい。 -- (名無しさん) 2014-08-05 01 52 27 初心者向けだと四脚はレザスピ以外は難しいよね。自衛能力が低いからあっという間にやられる。 ↑ 初心者の友人は重二の動きが重すぎて上手く動かせなくて 中二に代えたらそっちの方がやり易いって言ってた。軽量だと紙装甲だから初心者には難しいけど、中二なら重二より操作がしやすくて、旋回が高いから相手を視線で追うことがやり易いから結構オススメできると思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-05 08 12 54 ↑人によっては軽逆のほうが動かしやすいって人もいるよ。タンクや重逆や軽二なんかの「初心者にオススメできない脚」で紹介していたほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 08 17 15 ↑軽逆って砂と近接以外の選択肢ないよな。 それをおすすめするのもどうかと思う。 たまにバトライ持ちいるけど弾を回避する腕がないとキツいし -- (名無しさん) 2014-08-05 14 02 46 ネリスなら中二より回避性能あるしバトライ、パルガン、ショットガンとか持たせても強いと思いますが? -- (名無しさん) 2014-08-05 16 24 01 ネリスの紹介は反対だわ、初心者にあんなクソアセン使わせてもヘイト溜まるだけだし上達の手助けにもならん。あと↑は勘違いな。旋回が足りないからこその砂やムラクモだ -- (名無しさん) 2014-08-05 17 22 23 ↑私怨じゃねえかよw 実際に中二ですら足が遅くて使いにくいって軽二や軽逆から乗り始める人もいるんだぜ。ただ軽二は現環境だとハバス硬直が辛いから軽逆って上げただけで、バトライ避けれる腕は出撃しまくって死にまくればいつかは身につくもんだ -- (名無しさん) 2014-08-05 17 54 59 バトライ避けられようが、軽量機だと現環境じゃレザスピに速攻で蒸発させられ終了になるよ。 あと、ストミは基本的に中二、重二で始めるから、中二が足が遅いって感じる人はストミをちゃんとやってる人ならいないと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-08-05 18 16 06 ↑やった上で遅くてイラッとするっていってた人いるよ。てか別のロボゲーから来たAC初心者とかだと結構そういうスピード厨な人もいたりする。完全にロボゲーが始めてってんならそれでもいいけど -- (名無しさん) 2014-08-05 18 27 40 さっきから"こういう奴実際にいる"やら"こんな初心者いる"やらで胡散臭いな -- (名無しさん) 2014-08-05 20 04 15 ↑↑このページは(おそらくは)大多数の初心者が扱えるアセンを紹介・解説するページ。要するに、お前がさっきからしつこく言っている「こういうヤツいる」なんてのは少数派なわけで、そんな細々とした意見をイチイチ取り入れていたらキリがない、ゆえに記載する価値がない。それと、ネリスナに限らず軽量機は初心者向けとは言い難い。回避が下手な初心者にとって、ヒトマシ&パルマシで蒸発しかねない軽量機は相性悪いと思われる。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 15 13 アセン例で出せる脚部というと、中二は、デナリ、フリーケンシーで、重二は主任脚、デカール脚。四脚は119(レザスピ)かな? 武装やアセンは中二も重二もそれぞれ共通のものが使えそうだよね。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 32 35 あと、武器でポデンカを薦めるのはあまり良くないかも。 ポデンカは近距離向けな武器だから、遠距離でも比較的使いやすいストレコの方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-08-05 22 34 50 どっちにしてもグラブせにゃ当たらん -- (名無しさん) 2014-08-06 00 43 26 ↑↑↑レイフ脚なら軽逆枠でギリギリ出せる気がする -- (名無しさん) 2014-08-06 06 19 44 ↑↑↑201ストレコ、300サーシス辺りが初心者には扱いやすそうだね。ガチテンプレ載せるようなページじゃないし、そっちのほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-08-06 08 40 28 初心者向けの機体を考えるのはまた趣旨とずれる気がする。ポデンカは第一線の人気武器だしそれがなぜ使われるのかは伝えておきたい -- (名無しさん) 2014-08-06 16 02 14 アセン例は使いやすいストレコで書いて、発展としてポデンカを書いておけば、いいとおもう -- (名無しさん) 2014-08-06 16 06 19 実際使用率はポデの方が高いんだから記述はそっちを優先すべきじゃないか。何故使われるのかが分からないでテンプレ使っても全く性能を活かせんのだし -- (名無しさん) 2014-08-06 16 56 05 ↑ 君は使用率が高いからと初心者にネリクモや砂ネリスを薦めるのか? ポデンカは使い方に気をつけないとまともに当てられないから。それならば最初は使いやすいストレコを薦めて、そこから命中重視のサーシス、低CE機に有効なアラガネ、高DPSなポデンカ、3バトと選択肢を広げていくのがいいと思うんだ -- (名無しさん) 2014-08-06 18 39 55 上の重二の解説でもポデが用いられてるしポデが良いと思う ロックもそれなりだし -- (名無しさん) 2014-08-06 19 57 51 ↑ そのポデをストに変えようって話をしてるんじゃ・・・ あとロックが早くても弾が遅いから -- (名無しさん) 2014-08-06 20 09 15 ↑3ネリスは薦めないな、あんなアセンを使って勝っても仕方ないし。ポデはストよりロックも早いんで23FCSやヤサカニでぶん回すなら弾速も補えるしストより扱いやすいよ。DPSも優れてるから近距離での殴り合いに強いし、上の重二やテンプレの中二はそれを想定して組んでるからよりマッチする武器を書くべきじゃないかな?んでストや三バトも書けばいいけど、パーツリストへリンク貼るのも考慮すべき -- (名無しさん) 2014-08-06 20 19 31 グラブデブでスト持ってる奴なんかいないだろ -- (名無しさん) 2014-08-06 22 09 46 ↑ 初心者がグラブデブを使うとは思えんが -- (名無しさん) 2014-08-06 22 16 34 もう1つアセン例として出しておけばいいんじゃないかな? 「近距離火力重二」がポデンカ、3バト(+ショ)、アラガネになるから、 「中距離汎用重二」って名前でサーシス、ストレコで書いておけばいいと思う。 選択肢は多いほうが個人に合ったアセンを探せるしこの方がいいと思う。 テンプレに縛られすぎるのも良くないし -- (名無しさん) 2014-08-06 22 24 55 上の解説の通り、テンプレがテンプレ足る所以を説明するページなんだし初心者云々は -- (名無しさん) 2014-08-06 22 36 34 いまいち目的が分かりづらいな 「初心者の指標としてください」とか「初心者はこれを素体に」って所は消さないと初心者向けのアセン紹介かと思われるぞ。ただのテンプレ解説なら初心者にはあまりオススメできるものでもないし。 