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以下の各ページは、どなたでも編集可能なFREEページです。 皆様からの投稿(編集書き込み)をお待ちしています。 100%流用出来るわけではありませんが・・・ ★『GGXXSLASHでの聖ソルコンボレシピ』も参照して下さい。 そしてお手数ですが、実用性等は個別に皆様の手でチェックして下さい。 表の見方 → ガトリングを表す > 連続技のつなぎやキャンセルを表す(JCを含む) テンプレ用基本コンボ 投げ始動コンボ上級 投げ始動コンボ 空中始動コンボ 足払い始動コンボ デッドアングルアタック始動 ダストコンボ 6P始動コンボ 2HS始動コンボ 6HS込み その他のコンボ ロックイット ブロックヘッドバスター バンディットリヴォルヴァープロトタイプ ガンブレイズ シュトルムヴァイパー チャージバースト ファフニール サーベイジファング タイランレイブVer.オメガ ドラゴンインストール:殺界 ...
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ジュディス/Judith ジュディス/Judith特徴・コメント キャラ考察&対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■スキル変化■ ■援技■ ■バーストアーツ■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント [部分編集] HP500 TOVの美しき槍使い。 属性耐性は、炎1.1/水0.8/風0.9/土1.2種類は多いがどれも小幅なのでほぼ問題ないだろう。 攻撃をエアダッシュやジャンプでキャンセルが可能。ただし、2回目以降のジャンプキャンセルはTPを消費する。 空中で↓x2でタッチダウン。攻撃中でもキャンセルして急降下出来る。 連携は通常攻撃→特技→スキル変化技→奥義。任意段でバーストアーツや秘奥義へ連携可能 キャラ考察&対人戦での立ち回り [部分編集] 原作に輪を掛けて玄人向けなキャラ。基本的にその全てが空中からの行動となる為、技の特性を把握し状況に応じて隙を消していく必要がある。それができなければただ隙を晒して終わるだけ。 コンボレシピも多少パターン化されてはいるものの複雑。また、壁際時の不安定度が異常でキャラ限も存在する。 ヒット時のリアクションがキャラによって違う上に、空中での当たりが多い為に調整が必要になる。その為コンボの難易度も比較的高め。 だが・・・ その全てを習得したときはACS最強の一角と化す。練習すれば報われる。まず月光>(JC)からの一連の行動の全てが強力。ガードされても月牙>月牙・鷹の立ち回り上の強力な攻めが展開可能。 牽制以外の強力な攻撃手段の数々。月影刃>月華天翔刃は1画面分の差を一気に詰めることができる。月華天翔刃は確率だがガーブレも有り。 JC回数回復の残月は、当たったら即フルコンの旅へご招待。 慣性維持の如月、ヒット後追撃可能な月破墜迅脚。 めくりも残月・隼、弧月閃と揃っている。 また、他を寄せ付けないコンボ火力も魅力である。ゲージ使用技を組み込めば、カウンターOVLを封じつつ殺しきることも可能。 TP8割とOVLゲージが一つあれば世紀末ゲーの始まりである。 以上の性能から上級者のジュディスはほとんどのキャラに対しレートが高い。しかしシングだけは別である。縦に強いキャラには分が悪いと言える。 技解説 [部分編集] ほとんどの術技は空中発動可能 通常攻撃自体の範囲が広め。空中では下方向・逆方向にも範囲があるので頭上から攻撃しやすい 実は技の特性上、空中コンボは得意だが空中戦は弱い。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F ファイアボール(リタ) 共通 ↑・F 碧の刹那(レイヴン) →・F ゴルドカッツ(リタ) ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 7 それなりに大振りのモーションの薙ぎ払い。範囲が背後までありリーチも長いが発生の遅さが足枷となっており、近接での仕様はオススメできない。ダッシュから使用できる程度しかメリットが無いので、ダッシュ攻撃専用と割り切ること。 B 4 発生が早い蹴り上げ。エリアル移行技だが無論反確であるため、地上戦でこれを外すorガードされた場合は敵のフルコンを食らうことになる。基本コンボ用。 C 6 敵を斬り上げ上空に打ち上げる。感覚的にはユージーンと同様だが、判定が強い上にコンボも始動することができるので、ジュディスの地上通常攻撃の中では唯一主力と言える技。着地際を狙うかんじで掬うと良いがガードされると反確。 JA 4 斬り下ろし。判定は並だが範囲が広く使いやすい。基本単発J攻撃の主力。 JB 4 前後に等身並の範囲を持つ水平斬り。判定はAより若干強い程度だが、上下方向の範囲が狭くJAより安定してヒットしない。ちなみにJAと違って食らった相手はダウンせずに地上に落下する。JBの後にしか連続ヒットしない技もあるのでコンボの際は非常に重要。しかし位置が少しでも高いと地上に落ちる前に受身可。 JC 5 クルリと一回転。当てると敵が即ダウンするが、ガードされると無論反確。基本的には封印だが、空中戦での咄嗟のダメ押し程度には使える。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 天月旋 ↓・A ○ 12(8) 敵を蹴り上げるサマーソルト。判定はそれなりに強めで斜め上方向に若干移動するので空中コンボの安定材料。地上では判定つきの突進モーションがつくため対空、昇竜には不向き。月破墜迅脚の単発ヒットから繋がる仕様になっているので覚えておくと良い。空中ヒット時の威力は8。 月牙 ↓・B ○ 12 飛び上がり敵の上空から強襲する。空中では即発動。ヒット時他の技に繋がらない仕様だったが、ヒット数制限つきで他の技に繋がるようになった。ADCによる裏回りをフォローできるので現状かなり重要な技。制限は15hitまで。ちなみに技自体の隙も少なく強襲に非常に向いている。 崩襲月 ↓・←・A ○ 10 敵を浮かせてから蹴り落とす。ルークのものと違って上方向への範囲に乏しい為、なるべく敵を下方向か水平に配置して当てる必要がある。横方向への範囲は意外に広くJA等がヒットする距離であれば確実にヒットする。Ver.4.525で威力の低下 ヒット数制限により大幅に弱体化。コンボの安定材料としては相変わらず優秀だが30hit以降は敵を即座に叩き落とすので注意。 月影刃 ←・→・A ○ 10(5) 地上時のみAで追加攻撃。()内の数値は追加攻撃の威力。立ち回り上必須の突進技。月影刃→(JC)は是非習得しておくこと。判定は最弱レベルなのでクロエの疾風閃のように使うのは危険。間合いを把握して使おう。追加攻撃は一見後に繋がらないように見えるが月華天翔刃で拾うことができる。 孤月閃 ↓・→・B 12 月を一閃するような2段斬り。ガイのものと似たような感じだが、デフォルトでガードブレイクはついていない。Ver.4.525でOVL時に確定ガードブレイク。ver.4.800で進行方向へホールドで振り向き補正付きの裏周りが可能になり、壁際に行きたくないときの方向転換手段として生かせるように。また、連ガにならないのでめくりも可能である。 如月 ↓・←・B ○ 18 槍版真空裂斬のような回転斬りを繰り出す。Bで追加攻撃。地上でヒットさせた場合は敵をダウンさせ、空中では基本的にダウンさせない。連続ヒットで敵を浮かせる上、判定もかなり強いので、空中コンボの安定材料、ゲージ回収、ハイジャンプからの特攻、着地際のダメ押しと用途は多岐に渡る万能技。 残月 ↓・→・A ○ 13 膝蹴りで下降→上昇の突進を行なう。地上の敵をコンボに持っていく際に重宝する技。突進技としても上昇してしまうので隙こそあるがそれなりに使いやすいので、ダメ押しとして使うのも悪くは無い。月破墜刃脚より技後にフォローが効くので強襲技としては実は結構優秀。威力も高い。Ver5.100からジャンキャン回復機能はOVL時のみになった。 旋月刃 →・←・→・C ○ 18 敵の足元を狩るような斬撃。攻撃範囲が広く、単発の威力としては特技中最高。しかし、敵を吹き飛ばしてしまうのでコンボに使う際は壁際に限定される。基本的には約画面半分まで届く射程を生かして、中距離で様子を見る相手に対して振っておく程度。TPに余裕があれば月光・烏への連携が妥当。 神月烈破 ↓・←・C ○ 12(5,7) 地上では柄の部分で突き、空中では膝蹴りを繰り出す。→Cで追加の膝蹴り、↓Cで踵落としが可能。威力と出の早さ共に特技の中ではかなり良い性能を誇る。踵落としは基本使用しないがADCでキャンセルすることで安定する膝蹴りはかなり使える部類。地上版の威力が単発では最高の部類に入る為、通常攻撃の特性を利用してコンボに組み込むと良い。OVL時は確定ガードブレイク。 嵐月 ↓・→・←・A 18 前方に球状の嵐を発生させる。現状あまり利点が無いが、術と同様技中に攻撃を受けても中断されないので、近接攻撃に対する置き技としては機能しないこともない。気が向いたら出しておく程度にとどめておく事。 尖月 ↓・D ○ 15 上空へ飛びつつ一閃する。かなり優秀なぶっぱ昇竜として機能する強判定技。空の敵を撃墜するのに大活躍。コンボに使っても良いが敵が高位置にいってしまう為、安定性に欠ける。 飛燕月華 ↓・→・C ○ 13 モーションこそ違うが天月旋と同じと見て良い。ただ、こちらは地上でも即時上方向への判定が発生するため、天月旋で対空するよりはこちらを使ったほうが良い。天月旋と同様非常に使いやすい技。更新で若干判定の発生が遅くなった為に、早めにキャンセルしないと拾えないときもある。 五月雨 ←・↓・→・B ○ 13 連続斬りを繰り出す。範囲が広いので1キャラほど離れていてもOK。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 風月 ↓・↓・E 20 飛び上がりながらのスピニングキック。背後にも攻撃判定が存在するため裏周り時にヒットする技の一つ。若干使いにくく安定性には欠けるものの、ノーゲージコンボに組み込める奥義としては最高の威力を誇る。可能な限りコンボに組み込んでいきたい技。 