約 3,477,382 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7175.html
ジョジョの奇妙な冒険 7人目のスタンド使い 機種:PC 作曲者:Kenji、魔王魂、未知考学 製作者:クレイマン 公開元:粘土大陸 公開年:2013 概要 クレイマン氏制作のフリーゲーム。 荒木飛呂彦の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の第三部をRPG化したもの。RPGツクール2000製。 グラフィックはレトロ風のモノクロで、ゲームボーイの『Sa・Ga2 秘宝伝説』のデザインを基本としている。 主人公は承太郎ではなくキャラメイクによるオリジナルであり、オリジナルストーリーも用意されている。 キャラメイクの幅の広さや、数十種類におよぶマルチエンディングなど作り込みの細かさが魅力。 BGMは全てフリー素材で、Kenji・魔王魂・未知考学(追加曲中心)からによるもの。 また元ネタの1つである『Sa・Ga2 秘宝伝説』のBGMも1部使われている。 収録曲(1部仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 プロローグ タイトル 通常戦闘でも使用 自宅 日本 クルセイダーズ 中華爛漫 香港 港 船内 南国シティ シンガポール インド ベレナス カラチ 吸血鬼 ゲームオーバー 安息 幽霊屋敷 エジプトの町 ピラミッド 東南亜細亜紀行 カイロ 序盤ボス タワーオブグレー戦など 序盤オリジナルボス ライノセラス戦など 敵のスタンド使い エボニーデビル戦など 拮抗する力と力 エンプレス戦など 孤高のスタンド使い 貫くべき正義 真っ向勝負 ホイールオブフォーチュン戦など 狂喜乱舞 ジャスティス戦など サイバーテロリスト アヴドゥルのテーマ イギーのテーマ 波紋疾走! ボス戦 ジョセフのテーマ 悪のカリスマ セト戦など ザ・プレイヤー ザ・ギャンブラー ダービー戦 ダービー戦・勝利 100年の因縁 DIOの館 半径20m 花京院のテーマ DIOの世界 DIO戦 スタッフロール/開発室 対戦モード 秘宝を求めて 『Sa・Ga2 秘宝伝説』より 必殺の一撃 死闘の果てに
https://w.atwiki.jp/7thjojo/pages/152.html
序盤に覚える岩石弾の威力が異様に高く、終盤まで食っていける。 -- 名無しさん (2013-01-31 12 34 25) 占いでボタン連打してると高確率でこれになるから、周回プレイが楽だよな -- 名無しさん (2013-02-02 10 08 21) 出現地点からスタンド本体は動かず、主人公だけ移動+妖精さんだけ発射じゃね?山王の外殻動かしてるのも妖精さんだから多分スタンドは一切動けないタイプ -- 名無しさん (2013-02-03 16 53 16) デバッグのスタンド置場ではスローモーションでわずかに動く -- 名無しさん (2013-02-03 17 54 30) スピードEだしなー -- 名無しさん (2013-02-03 17 59 05) でも妖精さん飛ばしたり、根を伸ばしたりと射程距離内では強そうなんだよな -- 名無しさん (2013-02-05 21 26 30) しかしミラクルズみたいに催眠や暗示にかけて相手を操作じゃなくて、相手の体内に侵入して無理矢理操作とか、結構凶悪だよな。その辺やっぱ本体の性格が出てんのか -- 名無しさん (2013-02-06 00 33 08) でもミラクルズと違って精神操作系の技の成功率が低すぎて、とても主戦法としては使えないんだよな。 -- 名無しさん (2013-02-06 06 37 12) 使ってて思うんだがコイツの攻撃って岩とかを操作して攻撃してるんだからスタンドに効かなくね?妖精が入り込んだモノならスタンドにも当たる同化型ならタルワールにでも入り込めばそれで攻撃とか出来るんじゃね? 拳銃操作してファンネルみたいにするとかさ - 名無しさん 2018-02-21 09 07 15 エメラルドソードでやれば、ファンネルそのままですね。必中系が碌に無いから、宝剣があるとほんと助かる。 - 名無しさん 2018-02-21 23 27 00 実は吉良に対して相性抜群だと思う、妖精にフィードバック無いから爆弾に触れて爆発しても本体にダメージ無いし、周辺の地面使って攻撃するから爆弾でどうこうは出来ない、防御性能が凄まじいから空気弾もまともに効くか怪しいし - 名無しさん (2019-04-19 09 26 24) 寄生するのダメージってどれくらいなんんだろうか?こっちのステ影響するのか知らんが、二十いかない時もあれば、三桁いく時もあってわからん。 - 名無し (2020-02-12 18 56 57) 女主人公だと爆地弾じゃなくてボルトやナット使ったマライアの爆乳弾が真似できそうだな。 - 名無しさん (2022-06-12 04 35 56) 前から思ってたけど独自の波紋技習得出来たりしないかな?真・地烈波紋疾走みたいな感じで - 名無しさん (2022-06-12 12 53 09) 【緋色の波紋疾走を習得済】【アヴドゥルとの友好度が高い】【物語後半(エジプト上陸後)】の条件を満たして宿泊イベントを起こすと、「この旅が終わったらスタンド能力を生かしてマジシャンの道を進んでみようかと考えてる」みたいな話題になって、そこから「そういえばアヴドゥルのスタンドもマジシャンだよね」「ピクシーズでも岩やコインだけじゃなくて形の不安定な炎を自在に操れたらな」「やってみたら案外できそうな気がする」とかなって【ピクシーズ・レッド(波紋属性付きのC・F・H・S)】みたいな技を習得出来たら面白いのにな。 - 名無しさん (2022-08-12 22 44 54) 地獄昇柱(ヘルクライム・ピラー) スタンドパワーで大地を隆起させて、高さ24m、最大円周7m20cmの巨大な円柱を造り出し、敵を強烈に突き上げる。大地+波紋の属性が付いた近距離物理攻撃。状態異常、波紋・吹っ飛び・出血多量を付与。習得条件に正負の波紋疾走、ホテルイベントでジョセフから修業時代の話を聞いて思い付く。 とかどうだろうか? - 名無しさん (2022-09-13 21 34 49) 私の使い方が下手なんだろうけど移籍のゾンビに攻撃食らわせられなくてずっと戦う男達の後ろでガードしてるだけになってる - 名無しさん (2022-10-13 15 09 09)
https://w.atwiki.jp/7thjojo/pages/24.html
中距離操作型スタンド 小さな物や生き物に侵入し操作する樹木型スタンド。 アンテナの役割を果たす妖精型スタンドパワーを放つ。 妖精型エネルギーが侵入した物体を操る事ができる。 ただし子供が持てる程度の重さしか動かせない。 妖精を複数送り込めば、その数だけ力や操作点が増える。 また、根を地中深くまで降ろして地面を操作する事もできる。 破壊力-D スピード-E 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-A 成長性-B スピードの低さもあって序盤はあまりパッとしないが、「よろめき」「吹っ飛び」への状態異常耐性があり先手を取られてもスタンしにくい。 中盤から高威力の攻撃技を習得し始める。特に無属性ダメージ+敵HP・SPを吸収できる「寄生する」は使い勝手が良い。 「岩石闘衣」で自身を強化できるので、ボス戦では有利に戦える。 持久戦では無類の強さを発揮できる。 技の殆どが大地属性。「石つぶて」以外は、やや命中率が低い。 「山王」は「破壊力・持続力をほぼ限界値まで大幅上昇」+「物理・炎・冷気・電気・水・大地・風・太陽属性への耐性」を得る。 精神力とスピードは上がらない。また「『限界』を超える」と違って状態異常回復はしない。 精神力が上がらないので、敵の精神力基準技で思いがけないダメージを受けることも。 強敵相手なら、アイテム「ダービー ト ラック」「深仙脈水」などの併用も一考の余地あり。 敵が高頻度で発生させてくる「よろめき」「吹っ飛び」に耐性があり、戦略や装備で「警戒」耐性を上げてやれば滅多にスタンしなくなる。 生存能力に特化していながら中距離で高威力な技も覚え、どんな状況でも安定して戦える。 物質や地形を直接操作できるスタンドなので、探索中のイベントにも刺客との戦闘にも能力を活かせる場面が用意されている。 ステータス 通常攻撃:近・中距離全体攻撃 基本命中率90% 15%の確率で「混乱」付与 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 1 40 32 11 14 21 10 50 600 518 73 135 281 150 よろめき・吹っ飛び・感電耐性 スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 精神操作(睡眠) 10 - 敵全体を睡眠状態にする 心臓マッサージ 5 - 極まれに再起不能から回復する 投石 1 - 敵単体にダメージを与える 石つぶて 10 3 敵全体に距離に関係なく大地属性のダメージを与える 精神操作(暴走) 10 4 敵全体をプッツン状態にする 砂けむり 4 5 敵全体を暗闇状態にする 落石 6 6 敵全体に大地属性のダメージを与える(中)+よろめき 精神操作(混乱) 10 7 敵全体を混乱状態にする 巻き付き 1 8 敵単体に無属性ダメージを与え、束縛状態にする やぶれかぶれ 3 8 敵全体を攻撃するが威力・命中率は低い(近) 土石流 8 9 敵単体に大地属性のダメージを与える(中)+よろめき 岩石弾 16 12 敵単体に大地属性のダメージを与える(中)+よろめき 精神操作(麻痺) 10 14 敵全体を麻痺状態にする 岩山剣 17 15 敵全体に大地属性のダメージを与える(中)+よろめき 爆地弾 32 22 敵全体に大地属性のダメージを与える(中)+吹っ飛び 寄生する 10 22 敵単体に無属性ダメージを与えてHP・SPを吸収する 岩石闘衣 20 25 土石を操り身にまとって「破壊力」と「持続力」を強化 山王 100 45 「破壊力」と「持続力」を強化、物理・炎・冷気・電気・水・大地・風・太陽属性耐性上昇 連携技 特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。 本人とパートナー両方がSPを100消費。 全員 コンビネーション 承太郎 縛魔百烈拳(ばくまひゃくれつけん) 花京院 玉石混淆波(ぎょくせきこんこうは) ジョセフ 紫樹絞殺陣(しじゅこうさつじん) アヴドゥル 烈火灼岩弾(れっかしゃくがんだん) ポルナレフ 爆地閃光剣(ばくちせんこうけん) イギー 砂岩乱舞(さがんらんぶ) 本体情報 本体デフォルト名 「樹下」(キノシタ) 性格診断 合理的で強引だが、融通が利き、いい意味で図太い人。