約 1,063,841 件
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/310.html
草薙京(KOF98&UM) 二階堂紅丸(KOF98&UM) 大門五郎(KOF98&UM) テリー•ボガード(KOF98&UM) アンディ•ボガード(KOF98&UM) ジョー•ヒガシ(KOF98&UM) リョウ•サカザキ(KOF98&UM) ロバート•ガルシア(KOF98&UM) ユリ•サカザキ(KOF98&UM) レオナ(KOF98&UM) ラルフ•ジョーンズ(KOF98&UM) クラーク•スティル(KOF98&UM) 麻宮アテナ(KOF98&UM) シイ•ケンスウ(KOF98&UM) チン•ゲンサイ(KOF98&UM) キム•カッファン(KOF98&UM) チャン•コーハン(KOF98&UM) チョイ•ボンゲ(KOF98&UM) 神楽ちづる(KOF98&UM) 不知火舞(KOF98&UM) キング(KOF98&UM) 七枷社(KOF98&UM) シェルミー(KOF98&UM) クリス(KOF98&UM) 山崎竜二(KOF98&UM) ブルー•マリー(KOF98&UM) ビリー•カーン(KOF98&UM) 八神庵(KOF98&UM) マチュア(KOF98&UM) バイス(KOF98&UM) ハイデルン(KOF98&UM) タクマ•サカザキ(KOF98&UM) 草薙柴舟(KOF98&UM) ヘヴィD!(KOF98&UM) ラッキー•グローバー(KOF98&UM) ブライアン•バトラー(KOF98&UM) 如月影二(KOF98UM) 東堂香澄(KOF98UM) 矢吹真吾(KOF98&UM) オロチ(KOF98UM) ルガール•バーンシュタイン(KOF98&UM) ゲーニッツ(KOF98UM) ギース•ハワード(KOF98UM) ヴォルフガング•クラウザー(KOF98UM) Mr.BIG(KOF98UM) 裏キャラ使用方法(キャラクターセレクトにて) 指定のキャラに合わせてスタートを押しながら決定(黄色表示) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/63.html
KOF 98 UMの歩み ~THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHができるまで~ 2006年?月 KOF98、PS2に移植決定発表 2006年08月 SNKプレイモア公式サイトTGS特設ページにて98UM正式発表 2006年09月 TGS2006にて映像出展パンフレットには2007年発売予定・価格3990円の表記 2006年12月 KOF忘年会で大会イベント 公式サイト特設ページ上でアンケート実施 2007年01月 アンケートの結果発表ネオジオ博士、延期はしません発言 冬眠期間 2007年07月 KOFMIA・98UMプレミアイベントネオジオ博士、アーケード化交渉中発言 2007年08月 闘劇 07 FINALでPV展示(KOF98が大会種目に選ばれている) 2007年09月 TGS2007で試遊台出展専用ステージを設けネオジオ博士が紹介ネオジオ博士、90%以上できてます発言 2007年11月 アーケード化決定正式発表 2007年12月 AGS2007(香港)で試遊台出展 98UM公式ページ開設 闘劇 08大会種目に決定 2008年01月 アーケード版納入日決定 第1回ロケテスト実施 2008年02月 第2回ロケテスト実施 AOU2008でアーケード版出展 2008年03月 アーケード版稼動 2008年06月20日 ムック発売 2008年06月26日 PS2版発売 2009年07月01日 Xbox360 Liveアーケード版配信 2009年12月23日 PS2版「NEOGEOオンラインコレクション・コンプリートBOX下巻」に本作収録。 2011年1月24日 FINAL EDITION NESiCA×Live版配信 2014年12月17日 FINAL EDITION STEAM版配信 2015年4月10日 STEAM版「98UMFE」「2002UM」「XIII STEAM EDITION」の3タイトルパック「THE KING OF FIGHTERS Triple Pack」配信
https://w.atwiki.jp/comesonobravo/pages/13.html
訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - EXTゲージメモ 投げキャラが相手の場合は普段の立ち回りではパワーためしない方がいいかも。 接近されるきっかけを与えるデメリットが大きい。 ダウンを奪った後は起き攻めせずにためるのもいいかも。投げキャラに起き攻めすると逆2択が待ってますしね。 庵 起き攻めで直接屑風を決めると気絶値がリセットされてしまうため、無印では起き攻めでは打撃による表裏の2択を使った方がよかった。 しかし、98UMの庵は気絶させにくくなったみたいなんで、起き攻めで打撃による表裏の2択に直接屑風を混ぜると決まりやすいかも。 具体的には、葵花ヒット後の前転からの表裏2択に屑風を混ぜたり、しゃがみ属性ダウンにめくり中J百合折りの軌道から何も出さずに着地屑風とかどうですかね(´∀`) 裏マリー タメ技のタメの仕様が変更されたため、後方中J~レバーを741入れっぱなしとすれば、着地後すぐにスライサーが出せるようになるはず。 対裏キング ベノムは攻撃判定が低い位置にしかなさそうなんで、小中Jでかわすのが基本になりそう。 ↑ニコニコ動画にて、庵の小Jですらかわせているのを確認。 対サプライズローズは初段ガード→すぐに垂直ノーマルJ→空中ガードすれば連続技で反撃できるようです。ガークラ値が蓄積しないのか気になりますね(´∀`) 対クラウザー 98UM:対クラウザーメモに移動しました。 コメントはこちらにお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/challengegame/pages/28.html
THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH KOF98UMは通称。正式名称は上記のTHE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHである。THE KING OF FIGHTERS 98のリメイク版で、アーケード稼働からPS2に移殖された。完成度としてはややバグはあるものの、実に10年ぶりのヴァージョンアップ版と言っても過言ではないもの。 KOFシリーズはSNKのお祭りゲームとして登場したもので、本作では2作目のKOF95で全員リストラされたアメリカンスポーツチームが登場している。UM化に当って歴代ボスであるゲーニッツなども登場している。 いわゆるコンボゲーム化する格闘でもなく、かといって一撃の重さを重要視したもっさりした格闘でもない、変換期真っ只中なので、二つのバランスの取れた素晴らしい方向性を確立している。そのため、10年たった今でもこのゲームを尊重するプレイヤーもいるが、逆に「ここからKOFはダメになった」と言う者もいる。 とりあえずはっきりいえる事は、アメリカンスポーツチームのキャラはこの作品以降一人も参戦していないため、彼等に敬意を払う者には大変貴重なゲームとなっている。 徹ゲー第二回挑戦ソフトとして採用。1キャラ1人交代性でどこまでいけるかで挑戦しようとしたが、各参加者の実力差が想像以上に大きく、さらにポジション交代が面倒と言う事で没に。 戦果 ・第二回 : コンテニュークリア
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/350.html
必殺技 解除 ↓↘︎→ A 顕斎 前 B 斜め上 C 糺 D 契約 →↓↘︎+K 火闌降 →↘︎↓↙︎←+ボタン 超必殺技 混 (↓↘︎→)×2 P 大神 K 投げ技 門客人 接←•→+C•D キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/comesonobravo/pages/49.html
98UMの家庭用が欲しい自分がいます。 勉強勢なんで、買ってる場合じゃねーだろ!と思ってずっと考えないようにしてたんですが、あった方が調べ物をする場合に便利なのは確かなんですよね。 どうせ、今のゲームへのモチベだとあってもハマるということはなさそうなんで、買うのもありなのかな…。 ごしょさん(達)のブログを見てて、ラルフの昇りJDが中段になるキャラが増えてるというのを読んだりすると、調べ勢としては血が騒ぐんですよね(´∀`) ただ、家庭用ゲーム機すら持ってないので、一式揃えるのは結構な出費になりそうなんで、さくっと買える状況ではないんですが(;´∀`) コメントはこちらにお願いします。 名前 コメント 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: -
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/352.html
必殺技 誉の風 ←↙︎↓↘︎→+ボタン 腕豹 床伏 ↓↙︎← A 摩滅 C 豹牙 K 真琴月 爪牙 →↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 闇慟哭 接(→↘︎↓↙︎←)×2 P 真八稚女 蛟 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ 実葬刻(MAX) 投げ技 冥府の門 接←•→ C 葬活殺 D 特殊技 裏凪 →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/348.html
必殺技 滅身無投 ←↙︎↓↘︎→ B 殺掌陰蹴 D 竜巻槍打 接→↘︎↓↙︎←→ P 重ね当て ↓↘︎→(空中可) 対空 →↓↘︎ 雷咆吼 K 白山桃 ↓↙︎← 双掌弾① P ┗諸手返し② ①〜←↙︎↓↘︎→+K ┗甲割り ②〜↓↓+C 超必殺技 超重ね当て (↓↘︎→)×2+P(空中可) 投げ技 百足畳み 接←•→ C 蝸牛掛け D 特殊技 肘当て →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/347.html
必殺技 霞み斬り ↓↙︎← P 流影陣 →↓↘︎ 気孔砲 ↓↘︎→ 影縫い ジャ 影うつし K 骨破斬り →↘︎↓↙︎← 天馬脚 ←↓↙︎ 超必殺技 斬鉄破 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 斬鉄蟷螂拳 K 投げ技 空中一本背負い 接←•→+C•D キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/comesonobravo/pages/19.html
特殊技 ダウン属性のない技でも、空中ヒットするとダウンを奪える。 ↑この場合、ダウン回避可能なダウンです。 ダウン回避 02では受け身というシステム名ですが、98&98UMではダウン回避というシステム名です。 避け攻撃 98ではカウンター攻撃と呼ばれていたはずなんですが、変わったのかな? ちなみに、94ではスルーアタック、95ではカウンター攻撃でした。 94に避け攻撃ありましたっけ? -- 名無しさん (2008-04-11 03 44 38) 94のスルーアタックは、餓狼伝説スペシャルの避け攻撃と同じで、ガードポーズを取った後や相手の攻撃をガードした後にレバー前+AorBで出せました。 -- MOT (2008-04-12 09 36 55) 95では攻撃避け中にカウンター攻撃が出せるようになりました。 -- MOT (2008-04-12 09 37 47) ですので、94のスルーアタックは95以降のものとは少し違いますね。 -- MOT (2008-04-12 09 38 17) コメントはこちらにお願いします。 名前 コメント 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: -