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このページは105A21 次の問題は105A22 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 c 127 (76%) 2 d 22 (13%) 3 b 9 (5%) 4 e 7 (4%) 5 a 3 (2%) その他 投票総数 168 次の問題は105A22
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このページは105A21 次の問題は105A22 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 c 127 (76%) 2 d 22 (13%) 3 b 9 (5%) 4 e 7 (4%) 5 a 3 (2%) その他 投票総数 168 次の問題は105A22 このページは105A22 次の問題は105A23 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 e 99 (44%) 2 b 83 (37%) 3 d 34 (15%) 4 a 7 (3%) 5 c 1 (0%) その他 投票総数 224 次の問題は105A23 このページは105A23 次の問題は105A24 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 c 152 (99%) 2 b 1 (1%) 3 e 1 (1%) 4 a 0 (0%) 5 d 0 (0%) その他 投票総数 154 次の問題は105A24 このページは105A24 次の問題は105A25 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 c 138 (91%) 2 e 6 (4%) 3 d 5 (3%) 4 b 2 (1%) 5 a 0 (0%) その他 投票総数 151 次の問題は105A25 このページは105A25 次の問題は105A26 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 b 130 (84%) 2 a 21 (14%) 3 c 3 (2%) 4 d 1 (1%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 155 次の問題は105A26 このページは105A26 次の問題は105A27 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 c 150 (97%) 2 b 3 (2%) 3 a 1 (1%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 154 次の問題は105A27 このページは105A27 次の問題は105A28 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 134 (89%) 2 b 13 (9%) 3 d 4 (3%) 4 c 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 151 次の問題は105A28 このページは105A28 次の問題は105A29 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 e 138 (93%) 2 a 5 (3%) 3 b 4 (3%) 4 c 1 (1%) 5 d 0 (0%) その他 投票総数 148 次の問題は105A29 このページは105A29 次の問題は105A30 次の問題は105A30 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 d 114 (75%) 2 c 20 (13%) 3 e 10 (7%) 4 b 7 (5%) 5 a 1 (1%) その他 投票総数 152 次の問題は105A30 このページは105A30 次の問題は105A31 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 b 143 (95%) 2 e 5 (3%) 3 a 3 (2%) 4 c 0 (0%) 5 d 0 (0%) その他 投票総数 151 次の問題は105A31 105A31-40
