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「神を信じる事なんて、くだらないわ…改心なさい、」 アスベル Name Asbel・Rozearia Blood:A Birth Od200/January- age 19 sex ♀ ability 能力 character 性格 history 歴史 relation:関係者
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アスベル アスベエルの別名。
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アスベル autolink 自由都市フレスト出身で,王子フェチな生足魔導師。 4章外伝の「子供同士のお遊びだったのですか!?」はリーフを恐怖のどん底に突き落としたに違いない。リーフに捨てられた寂しさをセティで紛らわしていたところ,今度はセティに捨てられるのかと思ったところで,まだ白馬に乗っていないし,プリンスにもなっていない王子様ことリーフが登場。再びリーフに乗り換える。そしてグラフカリバー片手にやる気満々の彼が仲間に…としか私は見えなかった。ごめん,アスベル。 そして今日も彼は殺戮大王の座を,リーフと争っている。 タグ:【トラキア】 あ 人名 男性 魔導士 上へ
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アスベル アスベル説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 特殊 防御属性 無 耐性 - 弱点 - 「テイルズ オブ グレイセス」より参戦 ! 入手方法 パスワード入力 アクセサリー以外装備不可 術技 通常技がアーツ技のみしかなく、等身の低い敵や空中の敵は初撃が当てにくい。 空中攻撃で当てるのも難しいので、そういった敵には雷斬などで対応すると良い。 逆に地上の敵には当てやすいので、通常攻撃を連発するだけでEBGが維持できる。 技数も少ないが、優秀な技もあるため頑張れば十分戦える。 装備がアクセサリ系統しかできないため、プレイヤーの立ち回りが何より要求されるだろう。 装備を補う方法として、薬草でステータスを強化すると良い。 OB中ならば、原作のCC制を彷彿とさせる暴れっぷりが堪能できるかも? 攻撃技は全て地上のみで行われる技なので、グローリーをつけると原作並の無双が行える。 但し防具の装備が出来ないので気付かぬ内にHPが…マモレナカッタ。 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 アーツ技 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3 (瞬突→刹牙→双衝(→抜刀))蹴りを交えた帯刀術で連続攻撃を繰り出す小さい敵に密着して出すと、飛び越えてしまうので三連蹴りで止めると吉。 1 雷斬衝 10 雷 追加有 60 特技 雷を呼び起こして、斬り下ろしと共に打ちつける剣技追加技『雷斬衝』(技名が同じだが性能は別物)出はそこそこ速いので、小さい敵狙いやOB時のコンボに使いやすい。追加まで出すと剣を打ち上げるようにして雷を落とす対空仕様に。出し切ると終わり際に隙ができるので注意。 1 砕氷刃 4 水 50 特技 冷気を纏ったX字斬りで相手を凍結させる剣技アスベル版氷月翔閃といったところ。出が遅いため、コンボ中でも潰される時がある。安定して出したいなら仲間の援護がある場合か、OB中に。 1 魔神剣 5 闇 70 特技 剣を一気に振りぬくことで直線上に剣圧を飛ばす剣技テイルズではお馴染みの歴代技。今作では闇属性が付いているため相性に気をつけること。射程は長くないが牽制技としては十分に強い。但し、空中にちょっとでも浮いている敵には当たらないことも。 1 風牙絶咬 7 風 100 特技 間合いを一瞬で詰めて突きを繰り出す剣技幻影刃に近い特性。アスベルの技の中では前方に範囲が広く、また敵を突き抜けるため奇襲に使える。出が遅く、技後の隙や近すぎると当たらないのでコンボには不向きか。ちなみにOB中に連続して使うとなかなか爽快。 3 魔王炎撃波 13 火 150 奥義 圧倒的な火力の炎で前方をなぎ払う剣技発動時に敵が目の前にいないと少し前進してから放つ。出が遅いので使い勝手はいまいち。弱点属性でもなければ封印か幻魔を使う方が吉。 5 幻魔衝裂破 16 物理 180 奥義 巨大な真空波を伴うX斬りを行う剣技かなり広範囲をカバーするため複数の敵に当てやすい。但し、密着しすぎてると当たらず隙だらけ。OB中に風牙などと合わせて使うと強力。 獣破轟衝斬 100 物理 空中可 800 秘奥義 全て斬り裂く、アスベルの抜刀術「Gの記憶」使用で習得。原作でのLV1秘奥義。居合いから横に薙ぎ払い剣を持ち直し、勢いよく斬り上げる。最初の横斬りは複数の敵に当たることもあるが、基本は単体狙いで使う。密着してれば複数狙いも可能ではある。打ち上がらない敵だと最後の斬り上げが連続ヒットせずに終わる。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 デモンズコンカー 悪魔系に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 睡眠軽減 睡眠持続時間を半分にする 1 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 1 ウェルガード ガード時のダメージが10%多く軽減される 1 パリィ 物攻からのダメージが10%の確率で1になる 1 ガーディアン 味方のガード時のダメージが10%減少、自分は10%増加。ただし、複数持つキャラがいる時パーティートップに近い一人が効果を発動 ★ クリティカルレイジ クリティカルが少し発生しやすくなる
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アスベル トラキア776に登場するマージ。 マリクの系譜を受け継ぐ主人公の幼馴染魔道士。生足。 仲間になる時の「(それともあの誓いは)子ども同士のお遊びだったのですか?」というセリフに、下世話な想像をしてしまうプレイヤーもいるらしい。 序盤唯一の魔道士として活躍するが、同盟軍として初登場する4章外伝において回数制限のあるグラフカリバーをしこたま使いまくったり、 意外とあっさり死んでしまったりする油断のならないキャラ。 しかし速さ成長率が非常に高いのと、専用魔法グラフカリバーの必殺が40%もあることから非常に重宝する。 と言うかアスベルは追撃必殺係数3なので、必殺率40もある武器を使えば大抵追撃は確定で必殺になる。 低ターンクリア時は、彼をボスの下に送り込んで瞬殺するのが定番となるだろう。 また、最も得意な武器が風なので、闘技場でウインドが支給される珍しいキャラ。 闘技場に入れておけば風Lvが勝手に上がっていくので、希少なウインドを購入する必要なく風Lvを上げてブリザードに手が届くというのも高ポイント。 関連【グラフカリバー】
