約 4,405,592 件
https://w.atwiki.jp/pspsss24/pages/17.html
掲示板から貼り付け 要はリカバーモードの設定ミスという事。 リカバリーモード設定 (1)PSPの電源を切った状態にしておく (2)Rボタンを押しっぱなしにして、電源を入れる (3)以下に示す設定を全て変更する configuration (1)Game folder homebrew:3.XX Kernel(3.xxのカーネルを使用する) (2)Use NO-UMD:disabled(使用しない) (3)Fake region:JAPAN(使用UMDの設定に合わせる) (4)Fake UMD region:Enabled(使用可能) Advanced (1)Plain modules in UMD/ISO:Enabled(使用する) CPU Speed (1)Speed in UMD/ISO:222推奨(クロックを上げた状態(333MHz)でも起動可能らしい) Plugins (1)導入しているプラグインを全てDisabledにしておく(例えばv3.11のPS1エミュレーターを使用するプラグイン等) これやっても、(80020148)吐くなら、3.10OE-A (A2)にするとか、CFWのバージョンあげてみよう。
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必ずフル充電で作業 途中で電源が落ちたらPSPが壊れます。 極論で書いてる部分があるので間違ってる物も有ります 何と無く分かったらもっと詳しく調べましょう DG基本 80020148読み込みエラー問題 CFWのインストール方法 FW1.5ファイルを150.pbp CFW3.40ファイルを340.pbp に改名し下記のディリクトリにコピーして投入 PSPの340 update makerを起動 アップデーターが作成される oe updmskerにdata.dxarが作成される 340oeflasherにdata.dxarを移動 PSPを起動して3.40 oea firmware installを起動 黒画面になりインストール開始 再起動したらインストール完了 本体情報から本体fwが 3.40oeaなどのcfwになってればOK 1.50での問題点 ACアダプターを差すとOFFになる 恐らく光度問題と言われる物。 3.40OEにする際には内蔵電池でやることになる この問題はCFWになると解決される。 DHのこと 1.0 1.5とか限定で書かれてますがウチではハッキリクッキリしときます 1.0 1.5+CFWです。 3.40OEだとかでしたら動かせるDHも有る事を認識しましょう。 通常アプリケーションとしてFWのバージョンを変える物です。 msデータ破壊があるらしいのでバックアップ取る事が推奨らしいです。 USB起動 USB接続を使い外部PCのHDDにあるイメージをPSPから起動させようと言う方法です。 OEリカバリー 直3.40oeaリカバリー方法
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PSPの情報です(コピペ 商品名 PSP®「プレイステーション・ポータブル」 本体色 ブラック 型番 PSP-1000 希望小売価格 19,800円(税込価格 20,790円) 発売日 2004年12月12日(日) 外形寸法 約170×23×74mm(幅×高さ×奥行き) 質量 約280g(バッテリー含む) CPU PSP CPU(動作周波数1~333MHz) メイン・メモリ 32MB 内蔵DRAM 4MB ディスプレイ 4.3インチ 16:9ワイドスクリーンTFT液晶 480x272ピクセル 1,677万色 バッテリーパック使用時: 最大輝度 180/130/80 cd/m2 ACアダプター使用時: 最大輝度 200/180/130/80 cd/m2 サウンド ステレオスピーカー内蔵 主なI/O IEEE802.11b準拠 (Wi-Fi) Hi Speed USB(USB 2.0準拠) メモリースティック PRO デュオ IrDA 主な端子 “メモリースティックデュオ” スロット USB端子 外部電源供給端子 本体電源入力端子 ヘッドホン/マイク端子 キー・スイッチ類 方向キー上下左右、アナログパッド △、○、×、□ボタン、L、Rボタン x 1 START、SELECT、HOME x 1 POWER/HOLDスイッチ x 1 ディスプレイ、サウンド、音量+/-ボタン x 1 ワイヤレスLANスイッチ(ON/OFF) x 1 OPENボタン(UMD) x 1 電源 内蔵リチウムイオンバッテリー 外部ACアダプター1 内蔵ドライブ 再生専用“UMD”ドライブ 対応プロファイル PSP®(PlayStation®Portable) Game UMD Audio UMD Video 対応コーデック [Video] UMD H.264/MPEG-4 AVC Main Profile Level3 メモリースティック MPEG-4 SP(AAC) , H.264/MPEG-4 AVC(AAC) [Music] UMD ATRAC3plus™ , Linear PCM メモリースティック ATRAC3plus™ , Linear PCM , MP3 ,MPEG-4AAC [Photo] JPEG(DCF2.0/Exif2.21) , TIFF , BMP , GIF , PNG セキュリティ 暗号化方式:128bit AES 著作権保護技術:マジックゲート アクセスコントロール リージョン、視聴年齢制限(パレンタルロック) ワイヤレス通信機能 インフラストラクチャーモード アドホックモード(最大16台同時接続) 本体同梱周辺機器 PSP 専用ACアダプター PSP 専用バッテリーパック
