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ジョジョの奇妙な冒険 7人目のスタンド使い 機種:PC 作曲者:Kenji、魔王魂、未知考学 製作者:クレイマン 公開元:粘土大陸 公開年:2013 概要 クレイマン氏制作のフリーゲーム。 荒木飛呂彦の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の第三部をRPG化したもの。RPGツクール2000製。 グラフィックはレトロ風のモノクロで、ゲームボーイの『Sa・Ga2 秘宝伝説』のデザインを基本としている。 主人公は承太郎ではなくキャラメイクによるオリジナルであり、オリジナルストーリーも用意されている。 キャラメイクの幅の広さや、数十種類におよぶマルチエンディングなど作り込みの細かさが魅力。 BGMは全てフリー素材で、Kenji・魔王魂・未知考学(追加曲中心)からによるもの。 また元ネタの1つである『Sa・Ga2 秘宝伝説』のBGMも1部使われている。 収録曲(1部仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 プロローグ タイトル 通常戦闘でも使用 自宅 日本 クルセイダーズ 中華爛漫 香港 港 船内 南国シティ シンガポール インド ベレナス カラチ 吸血鬼 ゲームオーバー 安息 幽霊屋敷 エジプトの町 ピラミッド 東南亜細亜紀行 カイロ 序盤ボス タワーオブグレー戦など 序盤オリジナルボス ライノセラス戦など 敵のスタンド使い エボニーデビル戦など 拮抗する力と力 エンプレス戦など 孤高のスタンド使い 貫くべき正義 真っ向勝負 ホイールオブフォーチュン戦など 狂喜乱舞 ジャスティス戦など サイバーテロリスト アヴドゥルのテーマ イギーのテーマ 波紋疾走! ボス戦 ジョセフのテーマ 悪のカリスマ セト戦など ザ・プレイヤー ザ・ギャンブラー ダービー戦 ダービー戦・勝利 100年の因縁 DIOの館 半径20m 花京院のテーマ DIOの世界 DIO戦 スタッフロール/開発室 対戦モード 秘宝を求めて 『Sa・Ga2 秘宝伝説』より 必殺の一撃 死闘の果てに
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基本情報 トップページ ゲーム紹介 編集方針 (↓ネタバレなし) 攻略のヒント 小ネタ FAQ (↓ネタバレあり) ブラウザ・スマホ版について 攻略 攻略チャート データ 主人公スタンド 仲間データ 敵データ/敵データ2 アイテム/装備品 主人公特性 合体技 システム 難易度について 戦略について 属性について 状態異常について エンディング分岐について 性格(スタンド)診断 フローチャート 指示ツール クリア後特典 周回プレイについて クラブ活動 謎の生徒 + ... 開発室 コード対戦 試作版キング・クリムゾン ジョジョのDISC カオスモード DQIII 隠し要素 潜水艦ルート 勝者の証 カスタマイズ 邪悪度 + ... 幽霊屋敷 ローリングストーンズの間 デバッグルーム 隠しキャラ その他 雑談所 スレッド形式掲示板 元ネタ・音楽集 対戦パス交換所 頂き物 質問ページ 攻略本 管理者連絡用ページ 編集用一時ページ アンケート(終了) ページ編集中のため保留 限定アイテム このwiki内を検索 検索 追加要素まとめ(編集用) ver2.0の追加要素暫定まとめ ver2.3の追加要素暫定まとめ ver2.4の追加要素暫定まとめ イベント(重複のため未更新) リンク 公式 作者サイト 二次創作についてのガイドライン(公式ページ内) ブラウザ(スマホ対応)版(PLiCy) (外部サイト) 英語版攻略wiki 二次創作・動画など ネタバレ注意 4コママンガ・イラスト つぐみの奇妙な冒険 幸福論 e7 電気羊の夢 I'c ユメノカケラ Pixiv(要アカウント)-作品名タグ検索 7人目イラスト ニコニコ動画(要アカウント)-作品名タグ検索 実況・手描きMAD・MMD他 SS用掲示板 【非公式】7人目のスタンド使い3次創作掲示板 Twitter-ハッシュタグ検索 #7thjojo カウンター 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
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「7人目のスタンド使い」完成2周年(2012/12/25)を記念致しまして、 当wiki宛に公開していただいた作品を展示するページです。 (展示されている作品に関する諸権利は作者様が保有します) 多くのwikiの例に漏れず、当wikiも皆様の支援とご協力の元成り立っております。 ありがとう 本当に…本当に……「ありがとう」… それしか言う言葉がみつからない… そしてもちろん、素晴らしいゲームを作成されたクレイマン様にも、感謝と敬意をもって。 上2点、 フェ様( 星狩り )より。 (この画像を見た時、「wiki作ってよかった!」としみじみ感じました。ありがとうございます! 管理人より) 主人公達がかわいい 二周年おめでとう! -- 名無しさん (2012-12-28 22 07 12) なにこれ素敵。二周年オメメタァッ!! -- 名無し (2012-12-29 14 45 26) 二周年、おめでとうございます!!!(って言ってももうすぐ三周年・・・) -- まえちゃんまん (2013-04-29 18 22 53) オメメタァあれ?遅いッ!?スタンド攻撃かッ! -- 名無しさん (2013-06-08 15 47 46) 名前 コメント
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「きさま新手のスタンド使いかァーッ!?」 『ジョジョの奇妙な冒険』第3部から登場する、ビジュアル化された超能力=「スタンド」を発現させ、 なおかつそれを自らの意志で操作、使役することができる者の総称。「スタンド能力者」、または単に「能力者」とも呼ばれる。 第7部のスタンドは第6部以前とは異なる部分が多いが、本項では主に第3~6部におけるスタンドおよびスタンド使いについて扱う。 スタンド 主なスタンドの分類近距離パワー型 遠隔操作型 自動操縦型 一体化型 無像型 群体型 その他 スタンドのパラメーター破壊力 スピード 射程距離 持続力 精密動作性 成長性 ジョジョの奇妙な冒険のスタンド使い(MUGEN内に存在するキャラ) MUGENにおけるスタンド使い スタンド スタンドとは、本体であるスタンド使い自らの生命エネルギーが作り出すパワーあるヴィジョンである。 生命の持つ精神力が具現化した存在であり、本体の性格や好奇心、本能などによって様々な個性的な能力を備える。 基本的に本体の意志で動くが、ある程度の自我をもって行動できるものもおり、他人と会話が可能なスタンドも存在する。 第3部序盤ではスタープラチナが普通の言葉を喋っていたり、水中での会話にスタンドを用いたりしていたのでスタンドを用いた会話、 ある種のテレパシーの様なものが使えるようだ。 「傍に立つ(Stand by me)」という所から命名されており、ビジュアル的なイメージは守護霊のようなものだと思えば良い (ブッチ神父により世界が作り変えられてしまった第7部以降では「立ち向かう(stand up to)ためのもの」とされている)。 作中ではジョセフ・ジョースターが名付けたかのように発言しているが、DIOも自分が名付けたと言っており、 何故か世界中でスタンドという名称が広まっている。漫画のお約束なので深く気にしてはいけない。 第3部初期では「幽波絞紋」と書かれ、呼吸が弱まるとスタンドも弱まるなど第2部以前の波紋の発展系のように描かれている。 第3部終盤でもスタンドが波紋を通し、吸血鬼はスタンド越しでも触れるのを躊躇うという描写はある。 また、人間だけが持つものとは限らず、才能さえあれば人間外の動物はもとより植物、さらにはプランクトンですらスタンドを扱うことが可能。 生物だけにとどまらず、幽霊までもスタンドを持つものがいる。また、スタンドで幽霊を攻撃することが可能。 スタンド使いの精神が入れ替われば、使用するスタンドも入れ替わる前のものを使うことになる*2。 基本的にそのスタンドを操る本体に近い形状を取っているが、中には例外もあり、人間のスタンド使いがクワガタ虫のようなスタンドを持っていたり、 ドブネズミがメカっぽいスタンドを発現させたり、オランウータンが大船のスタンドを持っていたりもする。 スタンドの性質として、スタンド使い以外の一般人がスタンドを視認することはできない。その上、傷付けることはおろか触ることも不可能である。 ただし、スタンドの毒針をフライパンで防いだり、例外と思われるシーンも多い。 逆にスタンドで通常の物体に触れることは普通に可能で、 戦闘外で遠くの物や家具の隙間に落ちた物を取るのにスタンドを使ったことを発言したスタンド使いも多い。 他に後述のように物質(剣などの武器、車や本などの道具から本体の肉体まで)と同化して発現するタイプのスタンドも存在し、 これらは一般人にも見えたり触れたりできるものもある。 スタンド使いになる方法は複数種類存在し、 生まれつき発現している 血縁者がスタンドを発現 周囲に強力なスタンド使いが存在する 「弓と矢」の矢に貫かれる 各分野での長年の修行の結果として発現 「悪魔の手のひら」と呼ばれる地域に遭遇する ホワイトスネイクのDISCを挿入する(例外) 以上が基本的な方法である。スタンドとは才能であり、才能が無いものがスタンド能力に目覚めることは無い。 生まれつき才能はあっても発現しておらず、何かのきっかけでスタンド能力に目覚めるものも多い。 闘争本能が強いほど発現しやすく、特に罪人は魂のパワーが強いらしい。 