月華天翔刃 ↓・←・→・A 15 突進してから月影刃→天月旋と連携する奥義。突進距離が非常に長く、技後にJCやADCで自然にエリアルに持っていけるので月影刃と同様、地上戦では主力となる優秀な技。非常に多用する技なので特性を十分に把握しておこう。確率ガードブレイク有り。 円月 ↓・←・D ○ 15 回転斬りを行なう。奥義の中では一番扱いやすく安定する。また、地上発動後タッチダウンで後に通常攻撃に繋ぐことが可能なので始動技としても使える。出も遅くなく、敵がダウンしないので優秀。 飛燕崩襲月 ↓・←・→・B 20(28) 二連斬りから蹴りを繰り出す奥義。原作の衝撃波がまだ再現されてないので使い勝手は微妙なものの、三撃目からジャンプキャンセルが可能かつ安定してヒットするので円月より使いやすい。一応〆としても使える。ver4.550でOVL時の〆に衝撃波が追加されたが、完全に〆用。威力は高くなる。 月光 ↑・C ○ 19 敵の頭上にワープして槍を地面に投げて爆発を起こす。リスクはあるが、ジュディスの唯一の切り返し手段。他キャラと同様裏周り時には使用厳禁。発生が早く、飛び道具を持たないジュディスにとっては貴重な挿し技となるので、飛び道具で牽制してくる相手に非常に有効。しかし技後の隙が非常に大きいのでジャンプキャンセルしておかないと確実に反撃を食らう。更新でキャンセルポイントが遅くなり弱体化。妥当な修正か。これにより残月での受身狩りが不可能になった。 翔舞槍月閃 ↓・←・→・C ○ 26(15) 強力な振り下ろしで、地上では+衝撃波を発生させる。デフォルトでガード不能がついてないので現状はノーゲージコンボの〆専用。ADCによるキャンセルめくりという手段もあるが、暴れで潰されるのがオチなので立ち回りには不要。 雷神月詠華 →・←・→・D ○ 35(20) 風月→雷。使いにくい技だったが、月影尖刃を用いたコンボが発見されたことにより現状の高火力コンボでは主力の〆技になった。翔舞槍月閃で〆るより有利時間が長く、安心して〆ることができる。ver.4.550でAで追加の雷撃を出せるようになり、消費TPは多いものの非常に強力なダメージソースになった。 月破墜迅脚 ↓・→・←・B ○ 21 上空からライダーキックのように急降下蹴りを行なう。滑走部分にも攻撃判定があり、単発発動後に天月旋が繋がるので飛び込み技としても使える。判定、威力と共にそれなりに強く優秀だが秘奥義には連携不可。敵の剛体をガリガリ削れるのでジェイド等に対して有効。 月閃光 ↓・←・→・E ○ ○ 47(地)44(空) 発動中タイミングよくAとBを交互に押すと最大8回まで連続攻撃。完全にコンボ用。雷神月詠華よりTP消費を押さえて高火力を出せるのが魅力。発生も早いのでコンボに組み込みやすい。円月・鳶から連携させた場合、一発だけスカるが、それでも空中発動奥義では最大のダメージなので問題は無い。 落月爪 ↓・→・←・C ○ 30 モーションは違うが、発生の遅い翔舞槍月閃。非OVL時の貴重なガード不可能技だが、初見の相手にしか通用しないと言っていい。攻撃範囲は広く、ヒット時の敵のダウン時間が長いので当てて不利になることは無い。なんにせよ使いにくい事には変わりが無いのだが。 ■スキル変化■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 月牙・鷹 ↓・C ○ 12(6) 月牙と同様のモーションだが、こちらは着地時に衝撃で周囲を攻撃して敵を浮かせる。性能上非常に使いやすく、敵の裏に周れたりするので重宝する技。方向補正はついてないので裏周りした際はコンボ考察の応急処置コンボを参照。ver.4.800で振り向き補正が追加され、応急処置コンボが不要に。当て方によって威力が変動するのでコンボ時注意。 飛燕連月華 ↓・→・E ○ 16 飛燕月華の後に連撃を加える。飛燕連脚のように途中キャンセル可能だが1or2撃目がスカることが多いので、ダメージ効率の面で考えるとあまり使う必要は無い。〆技としては安定するのでダメージにこだわらなければ使っても良い。 嵐月・燕 ↓・→・←・D 26 動く嵐月。発動後↓→同時押しで挙動変化。途中でジュディスが攻撃を受けても挙動を変化させることが出来る。距離が離れてしまうので技後の追撃は嵐月の方がやりやすい。壁際OVL時に敵を拾うのに重宝する。 円月・鳶 ↓・←・E ○ ○ 22 円月の後にもう一撃加えて敵を浮かせる。技中↓入力で敵を叩き落すこともできるがこちらは基本使わない。威力がそれなりに高く、空中コンボに必須の安定材料。 天雷槍月 ↓・←・→・D ○ ○ 20(28) 1回転しつつ槍を振り下ろして雷を落とす。地上発動は使いにくい、空中で発動すると受身確定と使いにくい。ver4.800でOVL時地上発動時に判定追加。高位置で発動するとヒット数が増加し、目を見張る威力となる。更新で奥義へキャンセルできるようになり火力の底上げに期待できる技に。 月破紫電脚 ↓・→・←・E ○ ○ 36 雷を纏った月破墜迅脚。秘奥義に連携可能。墜迅脚と違い、スライディングと天月旋への連携はできない。ver4.550で威力が上がったものの、技の連携順の性質上、利用価値が低く相変わらず空気な技。 月影尖刃 →・←・→・B 22 画面4分の3ほどを攻撃する突きを行なう。出は遅いが、ヒット数が1のみで威力もそれなりに高めなので牽制として優秀。この技で敵を飛ばせて撃ち落す・・・というのが現状の使い道か?OVL時は発生が速くなる。Ver.4.525でそれなりに高確率でガードブレイクを誘発するようになった 残月・隼 ↓・→・D ○ 17 残月の上昇前に旋月刃のような横斬りを行う。繋がる技がほとんど無い上、威力も低いと死に性能に思えるが、立ち回りをする上でこの技の使い方は覚えておいて損は無い。基本的にはジュディスが落ち着ける遠距離戦の確保と月光フェイントで2択を取る用。ver.4.800で裏周りするようになり、連ガにならないため崩し技にも使えるように。 月光・烏 ↑・D ○ ○ 28(3) 密着時だと当たらないので旋月刃や神月烈破の追加横などから。()内が槍、ダメージは爆発。ジャンプしてからじゃないと飛距離が心もとないので牽制としては中距離までが限度。威力は月光を遥かに上回るが発生が遅い。OVL時は発生が速くなる。 五月雨・燕 ←・↓・→・D ○ 22 連続斬りのあとに多段Hitする月影尖刃のようなものを突き出す。二羽目の燕。空中では連続斬りから突き出しまでに若干間があるので空中で安定させるのは難しい。天月旋、飛燕月華から安定して繋がる ■援技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 ファイアボール ←・F ○ ○ 1HIT=4 リタがファイアボールを数弾放つ。援技には珍しく空中発動可能。弾の数は1・2・5・10発からランダム。画面端から端まで届くが何個かは斜め上に飛んでいくので当たらないことも。 ゴルドカッツ →・F ○ ○ 1HIT=3 リタが金色の猫の像を召喚する。HIT数がばらつきやすい。尋常ではないほどの鋼体削りを有しており、特に回数制限のないペネトレイトを持つ相手(アレクセイ、ユージーン等々)に当てると、場合によっては200近いダメージもたたき出すことができる。たまにリタの台詞が変化する。「にゃーん!!」 碧の刹那 ↑・F ○ ○ 1HIT=17 おっさんことレイヴンが半月状に矢を放つ。至近距離でないと複数HITしないが、ほぼ全範囲に攻撃できる。密着時の威力は目を見張るものがあり強力。 ■バーストアーツ■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 封塵衝月華 連携中D ○ ○ 31 敵を封じて爆発させる。できるだけ敵と密着して出さないとスカるので注意。一部リアクションの敵にはヒットせず、これを利用したループがある。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 空中 威力 備考 煌華月衝閃 連携中E ○ ○ 155 光の槍で一閃する。自動ロックでそれなりの威力。消費TPは多め。ver4.550で補正がついた為、ユーリの秘奥義と性能的にはほぼ変わらない感じになってしまった。発動後↓押しっぱなしでカットインがバーサスのものに変化。 覇王籠月槍 バーストアーツHIT中↑・E ○ ○ 211 飛びながら連撃を加えた後、籠で閉じ込めた敵を巨大化した槍で貫く秘奥義。高威力で高燃費。カットインの方向は変わらない模様。原作通り揺れる。BA中にOVLが切れても発動可能なので思ったより使いにくくは無い。補正も無し。 コンボ考察 (TD) タッチダウン (JC) ジャンプキャンセル (ADC) エリアルダッシュキャンセル=空中ダッシュキャンセル 現状安定といっても失敗確率が他のキャラと段違いに高い上に、フルコンに持っていける状況を作り出すのが非常に困難なので基本的にはこの中から一部を抜き出し、状況によって対応するのが主。 コンボパーツ 1 月影刃 → 月華天翔刃 → (JCorADC) 強襲コンボ始動。月影刃の先端が当たる位置からコンボを始動できる。 2 月破墜迅脚 → 天月旋 ~ 強襲コンボ始動その2。月破墜迅脚を何かから連携で出すと天月旋が繋がらない模様。 3 月光 → (JCorADC) 月牙・鷹 ~ 強襲コンボ始動その3。相手が端の場合JCから月牙・鷹で拾える。端以外ではあまり安定しない。 4 (空中)崩襲月 → 月牙・鷹 → 月華天翔刃 → (JCorADC) 地上コンボ安定&高威力パーツ。崩襲月から出すと月牙・鷹の根元を当て易く、月華天翔刃からはADCでもコンボ継続できる。JCは多少シビアなので飛燕崩襲月に変えても良い。 5 (空中)崩襲月or飛燕月華 → 円月・鳶 → 飛燕崩襲月 → (JC) 空中コンボ安定パーツ。高く飛ばしたい場合にオススメ。 6 月牙・鷹 → 翔舞槍月閃 → (TD) 地上コンボ締め。翔舞槍月閃は地上でこそ高威力なので月牙・鷹からの連携がオススメ。OVL時ならBAも安定して入る。TDをしないと硬直で不利になるので注意。 通常攻撃始動 1 A×5→崩蹴月→月牙・鷹→翔舞槍月閃→(TD) ジャンキャンとか無理です、な人向けの超妥協コンボ。ほとんど最速キャンセルでおk。 