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アスベル ソフィ シェリア ヒューバート パスカル 基本情報魔鏡技 鏡装 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール キャラカスタム 鏡映片 立ち絵/覚醒絵 基本情報 魔鏡技 -... 最後まで一緒(冥葬虎幻):恒常魔鏡 属性:風 中範囲攻撃 MG:100 威力:1330 EX-clipse ドラム(ストライク・ビート):季節限定 属性:地 全体攻撃 防御力ダウン付与 MG:70 威力:820 ウィンドルの剣士(四葬天幻):配布魔鏡 属性:闇 単体攻撃 MG:100 威力:714 恒常 季節 配布 鏡装 -... イマドキ高校生 アスベル(砕氷刃) 属性:水 性質:斬 消費CC:4 威力:270 秘技『幻魔衝裂破』 消費CC:14 星4武器 -... イセベルグ(裂空刃) 属性:風 性質:斬 消費CC:8 威力500 ディスインテグレイト(紫電滅天翔) 属性:光 性質:斬 消費CC:7 威力480 アイアンソード(朧月夜) 属性:闇 性質:斬 消費CC:6 威力300 イザヨイ(裂震虎砲) 属性:地 性質:打 消費CC:6 威力350 星3武器 -... カタナ(風牙絶咬) 属性:風 性質:斬 消費CC:4 威力275 レアソード(雷斬衝) 属性:光 性質:斬 消費CC:5 威力230 スチールソード(双衝) 属性:なし 性質:打 消費CC:3 威力195 バロニアの刀(魔神剣) 属性:なし 性質:射 消費CC:3 威力180 作戦 -... 作戦名 効果 最前線で戦え 物攻+10% 敵の術を阻止せよ 物攻+10% 防御主体で戦え 物防+5%術防+5% プロフィール -... CV:櫻井 孝宏 テイルズ オブ グレイセス エフ 性別:男 年齢:18歳 身長:175cm 体重:65kg 詳細 ミリーナの一言 イクスの一言 キャラカスタム -... 種類 名前 画像 衣装 黒系スーツ 衣装 イマドキ高校生 アタッチメント 眼帯 アタッチメント ドラムスティック 鏡映片 +... 名前 画像 画像 鏡映片 立ち絵/覚醒絵 -... imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クリックorタッチで覚醒絵が表示されます。
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アスベル・ラント/Asbel Lhant アスベル・ラント/Asbel Lhant最終更新:2014/04/12 特徴 キャラ考察 対人戦での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■帯刀技■ ■抜刀技■ ■マリク■ ■アクセルモード■ ■秘奥義■ コンボ考察 その他 最終更新:2014/04/12 俗に言う紫電邪霊が封印された模様。邪霊一閃の初撃を20Hit以上の状態で当てると、敵がはるか高空に吹き飛ぶようになった。 特徴 HP520 グレイセスから参戦した王道型主人公。RPG以外の意味でも王道型である。 属性耐性は、水0.9/風1.2/光0.9風に若干弱いのが気になるが、倍率はそこまで大きくないので問題ないだろう。 CC変動制。 戦闘開始直後はCC8、その後CCを3以上使う度CC9→10→11→12→13→14→9→・・・とローテーションしていく模様。 OVLのLv1はCCが14で固定、Lv2はCC無限。 連携中にOVL1発動でアクセルモード発動、アスベルの周りをダメージ判定(2hitで4)のある炎が回り、天覇神雷断が発動可能になる。アクセル解放後のゲージの減りが異常に遅く、かなり長い間ゲージ開放の恩恵を受けられる。 1ラウンド中に特定の技(極光蓮華[3]・覇道滅封[2]・紫電滅天翔[1])を合わせて10カウント分以上使用した上で、HP80以下、更にOVLが2本ある時にアクセルモード発動でグロウフォースに変化。カウントの条件を満たしていなくてもHP80以下でOVLゲージが2本あれば超低確率で変化する?ゲージ消費は1で発動時にHP100&TP8割程回復し、グロウフォース中はマリクビームが100%出るようになり、天覇神雷断の威力が上昇する。炎のダメージが2Hitで16に上昇。 Dで抜刀。原作通り抜刀技は抜刀してからじゃないと使えない。 抜刀中はジャンプ不可。ダッシュではなくステップになる。↑はアラウンドステップ(数フレーム無敵)になる。 抜刀時に強い攻撃を食らうと帯刀時に戻る。 抜刀技は原作通り連続で出すとモーションが変わる。出し方は技の最後のコマンド後そのボタン(A、Bなど)を連発するだけで追加発動できる。 ユーリやジュディス同様、自発的に秘奥義が出せないのでカウンター能力に乏しく、敵にOVL等で鋼体を張られると中々反撃できない。 抜刀と帯刀で性能がガラリと変わるので、性能を充分に知っておく必要がある。 Dボタンで抜刀から帯刀に戻す際3回復する。他の帯刀状態に移行(封神雀華など)では回復しない。 ジェイドと同じかそれ以上に防御が硬く、対バルバトスでも中々ガードブレイクしない。 ロード中に↑を押しっぱなしにすると教官の台詞追加で開始、↓だと抜刀状態から開始する。また、どちらもというのは不可(抜刀しながら教官ボイス追加が不可) 抜刀中に受けたダメージは全て1.5倍になる。それ以降は通常通り。大抵の秘奥義は始動に判定がある為威力は上がらないが、クリティカルブレード等には注意。アラウンドステップで避けようとすると痛い目を見るかも。 キャラ考察 対人戦での立ち回り 帯刀状態・抜刀状態と2つのスタイルを持つアスベル。特に抜刀状態はジャンプやダッシュが無いため、慣れなければ動かす事自体が難しいはず。まずは帯刀状態の動きやコンボから慣れて行こう。帯刀状態のみでも戦えないワケではないが抜刀状態にしかない特徴的な強みもあるので、出来る事ならどちらのアスベルも使えるに越した事は無い。 帯刀状態は始動技が瞬突3種・JA・抜刀と少ないが、発生の早い瞬突(下)、鋼体効果を持つ抜刀と一つ一つの性能は決して低くは無い。抜刀状態には無いジャンプやダッシュがあるため、動かし辛いと言う事はあまりないはず。適当にAを連打しているだけでも結構ダメージを取れるが、威力の高い繫ぎ方や帯刀状態始動のループコンボを覚えるともっとダメージを取れる。相手のスキに瞬突(下)を刺し込んだり、水影身などでガードを崩して攻めの基盤を作っていこう。万が一捕まって固められた場合は、強引に抜刀で切り返してみてもいい。 抜刀状態では性能が大きく変化する。大まかには以下の通り。 ダッシュからステップに変更。 術技の後半をステップでキャンセル可能。 前後ステップ・アラウンドステップはCCを1消費。 ジャンプからアラウンドステップ(一瞬無敵)に変更。 通常攻撃(方向キー入力無しの攻撃)が存在しない。 受けるダメージが1.5倍(大きなのけぞりや吹っ飛びで抜刀状態解除)。 他のキャラと異なる点が多いので混乱するかもしれないが、短所ばかりではないので頑張って慣れよう。抜刀状態のアスベルは通常攻撃が存在しない分、技の振り方が他のキャラより重要になってくる。まずは発生・縦の攻撃範囲・CC消費量が優秀な雷斬衝の使い方から覚えると良い。