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入場制限:AB3~ ただし,段階によって必要ABが増えていく AB3は1段階に入るためのAB 緑のアリがイモータル、ホルラマ、ホーリークラノを唱えるため一瞬で消し去る力がないと厳しい。 ナルコリと4方向冷気がくるので解除が忙しい。 3匹にタゲられると歩くことさえ困難。 芋虫が即死のデスを唱えてくるため、出現MAPを避けて狩った方がいいかもしれない。 パワーリスト、マジックリスト、ウォーリアウォーカー、龍グリーブスを壊す敵がいるので、その敵がいるMAPを通る時はそれらを装備しない方がよい。 エンドル4→11→19→20に行った考察 名称 AP 外見的特徴 特徴 一般蟻 13~15? 全身水色の2足歩行の蟻 ノンアクティブ4方攻撃, 4方冷気拳たまに死に際にバテュナルコリプラボ, 闇の刻印 葉っぱ蟻 16? 棍棒を持ち,体の一部が緑 アクティブ4方攻撃, 4方冷気拳ナルコリプラボ, 闇の刻印イモータル,ホルラマ,ホーリークラノ 自殺蟻 28 一般蟻と全く同じ アクティブ4方攻撃, 4方冷気拳ナルコリプラボ, 闇の刻印一部の装備アイテムを壊すターゲットに付いたプレイヤーの名前などを発言する 遊び蟻 28 一般蟻と全く同じ アクティブ超回復この敵に隣接すると動けなくなるダメージは与えてこない?ターゲットに付いたプレイヤーの名前などを発言する ボロボロ 28 芋虫 ノンアクティブ攻撃するとデス(即死)死に際にデス何かしない限り攻撃してこない? ボロボロニャン 28 猫目芋虫 ノンアクティブ?(叩いていなくとも)隣接するとデス死に際にデス何かしない限り攻撃してこない? ※名称は適当 ※誤情報の可能性もなきにしもあらず エンドル5段階(22, 27, 31) 名称 AP 外見的特徴 特徴 兵長蟻 18 剣と盾を持っている アクティブイモータル, ナルコリ, (四方?)毒四方冷気拳, 四方ダークフィンガーメドソウル, ルーンブレードホーリークラノ?, ランダム闇属性? メドソウルは,無敵を貫通します.現在HPの90%(?)のダメージです. エンドル5段階の22, 27, 31のうち31のみ遊び蟻,自殺蟻,ボロボロ,ボロボロニャンのAPが35になってました. 22, 27はエンドル1段階から4段階までと変わらずAP28です. 1段階はABを 3~5以上 2段階はABを 5~7以上 3段階はABを 9以上 4段階はABを 11以上 5段階はABを 12以上 6段階はABを 13以上 7段階はABを 14以上 8段階はABを 16以上 9段階はABを 17以上 10段階はABを 18以上 名前 コメント
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z=z 1=z(1/z) y=1/z 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) z=z 1=z(1/z) f(z)=1/z 1=zf(z) 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) x=x 1=x(1/x) y=1/x 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) x=x 1=x(1/x) f(x)=1/x 1=xf(x) 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) y=y 1=y(1/y) x=1/y 1=yx 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) y=y 1=y(1/y) f(y)=1/y 1=yf(y) 1=yx 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) z=z 1=z(1/z) y=1/z 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) z=z 1=z(1/z) f(z)=1/z 1=zf(z) 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) A=A 1=A(1/A) y=1/A 1=Ay 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) A=A 1=A(1/A) f(A)=1/A 1=Af(A) 1=Ay 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) B=B 1=B(1/B) y=1/B 1=By 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) B=B 1=B(1/B) f(B)=1/B 1=Bf(B) 1=By 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) X=X 1=X(1/X) y=1/X 1=Xy 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) X=X 1=X(1/X) f(X)=1/X 1=Xf(X) 1=Xy 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) Y=Y 1=Y(1/Y) y=1/Y 1=Yy 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) Y=Y 1=Y(1/Y) f(Y)=1/Y 1=Yf(Y) 1=Yy 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) Z=Z 1=Z(1/Z) y=1/Z 1=Zy 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞) Z=Z 1=Z(1/Z) f(Z)=1/Z 1=Zf(Z) 1=Zy 1=xy 1=aB 1=a(1-X) 1=a(1-X∞)