あと、テンプレ解説なら「アセンブル実践」って名前より「テンプレ解説」とかに名前変えたほうがいいと思うぞ -- (名無しさん) 2014-08-06 22 53 50 初心者にテンプレを説明するページ、これでok -- (名無しさん) 2014-08-06 23 01 39 何を載せるのかもっと -- (名無しさん) 2014-08-06 23 45 11 ↑ミス。何を載せるのかもっと明確にした方がよさそうですね -- (名無しさん) 2014-08-06 23 45 41 アセンを組む際の考え方を解説して初心者が自分で実用アセンを組めるようにするページじゃなかったの?少なくとも初心者に「使いやすい」アセンを紹介刷するページでは無かったはず。とはいえ力量にあわせて武装を調整する際の考え方は解説する価値あると思う -- (名無しさん) 2014-08-07 03 51 35 冒頭の説明をより具体的に変更、内容も少し修正しました。 -- (名無しさん) 2014-08-07 04 21 38 ↑↑その認識で合ってます。武装の調整は良い案ですね。各例にその欄を付け加えるか別項を設けて総合的に解説してもいいかもですね -- (名無しさん) 2014-08-07 04 29 03 とりあえず、重二のアセン例のアラキデはフェイブの方がいいと思う。それと、リコンの指定は要らないと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 08 31 43 ↑やっぱりこういう意見が出てくるってことは、このページの存在意義がうまく伝わってないんだな 一番上の枠で囲ってある辺りをもっと目立つようにした方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-08-07 08 49 00 「まだアセンを~」の所を消去しました -- (名無しさん) 2014-08-07 09 56 23 ↑無いほうが良いですか? -- (名無しさん) 2014-08-07 11 48 29 ミス。このページの目的がよく表されてると思うのですが -- (名無しさん) 2014-08-07 11 52 11 ↑ 初心者に進めるにはグラブデブ何かは特に難しいし、アセンの見本としては特化しているから、汎用型を書いてそこから特化型の説明をするならともかくいきなり特化型を書くなら無い方がいいと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 12 04 01 汎用型ってのが具体的にどんなアセンかという話になっちゃうと泥沼になるのよね…詳しくパーツの採用理由も解説してるし、勢力戦なら汎用機で器用貧乏するより特化機で自分の仕事をする事に専念した方が楽だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 12 27 42 レザスピ登場前くらいの重二は器用万能クラスの汎用型と言えたけど、今の汎用機って色々仕事できる代わりに要求スペックがかなり高いバトライ中二みたいな奴だから初心者じゃ無理だと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 12 31 43 特化機とか汎用機とかの話じゃなくて、ここはどういった意図でそれぞれのパーツを選んでいるのか解説するページだろ?だったら、多くを相手取れるようにアセンされた汎用機よりもコレといった目的意識を持ってアセンされた特化機の方がコンセプトを説明しやすいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2014-08-07 12 42 36 ↑ -- (名無しさん) 2014-08-07 12 45 03 同意だわ。要は訳も分からずアセン組んでる初心者さんに装甲値やカメラ性能、射撃安定や対反動性能の大切さと基本戦術を実戦向けのアセンで説明するんだよね?なら特化機、というか普通のアセンの方がいい -- (名無しさん) 2014-08-07 12 51 36 説明はしやすいけど、バランスのいい基本型を作って、そこから改造例を出した方が自分流の改造をする時の手本になるし、個人に会った機体を組めると思うんだ。 いきなりテンプレの完成形を出すとアセンブルを楽しむゲームとしては面白くないだろ? 対戦ゲーだけど、その前に自分の機体を好きに改造するゲームなんだしテンプレ紹介の場で無いなら改造しやすい見本を出すべき -- (名無しさん) 2014-08-07 12 57 41 ↑確かに貴方の意見も分かる。でも、このページは機体例を載せるためのページじゃなくて、この機体はどういう意図でそれぞれのパーツを選んでいるのか解説するページだろ?だからコンセプトの分かりやすいテンプレを例として挙げているのであって、汎用機の例を載せてこれから自分の機体を作りましょう、ってページじゃないのでは? -- (名無しさん) 2014-08-07 13 09 27 ↑2上の文章読めとしか。あとバランスいい機体っていうけど初心者でも戦える汎用型ってつまりどのフレーム・内装・武装なんだ?あと、そもそも好きに組んでNPC相手に無双したいだけの人はこのページを読まない -- (名無しさん) 2014-08-07 13 20 15 このページの内容、アセン編に移してもいいかな? 重二ならバランス重二の所の下辺りに入れておけば分かりやすいし -- (名無しさん) 2014-08-07 13 33 25 アセン編に移すとそれこそ収拾つかなくなるぞ。向こうは各脚部でいろいろなパターンが載せられてるからそれ全部を説明しようとする流れになるだろうしそんなの無理 -- (名無しさん) 2014-08-07 13 49 43 ↑ とりあえず重二の項目に写してみたから確認お願いします -- (名無しさん) 2014-08-07 13 53 41 アセン編とは住み分けすべきじゃないかな。こっちはコンセプトを絞って詳細に解説していくから、包括して脚部ごとに説明するあそことは合わないと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 14 06 45 ↑ 「大きく各脚部についての解説をした後、その脚部について少し細かく解説して、そのアセンに合った武器について解説して、前述した内容を活かしてアセンブルを組んでその解説をする」って感じになるから合ってると思うよ。順序的にも分かりやすいと思う -- (名無しさん) 2014-08-07 14 13 34 こっちの書き方に従って各脚部パーツごとに書いていかなきゃならんとか記述量が膨大になるんだが…こちらとあちらを両方見ればいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-08-07 16 09 12 そもそもこのページってテンプレ紹介じゃないだろ・・・・・・初心者がアセンするときに、どんなことを考慮すればいいかを伝えるためのページだろ?なのになんでみんなそろってテンプレ紹介をするページだと思いこんでいるのか… -- (名無しさん) 2014-08-07 16 21 15 ↑ それだけこのページ趣旨が分かり辛いって事だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 30 05 いやいやいや、上の文章読もうぜ?テンプレアセンを例に、どんなコンセプトで各パーツが選択されてるのかを解説することで初心者に機体の組み方を教えるんでしょうに -- (名無しさん) 2014-08-07 16 31 43 このページの作成者の意図ってつまり、初心者に勢力戦で戦えるクラスの機体の組み方を教えて上げたい→ただ内装や武装、数値を載せるだけでは解りづらい→機体例も絡めて解説しよう ということなんじゃないの?