攻撃が当たった際にどのコンボに持って行くかなどを現在のCCから判断する必要もあり、状況によって高威力のコンボを狙うのは難しい。最初はCC9で組み立てられる連携を主体にしよう。中にはどう使っていいか分からない様な技もあるので、自分で調べたりWikiを参考にして把握していこう。 遠距離攻撃は魔神剣(抜刀状態)とマリク。魔神剣は一定感覚で連続使用が可能。相手のジャンプを見てから雷斬衝等で落としてコンボへ持っていこう。マリクはランダム且つ紙装甲なのでちょっと不安だが、攻めの布石として適度に撒いておこう。 秘奥義は連携中にしか出せず、TP消費量が多めだがその分高威力のものが揃っている。抜刀状態の秘奥義(獣破轟衝斬)は他の秘奥義に比べて少々威力が低いが、TP残量によって2連続で発動できる性能を持つ。TPに余裕を持てばそれだけでプレッシャーになるだろう。 秘奥義やループ、教官等にTPを割く機会が多いので、TPの管理には注意が必要。Hit数の多い四葬天幻等を適度に使用していかないと、思う様に連携が出来なくなってしまう。 2キャラ分の性能把握・TP CC管理と覚えることはちょっと多いかもしれない。しかしその分戦略・コンボの幅も広いので、相手にパターンを読まれない立ち回りを構築出来るだろう。 技解説 帯刀状態の始動技は素直な性能だが、抜刀状態では通常攻撃そのものが存在しない 抜刀状態の術技は種類や派生が豊富。しかし、クセがあるものが多いので仕様用途を覚える必要がある。 マリクはランダムだがアスベルにとって貴重なけん制手段。TPに余裕があるならば呼び出しておこう。 コンボ欄にあるループコンボが主なダメージソース。その後の連携はTP回収率や威力を考えたアドリブが必要になるので、コンボの幅は広い。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F マリク(地) なし ↑・F マリク(氷) →・F マリク(炎) ※記載の技のダメージの値は単発発動での値です。実際はヒット補正により減退する場合がありますのでご注意ください。また、秘奥義に関しては2hit連携から発動した威力を記載しております。 ■帯刀技■ CC1 CC2 CC3 CC4 A 瞬突 刹牙 双衝 葬刃 →・A 瞬突(横) 潜身脚 裂震虎砲 抜砕竜斬 ↑・A 瞬突 封翼衝 旋狼牙 四葬天幻 ↓・A 瞬突(下) 水影身 砕陣霊臥 裂空刃 ←・A 瞬突 刹牙(2回目は魔神拳) 双衝(2回目は昇竜氷舞) 葬刃 性能解説 名称 イメージ 威力 備考 瞬突 4 鞘で叩き上げる。DAだと必ずこのモーションになる。これといった特徴はないが、CC1技では最も威力が低い。 瞬突(横) 6 鞘で叩き降ろす。CC1の中で最も威力が高いので余裕があれば狙ってみよう。ちなみに瞬突の中でこれからのみ封翼衝に繋がる。 瞬突(下) 5 正拳突き。発生が早くリーチもわずかに長い。DAからも出せるので意識して使っていこう。 刹牙 9 蹴りを3発お見舞いする。繋ぎ易くシンプルなモーションなので、コマンドに迷ったらこれを出しておいて問題ない。 潜身脚 8 相手の懐にもぐりこんで下段と上段蹴りを行う。現状は刹牙よりヒット数と威力が低いということ以外特徴が見当たらない。これを出すより刹牙が安定か。 封翼衝 14 相手の裏に回りこみ炎を纏った鞘で攻撃する。発生が遅いので瞬突(横)からしか繋がらないが、1ヒット、高火力なのでコンボにするならうってつけである。しかし判断が難しいのでこれはめくり技としての使い道が多いと思われる。壁際だとヒットせず。 水影身 1hit3*2 水の影を身に纏いながら前進し攻撃する。密着時だと裏回り、中距離以降だと近づきながら攻撃する。発生と移動が早く、これも一応(次の技が)めくりになるので、使いやすい。 魔神拳 11 手を地面に当て、衝撃波を発生させる技。帯刀技のCC2消費技発動後2度目に出せるCC2消費技。衝撃波が当たると相手は若干浮く。 双衝 13 飛び膝蹴り→鞘で叩く→鞘で突く といった3連撃。刹牙と同じ要領で使っていこう。 裂震虎砲 14 獅子の闘気を相手にぶつけ吹き飛ばす。中央時なら葬刃と抜砕竜斬には繋がる。低確率のガードブレイク効果あり。 獅子戦吼 14 OVL2時に烈震虎砲を入力すると発動。モーション、エフェクト、ダメージどれも烈震虎砲と同じ。ガードブレイク率100% 旋狼牙 12 カマイタチを起こした後、蹴りを2発与える。カマイタチの範囲は広いが、離れていると蹴りが当たらないので注意。 砕陣霊臥 12 心を砕く漆黒の波動を放ち引き寄せる。相手との距離が縮まるので、コンボに打ってつけ。モーション中無敵というおまけ付き。 葬刃 17 瞬時に剣を抜き相手に大きな衝撃を与えて葬る。ガード硬直は長めなので反撃は受けにくい。x軸サーチ能力があり、どの距離であろうと相手に当たる。y軸サーチはない。 抜砕竜斬 21 瞬時に相手の前まで移動し切り刻む。原作宜しく裂震虎砲からだって繋がる。 四葬天幻 22 無数の蹴りを行い最後に蹴り上げる。中央時はその後繋げることができないので注意。モーション中は無敵である。ちなみに蹴り上げる直前に相手方向にボタンを押していると裏回る。めくりに使えるかと思ったが連ガになるので無理、位置調整に使おう。 裂空刃 1hit3*11 風の刃と共に無数の斬撃を与える。ヒット数が多いためTP消費が目立たず、かなり高火力なので積極的に狙うとよい。中央時ここから一部キャラを除いて抜刀にギリギリ繋がる。 昇竜氷舞 19 蹴りの後、地面から氷の龍を昇らせる技。発動中無敵。CC消費が3なのにCC3技から連携可能。葬刃と並ぶ安定の反確逃げ手段。 抜刀 5 剣を抜きながら斬りつけ抜刀モードに移行する。この動作中は鋼体状態になる。CC消費は1。単純に連携にも使える。 JA 4 原作には搭載されてないが空中攻撃は一応ある。判定が異常に強く殆ど負けない。範囲は狭いが、低空で当てると瞬突(下)に連携可。CCは消費なし。空中慣性殺しの性質を持つ。 ■抜刀技■ その技を発動するためのキー(例:雷斬衝ならA、砕氷刃ならB)を連打することで(繋がるかは別として)同じ技(あるいは派生技)を連射できる。基本的にどの技も連射可能だが、派生前を連射できる技は限られる。封神雀華、極光蓮華のみ帯刀状態に移行するため連射は不可能。 名称 イメージ コマンド CC TP OVL 威力 備考 アラウンドステップ ↑ or ←← or →→ 1 抜刀状態のみ可能なステップ。↑の場合数フレーム無敵となりビッグバンも避けれる。前後のステップはcc消費1で邪霊ループに必須。 雷斬衝 ↓・A 2 1hit5*2・1hit6*2 剣を振り下ろし上空から雷を落とす対空技。基本アスベルの対空はこれ一本でいい。左右の射程はアスベル一人分程度だが、縦の長さが異様に長い。これで〆るとこちらが微有利。2回目のモーションは斬り上げる。二回目から一回目には繋がらない。これで〆ると反確なので注意。 魔神剣 ↓・→・A 2 10(近距離14) 剣撃を飛ばすおなじみの牽制技だが、アスベルはステキャンからのコンボパーツも兼ねる優秀な技。速度と射程はそれなり。簡単に連発できるので、CCが低いときは連発してCCを上げるのもあり。ちなみに偶数発目は2ヒットしないので注意。 衝皇震 ↓・←・A 2 1hit6*2 地を剣で薙ぎ払う。雷斬衝とは逆に、高さを犠牲に前方広範囲をカバーした技。