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PSP-2000/3000専用 ワンセグチューナー PSP-S310 希望小売価格 6,980円(税込) TVの視聴にはメモリースティックDuoが必要。(空き容量はシステムソフトウェアのVerによって異なる) リモコン付きヘッドホン PSP-S140 希望小売価格 2,800円(税込) PSP-1000用(PSP-140)は使えないので注意。 オークション等で精巧な偽物が1000円前後で販売されているので要注意。 偽物はヘッドフォンの音質が悪く、本物では販売されていないカラーバリエーションが存在する。 バッテリーパック PSP-S110 希望小売価格 4,500円(税込) 旧型バッテリーパック対応バッテリーカバー 通販サイトやオークション等で販売されている。 旧型バッテリーをセットした状態でカバーする為に若干膨らんだ格好になる。 大容量バッテリーパック2200mAh SCEIより専用バッテリーカバー(ピアノ・ブラック、セラミック・ホワイト、アイス・シルバーの3色)同梱で販売されている。 バッテリーパックそのものは、PSP-280と同一。 TV出力用ケーブル ゲーム画面の出力に関してはプログレッシブ方式対応(D2端子以上)のTVが必要。 AVケーブル PSP-S150 希望小売価格 2,200円(税込) Sビデオケーブル PSP-S160 希望小売価格 2,200円(税込) D端子ケーブル PSP-S170 希望小売価格 2,800円(税込) ゲーム画面出力可。但しD1端子のTVでは無理。 コンポーネントAVケーブル PSP-S180 希望小売価格 2,800円(税込) ゲーム画面出力可。 PSP-1000/2000/3000併用可 ACアダプタ カーアダプタ Play! Game Pack GPSレシーバー ちょっとショット(※カメラ、専用ソフトウェア同梱) TalkMan用USBマイク
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PSP-1000を買って、持ってるだけだったんだけど、1年後に2000が出て、軽くなったんでワクテカ持ち歩いてるうちに映像がスゲーアップデートスゲー動画すげー音楽すげーすげーすげー状態。3000はこれから買うお(自宅専用の1000が壊れた) -- 2009-06-16 21 49 51 ↑の者ですが3000買いました。これで全品番1台ずつ所持に(1000は壊れたけど) GOも買うつもりだけどPSPケータイが出たらそっちを買う。 -- 2009-06-19 23 51 49 1000買って一年後くらいに2000買おうかと思ってたら、3000が出たのでそっちを買った。 -- 2009-09-16 16 03 50 1000所持だったけど、今年アーカイブスでFF7が出て、それをするのに画質がレベルアップしているというのを知った瞬間買いにいった。(笑) -- 2009-10-20 20 33 53 なんかソニーは3000とGOはコンセプトで分けるって言ってるから両方欲しいなw2000所有 -- 2009-10-22 15 04 55 GOのコンセプトは音楽配信にあるとみた -- 2009-11-19 21 48 43 どこかのゲーム雑誌でも書いてあったけど、3000には、1000から2000に代わったとき程の大きな進歩はないと開発者も言ってたし、金に余裕がなければ2000で十分。 -- 2010-04-13 04 08 08 まあ2000と3000はほとんど変わらない。 -- 2010-05-19 12 52 28 2000=1 3000=3 もってる。。。 -- 2010-06-08 16 01 43 2000買ってすぐ3000が出た…色が気に入ってるからと言い張っとく。 -- 2010-09-23 20 45 01 ↑でもぶっちゃけ映像がほんの少しきれいになった程度で性能に大差は無いんだから、本当に色が気に入ってるならかえって良かったかもですよ? -- 2010-09-28 21 48 58 前に車の中で音楽聴くために1000を設置したら固定が甘くて落下、それから調子が悪くなって、その後色々あって画面破損した時は最悪だったけど、2000を買って来たら比べ物にならんくらい軽くなってるし使いやすくて大満足、今にして思えばどっちみち最新のソフトはそろそろ1000じゃきついんじゃなかろうかとも思うし、換え時だったんでしょうね。 -- 2010-10-23 23 57 24 アーカイブス用ならgoも悪くないですよ -- 2010-12-18 03 24 55 アーカイブ用なら・・・ね、まあ確かにアーカイブ用としてみた場合にはgoの方が優秀だと思いますが、でもぶっちゃけアーカイブ用にわざわざgoを入手して使ってる人なんて、居たとしても余程金銭に余裕があるか、あるいは懸賞とかで当たった人くらいでしょうし、やっぱり総合的に見た場合には中古で安くソフトが買えて、ソフトの容量のこともそこまでは気にしなくて済む通常のPSPの方が現状では有利って感じが否めないですね。 -- 2010-12-19 18 07 38 それはgoを使ったことがないからそうしか言えないだけ。UMDしかないソフトは仕方ないとしてもPS3コントローラーで操作できる -- 2010-12-20 14 40 28 家でプレイする時はgoでTV出力しながらPS3コントローラーで遊べて据え置き機をほぼ変わらない環境で遊べるのは地味に大きい。バッテリー関係が気になる人はいっそうバッテリーを外して電源のみでやれば何も気にする事はない。PSP画面を全画面表示できるTVなんてのもあるみたいだし、全てマイナス思考で考えなくても使い道はいくらでもある。 -- 2010-12-20 14 44 45 ↑全てにおいてgoが劣るとは誰も言ってないよ、むしろDLしたゲームで遊ぶ分には通常のPSPよりも優れていることは多くの人が認めるところ、ただまあ、ぶっちゃけgoの最大の欠点はUMDが使えないことと言うのは明確な事実だし、そしてその欠点が長所を上回る場合が多いし、資金が少なくてどっちか一つだけ買うなら通常のPSPが圧倒的にオススメ、goは資金に余裕があれば通常のPSPと別にもう1台持っておくと何かと便利。 -- 2010-12-21 01 33 02 去年の12月に出たMH仕様のPSP -- 2011-01-15 20 55 03 ↑それは確かカラー+αが少し変更されてるけど、型番的には3000のバリエーションだったな。 -- 2011-01-17 16 38 01 ディシディア限定の3000 1000もあったけど壊れた -- 2012-08-09 11 41 48 おそらく発売当時に買ったPSP-1000 -- 2012-08-12 20 24 08 ↑の続き そのまま使用するとボタンの不良(スキマからゴミ入って誤動作)がありえるので、普段はジップロックの中に入れてプレイしてる。 -- 2012-08-12 20 26 08
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 - PSP メーカー コナミデジタルエンタテイメント 対応機種 PSP®(PlayStation ®Portable) ジャンル サッカー/スポーツ プレイ人数 1人 / ワイヤレスLAN(アドホックモード) / 2~4人対応 CERO A(全年齢対象) 発売日 2013年11月14日 PSPでしか味わえない4人同時対戦 対戦に協力プレーに、仲間が集まればより楽しい。 ひとりでもたっぷり遊べる充実のモードも。 選手を集め、育て、理想のクラブを創り上げる「マスターリーグモード」や、 「UEFA Champions League」、「Copa Libertadores」といった 欧州、南米No.1を目指すリーグ戦もオススメだ。 ゲームモード マッチ 対戦カードやチームの戦術、スタジアムなどを自由に設定し試合を楽しむことができるモードです。 UEFA CHAMPIONS LEAGUE 32のクラブが頂点をめざす夢の舞台。友達同士で集まれば、最大32人での大会を開くことも可能です。 Copa Libertadores 卓越した個人技が特徴である、南米独特の試合を楽しむことができます。 リーグ リーグ戦を体験できるほか、各リーグから好きなチームを選んでオリジナルリーグを作成することも可能です。 カップ さまざまな規定のカップ戦に挑戦できるモードです。 マスターリーグ 試合で得た賞金やスポンサー収入を元に、クラブ運営を行います。 ワールドプレイヤー 実在する選手で1シーズンを戦い抜くモードです。 ビカム・ア・レジェンド プレイヤーが1人のサッカー選手となり、キャリアを構築して“レジェンド”を目指すサッカーライフ体験モードです。 レジェンズ 「ビカム・ア・レジェンド」で作成した選手を使って試合や大会に挑戦できます。 トレーニング 「ウイニングイレブン」シリーズ初心者でも、操作を実際にしながら学ぶことができます。 エディット オリジナル選手を新規に制作できるのはもちろん、リーグやスタジアム、選手、チームといったさまざまなものの名称変更が行えます。 ギャラリー ゲーム中のさまざまな場面で手に入る「WEN」を使って「登場する選手を増やす」などといった追加要素を購入できます。 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 あ -- あ (2014-01-28 20 09 16) はじめまして -- リオネル メッシ (2014-04-17 17 52 08) Jリーグは -- 名無しさん (2015-12-24 23 43 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pspcustom-info/pages/11.html
公式FW3.93公開 PSPの隠された機能
https://w.atwiki.jp/psp_battery/pages/14.html
PSP360
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/12.html
PSPのスペック 仕様 CPU(Allegrex)MIPS 32bitコア R4000 周波数:1〜333MHz 浮動小数点計算能力:2.6Gflops(333MHz駆動時時) VFPU有り便利な定数がハードコード済み無限大, sqrt(2), sqrt(0.5), 2/sqrt(pi) pi, 2/pi, 1/pi, pi/4, pi/2, e log2(e), log10(e), ln(2), ln(10) 2pi, pi/6, log10(2), log2(10) sqrt(3)/2 サブCPU(MediaEngine)MIPS 32bitコア R4000 周波数 1〜166MHz VFPU無し メインメモリPSP-1000:32MB PSP-2000〜:64MB スクラッチパッドSRAM 16KB 0x00010000 - 0x00014000 ディスプレイ解像度:480x272 色数:1,677万色(24bitカラー)ディザリングにより24bitカラーを実現 GE(Graphics Engine)出力色数 32768, 65536, 1677万色のいずれか VRAM 2MB テクスチャ最大テクスチャサイズ 512x512 最大ミップマップレベル数 8 テクスチャ色数 16, 256, 32768, 65536, 1677万色のいずれか トライリニア補間 クランプ/折り返し 「swizzle」によるテクスチャキャッシュ効率改善 パターンディザリングパターンは変更可能 アルファブレンドさまざまなブレンド関数 アルファテスト Z(デプス)テスト ステンシルテスト アンチエイリアシング カラーテスト ロジカルオペレーション スムースシェーディング 長方形切り取り(Scissor) メインメモリ←→VRAM DMA転送 指令リスト DMA転送 ハードウェア Transform and Lighting最大ライト数 4 クリッププレーン カリング 線形フォグ 頂点スキニング 頂点ブレンディング 高次パッチ 4系統の行列(Projection, View, World, Texture) 光沢を滑らかにする技術? 