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https://w.atwiki.jp/dmt2_jp/pages/73.html
Music Artist BPM LP NM HD MX Comment Access SPHAZER 135 2 2 3 6 攻略・コメント MX スクロールは遅いが、リピート複合有。苦手な人は爆死しないように注意。 -- 名無しさん (2012-10-26 20 51 47) 名前 コメント ※攻略・コメントを書く際は、文頭に[Star] [NM] [HD] [MX] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 また、攻略・コメントと関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 改行が出来ないので、Enterを押すと投稿してしまいます。
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Access関係 AccessのVBAでファイルコピーを行わせる Accessで「ファイルを開く」ダイアログを使用 Accessで「ファイルを保存」ダイアログを使用 AccessでExcelシートをリンク AccessのVBAでアクションクエリーを使用するには
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access あくせす (実・OhD, 92-94)音楽ユニット。ボーカルの貴水博之htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。とキーボードの浅倉大介の2人からなる。代表曲は「夢を見たいから」「moon shine dance」等。浅倉が特製ミラー仕様のショルダーキーボードを使うことから、ボケる時は「ショルキーを持って」となる。「Hot Cruising Night」と「Night Wave」の2曲を番組テーマ曲として提供している。92年11月にシングル「Virgin Emotion」でデビュー、95年7月解散、02年再結成。
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店名 ACCESS 電話番号 03-5363-9887 店舗住所 東京都新宿区左門町3-3エターナル左門町1F 店舗までのアクセス 四谷三丁目駅徒歩30秒。JR総武線信濃町駅7分。 地下鉄丸の内線、四谷三丁目駅を下車し、1番出口を出ます。右手に銀座メガネがみえますのでその脇の道を右に入ってすぐです! 営業時間のご案内 平日12:00~21:00土日/祝日11:00~20:00 定休日 毎週火曜日 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・MASTERなど カット価格 6300円 スタイリスト数 2人 席数 4席 備考 4席以下の小型サロン/夜19時以降も受付OK/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/喫煙OK/カード支払いOK/男性スタッフが多い/完全予約制/お子さま同伴可 ▼四ツ谷・御茶ノ水・飯田橋のその他の美容院 Neolive Luca 御茶ノ水店 Neolive 15 神保町店 Neolive 7 御茶ノ水店 hairdesigning Zoom 飯田橋店 バレンタイン ワン Neolive 10 神保町店 ROMANES神楽坂 サロン・ド・ククー Heart box 四谷店 M.TANIGUCHI Mieux Stilla SAPO hARmoNiE アルモニ granew M.TANIGUCHI CERTO sfida スフィーダ NEO PHILIA 四谷店 NICO Melca due coucou(ククー) 四谷店 ANGELO nest Cut it revue TBK 市ヶ谷店 HAIR MAKE Lu-bo
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黒猫 SQL Studio で Microsoft Access に接続するには、OLE DB Provider または、ODBCドライバを使用します。ここでは、OLE DB Provider を使用した接続方法を説明します。 ドライバは、Microsoft提供の Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider を使用します。 [データベース]-[データベースに接続...]をクリックします。 [データベース接続]ダイアログの[OleDB接続]タブを選択し、[新規追加]ボタンをクリックします。 [接続名]に接続を識別する任意の名前を入力します。 [接続文字列の編集]ダイアログで[接続文字列]の[...]ボタンをクリックします。 OLE DB プロバイダの一覧から、Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider を選択します。 [次へ]ボタンをクリックします。 [データベース名を...]ボックスの[...]をクリックします。 接続するmdbファイルを選択します。 [ユーザー名]と[パスワード]を入力します。 必要に応じて[パスワードを保存する]にチェックします。 [接続のテスト]ボタンをクリックして、接続をテストします。 [OK]ボタンをクリックします。 [接続文字列の編集]ダイアログの[OK]ボタンをクリックします。 [データベース接続]ダイアログの[接続]ボタンをクリックします。 ご自由にコメントをお書き込みください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/voyager/pages/8.html