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_ ヨーヨーを糸に重ねるからバインド仕様がおすすめ。 プロトスターとかやりやすい。 -- (宇根透くhop) 2012-03-05 16 44 18 ハイパークラスターでやると止まる -- (KKKK+FBD@M) 2012-04-01 14 32 39
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105A22
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拳聖について パッシブスキル太陽と月と星の奇跡(表示は無し) 星の怒り ファイト 太陽と月と星の知識 アクティブスキル暖かい風 温もり タイリギ ティオアプチャギ ノピティギ 落法 太陽と月と星の融合 拳聖について 火力○ 範囲○ 機動力◎ 金策適正◎ 万能では無いけれど属性が自由に変えれて温もりの範囲が広く、とても使いやすい。 融合はすべての攻撃が必中になるのでHIT確保もいらない。敵に飛び蹴りされたら泣く。 スカラバ4種セット効果の1Gコインドロップを付けて詰め詰めを走り回ると世界が変わる。 パッシブスキル 太陽と月と星の奇跡(表示は無し) MAPサーバー切替時、何らかの攻撃を加えれば確定発動。 太陽と月と星の奇跡状態では、全ての場所で全ての温もりスキルと全ての安楽スキルが使用できるようになる。 すべてのモンスターが星として適用される。 星の怒り 奇跡が全MAPで適用されている為、常時適用状態。 BaseLv,Str,Dex,Lukによって攻撃力増加の効果が増加する。 スキル攻撃時の補正計算 最終Atk * ( 1 + [ ( BaseLv + Str + Dex + Luk ) * 1 / 3 ] / 100 ) * スキル倍率 この為、ステータスがインフレしている鯖との相性が良くすべてのスキルのダメージが飛躍的に上がる。 ファイト 同マップにいる自分除くパーティメンバー*10%のダメージが増加する。 1人でパーティを組んだ状態では恩恵がない。 太陽と月と星の知識 太陽と月と星の感情でMAPを登録すると登録済みMAPでのみ所持重量が倍になる。 金策MAPを登録しておくと少し快適になる。 アクティブスキル 暖かい風 スキルレベルによって色々攻撃属性を変えれる。超便利。 ディスペルで消える。女帝戦などでは連打しよ。 温もり 効果時間 60秒 効果中の敵Hit時消費SP 2 奇跡が適用されている為、温もり系の効果はすべて同じ。自分の好きな温もりが使える。 範囲が9*9に増加しておりストレスなく使用出来る。 HIT時のSP消費はギロチンcを付けていれば吸収するので気にならない。 タイリギ 温もりと一緒に使うと楽しい。 でもたまに引っかかる。 ティオアプチャギ 遠距離物理ダメージ 通称は飛び蹴り。 ターゲッティングスキルで敵に使用すると瞬時に敵へ接近しダメージを与える。 位置ずれ、移動禁止スキルを使用してくる敵への対処などに使える。 落法の回避状態で使うとターゲッティングではなく自動で対象に発動する。 ※敵が使って来る事もあり、使われた場合は全ての魂状態、ワンハンドクイッケン、フルアドレナリンラッシュ、カアヒ、カイトが解除される。 魂が解除されるので融合状態も解除されてしまう。 ノピティギ 障害物すら飛び越えて移動出来る。 ハエ禁止MAPでは移動しない。 使用レベルによって飛び越えれるセルが変わる。 これをうまく使いこなせるようになれば機動力が桁違いになる。 落法 敵からの遠距離攻撃を20%確率で無効にする。 遠距離攻撃無効は、遠距離物理通常攻撃・遠距離物理スキル攻撃・魔法スキル攻撃に対して効果がある。 武器未装備状態でタイリギを二回使用すると210秒間自身をスパート状態にする。 このスパート状態で落法を使うと上記無効にする攻撃に加えて近接物理攻撃、近接物理攻撃スキルも20%の確率で無効にする。 スキル再使用で解除可能。 太陽と月と星の融合 魂状態時に使うと、10分間融合状態になる。 融合状態でのメリットは移動速度UP、攻撃が必中になる、Def無視。 デメリットは攻撃する度にHPが2%ずつ減少、HP20%未満の時に攻撃をすると戦闘不能、すべての回復効果が本来の1/4に減少する。 この為、ダメージを与えられない状態での攻撃や強制1ダメージのMOBへの攻撃には相性が悪く、温もり使用中にそれらの敵に囲まれると即死する。 デメリットにさえ気をつければHIT確保が要らないのでその分火力を伸ばせる。 敵MOBにティオアプチャギを使われると解除されるので気をつけよう。