テンプレを載せるのは、あくまで手段なのにそれが目的になっていやしないか? -- (名無しさん) 2014-08-07 16 33 07 まあ、中級者以上なら当たり前に知ってることを書いてるだけだからなこのページは。ただこれらを知らなきゃまるで戦えん上にちょっと分かりづらいからこういうページは必要だよ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 35 46 ↑2外野がテンプレって言葉に過剰反応してるだけじゃない?実際アセンの仕方を学ぶにはテンプレの構築理由を理解するのが一番手っ取り早いから今のでいいと思うわ -- (名無しさん) 2014-08-07 16 37 42 一つ思いついたんだが、アセンブル解説で最初からフレームや武装とか全てテンプレ紹介みたく書いてあるのが誤解の原因じゃない?まず、”近距離タイプの機体を組む“とでも題してから、近距離で戦闘するために必要な装甲、内装、武装を選ぶ理由とともに載せて、最後にこれらを合わせるとこんな機体が組めます、みたいにしたらどうかな? -- (名無しさん) 2014-08-07 16 44 44 そもそも文章を読むためのwikiだろうに、なんで上すら読まないで騒ぐ人がいるのか理解できない。誤解も何もどういうページかしっかり書いてるじゃない -- (名無しさん) 2014-08-07 16 51 25 ↑それを言っちゃおしまいだろ;でも、最初から最適解が載せられててその下に解説だと、なんだか順序が~と思ってしまうんだよね。私だけかな… -- (名無しさん) 2014-08-07 17 04 40 結論から書いた方が要点がよく見えて分かりやすい。作文の書き方で習ったとかそういうレベルの話な -- (名無しさん) 2014-08-07 17 07 35 ↑2というか採用率の高いアセンってくらいで最適解とまではいかんのよ?重二だと腕を変えて300スト小貫通&アラガネ弾きにしたのもメジャー。要は使いやすい例と装甲値を合わせればマイナーチェンジして好みの装甲値や速度にできるようになってほしいページだし -- (名無しさん) 2014-08-07 17 14 49 言われてみれば確かにそうですね、コメ欄汚し失礼しました -- (↑3) 2014-08-07 17 33 52 アセンの解説より先にアセンの組み方とか欲しいな。 まず使いたい脚部を選択してそこからどうするかとか。 あと、「テンプレアセンが~」とか言ってるのはページ内容を理解してないんじゃなくて、初心者向けなのに紹介するアセンが初心者には操作の難しい物だからじゃないかな?グラブデブはEN管理も難しいし、グラブしながら攻撃するわけだから以外と難しい -- (名無しさん) 2014-08-07 18 15 37 119は正直誰でも使えるくらい簡単で強いからなあ、つまりグラブ重二が槍玉に上げられてるということかな。それならガトジュピあたりかね、トリガー引きっぱでいけるしサイト広くて長いから使いやすい。ただ、あんまり細分化しすぎるとキリが無くなってとりとめがなくなるから、上の方で言っていたようにパターンは最低限に絞るようにしないとだな -- (名無しさん) 2014-08-07 18 49 15 ここに載せるのは初心者に使わせるアセンである必要はないと思うよ。初心者の使うアセンは初心者自身が作り上げればいい。ここはその力を付けさせるためのページなわけだからね -- (名無しさん) 2014-08-07 19 05 45 ↑解説を読んで組んでみて「(設計思想とかけ離れた使い方で戦って)これ弱いじゃん、やっぱ俺の組んだ(装甲値も武器選択もメチャクチャな)機体の方が強いわ!こっち使うぜ!」というのが怖いのでよっぽどピーキーなのはここ向きではないな。ただ、↑の重二や無論119は普通に初心者でも使えるアセンだよ。 -- (名無しさん) 2014-08-07 19 15 49 ↑は多分チーム組んで長くやってた人ならよくわかる感覚だと思う。新人が入ってきて謎理論でもの凄いアセン使って開幕凸からの即死とかよくあるよね -- (名無しさん) 2014-08-07 19 17 35 全受け傭兵やってるとユーナック重二と同じようなフルTE重二によく出会う。 でも、初心者に突撃型のアセン紹介するとツイカスしてそのまま殺られるだろうな -- (名無しさん) 2014-08-07 19 26 49 とりあえず次に変える点は解説より先に組み方の説明を入れることと初心者向けのアレンジの仕方を加えることかな。アセン例についてはあと汎用中二を加えようと思うんだけどどうだろう -- (名無しさん) 2014-08-07 19 37 33 ↑機体構成の欄をもう少し見やすくするべきだと思う。枠線くらいは無いと見づらい。 それに、書くアセンブルの欠点、利点をそれぞれまとめるべきじゃ無いかな? あと、並び順はフレーム、内装、武装の順番がいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-08-07 21 06 01 細かい話だけど、いきなりパーツ名を俗称で書いている所があるから、そこを直すか「パーツ俗称ページを参照しながら見てください」とか但し書きをしたほうがいいかな?気にしすぎか… -- (名無しさん) 2014-08-07 22 49 29 冒頭の説明を修正、アセン構築の流れの項目を作成、重二の項目に散在していた総合的なアセンのアドバイスを移動しました。まだ途中なので後日更新します -- (名無しさん) 2014-08-08 00 57 54 昨日、一昨日とコメ欄伸びてたのに今日はぱったりってことは、みんな納得できてるのか、勘違いがいなくなったのか、あるいはどちらもか。いずれにせよ、↑編集者さんお疲れさまです -- (名無しさん) 2014-08-08 17 33 42 初心者でも使えるアセンて何?バトパル中二とか?とりあえず上のテンプレ重二は消さないで欲しいな -- (名無しさん) 2014-08-08 18 08 59 アセンブル実践って名前よりアセンブル構成って名前の方が分かりやすくないかな? -- (名無しさん) 2014-08-08 19 36 22 マギー頭って入荷遅くないか? -- (名無しさん) 2014-08-08 19 42 56 Aランクの直前だから結構後だね -- (名無しさん) 2014-08-08 19 44 31 ↑3 アセンブル入門 アセンブル実践 なんだから、間違ってはいない。むしろ、アセンブル構成の方がテンプレ載せる場所と勘違いされる -- (名無しさん) 2014-08-08 19 45 31 ストミクリア+Aランクにするのってオン出撃に行くための前提条件じゃね?マギー頭所かフレームパーツや武装すら揃わないし。「前提条件としてAランク到達してショップに全パーツが揃っていること」は書いておくべき・・・なのか?当たり前すぎる気もするけど -- (名無しさん) 2014-08-08 19 47 24 アセン構成の説明って文章だと分かりにくいよね。知識がある人が見れば当たり前のことなんだけどね。 もっと画像を大量に使うか、動画とかにすれば分かりやすいんだけど -- (名無しさん) 2014-08-08 19 47 46 ひとまずアセン構築の流れ完成 -- (名無しさん) 2014-08-11 16 26 04 編集おつ。これを見る初心者さんはどれくらいいるのだろう… 個人的には容量型重2なら短期火力のでるW肩胡蝶vtf派。FCSはヤサカニ一択と思ってたけど23でvtf使うのもありなのか。 -- (名無しさん) 2014-08-15 00 23 40 所々修正。↑あくまで例なので完全なテンプレを目指す必要はないと思いますが実際W肩タイプも人気ありますよね。そっちに変えるのもありかもしれません。