ダメージ 71 2 B→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→飛燕崩襲月→(ADC)→月牙→月牙・鷹→風月→(JC)→JA×2→神月烈破→月牙・鷹→風月→(JC)→JA×2→月影刃→月影尖刃→翔舞槍月閃→(TD) 現状基礎コン。TP無消費、カウンター不可能で火力面を可能な限り重視したコンボ。若干難しいところがあるので妥協するのもアリ。とりあえず参考程度に留めておくといい。 ダメージ 200 3 円月→(TD)→B→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→飛燕崩襲月→(ADC)→JA×3→月牙→月牙・鷹→飛燕崩襲月→(JC)→JA×3→崩蹴月→月牙・鷹→飛燕崩襲月→(JC)→JA×3→飛燕月華→月牙・鷹→翔舞槍月閃→(TD) 現状基礎コンその2。といっても円月始動なだけでありあまり差はない。 ダメージ 210 3 B→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→飛燕崩襲月→(ADC)→月牙→月牙・鷹→風月→(JC)→JA×3→飛燕月華→円月・鳶→飛燕崩襲月→(JC)→JA×3→崩襲月→B→JA×2→月影刃→月影尖刃→翔舞槍月閃→(TD) キャラ限高火力コンボ。崩襲月の特性利用。円月始動なら更に火力が上がる。 ダメージ 218 4 B→JA→神月烈破(地)→月牙・鷹→風月→(JC)→JA→月牙→B→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→飛燕崩襲月→(JC)→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→風月→(JC)→JA×3→崩襲月→円月・鳶→月閃光(8)→(ADC)→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→翔舞槍月閃→(TD) 高火力コンボ。前verで可能だった残月の回復を利用したコンボの代用版。 ダメージ 259 技始動 1 月破墜迅脚(1hit)→天月旋→(JC)→JA→風月→(JC)→JA→月牙→B→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→飛燕崩襲月→(JC)→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→風月→(JC)→JA×3→崩襲月→円月・鳶→月閃光(8)→(ADC)→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→翔舞槍月閃→(TD) 月破墜迅脚始動。難度は高くなるが天月旋の部分をC→JA→飛燕崩襲月にする事で威力が上がりカウンターも不可能に。 ダメージ 246 2 29如月→(JC)→JA→風月→(JC)→JA→月牙→B→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→飛燕崩襲月→(JC)→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→風月→(JC)→JA×3→崩襲月→円月・鳶→月閃光(8)→(ADC)→JA×2→神月烈破(地)→月牙・鷹→翔舞槍月閃→(TD) 如月始動。 ダメージ 236 その他 ロマン 1 月牙・鷹(裏周り)→(JC)→JA×3→如月→(JC)→JA×3→如月→月牙・鷹 月牙・鷹で背後に回った際の所詮応急処置。TPがあるなら秘奥義に連携してダメージを稼ぎたい。 ダメージ 69 2 月影刃→(JC)→JA→残月→(ADC)→JA→神月烈破→(JC)→JA→着地→月影刃→月華天翔刃→(JC)→JA×3→崩蹴月→月牙・鷹→円月 画面端まで運搬したい人向けコンボ。端から端まで運べる。月華天翔刃には若干ディレイ推奨。レシピではOVLに繋ぐのを想定して円月にしてあるが、〆るなら月破墜迅脚で。 ダメージ 134 3 JA×3→如月→(JC)JA×3→如月→(JC)→JA×3→尖月→(JC)→JA×3→如月→円月・鳶→円月→OVL1→神月烈破→封塵衝月華→煌華月衝閃 基本的に簡単なコンボ。OVL発動後少し離れてしまう+画面外でOVLとなるのでキャラクターが見えない場合があります。その状態から神月をすぐに発動させる(スカる可能性が非常に高い)スカってもバーストアーツ発動し、ヒットしますのでその後秘奥義に繋げてください。 ダメージ 283 4 OVL→嵐月→嵐月・燕→(ADC)→JA→残月~ コンボ自体というよりコンボパーツ。嵐月系を生かせる数少ない状況。条件は壁際であることぐらい。嵐月>嵐月・燕で結構ダメージを稼げる上、嵐月・燕で空中に浮くのでADCとの相性が良い。ここでは例として残月を挙げたがADC以降はご自由に。 ダメージ 72
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登録日:2009/08/01 Sat 11 44 19 更新日:2021/06/24 Thu 18 07 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2兆点 TOV 「月」の戦士 おっぱい けしからん←だがそれがいい エリアル グラマラスエロメイド ジュディス ジュディスさんじゅうきゅうさい セクシー テイルズ マイソロ3参戦 ヴェスペリア 一人だけ格ゲーキャラ 久川綾 乳揺れ 人型掃討兵器 凛々の明星 出演ゲーム違い 女王様 巨乳 戦闘狂 斬艦刀 空中コンボ 竜騎士 逆にエロくない 長身美女 露出 テイルズ オブ ヴェスペリアの登場人物。 Judith 年齢:19歳 身長:175cm 武器:槍/棍 サブ:レガース CV:久川綾 青い髪にとがった耳、ツインテールっぽく見える触手(触角ではない。ここ大事)が特徴的なクリティア族の姐さん。 露出の高い服に身を包んだ長身の美女で、学者肌の血族にしては珍しく活動的で、冷静でありながら非常に好戦的な性格。 ユーリと一緒に牢屋に閉じ込められた際にお互い殴り合ったりもした(騒ぎをおこして、警備兵の警戒を反らそうとしたため)が、その際に女性ながらユーリを思い切り吹き飛ばしていたので、かなりの戦闘力を秘めていると考えられる。 ミステリアスで掴み所がなく、クリティアらしいマイペースな性格で、単独でふらふらと出歩いてしまうこともしばしば。 スタイルはかなりよく、エステルもジュディスのスタイルのよさには憧れを抱いている様子。 エステル「揺れてます」 ジュディス「どこ見てるの?」 PS3のリメイクではパッケージのセンターに堂々と出てたりする。ユーリとついにフラグか!? パーティの中では一番手の込んだ料理を作る。 これは研究に明け暮れる父の代わりに食事を作っていたためと思われる。 砂漠などの暑いところは人並みに苦手だが、露出の高い服を着ていながらも寒さには滅法強く、氷と雪に包まれたゾフェル氷刃海でシャーベットを食べても平然としている ユーリからは「ジュディ」と呼ばれ、年が近い事と互いの大人びた性格からか、特に仲が良い間柄。 自分にベタ惚れのレイヴンに対しては軽く相手にしている程度である。 以下ネタバレあり 各地で『ヘルメス式魔導器』を破壊している「槍を持った竜使い(リタ曰くバカドラ)」の正体。 ガスファロストでバルボスに捕えられるも、ユーリと共に脱出し、協力してバルボスと戦った。 かつて『ヘルメス式魔導器』が引き金となって発端した人魔戦争の犠牲者であり、それの発案者であるヘルメスの娘。 故郷のテムザで勃発した人魔戦争に巻き込まれて父ヘルメスを亡くし、さらには故郷のテムザを魔物の群れに滅ぼされる。当時はまだ9歳だった彼女も魔物に襲われて瀕死の重傷を負うが、バウルに助けられてミョルゾの同胞に引き取られた 数年前に再び地上に戻り、父の名誉のためあるいは自らのために、バウルと共に世界に害を成す『ヘルメス式魔導器』を破壊して回っている サブイベントで、リタの異母姉であることを示唆しているような言動がある 父、ヘルメスのペンネームの名前とファミリーネームを英字に直し、一字ずらしていくと、リタとの関係が見えてくる。 魔導器破壊という生き甲斐に他者を立ち入らせず、孤高なところがある しかし自分を仲間と認めていたリタに痛烈な叱咤を受けるなど、次第に仲間や絆というものの価値に気づいていく。 クリティアの触手には情報を読み取るナギーグ器官というものが備わっており、本来は元々そのナギーグで読み取らせることを想定した物や思考にしか力は働かないのだが、ジュディスはバウルとのコミュニケーションによりナギーグ器官が異常に発達。武器の情報を正確に読み取り9歳にして魔物の群れを撃退している。ゲーム中、武醒魔導器を使わずとも他キャラと同じように技やスキルを習得できているのはこれが理由。 小説「竜使いの沈黙」では、人魔戦争時代の彼女の様子が語られる 生後間もなく母親を亡くした事もあって、父親への依存が非常に強かった。そのため自分が唯一人の「ヘルメスの娘」と思っていた中で、同じように「娘」としての愛情を受けている異母妹の存在を知った時には、精神が壊れるほどの強いショックを受け、以後激しい憎しみを抱いている 戦争の後にミョルゾに身を寄せていたのも、死にかけた時にバウルが他の始祖の隷長に助けて欲しいと懇願し、罪人(ヘルメス)の子供であったジュディスを助ける代わりに、外界と断ったミョルゾで一生を過ごす事を条件にした為だった。 ちなみにこの話は、レイヴン主役の公式外伝小説「虚空の仮面」と繋がっている。 機動力に優れ「エアリアル」系列の固有スキルを数多く持つ。 複数の敵を相手にするよりは、一対一の戦いが向いている。 空中戦で一方的なアドバンテージを得ることが可能で、一部の特技を空中で発動することも出来る 慣れるとコンボゲーのようにエアリアル(空中)コンボが続き、 「センセージュディスさんが空中から降りてきませーん」状態に。 その一方、地上では攻撃が繋がりにくく、ダメージでよろけやすいため非常に使いにくい。 そのため、プレイヤーが使わないとその実力をほとんど発揮出来ずお荷物になりやすく、プレイヤーが使う場合も慣れてないと空中コンボが繋がらず、やはり実力を発揮出来ない上級者向けキャラクターである。 しかし、技一つ一つが派手なためコンボが決まるとかなり快感。 余談だが、彼女の使用する技の名前にはバーストアーツ技の内の3つ以外すべてに「月」の字が入っている。 