しかしスタンドが発現したからといって必ずしもスタンド使いになるとは限らず、闘争本能の弱いものならスタンドが害になったり、 死亡してしまったり、スタンドが一人歩きし、本体の意思に反して活動・暴走してしまうこともある。 よってそれらのスタンドを生み出した本体は、厳密に言ってスタンド使いとは呼べない。 第7部の単行本にて「波紋や第7部の鉄球の回転の技術は、スタンドという才能に近付くための努力の結晶」であると書かれている。*1 また、スタンドにはある一定のルールが存在し、例えそのスタンドがいかに強大なパワーや無敵の能力を持とうと、 それがスタンドである限りそのルールから外れることは決してできない(いずれも多少の例外は存在する)。 スタンドはスタンド使いの意志で動き、動かされる(前述したように操れないスタンドもある) スタンドはスタンドでしか攻撃できない(スタンド能力を伴わない物理的攻撃(波紋含む)は通用せず、能力を持たない者には不可視。ただし物質と同化するタイプのものは例外。 またスタンド使い本体はこの限りではなく、スタンドで防御できなければ車に轢かれて死ぬこともありうる) スタンドは1人につき1能力である(同系統であれば複数の能力を持つ者もおり、厳密な定義は曖昧*2) スタンドが傷付けばその本体も体の同部位に同じ傷がつく(人型ではないスタンドでも相当する部位が傷つき、群体型ならやられた数に相当するダメージが本体に入る) スタンドが消滅すれば、その本体も死ぬ(物質と同化するタイプや自動操縦型の場合はこの限りではない) スタンドのエネルギー(力の強さ)は本体からの距離に反比例する(原則的にパワーの弱いスタンドほど遠くまで行ける。自動操縦という形で射程の制限を克服しているものもある) スタンドは、その本体から離れることができる距離に限界がある(一般的な近距離パワー型は2m程度) スタンドは、その本人によってはパワーとして成長する場合がある(経験や覚悟などによって能力の性質が大きく変化することも) 日本の漫画界に与えた影響の非常に大きい概念であり、 『鉄腕アトム』の「馬力」、『キン肉マン』の「超人強度」、『ドラゴンボール』の「戦闘力」と言った 「数字の大きさで優劣を決める」インフレバトル漫画とは一線を画す、 「能力の強弱ではなく能力の相性が勝負を決める」能力バトル漫画の最初の物と言われている (厳密には山田風太郎の『甲賀忍法帖(バジリスク甲賀忍法帖)』や横山光輝の『伊賀の影丸』等の所謂「忍法もの」という前例があったが)。 この「一人一能力」「能力にいくつかの系統がある」という特徴は、 『ONE PIECE』の「悪魔の実」、『HUNTER×HUNTER』の「念能力」などに引き継がれており、 ギャグ漫画で「スタンド能力」そのものがパロディされるケースも多々ある。 主なスタンドの分類 近距離パワー型 作中に登場する中でも数が多く、また主人公のスタンドもこれに分類されることが多い。 名前の通り、スタンド像がスタンド使い本人から一定距離以上離れることができない代わりに、高いパワーを持つ (例外的にDIOの「ザ・ワールド」はこのタイプでありながら10m近く移動が可能)。 近付いての殴り合いなら、他のタイプのスタンドを大きく上回る戦闘力を発揮できる反面、「殴ることそのものが危険なスタンド」には弱い面がある。 遠隔操作型 概ね10メートル以上の射程を持って自由に行動できるスタンド。 単純なパワーでは近距離型に大きく劣るが、何かしらの特殊能力を持っていることが多く、本体に近付かれさえしなければ高い能力を発揮できることも多い。 また、恨みのパワーで近距離パワー型並の攻撃力を得る「エボニーデビル」や、 本体に近付くことでパワーが増す「ハイプリエステス」など単に射程が長い以上の力を持っていることもある。 また、「本体がスタンド像周辺の状況を察知できる」というのも特徴で、偵察役などの役割を担うことも。 自動操縦型 何かしらの条件を満たすことでスタンド像が自律的に行動するタイプ。 最大の特徴は、近距離パワー型並のパワーと、遠隔操作型並の射程を併せ持つ万能性である。 パワー、スピード、耐久力いずれも極めて高い上、自動操縦型スタンドはどれだけ攻撃されても本体にダメージが返らない(?)という、 他のスタンドと比較した場合極めて強力な長所を持つ(ダメージでない特殊効果は一部通用するので単に鈍いだけの可能性もある)。 弱点は「自律行動する」というものそのもの。 遠隔操作型と異なり、本体はスタンド像周辺の状況を把握することができず、 「戦況がどのように推移しているのか」、もっと極端な場合「自分のスタンドがどのような状態にあるのか」すら知ることができない場合が多い。 また、定められた条件で勝手に動くだけなので、応用性が皆無でフェイクやだまし討ちに極端に弱い側面もある。 「バイツァ・ダスト」のように条件を満たせば本体にすら自動的に攻撃するという厄介なものまで存在する。 格ゲーで言うと普通のスタンドがプレイヤーキャラなら、こっちは波動拳のような「発射後勝手に飛んでいくだけの飛び道具」が近いだろうか。 なお、本体のコントロールを受け付けない「暴走状態」にあるスタンドも、射程距離の概念が通用しなかったりとこのタイプに近い能力を発揮する。 一体化型 上記の射程による分類とは別の区分によるもの。 何かしらの通常物質と一体化(ただし明らかに巨大化するケースがあるので「依代」が近いかもしれない)しているスタンド。 便宜上「物質」と呼んだが、第4部の「レッド・ホット・チリ・ペッパー」の「電気」など手に触れられる物質以外のケースもある。 基本的にスタンドはスタンド使いでない一般人には見えないが、このタイプは例外的に一般人にも認識可能。 全体的にパワーが高い傾向にある他、「一般人にも見えるし触れる」という特徴を最大限生かしたスタンドが「ストレングス」*3や「アヌビス神」である。 弱点(?)としては「スタンドでない物理的な干渉もほぼ常時受ける(例外的にアヌビス神など通過も可能な奴もいる)」というのがある。 このため物によってはタールやガラス瓶で動きを封じられたり、 逆に「イエローテンパランス」など本体を覆ってガードしたのはよいが、空気を取りこむために隙間が必要でそこを責められやられたという連中もいる。 なお、第4部に登場するサーフィス(人形を依代にするスタンド)やラブ・デラックス(髪の毛が依り代)が腕をもがれたり炎上している際の描写から 「非スタンドの物理攻撃で破壊することも可能」だが「この際本体へのダメージ反映はない」ようである。 無像型 スタンド像が存在しないタイプの能力。第3部では全く存在せず(可能性があるものでも能力使用時に姿を確認できないオインゴのクヌム神程度)、 それ以降もあまり出てこないレアなタイプのスタンド。 大抵の場合、射程距離の概念が通用しない上非常に強力かつ特殊な能力を有している。 その一方で「スタンド像がない」ためスタンドそれ自体の戦闘力は非常に低い。 有名なのはウンガロの「ボヘミアン・ラプソディー」。能力だけを見れば全スタンドを通して見てもトップクラスの凶悪さである。 群体型 「スタンドは一人一つ」の例外にある存在。 「一種類のスタンドなのだが、複数体に分割されている」のが特徴。 基本的に一体一体のパワーはごく微弱だが、全体で一点に攻撃力を集中させることで単体同様に高い破壊力を得ることができる。 そして、「スタンド全てを合わせて一体のスタンド」なので、分割されたスタンド像を一体ずつ攻撃しても、 本体にはほとんどダメージが返って行かないというスタンド使いの戦いにおいて極めて強力な長所を持つ (「セックス・ピストルズ」は「6人で1つのスタンド」なので1人破壊されるだけで6分の1という大ダメージを負ってしまうが)。 小説『恥知らずのパープルヘイズ』においては、 カンノーロ・ムーロロが「群体型スタンドの持ち主は心や精神に大きな空洞を抱えているらしい」という伝聞を語っている。 それぞれの持ち主の経歴を思い返してみると…。 その他 メローネの「ベイビィフェイス」は「学習して進化する遠距離型スタンド」であり、 自動操縦型に近い射程距離やパワーを備えながら、本体にもある程度スタンドの状況が把握できる。 遠隔操作型と自動操縦型の中間のようなスタンドである。 セッコの「オアシス」やマジェント・マジェントの「20th century boy」は「本体が纏う」スタンド。 近距離パワー型ではあるが、より直接的に本体を防御する能力に長けている(というか20th century boyはそれしかできない)。 ちなみにギアッチョの「ホワイト・アルバム」はこれの類例っぽいが、 「スタンド像を直接纏う」ではなく、「周辺の水分を氷結させてスーツを作っている」なのでちょっと違う。 ジョセフの「ハーミット・パープル」は具体的な分類が不明な珍しいスタンド。 「多少ちぎられてもダメージのフィードバックがない」ことを考えると、 「蔓植物状の(遠隔操縦?)スタンドが多数寄り集まって作られた群体型に近いスタンド」という考察はあるが…。 スタンドのパラメーター 破壊力 スピード 射程距離 持続力 精密動作性 成長性 の6項目についてA(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(人間と同じ)、D(ニガテ)、E(超ニガテ)の5段階で下される評価 (他はともかく「射程距離」は人間のどの辺を基準にしたらいいのか荒木先生も迷うらしく、後述のように同レベルのはずが評価が変わることがある)。 一部「∞(無限大)」や「なし」、「成長性 E(完成)」という評価となっているスタンドもある。 このパラメーターで総合評価最強のスタンドは、射程距離のみCで他は全てAの「スタープラチナ」「D4C」、 精密動作性のみCで他は全てAの「レッド・ホット・チリ・ペッパー」「キッス」となる。 