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z=z 1=z(1/z) y=1/z 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) z=z 1=z(1/z) f(z)=1/z 1=zf(z) 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) x=x 1=x(1/x) y=1/x 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) x=x 1=x(1/x) f(x)=1/x 1=xf(x) 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) y=y 1=y(1/y) x=1/y 1=yx 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) y=y 1=y(1/y) f(y)=1/y 1=yf(y) 1=yx 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) z=z 1=z(1/z) y=1/z 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) z=z 1=z(1/z) f(z)=1/z 1=zf(z) 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) A=A 1=A(1/A) y=1/A 1=Ay 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) A=A 1=A(1/A) f(A)=1/A 1=Af(A) 1=Ay 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) B=B 1=B(1/B) y=1/B 1=By 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) B=B 1=B(1/B) f(B)=1/B 1=Bf(B) 1=By 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) X=X 1=X(1/X) y=1/X 1=Xy 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) X=X 1=X(1/X) f(X)=1/X 1=Xf(X) 1=Xy 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) Y=Y 1=Y(1/Y) y=1/Y 1=Yy 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) Y=Y 1=Y(1/Y) f(Y)=1/Y 1=Yf(Y) 1=Yy 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) Z=Z 1=Z(1/Z) y=1/Z 1=Zy 1=xy 1=aB 1=a(1-Z) Z=Z 1=Z(1/Z) f(Z)=1/Z 1=Zf(Z) 1=Zy 1=xy 1=aB 1=a(1-Z)
https://w.atwiki.jp/satolab/pages/22.html
Processingを使った顔認識実験 参考にしたページへのリンク processing OPENCV Processing and Java Library http //ubaa.net/shared/processing/opencv/ 簡単、OpenCV+Javaで「顔認識プログラム」を作ってみよう! http //d.hatena.ne.jp/iad_otomamay/20080927/p1 JJUG CCC 2009 FallでProcessingとOpenCVについてLTで話しましたですの http //d.hatena.ne.jp/yuroyoro/20091009/1255079621 ProcessingとOpenCVでヒダカトオル http //blog.degoo.org/2011/06/processing%E3%81%A8opencv%E3%81%A7%E3%83%92%E3%83%80%E3%82%AB%E3%83%88%E3%82%AA%E3%83%AB/
https://w.atwiki.jp/darket/pages/30.html
PT1 RK:くーさん RK:猫さん LK:緑さん 皿:式さん 皿:すのうさん AB:みぐぅさん AB:蓮さん RG:Dark 民:楓さん 魚:ネセさん 連:そうちゃん 修羅:メイスさん PT2 GtX:ネセさん GtX:Dark RK:蓮さん RK:楓さん AB:猫さん AB:そうちゃん 皿:くーさん 民:式さん 魚:緑さん 影葱:すのうさん 影葱:メイスさん クリエ:みぐぅさん 出すキャラまとめ 名前 PT1 PT2 Dark RG GtX 猫さん RK AB くーさん RK 皿 式さん 皿 民 すのうさん 皿 影葱 みぐぅさん AB クリエ 蓮さん AB RK 楓さん 民 RK 緑さん LK 魚 メイスさん 修羅 影葱 そうちゃんさん 連 AB ネセさん 魚 GtX
https://w.atwiki.jp/dm_cluster/pages/78.html
@yaminabesukii HN:ヤミナベスキー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クラスタ:デュエルマスターズ 三重県 ツイッターアカウント:https //twitter.com/yaminabesukii デュエルマスターズについて好きな文明:光、火 好きな文明の組み合わせ:光火 嫁:《聖霊龍騎アサイラム》《聖霊王エルフェウス》朱鷺戸沙耶 お気に入りデッキ:赤青t白ヤヌス 特徴:自己PR苦手ですいません 性別:男 クラスタ(一群)とか聞くと戯言シリーズ思い出すよね。 戦場の絆とかボーダーブレイクとかドラマニとかやってます。 ラノベとかも読んだりしてますし、ハードカバーも読んだりしてます アニメはAB!を最後にかお休み中 ガンプラとかも作ってるけど、積みプラ状態 今はここまでが限界 ヴァイスシュバルツ始めました。 その他コミュニケーションホームページ、ブログURL: とりあえず無し vaultID mymyut vaultHN:ミナベスキー 最新TL #twitter_badge_text #comment()