https://w.atwiki.jp/594test/pages/735.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105A22 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105A23 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105A24 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105A25 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 e 1 (100%) 2 a 0 (0%) 3 b 0 (0%) 4 c 0 (0%) 5 d 0 (0%) その他 投票総数 1 105A26 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105A27 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105A28 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 e 1 (100%) 2 a 0 (0%) 3 b 0 (0%) 4 c 0 (0%) 5 d 0 (0%) その他 投票総数 1 105A29 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105A30 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105A31
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ソーサラーについて パッシブスキル特になし アクティブスキルバキュームエクストリーム ランドプロテクター マジックロッド スペルブレイカー ディスペル ウォールオブフォグ エナジーコート セイフティーウォール ウォーマー サイキックウェーブ ダイヤモンドダスト アースグレイヴ ヴェラチュールスピア ソーサラーについて 火力◎ 範囲○ 機動力△ 金策適正○ サイキックウェーブ、ダイヤモンドダスト、ヴェラチュールスピアー、アースグレイヴと使いやすい中範囲攻撃スキルに加えてバキュームエクストリーム、ランドプロテクターなどの補助スキルも優秀。ヴェラチュールスピアーは連打が可能。 バキュームしてサイキックしてればなんとかなる!と思ってたらバキューム対策されてる敵も居るので過信は禁物。 精霊はインフレの犠牲になりました(HPが低くてすぐ死ぬ) 広範囲攻撃は苦手で機動力に関するスキルは無い。 基本はサイキック、念にはヴェラチュール連打orダイヤモンドダストorアースグレイヴと使い分けよう。 衣装でINTを上げればダメージ上限に到達する事も可能なので他の部位を耐久装備に切り替える事が出来る。 INT上げてHP盛ろうね。 2次覚醒MDソロ突破も可能。 装備 精霊王妃の指輪 魔法反射(マジックミラー)無効衣装。ジョンダ以降必須になる カード候補 部位 カード名 効果 解説 頭 ファラオカード スキル使用時、SP消費量を30%減らす。DEX・INT+100 最序盤では使える。 黒蛇王カード Matk+10%、DEF-1、MDEF-1 最序盤では使える。 ウォーロックカード どのMAPでもボス属性に魔法防御無視30%ウォーロックが装備すると固定詠唱-20% MDEF無視100%エンチャを手に入れるまで必要になる。 各属性耐性カード 各属性耐性 特に水、無耐性が上位ダンジョンで必要。ほとんどの場合、頭は属性耐性カードで埋まる。 キングドラモカード ノピティギLv5使用可能 移動補助。持ち替え用サブ装備として1つ欲しい。 極楽鳥カード INT + 50精錬値2毎にINT + 50ずつ追加で増加 火力アップ。耐性を削ってまで付ける必要は無い。 中段 ステップカード 移動+5 移動補助。入手困難。耐性を削ってまで付ける必要は無いかも。 鎧 アークビショップカード Atk+50000、Matk+50000 序盤の火力アップに。 タオグンカカード MHP+100% ずっと使える定番カード。