逆に総合評価最弱のスタンドは作中でも触れられている通り、持続力以外の全てがE評価の「サバイバー」となるだろう (他には持続力と射程距離以外がなし評価の「スカイ・ハイ」も最弱候補か)。 なお、極論すればスタンド使いの戦いは己のスタンドをどれだけ使いこなせるかの勝負であり、 何度も言われているように「適材適所」であり「スタンドに強いも弱いもない」ため、 これらのパラメーターがどれだけ優れていようと、それだけで強力なスタンドというわけではない (霧を拳ではっ倒したり剣で切ったり銃で破壊することはできないが吸うことは可能などスタンド同士での相性もあるため)。 破壊力 純粋なスタンドのパワー。近距離パワー型で高評価となっているスタンドが多い。 破壊力Aのスタンドは、パンチ一発で容易く人体をぶち抜ける破壊力であり、本当に尋常でなく強い。 一方破壊力Eとなると、物体を持ち上げることすら不可能というレベルで非力なスタンドもゴロゴロしており、個人差が非常に激しい。 しかし、破壊力Cの「ゴールド・エクスペリエンス」が車を易々と破壊したり、逆に破壊力Aの「ストーン・フリー」は鉄格子を壊せなかったりと、 スタンドパワーの評価はどういう基準なのかと聞きたくなるような描写も多い。 中には特定の行為だけ強い奴もいて、第5部の「ブラック・ザバス」は「破壊力:E(ただし押さえつける力のみA)」と、 両極端すぎる強さがステータス表に書かれていた。 また、攻撃した物体を消失させる能力を持つ「クリーム」および「ザ・ハンド」は共に破壊力Bとなっているが、 相手の防御力を無視して削り取ってしまうこれらのスタンドに、「破壊力」というパラメーターがどれだけ意味があるのかも謎である。 スピード スタンドの移動するスピード。近距離パワー型か自動操縦型で高評価となっていることが多い。 実は、移動スピードが売りのスタンドというのは作中ではほとんど登場せず、 第4部登場の時速60㎞(劇中明記)で追いかけてきた「ハイウェイ・スター」でさえ「スピード:B」評価である (スタープラチナやシルバーチャリオッツのように「攻撃スピードが自慢のスタンド」はいくつかあるが)。 また、第3部の自動車に取りつくスタンドでカーチェイスシーンもある「運命の車輪」、人面疽のスタンドで生身のジョセフと殴り合った「女帝」や、 操る死体がそれなりの速さで襲ってくる「正義」がD・E評価な所を見ると、操っているものの速度は関係ないようである。 そもそも近距離型は本体から一定距離以上離れられないこともあり、原作で明確にこのパラメーターが勝負の決め手になったことはあまりない。 これが高いスタンドは、むしろ上述したような「攻撃の速さ」が強みとして演出される場合が多いだろうか。 射程距離 スタンドが本体からどの程度離れられるかという射程距離。無論、遠隔操作型か自動操縦型で高く、近距離パワー型ではあまり優れていない。 ただ、3~5部主人公のスタンドは全員近距離パワー型で、『JOJO A-GO!GO!』では射程距離2m同士のはずなのに、 「スタープラチナ」C、「クレイジー・ダイヤモンド」D、「ゴールド・エクスペリエンス」Eと大分評価が違う。 目安としては、「大体10メートル程度までは評価C」、「50~100メートル程度で評価B」、「数キロ単位だと評価A」となっている模様。 割と曖昧なパラメーターであり、「スタンド像の射程距離」なのか「能力の射程距離」なのか不明なキャラが多い。 例えばDIOの「ザ・ワールド」は射程距離評価Cで、実際スタンド像は10メートルほどしか動かせないが、能力の「時間停止」は全世界にまで影響があり、 この考え方では射程距離評価は到底Cには収まらない。 一方「キッス」の射程距離は「A」だが、キッスそのものは近距離パワー型で、この射程距離は特殊能力の「シール」の方を指していると思われる。 持続力 スタンドをどの程度維持できるか、というパラメーター。 一種の防御力のようなものとも考えられるが、「持続力自慢」のスタンドがあまりなく、目立ったパラメーターではない。 これもスタンド像の持続力なのか特殊能力の持続力なのかは曖昧である。 精密動作性 そのスタンドがどの程度精緻な動作を行えるかを表したパラメーター。 高いほど本体の意思通りに正確に行動できるが、低いと大ざっぱな攻撃しかできない。 この評価が低いスタンドには、無差別攻撃を行うタイプが含まれる。 「サン」は精密動作性Eだが、光線でラクダや双眼鏡を狙い撃ちにしているシーンもあり、 低いからといって全ての行動で精密動作ができないというわけではない。 成長性 そのスタンドの秘めた可能性。生まれたてのスタンドや、本体に強い好奇心がある場合に高評価となることが多い。 逆に既に高い能力を持っているスタンドだと、低めの評価となっている。 スタープラチナは第3部では「A」だが第6部では成長し切り、「E(完成)」となっている (第6部でもスタープラチナ ザ・ワールドは「C」となっている)。 ジョジョの奇妙な冒険のスタンド使い(MUGEN内に存在するキャラ) 本体 スタンド 第3部 空条承太郎 スタープラチナ DIO / 天国に到達したDIO ザ・ワールド / ザ・ワールド・オーバーヘブン ジョセフ・ジョースター ハーミットパープル モハメド・アヴドゥル マジシャンズレッド 花京院典明 ハイエロファントグリーン ジャン=ピエール・ポルナレフ シルバーチャリオッツ イギー ザ・フール グレーフライ タワーオブグレー 呪いのデーボ エボニーデビル ラバーソール イエローテンパランス ホル・ホース エンペラー J・ガイル ハングドマン ズィー・ズィー ホウィール・オブ・フォーチュン エンヤ婆 ジャスティス スティーリー・ダン ラバーズ アラビア・ファッツ サン マニッシュ・ボーイ デス・13(サーティーン) カメオ ジャッジメント ミドラー ハイプリエステス ンドゥール ゲブ神 チャカ、カーン、アヌビス二刀流ポルナレフ アヌビス神 マライヤ バステト女神 アレッシー セト神 オインゴ クヌム神 ボインゴ トト神 ペットショップ ホルス神 ヴァニラ・アイス クリーム 第4部 東方仗助 クレイジー・ダイヤモンド 広瀬康一 エコーズ ACT1.2.3 虹村形兆 バッドカンパニー 虹村億泰 ザ・ハンド 山岸由花子 ラブ・デラックス 岸辺露伴 ヘブンズ・ドアー 音石明 レッド・ホット・チリ・ペッパー 噴上裕也 ハイウェイ・スター 宮本輝之輔 エニグマ 吉良吉影 キラークイーン 第5部 ジョルノ・ジョバァーナ ゴールド・エクスペリエンス ブローノ・ブチャラティ スティッキー・フィンガーズ レオーネ・アバッキオ ムーディー・ブルース グイード・ミスタ セックス・ピストルズ パンナコッタ・フーゴ パープル・ヘイズ ナランチャ・ギルガ エアロスミス トリッシュ・ウナ スパイス・ガール ポルポ ブラック・サバス プロシュート ザ・グレイトフル・デッド ペッシ ビーチ・ボーイ メローネ ベイビィ・フェイス ギアッチョ ホワイト・アルバム リゾット・ネエロ メタリカ カルネ ノトーリアス・B・I・G チョコラータ グリーン・ディ セッコ オアシス ディアボロ キング・クリムゾン スコリッピ ローリング・ストーン(ズ) 第6部 空条徐倫 ストーン・フリー エンポリオ・アルニーニョ バーニング・ダウン・ザ・ハウス ウェザー・リポート ウェザー・リポート ケンゾー ドラゴンズドリーム エンリコ・プッチ ホワイトスネイク C-MOON メイド・イン・ヘブン 第7部 ジョニィ・ジョースター タスク(牙) ジャイロ・ツェペリ ボール・ブレイカー ホット・パンツ クリーム・スターター ブラックモア キャッチ・ザ・レインボー リンゴォ・ロードアゲイン マンダム ディエゴ・ブランドー スケアリー・モンスターズ THE WORLD ファニー・ヴァレンタイン D4C 第8部 東方定助 ソフト&ウェット 透龍 ワンダー・オブ・U 「スタンド使いとスタンド使いは引かれあう」 MUGENにおけるスタンド使い MUGENにおいては、既存のキャラに既存のスプライトをくっつけるだけで作成でき、 システムが複雑になるものの、ドット絵を描く必要が無いわりには強いインパクトや個性を持たせられるためか、 アレンジによるスタンド使いが多数存在する。 勿論、スタンドを含めて全て新規で描かれたスタンド使いも存在する。 本体 スタンド 咲夜ブランドー ザ・ワールド ファイナル咲夜 空条美鈴 スタープラチナ 紅美鈴 カンフーマン チャリオッツ妖夢 シルバーチャリオッツ チルノ・ブランドー クレイジー・ダン リュウ スモープラチナ シオン・エルトナム・アトラシア 遠野志貴 American idiot センチピード(ハイエロファント)&ロブスター(シルバーチャリオッツ) クリスチャン クリーパー クエーカ シルバナハート ED G. 正体不明 ファイナルディオルド ドナリー(ドナルドガール) 当然ながら、作品の枠を超えた異種格闘技戦がデフォであるMUGENでは、 スタンド使いでなくともスタンドと張り合うことが可能である。 ストーリー動画でも多くの場合は暗黙の了解として扱われているが、このことについてきちんと理由付けをしている作品も一応はある。 また、設定の使い勝手の良さからか、既存の格ゲーキャラとセットで主に人外・モンスターやデフォルメキャラがスタンド扱いで登場することもよく見られる (こちらは特にそれが顕著で、多数のポケモンやカービィのキャラクターがスタンド役として登場)。 なお、上記のキャラ以外にも、 神楽ちづるの幻影(や姉の神楽マキ) 古手梨花の羽入 川澄舞のまい 遠野美凪のみちる エディ、クーラ&エディの分身 ザッパのラオウ 東風谷早苗の乾(坤)神招来 マローネのアッシュ エリルのリファイア など、スタンドと酷似する特徴や技を持つキャラもスタンド使いと呼ばれる場合があり、 それらのキャラ同士がトーナメントなどで試合になるとJOJOでやれと言われることも (一方で「○○のアルカナ」と呼ばれることも多いが)。 