法線の自動反転 テクスチャ座標自動生成 I/OIEEE 802.11b USB 2.0 High-speed MS Duo 赤外線(IrDA) (1000のみ) リモコン端子 注意点とかいろいろ CPUデフォルトでは222MHzで動作する。 サブCPUはME(MediaEngine)と呼ばれているMediaEngineだからと言って、音楽再生などに特化しているのではない。 メインメモリにはアクセス不可。 MediaEngine内蔵SRAMのみが使用できる。 メインCPUと同じ。処理に時間がかかる音楽や画像関係を処理すると便利。 サブCPUの使用には、カーネルモードに入る必要があります。 あるいは、sceMp3系のAPIを使用します。 浮動小数点処理能力をフルに発揮するには、sceGum系のAPIか、インラインアセンブラによって、VFPUを使用する必要があります。 整列されていないアドレスへのアクセスは、バスエラーを発生します。たとえば、int x=*(int *)0x10001;とすると、0x10001がsizeof(int)=4の倍数ではないので、バスエラーになります。 メモリキャッシュの利用効率を上げるために、メモリ使用を局所化するか節約してください。キャッシュミスを起こした場合、メモリへのアクセスは68倍の時間がかかります。 メインメモリシステムがメモリを8MBほど使用していて、実際は24MB程度しか使えない。 PSP-2000で増えた32MBは、UMDのディスクキャッシュとして使用される。 PSP-2000で増えた32MBを使用するには、対応したライブラリが必要とかなんとか。 スクラッチパッドキャッシュミスの場合は、メインメモリよりも若干アクセスが速くなります。 ただし、32KBしかないので慎重に使いましょう。 ディスプレイCPUの性能の関係か、VRAM直描きだとfpsが出ない。 GUを使えば速度が出る。GUは「slice」や「swizzle」を使い、データを最適化しないとfpsが出ない。 メモリ-VRAM間転送は、VRAM-VRAM間転送の1/10倍の速度しかでません。 PSP-3000の画面で横線が入るのは仕様です。 I/OMS Duo書き込み速度は、ある条件に基づいてsceIoWriteを使用すれば、改善されます。 PCからフォーマットした場合(特にFAT32を使用した場合)、アクセスが遅くなる可能性があります。 赤外線(IrDA) (1000のみ)公式ソフトでは使用されてない。(はず) 自作ソフトではリモコンとかキーボード接続とかに使用されている。 リモコン端子実はシリアルポートらしい。 キーボードをつなげたりした人がいるとか。 アナログ音声入力にもなる。 USBPSPは必ずUSB機器として作動する(ホストとしては作動しない)。
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PS Vitaは11月4日に『モンハン3』と同時発売? イギリスの通販サイトが掲載 Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ps_vita_shopto.html プレイステーション・ポータブルの世界累計販売台数が7000万台を達成! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/07044776.html 4Gamer.net ― [E3 2011]SCE,NGPを「PlayStation Vita」として正式発表。Wi-Fiモデルで2万4980円から! http //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110607018/ 4Gamer.net ― 【速報】[E3 2011]PSP後継機「NGP」の正式名称が「PlayStation VITA」に決定 http //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110607017/ NGP「すでに開発は完了してる」 量産化も近いそうです Kotaku JAPAN http //www.kotaku.jp/2011/06/ngp_completion.html うわさ:次世代PSP/NGPの正式名称は「プレイステーション ヴィタ」? http //www.kotaku.jp/2011/05/ngp_ps_vita.html 噂: NGPの3G回線非搭載モデルがスペックダウン http //gs.inside-games.jp/news/280/28078.html 4Gamer.net ― 「PSPgo」の国内での出荷完了が明らかに。