感情的に優柔不断で独り善がりな気質も持っているが我慢強く、他人とぶつからないように努められる人。好んで一人でいる事が多いが、結構活動的なタイプ。 作者注釈 一言でいうと「強引マイペース」。図太くどっしり構えているので樹木をイメージ。しかし意外と融通が効き活動的で、しかも子供のような無邪気さもあるので、妖精のイメージも追加。人を強引に導くところから操作系となりました。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 序盤に覚える岩石弾の威力が異様に高く、終盤まで食っていける。 -- 名無しさん (2013-01-31 12 34 25) 占いでボタン連打してると高確率でこれになるから、周回プレイが楽だよな -- 名無しさん (2013-02-02 10 08 21) 出現地点からスタンド本体は動かず、主人公だけ移動+妖精さんだけ発射じゃね?山王の外殻動かしてるのも妖精さんだから多分スタンドは一切動けないタイプ -- 名無しさん (2013-02-03 16 53 16) デバッグのスタンド置場ではスローモーションでわずかに動く -- 名無しさん (2013-02-03 17 54 30) スピードEだしなー -- 名無しさん (2013-02-03 17 59 05) でも妖精さん飛ばしたり、根を伸ばしたりと射程距離内では強そうなんだよな -- 名無しさん (2013-02-05 21 26 30) しかしミラクルズみたいに催眠や暗示にかけて相手を操作じゃなくて、相手の体内に侵入して無理矢理操作とか、結構凶悪だよな。その辺やっぱ本体の性格が出てんのか -- 名無しさん (2013-02-06 00 33 08) でもミラクルズと違って精神操作系の技の成功率が低すぎて、とても主戦法としては使えないんだよな。 -- 名無しさん (2013-02-06 06 37 12) 使ってて思うんだがコイツの攻撃って岩とかを操作して攻撃してるんだからスタンドに効かなくね?妖精が入り込んだモノならスタンドにも当たる同化型ならタルワールにでも入り込めばそれで攻撃とか出来るんじゃね? 拳銃操作してファンネルみたいにするとかさ - 名無しさん 2018-02-21 09 07 15 エメラルドソードでやれば、ファンネルそのままですね。必中系が碌に無いから、宝剣があるとほんと助かる。 - 名無しさん 2018-02-21 23 27 00 実は吉良に対して相性抜群だと思う、妖精にフィードバック無いから爆弾に触れて爆発しても本体にダメージ無いし、周辺の地面使って攻撃するから爆弾でどうこうは出来ない、防御性能が凄まじいから空気弾もまともに効くか怪しいし - 名無しさん (2019-04-19 09 26 24) 寄生するのダメージってどれくらいなんんだろうか?こっちのステ影響するのか知らんが、二十いかない時もあれば、三桁いく時もあってわからん。 - 名無し (2020-02-12 18 56 57) 名前
https://w.atwiki.jp/7thjojo/pages/122.html
「7人目のスタンド使い」完成2周年(2012/12/25)を記念致しまして、 当wiki宛に公開していただいた作品を展示するページです。 (展示されている作品に関する諸権利は作者様が保有します) 多くのwikiの例に漏れず、当wikiも皆様の支援とご協力の元成り立っております。 ありがとう 本当に…本当に……「ありがとう」… それしか言う言葉がみつからない… そしてもちろん、素晴らしいゲームを作成されたクレイマン様にも、感謝と敬意をもって。 上2点、 フェ様( 星狩り )より。 (この画像を見た時、「wiki作ってよかった!」としみじみ感じました。ありがとうございます! 管理人より) 主人公達がかわいい 二周年おめでとう! -- 名無しさん (2012-12-28 22 07 12) なにこれ素敵。二周年オメメタァッ!! -- 名無し (2012-12-29 14 45 26) 二周年、おめでとうございます!!!(って言ってももうすぐ三周年・・・) -- まえちゃんまん (2013-04-29 18 22 53) オメメタァあれ?遅いッ!?スタンド攻撃かッ! -- 名無しさん (2013-06-08 15 47 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7thjojo/pages/2.html
基本情報 トップページ ゲーム紹介 編集方針 (↓ネタバレなし) 攻略のヒント 小ネタ FAQ (↓ネタバレあり) ブラウザ・スマホ版について 攻略 攻略チャート データ 主人公スタンド 仲間データ 敵データ/敵データ2 アイテム/装備品 主人公特性 合体技 システム 難易度について 戦略について 属性について 状態異常について エンディング分岐について 性格(スタンド)診断 フローチャート 指示ツール クリア後特典 周回プレイについて クラブ活動 謎の生徒 + ... 開発室 コード対戦 試作版キング・クリムゾン ジョジョのDISC カオスモード DQIII 隠し要素 潜水艦ルート 勝者の証 カスタマイズ 邪悪度 + ... 幽霊屋敷 ローリングストーンズの間 デバッグルーム 隠しキャラ その他 雑談所 スレッド形式掲示板 元ネタ・音楽集 対戦パス交換所 頂き物 質問ページ 攻略本 管理者連絡用ページ 編集用一時ページ アンケート(終了) ページ編集中のため保留 限定アイテム このwiki内を検索 検索 追加要素まとめ(編集用) ver2.0の追加要素暫定まとめ ver2.3の追加要素暫定まとめ ver2.4の追加要素暫定まとめ イベント(重複のため未更新) リンク 公式 作者サイト 二次創作についてのガイドライン(公式ページ内) ブラウザ(スマホ対応)版(PLiCy) (外部サイト) 英語版攻略wiki 二次創作・動画など ネタバレ注意 4コママンガ・イラスト つぐみの奇妙な冒険 幸福論 e7 電気羊の夢 I'c ユメノカケラ Pixiv(要アカウント)-作品名タグ検索 7人目イラスト ニコニコ動画(要アカウント)-作品名タグ検索 実況・手描きMAD・MMD他 SS用掲示板 【非公式】7人目のスタンド使い3次創作掲示板 Twitter-ハッシュタグ検索 #7thjojo カウンター 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
https://w.atwiki.jp/7thjojo/pages/15.html
全18種類。ゲーム冒頭の性格診断に沿って与えられる。 近・中・遠 3種類の「距離」と パワー・スピード・操作・特殊・補助・群体 6種類の「タイプ」で分類される。 ステータスは、それぞれ記載した値に以下の補正が加えられる。 スタンド診断ボーナスで HP・SP・破壊力・持続力に+x (詳細は性格診断のフローチャート参照)。 初期装備「学生服」で 持続力+4 。 性別「男性」なら 破壊力と持続力が+3 。状態異常 よろめき・警戒・吹っ飛び・動けない に5%耐性。 性別「女性」なら 精神力とスピードが+3 。状態異常 魅了 に100%耐性。 体型が「太め」の場合 HPとSPが+10 。行動中にランダムで状態異常「空腹」になり、食糧や飲み物を勝手に消費する。 パワー型:破壊力に秀でたタイプ。戦闘向きだが、攻撃技以外は覚えず燃費が悪い。 レッド・ガーランド:近距離パワータイプ。赤い鎧の闘士のような人型スタンド。 ハウリン・ウルフ:中距離パワータイプ。衝撃波や風を操る狼型スタンド。 オーシャン・ブルー:遠距離パワータイプ。体液にパワーを与えて撃ち出す亜人型スタンド。 スピード型:スピードに優れたタイプ。先制しやすく、広範囲攻撃が豊富で高命中。欠点は防御力の低さ。 ザ・ジョイキラー:近距離スピードタイプ。毒手斧を持った人型スタンド。 ソニック・ユース:中距離スピードタイプ。音を操るギタリスト風の人型スタンド。 ワイルド・ハーツ:遠距離スピードタイプ。素早く動く大きな獣人型スタンド。 操作型:物質や力を操作できるタイプ。特殊な能力を扱えるが、破壊力が低く戦闘向きではない。 ディープ・パープル:近距離操作タイプ。気体を自在に操る煙型スタンド。 ピクシーズ:中距離操作タイプ。小さな物や生き物に侵入し操作する樹木型スタンド。 ミラクルズ:遠距離操作タイプ。他人の意識を操作する事ができるスタンド。 特殊型:変化や変質に特化したタイプ。直接ではなく、スタンド能力で戦う。欠点はバランスが悪く状態異常に弱いこと。 ナパーム・デス:近距離特殊タイプ。『爆』の文字をナパーム弾に変えるペン型スタンド。 カーペンターズ:中距離特殊タイプ。スタンド工具で物体を作り変える亜人型スタンド。 クイック・シルバー:遠距離特殊タイプ。金属や鉱物を破壊エネルギーに変えて放つ砲台型スタンド。 補助型:味方の補助や回復に特化したタイプ。攻撃手段と威力に乏しいのが短所。 カーディガンズ:近距離補助タイプ。傷の治療ができるナース型スタンド。 キャラバン:中距離補助タイプ。アイテムを作り出せる商人型スタンド。 Mr.BIG:遠距離補助タイプ。特殊弾丸を放つ大きなライフル銃型スタンド。 群体型:複数のスタンド像を持つタイプ。主人公専用。用途は多彩で攻撃・補助など手広くこなせるが、出力不足で器用貧乏。 スペシャルズ:近距離群体タイプ。6人の覆面黒服SP型スタンド。 ファラオ・サンダース:中距離群体タイプ。雷で出来た30体のエジプト従者型スタンド。 アダム・アント:遠距離群体タイプ。1000匹の小さな虫型群体スタンド。 どのスタンドも、最終的に「切り札」と呼べるような大技を覚える。 大ダメージを与える技、自身の能力を大幅に上昇させる技、味方を大幅強化する技、 敵に膨大な状態異常を引き起こす技など… その内容は様々だが、覚えればあらゆる強敵にも立ち向かえるだろう。 +隠し要素※エンディング後閲覧推奨 ツェペリ家の血筋である可能性が示唆されており、本による波紋の習得も可能。 