その他に『スクライド』の「アルター」や『ペルソナ』シリーズの「ペルソナ」なども、位置付けがスタンドに酷似している。 *1 これの裏付けと言えそうなものとして、第1部に登場するツェペリの波紋法の師・トンペティは「手を握った相手の先の運命を知ることができる」という、 波紋の原理ではとても説明が付かないような能力を身に付けている。 これが修行の末に身に付けたスタンド能力だとすると、彼こそが『ジョジョ』で一番最初に登場したスタンド使いということになるのだろうか。 *2 DIOは「ザ・ワールド」とは全く別にジョセフと同じような「念写能力のイバラのスタンド」を使えるが、 「これは『ジョナサン・ジョースターの肉体が発現させたスタンド』であり、 ジョナサンの肉体を乗っ取っているためそのスタンドをもDIOは自由にできる」とされている。 これは本編では全く語られなかったが、画集『JOJO A-GO!GO!』付録のスタンド辞典でそう説明された。 *3 ただしこのストレングスが一般人にも見える理由は他の一体化型スタンドとは違い「エネルギーが巨大なため」とされている。 これは本編でもアヴドゥルが推測だけはしていたが、画集『JOJO6251―荒木飛呂彦の世界』でそう説明された。 小さな船と一体化し、巨大な貨物船に見せるスタンド。(中略)スタンドのエネルギーがあまりにも巨大なので、普通の人間にも見ることができる。 つまり、他の一体化型スタンドが見えるのは物質と一体化している時だけだが、恐らくストレングスだけは非一体化時でも見えるのだろう。……多分。
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2012/3/16付でver2.0更新され、非常に多くの要素が追加された。 新技・アイテム・イベント・ルート及び新システム等、数えきれない程の更新が成された為、 暫定的にこのページで追加要素をまとめてみようと思います。 (以下公式スレッドより引用) 「7人目のスタンド使いver2.0」完成しました。 1、ver1.8で報告されたバグの修正をしました。 2、ホテルのランダム会話イベントが増えました。 3、ホテル会話に特定スタンド用のイベントが追加。 4、ダービー戦を選択で回避可能になりました。 5、新技が追加されました。 6、新たなスタンド使いが4人追加されました。 7、潜水艦ルートにも色々追加しました。 8、特殊なアイテムが増えました。 9、デバッグルームが充実しました。 10、パスワードによるプレイヤー同士の対戦機能ができました。 11、仗助ルートが追加されました。 12、日数によってマップ上に出てくる人達が変化するようになりました。 13、日本にもイベント追加しました。 14、一部のキャラのドット絵を新装しました。 15、書き切れない。変更点多すぎて思い出せない。それぐらい増えました。 (引用ここまで) 2012/05/08に2.1に更新され以下の要素が追加された (以下公式スレッドより引用) 1、ver2.0で報告されたバグの修正をしました。 2、いくつか新しいアイテムが増えました。 3、エンディングが2種類増えました。(現在合計18種類) 4、主人公の行動次第で仲間の態度が変化するようになりました。 5、悪い事を続けると一部のイベント内容が変わるようになりました。 6、一部のキャラの画像を書き直しました。 7、男主人公専用のイベントが増えました。 今回の更新で、DIOルートと暗黒面ルートが追加されました。 ルート内では条件次第で何パターンもの分岐があり展開も少し違います。 また、あるアイテムを一定数以上持ってると隠しパターンが発生します。 (引用ここまで) 新技 主人公スタンド スタンド 技名 消費SP 効果 キャラバン 蘇生薬 50 HP50%で再起不能から回復。 ミラクルズ 気配を探る 10 フィールドエンカウントの遭遇率を調整できる。 ソニック・ユース 音波探知機 6 音波で敵を見つけ、味方に居場所を教える。 ディープ・パープル 蜃気楼 20 敵全体に混乱+見落とし+警戒 ファラオ・サンダース 電気マッサージ 20 味方全体を再起不能などから回復する。 カーディガンズ レーザーメス 20 敵単体に強烈な太陽属性のダメージを与える(中)※追加効果で一撃死 クイック・シルバー 集束レーザー 30 敵単体に太陽属性の極大ダメージを与える。 ナパーム・デス カプセル爆弾 15 レベル30で習得。敵単体に最大級のダメージだが成功率が低い。(近) ナパーム・デス 呼気爆破 99 レベル50で習得。敵全体に壊滅的ダメージ。成功率が極めて低い(近) 仲間 キャラ 技名 消費SP 効果 ポルナレフ アーマーチェンジ 10 持続・精神が下がるが、破壊・スピードが上昇。通常攻撃が全体攻撃になる。もう一度使うと元に戻る。戦闘終了後も引き継ぎ。 ポルナレフ 斬鉄剣 20 敵単体に防御無視の無属性ダメージ(近)+一撃死※あるイベントをクリアする事でのみ習得できる。 名称変更 (旧)健康維持→(ver2.0)オペレーション (旧)体調回復→(ver2.0)応急処置 (旧)リップルランチャー→(ver2.0)波紋ランチャー (旧)内部爆破→(ver2.0)インクジェット爆破 新規アイテム 名称 入手場所 効果 ファールカップ カラチ、館2階 警戒と必殺の一撃を少し防ぐ。男性専用。尚、ファールカップとは金的サポーターの事。 バニースーツ カラチ、館2階 バニーガールの服。女性専用。持続力-20、精神力+20、スピード+20。装備する為の条件は「主人公が女」「主人公が一人の時」、低確率で装備できる。装備すると歩行グラフィックが変わり、仲間に話しかけると色々な反応を見せる。人間系(男)との戦闘中にたまに恥ずかしくなって動けなくなる。逆に相手が魅了されて動けなくなる場合もある。買い物した際におまけが貰える事がある。 エイジャの赤石 究極生命体カーズ 内部で光を反射集中させてレーザーを照射する。使用回数無制限。威力は凄まじいが命中率が悪い。 スナイパーライフル 狙撃兵 狙撃銃。装弾数5発。それなりに威力が高く一撃必殺の効果を持つ。 ブービートラップ カイロの露店 低確率だが様々な状態異常を引き起こす(近) 特殊閃光手榴弾 カイロの露店など 高濃度紫外線熱線を放出する特殊グレネード。ゾンビや吸血鬼に必中で大ダメージ。 古びた宝剣 エドフ 翠玉の装飾を施した宝剣。単体に物理ダメージ。所持したまま宿屋に泊まると、ランダムにイベントが発生する。 +... 『古びた宝剣』イベント 4週目以降、「香港でユタを倒し」「港でユタを倒さず」「邪悪度が6以下のとき」「エドフの右上にいるユタを倒す」と貰える。 既に『古びた宝剣』を持っている場合や、『聖ジョージの剣』を持っている場合は出現しない。また23日目以降もユタはいない。 『古びた宝剣』及びその強化アイテムを持っている場合に誰かと一緒に宿屋に泊まると、ランダムでイベントが発生する。邪悪度が10以上なら、確実に発生する。 『古びた宝剣』の強化アイテムは大半の名称が『エメラルドソード』で、説明文が違うだけなので、ここでは仮に(1)(2)等と区別する。 『古びた宝剣』+花京院→『エメラルドソード(1)』(説明文は「スタンドエネルギーを宿した剣。スタンド体も切れる。」) 発動する『斬る』は、説明通りスタンドにもダメージが入るが、強化した方が良い。 『エメラルドソード(1)』+ポルナレフ→『エメラルドソード(2)』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。高速で敵全体を薙ぎ払う。」) 『エメラルドソード(2)』に強化して捨てないと、ポルナレフの友好度が1下がる。 発動する『薙ぎ払う』は全体攻撃ではあるが、強化した方が良い。 『エメラルドソード(2)』+アヴドゥル→『エメラルドソード(3)』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。刀身に炎を纏っている。」) 発動する『火炎』は、炎属性を持つのでゲフ神戦で有効。何週もした時に、1本この状態でとっておくのも良い。 『エメラルドソード(3)』+ジョセフ→『エメラルドソード(4)』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。波紋エネルギーを帯びている。」) 『エメラルドソード(4)』に強化してジョセフに渡すと、30000円手に入る。 発動する『銀色の波紋疾走』は、『秘伝の書~金~』で習得できるのと同じ技。 誰でも波紋技を使えるようになるため、何週もした時に1本この状態でとっておくのも良い。 『エメラルドソード(4)』+花京院→『エメラルドソード(5)』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。斬撃を遠距離に飛ばせる。」) 『エメラルドソード(5)』に強化して捨てないと、花京院の友好度が2下がる。 発動する『斬撃波』は、何気に遠距離属性を持っていたりする。 『エメラルドソード(5」)』+承太郎→『エメラルドソード(6)』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。パワーが強く暴走している。」) 『エメラルドソード(6)』に強化して捨てないと、承太郎の友好度が2下がる。 発動する『無差別切り』は、命中率が低く使いにくい。 『エメラルドソード(6)』+イギー→『壊れかけた魔剣』(説明文は「スタンドを切れる魔剣。強烈なパワーを秘めている。」) 『壊れかけた魔剣』は5回使用すると無くなってしまう。何気に『神砂嵐』が発動するので、何週もしてたくさん集めてもいいかもしれない。 『壊れかけた魔剣』→『エメラルドソード(7)』(説明文は「スタンドをも切り裂く神剣。」) 