判定が短いので技後の連携は素早く行う必要がある。近距離でこれで〆るとこちら反確なのでそれは避けよう。端でステキャンから雷斬衝その他で拾えないときにお世話になる。 砕氷刃 ↓・→・B 2 11 前方に氷の三日月を二つ描き、それぞれを砕いて攻撃する。若干相手が離れるので連携には注意しておこう。ボスキャラ以外にカウンターOVLを許さないので安定した火力が期待できる。 朧月夜 →・←・→・A 3 16 自身を中心に弧を描くような高速回転斬りを繰り出す。後ろにも判定があり、ガーブレも結構期待できるので起き攻めとして優秀。 裂壊桜 ↓・B 3 1hit7*3 地面に剣を突き刺し、桜を纏った3本の刺で貫く。B追加で画面半分ほどを一直線に刺し抜く派生が出る。空中から奇襲した相手を狩るのに有効である。敵との距離によってはダメージがバラける。OVL中は刺が6本になり、リーチが伸びる。派生抜きで連射したい場合は↓・Bを連射でOK。 邪霊一閃 ↓・←・B 3 12 飛び込み斬りから前後へ斬り抜ける。アスベルの火力を支える技。飛び込み斬り後の相手と自分の位置によって斬り抜け方向が変化。発生時無敵、空中発動可。敵が若干浮いてる時に当て、ステップキャンセルすると、18Hit前後までCC回復 発生の速い攻撃が間に合う。B追加で更に一閃を追加し、↑・Bを追加入力すると連射できる。20Hit以上繋いだ状態で初撃を当てると、敵が高空まで吹き飛ぶ。 崩雷殺 ↓・C 3 1hit6*3 跳び上がりの後地面に剣を突き刺し、雷のドームを展開する。言わば獅子戦吼のない獅吼爆雷陣。空中発動可。ダメージは魅力的だが、跳び上がるときにダメージ判定はないので隙まみれ。2撃目は跳び上がりがキャンセルされる。冥斬封の追加発動などでの連携推奨。発動後にDボタンで葬刃を放ち、帯刀状態に移行できる。C追加入力で飛び上がりナシで連射可能。対人戦ではダウン後起き攻めにこれを放ちガードさせさらに葬刃を放ち、帯刀での固めをさらに行う・・・ということができるかもしれない。 風牙絶咬 →・←・→・C 3 14 ものすごい勢いで突進、敵を刺し抜く技。無敵はないがカウンター不可の良性能。C追加入力で連射可能。ロイドの幻皇破並みの脅威を持つ。迎撃・反確逃げにも使える。発動後に→・Dボタンで抜砕竜斬を放ち、帯刀状態に移行できる。風牙絶咬で距離が離れても抜砕竜斬は繋がるので、CCに余裕があるなら発動しておこう。 冥斬封 ↓・D 4 18・1hit4*6 打ち上げて斬り刻んだ後、剣を突き立て垂直落下。低威力に加え、終始・空中不安定と散々な性能なので現状はお世話にならない技。密着して出さないと最後の突き立てがスカるので注意。空中発動可。2撃目は数hitする闇の雷を落とす。その場合の威力は合わせて41。また、2撃目のタイミングより遅れてDボタンで葬刃を放ち、帯刀状態に移行できる。ちなみに、追加でCを押すと2撃目の崩雷殺が発動。 魔王炎撃波 ↓・→・C 4 1hit5*4 前方を火炎を纏った一閃で薙ぎ払う。モーション中無敵という驚異的な性能を誇る。Dボタン追加で裂空刃を放ち、帯刀状態に移行できる。技後にステップキャンセル→OVL発動でアクセルモードへ移行しつつ相手を浮かせるので、その後の連携が容易。TPに余裕があるならば天覇神雷断まで連携してみよう。 紫電滅天翔 →・←・→・D 4 ○ 31・30 多数の突きの後闇の雷で上空へ打ち上げる。発動後、空中で崩雷殺や冥斬封(壁時限定)に繋がる。TPを消費するだけあって高威力。Dを追加で二撃目に派生するが、2撃目はただ斬り上げるのみ(TP消費はなし)。派生後からD追加で派生前に連携はできない。 封神雀華 ↓・←・C 4 20 流れるような連撃の後納刀、帯刀状態へ移行する。連撃の射程が悲しいほど短いため、この技へ連携できるものは限られる。さらにこの技からの連携は密着時に当てても瞬突(下)位にしか繋がらない。鞘に収めるときの射程は抜刀程度の範囲でガード不可。抜刀状態から白夜殲滅剣を出したいときには使えるか?発動後方向キー前+Dボタンで裂震虎砲が発動、その後A+十字キーで帯刀技のCC4技を発動できる。 幻魔衝裂破 ↓・→・D 4 ○ 24 前方にX字を描いて斬り裂く。全プレイアブルキャラカウンター不可ゆえにコンボ序盤のメイン火力。大きく打ち上げるが13ヒットまで受身不可なので少しディレイを置いて繋げよう。火力上げとして幻魔衝裂破→前ステップ→CC回復→発生早い攻撃(雷斬衝等)→・・・といったループが幻魔衝裂破後13ヒットまで可能。受身不可ポイントやステキャンを利用すれば更に化ける可能性も秘めている。 活心鋼破 ↓・←・→・C 5 22 砕陣霊臥のようなものを前方に放つ技。抜刀時の安定牽制素材。C追加で派生。消費CCが多いが空中から放ちステップをはさむことでCC回復 発生の速い技でループコンボができる。現状況ではループとして使える技が幻魔衝裂破と紫電滅天翔のみと限られてるので残りCCと相談して使おう。壁際で幻魔衝裂破でのループと密着状態では当たらないので反確となる。連携中はCCが2以上残っていればCCが足りなくても出せる。15HIT以降は硬直が長くなる模様。鋼体、及びルークのOVL(Lv2)の無限鋼体時に追加まで当てると鋼体のまま浮きつつ180-210ほどの威力が出る。 覇道滅封 ↓・←・→・D 5 ○ 1hit7*n 地面を火柱が駆け抜ける某中将の技。ガードブレイク率が異常に高く、射程は一画面分に収まらず、かなり広範囲を問答無用で攻撃できる。発生が非常に遅いので遠距離の単発専門か魔神剣と織り交ぜる形になる。TPに余裕がある場合や、遠くからの鋼体削りにでも。D追加で派生が発生。近づきながら放つが、当てても反確な状況がほとんどなので注意。CC13以上なら邪霊一閃で何とか逃げれる。なければ秘奥義を出すかOVLを発動するしか逃げ道はない。 極光蓮華 ↓・→・←・D 6 ○ ○ 59 自分の周囲に光の柱を登らせた後、敵の上空へ分身して瞬間移動、粉微塵に刻んだ後雷撃で打ち上げてシメるアスベル最強の抜刀技。発動後は相手との立ち位置が逆転し、帯刀状態に移行する。発動中無敵で、ガードされても反確にはならない。OVL中にCC6消費するという厳しい条件だけあって、Hit数威力共に優秀。ワープ時はめくりとなりガード方向が反転する初見殺し。対人ではOVLやアクセルを開放したアスベルが抜刀したらまずコレが飛んでくると考えていいくらい優秀。↓を押し続けると追加ボイス発生。 ■マリク■ 教官が助っ人で参上! 全ての術詠唱に長い詠唱と短縮詠唱の2パターンがある。短い方が出たらラッキーだが、下級術はあまり変わらないかも。 全てのFキーに一定確率で上位の術が発動する。 一度術を発動すると、その後数秒間は呼び出せない状態になる。 急いで押すと間違えてOVLを発動することが多いので注意。 教官に攻撃が当たると消える。さすが紙教官。 名称 イメージ コマンド 威力 備考 ロックランス ←・F 1hit5*2 足元から小さな岩の刺を生やす術。たまに2ヒットで威力が10になる。ガード不可なのが何気に強み。 フォトンブレイズ →・F 1hit5*3 敵の位置に炎による小爆発を生じさせる術。発生速度もそれなり。 アイシクルペイン ↑・F 1hit8*n 上空から氷柱を降らす術。OVL時は氷柱の数が増える。攻撃範囲はそれなりだが、逆に全弾Hitは不可能。