HPが少ないサラはとりあえず付けておきたい。 デワタドラゴンカード 受けるダメージ - 10%精錬値2毎に受けるダメージ - 20000 使い所はありそう。他のカードが優秀なので付ける余裕が無い。 ニーズヘッグの影カード 魔法攻撃で与えるダメージ + 40% 火力アップに。HPの方が重要なので出番は無い。 ロックステップカード 精錬1毎にMaxHP + 15% +7でタオを5%超える。少しでもHPが欲しいなら。 各属性鎧カード 鎧に各属性を付与する。 色々な場面で使える。 武器 ブラッドアイクカード ボス属性に魔法攻撃で与えるダメージ+35% 序盤の火力アップに。 コープスハンドカード ボス属性に魔法攻撃で与えるダメージ+45% 火力のステップアップに。 タイムホルダーカード 精錬毎に魔法攻撃で与えるダメージ + 10% 火力のステップアップに。 アーノルディカード 武器精錬毎に草貫通ダメージ+5 草属性MOBが居るため1枚は必須。これ4枚刺しポエムでもダメージカンストは可能。 盾 ロイヤルガードカード ボス属性耐性+50% 汎用盾カード。 オクトイッドカード ターゲッティング魔法を100%で反射するSP消費量 + 3000%ボス属性耐性-30% EQ、テトラなどの対策に必須。SP消費が尋常ではない為、イグ種を連打することになる 黄金蟲カード 魔法耐性+70% 今の所は要らない。 肩 レイドリックカード 無属性耐性+20% 序盤の汎用カード。 クラーケンカード 無属性耐性+40%無属性を除く耐性-20% 無耐性100%に必須。 レヤックカード 火属性耐性 + 100%他の属性耐性 - 100% まだ使い所が無い。 ドフルの壷カード 水属性耐性 + 50% 頭装備とカードで水耐性を取れるのでまだ使い所が無い。 アークエルダーカード 無属性以外の属性物理攻撃に対する耐性 + 精錬値(肩)×5% 効果は悪くないものの、現状は無属性耐性が必須なので出番が無い。 靴 研究者の怨念カード 手裏剣・本装備時Matk+10%ソーサラーのスキルの固定詠唱-30%ボルト系のダメージ+20%Matk依存忍術+50%、拳聖装備時Atk+15% 隠し効果でサイキックのダメージ補正がついてるので、火力の底上げに。覚醒後はほぼ必須。 イグニゼム=セニア(MVP)カード MaxHP・MaxHP + 25% DEF・MDEF + 1 序盤のHP確保に。2枚挿せる。 タイムキーパーカード MaxHP + 精錬値(靴)×10% HPを確保出来るので絶対ほしい。 アクセ データルザウルスカード INT + 200 魔法攻撃で与えるダメージ5%増加 ガーディアンcまでの繋ぎに。 ジェネティックカード ボスモンスターを倒すと一定確率で、+1000料理をドロップフルケミカルチャージ使用可能プッシュカートLv10取得カートブーストLv5(ジェネ)使用可能ジェネが装備時一定確率で、お袋スクロールLv8ドロップ フルコートは必須。カートブーストは機動力の低いサラにとってかなり便利なスキル。 ガーディアンカード Jobレベル5毎にINT+100、VIT+100、DEX+100 火力とHP両方確保出来る神カード。上昇量は1200。 オウルヴァイカウントカード 装備している武器防具の精錬値1が上がる毎にInt + 50 Dex +50 Hit + 100 すべての部位の精錬値の合計が適用される。合計25以上でINTはガーディアンを超えるけどVITは増えないので過信は禁物。 シャドウエンチャント MDEF無視(重要) MDEF無視100%。これがあると表装備に耐性カード他が挿せるのでほしい。 強ダメ 最終ダメージ+30%。元の火力が高ければ高いほど恩恵が大きいのでほしい。 スキル耐性エンチャ 覚醒2次MDはイグノア、ウィークネス、ファントムスラスト耐性が必要。今後は色々な耐性が必要になってくるので1つずつ持っておいて損は無い。 INT メイン攻撃魔法の威力が上がる。 VIT HPが上がるので耐久の低いサラにはINTの次に必要なステ。 ダメ減 ちりも積もれば。優先度は低いが付いていればうれしい。 インデュア 他装備で無限インデュアが取れてなければほしい。 ALL+50 INTとVIT両方とれるから悪くはない。他職への使い回しもできる 速度1 機動力の低いサラには嬉しいエンチャだけど、ジェネcのカートブーストがあれば重要ではない。 パッシブスキル 特になし アクティブスキル バキュームエクストリーム 7*7の範囲の敵を動けなくする。 最強の足止めスキル。ジークからのバキューム→離脱など使い方は色々。 