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/194.html
名称 |Macro 読み |マクロ 文法 |Macro name([arglist]) [([arglist])] [commands] End Macro 説明 |ヘルプファイルには説明が無く、ABの内部命令らしい。 beep,endなどの命令はABのcommand.sbpヘッダファイル中でMacro定義されている。 Macro文を使うと、引数はエディタ上のコード補完によって表示が行われる。 内部命令でSubの代用
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/262.html
太閤立志伝IV 太閤立志伝IVID+ゲーム名キャラ作成時のボーナスポイント10固定 所持金MAX 全アイテム99所持 勲功値最大(木下藤吉郎) 体力(通常時) 体力(個人戦時) 技能師事(建築) 技能師事(サイコロ) 技能師事(採掘) 合戦で敵兵数がすぐに0になる 城パラメータ最大(清洲) 城パラメータ最大(今浜・長浜) 城パラメータ最大(石山本願寺) 城パラメータ最大(姫路) 城パラメータ最大(江戸) 名所カードすべて所持 合戦カードすべて所持(木下藤吉郎) 技能カードすべて所持(木下藤吉郎) セーブデータ ID+ゲーム名 _S ULJM-05159 _G TAIKOU RISSHIDEN 4 キャラ作成時のボーナスポイント10固定 キャラ作成終了時にコードOFFしてください _C0 SYOKIFURI10 _L 0x017FEA14 0x0000000A 所持金MAX _C0 MONEY _L 0x2078959C 0x000F4240 全アイテム99所持 _C0 ITEM99 _L 0x807B50B2 0x00D20004 _L 0x00000063 0x00000000 勲功値最大(木下藤吉郎) _C0 KUNKOU _L 0x1078E348 0x0000EA60 体力(通常時) _C0 TAIRYOKU _L 0x007895A4 0x00000064 体力(個人戦時) 個人戦時以外はコードOFFしてください _C0 KOJINSEN TAIRYOKU _L 0x017FCF88 0x00000064 技能師事(建築) _C0 KENTIKU _L 0x0124CB54 0x00000000 技能師事(サイコロ) _C0 SAIKORO _L 0x017FF2C4 0x00000008 技能師事(採掘) _C0 SAIKUTU _L 0x017FEF64 0x00000005 合戦で敵兵数がすぐに0になる _C0 GASSEN _L 0x00766838 0x00000001 _L 0x00766928 0x00000001 _L 0x00766A18 0x00000001 _L 0x007668B0 0x00000001 _L 0x007669A0 0x00000001 城パラメータ最大(清洲) _C0 KIYOSHU _L 0x107AAD62 0x0000C350 兵士数 _L 0x007AAD64 0x00000064 士気 _L 0x007AAD65 0x00000064 訓練度 _L 0x207AAD68 0x05F5E0FF 兵糧 _L 0x207AAD6C 0x05F5E0FF 軍資金 _L 0x107AAD70 0x0000EA60 鉄砲 _L 0x107AAD72 0x0000EA60 軍馬 _L 0x107AAD74 0x00001770 大筒 城パラメータ最大(今浜・長浜) _C0 NAGAHAMA _L 0x107AB062 0x0000C350 _L 0x007AB064 0x00000064 _L 0x007AB065 0x00000064 _L 0x207AB068 0x05F5E0FF _L 0x207AB06C 0x05F5E0FF _L 0x107AB070 0x0000EA60 _L 0x107AB072 0x0000EA60 _L 0x107AB074 0x00001770 城パラメータ最大(石山本願寺) _C0 ISHIYAMA _L 0x107AB302 0x0000C350 _L 0x007AB304 0x00000064 _L 0x007AB305 0x00000064 _L 0x207AB308 0x05F5E0FF _L 0x207AB30C 0x05F5E0FF _L 0x107AB310 0x0000EA60 _L 0x107AB312 0x0000EA60 _L 0x107AB314 0x00001770 城パラメータ最大(姫路) _C0 HIMEJI _L 0x107AB542 0x0000C350 _L 0x007AB544 0x00000064 _L 0x007AB545 0x00000064 _L 0x207AB548 0x05F5E0FF _L 0x207AB54C 0x05F5E0FF _L 0x107AB550 0x0000EA60 _L 0x107AB552 0x0000EA60 _L 0x107AB554 0x00001770 城パラメータ最大(江戸) _C0 EDO _L 0x107AA672 0x0000C350 _L 0x007AA674 0x00000064 _L 0x007AA675 0x00000064 _L 0x207AA678 0x05F5E0FF _L 0x207AA67C 0x05F5E0FF _L 0x107AA680 0x0000EA60 _L 0x107AA682 0x0000EA60 _L 0x107AA684 0x00001770 名所カードすべて所持 _C0 MEISHO CARD _L 0x80789688 0x00130001 _L 0x000000FF 0x00000000 合戦カードすべて所持(木下藤吉郎) _C0 KASSEN CARD _L 0x80795D10 0x000B0001 _L 0x000000FF 0x00000000 技能カードすべて所持(木下藤吉郎) _C0 GINOU CARD _L 0x8079F39C 0x00130001 _L 0x000000FF 0x00000000 セーブデータ 全武将カード、カード収集率100%、自由エディット可、新武将作成可 ダウンロードは本ページ下の添付ファイルです