通称『神剣エメラルドソード』。 誰でもいいので一緒に泊まると、0.1%未満の確率で強化イベントが発生する。 ただし、そのキャラ専用の強化イベントが発生する際は神剣に強化するイベントは発生しない。 (例:『エメラルドソード(3)』と『壊れかけた魔剣』を持ち、ジョセフと泊まると、『エメラルドソード(4)』への強化イベントしか発生しない) また、『エメラルドソード(5)』『エメラルドソード(6)』所持時は神剣への強化イベントは発生しない。 邪悪度が10以上なら発生確率は上がるが、それでも1%未満の確率である。 発動する『居合い切り』は、攻撃関係度が高いので、発動キャラの攻撃力が高く、敵の防御力が低いと『聖ジョージの剣』よりダメージが入る。 『壊れかけた魔剣』+『エイジャの赤石』→『聖ジョージの剣』(説明文は「エイジャの赤石とジョージの剣が合体した神剣。」) 『エイジャの赤石』をもって誰でもいいので一緒に泊まると、2%未満の確率で強化イベントが発生する。強化すると、『エイジャの赤石』を1つ失う。 『神剣エメラルドソード』への強化イベントと同じく、専用強化イベントが発生する際は『聖ジョージの剣』への強化イベントは発生しない。 邪悪度が10以上なら、20%程度の確率で発生する。 発動するのはあの『輝彩滑刀』。強力な全体ダメージに加え、追加効果で即死や出血多量を与えられるが、近距離属性なので遠距離にいる相手には通用しない。 『聖ジョージの剣』まで強化してしまうと、エドフでユタと会えなくなってしまうので、他の『エメラルドソード』が欲しいならその前にすること。 デバッグルームの追加要素 +... プッチ神父 本や波紋書、矢などで覚えた技を抜き取ってくれる。 ヴィンズ クリア回数が10回以上、サクセッションENDをクリアしているとオリジナルキャラの控え室に出現する。話しかけると幻想の世界に連れていってくれる。 各部キャラ部屋 マップ南東に各部キャラのたまり場が追加。6部の部屋には対戦用PCあり。ディアボロに話しかけると主人公がスタンドで倒すイベントが発生(数秒後に復活する)アナスイに話しかけると性転換してくれる。(条件:クリア回数10回以上)エルメェスはパンティをくれる。断ると殴られる。パンティの効果はエッチな本と同じ。貰った場合、デバッグルーム内に透明の「取立人」が現れ、掴まるとパンティーを奪われる。稀に代わりに貴重品を盗んでいく事もある。 開発者一家 マップ南西にクレイマンご一家の部屋。クリア回数が3回以上で入る事ができる。宝箱が置いてあり、作者と話すと戦う事ができる。クリア回数が10回以上だと「本気のアンタと戦いたい」という選択肢が現れ、それを選ぶと・・・本気クレイマンは毎ターンHPが2000、SPが9999回復する上、複数の状態異常も無効化する。倒す事ができれば、究極のチートアイテム「最終デバッグシステム」が手に入る。尚、部屋の中の宝箱は「バニースーツ」と「能力サゲール」。「能力サゲール」は使った仲間のステータスを下げる事ができる。使用回数無制限。部屋の本棚ではプレイヤーの性格の詳細が確認できる。 追加された敵 名称 出現場所 特徴 肉の芽 ジョセフ体内 距離M。ジョセフの耳から脳へと入る際に出現する。HPは大体300ぐらい。強くはないが、それなりにエンカウント率が高い。ごく稀にファントムブラッドを落とす。 新たな4人のスタンド使い+α +... レインボウ(スタンド:ベント・アウト・オブ・シェイプ) 日本の北東に追加されたゲームセンターにいる占い師。 話しかけると無料で占ってくれるが、状態異常が付与される。 敵がドロップする「怪しいタロットカード」を所持した状態で話しかけると戦える。 レアドロップはダービードラッグ。 マリスカ(スタンド:ショッキング・ブルー) コム・オンボに追加された酒場にいるバニーガール。男主人公の場合のみ選択肢あり。 スタンドはいくら倒しても復活する。レアドロップはバニースーツ。 シャーデー(スタンド:プロミス) 富豪の屋敷のストックヤード内にいる女。戦闘用スタンドではないので、スタンドバトルは無い。 マイケル(スタンド:パワー・オブ・ドリームス) 富豪の屋敷で現れる謎の大男。戦闘能力は非常に高い。 ディヴィエイト(スタンド:インナーデイズ) 経過日数がギリギリになると街中の南の方に出現する謎の男。 50000G払うと経過日数を10日ほど戻して(ズラして?)くれる。 追加ルート +... 仗助ルート クリア後特典の自販機で「勝者の証」9個と「ジョジョのDISC」を交換可能。 DISC入手後、周回プレイを始めると主人公を仗助でプレイできる。 ラジオの使用、幽霊屋敷、仗助以降の周回はできないので注意。 また、原作の台詞流れが簡略化されて短めになっている。 DIOルート(ver2.1から追加) 暗黒面ルート(ver2.1から追加) 選択肢などで増加する邪悪度が一定以上で承太郎ルートかポルナレフルートでヴァニラ・アイスと戦い 全員合流してDIOのいる塔に進む階段の所まで行く時点でジョセフの友好度が12以下だと 仲間を裏切りDIOにつく選択肢が出現する。 この後ポルナレフと花京院の友好度が高ければDIOルート、低ければ暗黒面ルートに突入する。 邪悪度は人道から外れた行動をしていればどんどん上昇する。 邪悪度が高すぎるとホテルでの仲間イベントが起こらなくなるので技を教えてもらうタイプのスタンドの場合は注意が必要。 なおどちらもBADEND扱いなので開発室にはいけない。 新システム タクシー:広いマップにいて、ホテル等の目的地に有料で連れていってくれる。 幻想の世界:クリア回数3回以上で敗北EDに行くか、デバッグルームのヴィンズに話しかけるといける世界。敗北EDの場合は、神の間の少し奥にドアが現れる。尚、神の間から行く場合とヴィンズから飛ばしてもらう場合では、中のイベントが異なる。また、幻想の中のベッドで休み続けると・・・? バクシーシ:インド以降に出現する子供や乞食などにお金を恵む事ができる。子供はお金をあげると後に付いてくる。あげないを選ぶと立ち去る。また、お金を恵むと極稀に邪悪度が減少する。邪悪度を下げたい場合に有効。 その他の変更点・追加イベント カイロに露店市場開催。日数に応じて売り手が変化する。 オリジナルキャラの一部に顔グラフィックが追加。 フレウにカツアゲした際、10Gだけ貰えるパターンが追加。ver2.1から極稀に邪悪度が増加するようになった。 ジョセフの脳内で肉の芽とフィールドエンカウントする。 幽霊船のナースに回復してもらうと、後から状態異常が発生する。 フレウがカツアゲされた回数を覚えている(10GとEX錠の合計・5回以上から) 潜水艦ルートの山岳地帯にあるテロリストのアジトに入れるようになった。 潜水艦ルートのアラブ富豪の屋敷で、台所にストックヤードが追加。 富豪の屋敷への到達日数が早いと、ストックヤードでイベントが起こる。 クリア回数3回以上の状態で敗北EDに行くと、幻想の世界へのドアが出現する。尚、こちらとデバッグルームの幻想の世界では内容が違う。 ファラオ・サンダースの性能、耐性、命中精度などが低くなった。 古いコメントは過去ログに格納されます。 邪悪度上がると剣以外のホテルイベント起こらなくなるんだな - 名無しさん 2012-09-01 19 36 29 邪悪度ってディアボロを殺し続けても上がるの?新しいスタンド育てるときにボス相手だとがつがつ上がって助かるんだけど、邪悪度上がるなら困る - 名無しさん 2012-09-29 03 31 14 上がらないから大丈夫。 - 名無しさん 2012-10-16 16 53 02 ありがとう。まだ自力でデバックルームいけなくて確認できないから助かります。 - 名無しさん 2012-10-24 01 31 44 現実さんも大概だが暗黒ENDも怖いお なんじゃありゃ - 名無しさん 2012-11-01 02 44 01 クイック・シルバーの集束レーザーが覚えられない・・・必要な波紋技って波紋疾走、山吹色、波紋カッター、緋色、青緑、銀色、稲妻空烈刃、十字空烈刃、地裂波紋振動、空裂波紋疾風で全部だよね?確率低いだけ? - 名無しさん 2012-11-11 21 58 47 自己解決、習得できました・・・が、調子乗ってワムウに挑んだら全滅してしまった(´・ω・`) - 名無しさん 2012-11-14 08 02 56 幻想の世界すごく怖い。初見の人は気をつけた方がいい。 - 名無しさん 2013-01-14 00 27 11 仗助のDISCについては物語的にはどう解釈すればいいのか - 名無しさん 2013-07-07 21 05 28 はやくけせ - 名無しさん 2013-10-08 04 17 49 幻想世界怖すぎワロタwwwwワロ・・・ - 名無しさん 2014-08-17 01 27 54 上に書いてる幻想世界についてのことを先に読んでおけば良かった・・・初見でベットで休みまくってたらクソビビった。ホラー要素あるとか聞いてない - 名無しさん 2014-09-07 03 58 55 test - 名無しさん (2018-10-31 00 31 36) 名前