機械地下工場のチャーリーがバキューム対策にMSを連発してくるようになった。 ランドプロテクター 毎度おなじみ設置系範囲魔法を無効にするスキル。 範囲外の設置オブジェクトを消滅できないので、範囲外の設置オブジェクトの効果範囲がランドプロテクター内に届く場合これを無効にできない(メテオストームの隕石の波動・ストームガストの余波など)。 マジックロッド 自分が受けるターゲッティング魔法を無効にする。 タイミングが厄介で相手の詠唱バーが見えてから使わなければいけない。自身が無い人はマジックロッド連打で無効にしよう。 アースクエイクやテトラボルテックスなども無効に出来るが慣れが必要。オクトイッド盾でいいや! スペルブレイカー 詠唱中の対象への使用時、詠唱を無効にする。 詠唱中断効果はボスに対して1/10の確率で発動する。 今の所使い所は無い。 ディスペル 自分除く対象1体にかかっているスキル効果の全てを解除する。 イエロージェムストーンを1個消費する。 色々なスキルが消せる。 エミュ鯖と本鯖で消せるものが違ったりするっぽいので各自確認を。 この鯖での使い所は主に敵のアスムを消すのがお仕事。今後増えそう。 ウォールオブフォグ フォグ内の対象へのターゲッティングスキルを一定確率で無効とかにする。設置型の範囲スキルには効かない。 自分にもMOBにも掛かるから使わないスキル。 MOBがフォグ内に入った場合効果が30秒続いてめんどくさくなる。 ボス属性モンスターには無効。 エナジーコート SPを消費して敵のすべての攻撃を%軽減する。 SPが0になると解除される。 つよスキルなので常時使おう。 SP状態(MaxSP%) 0-20% 20-40% 40-60% 60-80% 80-100% ダメージ軽減量(%) 6.0% 12.0% 18.0% 24.0% 30.0% 軽減時消費SP(現在SP%) 1.0% 1.5% 2.0% 2.5% 3.0% セイフティーウォール 近接ダメージを無効にする。 ダメージのインフレがすごいので一回限りの無効スキルと化した。 敵ASPDもすごいのでSWの耐久値がのこっててもすぐ消える。 耐久値はだいたい300kくらい。 ウォーマー 凍結、氷結、冷凍を解除出来る。 クラーケンで使う。 サイキックウェーブ 指定セル中心に11*11の敵全てに、0.5秒ごと無属性の魔法ダメージを与え続ける。 INTで威力が上がる。強い。 CTは無いがモーションディレイがある。 ダイヤモンドダスト 指定セル中心に9*9の敵全てに水属性の魔法ダメージを与える。 INTで威力が上がる。強い。 CTは無いがモーションディレイがある。 アースグレイヴ 指定セル中心に9*9の敵全てに地属性魔法ダメージを与える。 INTで威力が上がる。強い。 CTは無いがモーションディレイがある。 ヴェラチュールスピア 指定した敵1体とその周辺7*7の敵に風属性魔法ダメージをダメージを与える。 INTで威力が上がる。強い。連打出来る。 ※大量の敵がいる場所で使うとPCスペック関係無しにROがクラッシュします。
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ジャイアントシザース Q.1 「ジャイアントシザース」の効果で破壊した武装を目標の機体が別の部位にも装備していました。後の「ジャイアントシザース」の攻撃の効果で同名の装備が出た場合、どうなりますか? A.1 このゲームでは、同名のカードが複数枚同じ機体に装備されている場合には、ゲーム中その装備個所を確定しません。ですのでご質問の場合、問題なく破壊されます。 Q.2 「ジャイアントシザース」で攻撃された側が「ソードブレイカー」を使用して効果を起動させた場合、処理はどのようになりますか? A.2 「ジャイアントシザース」のダメージを「ソードブレイカー」の装甲で受けた場合、「ジャイアントシザース」は破壊され、また「ジャイアントシザース」の効果を適用し対象は山札をめくり破壊部位を決定することになります。 Q.3 パイロット技能「部位狙い」+「ジャイアントシザース」等の指定部位破壊効果のある武装での攻撃の処理は、どうなりますか? A.3 まず「ジャイアントシザース」のダメージ1点に対してパイロット技能「部位狙い」の効果が発現します。 その後、「ジャイアントシザース」の効果の部位破壊の処理を行ないます。 コメント コメント