本による習得 名称 消費SP 習得レベル 効果 波紋疾走 8 - 単体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 波紋カッター 10 - 単体に物理・太陽属性ダメージ(中)+波紋 山吹色の波紋疾走 12 - 全体に物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 青緑波紋疾走 7 - 単体に物理・水・太陽属性ダメージ(遠)+波紋 銀色の波紋疾走 15 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+波紋 稲妻空烈刃 6 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+よろめき・波紋 やや命中率が悪い(70%) 稲妻十字空烈刃 15 - 単体に防御無視の物理・太陽属性ダメージ(近)+よろめき・警戒・波紋 少し命中率が悪い(85%) 波紋の呼吸 6 - 自分のHPを60回復+毒・波紋・呼吸困難・油断・腹痛治癒 正負の波紋疾走 10 - 味方のHP10回復+毒・プッツン・混乱・睡眠・束縛・麻痺・波紋・感電・呼吸困難・肉の芽治癒 緋色の波紋疾走 10 - 単体に物理・炎・太陽属性ダメージ(近)+波紋 地裂波紋震動 20 - 敵全体に大地・太陽属性ダメージ+よろめき・波紋 空裂波紋疾風 12 - 敵全体に風・太陽属性ダメージ+吹っ飛び・波紋 大声で怒鳴る 0 - 味方全体のプッツン・混乱・睡眠・警戒・見落とす・油断を回復(基本成功率50%) 笑う 0 - 敵全体にプッツン(基本成功率30%) 挑発 1 - 敵単体にプッツン(基本成功率50%) 不敵な笑み 4 - 敵全体に警戒(基本成功率70%) 土下座 5 - 敵単体に警戒・手加減・油断(基本成功率80%) 泣く 1 - 敵全体に油断・手加減(基本成功率40%) ハッタリ 3 - 敵全体に警戒(基本成功率50%) HP-UP-YP 0 ※1 敵全体に油断・警戒・プッツン(基本成功率50%) レッグショット 16 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)スピード低下+よろめき アームショット 16 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)破壊力低下+警戒 ピンポイントショット 16 ※2 敵単体に防御無視の物理ダメージ(遠) ヘッドショット 23 ※2 敵単体に物理ダメージ(遠)+即死 ※1 習得可能スタンドはハウリン・ウルフ、オーシャン・ブルー、ザ・ジョイキラー、ソニック・ユース、ディープ・パープル、ピクシーズ、カーディガンズ、キャラバン、Mr.BIG、ファラオ・サンダース、クイック・シルバー ※2 習得可能スタンドはオーシャン・ブルー、Mr.BIGのみ 尚、公式ページの主人公スタンドの紹介ページのURL、18-standの 末尾に2を付け加えると・・・ クレイジー・ダイヤモンド 本体:東方仗助 近距離パワータイプ。ver2.0より特定の条件を満たすことで選択できる。第四部の主人公。 触れた物を破壊もしくは怪我する前の状態に戻す能力。 精密さや射程ではスタプラに劣るが、瞬間的なパワーはスタプラを凌駕するほど。 コメント 利便性のため、「スタンドデータ」を「主人公スタンド」「仲間データ」に分割しました。分割前のコメント履歴は「仲間データ」のページにあります。 - 名無しさん (2018-11-01 10 35 05) 恥パで群体型は心に空洞を抱えた本体が多いって言われてたけど、当然ながらこの三種にはあまり当てはまらんな - 名無しさん (2020-08-01 04 07 39) 恥パにおける群体型に近い本体はミラクルズとかかな - 名無しさん (2020-08-06 13 54 28) HPUPYPはクイックシルバーも覚えました - 名無しさん (2021-08-06 20 14 15) 名前
https://w.atwiki.jp/7thjojo/pages/118.html
深仙脈疾走効果検証。HP、SP+50、その他ステータス+10、HP、SP全回復、ジョセフ再起不能、アレこれ頑張ればカンスト出来んじゃね? -- 名無しさん (2011-01-20 00 20 47) ↑最新版では効果が一周に一度切りになった。 -- 名無しさん (2011-01-20 00 38 43) ぶっちゃけずいぶん前からカンストさせてるけど、強くなりすぎてゲームバランスが崩壊するからやめたほうが良いかも。能力値を下げる方法ないみたいだから秘薬とかでドーピングしてカンスト目指してる人も500ぐらいで留めておいたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2011-01-20 02 03 55) 能力値を下げるのって、奇妙な薬使えばよくね? -- 名無しさん (2011-01-25 06 14 50) あれって一気に500とか下がんなくね? -- 名無しさん (2011-01-25 14 32 17) 精神的に成長って何の効果があるのかね? パラメータ変わらないんだよな。 -- 名無しさん (2011-01-28 15 16 18) 経験値が増えてるはず… -- 名無しさん (2011-01-28 19 23 59) 新verで承太郎に技が追加されてるな。フルパワーラッシュというのを覚えた。 -- 名無しさん (2011-03-29 23 58 33) ストレイツォとかの個別キャラページは今のところないみたいだな -- 名無しさん (2011-03-30 12 48 07) ハウリン地味だけど属性餅全単体強攻撃の竜巻(群)は非常に強力だね!防御無視攻撃餅だからレベル低くても回復アイテム持ってけばラバーソウル相手に勝てちゃうし -- 名無しさん (2011-04-04 20 00 36) ↑ただ、固有の切り札的な能力は習得しないから、それらを持つスタンドと比べるとゲーム後半での息切れ感が半端無いのが不満。 -- 名無しさん (2011-04-05 10 37 40) どんなスタンドも一長一短、バランスがいいってのは逆に言うと決め手に欠ける。破壊力&範囲が最強だけど本体貧弱&命中燃費極悪なクイックシルバーとかな。 -- 名無しさん (2011-04-05 13 27 56) そういや初周でテンパ倒せるスタンドの一つだけどもっと攻撃力ある防御無視攻撃できる奴もいるからな…まあバランスが良いというか器用貧乏なのか?好きではある>ハウリン -- 名無しさん (2011-04-06 14 12 43) 中距離・属性技・無属性技・破壊力依存 非依存技・防御無視技など各種そろってるしステータスも平均高め。バランス良くて地味だけど強いよ。特化タイプと比べて劣るのは仕方ない。 -- 名無しさん (2011-04-06 14 33 56) 波紋技は低燃費の割りに後半の敵に良く効くから便利だよな。主人公レベル20代で幽霊屋敷のDIOに100~200ダメぶつけられるし。おかげでみろ、ワムウが経験地のカタマリのようだ。 -- 名無しさん (2011-05-01 19 02 31) ジョナサンはシュトロハイム殺さないと駄目なのね。放置じゃ出なかった -- 名無しさん (2011-05-30 20 17 46) シュトロハイム殺したのにジョナサンでてこない・・・なぜ? -- 名無しさん (2011-06-12 12 59 36) ミラクルズ、そんなにつよかったっけ 2週目ミラクルズだったけど1週目のカーディガンズのほうがまだ楽だった -- 名無しさん (2011-07-19 14 58 36) ミラクルズのあの敵全体を無力化する技が強い ボスにも高確率で超弱体化できるから強力だね・・攻撃は弱いけど -- 名無しさん (2011-07-23 23 39 36) イギーの好感度今現在11Pだけど闘志燃やしてくれない...DIOの館まで命令できないってことないよね? -- 名無しさん (2011-08-15 18 00 50) ↑一度パーティーから外して、もう一度話しかけると変化する -- 名無しさん (2011-08-15 18 18 53) ↑本当だ!ありがとうございます -- 名無しさん (2011-08-15 20 25 10) ver1.8にてファラオ・サンダースがジョセフとホテル会話で稲妻の鞭(SP15 距離中)を覚えました。確認できた追加効果は、感電、束縛、よろめきです。 -- 名無しさん (2011-09-03 03 41 28) 各スタンドのステータスを検証してみました。やっぱりばらつきがありますね。 -- 名無しさん (2011-09-05 22 32 24) ↑乙。レベルMAX時のSPが一番多いのが補助タイプじゃなくてスピードタイプだということに驚いた。 -- 上っ面 (2011-09-05 23 02 03) ドーピング無しで一人最終決戦をするならレッド・ガーランドが一番楽だと思う。R・G・P強過ぎ。重ねがけ出来るし。波紋技を習得すると尚良し。 -- 名無しさん (2011-09-07 20 24 56) オーシャン・ブルーに新技確認、ちょっと特殊な覚え方。詳しくは該当ページで -- 名無しさん (2011-09-10 21 02 35) シュトロハイムがレベル40で「集中砲火」(敵単体に最大級物理ダメージ・SP32・距離無視)を覚えました。追記よろ。 -- 名無しさん (2011-09-10 21 22 09) スペシャルズが宿泊で覚える技は限られているのかな?3つ以上フラグたっても覚えないけど… -- 名無しさん (2011-09-15 19 12 17) ↑失敬、「3つ以上フラグたっても覚えないけど」を「宿泊で3つ覚えた後にほかのキャラでフラグたてても技を覚えないけど」とします。 -- 名無しさん (2011-09-15 19 17 35) ○バズーカ砲 敵全体に強烈な物理ダメージを与える。+吹っ飛び -- 名無しさん (2011-09-15 21 58 29) ↑↑技は全員覚えられるよ。根気よくリセット&ロード! -- 名無し (2011-09-16 04 49 59) ↑ありがとうございます。頑張ってみます! -- 名無しさん (2011-09-16 11 51 11) リップル・ランチャー習得できねえ……もう50回くらいリロードしてんのに…… -- 名無しさん (2011-09-17 18 31 22) ↑いくらなんでもおかしいと思ったら、1回ゲームをダウンロードし直すのも手 -- 名無し (2011-09-18 03 52 16) ↑それやったらできた!ディモールト・グラッツェ!! -- 名無しさん (2011-09-18 10 29 16) 自分のスタンドの像が普段見えないのが残念 -- 名無しさん (2011-09-19 04 30 19) ホル・ホースがレベル50になりました。HP600/SP735/破207/持145/精250/速486です。 -- 名無しさん (2011-10-11 16 44 28) アダム・アントのヴァンパイアーズって当てた後継続ダメージ出てるっぽい表示がないんだけど、これ仕様なの?通常攻撃で『蟲』状態になった時はそれらしい表示が出るんだけど -- 名無しさん (2011-10-29 21 16 22) ↑表記されないだけできちんとダメージ与えてる。ボス戦とかなら分かりやすいんじゃないかな。ターン終了後、いきなり死んだりするから。 -- 名無しさん (2011-10-30 12 29 32) ↑ありがとう -- 名無しさん (2011-10-30 13 09 28) ↑↑ツクール2000の仕様で状態異常だけで削り殺す事って可能だったっけ? -- 名無しさん (2011-10-30 21 02 20) ボスキャラの多く(スタンドと本体で分かれてるやつら)はHPが最大値の1%未満になるとイベントで倒れたりスタンドを維持できなくなったりするようになってる。 -- 名無しさん (2011-11-02 00 26 44) ↑なるほど、イベントか… thx -- 名無しさん (2011-11-02 13 23 58) アダムアントが一週目時点でに威力不足になるのは俺だけだろうか(レベル40) -- 名無しさん (2011-11-19 14 07 22) ファラオサンダースのページに書いてある「苦戦必須」って何?わざと苦戦するような戦い方しなきゃいけないってこと?Mなの? -- 名無しさん (2011-12-02 12 19 26) 技の効きが悪目ってことじゃね?まぁ普通に攻撃でOKだと思うが… -- 名無しさん (2011-12-02 16 54 47) ハウリンがイギ‐からの教え技を覚えてくれない…好感度とかも関係してくるんでしょうか...? -- 神鳴 (2011-12-13 19 47 21) ↑犬砂嵐のことかな?あれ、まずイギーが使えないとダメだよ -- 名無しさん (2011-12-13 20 29 59) な、なんですとぉおお!?…なんてこったい、有難うございます^Д^ -- 神鳴 (2011-12-14 01 03 03) ↑↑イギ‐が『犬砂嵐』をハウリンに教えてくれました☆これでハウリンも火力アップですな!! -- 神鳴 (2011-12-16 02 22 31) リップルの修得は条件を満たしてたら「一定の確率で修得できる」でおkだよね? -- 名無しさん (2012-02-22 21 35 06) アダム蟻の『蟲』についてなんだけど、現行verでは~の表記は蟲の効果の詳細書かないなら無いほうが良いと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-23 20 05 17) ファラオとバステト相性良さそうなのに戦えないのが残念だ。 -- 名無しさん (2012-03-05 13 02 36) イギー初期レベル修正希望。Lv20加入。 -- 名無しさん (2012-03-17 21 39 26) あれ、なんかいつのまにかLv37ディープ・パープルが蜃気楼なる技を覚えてた。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 34 40) 消費20 効果、敵全体を混乱・見落とし・警戒状態にする。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 36 37) ↑今まさにタイムリーで覚えた。エドフでアンバー撃破後、一言しゃべってゲットしてた -- 名無しさん (2012-03-18 19 44 20) ↑おお、情報追加ありがとう! -- 名無しさん (2012-03-19 08 01 10) たまにはピクシーズにも触れてやって下さいorz -- 名無しさん (2012-03-19 18 23 39) スマン、俺は深紫一筋なんだ… -- 名無しさん (2012-03-19 19 45 20) ver2.0のコム・オンボでマリスカ倒したらファラオが「電気マッサージ」なるものを覚えた。効果は「味方全体を再起不能などから回復する」 -- 名無しさん (2012-03-26 14 30 10) スペシャルズでポルナレフとのホテル会話したら無差別切りとかいう技を覚えた。 -- 名無しさん (2012-03-26 18 20 47) ↑↑だが、もしかすると30レベルで覚えるのかもしれない。とにかくマリスカ倒して30レベになったら覚えた -- 名無しさん (2012-03-26 20 20 18) ジョセフが全然雷鳴の槍教えてくれない・・・(泣 -- 名無しさん (2012-03-27 13 34 19) ファラオの雷鳴の槍でディアボロを吹っ飛び状態にしてた。 -- 名無しさん (2012-03-30 08 51 33) ミラクルズLv11で『気配を探る』習得。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 39 34) 仲間三人主人公補正装備でカンストしてるガーランドでもファラオでもオーシャンでも倒し切れなかったクレイマンさんをあっさり倒したハーツぱねぇ。 -- 名無しさん (2012-03-30 15 44 00) 以前はなかったと思うんだがアダム・アントの蟲弾に吹っ飛ばし効果追加されてる? もとからだったら申し訳ない -- 名無しさん (2012-04-03 19 31 21) カーペンターズの情報がなかったので一応... ロードローラーでSPの減少・動きを止める事を確認しました -- 名無しさん (2012-04-04 09 24 25) クレイマンさんのサイトの方で新技の募集したりとかしないかね。結構面白いのが出てきそうな気がするんだが -- 名無しさん (2012-04-04 15 43 00) ↑あんまり技多すぎてもつまらないだろ、あと変なの湧きそう -- 名無しさん (2012-04-04 18 39 15) 正直、どの主人公スタンドも完成してると思うしこれ以上は個性がなくなってしまう恐れがある -- 名無しさん (2012-04-04 22 04 03) 通常攻撃全体化できるようになったから、SP無消費で狩りやすい -- 名無しさん (2012-04-07 14 47 47) レッドガーランドに全体の波紋技覚えさせてプレイしようと思ってるんだけど地裂と空裂ってどっちのほうがいいかな? -- 名無しさん (2012-04-10 17 39 37) 体感だけど威力は地裂が若干上。ただ燃費なら明らかに空裂が良い。レッドガーランドはSP少ないことを念頭に置くと良い。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 00 31) ↑ありがと。遠距離全体が使えればいいから空裂にするわ。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 45 44) 地裂は外しやすいし効かない敵も多い 単体だけど空裂と一緒に青緑も覚えさせておくと対応出来る敵が増えて便利 -- 名無しさん (2012-04-11 02 05 31) 波紋かー、そういや近距離パワー(承太郎、承助)は全体技あんのにレッドガーランドやぶれかぶれしかないんだよな……追加されないかな -- 名無しさん (2012-04-13 17 35 20) その分RGRが凶悪すぎるから無理だろう。全体技は波紋書で覚えればいいし。 -- 名無しさん (2012-04-13 17 45 50) 究極カーズタイマンで殺せるスタンドってどれだけあるんだろうな?頑張れば全部いけるか? -- 名無しさん (2012-04-19 18 34 08) 自動回復999超えるためには割合削りもって無いと無理 -- 名無しさん (2012-04-19 19 10 37) ダービートラックなどを使えば『限界を越える』やドーピングがないキャラでも戦闘中のステUPはできるから、一人で劇薬連打して(99個使い切る前に)倒せるかどうかによるんじゃん? -- 名無しさん (2012-04-20 03 39 19) 豆知識:地裂は精神影響が少ないので主人公の精神が育っていると空裂の方が強くなる。 -- 名無しさん (2012-05-10 18 17 22) ジョイキラーで攻撃した際に毒とは別に「腐食(?)しはじめた」みたいな表示が出ました。新しい状態異常? -- 名無しさん (2012-05-20 19 05 21) 能力強化持って無いクイックシルバーは波動砲とか強そうに見えて裏ボスには全然通用しないのがきつい -- 名無しさん (2012-05-29 03 33 03) 最近追加されたのかな?載ってないようなので・・・ カーディガンズで、オペレーション。-20 戦闘不能以外の様々な身体系状態異常を回復する。 -- 名無しさん (2012-05-30 15 38 26) ↑それは健康維持の名称が変更になっただけ -- 名無しさん (2012-05-30 15 42 59) ↑あ、そうなんだ。そういえば無いな。 -- 名無しさん (2012-05-31 16 22 52) 近距離技でも威力が非常に高ければ遠距離にいる相手にもダメージが入るみたいだ。承りのフルパワーラッシュがLレンジのラバーズを倒した -- 名無しさん (2012-06-11 21 54 42) 勝者の証稼ぎ&性格診断ボーナス狙いでスタンド一体に絞って周回しようと思ってるが、シナリオ&裏ボス攻略するならレッド・ガーランドorオーシャン・ブルーだろうけど、机器猫さん狩りも視野に入れてキャラバンにしようか…。迷うな。 -- 名無しさん (2012-06-19 19 24 17) ミラクルズが良いんじゃね?ゲブ神二回倒せるし。 -- 名無しさん (2012-06-21 11 44 19) ポルナレフの‘斬鉄剣’‘アーマーチェンジ’が書かれてないんですが・・・ -- ????? (2012-06-24 19 33 03) ジョイキラー使ってるんだが、波紋技って何覚えさせたらいいんだろう。オススメの波紋技あったら誰か教えて下され。 -- 名無しさん (2012-06-29 20 30 25) 空裂波紋疾風が一番、使い易いと思う -- 名無しさん (2012-06-30 01 00 28) ↑ありがとう! 一周目で粘りに粘ったかいがあったよ…… -- ↑↑の人 (2012-06-30 07 35 44) アダム・アント新技ktkr!他のスタンドも増えてるのか? -- 名無しさん (2012-07-01 11 54 43) 末尾に2を付け加えると…のとこリンク切れてないか -- 名無しさん (2012-07-22 15 22 01) ページサイズ削減の為、コメントログを こちら に移動しました。ついでに報告いただいたリンク切れも修正。 -- 名無しさん (2012-07-23 06 45 40) ファラオなんですが戦略は何がいいでしょうか -- ぬぬぬ (2012-07-26 16 56 22) ファラオ・サンダースに限ったことではないけど、基本的には距離を取るor逃げる、このどちらかがオススメ。二週目以降なら剣装備で攻撃力は何とかなる。次点で捨身か通常。 -- 名無しさん (2012-07-27 18 43 24) ファラオは突撃もなかなか。捨て身と違って攻撃だけじゃなく精神も上がるし。キャラ問わず通常と前に出るは地雷、というか足枷だと思う。素で強い承太郎やジョセフはともかくイギーは弱体化でしかない… -- 名無しさん (2012-07-29 10 30 55) ありがとうございます -- ぬぬぬ (2012-07-30 00 41 09) 本家じゃマジシャンズレッドは中距離パワー型なんだが。ログ読んでないけどwikiはこれでいいのか? -- 名無しさん (2012-07-30 07 27 24) ↑↑スタンドの説明文はゲーム中のものを引用しております。 -- 名無しさん (2012-08-02 22 00 31) ハーツの通常攻撃で出血多量がでた。 -- 名無しさん (2012-08-12 12 46 24) カーディガンズのレーザーメス、レベル30で覚えました。 -- 名無しさん (2012-08-16 08 51 53) ジョイキラーの居合い切りで出血多量でた -- 名無しさん (2012-08-30 16 05 20) とりあえず過去ログからここまで読んで、ソニック・ユースが名前すら挙がらない程の地味スタンドだって事はよく分かったお・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-08-31 04 01 52) ↑ある意味一番器用貧乏だからね。回復以外はほとんどできるし。でも私は一番愛してるよ -- 名無しさん (2012-08-31 22 14 23) サングラス付き花京院って闘志イギーと同じ別キャラ扱い? -- 名無しさん (2012-09-09 13 55 50) ↑同キャラ。顔と歩行グラが変わってるだけ。ただ、装備もサングラスに変わってるからほんのちょっとだけ性能が違う。 -- 名無しさん (2012-09-09 22 38 40) Mr.BIGでラスボス線は正直不安だったけど・・・絶望弾で動き封じながら原稿装備ドーピング重ねがけで絶望弾連発したらノーダメで倒せたwTUEEEE!正直舐めてましたすんません -- 名無しさん (2012-09-10 17 27 40) ザ・ジョイキラーで 精神依存の波紋技を覚えると化ける。 と書いてありますが、 これは波紋技が全部精神依存と思っていいのでしょうか? そうでない場合は、精神依存の波紋技を教えてほしいのですが…… -- 名無しさん (2012-09-14 21 44 01) ↑空裂波紋疾風。頑張れば一週目で手に入る -- 名無しさん (2012-09-16 08 38 48) ↑ありがとうございます。今五週目で、次ジョイ・キラーでやろうと思っていたので普通に買います。 -- 名無しさん (2012-09-18 20 33 15) ver2.2でダイアーさんが究極・稲妻十字空烈刃ってのを覚えるね。アノ伝説のカットイン有り -- 名無しさん (2012-10-29 22 26 09) ファラオは雷神で火力増強された、とあるけどハウリンの風神はそうでもなかったのかしら…それとも状態異常の量の差か - 名無しさん 2013-01-24 14 48 06 ↑威力は風神が上だけど命中や範囲や属性の問題で使い勝手が雷神に劣る - 名無しさん 2013-01-24 14 56 52 スタンドページごとにコメントできるようになってるな。ありがてえ - 名無しさん 2013-01-27 10 03 47 そのスタンドしか使えない、いわゆる固有技をそれぞれいくつ覚えるか数えてみたんだが、一位はぶっちぎりでミラクルズだった。最下位は複数のスタンドと被りまくったハウリン・ウルフ。それ以外は全体的に操作型・群体型が多めでパワー型が少なめ。 - 名無しさん 2013-01-30 09 30 43 ↑ごめんミスった。多いのは操作型じゃなくて特殊型だった… - 名無しさん 2013-01-30 09 32 09 ガンテクニック、ガラハドとミリアムも覚えられました。 - 名無しさん 2013-01-31 13 34 16 スピードワゴンもガンテクニック覚えられるぜ。原作に倣ってヘッドショットだけ覚えさせといた - 名無しさん 2013-01-31 13 38 40 ガンテクニックはスタンド銃でのスタンド技だから、スタンド使いじゃなくても像スタンドを撃てるようになるw - 名無しさん 2013-01-31 21 00 41 着るタイプのスタンドも使ってみたかった。 - 名無しさん 2013-02-17 19 29 50 ↑ピクシーズで岩石闘衣や山王使えばいいよ。あれスタンドパワーで地面着込んでるから似たようなものだし - 名無しさん 2013-02-17 20 01 27 ↑ありがとう。次はピクシーズ使ってみる。 - 名無しさん 2013-02-20 23 24 37 最近、各スタンドのコメントにて不適切な発言(過度の下ネタなど)が目立ちます。アニメ効果で新規参入者やファンの交流が増えたためと思われますが、あくまでここは攻略wikiということを忘れず節度のある発言を心がけて下さい。より良いwikiにしていくためにもご協力よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2013-03-20 22 55 01 スレッド式掲示板、実装してほしい。言い方悪いが、コメント欄が個人の妄想の吐き出し口になってて見ちゃいられない。 - 名無しさん 2013-04-07 21 50 45 ジョセフの真・山吹色の波紋疾走は距離Mですらソニック・ユース竜巻を凌駕するダメージが出る・・・ - 名無しさん 2013-05-10 10 15 44 波紋技はインドで本買って無いと修得不可? - 名無しさん 2013-05-17 07 47 10 確率が低いが敵からのドロップという手もある。邪悪な波紋使いやマリスカ戦での - 名無しさん 2013-05-17 10 44 13 2.45からコマンドが スタンド→能力に変わったみたいだ - 名無しさん 2013-07-29 11 03 01 ポルナレフさんに酒場行かねーかって誘われたよー 新しいのかな - 名無しさん 2013-08-07 04 44 06 今回初めてスタプラ世界買ったけど次の周で買わなくても消えない? - 名無しさん 2013-09-06 19 32 16 ↑消えないよ - 名無しさん 2013-09-06 21 18 42 本があればHP-UP-YPを覚えるキャラ結構いますな - 名無しさん 2013-10-30 14 02 29 ジョナサンのページで、装備がハンカチって書かれてるけど今のver.だとLuckとPluckの剣持ってる。それに伴ってステータスも変化してる。あと、なんでかLv.20シュトロハイムの破壊力も119だった - 名無しさん 2013-12-26 07 58 40 チャリオッツATOって視界から消える効果もあるのか・・・ - 名無しさん 2014-05-10 11 22 44 イギーのホテルイベントが隠せてないです - 名無しさん 2014-07-12 16 48 06 ポルポルの顔グラ変わってて違和感すごい - 名無しさん 2015-01-03 05 59 35 ホテルイベントで覚える技は同行者の好感度とか必要? - 名無しさん 2015-01-15 11 26 11 Lv50と大差ないステの承太郎だとプッツンオラ撃つより通常攻撃の方が改心期待値の分強かった記憶(ver2.45)。ボス戦には強いが雑魚狩りには向かない、そんな彼をオールレンジいけるジョセフなど全員と同じようにレベルが上がるよう調節してたら承太郎の友好度最上位、ジョセフとは中ボス倒す事がないので最下位に。 - 名無しさん 2015-01-16 11 36 45 ジョセフの深仙脈疾走って後々のボス戦を考えると、どのスタンドの時に使ったらいいですかね?おすすめ教えて下さい。 - 名無しさん 2015-08-05 21 12 50 ポル同行依頼時にて邪悪度で変化すると思われるセリフ(友好度15~20女子)がランダムでも発生する模様。条件不明。HPSP残量に関係してるというわけでもないっぽい - 名無しさん 2016-04-30 20 05 15 スタープラチナTWにしたらレベルが全員50になった みんな50ではなかった - 名無しさん 2017-06-20 21 15 14 周回はまだ三回目でした - 名無しさん 2017-06-20 21 16 46 ポルだけもともとの39だった すすんだらイギーも調べないと - 名無しさん 2017-06-20 21 27 39 イギーはアスワンで確認したら50だった - 名無しさん 2017-06-21 20 14 42 利便性のため、主人公のスタンドデータと分割しました。 - 名無しさん (2018-10-25 10 07 33) ページ上部へ ジョセフの深仙脈波紋疾走が周回中でも使える事を確認しました。主人公のスタンドは以前に深仙脈波紋疾走を使った時のものとは違いました。 - 名無しさん (2019-01-28 22 02 57) ホテルイベント。承太郎LvMAX。「白金流星群」「白金流星剣」習得。多分一番早い。やったね! - 名無しさん (2019-02-01 14 56 28) 多分白金流星剣はポルナレフ仲間にしてからじゃないと覚えないみたい。 港ではかなり宿泊したけど白金流星群しか覚えなかった - 名無しさん (2019-02-02 21 38 19) 五週目でジョセフの深仙脈波紋疾走が能力から消えていました…スタンドははじめて使うやつです。 - 名無しさん (2019-07-23 20 55 57) あれは確か空振りしても技欄から消える、その場合レベル下げて再習得しないと駄目 一回使った後にデバックルームとか利用して同一週でもう一回使わなかったか? - 名無しさん (2019-07-23 23 59 29) ありがとうございます。前の周でデバック経由したらジョセフだけレベルが下がったり、レベルが50になったりとゴタゴタしていたので空振りさせてしまったかもしれません。レベル下げて試してみます。 - 名無しさん (2019-07-24 17 42 04) 承太郎の技習得イベント狙って300回は泊まったけど全く覚える気配がない。デバックルームに行って繰り返してるのに - 名無し (2019-12-14 16 14 19) アリシア、バーリンが経験値+30000でレベル50のHP、SPになりました。 - 名無しさん (2019-12-26 17 13 33) 今一周目をやってるんだがカリフ雇えるぞ。 - 名無しさん (2020-02-02 15 48 09) スピードワゴン - 名無しさん (2020-03-10 15 30 19) スタプラの名前が変わることを嫌ってあえて露伴に話しかけない派とかいる?作者も半角表記で入れるか悩んだのかな - 名無しさん (2020-08-01 04 12 51) 試作版のほうで遊んでいたのですがイギーの「限界」をこえるが移動中でも使えるのですがバグですか - 名無しさん (2021-09-13 18 39 39) 余剰運命エネルギーはどうやったら手に入りますか - 名無しさん (2021-09-13 19 05 07) ジョセフの深仙脈疾走で上がったステータスって周回には持ち越せないのか - 名無しさん (2021-11-13 09 12 31) ポルナレフが「レクイエムの片鱗」を覚えた状態でクリアした時に次の周回プレイの時に別のスタンドでプレイしている場合はポルナレフは「レクイエムの片鱗」を覚えている状態ですか? - 名無しさん (2022-02-23 10 41 20) イギーの共闘好感度が上がらねぇ…ランダム低確率って言うけどだいたいどれくらいなんだろう - 名無しさん (2022-03-25 22 41 00) 攻略本の219Pに載ってたよ - 名無しさん (2022-03-27 14 30 40) イギー…40Lv以上いったのに限界も犬砂嵐も覚えないとはどういうことだ… - 名無しさん (2022-04-07 15 18 07) 友好度の上限って50だったよね?