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遠山台駅は,遠山市にある駅。新都南西部の交通の要衝。 以下作成中… 遠山台駅 とおやまだい Tōyamadai 所在地 遠山市要町1-1-1 駅番号 TS19,SO10,AB11 所属事業者 塔野高速鉄道 電報略号 トヤ 駅識別コード 519 駅構造 高架駅 ホーム 3面6線 乗車人員統計年度 107,526人/日(降車客含まず)2019年 乗入路線3路線 所属路線 TS 都西線 ←TS18 遠山口(1.1km) 所属路線 SO 新都大海ライン ←SO11 南遠山(1.1km) (4.1km)高城 SO09→ 所属路線 AB 青葉浜線 ←AB12 白崎(3.3km) (2.2km) 新検見山 AB10→ 島式ホーム3面6線を持つ高架駅。広域管轄駅であり,高城〜北向川及び白崎,青葉浜の各駅を管轄する。 のりば 番線 路線 方面 1 TS 都西線 A線 着川市,真砂方面 2 3 SO 新都大海ラインAB 青葉浜線 B線 新京橋,商栄本町方面B線 新都中央方面 4 5 A線 桜宮,今戸中央,三津,都志方面A線 青葉浜方面 6 かつては4番線は新都環状線の新京橋方面行が,6番線は向川線の線内運用が発着していた。 隣の駅 塔野高速鉄道 TS都西線 ■特別快速,■快速,■区間快速 TS15 良住駅-TS19 遠山台駅 SO新都大海ライン ■特別快速,■快速,■向川線各駅停車 SO09 高城駅-SO10 遠山台駅-SO11 南遠山駅 AB青葉浜線 ■快速,■直通快速 AB09 高城駅-AB11 遠山台駅-AB12 白崎駅 ■各駅停車 AB10 新検見山駅-AB11 遠山台駅-AB12 白崎駅
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端子番号Pin No. 端子名称(仮名称)Pin Name 入出力方向I/O direction 端子機能Pin description 1 AB12 I ADDRESS BUS12 2 AB8 I ADDRESS BUS8 3 AB13 I ADDRESS BUS13 4 AB14 I ADDRESS BUS14 5 AB0 I ADDRESS BUS0 6 GND - 0V 7 AB1 I ADDRESS BUS1 8 AB2 I ADDRESS BUS2 9 AB3 I ADDRESS BUS3 10 AB4 I ADDRESS BUS4 11 AB5 I ADDRESS BUS5 12 WR(BWR) I WRITE SIGNAL INPUT. 13 RD(BRD) I READ SIGNAL INPUT. 14 SLTSL I SLOT SIGNAL INPUT. 15 TEST I TEST SIGNAL INPUT. 16 DCHG I DISK CHANGE SIGNAL INPUT. 17 SIDE IN I SPECIFIES EITHER THE SINGLE OR DOUBLE SIDE OF THE DISK.WHEN LOW,THIS SIGNAL SPECIFIES THE SINGLE SIDE. 18 DCHG RST O DISK CHANGE RESET SIGNAL OUTPUT 19 VDD(+5V) - POWER 20 INUSE O ? NO DATA.DISK ACCESS SIGNAL? 21 SIDE SL O SIDE SELECT SIGNAL OUTPUT FOR FDD. 22 DSEL 0(DRIVE 0) O DRIVE SELECT SIGNAL 0 OUTPUT. 23 XTAL 1 I CLOCK SIGNAL INPUT1 24 XTAL 0 I CLOCK SIGNAL INPUT0 25 DIOSL ? ?? 26 DRQ(DRQ IN) I DATA REQUEST INPUT. 27 RST I RESET SIGNAL INPUT. 28 IRQ I INTERRUPT SIGNAL INPUT.FDC COMMAND END SIGNAL INPUT. 29 M ON(MON) O MOTOR ON/OFF CONTROL SIGNAL OUTPUT. 30 DSEL 1(DRIVE 1) O DRIVE SELECT SIGNAL 1 OUTPUT. 31 GND - 0V 32 1MHz(1MHz CLOCK) O 1MHz CLOCK SIGNAL OUTPUT for FDC. 33 RE O DATA CONTROL SIGNAL TO OUTPUT DATA WHICH HAS BEEN WRITTEN INTO THE REGISTER OF FLOPPY DISK CONTROLLER BY SPECIFYING WE. 34 WE O DATA CONTROL SIGNAL TO WRITE DATA INTO THE REGISTER FROM THE DAL OF FLOPPY DISK CONTROLLER. 35 FDC CS(CS) O CHIP SELECT SIGNAL FOR THE FLOPPY DISK CONTROLLER(FDC). 36 DROM CS O DISK ROM SELECT SIGNAL. 37 D7 I/O DATA BUS7 38 D6 I/O DATA BUS6 39 D2 I/O DATA BUS2 40 D1 I/O DATA BUS1 41 D0 I/O DATA BUS0 42 AB15 I ADDRESS BUS15 43 VDD(+5V) - POWER 44 AB9 I ADDRESS BUS9 45 AB10 I ADDRESS BUS10 46 AB11 I ADDRESS BUS11 47 AB6 I ADDRESS BUS6 48 AB7 I ADDRESS BUS7