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『全てのスタンド使いに捧ぐ』 http //staba.s55.xrea.com/test/read.cgi/kako/1023176427/ 2002年06月04日〜2002年08月17日 レス番 スタンド名 能力 稼動 035 『ベイビーブルー』 『足の裏』に張り付き、自身が受けるパワーを『電気』に変換し対象に伝える。 × 038 『シンプリーレッド』 射程距離内の人間は、『赤』に対して『美』を感じる様になる。 × 047 『マリーザ・モンチ』 『口移し』によって他の人間へと渡り、口内で膨らみ続ける『球形』のスタンド。 × 051 『レボリア』 ? × 080 『スピアーレイン・アンド・クレイマー』 スタンドは、『1平方センチメートル』という範囲面積を越えた衝撃に対して『無敵』。 × 092 『フェザーズ』 殴った物体からは『板状』のものが飛散する。『板』は触れたものを『内部破壊』させる。 × 104 『ステレオフェニックス』 射程内の全てを把握し、その範囲内の空間から自在に出現できるスタンド。 △ 117 『ノーマッド・ソウル』 『闇』でのみ『像』を保つスタンド。スタンドを見た人間は『自分の姿が確認できなくなる』。 × 180 『パワーストリング』 端に触れた人間に根を張り『同化』する、『全長50メートル』ほどの『紐状』のスタンド。 × 185 『ライブ・オブ・エミグランツ』 触れた人間に、『悪臭』と『騒音』の発生し続ける『パイプ』を作る。 × 187 『ヌーズ』 『地平線』や『水平線』から発現し『増殖』する、『ウジ』のような群体型スタンド。 × 196 『レコナード』 『風速1メートル/秒』以下の環境において、取り付いた人間を攻撃する自動操縦型スタンド。 × 206 『SWEET STEW』 生物に触れる事でその性質に応じた『シチュー』を作り出す。 × 210 『ザ・ファーネス』 射程内の人間の、行動を『過剰にする』。 × 265 『ネリー』 対象に叩きつけることで、対象の『価値観』を記憶する、『ラグビーボール』のスタンド。 × 266 『ハイヴ』 射程距離内に実体化した『アマゾンの熱帯雨林』を作り出す。 × 270 『デフトーンズ』 本体の思い描いたものを『彫刻』や『加工』によって再現する群体型スタンド。 × 273 『スリップノット』 殴った物体を『回転』させる。 △ 278 『ウィーザー』 スタンドの腕は『粘液』で覆われてる。『粘液』は『埃』などの付着で『硬度』を増す。 × 281 『ライフハウス』 『哺乳類の死体』を取り込み、それによって『メタンガス』を放出させる。 × 286 『パドル・オブ・マッド』 『掻いた』ものを『歪ま』せる、『櫂』のスタンド。 × 309 『ホール』 スタンドに関する全てを『忘れさせるスタンド』。 × 312 『パパ・ローチ』 射程距離内の人間は、精神を投影した『本来の姿』を露わにする。 × 319 『ロブ・ゾンビ』 メディアを媒介に『スタンドの居場所』を伝えながら接近し、『遭遇』した対象を絶命させる。 △ 324 『ラムシュタイン』 本体の歩いた後に残る『レール』を踏んだ人間を踏み潰す、『木羊』のスタンド。 × 326 『ラモーンズ』 『生命』を奪い、奪った『生命』の姿を再現して、それを操る事が出来る。 × 369 『ミニストリー』 対象となった『2人』は、『一人で行動する事が出来なくなる』。 × 370 『ネッズ・アトミック・ダストビン』 触れた人間はゴミを捨て続けなければならない、『ゴミ箱』型の自動操縦型スタンド。 × 382 『スペース』 スタンドの『射程距離内』の物体は、全て『ブリキ製品』に変わる。 × 384 『トランスヴィジョン・ヴァンプ』 本体の睡眠時に発現し、対象の精神に干渉する。 × 386 『キングメーカー』 スタンドが触れた他者の『存在を奪う』。 × 387 『インドア・ファイアワークス』 物体に『パワー』を注ぎ込む。『パワー』は『逃げ場』を作ることで放出される。 × 392 『ミジェット』 対象を『恐竜の世界』へ引き込むスタンド。 △ 393 『ザ・ロア』 対象が最も望む『精神の願望』を見せる『スタンド』。 × 443 『ヴェックス・レッド』 『欲望のままに行動』する対象のコピーを作り出す『扉』のスタンド。 × 446 『ラクストン・スパーブ』 物体を『粘土』のように『変形』させる。 × 450 『プラシーボ』 スタンドの生み出す『気泡』を吸引した人間は、『エネルギー生命体』に取り憑かれる。 × 457 『オレンジ・デラックス』 本体の姿を『撮影』した人間を、自動的に攻撃する『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 466 『インスパイラル・カーペッツ』 触れた場所に『渦』を作り、『渦』に巻き込んだ物体を『消失』させる。 ○ 471 『ザ・モントローズ・アヴェニュー』 『大通り』のスタンド。この街の住人は、侵入者の抹殺を企む。 △ 540 『ノーザン・アップロアー』 『地質』を操作し、その『性質』を変化させれるスタンド。 × 541 『ザ・スーパーナチュラルズ』 射程距離内の人間に『役』を与えるスタンド。 × 544 『ベイビーバード』 取り憑いた対象の『思考』を全て『しゃべり続ける』スタンド。 × 549 『ティンダースティックス』 スタンドの『人指し指』は、触れた『エネルギー』を再現できる。 × 550 『ブラック・スター・ライナー』 スタンドは、『光と闇の境界』に触れた生物を『消し去る』。 × 564 『ナンシー・ボーイ』 取り憑いた対象と同等の『待遇』を要求し、強制させる『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 570 『ヒルサイド・アルバム』 触れた物体を『削って』いく、『風』のスタンド。 × 647 『グラスホッパー・アンド・ザ・ゴールデンクリケッツ』 受けたパワーを対象へと『還元』する、『足枷』のスタンド。 ○ 650 『レモンヘッズ』 一体ごとにエネルギーの『入力』ができ、それを『光線』として発射する。 × 676 『アイドルワイルド』 対象を引き寄せ、閉じ込める『型』のスタンド。 × 681 『トップ』 侵入者を閉じ込める『平屋』のスタンドは、内部の人間の『妄想』を外界で『実現化』する。 × 685 『メインストリーム』 『5メートルの球形』のスタンドの軌道には、強い『気流』が発生し続ける。 × 711 『レッド・ヘヴン』 『時間の密度』を増加させ、全ての事象を『遅らせる』スタンド。 ○ 712 『ファイヴ・リーヴス・レフト』 物体を『操作』出来る。 また、破壊した物体を『遠隔自動操縦型スタンド』にするスタンド。 ○ 713 『ピストレロ』 本体自身を『弾丸』に変え、対象に向けて発射する。 × 717 『ファティマ・マンションズ』 『空間の隙間』に建つ、実体化した『マンション』のスタンド。 × 726 『リアル・ピープル』 自動操縦型スタンド。このスタンドを認識した『人間』は『水に溶ける』性質をもつようになる。 × 729 『ラッシュ』 腕から生み出される『無数の鉄玉』は、スタンドの殴った物体に引き寄せられる。 × 749 『ヴェルーカ・ソルト』 物体を万力の様に『締める』、小さな『タコ』のスタンド。 × 757 『ガロン・ドランク』 スタンドの触れた物体に対する『圧力』を変化させる。 × 760 『ガイデッド・バイ・ヴォイシーズ』 スタンドは、あらゆるものに存在する『ツボ』を認識できる。 × 765 『スローイング・ミュージズ』 あらゆるものに存在する『リズム』に、『ノイズ』を与えるスタンド。 × 868 『マザー・ローズ』 触れた生物の周囲には、鋭い『スタンド棘』が発生する。 × 872 『シュガープラント』 射程距離内の人間から生まれ、周囲の『昆虫』を惹きつける『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 873 『バットホール・サーファーズ』 『破壊された物体』から染み出す『液体』は、触れたものを『沈ませる』。 × 879 『コーナーショップ』 捕らえた者を『店員』とし、その者の『所有物』をゼロになるまで売らせる『キヨスク』のスタンド。 ○ 885 『ガムボール』 接触した物体に『粘着性』も与える、小さな『玉』のスタンド。 × 889 『プライマル・スクリーム』 人間を『音』に変えるスタンド。 × 895 『ザ・イカルス・ライン』 スタンドを認識した対象を、『一本の道』の空間へと連れ込む。 △ 901 『スカイスクレイパー』 スタンドに殴られた人間は、その『精神』のみが肉体から叩き出される。 ○ 938 『ベドラム』 触れた物体の『表面』を、『水しぶき』を揚げる様にして飛ばす。 × 943 『ヴィレッジ・ストンパーズ』 殴った箇所への『影響』を強くする。 × 945 『ママス・アンド・ザ・パパス』 対象の『精神』を投影した『家庭』を作り出す。 × 947 『レターメン』 対象となった人間は、『思考』が触れた物体に『文字』として表される。 × 948 『ザ・ワックスウイングス』 『4機のミニチュアセスナ』は『液体をゼリー状に変化させる粒子』を散布し続ける。 × 956 『バハ・メン』 スタンドの空間に存在する生物は、『一定量の音』を出し続けなければならない。 × 957 『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』 射程内の人間全てを『野生』に戻す能力。 × 962 『リトル・グリーン・バッグ』 『実体化した鞄』の中に充満した『菌』に感染した者は、腐敗を促す『汁』を出す。 × 966 『パインフォレスト・クランチ』 『心音』を記憶して攻撃する『パイナップル』のスタンド。 × 971 『リップスライド』 触れた物体に『口』を生み出す。 × 981 『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』 『緑色の肌の人間』が生息する、『光のない世界』へと連れ込むスタンド。 ○ 合計 82 −