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急カーブいいよ大好きだよ急かーb(ry せっかく動画として公開するんだから、自分が今までに使った事のないものにも挑戦しよう!(優等運転とか車庫とか) 開発目標(改) ゲーム内時間で 5年以内に人口15万人 、または 3年以内に人口10万人突破 を目指す→達成! 「山削り」は行うが、農業も見捨てない (一方的に) ニコ鉄各支社・ライバル会社での出来事にリンクさせたネタを 作ろうと試みる 一通り マップ全体に手を加える か、 開発目標1が失敗 した段階で終了 路線図(と言うか停車駅案内) [New!] ※第16回(最終回)動画終了時※ attachref 環状線・東西線に関しては特に種別が多くないので割愛(ぇ バランスシートみたいなものと資金とか [New!] ※第16回(最終回)動画終了時※ attachref 路線名一覧 ● 冬木本線(みらい線) ● 高坂線 ● 桜見環状線 ● 東西線 駅名一覧 ※現在、新規駅名の募集はしておりません。 旅客駅 [New!] 【停車駅案内】 ● →停車 ― →通過 = →該当駅は通りません。 ● 冬木本線 (みらい線) 天野 火山 我妻 雨流 桜見 平坂パーク前 黄泉 御目方教 豊穣 高速日向 月島ケンネル 快特 ● ― ● ― ― ― ● ― ● ● 急行 ● ― ● ― ● ― ● ― ● ● 準急 ● ― ● ● ● ● ● ― ● ● 普通 ● ● ● ● ● ● ● ● ● = ● 高坂線 我妻 高坂 普通 ● ● ● 桜見環状線 桜見 高速冬木 柳洞寺 中場町 さくら間桐 衛宮 冬木新都 特急 ● ● ― ― ― ― ● →下段へ 普通 ● ● ● ● ● ● ● 遠坂 梅里 高速日向 野々坂 南秋瀬干潟橋口 秋瀬新町 桜見 上段の続き→ ― ― ● = = = ● ● ● ● ● ● ● ● 東西線 天野 南秋瀬干潟橋口 御目方教 冬木新都 西東雲 普通 ● ● ● ● ● 貨物駅 天野資材場 天野第二資材場 高坂ターミナル 椿ターミナル 新都ターミナル 月島ターミナル 所有車両 ※車両に関しての詳細?は、使用している各路線のページをご覧下さい。 旅客車両 京阪3000系 →【使用路線】冬木本線(みらい線) 京成3000形 →【使用路線】冬木本線(みらい線) 京阪800系カスタム仕様 →【使用路線】冬木本線(みらい線) 山陽5000系?改造車 →【使用路線】高坂線 京阪8000系カスタム仕様 →【使用路線】桜見環状線 近鉄3220系(気分で選択) →【使用路線】桜見環状線 キハ201 →【使用路線】東西線 貨物車両 EH500形(密かに退役済み) EF81系 DD51 出来事・歴史 [New!] + 第1話〜第15話前編の出来事・歴史 第2回 天野〜我妻間開業。ただし、まだ双単線での運行。 第3回 火山駅・桜見駅が開業。同時に天野駅〜高坂ターミナル分岐点までは複線での運行を開始。 第4回 桜見駅の配線切り替え工事により、天野駅〜桜見駅間は完全複線での運行開始。前回比3倍の大増発。 第4.5回(番外編):冬木本線の路線愛称が「みらい線」に、ラインカラーが ● (緑)に決定。 第5回 御目方教駅が開業。 第6回 ひーらぎ百貨店が桜見駅前にオープン。 第7回 ひーらぎ百貨店(桜見駅前店)とちゅるや百貨店(桜見駅前店)が桜見駅の再開発により移転。ひーらぎ百貨店火山駅前店がオープン。 第8回 雨流駅・黄泉駅・御目方教総本山駅が開業。旧・御目方教駅が高速冬木に改称のうえ、桜見線に編入。桜見線のラインカラーが暫定的ながら ● (青)に決定。 第9回 ポイント数の上限に引っ掛かった為、各地の急カーブを緩和するついでにポイント使用数の削減を図る。 第10回 高坂線と高坂駅・桜見線の柳洞寺駅が開業。高坂線のラインカラーがやまぢの独断で ● (水色)に決定。 第11回 中場町駅・さくら間桐駅が開業。平坂パークのオープンに伴い、黄泉駅を平坂パーク前黄泉駅と改称。ついでに「御目方教移転に伴う誤乗防止策の駅名」だった御目方教総本山駅も御目方教(総本山)駅に改称。 第12回 みらい線豊穣駅・高速日向駅の開業により、みらい線の第一期延伸区間が全通。また桜見線衛宮駅・冬木新都駅が開業。人口が15万人を超え、予定開発期間をほぼ1年残した状態で開発目標1を達成。 第13回 桜見線遠坂駅・梅里駅が開業。桜見線が高速日向駅まで開通し、同時に暫定ダイヤではあるが特急が走るようになる。 第15回前編 「最後の大工事」の下準備として、臨時貨物駅を2駅増設。みらい線のほとんどの駅が「産業の最高レベル」に到達。 