約 4,266,498 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3334.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.765 CRAB Ver.2 CRAB Ver.2 No.765 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル ウォーターエンハンス 進化素材 コスト 10 HP 742 1855 ターン(最短) 17(9) タイプ バランス 攻撃力 345 863 Lスキル ブルーエフェクト 主属性 水 回復力 98 206 進化元 CRAB 編集 副属性 なし EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / 回復強化 生息地・入手方法 スペシャルダンジョングルーヴコースターコラボ(超級・宇宙):中ボスドロップ 進化・合成情報 進化:CRAB CRAB Ver.2 同スキルモンスターイズン&イズーナ・双星の女神・イズン&イズーナ・蒼穹の双星神・イズン&イズーナ・永久の双星神・イズン&イズーナ キティン&ミミーナ・リンゴの泉のキティン&ミミーナ プチローズ スキル・Lスキル スキル: ウォーターエンハンス 3ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 Lスキル: ブルーエフェクト バランスタイプのHPが2倍になる 備考 2013年8月12日、「グルーヴコースターコラボ」で実装。( 公式告知 ) 2013年9月28日、スキル持続ターン数を2ターン→ 3ターン に修正。( 公式告知 ) 2014年1月31日、スキルLv最大:12ターン → 9ターン に修正。( 公式告知 ) 2014年5月22日、覚醒スキル追加。( 公式告知 ) 2014年7月17日、スキルに新たな効果(攻撃力×10倍の単体攻撃)追加。( 公式告知 ) 2014年10月15日、Ver.7.2.1アップデートにより、スキルを攻撃力×10の単体攻撃→ 攻撃力×30 の単体攻撃に修正。 ( 公式告知 ) 2015年7月10日、スキルの 敵1体に攻撃力×30倍の水属性攻撃 を削除し 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる を追加。 ( 公式告知 ) コメント 俺のイズイズは何故か双子では無くこの三つ子・・・ -- 2013-11-30 22 27 53 苦労したが何とかスキルマにできた。イズイズ持ってないからコイツに期待してる。 -- 2013-12-08 19 09 55 レア度とコストのおかげで制限Dで使える以外は、同じくイズイズの代用品であるキティのほうが全ステで勝ってて同じバランスで副属性もある -- 2014-01-28 03 32 56 ↑↑切ないレスだな -- 2014-01-28 14 34 43 こいつ集めの時、ステージの仕組みに最後の最後気づいた。うまいことやられたわ -- 2014-02-16 10 00 21 こいつも進化前も集まらなさすぎる… 俺はイズイズ進化させたいだけなんじゃ!!! -- 2014-05-26 22 47 37 ↑進化じゃなかった、スキラゲやった -- 2014-05-26 22 47 54 素材のリットが集まらん -- 2014-05-28 18 06 12 制限で使える以外はというか、そもそもこういうモンスターの需要はスキルと制限で使えるってことが殆ど全てでしょうよ -- 2014-05-29 16 06 30 なかなか出ねー落ちねーだけどイズイズが意外と頭良くて助かってる… あと2頑張って上げよ… -- 2014-05-30 00 48 27 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/834.html
Function u(s As Single, th1, th2, ct As Single, yt As Single) As Single Dim lx As Single Dim cx As Single Dim px As Single lx = yt / th1(s) cx = ct px = 0 If cx 0.01 Then px = 1 If lx 0.01 Then px = 1 If px = 1 Then cx = 0.5 If px = 1 Then lx = 0.5 ux = Log(cx) - lx ^ (th2(s) + 1) / (th2(s) + 1) If px = 1 Then ux = -999 u = ux End Function Function tls(th1, th2, y) As Single Dim n As Single Dim m As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim maxw As Single Dim maxtl As Single Dim w1 As Single maxw = -999 For n = 1 To 50 tl = 0.01 * n tr = trs(tl, th1, th2, y) For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr Next w1 = wel(th1, th2, c, y) If w1 maxw Then maxtl = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tls = maxtl End Function Function trs(tl As Single, th1, th2, y) As Single Dim m As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim b3 As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim t As Single tr1 = 0.01 For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr1 Next b1 = bud(th1, th2, c, y) tr2 = 0.5 For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr2 