ダウンはないから追撃すべし。コマンドの関係上、抜刀時に出すのが適しているだろう。 クラスターレイド ←・F 1hit4*n 真上から水晶の塊が雨のごとく降り注ぐ上位術。ロックランスよりも高確率で発動する。Hit数と威力にムラがあり、20前後の時もあれば、50近くに行く時もある。広範囲を覆うので優秀ではある。 ブレイジングハーツ →・F ~45 教官の背後から一対の灼熱が噴き出し襲い掛かる術。原作に沿ってか、詠唱が超長い場合と短縮バージョンの2通りがあり、どちらが出るかは運次第。大抵は長い。発動確率は20%前後といったところ。攻撃範囲も微妙で、ダウンもないから敵の行動を妨害する目的で使うのがいいだろう。 ヴァニッシュフロウ ↑・F 1hit6*8 真空と極光を生み出す攻撃術。縦に大きな範囲があり、横もそれなりにあるので、飛んだ相手は捕まえやすいかもしれない。威力もそれなりなので、使いやすい部類かも。 ■アクセルモード■ 連携中にFでアクセルフォースが発動 名称 イメージ コマンド CC TP OVL 威力 備考 アクセルフォース 連携中にF ○ 1 アスベルの周りをダメージ判定のある炎が回り、天覇神雷断とマリクビームが発動可能になる。この炎には鋼体削りの能力がある。 グロウフォース 連携中にF ○ 1 アスベルの周りをダメージ判定のある炎が回り、天覇神雷断とマリクビームが発動可能になる。各種ゲージ回復に加え、天覇神雷断の威力upとマリクビーム発動率100% ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド CC TP OVL 威力 備考 獣破轟衝斬 連携中E(抜刀時) 0 ○ 130 剣を横に薙ぎ払った後、剣を持ち直して上空に高く斬り上げる秘奥義。原作の秘奥義バグにちなんで、TPが一定値以上あると2発連発できる。しかしその後しばらくはTPがマイナス値に行っており、TP消費技はしばらく使えないと思ったほうがいい。2発目の威力は1発目と同等のようだが、補正が少なからず効くので若干減少する。発動後すぐに↓を押し続けるとマイソロ3のカットインになる。 白夜殲滅剣 連携中E(帯刀時) 0 ○ 166 水面に浮かぶ満月の光で剣を閃かせ、敵を斬り刻み納刀と同時に砕く帯刀時の秘奥義。発動時↑で台詞&演出変化。発動後すぐに↓を押し続けるとマイソロ3のカットインになる。「白き月に閃く刃、最後の夜に名を刻め・・・白夜殲滅剣!」 斬空刃無塵衝 連携中↑・E 0 ○ ○ 217 フィールドを縦横無尽に駆け巡りながら鞘と蹴りによる連撃を叩き込んで吹き飛ばし、瞬速の斬撃で敵を画面もろともガラスを砕くがごとく粉砕する秘奥義。OVL中限定で、消費TPは天覇神雷断より若干少ない。帯刀状態で発動すると抜刀状態に移行。発動時↑で突撃のカットインが正面からになる。発動後すぐに↓を押し続けるとマイソロ3のカットインになる。 天覇神雷断 連携中↓・E 0 ○ ○ 217(237) 獣の様に相手を連続で引き裂いた後、剣を地面に叩きつけて地面を隆起させる技。アクセルモード中限定。技後アクセルモードが解除され抜刀状態に。相手のTPを減らす効果がある。グロウフォース中は()内の威力になる。発動時↑、発動後すぐに→でそれぞれ台詞が変化。 マリクビーム (※) 0 ○ ○ 100 ※アクセルモード中に教官を召喚でランダム発動(グロウフォース中の場合100%発動となる)教官が背中で語るビーム。ガード不可技。 コンボ考察 秘奥義を使用しなければ燃費は悪くない。ループコンボは火力向上の為に是非覚えておこう。 帯刀時 瞬突(下)を始動とするコンボは、JAから連携すると多少火力向上が見込める。JAが低空で当たった際は瞬突(下)へ連携するクセをつけると吉。 レシピ ダメージ 限定事項 備考 瞬突(下)→刹牙→魔神拳→裂震虎砲 39 無し 消費CC8。開幕時のCC8状態を解除したい場合や、相手との距離を離したい場合等に。 瞬突(横)→封翼衝→双衝→裂空刃 66 CC10以上 ループ等が難しい場合はこれでもそこそこダメージは取れる。 瞬突(横)→封翼衝→双衝→昇竜氷舞→裂空刃 82 CC13or14 帯刀状態の中では高威力。 瞬突(横)→封翼衝→双衝→裂震虎砲 47 CC9時のみ CC4の技が出せない状態時の妥協案。 抜刀→風牙絶咬→抜砕竜斬(→白夜殲滅剣) 40(203) 無し 帯刀時の切り返し。CCに余裕があれば抜刀と風牙絶咬の間に別の技を挟んでも良い。 瞬突→CC2技(封翼衝以外安定)→抜刀→幻魔衝裂破→ステップキャンセル→(CC回復)→魔神剣→魔王炎撃波→(ディレイ)→邪霊一閃→ステップキャンセル→(CC回復)~ 88 どこでもCC始動時8or14以外 2つのループコンボを織り混ぜたコンボ。ダメージは瞬突(下)→刹牙から連携した場合の威力。最初のループにCCが9,2つめに10必要なので始動時8or14(2つ目の時CCが9になるため)の場合は不可能。 抜刀時 レシピ ダメージ 限定事項 備考 魔王炎撃波→(ディレイ)→邪霊一閃→ステップキャンセル→(CC回復)→魔神剣→魔王炎撃波→(ディレイ)→邪霊一閃→ステップキャンセル→(CC回復)~ 78 どこでもCC始動時14以外 どこでも且つ始動CC制限緩い、ノーゲージであるが抜刀時は立ち回りが重視されるので、密着での魔王炎撃波を始動で当てる機会はなかなか無いだろう。TPに余裕があるなら消費CCが5で済む幻魔衝裂破ループを使った方が良い。 衝皇震→紫電滅天翔→活心鋼破→ステップキャンセル→(CC回復)~ 64 どこでもCC始動12以上 更新で追加された活心鋼破を用いたループコンボ。CC制限がキツイのが欠点か。壁端ならステップキャンセル無しでも砕氷刃、衝皇震で連携可能。 各種ループ後のレシピ あくまで一例なので、他に効率の良いコンボなどがあれば差し替えて下さい。 威力は帯刀時のループレシピから連携した場合の威力で、()内は秘奥義まで連携した場合の威力です。 レシピ 消費CC ダメージ 備考 魔神剣→風牙絶咬→抜砕竜斬(→白夜殲滅剣) 9 132(286) 衝皇震→魔神剣→風牙絶咬→抜砕竜斬(→白夜殲滅剣) 11 139(292) 衝皇震→魔神剣→冥斬封→葬刃(→白夜殲滅剣) 12 139(291) 衝皇震→魔神剣→冥斬封(派生込)(→獣破轟衝斬) 12 144(253) 獣破轟衝斬を2度使用した際の威力は358 魔神剣→紫電滅天翔→風牙絶咬→抜砕竜斬(→白夜殲滅剣) 13 156(305) 魔神剣→紫電滅天翔→魔王炎撃波→裂空刃(→白夜殲滅剣) 14 164?(310?) 裂空刃の当たり方で威力が変わる。 OVLを用いたレシピ 上記同じく威力は帯刀時のループレシピから連携した場合の威力で、()内は秘奥義まで連携した場合の威力です。 レシピ 限定事項 ダメージ 備考 魔神剣→砕氷刃→魔王炎撃破→ステップキャンセル→OVL1(アクセルモード発動)→雷斬衝(派生込)→冥斬封→極光蓮華(→天覇神雷断) 無し 204(399) TPは8割強消費するが、OVLゲージ消費は0,5本で済む 魔神剣→朧月夜→衝皇震(派生込)→魔王炎撃破→ステップキャンセル→OVL1(アクセルモード発動)→雷斬衝(派生込)→冥斬封→極光蓮華(→天覇神雷断) CC12時 217(406) ちょっとだけ威力向上。ゲージ消費については同上。 帯刀状態からのレシピ(壁際限定) レシピ 限定事項 ダメージ 備考 瞬突(横)→封翼衝→双衝→昇竜氷舞→四葬天幻→OVL(Lv2)→抜刀→魔王炎撃破→紫電滅天翔→冥斬封(派生込)→幻魔衝裂破→極光蓮華(→斬空刃無塵衝) CC13以上 197(382) その他 邪霊一閃や幻魔衝裂破後のステップキャンセルからCC回復後に連携できる術技 雷斬衝,衝皇震,魔神剣,砕氷刃,封神雀華,幻魔衝裂破