cp /usr/apache/logs/access_log ~/tmp grep tdiary access_log newLog.dat analog -G +ganalog.cfg /usr/apache/logs/access_log cat /usr/apache/logs/access_log | grep tdiary | grep Aug | grep -v 163\.221\.92 | awk { print $1 } | sort -n | uniq | while read line; do host $line ; done | less
https://w.atwiki.jp/chocolate1120/pages/53.html
webサイトのアクセスLogは /var/log/httpd/access_logや/var/log/httpd/access_log.2など .3 .4などは、過去のLogである。 またerror Logは同じ場所にあるerror_log さらに、sshのLogも同じ場所のssh_access_logなどである。
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EA ACCESS EA Playに移行しました。 月額518円または年額3002円でVault(指定タイトル)を定額プレイできるサービス。 実績もそのまま解除できるのでプレイできる時期を問わないならお得。 定額プレイ以外にもデジタル版購入やDLCが全品10%OFFや早期アクセスなどの特典もある。 one本体を2台所持していれば、ホームXBOXとEA ACCESSアカウントで2台同時起動が可能。(10時間体験プレイタイトルは不可) PC版も日本国内でorigin accessという名称でサービス中。Vaultタイトルが一部異なり月額のみ。 PS4でも2019年7月より開始。 ※版権関係のソフトはVaultから外れる場合があります。 ※EA ACCESSから名称が変更されたがサービス内容に変更はない。 EA Play https //www.ea.com/ja-jp/ea-play タイトル 登録日 備考 ロケットアリーナ 2020年8月1日 Crysis3 2020年7月10日 360後方互換 Crysis2 2020年7月10日 360後方互換 Crysis 2020年7月10日 360後方互換 Need for Speed Heat 2020年6月16日 FIFA 20 2020年5月13日 NHL 20 2020年4月30日 Plants vs. Zombies ネイバービルの戦い 2020年3月4日 Madden NFL 20 2020年1月31日 Sea of Solitude 2020年1月17日 THE BARD S TALE TRILOGY 2019年11月24日 A WAY OUT 2019年11月5日 Shadows of the Damned 2019年10月26日 360後方互換 Anthem 2019年9月13日 FIFA 19 2019年7月27日 Battlefield V 2019年6月8日 アリス マッドネス リターンズ 2019年5月17日 360後方互換 NHL 19 2019年4月10日 NBA LIVE 19 2019年3月8日 Madden NFL 19 2019年2月2日 Unravel Two 2019年1月18日 STAR WARS BATTLEFRONT II 2018年12月14日 EA Sports UFC3 2018年11月3日 FIFA 18 2018年10月19日 Army of TWO 2018年10月17日 360後方互換、オンラインサービス停止済 Fight Night Champion 2018年10月10日 360後方互換、DLC配信終了 Burnout Paradise Remastered 2018年10月10日 Fe 2018年8月17日 Dante's Inferno 2018年7月20日 360後方互換 The Sims 4 2018年7月13日 Need for Speed Payback 2018年6月10日 Battlefield 1943 2018年5月26日 360後方互換 NHL 18 2018年4月13日 英語版 NBA LIVE 18 2018年2月17日 Madden NFL 18 2018年2月7日 BLACK 2018年1月18日 初代XBOX互換、海外 Battlefield Bad Company 2017年12月21日 360後方互換 Dead Space 3 2017年11月30日 360後方互換 Mass Effect:Andromeda 2017年10月18日 Dead Space 2 2017年9月14日 360後方互換 Battlefield 1 2017年8月10日 Titanfall 2 2017年8月1日 Medal of Honor Airbone 2017年5月14日 360後方互換 FIFA 