Next b2 = bud(th1, th2, c, y) t = 0 Do Until t 100 tr3 = (tr1 + tr2) / 2 For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr3 Next b3 = bud(th1, th2, c, y) If b3 0 Then b1 = b3 If b3 0 Then tr1 = tr3 If b3 0 Then b2 = b3 If b3 0 Then tr2 = tr3 If b3 ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr1 End Function Function bud(th1, th2, c, y) As Single Dim b1 As Single Dim s As Single Dim m As Single b1 = 0 For s = 1 To 100 m = prefer(s, th1, th2, c, y) b1 = b1 + y(m) - c(m) Next bud = b1 End Function Function wel(th1, th2, c, y) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim m As Single Dim c1 As Single Dim y1 As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 m = prefer(s, th1, th2, c, y) c1 = c(m) y1 = y(m) w1 = w1 + u(s, th1, th2, c1, y1) Next wel = w1 End Function Function prefer(s As Single, th1, th2, c, y) As Single Dim m As Single Dim maxu As Single Dim maxm As Single Dim u1 As Single Dim c1 As Single Dim y1 As Single maxu = -999 For m = 0 To 10 c1 = c(m) y1 = y(m) u1 = u(s, th1, th2, c1, y1) If u1 maxu Then maxm = m If u1 maxu Then maxu = u1 Next prefer = maxm End Function Private Sub Command1_Click() Dim s As Single Dim m As Single Dim th1(1 To 100) As Single Dim th2(1 To 100) As Single Dim y(0 To 10) As Single Dim c(0 To 10) As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim s1 As Single s1 = 1 s2 = 1 For s = 1 To 100 th1(s) = 0.2 * s1 th2(s) = 0.1 * s2 s1 = s1 + 1 If s1 = 11 Then s2 = s2 + 1 If s1 = 11 Then s1 = 1 Next For m = 0 To 10 y(m) = 0.2 * m Next tl = tls(th1, th2, y) tr = trs(tl, th1, th2, y) Debug.Print tl, tr For m = 0 To 10 c(m) = (1 - tl) * y(m) + tr Next For s = 1 To 100 Debug.Print s, prefer(s, th1, th2, c, y) Next Open "c /51.txt" For Output As #1 For m = 0 To 10 Write #1, m, y(m), c(m) Next Close #1 End Sub
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5540.html
package don; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.shape.*; import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.input.MouseEvent; public class pro extends Application { Rectangle[][] x=new Rectangle[11][11]; int time,px,py; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 700, 700); time=0; int s,sx; for(s=1;s 11;s++){ for(sx=1;sx 11;sx++){ px=50*s-50; py=50*sx-50; x[s][sx]=new Rectangle(50,50,Color.RED); x[s][sx].setLayoutX(px); x[s][sx].setLayoutY(py); root.getChildren().add(x[s][sx]); } } primaryStage.setTitle("mouse"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); new AnimationTimer() { @Override public void handle(long now) { time=time+1; if(time 10){ int x1,y1; x1=(int)(10*Math.random())+1; y1=(int)(10*Math.random())+1; x[x1][y1].setFill(Color.RED); time=0; } } }.start(); scene.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, new EventHandler MouseEvent () { @Override public void handle(MouseEvent me) { double mx,my; mx=me.getX(); my=me.getY(); int x1,y1; x1=(int)(mx/50)+1; y1=(int)(my/50)+1; x[x1][y1].setFill(Color.BLACK); } }); } }