FCSはvtfのロック性能が良いのでその二つなら好みで選べるレベルだと思います。 -- (名無しさん) 2014-08-15 02 25 48 できたら中二でもこういうのあるといいな -- (名無しさん) 2014-08-23 16 18 25 汎用中二の項目を作成。後で書き足します。あと以前書かれていた軽二の部分使わないまま放置するのもなんなので消させていただきました。まあ過去ログから拾えるのでもし直すならそちらからということで・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-25 03 11 36 ↑「腕は射撃安定が最大の191腕」って表記はおかしいね(199腕)。書き足しのついでに修正ヨロ -- (名無しさん) 2014-08-25 17 42 08 中二の項目追記しました。↑指摘ありがとうございます。重二からコピペしたのを修正してませんでした。 -- (名無しさん) 2014-08-25 21 13 28 前作から引き継ぎだけどここ参考に -- (名無しさん) 2014-09-08 20 10 35 させてもらってます(途中ミス) -- (名無しさん) 2014-09-08 20 11 21 この欄いいな。こういうのがあると初心者はかなり助かるんだよな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 16 24 25 これってこの3機がいわゆるテンプレってことだよね。他にも準テンプレとかもあるならできれば載せてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 16 48 40 中二は今はローランド/ダジボーグ/191/デナリが大半だけどね。このページの主旨として「テンプレがどんな構築理論でアセンされてるのか」を初心者の方にも理解してほしいというのがあるので準テンプレ(という言い方は好きではないけど)まで書いてるようだとキリがない。むしろこのページを読み込んで「ならこうすればこれが弾ける・対反動性能を確保しつつ動ける」とか考えられるようになって欲しい感。といってもなかなかそうはいかないだろうし、需要があるなら↑の三種から派生するテンプレの簡素な説明くらいは追記しようか? -- (名無しさん) 2014-10-16 18 01 11 同脚の他アセンはこいつらの派生みたいなもん多いしどうやろな。他脚部はテンプレって言うほどのもんないし、ガトジュピCT4脚とヒトキャ中2位じゃね。砂ネリスもテンプレだがアレはここに書くと絶対荒れる(確信 -- (名無しさん) 2014-10-16 18 03 17 ↑2テンプレ派生の説明, -- (名無しさん) 2014-10-16 18 46 09 してもらえるとありがたい -- (名無しさん) 2014-10-16 18 46 44 了解、じゃあ書いておくよ。マギー頭のKE重二、119のアラキデ弾き、CT四脚(ガトジュピ型)、デナリ中二を追加予定。 -- (名無しさん) 2014-10-16 19 01 33 誰が聞いてもテンプレと認めるアセンのみに留めておかないとまた議論になって荒れるからな。↑の奴追加したらもう下手にいじらない方が良さそうだ。 -- (名無しさん) 2014-10-16 20 00 32 実際主に使われてるのはこいつらの派生と、あとは精々新型脚の重二にサルバタンクくらいよね。「ぼくのかんがえたさいきょうのあせん」を掲載されても困るんでデナリ追加したら俺はいじる気はないよ。ネリスは書きません、あんなクソアセンにこれ以上流行されたら笑い話にもならん -- (名無しさん) 2014-10-16 20 30 41 新型脚の重二ってフレイムのことだよな?テンプレ派生のアセンなんてあるかね? -- (名無しさん) 2014-10-16 20 57 15 ↑フレイムで合ってるけど派生ではなく別項目として、のつもりで米書いたよ。組み方がまるで違うから派生にはならないなあれ -- (名無しさん) 2014-10-16 21 01 25 編集完了。一番下のデナリ型は「装甲値を確保すべきか対反動性能を重視すべきか」というテンプレの流行の推移の典型みたいなものだから是非本来のフレームと比べてみてほしいんやな。 -- (名無しさん) 2014-10-16 21 14 41 編集おつ 訂正した方が良いのではと思ったところが一点:CT4脚のフレーム解説で主要なKE連射武器まで弾く、とあるけどコレはどうなのか。主要、というより最低限の、と書いた方が良い気がする -- (名無しさん) 2014-10-17 09 24 47 派生説明ありがたい,重二はなんとなくだけど派生のほうが使いやすいかな -- (名無しさん) 2014-10-17 17 56 15 重二のKT型使ってみようかな。武器を多少いじっても大丈夫? -- (名無しさん) 2014-10-17 19 22 54 ↑3ヴァルドスタにしてもジェサップにしても採用率かなり低い感じなのでこんな表記で。201とか300オトキャはそこそこ見ますが。↑装甲値的に通常型と比べてバトライでの近距離の殴り合いには劣る分衝撃ハバスを弾けるので中距離に強くなります。それを念頭において組んでみてください -- (名無しさん) 2014-10-17 19 38 25 ↑ ↑4だが、まあ、確かにライフルは主要とは言いづらいか……りょーかい -- (名無しさん) 2014-10-17 23 12 24 ↑14ヒトキャ中二って現状使い物にならない気がする -- (名無しさん) 2014-10-20 18 02 56 まあ使い物にならないほどじゃないけどここに乗せるほどでもないかな -- (名無しさん) 2014-10-20 22 14 39 デナリ中2のハンガーのウサギよりヴァルドスタの方が使いやすいと思うけどなぁ。パルガンをマハにするなら防御低下させる必要ないし、ウサギじゃte盾割れないし。ライフルならCT四脚狩れるしバトライ当たらないネリスとかにもそこそこダメージは入る -- (名無しさん) 2014-10-21 01 27 30 しばらく見ない間に大分加筆されてた。編集した人GJ!これ以外の派生はアセン研究アセン編のページで触れるくらいで良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-10-21 23 15 58 ↑2積載を満たせば問題ないからどっちでもいいかなあ。ライフル持ってマハで中二も見るなら300マハじゃないと抜けないからEN悪化するし。編成とマップによって四脚に高度維持されやすい状態ならショットガンは使い辛くなるしな -- (名無しさん) 2014-10-22 07 28 59 ネリクモやネリスナを除いた軽逆のテンプレアセンまたは二つのアンチアセンなども良ければ載せてもらえませんか -- (名無しさん) 2014-11-15 14 48 13 あまり載せても見ずらいと思う。 -- (名無しさん) 2014-11-15 15 17 40 やり方は教えてやったんだから人に頼らず自分で考えろよ、というのがこのページの趣旨なので。軽逆はテンプレというほど確定したアセンはないしな。装甲値と速度と使う武器、それに合わせた頭と内装を考えろ。あとネリスはタイマンで勝てるアセンは無いに等しいんで。砂対策にKE盾持ったらDPSの低さを突いて砂にやられる前に他全機を落とす。ムラクモはネリスに当たる武器持った奴がちゃんと見てとにかく自由に動かさせるな -- (名無しさん) 2014-11-15 15 39 57 何でこのパーツなのか、このアセンはどういうコンセプトで組まれたのか、を理解してテンプレを使うことが大事。