尚、彼女の最強装備「ブリューナク」を入手するためにはサブイベントをこなす必要があるのだが、このイベントは長期的な連続イベントとなっており、しかもストーリー序盤、ジュディス加入よりも前から始まるリタの連続サブイベントが最終的なフラグに関わる上にそれが時限発生だったり、その最終的なフラグイベントが最悪消滅する事があるなど非常に面倒でコレクター泣かせのアイテムとして有名。(PS3版ではリタイベントの発生期間が拡大した他、そもそもフラグから外れるなどだいぶ緩和された) TOGではフレデリックがノパーソを利用してブロマイド(黒ビキニ)を所持していた。 アスベル曰く「これは・・・・・・セクシー過ぎる!」との事。 レディアントマイソロジーにも3から参戦。 OPではヴェスペリアヒロインのエステルを差し置いて一人だけ彼女一人のアップカットがある。 そのカットは自分の腰から手で身体をなぞる、という無駄にセクシーな感じで描かれており、スタッフの愛情(劣情?)が感じられる。 ゲームでもクリティア族の設定が活かされており、今作のレディアント装備クエストも彼女が関わっている。 しかもそのクエスト「レディアントに会いに」はジュディスと二人きりでヴェラトローパへ行く。ジュディスと二人きりで。大事なことなので(ry ムービーにも少し登場するなど、ストーリー面では優遇されている。 その分戦闘面では仕様上原作ほどのエリアルコンボは出来ない上、敏捷も低めでやや不遇。まあ某ドジッ子仕事人と比べれば使える部類だが。 二次創作では、ユーリとのカップリングがダントツで、次点がリタ嬢である。 ↓以下名(迷?)言 「出来る人は手抜いちゃいけないと思うの」 「…これが私の道だから」 「強すぎて自分で自分が怖いわ、私」 「決まった瞬間が快感なの」 「おかしいわね」 「やりすぎかしら、私」 「イかせてあげる」 「女は気合で服を着るのよ」 「水でもかぶって反省なさい」 追記・修正出来る人は手抜いちゃいけないと思うの △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「月」の戦士は別の世界にもう一人いるぜ。(中の人的に) -- DCD (2013-10-28 00 26 51) この人がCCさくらのケロちゃんと同じ人知って驚いた -- ななし (2014-02-23 02 33 14) 「だが私は謝らない」を地でいく印象だったな。実際は1、2度謝ったこともあったようだが -- 名無しさん (2014-04-02 00 42 10) まだ最後までやってないが、エステルが何かするたびに絡んでる印象があるな。正直ちょっと酷いと思うな -- 名無しさん (2014-04-02 01 18 09) 漫画版だと最後の30ページくらいしか出てないんだよなw -- 名無しさん (2014-04-17 01 36 43) ↑明星たちの軌跡だと最初から出てるだろ!なお一巻しか出てない上に連載停止状態な模様 -- 名無しさん (2014-05-02 20 43 06) PS3版だとボスの鋼体が堅くなってて空中コンボが途切れやすかったな -- 名無しさん (2014-06-30 10 48 11) 夏に観ると視覚的にいい。涼しげ -- 名無しさん (2014-07-05 15 29 09) ↑5エステルが勝手に話を進めるから諌めてるだけでひどくはないだろ。あと考えがエステルより大人びてるからその場の勢いだけで行動しないだけだし -- 名無しさん (2014-09-11 10 56 36) 初めて持った武器の情報を読み取り使いこなすって なにげにチートだよね -- 名無しさん (2014-09-11 13 17 22) ユーリ(鉄板)、リタ(洗濯機)、フレン(エナジーコート)以外でアンノウン200人斬りをクリアできた唯一のキャラ。前3人に比べて大分キツイけど一旦空に運んでしまえばバルバトスすら一方的に嬲れる。クラトスは無理です、閃空衝烈破がチート過ぎる。 -- 名無しさん (2014-10-13 17 19 13) (ソードワールドにも同名はいるのに…) -- 名無しさん (2014-10-13 18 18 08) コンボムズい -- 名無しさん (2015-01-28 13 47 11) 報告にあったコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-17 10 39 28) コンボどころか戦闘自体慣れないといかん人 -- 名無しさん (2019-11-17 14 01 55) 思いの外意外とリタとは似ている所が多い。胸除いて -- 名無しさん (2021-06-11 11 24 55) バトルは慣れると楽しいと聴くが慣れるまでが面倒臭いから最後までほぼ自操作せんかったわw -- 名無しさん (2021-06-24 18 07 33) 名前 コメント
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ジュディス成長率比較 ユニークスキル スキル比較 ジュディス 雇用条件 アルネプ地下道のボスを討伐 職業 モンク→トルバドゥール→ドレスメーカー 性格 天然 成長タイプ 普通 初期冒険者レベル 100 初期職業レベル 100 成長率比較 汎用より高い値を赤、低い値を緑で表記 職名 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD ジュディス(モンク) 4 2 8 6 1 2 7 8 汎用モンク 7 2 9 6 1 3 6 8 職名 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD ジュディス(トルバ) 8 8 3 4 5 6 7 4 汎用トルバドゥール 4 8 3 5 5 7 6 4 職名 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD ジュディス(ドレス) 9 10 6 6 7 7 7 9 汎用ドレスメーカー 6 10 5 6 7 7 8 9 ユニークスキル 職業 技名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 効果範囲 訓練P 費用 備考 モンク 熊殺し 物理 1 150 38 - 怯み10% 敵単体 - - 初期 2 180 42 5P 500J 3 220 50 5P 500J 4 260 56 怯み15% 10P 800J 5 300 72 25P 1200J 熊をも殺す拳撃で、敵単体を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする 熊鮭連爪 物理 1 100 42 - 2回攻撃 敵単体 10P 800J 2 120 42 10P 800J 3 140 56 10P 800J 4 160 66 15P 1200J 5 190 80 20P 2500J 熊が鮭を刈り取るかの如く激しい連撃で、敵単体に2回攻撃する 土熊演舞 物理[土] 1 220 58 - 敵後衛全体 10P 1000J 2 240 64 10P 1000J 3 270 68 10P 1000J 4 300 75 15P 1500J 5 360 88 20P 3000J 熊のように凄まじく、土の如く強健なマナを宿し、後衛に居る敵全てを攻撃する 熊王咆撃 魔法 1 160 34 - 怯み10% 敵縦一列 20P 1200J 2 180 38 20P 1200J 3 200 42 怯み15% 20P 1200J 4 220 50 25P 1800J 5 250 60 怯み20% 40P 3000J 叫び声と共にマナを放出し、敵縦1列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする 怒熊拳 物理 1 180 15 - ノーガード25% 発動準備1ターン 敵単体 10P 800J 2 200 18 10P 800J 3 220 20 ノーガード35% 発動準備1ターン 10P 800J 4 240 26 15P 1200J 5 280 32 ノーガード40% 発動準備1ターン 20P 1500J 溜めに溜めた力で、渾身の一撃を敵単体に叩き込む。○%の確率でノーガード状態にする。発動までに1ターン必要 職業 技名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 効果範囲 訓練P 費用 備考 トルバドゥール 魅力のワルツ 魔法補助 1 - 70 なし 5ターン全属性耐性-10% 敵全体 15P 1000J Lv20 2 75 6ターン全属性耐性-15% 15P 1000J 3 82 7ターン全属性耐性-15% 15P 1000J 4 90 8ターン全属性耐性-20% 30P 1500J 5 100 10ターン全属性耐性-20% 50P 3000J 人々を惑わす詩を歌い、○ターンの間、敵全体の火、水、風、土、光、闇耐性を○%低下させる 平静のマルディット 魔法補助 1 - 50 なし 足止め15% 敵全体 5P 500J Lv10 2 55 足止め20% 5P 500J 3 62 足止め25% 5P 500J 4 70 足止め30% 10P 800J 5 80 足止め40% 20P 1200J 淑女の振る舞いについて詩を歌い、○%の確率で敵全体を足止め状態にする 脱力のソネット 魔法補助 1 - 50 なし ノーガード15% 敵全体 5P 500J Lv10 2 55 ノーガード20% 5P 500J 3 62 ノーガード25% 5P 500J 4 70 ノーガード30% 10P 800J 5 80 ノーガード40% 20P 1200J 脱力させる詩を歌い、○%の確率で敵全体をノーガード状態にする 職業 技名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 効果範囲 訓練P 費用 備考 ドレスメーカー スローイングナイフ 物理 1 230 45 +8 敵単体 5P 500J Lv5 2 250 50 5P 500J 3 270 54 5P 500J 4 290 62 10P 800J 5 320 70 25P 1200J 瞬時に投げナイフで、敵単体を攻撃する リリウムウェア 