17 2017年4月21日 Dragon Age Origins 2017年4月11日 360後方互換 Dead Space Ignition 2017年4月11日 360後方互換 Zuma's Revenge 2017年3月31日 360後方互換 NHL 17 2017年3月29日 英語版 Madden NFL 17 2017年2月25日 英語版 Skate 3 2017年2月14日 360後方互換 Battlefield 3 2017年1月21日 360後方互換 Battlefield Bad Company 2 2017年1月21日 360後方互換 STAR WARS BATTLEFRONT 2016年12月15日 Expansion Packs(DLC4種) 2017/7/8追加 EA Sports UFC 2 2016年11月11日 英語版 ミラーズエッジ カタリスト 2016年11月9日 Mirror's Edge 2016年11月9日 360後方互換 Mass Effect 3 2016年11月8日 360後方互換 Mass Effect 2 2016年11月8日 360後方互換 Mass Effect 2016年11月8日 360後方互換 Heavy Weapon 2016年10月6日 360後方互換 Bejeweled2 2016年10月6日 360後方互換 Bejeweled3 2016年10月6日 360後方互換 Feeding Frenzy 2016年10月6日 360後方互換 Feeding Frenzy2 2016年10月6日 360後方互換 Zuma 2016年10月6日 360後方互換 NHL16 2016年9月10日 英語版 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 2016年9月3日 SSX 2016年8月11日 360後方互換 Unravel 2016年7月12日 ニード・フォー・スピード 2016年7月12日 NBA LIVE 16 2016年5月31日 英語版、2020年8月17日サーバー停止 FIFA 16 2016年4月23日 Dead Space 2016年4月 360後方互換。en-usにすればDL可能。EA ACCESS経由ならDL制限を受けない Battlefield:Hardline 2015年10月14日 Dragon Age:Inquisition 2015年8月5日 Titanfall 2015年6月15日 全てオンライン実績 Battlefield 4 2015年5月12日 PREMIUMも対象 ニード・フォー・スピード ライバルズ 2015年5月12日 実績は未ローカライズ EA Sports UFC 2015年5月12日 2019年12月2日でオンラインサーバー停止 Peggle 2 2015年5月12日 Plants vs. Zombie Garden Warfare 2015年5月12日 オンライン専用 FIFA 15 2015年5月12日 NBA LIVE 15 2015年5月12日 英語版 配信終了&サーバー停止 タイトル 配信開始 配信終了 備考 Madden NFL 16 2016年2月2日 0202年11月19日 英語版 Madden NFL 15 2015年5月12日 2020年11月19日 英語版 Madden NFL 25 2014年 2020年11月19日 英語版。en-usにすればDL可能。25は25周年の意 NHL 15 2015年5月12日 2019年3月18日 英語版 EA SPORTS Rory McIlroy PGA TOUR 2016年5月11日 2018年5月22日 英語版。PGAとEAとの契約も満了 FIFA 14 2014年 2017年10月18日 英語版。en-usにすればDL可能だった。
https://w.atwiki.jp/accessvba/pages/23.html
引っ越しました。 OAK(OpenAccessKnowledgement) 以降、本サイトは更新されませんので、上記サイトのご利用をお願いします。 ノンプログラマーで『初心者本は読んだがよくわらかん』とか『知っているプログラミング言語はExcelVBAやJavaScriptをちょこっとだけ』という程度の方を対象にしています。 プロなら分厚い書籍を3冊ほど読めばいけると思いますので読まなくて良いです。 ※デザインとかはまだ全然です。見づらいと思いますが、しばらく我慢して読んでください。。。 オリエンテーション AccessはテーブルとGUIとSQLとDBエンジンが一体になっている。 複数で共有できるが同時に10人程度が限度。 共有のDBファイルを使用するにもローカルPCにAccessは必要。 Accessは単体で買っても昔と違ってけっこう安い。 DBとしてはExcel以上SQLServer以下。 拡張子はMDBファイル。作成する時は、まず名前をつけて保存をする必要がある。 プログラミング(VBA)をしないでもある程度は使える。 Excelではファイルが重くなってしまった場合や共有を行いたい場合に使用される事が多い。 《用意するもの》 Access単体 または MS-OfficeProfessional 《コーディングの準備》 付属するVBE(VisualBasicEditor)で記述する。 Alt+F11 コントロール(ボタンなどの部品)を右クリック → イベントのビルド → コードビルダを選択 《データベースオブジェクト》 ウェブデータベースだと、プログラム言語にPHP、見た目はHTMLやCSS、データベースはMySQL などと異なった技術を組み合わせて使用する。 