適当にやってるだけだと理解して使ってるチームに勝てるわけがない -- (名無しさん) 2014-11-15 15 44 39 軽逆のテンプレって無いような気がする。結局の所軽量機は明確な防御ラインが無いから各々乗り手の好きな防御値なことが多いよね。あえて言うならヒトキャパルガンネリス? -- (名無しさん) 2014-11-15 16 21 23 ヒトキャをネリスで使うの?漁師じゃないか? -- (名無しさん) 2014-11-22 17 37 31 ネリスじゃなくてフィッシャーだね。ネリスはスナライとムラクモじゃない? -- (名無しさん) 2014-11-22 19 55 13 ヒトキャ腕はフィッシャーか、旋回軽逆で主任頭の素ハバス防御低下しないパルマシ弾きのやつをよくみるんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-11-23 07 29 25 主任頭よりマギー頭のほうがよく見るなあ -- (名無しさん) 2014-11-23 09 15 55 プレイする時間によってよく見かけるアセンに差がでるのは当たり前の事だけど、わざわざHB20落として旋回軽逆選んでるのに装甲値が漁師と変わらないんじゃあなんとも… -- (名無しさん) 2014-11-24 23 24 16 マギー頭盾コアヒトキャ旋回軽逆だとカレンが弾ける。速度は落ちるが -- (名無しさん) 2014-11-25 06 55 49 最近はテンプレ中二のフリケン脚を見かけないな。 -- (もよもと) 2014-12-01 19 20 25 やっぱりデナリ版の方が使い安いのかな。フリケンだとEN回復悪い=グラブしにくいもんな -- (もよもと) 2014-12-01 19 22 34 ヒトマシ減でマギー頭系使ったフリケンフレグラはまた増えてきてるよ。201マハオンと衝撃ハバス対策したやつ -- (名無しさん) 2014-12-01 20 39 29 テンプレ中二のデナリは盾割りならウサギじゃなくてヴァルドスタでもいいのかな?ウサギの衝撃入る相手も少ない気がするし… -- (名無しさん) 2014-12-05 17 07 06 マギー頭の中二ってテンプレってほどでもないよね?準テンプレに入るかどうかもあやしくない? -- (名無しさん) 2014-12-05 19 21 57 テンプレというか中二はバリエーション豊富だからなぁ、一番多いのでもローランドじゃないか?次いでマギーにクロムアイ、主任って印象 -- (名無しさん) 2014-12-06 02 25 36 デナリならローランドかクロムアイだしフリケンやフレグラならCE意識でローランドKE意識でマギー系よな。フリケンならハバスカヤックナパ弾きも出来ない訳ではないが -- (名無しさん) 2014-12-06 07 26 45 中二は意外と動かすの難しい気がするんだ… -- (名無しさん) 2014-12-06 19 12 01 ポテンシャルとしては万能だけど中級〜上級者向けよ。勢力やるなら初心者はレザスピかラジポデブ -- (名無しさん) 2014-12-07 05 38 09 ↑そもそも初心者が今更いるのかって話が・・・ゲフンゲフン -- (名無しさん) 2014-12-07 14 59 46 Vの頃からずっとだが何故か初心者は中二や軽量機を使いたがるんだよなあ…んで揃いもそろって訳の分からんアセンになる=雇われない=つまらんからやめる の悪循環。Vで即死ゲーだの騒いでたのってこういう層よなー、ストレコで死ぬなら重逆使ってりゃいいのに自分の腕で使えもしないアセン使って腕を磨きもせずに愚痴るだけ。長い上に愚痴ですまんね -- (名無しさん) 2014-12-07 17 46 42 そういうのは重逆を使ったら今度はパルマシで即死して文句を言うだけな気がするが -- (名無しさん) 2014-12-07 18 31 47 今までのACで基本は中二だったんだけど,V以前のやったことないの?ガチの新参者はビジュアルでも選ぶだろうし中二や軽量機を使いたがるのは仕方がないことだと思うけど -- (名無しさん) 2014-12-07 18 34 02 ↑使いこなしたいなら&勝ちたいなら頑張って練習しろってことよ。それこそV以前のACってそんなもんだったでしょ? -- (名無しさん) 2014-12-07 18 50 49 4の頃の地面スイスイする四脚が好きでした。いまではフワフワしています。何があったんですかね。 -- (名無しさん) 2014-12-08 22 18 24 Vシリーズは三属性化や -- (名無しさん) 2014-12-09 23 55 42 失礼。 三属性化やブーストドライブ、ブーストチャージを盛り込んだ結果、重二が一番安心できるスペックにまとまった感じがする。どの属性の攻撃もそこそこ耐えつつ機動力もあるというポジションは、過去作の中二のポジションと言える。 -- (名無しさん) 2014-12-10 00 08 15 言われてみれば重二は旧作の中二に似てるね。装甲をごっそり減らして少し機動力高めたのが今作の中二。グラブ使えばそんなに差がなくなるけどね -- (名無しさん) 2014-12-10 00 44 28 というかレザスピを消した場合VDで一番高スペックなのが重二だ。小貫通のおかげでバランス型なんぞほぼ全武器を小貫通以下に抑える装甲で対反動もラジやハイレザ以外では硬直しないほど高く、かつグラブで十分動ける。正直やりすぎなくらいだが、まあ初心者でも即死しないように苦心したんだろうなとは思う。上級者が使ったら暴れる事まで予測できなかったのかとも思うが -- (名無しさん) 2014-12-10 01 13 03 ネリス「おっ」 -- (名無しさん) 2014-12-10 10 45 58 クソアセン筆頭は黙っててくだち! -- (名無しさん) 2014-12-10 12 25 15 フロムは皆ゲームが下手なんだろ。重二が強いと言われた頃にAP下げて調整したり軽逆の旋回落として終わらすんだぞ。 -- (名無しさん) 2014-12-10 14 23 13 「違うそうじゃない」って調整が多いよな。なんで暴れてるのか理解しないでとりあえず弱体化しましたって感じのばかり -- (名無しさん) 2014-12-10 16 19 52 ダークソウルとかも調整そんな感じなのか?オンライン調整だけよそにやってもらうってできないのか -- (名無しさん) 2014-12-10 18 03 21 レザスピの存在自体はKEラインの重視する目標になるし、KT重量機は3バトが刺さるとバランスはいいとは思うが問題は119とネリスナ、相手がどんな編成でも相性勝ちできるというとんでも編成なせいでメタが回らない -- (名無しさん) 2014-12-10 23 04 33 レザスピ自体ちょっと優秀すぎというか二属性で盾に強い上に全ライフルを上回る数値を出せちゃうからアセンの幅って意味では良くない。まあハバスが無くてもタンジーが使われることはほぼなかっただろうがそれでもね -- (名無しさん) 2014-12-10 23 50 10 ガトジュピのFCSは23FCSじゃダメかな? -- (名無しさん) 2014-12-18 18 11 20 ロック距離を捨てるのが割に合わないだろ -- (名無しさん) 2014-12-18 20 36 10 23FCSじゃジュピターのロックが遅すぎる -- (名無しさん) 2014-12-18 21 08 04 最近始めた初心者はこちらです -- (名無し) 2014-12-22 22 03 15 23FCSで張り付く必要が薄いからねー、ガトジュピなら敵のレザスピをしっかり潰したいところだし相手がスズトコなんかでガン引きした時に250じゃないと厳しそう -- (名無しさん) 2014-12-24 04 45 09 みんなフロムにアプデ要望出すべきだ。