DL販売はNGPの登場に合わせて強化 http //www.4gamer.net/games/042/G004287/20110420063/ PSPR システムソフトウェア バージョン 6.38 アップデート開始! http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html?ref=rss UKを除く欧州全域でPSP本体が値下げ、129.99ユーロに | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/04/09/48412.html ソニーの「NGP」、震災の影響なく予定通り発売か--米報道 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/psp/news/35001441/ 噂: ソニーの関係者がE3 2011に関わる発表計画をリーク http //gs.inside-games.jp/news/273/27371.html 噂: NGPは欧州で2011年11月11日に発売? http //gs.inside-games.jp/news/270/27048.html 「PSP go」が米国で値下げ 150ドルに - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1103/04/news050.html 【GDC2011】米国でNGPが初お披露目・・・技術面を中心に紹介 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/03/03/47696.html 噂: PSP向けにPS2タイトルのダウンロードサービスが近々開始 http //gs.inside-games.jp/news/267/26712.html SCE吉田氏: NGPの販売価格やXMB廃止の理由を説明 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2011/02/16/47411.html NGPの正式名称は年内に発表予定-SCE吉田周平氏が明かす http //gs.inside-games.jp/news/266/26664.html PSP次世代機『NGP』にUMDリーダーの予定なし:ソニー広報が明らかに Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/02/ngp_no_umd.html 4Gamer.net ― NGP実機による背面タッチパッド/Live Area/Nearのデモや,カプコンのMTフレームワークMobileやEpic GamesのUnreal Engine 3のリアルタイムデモを直撮りムービーでまとめて掲載 http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20110127070/ 【写真20点追加】PSPの後継機、NGP(Next Generation Portable)の詳細が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039770.html 日経:新PSP はドコモ3G回線に接続、大型有機EL画面・タッチパネル採用 http //japanese.engadget.com/2011/01/23/psp-3g-el/ PSPR システムソフトウェア バージョン 6.37 アップデート開始! http //www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html うわさ : ついに発表? PSP2が1月27日にお披露目か Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2011/01/psp2_127.html 週間ソフト販売ランキング:PSPの年間販売台数、発売以来初めてトップに - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1101/07/news047.html PSP“バリューパック for Girls”が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/06037585.html 『PlayStation Phone』の新たな本体写真がリーク、Xperiaのロゴも確認 http //gs.inside-games.jp/news/261/26162.html プレステ携帯が来春に登場? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/28037430.html せかにゅ:SCE社長、「タッチ対応PSP」を示唆 - ITmedia News http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1012/24/news083.html 〔Executive Talk〕ゲームと携帯電話の融合、可能性を追求=ソニー 6758.T 執行役 | マネーニュース | Reuters http //jp.reuters.com/article/companyNews/idJPnTK049554820101222 「PlayStaion Phone」発売日は4月? 正式名称は「Xperia Play」に変更か Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/12/playstaion_phone4xperia_play.html グラフィックはPS3に匹敵?IGNに『PSP2』の新たな情報提供 http //gs.inside-games.jp/news/259/25901.html 動画:プレイステーション携帯 Zeus Z1、Android 2.3 " Gingerbread " 搭載 http //japanese.engadget.com/2010/12/03/zeus-z1-android-gingerbread/ 「タッチスクリーン戦争」勃発? ― ソニーとマイクロソフトが新特許を申請 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/12/03/46067.html PSPシステムアップデートで新サービス「Qriocity」の音楽配信に米で対応 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psp_ud_qriocity.html PSP2向け? 