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1836.html
本店:東京都渋谷区渋谷一丁目16番14号 【商号履歴】 東急建設株式会社(2003年10月1日~) TCホールディングス株式会社(2003年4月10日~2003年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2003年10月1日~ 【筆頭株主】 東京急行電鉄株式会社 【連結子会社等】 (連結子会社) 東建産業株式会社 東京都渋谷区 100% 田園都市設備工業株式会社 横浜市青葉区 100% 東急リニューアル株式会社 東京都品川区 90.5% 大阪消防PFI株式会社 大阪市北区 45.3% (持分法適用関連会社) 世紀東急工業株式会社 東京都港区 24.6% 東急グリーンシステム株式会社 東京都目黒区 22.5% CH. KARNCHANG-TOKYU CONSTRUCTION CO.,LTD. BANGKOK THAILAND 45.0% 【沿革】 当社は、平成15年4月10日にTCホールディングズ株式会社として設立。同年10月1日に(旧)東急建設(現 TCプロパティーズ株式会社)の建設事業部門を商号と共に引き継ぎ、新たに東急建設株式会社としてスタートした。 平成15年4月 TCホールディングズ㈱設立 平成15年7月 TCホールディングズ㈱は建設業法による国土交通大臣許可(特-15)第20220号の許可を受ける。TCホールディングズ㈱は宅地建物取引業法による国土交通大臣免許(1)第6474号の免許を受ける。 平成15年10月 TCホールディングズ㈱は(旧)東急建設の建設事業部門を承継し、社名を東急建設㈱に変更する。同時に、株式を承継することにより、東建産業㈱、田園都市設備工業㈱、東急リニューアル㈱が連結子会社となる。株式を東京証券取引所市場第一部に上場
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3652.html
ハーモニック・ドライブ・システムズ 本店:東京都品川区南大井六丁目25番3号 【商号履歴】 株式会社ハーモニック・ドライブ・システムズ(1989年2月23日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1998年3月20日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 当社(旧会社と同一商号である株式会社ハーモニック・ドライブ・システムズとして平成元年2月23日設立。額面50,000円)は、旧会社(昭和45年10月27日に株式会社ハーモニック・ドライブ・システムズの商号で設立された、営業の実質上の存続会社。額面50円)の100%子会社として設立されました。旧会社の営業の全部(一部の資産を除く)が当社に平成元年3月15日付をもって譲渡され、以降当社が旧会社の営業の活動を全面的に継承し、今日に至っております。設立時及び営業譲受け時の当社の役員全員は、旧会社の役職と同一の役職で就任しております。なお、旧会社は平成元年4月20日に株式会社光電製作所により吸収合併され、解散しております。従いまして、以下の記載につきましては、別段の記載がない限り、営業譲受け日の前日(平成元年3月14日)までの事項は、営業の実質上の存続会社たる旧会社について記載しております。また、当社の当時の従業員全員は旧会社から同一の職位で当社に移籍しておりますので、従業員の勤続年数は、旧会社における勤続年数を通算して記載しております。事業年度の回次につきましては、旧会社としての事業年度を通算せずに、当社としての事業年度を記載しております。 昭和45年10月 ㈱長谷川歯車と米国法人ユーエスエムコーポレーション(USM社)との合弁契約に基づき、東京都大田区南六郷3丁目24番13号に、「株式会社ハーモニック・ドライブ・システムズ」を設立(USM社は昭和45年12月に資本参加。資本金2億円。出資比率は両社各50%)。㈱長谷川歯車からUSM社との技術提携契約によるハーモニックドライブ機構の営業権を譲受。 昭和45年11月 松本工場(現長野県安曇野市豊科)においてハーモニックドライブ減速機の製造を開始。 昭和45年11月 三井物産㈱と非独占的代理店契約締結。 昭和51年9月 減資1億円により、USM社の100%子会社(新資本金1億円)となる。 昭和52年11月 FA機器(現メカトロニクス製品)の製造・販売を開始。 昭和55年11月 三井物産㈱と当社製品の日本国内に販売することに関する販売店契約締結(代理店契約を解除)。 昭和59年12月 台湾、韓国の市場開拓のための販売代理店を設置。 昭和62年2月 米国市場へ進出のため子会社エイチ・ディー・システムズ・インコーポレイテッド(現・連結子会社)を設立。 昭和62年4月 三井物産㈱と当社製品の韓国に販売することに関する販売店契約締結。 昭和63年6月 新歯形(IH歯形)のハーモニックドライブ減速機の製造、販売を開始。 平成元年2月 旧会社の100%子会社として新「株式会社ハーモニック・ドライブ・システムズ」を設立。 平成元年3月 旧会社から新会社へ、営業を譲渡。 平成元年4月 ㈱光電製作所による旧会社の吸収合併。㈱光電製作所の100%子会社となる。 平成2年12月 穂高工場(現長野県安曇野市穂高)竣工により生産拠点を松本工場から穂高工場に移転。 平成8年3月 ドイツ法人ハーモニック・ドライブ・アントゥリーブステヒニク・ゲーエムベーハー(現ハーモニック・ドライブ・アーゲー)と当社製品のヨーロッパ、中近東、アフリカ、インド及び南米地域における販売に関する独占販売店契約締結。 平成8年12月 ハーモニック・ドライブ・アントゥリーブステヒニク・ゲーエムベーハー(現ハーモニック・ドライブ・アーゲー)とライセンス及び技術援助契約を締結。 平成10年3月 社団法人日本証券業協会に株式店頭登録。 平成11年4月 子会社 株式会社エッチ・ディ・ロジスティクス(現・連結子会社)を設立。 平成11年7月 子会社 株式会社ハーモニック プレシジョン(現・連結子会社)を設立。 平成14年7月 ハーモニック・ドライブ・アーゲーの発行済株式の25%を取得。(現・持分法適用の関連会社) 平成15年4月 子会社 株式会社ハーモニック・エイディ(現・連結子会社)を設立。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年12月 子会社 ハーモニック・ドライブ・エルエルシー(現・連結子会社)を米国に設立。 平成19年5月 株式会社ウィンベルと業務及び資本提携契約を締結。また、同社が行う第三者割当方式による募集株式の発行を引受け、発行済株式の50%を取得。(現・連結子会社)