こんなクソバランスで放置されっぱなしでAC終了なんてたまったもんじゃない。プレイヤーズサイトのお問い合わせから送れるんだしやるべきじゃないかな -- (名無しさん) 2014-12-27 13 39 43 フロム側がどういう立ち位置なのか出してくれないとその気もおきん -- (名無しさん) 2014-12-27 14 41 06 立ち位置?角川傘下に入ったからもう売れ筋しか出せません!とかそんな感じ?そんなの言えるわけがないんだからまだ残ってるユーザーにできることは熱意を見せることだけじゃないかね -- (名無しさん) 2014-12-27 16 03 11 いくらかアプデ済み&1年以上放置とくりゃあね… 無駄とは言わんけど、向こうは既に「教訓にして次回は頑張ります」的なノリなんじゃないかと -- (名無しさん) 2014-12-27 16 06 37 まあそんな事だろうと分かっちゃいるがね…次回があるのかって話だろ最早。フロムは自分から客手放しまくっとる -- (名無しさん) 2014-12-27 16 28 46 今更アプデなんて来るわけないだろ、おとなしく4年間新作が出るのを待て -- (名無しさん) 2014-12-27 17 56 09 待ってる間にシリーズ完全終了するんじゃね… -- (名無しさん) 2014-12-27 20 09 46 汎用中二は消して派生版だけ載せればいいような気が。デナリはたくさん見るが、テンプレフリケンはまったく見かけない -- (774) 2014-12-29 00 51 48 マハは抜けるけどちょっと流行ってるフレグラと違ってヒトマシに強いしデナリよか不意の硬直も少ないし、で扱いやすいからね。それにテンプレを紹介するページじゃなくてテンプレの組み方を使ってアセンのやり方を学ぶページだし、微妙なメタの変化に合わせて即座に調整される中二で減ったから消しますってのはちょっと違う -- (名無しさん) 2014-12-29 01 54 59 4から始めたにわかだけど、ぶっちゃけ今作軽二いる? -- (名無しさん) 2015-01-01 13 36 53 見ないのか?フリーなんぞ嫌になるほどいるし勢力でもそこそこいる -- (名無しさん) 2015-01-01 14 15 50 すまん紛らわしかったな。時間できたからこれから始めようかと思ってるんだけど、wiki見てたら逆関節に喰われちまってるのかと思って。 -- (名無しさん) 2015-01-01 18 42 17 ↑↑は盛りすぎだな。物好きがフリーで使う程度。お察しの通り、軽逆にほぼ上位互換のネリス脚があるせいでカテゴリごと死にかけてるよ。 -- (名無しさん) 2015-01-01 20 49 36 ネリス禁止でバトロイやると軽二ばっかりになるな。ヒトマシとハバス持ってくと楽しい -- (名無しさん) 2015-01-01 21 00 31 そうなのか・・・参考になる。みんな親切にありがとう あけおめ。 -- (名無しさん) 2015-01-02 01 39 38 KEライフルに未来はありますか?(震え -- (名無しさん) 2015-03-07 00 44 22 ↑レルキャよりは未来あるから(震え -- (名無しさん) 2015-03-07 01 59 31 ↑↑重逆より未来(?)あるから(震え声 -- (重逆ラブ) 2015-03-22 23 11 11 以前に例1の近接重二をオススメされて使い始めたけど、オンだとすごく戦いやすいな。1on1でやってて、どんな機体が相手になっても戦える。レザスピ4脚やヒトキャ軽逆が相手でも突撃してパルマシで焼いて、逃げられても自分もスキャンモード疑似無限グラブができるから休まず攻められて楽しい。 -- (名無しさん) 2015-04-06 19 13 13 wiki一切見ずに組んだ機体がレザスピ四脚と完全に同じだった... -- (名無しさん) 2015-05-31 23 58 14 環境考えて強パーツ組み合わせれば必然的に収束するんやな -- (名無しさん) 2015-06-01 06 31 54 ↑ほんとそんな感じで組んでた -- (名無しさん) 2015-06-01 22 40 21 ↑あ、これ強くね?みたいな感じで 連投すまん -- (名無しさん) 2015-06-01 22 41 04 機体コンセプトの代わりにアセンを四角で囲むレイアウトに変更してみました。派生機体が見やすくなったかと思います -- (名無しさん) 2015-06-06 01 34 24 一番上のバト重の肩についてだけど、ポデもつなら191でも実質リロかわらないから、191にして流行りのみどミサ弾く方が実用性ありそう 正直、トンデモアセンの初心者さんはwikiみてないだろうから要らない情報かもしれないが -- (名無しさん) 2015-07-24 14 38 52 KC型自体今はマイナー寄りとはいえ無理せずミドミサ弾けるならそっちの方がいいな -- (名無しさん) 2015-07-24 17 01 07 例1のバトライ重二にUNAC一機つけてワールドミッションに出ようと考えてるけど、良い相方UNACってどんなアセンだろう。スナキャタンクやレザキャタンクのような高衝撃の支援武器持ったやつが良いだろうか -- (名無しさん) 2015-08-22 14 06 49 ミッションによりけりだけど、自分の装甲を生かしてタゲを揃えてくれる機体でいいんじゃないかね。その際サブコン詰ませておくと非常にやりやすい -- (名無しさん) 2015-08-22 14 39 33 ↑ 遅くなりましたが、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-08-23 22 43 27 現行のテンプレアセンを書いたページも作ったほうがいいかな?このページは本当の初心者向けに残し、新しく別のページを作って勢力戦向けのアセンを紹介する感じで。 -- (名無しさん) 2016-01-02 14 12 45 中二や軽四は若干の装備違いだけで、ローランド中二、KC軽四CT軽四・・・重二が一番今だとタイプが多いのでは?レザスピorミドorVTF重二、追弾唐沢、スナ沢重二などなど。その機体の編成の役割を? -- (名無しさん) 2016-01-03 19 08 43 ↑の通り環境ほぼ固定だからテンプレフレームはほぼ変わってないし、そもそも「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」だからアセンの組み方を教えるページであってテンプレアセンを紹介するページじゃないんよ。テンプレ見たいだけなら起動して傭兵見りゃいいんだしね -- (名無しさん) 2016-01-04 01 28 53 他の脚部には推奨アセンブルってないんですか?できれば軽量二脚のも見てみたいのですが -- (名無しさん) 2016-07-23 15 33 21 「ここは、初心者が自力で実用アセンを組めるようアセンの組み方を解説するページです。 勢力戦で活躍する機体はほとんどがパーツ一つ一つの役割と組み合わせを考えて構成されています。 それぞれのパーツがどのような役割を持って選ばれているのかを例を示して解説していきます。」であってテンプレアセンを紹介するページではない。軽二を使いたいならKEアンテナに盾脚で容量ジェネシナツでCIWSWウサギWナパを使いこなせるようになるまで特訓な -- (名無しさん) 2016-07-23 17 07 45 自分重二を使っているものなんですが、主任脚を使ったライフル弾きの機動重二を使っていまして、WサブコンW砂ライの武装なんですが、あと二つの武装が思いつきません。なにかオススメの武器はありますか? -- (名無しさん) 2016-11-26 16 52 04 唐沢、中沢、CE盾、3バト。テンプレアセンにWトースターデカール脚のがいるだろ -- (名無しさん) 2016-11-26 19 23 16 現安定2脚ステレコ止めhttp //jbbs.shitaraba.net/netgame/12296/#1 -- (名無しさん) 2018-07-21 10 24 07 デュエル用のテンプレ教えてください!! -- (名無しさん) 2019-04-24 22 18 29 ページ読んでから書こうな?テンプレは旧ロータスと旧ザイデンを2本ずつ、内装はグランスにバイタルシナツ、Wサブコンに積載ある中二脚に旧アニマスにベオウルフと盾コアだよ -- (名無しさん) 2019-04-25 10 23 32