Accessではそんなことはない。すべてAccessで行う。 Accessは以下の部品で構成されている。 テーブル データが保存される場所。 フォーム 登録/閲覧用のウィンドウ。ボタンやテキストボックスがある。 レポート 印刷した時のレイアウト。印刷プレビューのようなもの。 クエリ テーブルのデータを指定した条件で抽出・加工して表示したもの。 モジュール Access(やExcel)などを自動化して使用するためのプログラミング言語。ホームページでいうジャバスクリプトのようなもの。 マクロ あらかじめ用意された動作を指定して自動化する。あまり使われない。 ページ ウェブブラウザで使用できるようにしたもの。ほとんど使われない。最新版では存在しない。 基礎 《ショートカットキー》 VBEditorの起動 → Alt+F11 ヘルプの表示 → (調べたいステートメントを選択して)F1 《文法チェック》 Option Compare Database デフォルトで自動挿入される。テキストの比較順序を規定しています。 Option Explicit VBEで設定する。変数の宣言を強制する。 [ツール] → [オプション] → ”編集”タブ → 「変数の宣言を強制する」 《メッセージの表示》 Msgbox Hello!! 《コメント》 コメント 変数・定数・配列 【変数】 《変数の宣言》 Dim 変数名 As データ型 ※データ型は省略するとVariant型になる。 例)Dim strUserName As String 《変数に代入》 変数名 = 代入する値 ※左辺に右辺の値が代入される。 例)strUserName = 山田太郎 《変数の取得》 オブジェクト名.プロパティ名 = 変数名 ※プロパティの値に、変数の値が挿入される 例)tbxMemo.Value = strAnswer 変数名1 = 変数名2 ※変数名1に変数名2の値が代入される。 intNew = intOld 【定数】 Const 定数名 As データ型 = 値 ※変数と違い、宣言と同時に値を代入する。 例)Const TAX As Double = 0.05 【配列】 《配列の宣言》 Dim 配列名(インデックス番号) As データ型 ※要素数は0からカウントするので「必要な数 - 1」となる。 例)Dim aryBaseballPlayers(8) As String Dim 配列名( インデックス番号 1, インデックス番号 2) As データ型 ※二次元配列。 Dim 配列名() As データ型 Redim 配列名(インデックス番号) ※すでに格納されていた要素は初期化される。 Dim 配列名() As データ型 Redim Preserve 配列名(インデックス番号) ※すでに格納されていた要素は保持される。 Dim 配列名 As Variant 配列名 = Array(要素1,要素2,要素3) ※バリアント型の変数を作成して、Array関数で挿入。 《配列に代入》 配列名(インデックス番号) = 値 ※インデックス番号とは要素数の何番目かの数字。 例)aryBaseballPlayers(0) = イチロー 《配列の取得》 オブジェクト名.プロパティ = 配列(インデックス番号) ※プロパティの値に、配列のインデックス番号で指定した値が挿入される。 例)tbxPlayerName.Value = aryBaseballPlayers(0) 配列名(インデックス番号) = 変数名 ※変数の値が、インデックス番号で指定した配列の値に代入される。 aryBaseballPlayers(1) = strCaptain 【データ型】 ※変数・定数・配列には、代入されるデータの種類に応じたデータ型があります。 指定されたデータ型により、その変数の値の処理や扱い方が異なってきます。 エクセルのセルの書式設定で「文字列」とか「数値」などを指定することができますが、あれと似たようなことです。 AccessVBA データ型一覧 型名 型指定文字 格納データの詳細 格納データ概要 ブール型 Boolean True(真)またはFalse(偽)のどちらかを格納できる 論理値 バイト型 Byte 0~255までの整数を格納できる 数値データ ※扱うデータの大きさで使い分ける 整数型 Integer -32768~32767までの整数を格納できる 長整数型 Long -2,147,483,648~2,147,483,647までの整数を格納できる 通貨型 Currency -922,337,203,685,477.5808~922,337,203,685,477.5807 の固定小数点を格納できる 単精度浮動小数点型 Single -3.402823E38 ~ -1.401298E-45 (負の値) 1.401298E-45 ~ 3.402823E38 (正の値) 倍精度浮動小数点型 Double (負の値) -1.79769313486231E308 ~ -4.94065645841247E-324 (正の値) 4.94065645841247E-324 ~ 1.79769313486232E308 日付型 Date 西暦100年1月1日00:00:00~西暦9999年12月31日23:59:59 の間の日付と時刻が格納できる 日付・時刻 文字列型 String 任意の長さ(約2GB分)の文字列が格納できる 文字列 オブジェクト型 Object 何らかのオブジェクトへの参照を格納できる オブジェクト バリアント型 Variant あらゆる種類のデータを格納できる すべて 制御文 【条件分岐】 条件分岐のステートメントとは、「ある条件を指定して、その条件が満たされる/満たされないことで、行う処理を変える」ことを言います。 