魔法補助 1 - 70 なし 10ターンDEF RES+15% 味方十字 10P 800J Lv10 2 75 12ターンDEF RES+15% 10P 800J 3 82 15ターンDEF RES+15% 10P 800J 4 90 18ターンDEF RES+15% 15P 1000J 5 100 20ターンDEF RES+15% 20P 1500J 透かし百合を模した服を纏わせ、○ターンの間、補助対象と補助対象に隣接した味方全てのDEF、RESを15%上昇する ドラセナガウン 魔法回復 1 400 140 なし HP回復 味方縦1列 10P 800J Lv10 2 450 145 10P 800J 3 500 150 10P 800J 4 600 160 15P 1000J 5 750 180 20P 1500J ドラセナの模様が入った白衣を着こなし、味方縦1列を回復する クロッカスドレス 魔法補助 1 - 70 なし 5ターンATK INT SPD+25% 自身 10P 800J Lv10 2 75 6ターンATK INT SPD+30% 10P 800J 3 82 7ターンATK INT SPD+30% 10P 800J 4 90 8ターンATK INT SPD+40% 15P 1000J 5 100 10ターンATK INT SPD+40% 20P 1500J クロッカスを模した美しい花鎧を纏わせ、○ターンの間、自身のATK、INT、SPDを○%上昇する ラナケリアコート 魔法補助 1 - 80 なし 4ターン火水土風耐性+10% 味方十字 20P 1500J Lv15 2 85 4ターン火水土風耐性+15% 20P 1500J 3 92 5ターン火水土風耐性+15% 20P 1500J 4 100 6ターン火水土風耐性+20% 25P 2000J 5 110 8ターン火水土風耐性+20% 40P 4000J ラナケリアの刺繍が施されたコートを纏わせ、○ターンの間、補助対象と補助対象に隣接した味方全員の火、水、土、風属性耐性を○%上昇させる 夢見る女性 パッシブ 1 魔法耐性+5%、睡眠耐性-50% 自身 5P 500J Lv1 2 魔法耐性+8%、睡眠耐性-50% 5P 500J 3 魔法耐性+10%、睡眠耐性-50% 5P 500J 4 魔法耐性+12%、睡眠耐性-50% 10P 800J 5 魔法耐性+15%、睡眠耐性-50% 25P 1200J 魔法耐性を○%上昇させ、睡眠耐性を○%低下する 褐色美人 パッシブ 1 HP+350、SP+180 自身 5P 500J Lv1 2 HP+380、SP+200 5P 500J 3 HP+400、SP+220 5P 500J 4 HP+440、SP+250 10P 800J 5 HP+500、SP+300 25P 1200J HPを○、SPを○上昇する マスターデザイナー サポート 1 全員ドレスメーカーならCRT率+10% 味方全体 20P 1500J Lv20 2 全員ドレスメーカーならCRT率+12% 20P 1500J 3 全員ドレスメーカーならCRT率+16% 20P 1500J 4 全員ドレスメーカーならCRT率+20% 35P 2000J 5 全員ドレスメーカーならCRT率+25% 50P 4000J チーム全員の職業がドレスメーカーの場合、味方全体のCRT率を○%上昇する スキル比較 弛まぬ努力や心得は除外 職業 種類 ジュディスのみ 汎用のみ モンク アクティブ 熊殺し (クレリック全般) 熊鮭連爪 虎殺し 土熊演舞 虎竜連掌 熊王咆撃 氷竜演舞 怒熊拳 虎王咆撃 神速打 崩虎脚 オートパッシブ 疾風迅雷の構え サポート 職業 種類 ジュディスのみ 汎用のみ トルバドゥール アクティブ 魅力のワルツ (アーチャー全般) 平静のマルディット 迷走のブレザ 脱力のソネット 激震のダンサ オートパッシブ 幸運の糸 サポート 職業 種類 ジュディスのみ 汎用のみ ドレスメーカー アクティブ スローイングナイフ (トレジャーハンター全般) リリウムウェア トリプルスラッシュ ドラセナガウン ローズタキシード クロッカスドレス リリーナース ラナケリアコート ヴァルキリードレス ドラゴンウェア オートパッシブ 夢見る女性 ゼロマジック 褐色美人 ディスティニーブレイク サポート マスターデザイナー ファッションショー 名前 コメント
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プロフィール ジュディス CV 久川綾 所属国家 自由都市連合ダイン 「あら、私は誰の味方でもないわ」 自由都市連合に身を寄せるフリーランスの女性戦士。 現在は雇い主の意向に沿って行動しているが、真の目的は別にあるらしく、 ときたま「相棒」バウルと共にダイランティアを飛び回っている。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』より出演 原作であれほど有用だったジャンプキャンセルは仕様変更で使えないスキルと化している。 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ロイド&コレット編サブイベントとクレス&クラトス編サブイベントをクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 妖しき女戦士 初期称号 術防+2% ビューティーランサー GP1000以上 敏捷+3% グレートランサー GP10000以上 物攻+2% 物防+2% ドラグーン GP20000以上 HP+2% 物攻+2% 物防+2% ハイ・ドラグーン GP30000以上 HP+3% 物防+3% 術防+2% イントゥザスカイ 「サバイバルバトル」を10連勝 TP+4% 敏捷+2% 蒼く轟く烈雷の龍 「アーケードバトル」をクリア 物攻+5% 敏捷+3% グラマラス キャラ開放時点で所持 HP+3% TP回復+2% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 160 ガード耐久 142 物理防御 110 OVL時間 170 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 140 敏捷 63 立ち回り 原作では空中戦も得意なキャラといった感じであったが今作では完全に空中戦に特化したキャラとなっている。 故に攻撃の主体となってくるのはほぼ空中コンボなため全体的にコンボの難易度が他のキャラより高めで、さらにステージの地形がコンボの安定性に大きく影響してくる。真の敵は対戦相手と言うよりはむしろステージそのものであるとも言える…。(主に頭上の床 ダウン追撃技も空中技も多く、かなりコンボに適したキャラである。 固有スキルのFストライクは、全体的に技のhit数が低めで狙いにくいが、技後の追い打ちやジュディスでは難しいガード崩しに使える。 コンボのときは残月は敵に当てるよりも壁に当ててキャンセルとして使った方が良い。 低空エリアルダッシュから空中↓通常攻撃で飛びこむ戦法が優秀。距離を一瞬で詰めれるので相手の隙を突きやすい。エリアルエスケープつけると、Cガードのように相手の攻撃を回避しながら裏回れる 地上戦はあまり得意ではないが、→通常攻撃一段目と↓通常攻撃二段目はリーチが長く比較的当てやすい。 通常攻撃 地上 N・→ 槍で突く。どれだけコンボプラスを付けても2hitしかしない。 ↑ 槍で突き上げる。一発目で浮かせ、二発目以降で空中攻撃に移行する。 ↓ 蹴りから槍の振り回しに繋ぐ。三段攻撃で4hit(1→2→1)。二段目にダウン起こし効果あり。どれだけコンボプラスを付けても変わらない。 空中 N 槍を振り回す。コンボプラス無しで地上と併せて4hit。上と自分の向いている向きを攻撃する。 ↑ 槍でさらに突き上げる。少し上昇する。地上と併せて4hit(スキルなし)。 ↓ 槍で下向きに叩き、蹴りで落とす。hit数は多いが、次の攻撃に繋がらないときがある。相手との距離を一気に詰められる。 → 敵を横に吹き飛ばす。壁バウンドを利用してコンボを繋げられる。 Fストライク 空中と地上でモーションが異なる? 緑 間合いをとったあと、槍で叩きさらに追い打ちを掛ける。2hitし、2発目で相手をかなり吹き飛ばす。「邪魔邪魔♪」 青 敵を上空へ高く蹴り上げる。横軸が狭く当たりにくい。 赤 高く飛び、敵の上空へ瞬間移動し襲いかかる。月光みたいな感じ。「ジ・エンド!」 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 FS 天月旋 特技 10 地上 0.7+0.9空中 1.0 ○ 初期 踏み込んでからサマーソルトキックを繰り出す。 地上 赤 0.5+0.0青 0.0+2.5空中 青 1.5 崩襲月 特技 18 0.9+1.0 ○ 初期 蹴り上げからカカト落としにつなげる連続蹴り。 緑 1.0+2.0 神月烈破 特技 24 1.8 ○ 初期 槍の柄で突く。空中で出すと膝蹴りに変化。 赤 3.0 月牙 特技 16 1.2 ○ GP500 ターゲットに向かって踏みつけジャンプを行う技。ダウン追撃可 赤 2.5 残月 特技 20 1.0*2 ○ GP600 跳び上がった後、急降下アタック。途中で蹴り上げに変化する。壁に当たったらすぐにキャンセルできるように。ダウン追撃可 赤 1.0+1.0 如月 特技 28 0.8(地上)+0.4*3+0.7 ○ GP900 後ろに跳び上がりつつ、連続で回転蹴りを行い、最後に蹴り飛ばす。 青 0.5+0.5+0.1+0.3+0.0緑 0.0+0.0+0.0+0.0+1.5 月光 秘技 25 1.0+1.5 ○ GP1100~1200? 相手の頭上に瞬間移動し、真下に槍を投げつけ爆発を起こすダウン追撃可 緑 2.0+2.0 飛燕崩襲月 秘技 28 0.8*2+1.0*2 ○ GP1500 飛燕月華と崩襲月の複合奥義 緑 0.7+0.7+2.0+2.0※空中発動時は1ヒット目が0.0 翔舞槍月閃 秘技 34 2.0*1 ○ GP1700~1800? ジャンプしながら槍を思い切り振り下ろすダウン追撃可 青 3.5 月華天翔刃 秘技 36 1.3+1.0 × GP2100 月影刃と天月旋の複合モーション 青 1.0+2.5 円月・鳶 奥義 22 0.8+0.7+1.6 ○ 初期 空中で2回転しながら槍を振り回す。