https://w.atwiki.jp/guzouchou/pages/39.html
各話の登場人物一覧表 偶像町の動画やSSに登場した人物たちの一覧表です。 アイドルたちの名前は765プロ→876プロの順に登場が早い子から並べました。 765プロと876プロのアイドル以外の登場人物については「その他」に記載してください。 登場している者には「○」、特に主役格の者には「◎」を打ち、登場しているというには微妙な者には「△」を打ちます。(主観による分類なので、間違いがありましたら修正をお願いします) ●テンプレ / タイトル 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 形式 作品名 あずさ 貴音 千早 律子 美希 春香 真 亜美 雪歩 響 伊織 やよい 真美 絵理 涼 愛 その他 動画 偶像町幻想百景(前) ◎ ○ ○ ○ ○ 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 動画 偶像町幻想百景(後) ◎ ○ ○ ○ ○ ○ 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 SS 無題(陽一P作) ○ △ △ ◎ ○ 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ○記者 SS 偶像町夏戦争 ◎ ◎ ◎ ○ ○ 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 SS 追い水 ○ ○ ◎ 04 05 △ 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 SS 麗しの君 01 ○ 03 04 05 ○ 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ◎青年 SS 一日染秋 ○ ○ ○ 04 05 06 ◎ ○ 09 10 11 12 13 14 15 16 17 SS 色も変はらじ ○ △ △ 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ◎「浮舟」主人、○「浮舟」女房、△女中 SS 澄み渡る空の下で 01 02 03 ◎ 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ○“おじさん”(雑貨屋) SS 縁の色は紅 ○ ◎ ○ 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ○爺(貴音の曾祖父)、○貴音の祖母等 SS 百友夜行 ○ ○ ○ 04 05 ○ 07 08 ◎ 10 11 12 13 14 15 16 ○雪歩の父、○長の鬼、△店番の娘 SS 水底摸月 ○ ◎ ○ 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 SS 三残の塔 ○ △ △ ○ ◎ 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ◎赤雷、○歌田音、○軽口哲也、○山崎すぎお SS たぬきそば ○ ○ ○ 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ◎七篠権兵衛、○高木順一朗、○客 SS おすそ分け ○ ○ ○ 04 05 06 07 08 ○ 10 11 12 13 14 15 16 ◎虎の根付、○萩原の男 SS くろきつね ○ ○ ◎ 04 05 06 07 08 ◎ ◎ 11 12 13 14 15 16 ○塗壁、○七篠権兵衛 動画 逢魔ヶ刻“黒”異変 【第三次嘘大師譚】 ○ ○ ○ 04 ○ ○ ○ 08 ○ ○ 11 12 13 14 15 16 ◎高木順一朗、○『垂木亭』主人、○『浮舟』主人、○『天海屋』先代、○七篠権兵衛、◎黒井崇男、○歌田音、○山崎すぎお、○軽口哲也、○三条ともみ、○朝比奈りん、○東豪寺麗華、○虎の根付、○青年 SS 冬の折、如月の頃 ◎ ○ ○ 04 05 ○ 07 08 ○ 10 11 12 13 14 15 16 ○音無小鳥、○千早の弟 動画 逢魔ヶ刻“黒”異変 第二話(前) ○ 02 03 04 ○ 06 07 08 ○ 10 11 12 13 14 15 16 ○『浮舟』主人、○『天海屋』先代、○『垂木亭』主人、○七篠権兵衛、◎高木順一朗、◎五神武彦 SS 【偶像町幻想百景・異譚】遠野の語り ○ ○ 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 ○ 16 ◎所長、○アヤ 動画 夢の道行き ◎ ○ ○ 04 05 06 07 08 ○ 10 11 12 13 14 15 16 ○獏 SS 風花 01 ◎ 03 04 05 06 07 08 09 10 △ 12 13 14 15 16 17 動画 逢魔ヶ刻“黒”異変 第二話(後) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 ○ 11 12 13 14 15 16 ○高木順一朗、◎五神武彦、○花鳥、○風月、○悪徳、○仔狐たち、○軽口哲也、○山崎すぎお、○朝比奈りん、○歌田音、○東豪寺麗華、△三条ともみ、○石川実 SS 偶像町のポストマン~偶像町百景~ 01 02 03 ○ ○ 06 07 08 09 10 11 12 13 14 ◎ 16 17 SS 【偶像町幻想百景・異譚】夢の跡の語り 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 ◎ 15 16 ○所長、○アヤ、○ヤシロ、○タマモ、○客 SS ざるらぁめん ○ ○ 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ◎七篠権兵衛、○岡本まなみ 動画 偶像町のポストマン 01 02 03 ○ ○ 06 07 08 09 