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登録日:2012/03/03(土) 12 38 53 更新日:2023/09/18 Mon 22 11 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 8thシーズンから超強化 AC ACV ACVD EXUSIA EX主任 HARDCORE L.E.D.-G ひろし エクスシア 主任 巨大兵器 未確認種 ARMORED CORE V シティに於けるレジスタンスの反乱から一年後、主人公一行はシティに帰還する。 シティは争乱を求めたミグラント達の手により荒れ果て、それでも……まだ、戦いは続いていた。 次回『天使の凱歌』 此処は、名も無き傭兵達の戦場。 ARMORED CORE V △メニュー 項目変更 -それは、全てを焼き尽くす暴力 ◇ ● 主任「さぁ、始めようじゃねぇか!! AC同士によるとんでもねぇ戦争ってやつをよぉ!!」 刹那「世界が違うッ!!」 ※この項目はストーリーミッションのネタバレが含まれます。 EXUSIAとはARMORED CORE VおよびARMORED CORE VERDICT DAYに登場する兵器の一つ、分類は未確認機及び巨大兵器、ACVDでは特殊兵器。 ◇概要 「戦いこそが人間の可能性」 ストーリーミッションに於けるレジスタンスと企業擁する代表との戦いの中で、イレギュラー認定された主人公に差し向けられた最後の敵。 主人公達を愚かと断言するキャロルに対し、主任は数多の障害を焼き尽くした主人公に上記の言葉の証明を求め、本機を駆って挑みかかる。 名前の由来は神学に於ける第六位の天使『能天使』の複数系。 悪魔を討伐する役目を持たされているが、今作では主人公の様なイレギュラーを悪魔に見立てているのかもしれない。 ● ◇戦闘に於けるエクスシア 細身の二脚型ではあるもののACとは全くの別物で、非常に細身かつACの三倍はあると推測される程の異形の巨体。 巨大な翼を持ち、胴体はまるで背骨だけで支えられているような形状をしている。 機動性は割と良好、時折QBやHBの様な機動を併用し、滑空時は更に高速化する為、中々厄介。 更に豊富な武装を備えており、CE属性の攻撃こそないがその火力は極めて高く、特に突進と爆撃は判断を誤ると一瞬で綺麗な粒子に成り果てる。 対策としてはTE防御が高いが、KE防御が紙なのを踏まえ、KE系統で武装を固めるといい。 割りきってガチタンで火力を高めてやられる前に焼き尽くすのも一興か。 また、突撃攻撃を行なってくる為、タイミングを合わせればオーバードウェポンや射突型ブレードでサクッと撃破出来るかも。 興 遅かったじゃないか……。 慣れると倒し易く時間も掛からないのでチームポイントを稼ぐのに最適。 更なるネタバレに付き、未確認のミグラントは撤退推奨 チームランクが一定以上で出撃が許可されるエクストラミッションでは巨大兵器に混ざって現れる。 機体色が黒から赤に変わっており、強さも同じく三倍以上にパワーアップ。 翼に追加ユニットが装備され、巨大なレーザーブレードを発振出来る様になり、攻撃パターン増加、武装全体の性能も底上げされた挙句、果てはPA(赤)まで展開し、一定量の攻撃まで防ぐ有り様。 また、正面から接近すると地上限定でACLR連動の黒月光と似た色合いのブレード攻撃を仕掛けてくる。 広い判定に加え発生速度も早いので不用意に接近するのは危険。 対策としては頭数を揃えて、きっちり射撃戦でカタを付けるのがいい。 APが一定以下で更なる攻撃が解禁される為、速攻推奨。 ◇雪原の王 続編であるACVDのエクストラミッションにも登場。 本作ではオンラインモードであるワールドモードにおいて、7大エリアの一つ「FAR EAST」の「MIYNSKY HILLS」にごく稀に出現する他、ワールドモードのシーズンリセット後の猶予期間中に1時間限定で何度でも挑戦することが出来る。 ストーリーミッションのラストにて財団がタワーのある機関を稼働、“特殊な粒子”を放出させることでEXUSIAを始めとする特殊兵器群が目覚めることとなった。 これが契機となり、タワーを巡る三大勢力間の大規模戦争「ヴァーディクト・ウォー」が開戦する。 見た目的には前作のエクストラミッションで登場した赤い個体とほぼ同じ。 武装も前作とほぼ一緒だが、地上戦では、中央のジェネレータ制御装置からブレードのような複数の拡散光を放つ「マルチブレード」と、バリアに使用していた赤い粒子を圧縮して撃ち出す「ボソンドライブ」が追加されている。 特に後者の威力はTE:20000と桁違いの威力を誇り、軽中量機は一撃で鉄屑と化す。 APも900000と本作に登場する兵器の中でも群を抜いており、苦戦は必至。 ただしKEは1156と低めのため、威力特化のオートキャノンとKEミサイルを装備したタンクで集中攻撃すれば意外と簡単に落とすことが出来る。ACVDには新要素「UNAC」もあるので、上記のオトキャタンクUNACを3機カスタマイズすれば、チームに所属せずともソロプレイで十分攻略可能である。 追記修正はMURAKUMOで撃破出来た方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ACVDで更に強化されたな -- 名無し (2013-12-29 20 00 58) ストーリーのは降りてきたら死ぬまでロケット叩き込む簡単で高収入なお仕事 -- 名無しさん (2013-12-29 20 07 01) だなw -- 名無しさん (2013-12-29 20 31 23) 第六天使でハングドマンってことは6を逆さにして・・・あっ -- 名無しさん (2015-04-03 18 35 46) 「EXUSIA」って名称が複数系なのが怖いなぁ。まるで他にも天使の名を冠する兵器が存在するかのような・・・ -- 名無しさん (2015-08-16 10 19 50) Wオトキャ4人で上空のコイツに対空砲火浴びせる絵面が最高にカッコイイ -- 名無しさん (2015-10-04 22 06 34) 赤い粒子はコジマの代用品的な物だと思う。黒栗と違ってPA破れるから「汚染リスクはないがPAや武器とした時の効果に劣る」って感じで -- 名無しさん (2015-10-04 22 27 42) 天使の名を冠する赤色の特殊兵器...デストローイ... -- 名無しさん (2015-10-13 19 57 32) 緑色の特殊な粒子で赤くて三倍で主任のCVが藤原さん…あっ -- 名無しさん (2016-12-01 20 07 42) 名前 コメント