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頻繁に寄せられる質問と、それへの回答をまとめました。 「おかしいな?」と思ったら、まずはここを読んでみてください(旧ログも参考になるかもしれません)。 最新版へのバージョンアップやセーブデータの移行方法などは、 公式サイトの ヘルプ&よくあるご質問 に解説図つきで説明されています。 それでも解決しない場合は、攻略情報を確認の上、質問ページをご利用ください。 動作・環境関係 動かない・音が出ない・強制終了する、など、RPGツクールの動作内容についてはこちら。 +... Q.ダウンロードしても動きません A.ゲームをプレイするにはRTPが必要です 『7人目のスタンド使い』は、RPGツクール2000で作られています。 RPGツクール2000で作られたゲームをプレイするためには、RPGツクール2000RTPをインストールする必要があります。 RTPは2000をインストールする際に標準で付属しているほか、無償でインストーラのダウンロードが可能です。 RTPインストーラのダウンロードはこちらからどうぞ→https //tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp Q.「ファイル ●●が開けません」と出て強制終了されたりします Q.「無効な●●が指定されました」と出て強制終了されたりします A.RPGツクールのランタイムを一度削除して再インストールすると直る事があるようです 上のRPGツクール2000RTPの内部ファイルがダウンロード時に破損している可能性があります。 再度https //tkool.jp/support/download/rpg2000/rtpからダウンロードしてインストールをしてみて下さい。 それでも直らない場合、『7人目のスタンド使い』のゲームファイル自体が破損している可能性があるので そちらを再ダウンロードしてみて下さい。 Q.「メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました」と出て強制終了します/セーブできません A.「RPG_RT.exe」を互換モードに設定してみましょう RPGツクール2000の不具合としてwindows10以降で報告されています。 こちらのページ で原因と解決法を解説してくださっています。 リンク先「エラーの回避方法」「互換モードの注意点」を参照してみましょう。 Q.キーが効かない、ゲームパッドが動かない、ゲームが正常に動作しないなど、ゲーム動作の面で不具合があります A.RPGツクール自体か、お使いのPCに問題があるようです RPGツクール2000RTP自体の不具合や、PCに問題がある可能性が高いです。 個別の対応はできかねます。 こちらのページ などを参考にしてください。 Q.音楽が鳴りません/音楽がおかしいです A.Windows7の場合、仕様でMIDI音源がちゃんと再生されない場合があります。 詳しい原理はさておき、 こちらのページ が参考になります。 サイト内の説明を読んで、修正が必要ならツールをインストールして、DLした「7人目のスタンド使い」本体内の"Music"フォルダに使用してみてください。 修正しても多少の違和感は残るものの、明らかな音抜けは減ります。 なお、XPの場合はWindows Media Playerで音源を再生した場合、RPGツクール2000でmidiの音量が最小になってしまう現象が存在します。 対処法としてはタスクバー右端の音量キーを右クリックしてボリュームコントロールを開き、「SWシンセサイザ」という項目の音量を元に戻すことで解決します。 この現象はMedia Player側のバグであるために同ソフトでMidiを再生しないこと以外に防止法はありません。 Q.試作版・旧バージョンのセーブデータは引き継げますか A.可能です。 旧verのゲームフォルダ内の「Save0*.lsd」というファイルを新verのゲームフォルダ内にコピペすれば、前のデータの続きからプレイできます。 「Save0*.lsd」はSave01.lsd~Save15.lsdまであり、数字の部分がセーブ欄の位置に対応しています。 (最新版以降はほとんど報告されていませんが、まれにバグが発生したり詰んだりする可能性があります。 セーブデータのバックアップを取っておくことをオススメします。) 攻略関係 ゲーム内の設定・挙動についてはこちら。 順次追加してください。 Q. ボス敵に勝てません A.必ずしも勝つ必要が無い…場合もあります 原作で承太郎たちが苦戦した敵は強く、そうでもなかった敵はほどほどの強さに設定されています。 どうしても勝てないボス・敵キャラからは、逃げる勇気も必要でしょう。 このゲームは比較的難易度が高めなので、 単純に「レベル不足」ということもありえます。 どうしても盤石の体制で進めたい!という場合は、 「次の町に着くたびに全員1ずつレベルを上げる」程度が目安となっています。 Q.仲間の装備・戦略が変更できません A.装備・戦略の変更が可能なのは主人公だけです Q.レベルが50から上がりません A. RPGツクールの仕様により、最高レベルは50となっています Q.最新ver.で新技が追加されたけど、キャラのレベルが最大なので習得する機会がありません A.各町のホテルにいる「旅の漫画家」に話しかけてみてください 旧バージョンからセーブデータを引き継いだ場合、多く寄せられる質問です。各町のホテルにいる「旅の漫画家」に話しかけると、「君の○○は古いバージョンのようだ」と言って解消してもらえます。 Q.宿泊時のイベントが発生しません A.マップ「漁村」・「キャラバンact2の宿屋」ではイベントは発生しません。 また、宿泊イベント自体の発生もランダムなので、「宿屋に泊まれば必ず発生する」というものではありません。 どうしても発生させたいイベントがある場合は、条件を満たしているか確認した上で「宿泊前にセーブ」→「発生しなかったらロード」を繰り返すのも一つの手段です。 また、同行者がイギーであり「友好度が10未満」の場合も、宿泊イベントは発生しません。イギーの友好度を上げるか、他のキャラと宿泊してみましょう。 Q.イギーの友好度が10P以上になったのに、操作可能になりません A.一度パーティーから外して、再度話しかけてください 友好度によるイギーの切り替えは「パーティに加えようと話しかけたタイミング」で行われます。 イギーがパーティーにいる状態で友好度が10Pを超えた場合は、一度パーティから外して、再度話しかける必要があります。 ページ上部へ 以前のタイプで投稿されたコメントはこちらにあります。 古いコメントは過去ログに格納されます。 無料インストーラのURLを押してもサイトがないと出てインストールできないのですが - 名無しさん (2019-03-09 17 43 58) ↑wiki内のRTPインストールがリンク切れになっていたので、修正しました。 - 名無しさん (2019-03-27 10 51 11) 2周目の筈なのに周回で変わるはずの選択肢とかが一周目のままなんだがこれは3周目からじゃないと駄目なヤツなのか… - 名無しさん (2019-03-29 11 37 30) ↑具体的にどの選択肢がどうなっててなんだったのかわからないとコメントのしようが無いですねえ。 - 名無しさん (2019-03-29 13 09 34) 周回で仲間のレベル引き継ぎをしたデータでプレイしてるのですが(好感度はリセット済み)、主人公のレベルが30以上になっても合体技を使えません(ラジオもラッシュやとどめ台詞設定ができない)、邪悪度は高くないですがバグでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-08 22 39 45) ↑仲間との友好度はいくつでしょうか?同行者の友好度が10以上という条件もあるので、確認してみて下さい。 - 名無しさん (2019-11-09 00 08 17) ↑友好度10超えた仲間とレベリングしてたらできました!ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-11-10 01 43 14) 始めたばかりなのですがステータス画面がよく理解出来ません。→って 何の意味があるの? - 名無しさん (2020-03-05 13 23 06) ↑多分だけど、まず本作の「ステータス」画面はツクールの「装備」画面を流用してる(というかスタンドとか戦法とかも装備システムの流用。恐らくはフラグ管理とかの簡略化処理?)。だもんでUIは装備画面の仕様になってて、本来なら装備品を変えた際のステータスの変更値が出る部分をステータスの表示に流用してるので矢印が表示されたままになってるのよ - 名無しさん (2020-03-05 15 20 39) ↑なるほど!ありがとうございます(о´∀`о) - 名無しさん (2020-03-05 23 18 21) 名前