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登録日:2010/01/08(金) 21 59 01 更新日:2024/02/15 Thu 00 06 25NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 TOG TOGf アスベル・ラント カレー(甘口) グレイセス シェリアの夫 シェリアの婿 ソフィの父親 テイルズ フェスではネタキャラ フェルナンド・アロンゾ マモレナカッタ… ラント三兄弟 世界一優しい騎士 主人公 兄 公式の犠牲者 外伝では不遇 天然 好青年 揃わなくても泣かないし… 櫻井孝宏 父 甲斐田ゆき 鈍感 領主 騎士というより侍 「言っただろう、俺は絶対に…お前を消させないと…!」 アスベル・ラント (Asbel Lhant) CV.櫻井孝宏(青年期)・甲斐田ゆき(幼少期) 『テイルズ オブ グレイセス』、及びPS3版の『テイルズオブグレイセスf』の主人公。 年齢:18歳(幼少期11歳) 身長:175cm 体重:65kg クラス:剣士 一人称:「俺」 ラント領主の長男。領主の地位を継ぐべくさまざまな心構えを聞きながら育つが、ある事件をきっかけに故郷を離れ、王都にある騎士養成学校へ入学。 そこでひたむきに訓練に打ち込み、真面目で礼儀正しい青年へと成長する。(説明書より抜粋) 子供のころは町のガキ大将で、弟のヒューバートや幼なじみのシェリアと共に遊んでいた。 その一方で、領主の長男である事を理由に自分に厳しく接する父アストンには反発していた。 ある日、ヒューバートと近くの裏山の花畑に行くと見知らぬ少女が眠っていた。 記憶を失っていた少女を家に連れて帰り、少女が気に入っていたクロソフィの花からソフィと名付ける(最初はタイガーフェスティバルというセンス抜群の名前にしようとしていたが、シェリアのファインセーブに防がれた)。 そして、ラントに来たウィンドルの王子リチャードと小さな冒険を通して友達になる。 その後、父とヒューバートの後を追い王都バロニアを訪れた時にリチャードに再会し、城を案内してもらうために聖堂近くで待ち合わせる。 が、全く来る気配がないのでリチャードを驚かせようと聖堂の地下へと進む。 そんな彼らが地下道の先で見たのは、倒れているリチャードであった。 そこに突然現れた謎の魔物によりヒューバートとシェリアは壁に叩きつけられ気絶し、アスベルも瀕死の重傷を負う。 薄れゆく意識の中、彼は、見たこともない憤怒の表情で魔物に挑むソフィの姿を目に焼き付けた。 そしてアスベルが目を覚ました時、父からソフィは死んだと聞かされ、ヒューバートはストラタのオズウェル家に養子に行ってしまった後だった… 自身の無力さを痛感したアスベルは、もう誰も失いたくないという思いから『誰かを護れる力』を求め、 父アストンの後を継がず、単身で騎士養成学校へと入学する。 7年後、アスベルが教官のマリクと共にオーレンの森の村の調査に向かう所から青年期は始まる。 調査から戻った彼の目の前に、一人の少女が現れる。彼女はかつての幼なじみであり、故郷にいるはずのシェリアだった。 久しぶりの再会に驚きながらも喜ぶアスベルに、しかしシェリアはかつての笑顔は見せず、父・アストンの戦死を伝える。 アスベルは母を見舞うためにラントに戻り、そしてそこで他国の侵略が起こる。 領主の息子として、剣を手にシェリアと共に戦いに赴くアスベル。だが力及ばず、自らが囮となって兵士を逃がす。 自身に付いて来てくれたシェリアと共に、死を覚悟したその時、謎の光が起こる。 その光の中から現れたのは、かつて失った友達、ソフィそっくりの少女だった……… 【人物】 ヴィジュアル面では毛先がややツンツンした赤紫の髪と青い瞳が特徴。 基本的には礼儀正しい好青年。 強い正義感を持つと同時に、目の前でソフィを喪ったトラウマから他者の危機には本能的に動いてしまう。 そのために失敗してしまうこともあるが、冒険を経てその優しさを失くすことなく精神的成長を果たし、騎士として、そして領主としての心構えを備えるようになる。 しかし、7年の騎士学校生活を経て落ち着きや礼儀作法を身に着けているが、どこか天然で子供っぽいところは残っており、 戦闘後の掛け合いでノリが悪いシェリアに対して文句を言ったり決めゼリフが揃わなくて隅っこで体育座りをしながら寂しく泣いたりもするが、一方で傷ついたシェリアそっちのけで決めポーズ取ってたりする。 また、世界規模の問題に対応出来たという意味で結果的に独断での騎士学校入りは悪くなかったものの、 領主としての知識・引継ぎ・民への政策などは子供の頃の騎士になりたい思いや父の戦死などからほぼ皆無であり、EDまでは敗戦した程度しか領主として活動していない。 ここらはゲーム中でもしっかり散々な評判がうかがえる。 更にヒューバートに追い出されたり、世界規模の問題に対処するためとは言え、領地を放置して母等に任せっきりのため領主としては疑問符がつく。 (終盤では何故か町民から尊敬されているが) パスカルほどではないが大雑把でだらしない部分もあり、再開後のシェリアやヒューバートに窘められることもしばしば。 また、騎士学校時代にはマリクに訓練以外でも色々と指導を受けているが、本人は騎士としての修練に気を向けていたこともあって、恋愛の機微に関しては非常に疎い。 スパリゾートではシェリアにナンパされたりした。 クリア後の隠しダンジョンではギャグ空間的なノリで暴走する仲間にするどい突っ込みを放つこともしばしば… パーティでは、メンバーのまとめ役である点、上述の過去の件も含めてソフィには特に優しい点、度々起こるシェリアとのラブコメからお父さんポジションである。 ちなみに好物はカレーの甘口。子供か、とか言ってやるな。中辛ですら気絶するほど辛いのが苦手なんだから… なお亡き父の日記が見つかりそれを母ケリーから渡されるサブイベントがあるがこれは是非見てもらいたい、なぜこのイベントが本編にないのかを疑ってしまうほどに感動すると思う… コスチューム変化で某ナイトオブセブンとか某死の恐怖なんかになっちゃったりするようだ。 完全に中の人ネタである… PS3版で追加された本編から半年後を描く「未来の系譜編」では、ラムダと上手くやっている模様でアクセルモードや秘奥義では力を借りている。 又、母親から縁談の話をしつこく聞かされ、これによりようやくシェリアとの仲を気にしはじめており、未来への系譜で久しぶりにシェリアと再会した時は、今まで見せた事の無い行動をとっていた。 そしてエンディングでシェリアにプロポーズをしており、これにより歴代ではスタン以来となる結婚した主人公となった。 ソフィに対しては、最初はアスベルの方もソフィの問いに戸惑い、すれ違っていた。 しかし、自分が生きている限りは長い時間をかけて一緒に悩むことを選択し、ラント家に養子に迎えた。 ※詳しくはシェリアとソフィ、それぞれの項目参照。 【戦闘面】 ガチガチの前衛タイプで特に防御力がすこぶる高くまさに仲間を守るRPGよろしくである。 さらにA技B技共に威力、使い勝手がよくボタン連打でも悠々敵をフルボッコにできる(難易度によるが)。 (その気になれば)A技のみB技のみでも戦い抜けるが、A技B技をうまく絡めて立ち回れるとすごくカッコイイ。 なお、連携後の納刀時にHPがそれに応じた分回復するので、抜刀と納刀をうまく使えば一人で回復いらずな剣士でもある。 B技ではスキルで 崩雷殺→葬刃 魔神剣→裂壊桜→風牙絶咬→抜砕竜斬 衝皇震→邪霊一閃→冥斬封 雷斬衝or砕氷刃→朧月夜→魔王炎撃波→裂空刃 紫電滅天翔→封神雀華→裂震虎砲 となる。葬刃と烈空刃からLV2と3の秘奥義を繋げると最初が当たらない。 ちなみにfでは魔神剣(B・□技)と魔神拳(A・〇技)の両方を覚える。 B技には暴星特性を持つ技も多いため斬り込み役としては充分過ぎる能力を持つ。 「未来への系譜編」で習得するアクセルモード(固有名「アクセルフォース」)は 発動時に抜刀状態へ移行 アスベルの周りを紫色の火の玉が自動で周回し攻撃と防御を行う ダウン中の敵を強制的に仰け反らせる 敵を浮き上がらせる などの効果を持つ。 なお、戦闘不能時に呟く「マモレナカッタ…」という台詞はよくネタにされている。 ■秘奥義 獣破轟衝斬 単体仕様だが、アスベルはヒットを稼ぎやすいため一人で楽に発動出来る。 「全てを切り裂く!」 白夜殲滅剣 こちらもほぼ単体仕様。PS3版では演出が派手になった。 「閃く刃は勝利の証!」 斬空刃無塵衝 蹴りと居合い切りで敵を切り刻む。範囲がかなり広い 「全ての因縁と、全ての運命に! ケリをつけるぞ!ラムダ!」 天覇神雷断 新秘奥義。アクセルモード100%使用時のみ使える。威力は使用回数で変化し、使い込むほど強くなる。 「行くぞラムダ!天を貫く!断ち切れ!極光!」 【他作品への客演】 レディアントマイソロジー3 ソフィ、シェリアと共に外伝デビュー。 ラント領主ではなく騎士団員であり、フレン・シーフォの部下。そのため、フレンを『隊長』、自国の姫であるエステリーゼを『エステリーゼ様』と呼ぶ。 エステルを連れ戻しに来たものの、彼女の強い意志に触れ、彼女と共にギルドに残る。チャットではTOV組や剣士組とよく絡む。 原作と違い攻撃後のスキが大きくオートだと余り活躍出来ないことも。スキが大きい奥義を使用不可にした方がよい。 また、原作で主力技だった魔王炎撃波、邪霊一閃、極光蓮華、等は覚えない。 さらに、オートで秘奥義を出すと高確率で外れるという不具合が発見された。 作中のスキットでは無理矢理下ネタをやらされたり、食えたものではない料理も二回も食べされられたり、フレン(糞料理を食べさせらたのもこいつのせい)の部下という設定からかV組に振り回され気味だったりと苦い思いの外伝デビューとなった。 ツインブレイヴ コミカルシナリオ担当。 第一章で世界を救うというカブトボーグ的な出だしから始まる。ここまではまだまともだったが… 世界を無事に守り切れたため、守るものがなくなってしまったアスベルは、なんでもいいから守るものを探すべく奔走……いや暴走していく。 シェリア「もう彼の好きにさせてあげてー!」 シリアスではエターナルソードの回収を国から命じられ途中でシェリアと合流する。 シェリアを傷つけない為にムチャをしてケガをし、ケガが治ってないまま一人でデュークに挑みやられかけたところをシェリアに助けられる。 自分は間違っていたことに気づき二人でデュークを倒した。 途中で意見の食い違いからシェリアと戦う(プレイヤーはシェリア操作で勝てなきゃ進めない) シェリア視点のアスベルの成長物語…なのだが正直アスベルが足手まといに見える… テイルズオブリンク ストーリーでは第二部「地の願い編」で登場。 サイラン連合国を形成する地方や都市の領主の一人であり、父の死後、後を継いで領主となった。国が軍拡か対話かで割れているのを憂いている。何気にお祭り作品では珍しい領主設定。 オルドレ公国公子ルーク誘拐の嫌疑を掛けられた主人公一行を、自分の屋敷に匿う。 テイルズオブアスタリア ウィンドル王国の国王直属の騎士団に所属する騎士。国王であるリチャードに仕えている。 第一章「星のカケラ編」では、リチャードの遠縁であるエステル王女の護衛を務めていたが、彼女がアスベルの元から逃げ出したため、彼女の行方を追い、クレスと共にいた彼女を遂に見つける。が、彼女は「自分の目で世界を確かめたい」という理由でトーティス村焼き討ちの真相を追うクレスと旅を続行。仕方なく王都バロニアへ戻るも、リチャードの豹変(星のカケラの邪念に取りつかれていた為)に疑問を抱くようになる。 その後、部隊を率いてテムザへ向かい、駐留していたが、そこで反逆者として追われるユーリと会う。しかし、謁見の間でのユーリとリチャードの会話を聞いたことで、ユーリを捕らえず彼に同行を申し出、ユーリが「真の選ばれし者」として光の神殿に導かれていく様子の一部始終を目撃した。 第二章「光と闇の救世主編」では、主人公の一人となる。その中でもメイン主人公と言っていい立ち位置。 ウィンドルと連邦国家ア・ジュールの全面戦争開戦が決定し、国境付近の激戦区に駐留していたが、開戦直後に突如「異変」が起こる。 突如として響き渡る轟音と視界を覆う粉塵…大地震が世界の各地で発生し、それにより生じた割れ目に多くの者が飲み込まれていった。 アスベルもそれに混乱する。だが、彼をもっと混乱させる事態が起こる。 …粉塵が消えた時、彼の目の前には一人の少女が倒れていた。彼女を助けるアスベル。しかし、彼女が覚えていたのは、自分の名前「カノンノ・イアハート」と、タイトルロゴと同じ形の星の飾りがついたネックレス「リプリカーム」が大切なものだと言う事だけだった。 彼女を放っておけないアスベルは彼女に同行し、世界の異変について原因を探るために旅をする。その中でカノンノを「守る」事を誓い、暴走していた精霊との戦いを乗り越え、リッド、リオン、リタ、ルーク、ミラ達をはじめとする多くの仲間達の協力を得て、共に世界の異変の謎に迫っていく。 ……そして、「零の塔」での最終決戦。 ここでアスベル達は黒幕ユグドラシルと対峙。激戦の末、零の塔を機能停止させ、彼を倒すも、そこで彼からカノンノにまつわる衝撃の事実を知らされる。 彼女の正体は、世界が存亡の危機に陥った時に、世界再生の為に目覚め現れる、「世界の終わりに現れる者」及び「世界の守護者」とも呼ばれる伝説の存在・ディセンダーである事。 彼女の体には、予めその力に目を付けたユグドラシルによって、ディセンダーの持つ「再生」の力を「破壊」の力に反転させる「種」が、ディセンダーとして完全に覚醒したタイミングで発芽するように植え付けられている事。 「種」が発芽した時、彼女は世界を滅ぼしにかかる事。 そして、直後に苦しみ出すカノンノ。デュークが目覚める前に彼女を殺そうとするも、カノンノを「守る」と約束したアスベルは退ける。しかし、その結果、カノンノは「破滅へと導く者」として世界とそこに生きとし生ける存在の破壊を使命とする存在になり果ててしまう。 世界を守る為に共に戦ってきたカノンノが世界を滅ぼす最凶最悪の敵になったという事実を受け止切きれず、カノンノへの攻撃を躊躇するアスベル。