2回転目の攻撃は敵を大きく浮かせる。 青 0.7+0.0+2.0 月牙・鷹 奥義 28 1.6+1.0 ○ GP1700~1800? 強化版の月牙。着地の際、地面に衝撃波を発生させ敵を浮かせる。ダウン追撃可 赤 1.0+0.0緑 0.0+3.0 月破墜迅脚 奥義 25 2.0 ○ GP2300 後方にジャンプし、斜め下に滑空しながらキックを繰り出すダウン追撃可 赤 2.5 煌華月衝閃 秘奥義 雷 1 2.0*1~11++2.0+1.2*8+2.5 ○ GP2500 奥義の性質上、円月・鳶からのみ空中発動可能。雷部分は最大11HIT? コンボ 基本コンボ 地上通常↓×2→如月→飛燕崩襲月→月破墜迅脚 如月の蹴り落としはキャンセル。 低難度キャンセラーコンボ 通常攻撃×3→如月→円月・鳶→如月→飛燕崩襲月→月破墜迅脚→煌華月衝閃 通常攻撃3ヒット目は↓入力で。2ヒット目から↓入力でも問題無し。 円月・鳶→如月→飛燕崩襲月を最速で繋ぐ事と、月破墜迅脚をワンテンポ遅らせて入力する事、 なるべく障害物に引っ掛からない事に気を付ければ、比較的安定して最後まで入れられる。上の段差も一つ位なら、最後まで繋げられる。 たまに失敗する 通常攻撃*6(地上*2→空中*4)→如月→翔舞槍月閃→月牙・鷹 壁際でのみ使える?ループコンボ 通常数回→打ち上げ→天月旋→飛燕崩襲月(ここで敵が打ち上がらないと次に繋がらない)→円月・鳶→如月→円月・鳶→如月→以下、円月・鳶→如月を限界が来るまで繰り返し 上に段差なし 通常適当→下通常2段攻撃から、(如月→円月・鳶)*n→ジャンプして向き反転→如月(打ち下ろし)→月光→月牙・鷹 見栄え重視 地上如月が生当てだと円月・鳶に繋がらないので、下通常等で浮かせてから当てる必要あり 向き反転は斜めジャンプがよさげ 月光→月牙・鷹はタイミングが少し難しい、月光2Hit目を目安にするとやりやすいかも 落とし穴からの復帰も出来るので月光→月牙・鷹だけでも地味に使える OVL空中発動の吹き飛ばしからも繋がるのでそのまま秘奥義にも フィールド中央、上に段差なし 地上通常2回→飛燕崩襲月→円月・鳶→硬直とけたら通常振り回し2段目ヒット→飛燕崩襲月→月破墜迅脚 方向さえ注意すれば後状況は恐ろしくいい。 確定ダウンだが横に広いマップだと走っても追撃が間に合わないくらい吹き飛ぶので、 月破墜迅脚からの追撃は壁際のみ。その場合上記ループ部分がつながる。 高さ調整に慣れると飛燕崩襲月からいろいろつなげられるようになる。 コツは円月・鳶を最速キャンセルして2ヒットにすること。 上に段差なし 低空翔舞槍月閃→キャンセルせずに円月・鳶→一瞬ジャンプして翔舞槍月閃→キャンセルせずに円月・鳶(ここで相手が天井に当たらなければ如月に繋ぐ)→着地してダウン追い打ち低空翔舞槍月閃→キャンセルせずに円月・鳶→一瞬ジャンプして翔舞槍月閃→キャンセルせずに円月・鳶 如月はキャンセラー2なしでも繋がる、ダウン以降のコンボ(2行目)がループする 船の最下層など天井が遠い場合は如月で〆ないとダウンを奪えない ヒット数あたりのダメージが高く、あまり相手のOVLを貯めずに大ダメージを与えられる 対人戦で低空翔舞槍月閃を当てるのは難しい、ダウン追い打ちから狙っていこう 上に段差なし 月牙・鷹→如月→翔舞槍月閃→円月・鳶→ディレイ微J翔舞槍月閃(青術式発生)→月牙・鷹→青FS(青FSダウン後最低空翔舞槍月閃→円月・鳶→ディレイ微J翔舞槍月閃→円月・鳶→青FS)*N 上記の翔舞円月ループを参考に青FSを混ぜてみたコンボ。 始動が月牙鷹なのは実戦で上から奇襲がそこそこ狙いやすそうなので。省いて如月からでも可。 ループ前の翔舞の時点で発生する青魔方陣は、最速で月牙鷹にキャンセルした場合、 下降部分までFS入力猶予が持続するため、月牙鷹の下降を当てつつ青FSが連続ヒットする。 以降は上記コンボ同様翔舞円月でループ。 敵正面から開始する場合、ループ部分のディレイ翔舞は後方ジャンプで振り向き入力にしないと背面当てになり円月が繋がらない。 月牙鷹始動からループ1セットまでで物防999に19HIT 8107Damage フィールド中央、上に段差なし 通常攻撃*4(4発目空中)→如月→円月・鳶→如月→円月・鳶→OVL→如月→円月・鳶→青FS→(着地後小ジャンプから)月牙・鷹→煌華月衝閃 要キャンセラー2、リミッツキャンセル 上記同様に青FSを利用し、秘奥義につなぐコンボ。Hit数も秘奥義前に34Hitいかないため、カウンターOVLで逃げられる心配もない。 最初の如月は空中始動。そうでないと円月・鳶につながらないようだ。 また、このコンボは相手に青FSがたまっていなくて、なおかつ天井の高さがちょうどよくないと決まらない。港の上の広い所なんかは決めやすい。 天井までがあまりに遠いと1回目の円月・鳶で相手が大きく浮くため、ディレイや空中ジャンプで調整。(その場合キャンセラー不要) 逆に天井が近いと2回目の円月・鳶の最後の1発やOVLが外れたりする。 ちなみにOVL後は如月~FSを省略して月牙・鷹へつないでもいいし、着地後翔舞槍月閃で青FS(こっちのほうが簡単)でもいい。 OVL後の如月は空中でも地上でも可。 フィールド中央、上に段差なし 月光→月牙・鷹→如月→円月・鳶→如月→円月・鳶→通常*1→ジャンプキャンセル→通常*4→如月→円月・鳶~~ 当てやすく、奇襲向きな月光からのコンボ。 月光からディレイをかけて鷹に繋ぐ事で、鷹が2HITし、ダメージアップをはかれるが 基本的には如月までは最速で繋ぎ、鷹は移動に使うのが簡単でいい。 ジュディス自身は、Mapのどこからでもコンボ可能なレシピだが、 月光を放つ際には、しっかりと相手の方を向きながら放たないと 如月が裏周りし、円月・鳶が当たらない場合がある。 如月以降はアドリブでOK。翔舞槍月閃からコンボにいくのも格好いいし、 月光→月牙・鷹→如月→円月・鳶→如月→円月・鳶 からリミッツキャンセルなしでOVLがつながる事があるので そこから、月光→ディレイ月牙・鷹→如月→月光→ディレイ月牙・鷹→秘奥義 等も狙える。 上に段差なし 如月→(蹴り下ろし前にキャンセルで)月牙→月牙→翔舞槍月閃→(振り向き後キャンセルで)円月・鳶→通常攻撃→如月→月牙→翔舞槍月閃 要キャンセラー 月牙2回は1回にしてもいい。 円月・鳶後の通常はある程度位置調節も重要。 上に二つ以上段差なし (低空円月・鳶*4→青FS)→低空円月・鳶~ お手軽ループ。 最速で拾い続けるとそのうち三段目がスカるので、少しひきつけてから拾う。 画面端や一つなら段差があってもループ可能で、円月・鳶の二段目を当てないようにすればダメージ効率も悪くない。 地上円月・鳶やダウン追撃の翔舞槍月閃からもループが入る。 青FSの繋ぎを少し遅らせると裏回れるので、足場が途切れる場合に狙っていくといい。 (下通常攻撃×2→如月)*n→ 場所をあまり問わないループコンボ。繋ぎは最速、下通常攻撃一段目は空振る場合がほとんどだが問題ない。 (下通常攻撃×2→如月→月光→月牙・鷹→如月)*n→ 上記の応用。キャンセラー2が必要。 如月~は最後の蹴り後にキャンセル、月光は2ヒット後キャンセル(最速だと月牙が当たらない、要練習)、月牙・鷹~は如月の最後の蹴りが当たる高さで当てる。上記のループに飽きた場合にでもどうぞ。 N通常攻撃×2→上通常攻撃→空中N通常攻撃→エリアルダッシュ(相手の裏表、どちらにいってもよい)→空中N通常攻撃×2→空中前通常攻撃→(如月→月光→月牙・鷹)×2→OVL→(如月→月光→月牙・鷹)×2→煌華月衝閃 キャンセラー2、リミッツキャンセル、エリアルダッシュ、Aダッシュキャンセルが必要。 原作のジュディスらしく空中コンボを取り入れた魅せコン。Aジャンプキャンセルをつければ、さらに空中で通常攻撃を繋げられる。 通常攻撃はこのパターンでなくてもよいが、一番操作が簡単かと思われる。エリアルダッシュ前後は最速で。 ()内の繋ぎは上記の説明を参照。特に如月の最後の蹴りを当てることと、月光→月牙・鷹をうまいこと繋げることに気をつけないと、秘奥義が裏に回るため要練習。 月光は、如月が受け身不可なため、多少遅くてもよい。というか、一番最初の月光は空中攻撃で結構高く上っているため、遅いほうがその後の月牙のタイミングが計りやすい。 魅せコンと書いたが、慣れれば相手のリミッツゲージの貯まり具合で、例えば、ループの数を減らしたり、OVL後、月光→月牙・鷹→秘奥義に変更などして臨機応変に対応できるうえ、如月で上の段差に乗ってしまったぐらいなら問題なく繋がるコンボ。 とはいえ、やはり地形には気をつけたほうがいいのは、ジュディスのコンボの前提。 空中n通常攻撃→Aジャンプキャンセル→空中n通常攻撃→Aジャンプキャンセル→空中n通常攻撃*n回 通常攻撃のみのハメ技。ステージの一番上まで着いたらn通常を連打してるだけでハメれる。 (壁際でダウン中の敵に対し)月牙*n ダウンを維持させることが前提なため気絶させたら終了。 VS ジュディス (CPU) 対策 全体的に技を単発で出すことが多く、外したときの隙も大きいので、ガードを固めて少しずつ削っていけばおk。 戦闘台詞 戦闘開始 「お手柔らかに、ね?」「あら、怖い顔」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 挑発 「あぁら、それだけ?」 「張り合いがないわね」 リミッツゲージ満タン OVL/OVLX 「本気、見せるわよ?」 秘奥義 「覚悟はいいかしら?来たれ雷!裁きを受けよ!煌華月衝閃!……いかがかしら?」 勝利台詞(楽勝) 「楽しかったわ。また今度ね」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝)