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モナーとその仲間たち モナー・・・『Omem-Owner』 ギコ・・・『アンチ・クライスト・スーパースター』 モララー・・・『スライド』 おにぎり・・・『シンクロナイズド・ラブ』 ニダー・・・『バイオレット・キムチ』【死亡】 しぃ・・・『ザード・エクスト・ボーイ (act1)』【進化】 しぃ・・・『ザード・エクスト・ボーイ・サン・アンド・ストーン(act2)』 流石兄者・・・『テイク・ア・ルック・アラウンド』 流石弟者・・・『マイウェイ』 ヒッキー・・・『アイソレーション』 つー・・・『ハートブレイカー』 1さん・・・『キュービック22』 モラパパ・・・『バウンス』 ヒナちゃん・・・『俺がヒナちゃんだ!』【死亡】 秘密組織「2ch」のスタンド使い 幹部 ひろゆき・・・『不明』 夜勤・・・『不明』 トオル・・・『ディープ・ウォーター』 サポートデスク・・・『ホワイト・ライオット』 マァブ・・・『ピー・アイ・モンスター』 その他の構成員 マララー・・・『カーニバラス・イレクション』【再起不能】 タカラギコ・・・『ペニーレイン』【再起不能】 (゚」゚)・・・『T.A.G』【再起不能】 ドクオ・・・『スローカントリー』【死亡】 プルモナ・・・『クリーデンス・クリアウォーター・リヴァイバル』【再起不能】 ネーノ・・・『インセクト(act1)』【死亡】 ネーノ・・・『インセクト(act2)』【死亡】 ぞにっく・・・『マルチメディア・ワークチーム』【再起不能】 いかやきそば・・・『スカイ・イズ・フォーリング』【再起不能】 毛がに・・・『ホワイト・ルーム』【再起不能】 八頭身テナー・・・『ドリームタイド』【再起不能】 ノーネ・・・『フィフティーセント』 『矢の男』とその仲間たち 矢の男・・・『スライド』【消滅】 ???・・・『ノーティ・バイ・ネイチャー』【再起不能】 切込隊長・・・『ザ・ウェイ・オブ・ザ・サムライ』 『矢の男』に雇われた殺し屋たち 渋沢銀二・・・『ブラック・タイ・ホワイト・ノイズ』【死亡】 ヂャン・・・『ムービング・ターゲット』【再起不能】 ゴージャスモララー・・・『AA・キング』【再起不能】 トコ ロント チャリ ピカァ!・・・『レディオ・ヘッド』【再起不能】 ニダー大尉・・・『アクロス・ザ・コンクリート・スカイ』【死亡】 ナンダカナー・・・『スリーピー・アイズ』【死亡】 サイコーダ・・・『マックス・ベスト』【死亡】 アヒャ・・・『ランニング・ワイルド』【死亡】 ギコえもん・・・『エア・ポケット』【再起不能】 裏2ちゃんねらーのスタンド使い サンドイッチ・・・『ヘルス・ヘッド』【死亡】 大耳モナー・・・『オリオン』 イマノウチ・・・『タッチ・ミー』【再起不能】 シーン・・・『トゥエンティ・マイルズ』 ドウデモイイヨ・・・『ザ・ネプチューン』 その他のスタンド使い アサピー・・・『ダンシング・クィーン』【再起不能】 ぽろろ・・・『ゴールデン・エイジ・オブ・グロテスク』 虐殺モララー『虐』・・・『フロム・ジ・インサイド』【再起不能】 ジェントルモナ・・・『クイック・シルヴァー』 駄無・・・『フラット・アース・ソサエティ』 隻眼ギコ・・・『ダイド・アームストロング』【再起不能】 山崎渉・・・『スリー・ダラー・ビル』 チビギコ・・・『キティ』【死亡】 ぼるじょあ・・・『不明』 フサギコ・・・『ダフト・パンク』 ほっしゅ毬藻・・・『ロイクソップ』 オマエジャネーゾ・・・『アイク・ターナー』 サカーナ・・・『フィックル・ハート』
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【<<カイロ】:DIOの館:【カイロ市内>>】 イベント 敵データ 隠し要素 コメント イベント DIOの館以降 DIOの館に突入した時点でのメンバー毎の友好度によって、その後のルート・EDが分岐する。 合計値30未満の場合は通常エンドルート 合計値30以上の場合は最も友好度が高いキャラのルート に進む。 最も高い友好度が同値の場合は、 イギー>ポルナレフ>アヴドゥル>ジョセフ>花京院>承太郎 という順番で優先順位が高いキャラのルートへ。 ルート分岐 ダービー弟に引きずり込まれる承太郎を引っ張り上げるか否かで選択肢。 「はい」ならダービー戦ルート、「いいえ」ならヴァニラ戦ルートに進む。 アヴドゥルかイギーのルートの場合、選択無しで強制的にヴァニラ戦へ。 ダービー・ザ・プレイヤー 条件:ダービー戦ルートを選択 ダービーとF-MEGAで対戦することになる。 負けてもゲームオーバーにはならず、直接戦闘に。勝てば戦闘はスキップされる。 ダービーの腕前は達人級。F-MEGAで勝利を収めるのは本作屈指の最高難度だ。 一方で直接戦闘となると、それなりに強いがこちらは4人PTでタコ殴りにできる。難易度は低い。 亜空の瘴気 ヴァニラ・アイス 条件:ヴァニラ戦ルートを選択 主人公とポルナレフの二人で戦闘。 アヴドゥルかイギーのルートの場合、イベントの展開が変わるが、戦闘自体は変化しない。 逃走可能。逃げた場合、原作と同様の展開に。 優しいスタンド 条件:ヴァニラ・アイスを戦闘で撃破、回復能力を持つスタンドでイギールートではないこと 主人公が回復能力を使えるスタンドの場合、イギーの蘇生を試みるが・・・。 敵データ 名称 HP 経験値 お金 ドロップアイテム 備考 BOSSテレンス・T・ダービー(スタンド:アトゥム神) 2000 2000 3000 ファントムブラッド ダービーとのF-MEGA戦で負けると直接対決になる。戦闘開始から『読心』状態になり、こちらの命中率を著しく低下させられる。ただしダービーが行動不能になると一時的に解除される。また、死角から出血多量と吹っ飛び状態にする強力な攻撃を繰り出す。それなりに状態異常は通用する。「束縛」「警戒」「吹っ飛び」等HPが高いと挑発し、低くなると回復薬を使う。普通に攻撃してもまず命中しないので承太郎は流星鉄拳、ジョセフは策士の業、花京院は結界で攻撃しよう。 BOSSヴァニラ・アイス(スタンド:クリーム) 2000 2500 3000 山吹色の秘薬 この戦闘は逃げてもイベントは進むので、逃げてしまうのも手。異次元空間に潜っている間は攻撃しても無効。「空間ごと削り取る」は即死効果あり(必中ではない)。暗黒空間に潜っている状態でも攻撃してくる。原作通りプッツン状態にする事が可能。スタンドや劇薬で動きを止めている間にどうにかしよう。毎ターンHPが20ずつだが自動回復しており、異常に打たれ強い。波紋は物凄くよく効く。紫外線照射装置も下手な技より効果的。 隠し要素 +... キングクリムゾンポイント: ダービー登場~選択肢 ダービー戦ルートとヴァニラ戦ルートを選択可能。 セーブ ダービー戦ルート ~F-MEGA開始 敗北した場合~戦闘開始 戦闘後~DIOの間 ヴァニラ戦ルート ヴァニラ登場~幻覚解除~壁の落書き~床下から! セーブ 亜空間イベント~戦闘開始 戦闘後~DIO登場 セーブ DIOの寝室~脱出(ルートは友好度により自動選択) 上院議員 セーブ カーチェイス(上院議員ルートごとスキップ) 法王の結界 セーブ ジョセフの波紋 →最終戦へ コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 [] -- 名無しさん (2019-01-21 03 13 20) ↑ミス失礼。「館燃やそうぜ」は、オーシャンブルーの固有セリフじゃあないかな -- 名無しさん (2019-01-21 03 14 22) ダービー戦のイベント補助型の三人で確認できました。ただカオスモードだと私がやった限り補助型もカーペンターズもイベントが発生しなかったです - 名無しさん (2019-01-21 11 40 39) 腕切り落としたのはビックリしたね。カーディガンズならブラックジャック並に治せそうだけど、他三つのスタンドじゃ無理だろ、神経どうやって繋げたんだろ? - 名無しさん (2019-01-23 00 20 44) DIOの棺の前のセリフもスタンド毎固有なのかね?スペシャルズは固有セリフだったが - 名無しさん (2019-01-24 14 23 13) キャラバンでダービールート行ってキンクリしたらF-MEGAやらされた。キンクリしないと↑の方で出てるダービーとの一騎討ちだけど。自分だけかな? - 名無しさん (2019-02-02 10 50 12) ヴァニラ戦闘開始時にポルナレフのHPが658(Lv41)から 740も上がっていてちょっとびっくり。確実にレベル上がってるよこれ - 名無しさん (2019-02-09 01 04 09) ゲー研入ってるとダービー戦で追加セリフって既出?棺開ける前のセリフは性格診断によるっぽいな - 名無しさん (2019-05-02 14 02 19) ダービールートにいったのですが、ノートPCだと途中で私の車だけ動かなくなり、スマホではスタート直後に同じく私の車だけ動かなくなります。自宅でも似たような感じです。昔やってたダウンロード版は、問題なかったんですが、これはバグですかね?それとも私の環境のせい? - 名無しさん (2019-12-12 23 38 26) Mr.BIGdeダービー戦で - 名無しさん (2019-12-23 00 19 20) ↑ミス失礼。通常モード邪悪度低めMr.BIGでダービー戦やったけど特にイベントなしで普通にゲームした。邪悪度が関係あるのかな - 名無しさん (2019-12-23 00 21 52) デバッグ行ったせいでポルナレフが大事な場面で0日余りの旅が恐怖を吹き飛ばしたって言って笑った - 名無しさん (2020-01-25 22 55 45) 棺開けた後の逃げるとこひとりだけゆっくり歩いてたんだけど...笑 殺されるぞ - 主人公 (2020-05-22 23 44 14) ↑3自分もカーディアンズで邪悪度高い時のみダービー戦タイマンだったので、邪悪度は絶対関係してると思う - 名無しさん (2020-09-26 14 24 59) ダービールートで、キャラバンの時ACT3でゲームのイベントスキップできる - 名無しさん (2020-10-06 11 07 26) ヴァニラは汚染→ポルナレフがチャイを主人公にの繰り返しで勝てますね。距離がSになったら渾身の一撃と斬鉄剣で割と余裕に倒せます - 名無しさん (2021-07-07 21 49 12) ヴァニラに稲妻空烈刃で300ぐらい出たぞそんなドーピングしてないのに - 名無しさん (2021-09-18 23 50 18) ↑ヴァニラはDIOに血を与えられたことで吸血鬼になったから波紋技がよく効きます。 - 名無しさん (2021-09-19 06 24 08) それは知ってるけど出過ぎだろと - 名無しさん (2021-09-25 16 55 37) そういう個人の感想はチラシの裏か自分のSNSでやれ - 名無しさん (2021-09-25 17 32 38) 名前