10 11 12 13 14 ◎ 16 17 SS 【偶像町幻想百景・異譚】節目の語り 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 ◎ 15 ○ ○所長、○アヤ、○ヤシロ、○タマモ SS 太陽に焦がれて ◎ ○ ○ 04 05 06 07 08 09 10 11 ○ 13 14 15 16 17 SS 探し物は、何ですか 01 ○ 03 04 05 △ 07 08 ◎ 10 11 12 13 14 15 16 ○ 失せ物探し 少女、○萩原の娘、○音無小鳥 SS 継ぐモノ、継がれるモノ 01 02 03 04 05 06 07 08 ◎ 10 11 12 13 14 15 16 ○老人 SS 春の兆し 01 ○ 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ◎土方局長 SS 逢魔ヶ刻“黒”異変・幕間 『蒼い犬と言魂の話』 01 02 ◎ 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 SS 【偶像町幻想百景・異譚】うせものの語り 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 ○ 15 16 ◎所長、○ 失せ物探し 少女 SS 合いの子 ○ ○ 03 04 05 06 ○ 08 ○ 10 11 12 13 14 15 16 ◎鈴木彩音、○彩音の父、○彩音の母、○萩原のお手伝い、○音無小鳥、○子どもたち SS 観客と親友の語り ○ ○ ○ 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 ◎縁田友美、△友美の旦那 SS 甘味処天海にて ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 ※修正の要望等ありましたらこちらにコメントをどうぞ 名前 コメント トップに戻る
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/962.html
アイメタルテクノロジー 本店:茨城県土浦市北神立町4番2 【商号履歴】 株式会社アイメタルテクノロジー(2007年4月1日~) 自動車鋳物株式会社(1937年8月10日~2007年4月1日) 【株式上場履歴】 <東証2部>1961年10月2日~2013年9月26日(IJTテクノロジーホールディングス株式会社に株式移転) 【合併履歴】 2001年4月 日 新大洋工業株式会社 1988年12月 日 三和金属工業株式会社 【沿革】 昭和12年8月 東京自動車工業㈱の要請を受け、自動車用鋳造部品製造会社として自動車鋳物㈱を昭和12年8月10日に設立。 昭和13年2月 横浜市鶴見区に鶴見工場完成。 昭和30年6月 カナディアン・ニッケル・プロダクツ社とダクタイル鋳物の技術援助契約を締結し、ダクタイル鋳鉄の製造開始。 昭和32年8月 埼玉県川口市に自動車用鋳造部品製造会社として㈱三和鋳造所を設立。 昭和34年11月 ㈱三栄製作所(連結子会社)を設立。 昭和36年10月 東京証券取引所市場第2部へ株式上場。 昭和44年10月 茨城県北茨城市に鋳鋼品の鋳造会社として大洋スチール㈱を設立。 昭和45年5月 ㈲山根運送店を設立。 昭和45年11月 茨城県土浦市北神立町に土浦工場竣工。 昭和48年1月 ㈲山根運送店より㈲三協運輸へ社名変更。 昭和60年4月 ㈱三和鋳造所は自動車用部品の機械加工・組立メーカーいすゞ精機㈱を吸収合併。社名を三和金属工業㈱に変更。 昭和60年5月 岩手県胆沢郡前沢町に東北三和金属㈱(連結子会社)を設立。 昭和61年1月 技術センター新設。 昭和61年12月 大洋スチール㈱に資本参加。社名を新大洋工業㈱に変更。 昭和62年10月 土浦工場がダクタイル鋳鉄のJIS表示許可第1号工場に指定される。 昭和63年12月 普通鋳鉄を主力とする鋳造品および機械加工・組立品メーカーである三和金属工業㈱と合併し、その権利義務一切を継承。 平成4年11月 茨城県北茨城市磯原町に北茨城工場竣工。 平成7年6月 岩手県北上市に新鋳造工場建設着工。 平成7年12月 ㈱ジックマテリアル(連結子会社)を設立。 平成8年4月 海老名工場および岩手県北上市に建設中の新鋳造工場を㈱ジックマテリアルに対し現物出資。 平成9年4月 茨城県北茨城市にアルミシリンダーヘッド生産ライン新設、新大洋工業㈱に生産委託。 平成10年11月 本社を茨城県土浦市に移転。 平成11年9月 ㈲三協運輸より㈲ジック三協に社名変更。 平成13年4月 新大洋工業㈱を吸収合併。 平成15年9月 ㈲ジック三協を営業譲渡。 平成18年3月 株式交換により㈱いすゞキャステック及び㈱いすゞテクノサンドが完全子会社(連結子会社)となる。
https://w.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/231.html
【作品名】アイドルマスター 【作品解説】AC版『THE iDOLM@STER』のコミカライズ。アイマスファンからは「初代漫画版」と呼ばれることが多い。 作者は稍日向、角川コミックスエースから全1巻。 【先鋒】高木社長 【次鋒】小早川P 【中堅】金田上一郎&天海春香with自転車 【副将】萩原雪歩 【大将】菊地真 【先鋒】高木社長 【属性】765プロダクション社長 【大きさ】中年男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】中年男性並み 【長所】偉い 【短所】もちろん影絵でしか登場していない 【次鋒】小早川P 【属性】西園寺プロのプロデューサー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み。部屋の鍵を所持 【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】美形 妹はもっと美形 【短所】自意識過剰でドジ 【戦法】指の間に鍵挟んで殴る 【中堅】金田上一郎&天海春香with自転車 【属性】765プロの新人プロデューサーとご存知女子高生アイドルと自転車 【大きさ】成人男性と女子高生の乗った自転車 【攻撃力】【防御力】【素早さ】自転車に乗った成人男性並み。後部座席の春香さんはどんくさい女子高生並み 【長所】主人公コンビ。作者の趣味なのか春香さんがかなり巨乳に描かれていること。 