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以下編集中!編集者募集 コンボ 中央 5B 5C 3C カイド 2000ぐらい 5B 5C 2C 3段BBB 2400ぐらい 5B 5C 5Ddc EnCIC 5A 2C 3段BBC hjc JC jc JC DIC 3200ぐらい キャラによってはhjc JCが繋がらないので注意。 5B 5C 5Ddc EnCIC 5A 2C 5D スウェ Enカイド 2C 5D 2D 6D スウェ dc Enペイン 3500ぐらい Enペインの後はEnDIC or ペイン止め or リーパーで。キャラによっては5A拾いにディレイをかけないと入らないor入らない 5B 密着Enカイド 微ダ2C Enペイン 微ダ5B En3段BBC hjc JC jc JC DIC 4200ぐらい JCヒット確認からの微ダ5Bからや、反確で端まで運べない場合に。 5Cch 6D スウェ dc En3段 dc Enカイド 2C 5D 2D 6D スウェ dc En ペイン 4700ぐらい 昇龍へのお仕置きで端に届く場合はこれ。 6A 5C 3C 3段BBB 2000ぐらい 6A 3段BBC hjc JB JC jc JB JC DIC 3100ぐらい 6A 5C 5D スウェ En3段BBB DIC 3100ぐらい コンボに自信があるならこれ。運びと〆た後の状況に優れる。 2A 5A 5AA 5B 5C 5Ddc EnCIC OHKスカ 5A 2C 3段BBC hjc JC jc JC DIC 2200ぐらい 昇龍追加スカコン。OHKにディレイをかけることで5Aで拾えるように。なおジンはディレイをかければOHKがあたっても5Aで拾える。 端 5B 5C 3C カイド 微ダ5B En3段BBB dc Enカイド 2C 5D 2D 6D スウェ dc Enペイン 微ダ5C EnDIC 3900ぐらい 2C 5Dはキャラによって拾う高さはマチマチです。また、2D 6Dはプラチナとアラクネには入らない(微ダ2Cすれば入る?) ので、2D>スウェ EnDICなどで。 5B 5C 3C カイド 微ダ5B En3段BBB dc Enカイド 2C 5D 2D〆 6Ddc 3300ぐらい 2Dで締めて6D最大溜めが丁度、前転と後転狩る連繋、6D最大溜めが前転と後転に当たれば5kコースなので2Dで締めて6D溜め見せておけば 相手が前転と後転がしづらいのでだいたい2D締めて6D溜めdcして近づく 5B 5C 3C 3段BBC hjc JB JC jc JB JC DIC 3100ぐらい 3Cが先端であたってカイド後に拾えそうにない場合や、3段BBCで端に到達するぐらいの距離の場合はこちら。 2A始動や6A始動でも入ります。 2A 5A 5AA 5B 5C 3C カイド 微ダ3C Enカイド 2C 5D 2D 6D スウェ Enペイン 2800ぐらい 2A 5A 5AA 5B 5C 3C カイド 微ダ5B En3段BBB dc EnDIC 2500ぐらい 上記のコンボが苦手な方はこちら。 5B 5C 3C 先端リーパー 微ダ5B En3段BBB dc Enカイド 2C 5D 2D 6D スウェ dc Enペイン 微ダ5C EnDIC 4300ぐらい 5B 5C DIC ラピ H2D H6D スウェ ペイン 2C 5D 2D 6D スウェ dc En3段BBB dc EnDIC 4800ぐらい ゲージを吐いて伸ばしたい時はこれ。 投げ 前投げ 微ダ5B En3段BBB dc Enカイド 2C 5D 2D 6D スウェ dc Enペイン 3100ぐらい 端に到達する場合はこれ 前投げ 微ダ2C Enペイン 微ダ5B En3段 BBC hjc JC jc JC DIC 3100ぐらい 到達しない場合はこれ 前投げ 壁張り付き 6DorH6D ペイン 2C 5D 2D 6D スウェ dc En3段BBB dc EnDIC 3600ぐらい 高めに張り付いたらH6Dが入ります。 前投げ 壁張り付き 2C 5D 2D 6D スウェ dc En3段BBB dc EnDIC 3200ぐらい 端に密着して投げた場合。 後ろ投げ 微ダ5B 密着Enカイド 微ダ2C En3段BBC hjc JC jc JC DIC 3200ぐらい 端に到達する場合はEn3段BBB dc EnDIC 後ろ投げ スウェー dc Enペイン 微ダ5B En3段BBC hjc JC jc JC DIC 3200ぐらい 上記のコンボとお好みで。ペインは投げなのでEnペイン スマッシャーorリーパーorOD ODリーパーでバースト対策になります。 Enペインで位置を入れ替えたくない場合は、スウェーにディレイをかければ位置を入れ替えずペインを当てることが出来ます。(キャラ限定かどうか未検証) ODコン(端) 5B 5C 3C カイド 微ダ5B En3段BBB dc Enカイド 2C 5D 2D cOD H2D H5D dc H2D H5D ODリーパー4800ぐらい 一番簡単な基礎ODコン。2Dにさえつなげればあとはコンボ時間とOD時間と応相談でレシピが使いまわせます。 5B 5C 3C カイド 微ダ5B En3段BBB dc cOD 2C 5D 2D dc 2D H5D dc 2D H6D jc HJD ODリーパー 4600ぐらい 2Dを待ってられない(相手のバーストが回復しそうなど)時に。 5A 5B 3C カイド 微ダ5B En3段BBB dc cOD 2C 5D 2D H6D jc HJD ODリーパー 4000ぐらい 時間ぎりぎりなので5Aと3Cの間にこれ以上技を挟むと2Cが繋がりません。 前投げ cOD HJC 5D H2D H6D ペイン ODリーパー 4700ぐらい 前投げ cOD HJD 5D H2D H6D jc HJD ODリーパー 4400ぐらい 時間に余裕があるなら前者、ないなら後者を。 ODコン(中央) 5A 5AA 5B 5C cOD 微ダ5B 5C 密着Enカイド 微ダ2C 5D dc En3段BBB dc ODリーパー or ODスマッシャー 3800~4400 5B 5C cOD 微ダ5C 5D 2D dc 密着Enカイド 微ダ2C 5D dc En3段BBB dc ODリーパー or ODスマッシャー 4500~5000 6A 5C cOD 微ダ5B 5C 5D 2D dc 密着Enカイド 微ダ2C 5D dc En3段BBB dc ODリーパー or ODスマッシャー 4100~4500 後投げ cOD 微ダ6A 5C 5D 2D dc 密着Enカイド 微ダ2C 5D dc En3段BBB dc ODリーパー or ODスマッシャー 4400~4700 2C 5Dはキャラ限定なので、つながらないキャラは5D dcを省いてください。
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2017/03/25~) 種族:ティターニア CV:今村 彩夏 限定版:お花見 ジュディス(18年4月桜の花見限定ガチャ) 公式モン娘紹介: 妖精の女王とも呼ばれるティターニア族の女の子。 魔界でも有数の大金持ちで、気品溢れる女性。 自身の力で得た富ではないため、自分自身で得る何かを求めている。 来歴: 庶民が毎日を楽しく、一生懸命に過ごしている光景を見た際に、強い憧れを抱いた。 その中でも、すだちに興味を覚え話しかけようとするが、大金持ち特有のオーラを発しているのか、いつも逃げられている。 金銭感覚や生活感が一般的なモン娘たちとずれているため、誤解を受けることがあり、友達は少ない。 アルメリアとは話友達で、彼女のことを本当のセレブだと勘違いしている。 時折、会話が微妙に食い違っているが、ジュディスは気づいていない。 関連イベント: 「モン娘クリスマス2017」…クリスマスパーティに参加。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 貧乏万歳じゃ! 風属性モン娘の魔法力が増加(特大) -- S1 フェアリーメーカー 味方の速度を上昇(大)させ、HPを回復(小)する 4 S2 夏夜の幻影 【チェイン始動】味方のHPを回復(中+)する 6 S3 無礼者! 敵全体に風属性/魔法攻撃(大)を与える 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 貧乏万歳じゃ! 風属性モン娘の魔法力が増加(特大) -- S1 フェアリーレインメーカー 味方の速度を上昇(大)させ、HPを回復(小+)する 4 S2 夏夜の幻影 【チェイン始動】味方のHPを回復(中+)する 6 S3 無礼者! 敵全体に風属性/魔法攻撃(大)を与える 7 【寸評】 待望の風属性の回復専門モン娘。スキル構成はセラティと似ている。 ・S1は回復(小+)に5ターンの速度上昇(大)が付く。バフの効果時間は短いがリキャストが4と短いため、パーティーの回転率を高めるのにとても役立つ。 ・S2はチェイン始動と中+回復で、オート時の暴発もなく扱いやすいスキル。 ・S3は標準的な全体攻撃で威力はそこそこ。 ・リーダースキルは風の魔法力を特大上昇させるもので、本人の回復スキルとの相性が良く優れた性能。 攻撃魔法力バフが無い代わりに速度バフが付いており、スキルの回転率でパーティーをサポートする。 すでに回復キャラが居る場合でも、属性縛りのクエストや、3属性以上のリーダースキル条件など活躍の場は広い。 難点はHPの低さで、ほかの回復2つ持ちキャラたちに比べて、唯一HPが5000を切っている。 なお、彼女のみ実装時期の都合で他の回復2つ持ちキャラと異なり、チュートリアル終了後のモン娘選択の候補に入っていないので注意。 (チュートリアル後のモン娘選択の候補に入っているのは17年2月までに追加された恒常キャラまでのため。ジュディスは翌3月に追加された) 立ち絵: 関連: 常設ガチャ回復スキル2つ持ち ミディ(火属性)/セラティ(水属性)/チルチル(土属性) アルメリア(セレブ?