例えば、あるレコードの”配偶者”というフィールドが「有」なら自動的に「結婚手当」フィールドを「要」に変え、そうじゃないなら「否」と挿入する、などの使い方ができます。 条件を満たすことを『True』とか『真(しん)』といいます。 逆に条件を満たさないことを『False』とか『偽(ぎ)』といいます。 If 条件式 Then処理End If If 条件式 Then条件が成立した時の処理Else条件が成立しなかった時の処理EndIf If 条件式① Then 条件式①が成立した時の処理ElseIf 条件式②Then 条件式②が成立した時の処理Else すべての条件が成立しなかった時の処理(デフォルト)End If Select Case 条件判断の対象Case 条件式① 条件式①を満たすときの処理Case 条件② 条件式②を満たすときの処理Case Else すべての条件を満たさないときの処理(デフォルト)End Select ※Select Case文の条件式 Case 1,2,3 『1または2または3』の意 Case = 1 『1』の意 Case 1 To 10 『1~10』の意 Case Is =1 『1以上(比較演算子を使うときは、「Case Is」となる)』の意 Case Is = 1 『1以下』の意 Case 東京都 『東京都(文字列の時はダブルクォーテーションで囲む)』の意 【繰り返し処理】 指定した処理を繰り返したい場合に使用するステートメントです。ループ処理ともいいます。 繰り返す回数が決まっている場合に用いるステートメントと、回数が決まっておらず、指定した条件を満たすまでは何度でも繰り返すステートメントの2種類あります。 《あらかじめ回数が決まっている場合》 これはレコードの数だけ繰り返す場合などが当てはまります。 For カウンタ変数 = 初期値 To 終値 (Step 加算値)繰り返す処理Next ※カウンタ変数とは、普通の変数です(データ型は数値)。ただ、ループ処理では、繰り返す回数を入れる変数が必要になるので、その回数を入れる変数を慣例上カウンタ変数と呼んでいます。 ※「(Step 加算値)」は省略できます。デフォルトでは加算されるのは1です。そうでない場合だけ、Stepで指定します。 Dim i as LongFor i = 1 to 10MsgBox iNext → 1,2,3,・・・と10回メッセージボックスに表示されます。 《要素の数だけ繰り返す》 繰り返し処理を、配列や同じオブジェクトのコレクションの各要素に対して行いたいときに使用します。 For Each 要素変数 In 配列orコレクション 繰り返す処理 Next ※要素変数とは配列を一時的に格納する変数です。各要素が順番に格納されることで要素の数だけ処理が繰り返されます。よって、Forステートメントと違い、回数を具体的に指定しなくて済むわけです。 ※要素変数のデータ型は配列のときはVariant型、コレクションのときはVariant型またはオブジェクト型です。 Dim arrHairetu(9) As StringDim YousoHensu As VariantDim i As LongFor i = 0 To 9arrHairetu(i) = iNextFor Each YousoHensu In arrHairetuMsgBox YousoHensuNext → Forステートメントで、配列arrHairetuの各要素に0~9までの数字を格納します。 次のFor Each文で、配列arrHairetuの各要素が自動的にYousoHensuに格納され、一回一回処理されます。 《条件を満たしている間だけ繰り返す》 繰り返す処理を回数で指定するのでなく、条件を指定して、その条件が満たされている間、ずっと繰り返したいときに使用します。 Do While 条件式繰り返す処理Loop 《条件を満たすまで繰り返す》 繰り返す処理を回数で指定するのでなく、条件を指定して、その条件が満たされるまで、ずっと繰り返したいときに使用します。 Do Until 条件式繰り返す処理Loop フォーム/レポートの参照 《フォームの参照》 Forms( フォーム名 ) Forms!フォーム名 Forms![フォーム名] Forms.フォーム名 《レポートの参照》 Report( レポート名 ) Report !レポート名 Report ![レポート名] Report .レポート名(作成中)
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<Access>副問い合わせの命名 SQLの副問い合わせに名前を付けるときには、 (SELECT 特徴 FROM T_人物 WHERE 年代 = 1860 ) AS 共通点 て感じで。 あとAccessでは"NO"が項目名になっていると項目名として認識されず、 YES/NOのNOと勘違いされて 「INSERT INTO(NO)ステートメントに出力するフィールド名が設定されていません」 と怒られる。 かといって[]でエスケープ(?)しようとすると、循環参照だと怒られる。 なので、テーブル名.項目名 で書くべし。 .