【短所】春香さんは原作に輪をかけてどんくさい 【戦法】二人分の体重を乗せた自転車で突撃 【副将】萩原雪歩 【属性】女子高生アイドル 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】片手用スコップを所持。一瞬で厚さ5㎝くらいのリノリウムをくりぬき、深さ1m位の自分が入れる穴を掘れる 【防御力】女子高生並み 【素早さ】女子高生並み。一瞬で厚さ5㎝くらいのリノリウムをくりぬき、深さ1m位の自分が入れる穴を掘れるくらいの反応・戦闘速度。 【長所】ギャグではなくガチ描写の穴掘り 【短所】小学生の頃かくれんぼをしていて誰も見つけられず一晩過ごしたほどの影の薄さ 【大将】菊地真 【属性】女子高生アイドル アイマスでテンプレ作ると大体いつも入ってる人 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】空手黒帯。正拳突きは250㎏の衝撃力を有する。 回し蹴りで80㎏くらいありそうな大柄な成人男性を水平に5mほど吹き飛ばし、ぶつけたパンチングマシンが500㎏の衝撃を記録した 【防御力】鍛えた女子高生並み 【素早さ】鍛えた女子高生並み。5~6m先を走る暴漢に忽ち追いつき、柱を支えに壁を走って瞬時に回り込んで回し蹴りをブチ込める 【長所】アニメ版と比べても見劣りしないほどの戦闘力 【短所】ボウリングの玉を間違って友達の顔面にぶつけたことがある
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3123.html
電通テック 本店:東京都中央区築地一丁目11番10号 【商号履歴】 株式会社電通テック(1996年4月1日~) 株式会社電通アクティス(1990年8月~1996年4月1日) 電通印刷株式会社(1983年1月~1990年8月) 株式会社電通印刷所(1950年8月14日~1983年1月) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2006年3月28日(株式会社電通と株式交換) <店頭>1997年9月17日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1996年4月1日 株式会社電通プロックス 1996年4月1日 株式会社電通コーテック 1996年4月1日 株式会社電通アクティス 【沿革】 昭和18年8月 株式会社電通は、日本映画科学研究所、京都映音研究所、合同映画社を吸収して株式会社電通映画社(資本金1,200千円、東京都蒲田区)を設立する。 昭和25年8月 株式会社電通は、株式会社電通印刷所(資本金1,000千円、東京都千代田区)を設立し、同所に本社工場を設置し商業印刷物の製造を開始する。 昭和25年11月 株式会社電通映画社は、民放開局と産業映画の復興の中で、日本初のムービーアドを制作する。 昭和27年4月 株式会社電通は、株式会社大阪電通印刷所(資本金3,000千円、大阪市西区)を設立する。 昭和28年8月 株式会社電通映画社は、日本初のテレビコマーシャル、精工舎(現・セイコー株式会社)の時報コマーシャルを制作する。 昭和31年9月 株式会社電通は、株式会社電通製版所(資本金10,000千円、東京都中央区)を設立する。 昭和42年6月 築地工場を東京都中央区に設置する。 昭和43年5月 株式会社大阪電通印刷所は、商号を株式会社電通印刷に変更する。 昭和45年12月 定款の事業目的に「宣伝物の制作」を加える。 昭和48年1月 展示物制作部門への営業領域の拡大を計画、ディスプレイ部を新設する。 昭和51年2月 本社工場(東京都千代田区)を東京都品川区に移転し、品川工場とする。 昭和54年9月 株式会社電通映画社は、イベントに特化した事業制作室を設置する。 昭和55年5月 株式会社電通印刷は、定款の事業目的に「宣伝物の制作」を加える。 昭和58年1月 商号を電通印刷株式会社に変更する。 昭和59年11月 株式会社電通映画社は、株式会社照研(現・連結子会社)の株式を取得する。 昭和62年7月 株式会社電通製版所は、商号を株式会社電通コーテックに変更する。 昭和62年10月 スペースデザイン室を新設し、商空間及びCIサイン、屋外のメディアの企画開発を新規事業として展開する。 昭和63年8月 株式会社電通映画社は、商号を株式会社電通プロックスに変更する。 平成元年4月 北海道連絡部(平成8年4月札幌支社として昇格)を札幌市中央区に、名古屋連絡部(平成8年4月名古屋支社として昇格)を名古屋市中区に設置する。 平成2年4月 株式会社電通印刷は、製版及びデザイン制作のデジタル化の推進を図る。 平成2年8月 商号を株式会社電通アクティスに変更する。 平成2年8月 株式会社電通印刷は、商号を株式会社電通アクティスに変更する。 平成4年6月 株式会社電通コーテックは、活字組版業務を廃止し、代替に写植作業へ転換する。 平成4年8月 株式会社電通プロックスは、株式会社照研の株式を追加取得し、子会社とする。 平成7年11月 株式会社電通プロックス、株式会社電通コーテック、株式会社電通アクティス(大阪)との4社合併契約を平成7年11月1日付で締結する。 平成8年1月 株式会社電通プロックスは、株式会社照研の株式を追加取得し、100%子会社とする。 平成8年4月 株式会社電通プロックス、株式会社電通コーテック、株式会社電通アクティス(大阪)を吸収合併し、商号を株式会社電通テックに変更する。大阪支社(大阪市北区)及び福岡支社(福岡市中央区)を設置する。 平成9年9月 日本証券業協会に店頭登録銘柄として登録する。 平成10年7月 株式会社照研(現・連結子会社)、商号を株式会社ピクトに変更する。 平成10年10月 基幹情報システムSAP R/3を導入し業務の合理化、効率化を推進する。 平成11年6月 経営の意思決定と執行の分離による取締役会の活性化のため、執行役員制度を導入する。 平成13年1月 米国ハワイ州にDentsu Tec Hawaii, Inc.(非連結子会社、持分法非適用会社)を設立する。 平成13年4月 株式会社デジタルパレット(現・持分法適用関連会社)を設立する。 平成13年12月 「ISO9001」の認証を取得する。「プライバシーマーク」の認定を受ける。株式会社ニューソフトプロダクション(非連結子会社、持分法非適用会社)を清算する。 平成14年2月 「ISO14001」の認証を取得する。 平成14年4月 中国北京市に中影電通太科広告有限公司(現・非連結子会社、持分法非適用会社)を設立する。 平成15年5月 東京都中央区築地一丁目11番10号に本店を移転する。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年3月 「BS7799」及び「ISMS認証基準」の認証を取得する。 平成17年4月 株式会社デジタルパレットは、同社を存続会社として株式会社アール・ツー・イノベーションと合併し、当社の議決権の所有割合が変更になったため連結子会社から持分法適用関連会社となる。 平成17年11月 株式会社電通の完全子会社となる株式交換契約を締結する。 平成18年3月 株式交換による株式会社電通の完全子会社化に伴い、ジャスダック証券取引所の上場廃止。