仲間 知らぬが仏) すだち(避けられてる) エリッシュ(ガチャで同時リリース) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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ブレイドRC>DD>キャバ>裏周り6A>6C> 5C>重力>6A>クレ>6A>前クレ*3>3C>ブレイド キャバリエ>5C>Aグラ>6A>クレ>6B>5C>6C>2DD >クレ>5DD>>6DD>2DD>JDD>JDD>J2DD>クレ で5279の55%回収です 難易度高めが、ツバキ、カルル そもそもできないライチ とかそんな感じです 簡単なのは姫様とかなので、練習台にはいいかも 画面端付近キャバリエは キャバリエ>5C>Aグラ>クレループ>3C>ブレード で5740くらい行きました 誰か6000を越えるコンボ見つけてくれる事祈ってます で、5DCHや5CCHも同じパーツでできます アラクネとテイガーとハクメンは5400くらいまで伸びます 割愛させていただきます 空投げですが 上記パーツ使えるのはキャラ限定なようです なので 代用コンボを 空投げRC>キャバリエ>5C>3C>Aグラ>6A>クレ> 6B>5C>6C>2DD>JDD>JDD>J2DD>エリアル 5C3Cは低めにやると一応ほとんど対応っぽいですが こちらはよく調べてないので丸投げ ダメージは5300ちょっとの40%くらい回収 中央5C6Cループよりかは全然簡単 + こっちのがダメージ取れます 発展として考えたのが 重力場にいるうちに6Aクレを二回あてる事 タオカカがやりやすいので(5Cが高めでも当たる) やってみたのですが自分の脳内妄想のレシピが難しすぎて できませんでした どなたかできる方いらっしゃいましたらお願いします キャバリエ>5C>Aグラ>6A>振り向きクレ>6A>クレ>6B >以下同じ 5C、Aグラを高めにあてて6Aを深めダッシュします で、次のクレが振り向くようにして中央に戻す感じ 僕は最後のクレ後の6Bがどうしてもちょっと届かなくて 諦めました 振り向きクレから次のクレまでは一応つながるっぽいです キャラ限定かも? 空投げ後の6000は妄想に終わりました 今日実戦で使ってみましたが 中々一人用とは違う事を最初に思い知らされました 手癖って怖い でも、だんだん反応できるようになってったので 使えると大きいですね 金バー当てて49%回収は大きいです 【追記部分】 テイガーしか調べてませんが 5B>6B>5C>3CRC>5C>Aグラから同じコンボ で50%回収して5500くらいダメージ取れたような気がします ダメージはうろ覚えなのでわからないです ただ、3CRCと5Cの間にダッシュ挟むのですが すごい難しいので、まぁ頭に入れておく程度で
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基本情報 名前 ジュディス・ウィングフィールド 生没 アルファ (1712~1785) 出身 ヴァン・フレイ国 種族 人間 性別 女 略歴 ヴァン・フレイ国艦隊司令官。本人にその才能は十分あったが、それはあくまでも後世になってから証明されたことであり、就任した時点では、手柄を上げての就任ではなく、名将と呼ばれた父から地位を譲られた世襲ということもあり、ほとんどの者が彼女の能力に疑問を持っていた。 アリアス遠征、アリアスの戦い、カインヴァルザの戦いといった、ヴァン・フレイ国の重要な戦いにはほぼ全て参戦。 1738年にはリオナ海の戦いにおいて、艦隊司令官としてガラと共に全軍を指揮する。後進国と侮っていたガライザラだが、敵将シオンの作戦により敗北。本来なら壊滅してもおかしくないところを、彼女の指揮によって最低限の損害で撤退できたのだが、それを知るのはあくまでも共に戦場に立った将軍達のみであり、本国ではこの敗戦により、「やはり父の七光りの将軍には荷が重かった」と噂された。 ガライザラから受けた敗北の屈辱は、後のフィヨルドの戦いにおける大勝で返しているが、この戦いはガライザラ内乱で疲弊したシオンを数の暴力で踏み潰すだけの戦いだった為、彼女はついにシオンに勝利したという実感を抱くことはできなかった。 ジュディスの実力を早いうちに見抜いていたルナティスは、ヴァン・フレイ国がダルスバード艦隊を手に入れた時、その指揮を彼女に任せた。 そして、アルファの地において初めてダルスバード艦隊が本格的に投入されたリーズライディの戦いに参戦。この戦いでクレアティボ国軍に損害を与え、神座であるガウデバを打ち破るものの、同時に敵軍の奇策にも悩まされ、決して空中艦隊が万能ではないことを知る。 ルーイガルド侵攻作戦でも引き続きダルスバード艦隊を指揮するが、火山を利用した策略により六界連合軍はストリアールの戦いにおいて艦隊を失う。ジュディスは火山の直撃を避けるため、艦を曲芸同然の飛ばし方で脱出させ、失われる筈だった多くの将兵の命を救い、トレスト国へ向かい本隊と合流した。 その後は軍団再編成により、第8軍団シルティア部隊の指揮官となり、仕切りなおしとなったカスタリアの戦いにも参戦。 ローヴァー攻略戦においては、ストライアが本陣に内密で秘密裏に軍勢を派遣、ジュディスもその派遣部隊に選ばれ、ストライアに出陣を要求された。 この出陣は、ローヴァーの港をどうしても支配下に置きたかったストライアの独断であったが、その事実は知らされず、「騙されての出陣」となった。ただし、連合軍本陣も港の重要性は理解していた為この出陣を黙認、処罰は受けていない。 連合軍が陸路と海路の二手に別れた時は陸路部隊に編入され、17328年ガルーダ攻略戦に参戦、苦戦しながらもビアスコア帝国最大の決戦の勝利に貢献する。 陸路、海路部隊が合流し、ビアスコア帝国を降伏させた後は、フェルトビーン帝国に進軍。エイクレア攻略戦、ゲルトエルトの戦いを経て、17328年8月、両軍最大の決戦となったカルダザルスの戦いに参戦して勝利を収める。 17329年8月、シャクティアナ帝国との決戦となったエリス・ラゴンの戦いに参戦するが、ラスブロスの猛攻により一度は撤退、六界連合軍はその直後にラスブロス強襲作戦を行い、サヌア傭兵団の強襲を成功させる為の陽動部隊として帝都で奮戦、六界戦争を勝利に導く。 六界連合終戦後、ヴァン・フレイ国に帰国し、復興作業に従事、国力を取り戻した後引き続き艦隊司令官を勤め北の海に駐屯した。 ヴァン・フレイ国を救ったシーザルス国と、ヴァン・フレイ国復興に協力してくれたイスタル国がルークルーズ海戦で激突した時は、双方に義理を持つ為、中立を決め、戦闘後、海上を彷徨う両国の傷兵を救出した。 人物 彼女の指揮能力は高く買われていたが、彼女が艦隊を指揮すると、何故か奇策を受けるというジンクスも生まれてしまった為、連合軍が陸路、海路に別れた時、彼女の部隊はあえて陸路に選ばれた。(自ら名乗り出たという説もある)その後ルーイガルドの地で艦隊を指揮することはなかったが、彼女は地上部隊の指揮能力にも長け、副官クリスアーノ将軍との相性も悪くなく、シルティア部隊は攻守の切り替えに優れた部隊として六界戦争終戦まで活躍した。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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BACK 96 :名無しさん:2007/12/03(月) 10 03 11 ID G8nBxMd20 決めやすさとかなしで、聖ソルの最大コンボのレシピを探してるんだけどいいのないかな? 画面端Lv3 TG100ガードバランス普通 ●ファフ×2>Lv3サベ>JHSJDJHSJD でポチョに大体270強、チップには350弱。単純すぎるから、もっと減るレシピないかなと思ってる 97 :名無しさん:2007/12/03(月) 12 25 43 ID XLEo/rtUO ●JHSCH 2S HS タイラン3RC JHD×2 でデズが死んだことならある。さすがにガードバランスまでは見てなかったけど。 サベ3は補正かかるんじゃなかったっけ? 100 :名無しさん:2007/12/03(月) 19 06 59 ID Xwvht3vs0 いくらデズでもそのレシピで即死はないような気がするけど…とりあえず試してみる ご指摘の通り、3サベは強制80%、ついでにJDも強制90% 無補正のままコンボ続けるのがキツイんだよね、このキャラ 98 :名無しさん:2007/12/03(月) 15 19 29 ID foHL7Jwc0 ●ファフ×4>Lv3RI>適当 めちゃくちゃ単純だけどものごっつ減る 100 :名無しさん:2007/12/03(月) 19 06 59 ID Xwvht3vs0 その手があったか! ファフ1発で攻撃力70&無補正だから下手にレシピ考えるより単純なほうがいいのかな 99 :名無しさん:2007/12/03(月) 17 30 42 ID Oy//UZtI0 ●6HSCH ファフ×2 Lv3タイラン チップに402。サベ使うと追撃出来るけど結局安くなった 100 :名無しさん:2007/12/03(月) 19 06 59 ID Xwvht3vs0 6HSCH始動か ファフは確定なんかな? 103 :名無しさん:2007/12/03(月) 21 01 53 ID dFePC0u60 聖ソルって少ないターンでどれだけリターン取れるかのキャラだと思ってるから、俺もダメージ研究は結構してる。 LV1 TG50%のとき、対カイ立状態に ●近S→立HS→(RC)→ダッシュ→近S→立HS→(JC)→JHS→HJ でダメ180ちょいとダウン。他に最大ダメコンボみたいなの無い? 104 :100:2007/12/03(月) 21 36 07 ID 1Bd6KNPM0 相手:デズ ●JHSCH S HS タイラン3RC {JHSJD}×2 338DM 相手チップ ●ファフ×4>3ロック>HJC>JSJHSJDBRP2 386DM ●6HSCH>ファフ×2>3タイラン 402DM やっぱ相手チップでもGB普通から即死は無理っぽいかな ちなみに6HSCHからファフはリカバリLv2で確定&412366D(ダッシュファフ)でほぼ密着ヒットが狙える まぁ、6HS単発がCHする状況なんてほとんどないけど 低ダコンが安定すれば一部のキャラにはノーゲージで結構いいダメ取れはするんだけどね Lv1で近めの間合いでガト当たったら、俺は2D締めで起き攻めしちゃうかな 攻めも最低Lv2ないとダメ期待できないから序盤はAC青にゲージ回すことが多い 108 :名無しさん:2007/12/04(火) 00 24 20 ID Z.Td4v22O J仕込みロックならもう少しダメ伸びるね。死なないけどさ。 聖ソルって5〜6割なら簡単コンボで取れるけどそれ以上となるといきなりきつくなるよね。 113 :名無しさん:2007/12/04(火) 09 07 58 ID CP6gbxLA0 2369+SでJ仕込み3ロックも試したんだけど、JSJHSJDのあとはノックバック(ヒット時間合い開き)がきつすぎて JHSかJD1発しか無理だったんだよね どのみち、400には届かないし無駄に難しくなるからこっちのレシピのダメ書いた BACK