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登録日:2012/03/18 Sun 16 22 19 更新日:2023/01/16 Mon 06 47 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACV ACVD ARMORED CORE アーマードコア ガトリング セントくん デリケート バトルライフル パルスマシンガン←実質パルスガン ミサイル 千鳥先生 子機 射撃砲台 砲台 ◇ SENTRY GUNとはARMORED CORE VおよびARMORED CORE VERDICT DAYに登場するパーツカテゴリの一つ。 アーマードコアシリーズでは初となる、固定型の射撃兵装。 ◇概要 兵装そのものは腕部で保持するコンテナ状の武器で、使用時にはまず子機を発射。 射出された子機は地面に触れると自動的に銃身を初めとした各部が展開、攻撃可能な状態に移行した後、認識範囲に入った敵に向かって射撃を開始する。 攻撃属性・搭載火器はKE二種とCE・TE各一種で、上記以外の共通事項は 腕部兵装に属するが、オンラインの武器成長システムに影響されない(最初からFIXED状態) 子機の単価は一律500 設置可能な数はFCSの子機制御数まで 重い ハンガーシフト可能 射出中の子機は極めて脆弱、子機そのものの耐久力も控え目 特定の攻撃属性には高い防御力を持つ。パーツにより各防御属性の値は変わる 本体には弾切れが存在するものの、子機にはその概念が無いので延々と攻撃し続ける 破壊されない限り弾切れしないと言うことは、事実上最高の総火力にも等しく、稼働時間も無限。オマケに自機が大破しても機能する。 更には射線が通っていない場合にも機能するので、簡易レーダーとしても転用出来る優れもの。 領地戦の場合、この使い方はかなり有効で、チームメンバーが足りない場合等でも役立ってくれるだろう。 当然、利点だけでなく弱点もある。 まず、重い。 機種にもよるが、中にはオーバードウェポンを上回る重量を持つので、機体構成によっては使う以前に載せられない。 それでもハンガーユニットにシフト出来る為、OWと異なる柔軟な運用が可能。 設置したら予備兵装に切り替えよう。 ◇ そして、それらを解決していざ使ってみると…… \デデーン/ 主任 千鳥、アウトー あっさり自壊する。 と言うより、考えなしに射出すると壊れる場合が多々。 それらを防ぐ為には 前移動しながら撃たない(自機に当たる) 視点を下げ過ぎない(脚部に触れる) 同時に射出しない(子機同士が接触する) 連続で設置したい場合は位置を変えて射出する(子機に命中する) 敵の位置を確認してから撃つ(敵機に激突して自壊) FCSの子機制御数を確認(それを超えると古いものから自壊する) 以上を踏まえて使う必要がある。 特に射出中の千鳥先生はデリケートなので、大切に扱うべし。 ◇ それらを乗り越えれば砲台兼レーダーとして、戦場を駆け抜けるACの心強い味方になってくれるだろう。 尚、APが0になると破壊されると言うことは前述したが、故にロックオン可能。 この点はACと同じく当たり前の事ではあるが、これを利用しデコイにする使い方もある。 CPUが相手となるストーリー・オーダーミッションではこれがかなり有効。 特にODでは傭兵を雇わずとも擬似的に2対2に持ち込む事が出来るのは有難い。 ただし、ムービーが間に入ると設置されたものが勝手に壊れてしまう。 イベントが多く用意されているゾディアック相手や、ストーリーミッションで運用する時には注意が必要。 ◇ ◇各種セントリーガン紹介 ST-04 ST-04/H(ACVDではAM/SEA-184:-212) 属性はKE ガトリングガンを備えた砲台型で、子機の見た目は機銃に近い。 威力はAC相手には心許ないが、ミサイル迎撃(CIWS)機能が備わっているので、妨害兼防衛用としての役割が最適か。 UST-21 GLASGOW UST-21/R(ACVDではAu-S-D04:D10) 属性はCE バトルライフルで攻撃するタイプの砲台。 単発火力と、千鳥の中では悪くないリロードが優秀。 認識距離が短いのがやや難点。 名前の由来はアメリカの都市『グラスゴー』だが、イギリスにも同名の都市が存在する。 ST-10 ST-10/R(ACVDではIMEHITO mdl.1:mdl.2) 属性はTE パルスマシンガンを搭載した千鳥先生だが、発射される弾は単発では無く散弾で、パルスガンに近い性質を持つ。 散弾の性質上、火力は極めて高い。ただしド近眼。 発射された電磁弾は着弾もしくは一定距離で爆発する為、障害物と間隔に気を配る必要はあるが、自爆リスク及びEN消費無しで運用出来るのは嬉しい利点。 ◇ UST-30 MILFORD/UST-31 PHOENIX(ACVDではAM/SEB-161:149) 属性はKE 小型ミサイルを発射するセントリーガンで、KE属性第二弾。 認識距離が極めて長く、肩ミサイルに匹敵する攻撃能力を持つ。 取り敢えず置けば仕事をこなしてくれる、千鳥先生の中でも使いやすいタイプ。砂砲のお供。 難点は重量と格納数の少なさだが、重量は肩ミサイルと比較した場合恐ろしく軽い上、此方はハンガーやパージで対応可能。 由来は、前者がアメリカの都市『ミルフォード』 後者は様々な意味を持っているが、命名規則を考慮すると、アメリカの州都『フェニックス』が妥当と思われる。 ◇ 追記修正は、千鳥先生に感謝しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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このページについて パーツリストには、ARMORED CORE@ウィキ様より転載(一部改変)させて頂きました。 ARMORED CORE@ウィキ様の方が、確実かつ正確な情報をお届けしております。 お調べの際は、ぜひARMORED CORE@ウィキ様をご利用ください。 諸君、私はふざけたコメントが大好きだ!意味など己に通じれば良い、好きに書けばいいのさ!! 各パーツには の表示があります。MORIZOの皆さん、好きにコメントを編集・入力ください。 03/16 Update 武器の一段階選別用に、成長一段階目の目標値(8回成長するパターンの場合)を追加。 2ちゃんねるのスレッド「【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【8丁目】」より計算。 超暇な人は空欄を埋めてください。 未完パーツ集 ARM UNIT「腕武器」 腕武器KE 腕武器CE 腕武器TE 近接武器 ARM UNIT「腕構え武器」 腕構え武器KE 腕構え武器CE 腕構え武器TE SHOULDER UNIT「肩無誘導武器」 肩無誘導KE 肩無誘導CE 肩無誘導TE SHOULDER UNIT「肩誘導武器」 肩誘導KE 肩誘導CE 肩誘導TE OW「すっごいの」 近接 遠距離 HEAD「頭」 頭KE 頭CE 頭TE CORE「ボディ」 体KE 体CE 体TE ARMS「腕」 腕KE 腕CE 腕TE LEGS「脚」 軽二 中二 重二 軽逆 重逆 四脚 短駆 FCS「火器管制装置」 QUICK LOCK TYPE「ロック速度タイプ」 WIDE ANGLE TYPE「広角タイプ」 LONG RANGE TYPE「遠距離タイプ」 GENERATOR「ジェネレータ」 HIGH OUTPUT TYPE「高出力タイプ」 BALANCE TYPE「バランスタイプ」 LARGE CAPACITY TYPE「大容量タイプ」 BOOSTER「ブースタ」 HIGH ACCEL TYPE「加速度重視タイプ」 HIGH POWER TYPE「最高速重視タイプ」 LOW CONSUME TYPE「低燃費タイプ」 RECON UNIT「リコン」 STICKY TYPE「刺さる」 FOLLOW TYPE「ついてくる」 FLOATING TYPE「浮いとる」