第15回中編 野々坂駅・南秋瀬干潟橋口駅・秋瀬新町駅が開業、桜見線がようやく桜見環状線として全通する。また第11話の段階で非電化貨物線として先行開業していた路線が東西線として正式に旅客営業を開始。それに伴い冬木マップ東端かつ東西線の現在の終点西東雲駅が開業。 第15話後編 A21Cの冬木編では最後の新駅となる月島ケンネル駅が開業。これに伴い過去最大規模のダイヤ改正が行われ、みらい線に 快特 ・ 直特 (詳細は最終回で報告予定) ・ 急行 ・ 準急 が誕生。 第16話 尺の都合で前回の動画には入らなかった 直特 と環状線西側の車窓を報告。これにてA21Cでの開発は終了となります・・・! 子会社・名所一覧 子会社 ひーらぎ百貨店 高良屋(※初瀬野鉄道建設譜様・まっちゃん電鉄様と共同経営) 名所など 天野工業特区 冬木高速鉄道本社、桜見中学校 御目方教 柳洞寺 平坂パーク 月島ケンネル その他 動画を見る上では全く重要 ではない ですが、せっかくなので動画中には書ききれなかった細かい設定とか、やまぢ個人の見解やらを書いておきます。暇で暇で仕方がない人は一通り読んでみると 2分くらいは潰せる でしょう。 →チラシの裏のページへ 菊蔵君 何か妙案・質問・ツッコミなどありましたらお気軽にお書き下さい! + 過去ログ 今更ながら…みらい線の名称は実は私の提案ですwまさか採用されるとは思ってなかった訳でs(ry -- です☆すた(ニコニコ旅客鉄道) です☆すた さん>なんと!そうだったんですか!!基本的にうちの動画は募集に対して応募が少ないので、提案していただけると基本的には通っちゃいますよw -- やまぢ@冬木の人 まぁ通ってしまったからには当社と関係が出来てしまいましたなw 記念といってはなんですが…当社営業圏である大川市に「ひーらぎ百貨店」を誘致しますがいかかですか?w -- です☆すた(ニコニコ旅客鉄道) です☆すた さん>誘致していただけるなら是非お願いします!!m(_ _)m唯でさえA21Cのシステム上、他社連絡が出来ませんし・・・(^_^;) 以下余談ですが、実は↑の自分の書き込みのあと、Instreeさん提供の接続地図をよーく見てみると・・・続きは当社の第8.5回動画で(ぉ -- やまぢ@冬木の人 「中場町」とかのえきは僕が考えましたあと第11回に「干潟」という駅名を書いたんですけど -- どくぅ ついでに僕はニコ鉄支社内の憂鬱鉄道の運営のものです -- どくぅ どくぅ さん>ニコ鉄の支社の運営、頑張ってください!そして駅名をご応募いただきありがとうございますm(_ _)m -- やまぢ@冬木の人 はじめまして、A21Cを買い、ニコ鉄のライバル会社としてでてみたいと思いますのでそのときはよろしくお願いします -- パソコン パソコンさん>返信が遅くなり申し訳ございません。同じA21Cでの開発をされるとのことで、勝手に期待しております(笑) 頑張ってください! -- やまぢ@冬木の人 動画作成の仕方が分からなかったのですがニコニコムービーメーカーを使ったスライドショー形式なら出来そうです。もう少し慣れたら動画をうpします。 -- パソコン できれば冬木高速鉄道の支社または子会社がいいのですが(ファンなので)どうですか? -- パソコン パソコンさん>ここのところ多忙のため、返信が遅れがちになってしまい申しわけございません。一応私の見解を大会議室の方に書いてみたので、ご覧になっていただければ幸いです。 -- やまぢ@冬木の人 大会議室の方を更新しておきました。子会社の方は 明日までに 結論を出します -- パソコン 遅くなりましたが、ひーらぎ百貨店仙波川店を開店させていただきました。何か不都合な点がございましたら、また連絡、ないしは勝手に修正等お願いいたします。大阪で会えることを期待してます。 -- 待兼泉 パソコンさん>了解しました。うちの方はまだ暫くは最終回にならないので、後悔なさらないようゆっくりお考え下さいm(_ _)m -- やまぢ@冬木の人 待兼泉さん>誘致していただきありがとうございます!何とかして株主総会は行こうと思いますので、その時はよろしくお願いしますm(_ _)m -- やまぢ@冬木の人 遅れました。(腹痛です (--; )昨日自分で考えた結果(主にトイレに行ったときに)子会社をやらせていただきます。 -- パソコン どこかで詳細を話し合いたいのですが何処にしますか? -- パソコン 遅くなりましたが、このページの一番上に連絡事項を書かせていただきました。一読していただければ幸いです。 -- やまぢ@冬木の人 うちのPCでキャプチャーをしてみたんですけど一発でフリーズしました。