https://w.atwiki.jp/sinsougou/pages/1809.html
<ロッキンガール> 新曲発表を控え、レコード会社とのCD発売イベントに関しての打ち合わせを滞りなく済ませた帰り際、奇妙 な光景に出くわした。 ――年齢は自分とそういくつも変わらないくらいだろうか、ヘッドフォンを付けた少女がいた。 道行く人々の誰も彼もが振り向く……というほどではないが、目を引く可愛らしさを湛えている。 そんな少女がショーウィンドーの前で立ち止まり中を眺めているのだ。尚更に注目してしまうというものだ。 (……あれ?) その横顔に見覚えがあることに気付き、こちらも足を止める。しばしの間思案し、思い切って近づいてみる。 どうやら覗き込んでいるのはブティックで展示されている服らしかった。純白のフリルで装飾された清楚な カラーのワンピース、10人中13人が『カワイイ衣装』と評するものだろう。 ……なお、この評価は10人のうち3人は「大事なことなので2回言いました」という意味である。 目の前の少女に再び視線を移す。こちらに気付く様子もなく、ガラス越しにワンピースを見てにへらとだらし ない笑顔を浮かべていた。 「へー、こういう可愛いのが好きなのか」 「うんうん、可愛いよねぇ……え?」 ひとしきり頷きを返して、はたと少女は視線を向けてくる。ようやくこちらの存在に気付いたらしい。 とりあえず黙って相手の反応を待つ。ぱちくりと瞬きする少女はどうしていいのか分からないのか、その他 一切の動きを止めていた。 たっぷり10秒ほど経過した後、 「そそそそ、そんなわけないじゃないですか! 私はこんなフリフリでフワフワの可愛らしい服に興味なんか なくて、もっと、こう、ロックな……っていうか何ですかいきなり!」 顔を真っ赤にしながらざっと2mほど距離を取られた。いや確かに唐突であったことは認めるし悪いと思うが、 ちょっと傷つく。 そんな精神的ダメージを表に出ないよう努めて平静を装い答える。 「いや別に。うっとりと眺めていたからつい」 「ついじゃないですよ! っていうかあなた誰ですか!?」 「俺? こういうものだけど」 名刺を少女の目の前に突き付けるように差し出す。顔を寄せて印字された文字をじっくりと読むように視線を 平行に動かし、はっとしたようにこちらの顔を上げる。 「765プロダクションの、プロデューサー?」 「まだ駆け出しだけどな。俺はシン・アスカ、よろしく」 「はぁ、どうも。多田李衣菜です……ってそうじゃなくて!」 すんでのところで握手を回避され仕方なしに差し出した手を引っ込める。何やら目を白黒させているが、そこ までの反応は想像しておらず逆にこちらが面食らってしまっていた。 「え? え!? 765プロ!? あの菊地真さんとか我那覇響さんがいる、あの765プロ!?」 「その765プロだけど」 「あの有名なアイドルの天海春香さんが所属している765プロ!?」 「……なんで春香だけ毎度毎度そう呼ばれてるのかいまいち分からないけど、その765プロだ」 奇妙な知名度を誇るリボン付きのアイドルを思い浮かべて軽く頭を抱えるが、そんなこちらの様子も気にせず 何やらしたり顔で少女――李衣菜は頷いていた。 「そっかー。まだまだ見習いかと思ってたけど、こんな大手プロダクションのプロデューサーの目に止まっちゃ うくらいだったかー」 「何の話だ?」 「またまたー、私のこの溢れ出るロックな魂に引かれてつい声をかけちゃったのは分かってますからー。いやー 765プロからヘッドハンティングかー。もうロックなアイドルとして大ヒット間違いなしって感じかなー、ウッヒョー!」 服にプリントされた『Rock of MIND』の文字を見せつけるように誇らしげに李衣菜は胸を張る。 ――何やら盛大に勘違いしているらしいが、まぁそれはいい。こちらの素性が分かるや否や態度が急変したの もまぁいいだろう。いっそ馴れ馴れしいくらいの方がやりやすい。 それはそれとして、 「ロックなアイドル、ねぇ……?」 先程まで少女がうっとりと眺めていた服に目を向ける。繰り返すようだが10人中15人は『カワイイ衣装』と 断言する代物だった。 間違ってもロックな要素は欠片も感じない。 「? あ!? えーっと、これはたまたま! たまたま見つけてちょっと気になっただけで!」 こちらが見ている物に気付き、何を言いたいのかを察したのか李衣菜は慌てて言い繕い始める。 「気にはなったんだ」 「え!? ちょまうぇそうじゃなくて、こんなの着るのはお子様だよねーってそう思っただけだから!」 「そうか、でもこういう服もなかなか良いよな」 「そ、そう? 私としては好みじゃないけど……でも、こういうフリフリでフワフワなのとかはカワイイ、かな?」 「明るめの色合いも今の季節に合ってるな」 「うんうん、この青いいよねー」 「そうだな、こういうのが好きなんだよな」 「うんうん……うん?」 はたと、自分が口にしたことを反芻するように繰り返した後、 「ってだからちがーう! 私はもっとこうロックな、そう! あの菊地真さんみたいにカッコイイ衣装の方が いいんです!」 「そ、そうか?」 「そうですよ! 真さんみたいにああいうカワイイのなんか興味ないんです!」 「そ、そうか」 当の真が選ぶとしたら間違いなくこのフリフリな方しか選ばない――そして強制的に衣装を変えられて凹む ところまでで1セット――だろうが、あえて真実は言うまい。 「まぁ服はともかくとして、だ。本当にロック好きなのか?」 「なっ!? いきなりな上に失礼でしょその質問!?」 「いやぁなんというか、なんとなくだけどちょっとそこはかとなくミーハーな感じが」 「そ、そんなことないって! 私ほどロックを愛しているアイドルはいないって!」 「じゃあ好きなロックのジャンルは?」 「じゃ、ジャンル?」 食ってかかるようにまくし立てていた李衣菜の勢いがピタリと止まる。 ――あっ、と。その沈黙が意味することを察して妙な罪悪感を覚えてしまった。 「ゆ、UKロックとか?」 「……UKロックってどんなロックか説明できるか?」 