なんか花京院52になってる…限界突破してる気が - 名無しさん (2022-04-10 16 06 50) ↑上限はないよ - 名無しさん (2022-08-04 17 46 22) ペッシいないのな、結構本で覚えられる技多くて面白い - 名無しさん (2022-08-04 18 16 39) レベリング中にふくめんが突然守久と花京院(Lv50)を追い越す最速の男になってビビった - 名無しさん (2022-08-28 04 03 19) 若ジョセフが真・山吹色の波紋疾走を習得していた。 - 名無しさん (2022-08-30 11 19 24) 好感度 - 名無しさん (2022-09-27 17 34 19) 承太郎のレベル上げたら自分のもどんどん上がっていくので常に自分の方が強いの困る。港で既に火野Lv.17で承太郎未だLv.12なんだよ... - 名無しさん (2023-08-13 17 05 51) ↑主人公は固定で外せないから、そうなるのが自然。自分はたまにバランス調整で主人公を再起不能にしたまま連れ回したりしてる。そうすれば主人公のレベルは上がらないよ。その分主人公が可哀想ではあるけどw - 名無しさん (2023-08-14 00 04 48) ↑↑潜水艦ルートでは合流後見方レベルプラス10だから周回後のレベル40台でもしっかり上がってくれてレベリング楽 - 名無しさん (2024-01-30 21 08 16) 主人公と仲間のステータスって、999がカンストですか? - 名無しさん (2024-02-19 02 54 13)
https://w.atwiki.jp/staba/pages/85.html
『全てのスタンド使いに捧ぐ』 http //staba.s55.xrea.com/test/read.cgi/kako/1023176427/ 2002年06月04日〜2002年08月17日 レス番 スタンド名 能力 稼動 035 『ベイビーブルー』 『足の裏』に張り付き、自身が受けるパワーを『電気』に変換し対象に伝える。 × 038 『シンプリーレッド』 射程距離内の人間は、『赤』に対して『美』を感じる様になる。 × 047 『マリーザ・モンチ』 『口移し』によって他の人間へと渡り、口内で膨らみ続ける『球形』のスタンド。 × 051 『レボリア』 ? × 080 『スピアーレイン・アンド・クレイマー』 スタンドは、『1平方センチメートル』という範囲面積を越えた衝撃に対して『無敵』。 × 092 『フェザーズ』 殴った物体からは『板状』のものが飛散する。『板』は触れたものを『内部破壊』させる。 × 104 『ステレオフェニックス』 射程内の全てを把握し、その範囲内の空間から自在に出現できるスタンド。 △ 117 『ノーマッド・ソウル』 『闇』でのみ『像』を保つスタンド。スタンドを見た人間は『自分の姿が確認できなくなる』。 × 180 『パワーストリング』 端に触れた人間に根を張り『同化』する、『全長50メートル』ほどの『紐状』のスタンド。 × 185 『ライブ・オブ・エミグランツ』 触れた人間に、『悪臭』と『騒音』の発生し続ける『パイプ』を作る。 × 187 『ヌーズ』 『地平線』や『水平線』から発現し『増殖』する、『ウジ』のような群体型スタンド。 × 196 『レコナード』 『風速1メートル/秒』以下の環境において、取り付いた人間を攻撃する自動操縦型スタンド。 × 206 『SWEET STEW』 生物に触れる事でその性質に応じた『シチュー』を作り出す。 × 210 『ザ・ファーネス』 射程内の人間の、行動を『過剰にする』。 × 265 『ネリー』 対象に叩きつけることで、対象の『価値観』を記憶する、『ラグビーボール』のスタンド。 × 266 『ハイヴ』 射程距離内に実体化した『アマゾンの熱帯雨林』を作り出す。 × 270 『デフトーンズ』 本体の思い描いたものを『彫刻』や『加工』によって再現する群体型スタンド。 × 273 『スリップノット』 殴った物体を『回転』させる。 △ 278 『ウィーザー』 スタンドの腕は『粘液』で覆われてる。『粘液』は『埃』などの付着で『硬度』を増す。 × 281 『ライフハウス』 『哺乳類の死体』を取り込み、それによって『メタンガス』を放出させる。 × 286 『パドル・オブ・マッド』 『掻いた』ものを『歪ま』せる、『櫂』のスタンド。 × 309 『ホール』 スタンドに関する全てを『忘れさせるスタンド』。 × 312 『パパ・ローチ』 射程距離内の人間は、精神を投影した『本来の姿』を露わにする。 × 319 『ロブ・ゾンビ』 メディアを媒介に『スタンドの居場所』を伝えながら接近し、『遭遇』した対象を絶命させる。 △ 324 『ラムシュタイン』 本体の歩いた後に残る『レール』を踏んだ人間を踏み潰す、『木羊』のスタンド。 × 326 『ラモーンズ』 『生命』を奪い、奪った『生命』の姿を再現して、それを操る事が出来る。 × 369 『ミニストリー』 対象となった『2人』は、『一人で行動する事が出来なくなる』。 × 370 『ネッズ・アトミック・ダストビン』 触れた人間はゴミを捨て続けなければならない、『ゴミ箱』型の自動操縦型スタンド。 × 382 『スペース』 スタンドの『射程距離内』の物体は、全て『ブリキ製品』に変わる。 × 384 『トランスヴィジョン・ヴァンプ』 本体の睡眠時に発現し、対象の精神に干渉する。 × 386 『キングメーカー』 スタンドが触れた他者の『存在を奪う』。 × 387 『インドア・ファイアワークス』 物体に『パワー』を注ぎ込む。『パワー』は『逃げ場』を作ることで放出される。 × 392 『ミジェット』 対象を『恐竜の世界』へ引き込むスタンド。 △ 393 『ザ・ロア』 対象が最も望む『精神の願望』を見せる『スタンド』。 × 443 『ヴェックス・レッド』 『欲望のままに行動』する対象のコピーを作り出す『扉』のスタンド。 × 446 『ラクストン・スパーブ』 物体を『粘土』のように『変形』させる。 × 450 『プラシーボ』 スタンドの生み出す『気泡』を吸引した人間は、『エネルギー生命体』に取り憑かれる。 × 457 『オレンジ・デラックス』 本体の姿を『撮影』した人間を、自動的に攻撃する『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 466 『インスパイラル・カーペッツ』 触れた場所に『渦』を作り、『渦』に巻き込んだ物体を『消失』させる。 ○ 471 『ザ・モントローズ・アヴェニュー』 『大通り』のスタンド。この街の住人は、侵入者の抹殺を企む。 △ 540 『ノーザン・アップロアー』 『地質』を操作し、その『性質』を変化させれるスタンド。 × 541 『ザ・スーパーナチュラルズ』 射程距離内の人間に『役』を与えるスタンド。 × 544 『ベイビーバード』 取り憑いた対象の『思考』を全て『しゃべり続ける』スタンド。 × 549 『ティンダースティックス』 スタンドの『人指し指』は、触れた『エネルギー』を再現できる。 × 550 『ブラック・スター・ライナー』 スタンドは、『光と闇の境界』に触れた生物を『消し去る』。 × 564 『ナンシー・ボーイ』 取り憑いた対象と同等の『待遇』を要求し、強制させる『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 570 『ヒルサイド・アルバム』 触れた物体を『削って』いく、『風』のスタンド。 × 647 『グラスホッパー・アンド・ザ・ゴールデンクリケッツ』 受けたパワーを対象へと『還元』する、『足枷』のスタンド。 ○ 650 『レモンヘッズ』 一体ごとにエネルギーの『入力』ができ、それを『光線』として発射する。 × 676 『アイドルワイルド』 対象を引き寄せ、閉じ込める『型』のスタンド。 × 681 『トップ』 侵入者を閉じ込める『平屋』のスタンドは、内部の人間の『妄想』を外界で『実現化』する。 × 685 『メインストリーム』 『5メートルの球形』のスタンドの軌道には、強い『気流』が発生し続ける。 × 711 『レッド・ヘヴン』 『時間の密度』を増加させ、全ての事象を『遅らせる』スタンド。 ○ 712 『ファイヴ・リーヴス・レフト』 物体を『操作』出来る。 また、破壊した物体を『遠隔自動操縦型スタンド』にするスタンド。 ○ 713 『ピストレロ』 本体自身を『弾丸』に変え、対象に向けて発射する。 × 717 『ファティマ・マンションズ』 『空間の隙間』に建つ、実体化した『マンション』のスタンド。 × 726 『リアル・ピープル』 自動操縦型スタンド。このスタンドを認識した『人間』は『水に溶ける』性質をもつようになる。 × 729 『ラッシュ』 腕から生み出される『無数の鉄玉』は、スタンドの殴った物体に引き寄せられる。 × 749 『ヴェルーカ・ソルト』 物体を万力の様に『締める』、小さな『タコ』のスタンド。 × 757 『ガロン・ドランク』 スタンドの触れた物体に対する『圧力』を変化させる。 × 760 『ガイデッド・バイ・ヴォイシーズ』 スタンドは、あらゆるものに存在する『ツボ』を認識できる。 × 765 『スローイング・ミュージズ』 あらゆるものに存在する『リズム』に、『ノイズ』を与えるスタンド。 × 868 『マザー・ローズ』 触れた生物の周囲には、鋭い『スタンド棘』が発生する。 × 872 『シュガープラント』 射程距離内の人間から生まれ、周囲の『昆虫』を惹きつける『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 873 『バットホール・サーファーズ』 『破壊された物体』から染み出す『液体』は、触れたものを『沈ませる』。 × 879 『コーナーショップ』 捕らえた者を『店員』とし、その者の『所有物』をゼロになるまで売らせる『キヨスク』のスタンド。 ○ 885 『ガムボール』 接触した物体に『粘着性』も与える、小さな『玉』のスタンド。 × 889 『プライマル・スクリーム』 人間を『音』に変えるスタンド。 × 895 『ザ・イカルス・ライン』 スタンドを認識した対象を、『一本の道』の空間へと連れ込む。 △ 901 『スカイスクレイパー』 スタンドに殴られた人間は、その『精神』のみが肉体から叩き出される。 ○ 938 『ベドラム』 触れた物体の『表面』を、『水しぶき』を揚げる様にして飛ばす。 × 943 『ヴィレッジ・ストンパーズ』 殴った箇所への『影響』を強くする。 × 945 『ママス・アンド・ザ・パパス』 対象の『精神』を投影した『家庭』を作り出す。 × 947 『レターメン』 対象となった人間は、『思考』が触れた物体に『文字』として表される。 × 948 『ザ・ワックスウイングス』 『4機のミニチュアセスナ』は『液体をゼリー状に変化させる粒子』を散布し続ける。 × 956 『バハ・メン』 スタンドの空間に存在する生物は、『一定量の音』を出し続けなければならない。 × 957 『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』 射程内の人間全てを『野生』に戻す能力。 × 962 『リトル・グリーン・バッグ』 『実体化した鞄』の中に充満した『菌』に感染した者は、腐敗を促す『汁』を出す。 × 966 『パインフォレスト・クランチ』 『心音』を記憶して攻撃する『パイナップル』のスタンド。 × 971 『リップスライド』 触れた物体に『口』を生み出す。 × 981 『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』 『緑色の肌の人間』が生息する、『光のない世界』へと連れ込むスタンド。 ○ 合計 82 −