(やまぢ様と同じで21Cの推奨環境に届かないため)なのでスライドショー形式でよろしいでしょうか -- パソコン P・Sちなみに来年から中学に行くためいろいろと準備をするためチャットは無理です。 -- パソコン パソコンさん>そもそも「スライドショー形式でよろしいでしょうか」と言う質問は私にするべき質問ではありませんし、動画と違いスライドショーで「魅せる(“見せる”だけではありません。“魅せる”ことが重要です)」のは 動画に比べて何十倍も大変です。 キャプチャーが出来ないのであれば設立を考え直された方がいいと思います。。。「それでもやりたいんだ!」と高揚を抑え切れないのであれば、スライドショーでも「魅せる」事の出来る動画を目指して作成を頑張ってください。ただし「当社の子会社(支社?)」と言うスタンスには賛同しかねますが。 -- やまぢ@冬木の人 いろいろ考えましたが 子会社の話はやっぱりちょっと無理です。(時間とかな〜い) なので何らかの形での業務提携という形(CMとか)でお願いします。まことに申し訳ありません。(しかし 子会社になる事が目標という事でやって行きたいと 思いますが・・・) -- パソコン パソコンさん>了解です。基本的に受け入れられない特殊な事情がない限りうちはWelcomeの姿勢なので、いつの日かパソコンさんが「見る側」から「魅せる側」になる日をお待ちしています。 -- やまぢ@冬木の人 【私信】榛名さん&まっちゃんさんへ:個人的事情で申し訳ございませんが、2週間ほど三社会議に出席出来ません。ご迷惑をおかけしますが宜しくお願いしますm(_ _)m -- やまぢ@携帯 ネットの復旧おめでとうございます。 -- まっちゃん 三社会議、今日も間に合わずご迷惑をおかけし申し訳ございませんでした。次回、よろしくお願いしますm(_ _)m -- やまぢ@冬木の人 PCが旅立ちました。修理が終わって戻ってくるまで更新・動画作成準備など出来ません‥‥\(^O^)/ -- やまぢ@携帯 A8版のセーブデータを下さい。 -- 91-2341 諸事情につき現在のところ配布は考えておりません。 -- やまぢ 2009-08-10 (月) 00 21 30くらい 名前 コメント
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シャドウチェイサーについて 盗作スキル候補シビアレインストーム イグニッションブレイク 天羅地網 アックストルネード サイキックウェーブ 畳返し ロードオブヴァーミリオン シャドウチェイサーについて 火力〇 範囲○ 機動力〇 金策適正○ 自身のスキルは微妙だが、各種盗作スキルによる汎用性の高さがウリ。 はばかりながらこの本部、遠近魔それ等の武技全てを修めます。 ただし装備の補正が得られない関係で火力は本職に劣る。 また、対人向けスキルが多いので狩りにおいては意外とからめ手は得意ではない。 基本的には短剣に比べて威力補正の良い弓装備で戦うことになるだろう。 DEXとVITが両立しやすい環境も追い風。ついでにINTもついてくるので魔法移行もスムーズでお得。 盗作スキル候補 有用スキルをピックアップ。大体弓で撃てるので武器は弓固定でよい。 シビアレインストーム ほぼほぼこれ一本でなんとでもなる。本職に比べて威力で劣るが序盤は大体カンストするので問題ない。 ニュマもLPもニュートラルバリアもごり押しでいける(22/1/19現在)。 使ってると「あれ?民湾でよくね??」ってなる。 チンクロカードの吸収が乗らないのは欠点。 イグニッションブレイク 威力は微妙だが超連射が可能。草系MOBを含む塊をまとめてすり潰すのに便利。 近接全般に言えるがチンクロカードの効果が乗るので楽ができる。 天羅地網 独自調整されており威力範囲連射速度のバランスが良い。近接スキルの中ではオススメ。 アックストルネード なんか知らんが使用可能。 威力は素晴らしいが範囲が天羅に劣り、移動不可スキルを使われると面倒。 サイキックウェーブ 威力範囲連射速度すべて高水準の優良スキル。シビアの魔法版みたいなもん。 ただし念に無力なのが欠点。そして念MOBは結構多い。 サブウェポンとして念矢トライアングルショットが役に立つだろう。 畳返し 現状出番はない(22/1/19現在)が遠距離攻撃対策として覚えておいて損はないかもしれない。 ロードオブヴァーミリオン シビアのお供に持っておくと憎きアーノルディを処理するのに便利(要アーノルディc)。 でもプリザーブ忘れていつの間にか消えてる。