「うっ」 「ロックとメタルの違いは?」 「ううぅ……」 徐々に尻すぼみになっていくうめき声に確信する。どうやら第一印象以上にミーハーなようだった。 「ちなみに、ロックとメタルの違いはメタルが金属的なギターサウンドが特徴だから、ロックはハードロックっ てジャンルがメタルの原石的な意味で位置づけられているからそう呼称されているらしい」 「そ、そうだったの!?」 「嘘だ」 「騙されたっ!?」 オーバーリアクションにショックを受ける姿を見て、何やら胸の奥で目覚めてはいけない何かが目覚めそうに なってくるのを感じる。いかん、静まらなければ。雪歩と接するときのような態度をこんな所でしてはいけない。 「実際のところ、ロックとメタルの違いは結構曖昧らしいからどうこう説明は難しいとは思うけどな」 「そ、そうかな?」 「あぁ。ヘヴィ・メタルの元はハード・ロックってのは聞いたことあるけどな」 「おぉ!」 「これは余談だけどヘヴィ・メタルもさらに種類が多くなって、独特の疾走感が特徴のサイクロン・メタル。 熱狂的なサウンドのヒート・メタル。幻想的な曲調のルナ・メタルなんかあるらしい」 「おおっ!!」 「もちろん嘘だ」 「また騙されたっ!?」 ――いや、だから落ち着こう。伊織に犬と蔑まれつつも表面上は平静を装っていたあの頃を思い出そう。 「うう~! みんなして私のことミーハーだにわかだって決め付けて! 音楽を言葉で表現しようとするその 考え方がいけないってのに」 「開き直りにしか聞こえないけど……別にいいんじゃないか、ミーハーでも」 「えっ?」 「ロックが好きって気持ちにウソはないんだろ?」 「そ、そりゃ……そうだけど」 「だったらそれでいいじゃないか。それがお前の……多田李衣菜の自分らしさってやつだろ?」 「私の、私らしさ……」 「まぁ案の定ではあったけど、PV見た感じそこらへんは大丈夫そうだし」 「PV……って、え!? あのPVって仕事先にしか渡してないんじゃ?」 「うん。今度こっちと合同イベントすることになったから見させてもらった」 「う、うえぇっ!?」 ポカンと立ち尽くす李衣菜に先ほど渡しそびれた名刺を改めて渡す。呆然としつつも受け取ったことを確認し て一度頷き、背を向けてひらひらと手を振る。 「今日明日中にはそっちにも連絡あると思うし、とりあえず一足先に挨拶ってことで。あ、他の2人にもよろし く伝えといてな」 ゆっくりと離れる最中、「え? え?」という困惑した声が背中に届いたが、あえて無視してそのまま事務所 への道を辿る。 ――また忙しくなりそうだとため息を漏らしつつ、それでも口元は笑っている自分に気付かないフリをしながら。 「ねぇねぇシン! 今度の雑誌の写真撮影ってグラビアも載せてるよね? だったらほら、先週号のこういう 可愛い服とか着たいんだけどいいかな?」 「あ、悪い。そこもう服装指定されてるから」 「え? それってこういう……」 「いや、メンズの新作」 ふらっ、と笑顔をそのままに倒れそうになる真の襟首を掴んでそのまま引き起こす。しばし硬直していたが、 やがて膝を抱えてめそめそと泣き始めてしまった。その姿に思わず仕事の手を休めて律子が心底同情するように 哀れみの視線を向ける 「さすがにもう慣れたと思ったら……」 「うう~、みんなしてボクのこと男の子より男らしいとか決め付けるなんて酷いよ」 「だ、そうだけど。どう思う? 新人プロデューサー?」 「大丈夫だ真。俺よりずっと男らしい」 「そんなフォローいらないんだけど!?」 目を真っ赤にしながら抗議する真をどうどうとなだめつつ、ふと耳に飛び込んできた歌にTVへと顔を向ける。 ――Shooting star 闇を切り裂いて進むよ ――Beating my heart それは止められない ――すべてを輝かすよ 「……あら、この子今度ウチとイベントするとこの子ね」 「え? なになに?」 こちらの視線を辿った律子と、彼女の言葉に興味の対象が移った真もTVへと注視する。 ――無我夢中 きらめいて 流れる星のストライド ――才色兼備 いいけれど 三日月も綺麗だよね ――純真無垢に 見えるけど 星の海駆けるグライド ――賛否両論 いいじゃない あのときと同じようにヘッドフォンを付け、楽しそうに踊りながら歌う少女。 可愛らしさと、ほんの少し背伸びをしたカッコよさが合わさったような衣装に身を包んでいた。 「へぇ~。なんかこう、可愛い子だね」 「そうだな。あ、真のファンみたいだぞ」 「そうなの? う、うーん。嬉しいんだけど複雑だなぁ」 「そんな情報出てたかしら……ひょっとして直接会った?」 「えぇ、この間少し。ってどうして2人揃って「またか……」みたいな顔を?」 「さぁ?」 「知らないよ?」 そう口にしつつも傍から見ても分かるほどの呆れ顔を見せる2人から視線を外してTVへと戻す。 「なんにしても、これから忙しくなりそうだな」 「えぇ、そうね」 「うんうん、まったく」 ……何やら話題がズレている気配を感じつつも、とりあえず気にせず次のイベントへの想いを馳せる。 彼女の他にも参加する数多くのアイドルたち。真や律子らと同じくトップを目指す新たな可能性との出会いに 期待と不安を感じながら、彼女にとっても良い結果を残すことを願った。 ――繋がって 離れる 連なって 輝く ――心を 追いかけてく <おまけ:出会ってはいけない2人> 楓 「ただいま戻りました」 シン「あ、楓さん。お疲れ様です」 楓 「シン君もお疲れ様。今日は事務所にあまり人がいないのね」 シン「最近いろいろ仕事も増えてますから。楓さんも忙しいでしょうけど」 楓 「私は大丈夫。それに、お仕事ってわーくわくするから」 シン「…………」 楓 「…………」 シン「あ、甘いものとかどうです? 飴……は杏のやつが全部持って行きましたけどチョコならあるんで」 楓 「あら、それじゃあチョコを、ちょこっといただきます」 シン「…………」 楓 「…………」 シン「え、えぇと……あ、そうだ。この前出したCD売上好調みたいですよ」 楓 「そういえば、昨日の音楽番組でも紹介されてたわね。ふふっ、私もうれしーでーす。なんて、ふふっ」 シン「…………」 楓 「…………」 シン「あの、楓さん。ひとつお願いしたいんですが」 楓 「お願い?」 シン「えぇ、あのですね」 千早「~~~~~~~~~~~~~~っ(バンバン)」 シン「そろそろ千早が笑いすぎて過呼吸起こしそうで、壁叩きすぎて隣が迷惑なんで勘弁してください」 楓 「あら、大変。それじゃあ、壁に免じてかんべんしてあげます、ふふっ」 千早「っ!?」 翌日、千早は仕事を休んだ。 ギャグだけが原因であると信じたい。 楓 「シン君だけに、信じたい?」 シン「いやもうホント勘弁してください」