米ソニーが申請した特許 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psp2_touchpad11.html うわさ:プレイステーション・フォン発売は来年2月? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psphone_feb11.html うわさ:PS Phoneの発表は12月9日!? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/ps_phone_fr.html やっぱりPSフォン? ソニー・エリクソンがゲーム重視のスマートフォンを示唆 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/se_psphone.html PSPが6.35にバージョンアップ、現在地周辺のスポット検索を実装 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/323/323215/ うわさ:PSP2のプロトタイプ写真がついに流出? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/psp2_plotophoto.html 「PSP2」と”接触”を持っている、EAのPatrick Soderlund氏がその存在を示唆 ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1116664.html うわさ続報:PSP2はUMDなし、性能はXbox360並? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/psp2_noumd.html ソニーPSPhone / PS携帯と" Z-SYSTEM " http //japanese.engadget.com/2010/10/27/psphone-ps-z-system/ 噂: PlayStation Phoneのプロトタイプ画像や新ディテールがリーク http //gs.inside-games.jp/news/254/25425.html PSP2はスティック2本、2011年の秋にリリース? Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/psp2_outfall2011.html PSPR「プレイステーション・ポータブル」go 新価格希望小売価格16,800円(税込) 2010年10月26日(火)より発売 http //www.scei.co.jp/corporate/release/101025.html 「PSP go」、米国で10月15日に50ドルの値下げか--米報道 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20421420,00.htm 続報:PSP開発用キットの提供終了をソニーが認める、開発キットの新バージョンとリプレース ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016392.html 噂:PSP用開発キットの提供が11月15日に終了、PSP2用開発キットの存在を示す符丁か ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016380.html 噂:存在が囁かれる「PSP2」、リリースは2011年ホリデーシーズンか ≪ doope! 国内外のゲーム情報総合サイト http //doope.jp/2010/1016360.html PSP2の開発キットは既に配布をスタート? | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/10/01/44788.html ソニーがPSP2の開発キットを主要スタジオに提供開始-海外報道 http //gs.inside-games.jp/news/250/25079.html SCEWWS吉田氏:「ソニーが新たな携帯ゲーム機を作らないわけがない」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/09/yoshida_psp2.html 海外開発者: 『PSP2』がスタジオにある。かなりパワフルなマシンだ http //gs.inside-games.jp/news/249/24957.html 『PSPR「プレイステーション・ポータブル」(PSP-3000)バリューパック』ツートンカラーの数量限定特別モデル「ブラック/レッド」、「ホワイト/ブルー」の2モデルを希望小売価格 17,800円(税込)にて 2010年11月18日(木)より発売人気カラーの「ブロッサム・ピンク」も定番モデルとして同日発売 | プレイステーションR オフィシャルサイト http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100916_psp_color.html SCE平井社長:「PSPgoは価格が問題だったかも」 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/09/ceopspgo_priceissue.html 噂:『PSP 2』は本体背面のタッチセンサーで操作? 複数の開発者からの報告 http //gs.inside-games.jp/news/245/24588.html 次世代PSPはタッチパネル採用、ただし本体裏面? http //japanese.engadget.com/2010/08/19/psp/ 【噂】PSP2は背面タッチパネルを搭載? 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