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1755.html
「きさま新手のスタンド使いかァーッ!?」 『ジョジョの奇妙な冒険』第3部から登場する、ビジュアル化された超能力=「スタンド」を発現させ、 なおかつそれを自らの意志で操作、使役することができる者の総称。「スタンド能力者」、または単に「能力者」とも呼ばれる。 第7部のスタンドは第6部以前とは異なる部分が多いが、本項では主に第3~6部におけるスタンドおよびスタンド使いについて扱う。 スタンド 主なスタンドの分類近距離パワー型 遠隔操作型 自動操縦型 一体化型 無像型 群体型 その他 スタンドのパラメーター破壊力 スピード 射程距離 持続力 精密動作性 成長性 ジョジョの奇妙な冒険のスタンド使い(MUGEN内に存在するキャラ) MUGENにおけるスタンド使い スタンド スタンドとは、本体であるスタンド使い自らの生命エネルギーが作り出すパワーあるヴィジョンである。 生命の持つ精神力が具現化した存在であり、本体の性格や好奇心、本能などによって様々な個性的な能力を備える。 基本的に本体の意志で動くが、ある程度の自我をもって行動できるものもおり、他人と会話が可能なスタンドも存在する。 第3部序盤ではスタープラチナが普通の言葉を喋っていたり、水中での会話にスタンドを用いたりしていたのでスタンドを用いた会話、 ある種のテレパシーの様なものが使えるようだ。 「傍に立つ(Stand by me)」という所から命名されており、ビジュアル的なイメージは守護霊のようなものだと思えば良い (ブッチ神父により世界が作り変えられてしまった第7部以降では「立ち向かう(stand up to)ためのもの」とされている)。 作中ではジョセフ・ジョースターが名付けたかのように発言しているが、DIOも自分が名付けたと言っており、 何故か世界中でスタンドという名称が広まっている。漫画のお約束なので深く気にしてはいけない。 第3部初期では「幽波絞紋」と書かれ、呼吸が弱まるとスタンドも弱まるなど第2部以前の波紋の発展系のように描かれている。 第3部終盤でもスタンドが波紋を通し、吸血鬼はスタンド越しでも触れるのを躊躇うという描写はある。 また、人間だけが持つものとは限らず、才能さえあれば人間外の動物はもとより植物、さらにはプランクトンですらスタンドを扱うことが可能。 生物だけにとどまらず、幽霊までもスタンドを持つものがいる。また、スタンドで幽霊を攻撃することが可能。 スタンド使いの精神が入れ替われば、使用するスタンドも入れ替わる前のものを使うことになる*2。 基本的にそのスタンドを操る本体に近い形状を取っているが、中には例外もあり、人間のスタンド使いがクワガタ虫のようなスタンドを持っていたり、 ドブネズミがメカっぽいスタンドを発現させたり、オランウータンが大船のスタンドを持っていたりもする。 スタンドの性質として、スタンド使い以外の一般人がスタンドを視認することはできない。その上、傷付けることはおろか触ることも不可能である。 ただし、スタンドの毒針をフライパンで防いだり、例外と思われるシーンも多い。 逆にスタンドで通常の物体に触れることは普通に可能で、 戦闘外で遠くの物や家具の隙間に落ちた物を取るのにスタンドを使ったことを発言したスタンド使いも多い。 他に後述のように物質(剣などの武器、車や本などの道具から本体の肉体まで)と同化して発現するタイプのスタンドも存在し、 これらは一般人にも見えたり触れたりできるものもある。 スタンド使いになる方法は複数種類存在し、 生まれつき発現している 血縁者がスタンドを発現 周囲に強力なスタンド使いが存在する 「弓と矢」の矢に貫かれる 各分野での長年の修行の結果として発現 「悪魔の手のひら」と呼ばれる地域に遭遇する ホワイトスネイクのDISCを挿入する(例外) 以上が基本的な方法である。スタンドとは才能であり、才能が無いものがスタンド能力に目覚めることは無い。 生まれつき才能はあっても発現しておらず、何かのきっかけでスタンド能力に目覚めるものも多い。 闘争本能が強いほど発現しやすく、特に罪人は魂のパワーが強いらしい。 しかしスタンドが発現したからといって必ずしもスタンド使いになるとは限らず、闘争本能の弱いものならスタンドが害になったり、 死亡してしまったり、スタンドが一人歩きし、本体の意思に反して活動・暴走してしまうこともある。 よってそれらのスタンドを生み出した本体は、厳密に言ってスタンド使いとは呼べない。 第7部の単行本にて「波紋や第7部の鉄球の回転の技術は、スタンドという才能に近付くための努力の結晶」であると書かれている。*1 また、スタンドにはある一定のルールが存在し、例えそのスタンドがいかに強大なパワーや無敵の能力を持とうと、 それがスタンドである限りそのルールから外れることは決してできない(いずれも多少の例外は存在する)。 スタンドはスタンド使いの意志で動き、動かされる(前述したように操れないスタンドもある) スタンドはスタンドでしか攻撃できない(スタンド能力を伴わない物理的攻撃(波紋含む)は通用せず、能力を持たない者には不可視。ただし物質と同化するタイプのものは例外。 またスタンド使い本体はこの限りではなく、スタンドで防御できなければ車に轢かれて死ぬこともありうる) スタンドは1人につき1能力である(同系統であれば複数の能力を持つ者もおり、厳密な定義は曖昧*2) スタンドが傷付けばその本体も体の同部位に同じ傷がつく(人型ではないスタンドでも相当する部位が傷つき、群体型ならやられた数に相当するダメージが本体に入る) スタンドが消滅すれば、その本体も死ぬ(物質と同化するタイプや自動操縦型の場合はこの限りではない) スタンドのエネルギー(力の強さ)は本体からの距離に反比例する(原則的にパワーの弱いスタンドほど遠くまで行ける。自動操縦という形で射程の制限を克服しているものもある) スタンドは、その本体から離れることができる距離に限界がある(一般的な近距離パワー型は2m程度) スタンドは、その本人によってはパワーとして成長する場合がある(経験や覚悟などによって能力の性質が大きく変化することも) 日本の漫画界に与えた影響の非常に大きい概念であり、 『鉄腕アトム』の「馬力」、『キン肉マン』の「超人強度」、『ドラゴンボール』の「戦闘力」と言った 「数字の大きさで優劣を決める」インフレバトル漫画とは一線を画す、 「能力の強弱ではなく能力の相性が勝負を決める」能力バトル漫画の最初の物と言われている (厳密には山田風太郎の『甲賀忍法帖(バジリスク甲賀忍法帖)』や横山光輝の『伊賀の影丸』等の所謂「忍法もの」という前例があったが)。 この「一人一能力」「能力にいくつかの系統がある」という特徴は、 『ONE PIECE』の「悪魔の実」、『HUNTER×HUNTER』の「念能力」などに引き継がれており、 ギャグ漫画で「スタンド能力」そのものがパロディされるケースも多々ある。 主なスタンドの分類 近距離パワー型 作中に登場する中でも数が多く、また主人公のスタンドもこれに分類されることが多い。 名前の通り、スタンド像がスタンド使い本人から一定距離以上離れることができない代わりに、高いパワーを持つ (例外的にDIOの「ザ・ワールド」はこのタイプでありながら10m近く移動が可能)。 近付いての殴り合いなら、他のタイプのスタンドを大きく上回る戦闘力を発揮できる反面、「殴ることそのものが危険なスタンド」には弱い面がある。 遠隔操作型 概ね10メートル以上の射程を持って自由に行動できるスタンド。 単純なパワーでは近距離型に大きく劣るが、何かしらの特殊能力を持っていることが多く、本体に近付かれさえしなければ高い能力を発揮できることも多い。 また、恨みのパワーで近距離パワー型並の攻撃力を得る「エボニーデビル」や、 本体に近付くことでパワーが増す「ハイプリエステス」など単に射程が長い以上の力を持っていることもある。 また、「本体がスタンド像周辺の状況を察知できる」というのも特徴で、偵察役などの役割を担うことも。 自動操縦型 何かしらの条件を満たすことでスタンド像が自律的に行動するタイプ。 最大の特徴は、近距離パワー型並のパワーと、遠隔操作型並の射程を併せ持つ万能性である。 パワー、スピード、耐久力いずれも極めて高い上、自動操縦型スタンドはどれだけ攻撃されても本体にダメージが返らない(?)という、 他のスタンドと比較した場合極めて強力な長所を持つ(ダメージでない特殊効果は一部通用するので単に鈍いだけの可能性もある)。 弱点は「自律行動する」というものそのもの。 遠隔操作型と異なり、本体はスタンド像周辺の状況を把握することができず、 「戦況がどのように推移しているのか」、もっと極端な場合「自分のスタンドがどのような状態にあるのか」すら知ることができない場合が多い。 また、定められた条件で勝手に動くだけなので、応用性が皆無でフェイクやだまし討ちに極端に弱い側面もある。 「バイツァ・ダスト」のように条件を満たせば本体にすら自動的に攻撃するという厄介なものまで存在する。 格ゲーで言うと普通のスタンドがプレイヤーキャラなら、こっちは波動拳のような「発射後勝手に飛んでいくだけの飛び道具」が近いだろうか。 なお、本体のコントロールを受け付けない「暴走状態」にあるスタンドも、射程距離の概念が通用しなかったりとこのタイプに近い能力を発揮する。 一体化型 上記の射程による分類とは別の区分によるもの。 何かしらの通常物質と一体化(ただし明らかに巨大化するケースがあるので「依代」が近いかもしれない)しているスタンド。 