だが、互いに約束した「世界を救う」為、そして「カノンノを取り戻す」為、やむを得ず彼女と戦う事を選び、最終決戦が幕を開ける。 カノンノのディセンダーとしての圧倒的な力、そして覚醒の際に取り込んだ7人の大精霊の力の前に、攻撃がいずれもあと一歩で届かず、6人がかりでも苦戦するアスベル達。 しかし、戦いの最中にカノンノの攻撃が止まる。カノンノの意思が、一時的に破滅へと導く者の意思に打ち勝ち、表に現れたのである。「このままじゃ私はもう一人の私に飲み込まれて完全に消えてしまう」と彼女は言い、「自分の大好きな世界を守る為に、自分の意思が完全に飲み込まれない内に自分を倒して」とかつての仲間達に願う。 彼女を「守る」と誓ったアスベルは拒むが、倒す以外にカノンノを取り戻す方法は無く、直後仲間達、そしてアスベルに「ありがとう」と言い残して、カノンノの意思は再び乗っ取られた。 彼女の最後の願いを聞いたアスベルはカノンノの為にその意思を尊重し、戦う事を決断。そして、死闘の末、破滅へと導く者を倒すが、世界の平和と引き換えにカノンノは命を落とす。 「本当にこれしか方法が無かったのか……?」と結末に打ちひしがれるアスベル。更に、カノンノの穏やかな笑顔を見て、慚愧の念はさらに強まる。「守る」と誓った約束、「守れなかった…」。 その時、現れたのは一度は彼女を殺そうとしたデュークだった。彼は「種」を浄化してカノンノを生き返らせる。再び目を開けたカノンノに喜ぶ仲間達、そしてアスベル。彼女は今度こそディセンダーとして、世界の再生を実行し、世界各地の異変は終息、世界は救われたのだった。 そしてエンディング、元に戻った世界を皆で回っていたところ、アスベルはカノンノに「俺と一緒に行かないか」と誘い、それを聞いていた全員でアスベルの故郷へ歩き出すのだった。 第三章「結晶の大地と導きの光編」では騎士団の正規業務に復帰。 しかし、平和が戻った直後に国王リチャードが結晶化、更にそれを機に台頭した大公セルディクが騎士団の新たな主力として「赤の騎士団」発足を宣言、難しい立場に置かれる事になる。 ちなみにフェスやDVDでは天然なネタキャラポジションである。 特に好物のカレーが絡むと完全に周りが見えていない。 『すまないが割り込まないで欲しい。カレーパンを先に作ってもらう約束をしているんだ(真顔で)』 ソフィといい、やっぱり親子だ… ちなみに『マモレナカッタ…』もネタにされている。 現在(ツインブレイヴまで)の外伝作品等での主な出番や役割はほぼ「ネタキャラ化」か「踏み台」だけである。その扱いはかつてのヴェイグに近い。 「すべてを追記・修正したいと思うのは…そんなに無理なことなのだろうか…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 当該キャラクターや他作品のキャラクター・制作者などへの非難・中傷・愚痴が続く場合、コメント欄の撤去やIPの規制になりえますのでお控えください。 ▷ コメント欄 [部分編集] 「当該記事キャラクターをだしにして他作品のキャラクター達、制作者に対する一方的な罵倒を繰り返す書き込みの他、当該記事キャラクターへの一方的な人格否定をして誹謗中傷する書き込みがされている」という報告があります。反対意見が無ければ11/4にコメント欄リセット、警告追加を実行します。 -- 名無しさん (2019-10-30 16 09 24) リセットしました。 -- 名無しさん (2019-11-04 13 29 34) 名前 コメント
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アスベル・ラント CV 櫻井孝宏 年齢 21 身長 176 体重 67 職業 剣士 / 加入時期 惑星グレイセス ラント ラント領領主アストンの長男。幼少時代は非常に活発で勝気な性格で、仲間を引っ張るガキ大将的な存在だったが、その一方で父に対しては強い反抗心を抱き、将来は領主の後継よりも王国騎士団への入団を望んでいた。子供にもかかわらず確かな技量を持ち、騎士団員に才能を評価されていた。ある日、裏山の花畑で記憶を失った少女と出会い、彼女に「ソフィ」という名前をつけ、記憶が戻るまで彼女を守ることを決意した。しかしある事件でソフィは自分たちを守るために死んでしまい、それがきっかけで誰かを守るために強くなりたいと思う気持ちが強まり、家出をして王都にある騎士学校に入学した。 青年期は幼少期のやんちゃぶりが薄れ、真面目で礼儀正しい青年へと成長を遂げている。幼少時代の気の強さが反面になり、怒る姿をほとんど見せず、ヒューバートやシェリアらに押しが弱くなった面もあるが、幼少期と変わらずに頑固な一面も持ち、いざという時にはマリクをも引っ張るリーダーシップを発揮する。もう少しで念願の騎士になれるところだったが、再会したシェリアから父の訃報を聞かされ、急遽ラントに帰郷後、故郷のために戦死した父の志に向き合い、学校を自主退学し領主を継ぐことを決意する。その後、フェンデルとの国境紛争でシェリアと共に追い詰められた時、7年前に死んだ筈のソフィが目の前に現れ、その出来事が彼の運命を大きく左右していく。 『未来への系譜編』ではラムダと共に生きることを決めたが、永遠を生きる孤独を恐れるソフィのことを不憫に思い、アストンが息子である自分を支え、死後も自分の心の支えになっているように、ソフィとともに悩み、そして支えになると決めて彼女を養女に迎える。 騎士団の実地訓練の際に目覚めた未知の力、「光の力」を持つ。心優しく仲間想いで、敵対関係になったリチャードの事も友として信じ、説得を続ける。7年前にソフィを目の前で失った事実は、未だに彼の心に深い傷を残しているため、ソフィのことは非常に大切に思っており、もう絶対に失わないために守り抜くことを決意している。幼馴染であるシェリアに好意を寄せられているが、恋愛に関してはかなり鈍感で、彼女の気持ちに全く気付いていない。空気が読めないこともしばしば。記憶喪失のソフィと二人で旅をしていた時に彼女の面倒を見ていた為、ある程度の料理は作れる。好物は甘口のカレーだがシェリアからは子供っぽいと言われている。好きなことは掃除。気候が穏やかなウィンドルから出た事がなかった為、暑さにも寒さにも弱い。 特技 Lv. 名称 TP 属性 1 瞬突 1 - 4 刹牙 3 - 6 潜身脚 4 - 8 魔神剣 2 - 10 封翼衝 6 - 14 衝皇震 10 - 16 水影身 6 - 18 雷斬衝 8 雷 21 双衝 4 - 23 獅子戦吼 12 - 24 風牙絶咬 11 - 27 砕氷刃 9 - 29 崩雷殺 13 雷 31 裂震虎砲 16 - 35 朧月夜 18 - 37 旋狼牙 14 - 40 裂壊桜 20 - 43 魔王炎撃波 12 火 45 砕陣霊臥 16 - 48 邪霊一閃 22 - 51 冥斬封 24 - 54 葬刃 20 魔 56 紫電滅天翔 28 雷 59 抜砕竜斬 18 - 61 封神雀華 19 - 64 幻魔衝裂破 27 - 70 四葬天幻 30 - 73 覇道滅封 34 - 75 烈空刃 34 - 78 極光蓮華 37 - 80 活心鋼破 23 光 秘奥義 Lv. 名称 属性 50 獣破轟衝斬 - 70 白夜殲滅剣 - 90 斬空刃無塵衝 - 100 練刃星覇征 星 120 天覇神雷断 雷・光