便宜上「物質」と呼んだが、第4部の「レッド・ホット・チリ・ペッパー」の「電気」など手に触れられる物質以外のケースもある。 基本的にスタンドはスタンド使いでない一般人には見えないが、このタイプは例外的に一般人にも認識可能。 全体的にパワーが高い傾向にある他、「一般人にも見えるし触れる」という特徴を最大限生かしたスタンドが「ストレングス」*3や「アヌビス神」である。 弱点(?)としては「スタンドでない物理的な干渉もほぼ常時受ける(例外的にアヌビス神など通過も可能な奴もいる)」というのがある。 このため物によってはタールやガラス瓶で動きを封じられたり、 逆に「イエローテンパランス」など本体を覆ってガードしたのはよいが、空気を取りこむために隙間が必要でそこを責められやられたという連中もいる。 なお、第4部に登場するサーフィス(人形を依代にするスタンド)やラブ・デラックス(髪の毛が依り代)が腕をもがれたり炎上している際の描写から 「非スタンドの物理攻撃で破壊することも可能」だが「この際本体へのダメージ反映はない」ようである。 無像型 スタンド像が存在しないタイプの能力。第3部では全く存在せず(可能性があるものでも能力使用時に姿を確認できないオインゴのクヌム神程度)、 それ以降もあまり出てこないレアなタイプのスタンド。 大抵の場合、射程距離の概念が通用しない上非常に強力かつ特殊な能力を有している。 その一方で「スタンド像がない」ためスタンドそれ自体の戦闘力は非常に低い。 有名なのはウンガロの「ボヘミアン・ラプソディー」。能力だけを見れば全スタンドを通して見てもトップクラスの凶悪さである。 群体型 「スタンドは一人一つ」の例外にある存在。 「一種類のスタンドなのだが、複数体に分割されている」のが特徴。 基本的に一体一体のパワーはごく微弱だが、全体で一点に攻撃力を集中させることで単体同様に高い破壊力を得ることができる。 そして、「スタンド全てを合わせて一体のスタンド」なので、分割されたスタンド像を一体ずつ攻撃しても、 本体にはほとんどダメージが返って行かないというスタンド使いの戦いにおいて極めて強力な長所を持つ (「セックス・ピストルズ」は「6人で1つのスタンド」なので1人破壊されるだけで6分の1という大ダメージを負ってしまうが)。 小説『恥知らずのパープルヘイズ』においては、 カンノーロ・ムーロロが「群体型スタンドの持ち主は心や精神に大きな空洞を抱えているらしい」という伝聞を語っている。 それぞれの持ち主の経歴を思い返してみると…。 その他 メローネの「ベイビィフェイス」は「学習して進化する遠距離型スタンド」であり、 自動操縦型に近い射程距離やパワーを備えながら、本体にもある程度スタンドの状況が把握できる。 遠隔操作型と自動操縦型の中間のようなスタンドである。 セッコの「オアシス」やマジェント・マジェントの「20th century boy」は「本体が纏う」スタンド。 近距離パワー型ではあるが、より直接的に本体を防御する能力に長けている(というか20th century boyはそれしかできない)。 ちなみにギアッチョの「ホワイト・アルバム」はこれの類例っぽいが、 「スタンド像を直接纏う」ではなく、「周辺の水分を氷結させてスーツを作っている」なのでちょっと違う。 ジョセフの「ハーミット・パープル」は具体的な分類が不明な珍しいスタンド。 「多少ちぎられてもダメージのフィードバックがない」ことを考えると、 「蔓植物状の(遠隔操縦?)スタンドが多数寄り集まって作られた群体型に近いスタンド」という考察はあるが…。 スタンドのパラメーター 破壊力 スピード 射程距離 持続力 精密動作性 成長性 の6項目についてA(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(人間と同じ)、D(ニガテ)、E(超ニガテ)の5段階で下される評価 (他はともかく「射程距離」は人間のどの辺を基準にしたらいいのか荒木先生も迷うらしく、後述のように同レベルのはずが評価が変わることがある)。 一部「∞(無限大)」や「なし」、「成長性 E(完成)」という評価となっているスタンドもある。 このパラメーターで総合評価最強のスタンドは、射程距離のみCで他は全てAの「スタープラチナ」「D4C」、 精密動作性のみCで他は全てAの「レッド・ホット・チリ・ペッパー」「キッス」となる。 逆に総合評価最弱のスタンドは作中でも触れられている通り、持続力以外の全てがE評価の「サバイバー」となるだろう (他には持続力と射程距離以外がなし評価の「スカイ・ハイ」も最弱候補か)。 なお、極論すればスタンド使いの戦いは己のスタンドをどれだけ使いこなせるかの勝負であり、 何度も言われているように「適材適所」であり「スタンドに強いも弱いもない」ため、 これらのパラメーターがどれだけ優れていようと、それだけで強力なスタンドというわけではない (霧を拳ではっ倒したり剣で切ったり銃で破壊することはできないが吸うことは可能などスタンド同士での相性もあるため)。 破壊力 純粋なスタンドのパワー。近距離パワー型で高評価となっているスタンドが多い。 破壊力Aのスタンドは、パンチ一発で容易く人体をぶち抜ける破壊力であり、本当に尋常でなく強い。 一方破壊力Eとなると、物体を持ち上げることすら不可能というレベルで非力なスタンドもゴロゴロしており、個人差が非常に激しい。 しかし、破壊力Cの「ゴールド・エクスペリエンス」が車を易々と破壊したり、逆に破壊力Aの「ストーン・フリー」は鉄格子を壊せなかったりと、 スタンドパワーの評価はどういう基準なのかと聞きたくなるような描写も多い。 中には特定の行為だけ強い奴もいて、第5部の「ブラック・ザバス」は「破壊力:E(ただし押さえつける力のみA)」と、 両極端すぎる強さがステータス表に書かれていた。 また、攻撃した物体を消失させる能力を持つ「クリーム」および「ザ・ハンド」は共に破壊力Bとなっているが、 相手の防御力を無視して削り取ってしまうこれらのスタンドに、「破壊力」というパラメーターがどれだけ意味があるのかも謎である。 スピード スタンドの移動するスピード。近距離パワー型か自動操縦型で高評価となっていることが多い。 実は、移動スピードが売りのスタンドというのは作中ではほとんど登場せず、 第4部登場の時速60㎞(劇中明記)で追いかけてきた「ハイウェイ・スター」でさえ「スピード:B」評価である (スタープラチナやシルバーチャリオッツのように「攻撃スピードが自慢のスタンド」はいくつかあるが)。 また、第3部の自動車に取りつくスタンドでカーチェイスシーンもある「運命の車輪」、人面疽のスタンドで生身のジョセフと殴り合った「女帝」や、 操る死体がそれなりの速さで襲ってくる「正義」がD・E評価な所を見ると、操っているものの速度は関係ないようである。 そもそも近距離型は本体から一定距離以上離れられないこともあり、原作で明確にこのパラメーターが勝負の決め手になったことはあまりない。 これが高いスタンドは、むしろ上述したような「攻撃の速さ」が強みとして演出される場合が多いだろうか。 射程距離 スタンドが本体からどの程度離れられるかという射程距離。無論、遠隔操作型か自動操縦型で高く、近距離パワー型ではあまり優れていない。 ただ、3~5部主人公のスタンドは全員近距離パワー型で、『JOJO A-GO!GO!』では射程距離2m同士のはずなのに、 「スタープラチナ」C、「クレイジー・ダイヤモンド」D、「ゴールド・エクスペリエンス」Eと大分評価が違う。 目安としては、「大体10メートル程度までは評価C」、「50~100メートル程度で評価B」、「数キロ単位だと評価A」となっている模様。 割と曖昧なパラメーターであり、「スタンド像の射程距離」なのか「能力の射程距離」なのか不明なキャラが多い。 例えばDIOの「ザ・ワールド」は射程距離評価Cで、実際スタンド像は10メートルほどしか動かせないが、能力の「時間停止」は全世界にまで影響があり、 この考え方では射程距離評価は到底Cには収まらない。 一方「キッス」の射程距離は「A」だが、キッスそのものは近距離パワー型で、この射程距離は特殊能力の「シール」の方を指していると思われる。 持続力 スタンドをどの程度維持できるか、というパラメーター。 一種の防御力のようなものとも考えられるが、「持続力自慢」のスタンドがあまりなく、目立ったパラメーターではない。 これもスタンド像の持続力なのか特殊能力の持続力なのかは曖昧である。 精密動作性 そのスタンドがどの程度精緻な動作を行えるかを表したパラメーター。 高いほど本体の意思通りに正確に行動できるが、低いと大ざっぱな攻撃しかできない。 この評価が低いスタンドには、無差別攻撃を行うタイプが含まれる。 「サン」は精密動作性Eだが、光線でラクダや双眼鏡を狙い撃ちにしているシーンもあり、 低いからといって全ての行動で精密動作ができないというわけではない。 成長性 そのスタンドの秘めた可能性。生まれたてのスタンドや、本体に強い好奇心がある場合に高評価となることが多い。 逆に既に高い能力を持っているスタンドだと、低めの評価となっている。 スタープラチナは第3部では「A」だが第6部では成長し切り、「E(完成)」となっている (第6部でもスタープラチナ ザ・ワールドは「C」となっている)。 ジョジョの奇妙な冒険のスタンド使い(MUGEN内に存在するキャラ) 本体 スタンド 第3部 空条承太郎 スタープラチナ DIO / 天国に到達したDIO ザ・ワールド / ザ・ワールド・オーバーヘブン ジョセフ・ジョースター ハーミットパープル モハメド・アヴドゥル マジシャンズレッド 花京院典明 ハイエロファントグリーン ジャン=ピエール・ポルナレフ シルバーチャリオッツ イギー ザ・フール グレーフライ タワーオブグレー 呪いのデーボ エボニーデビル ラバーソール イエローテンパランス ホル・ホース エンペラー J・ガイル ハングドマン ズィー・ズィー ホウィール・オブ・フォーチュン エンヤ婆 ジャスティス スティーリー・ダン ラバーズ アラビア・ファッツ サン マニッシュ・ボーイ デス・13(サーティーン) カメオ ジャッジメント ミドラー ハイプリエステス ンドゥール ゲブ神 チャカ、カーン、アヌビス二刀流ポルナレフ アヌビス神 マライヤ バステト女神 アレッシー セト神 オインゴ クヌム神 ボインゴ トト神 ペットショップ ホルス神 ヴァニラ・アイス クリーム 第4部 東方仗助 クレイジー・ダイヤモンド 広瀬康一 エコーズ ACT1.2.3 虹村形兆 バッドカンパニー 虹村億泰 ザ・ハンド 山岸由花子 ラブ・デラックス 岸辺露伴 ヘブンズ・ドアー 音石明 レッド・ホット・チリ・ペッパー 噴上裕也 ハイウェイ・スター 宮本輝之輔 エニグマ 吉良吉影 キラークイーン 第5部 ジョルノ・ジョバァーナ ゴールド・エクスペリエンス ブローノ・ブチャラティ スティッキー・フィンガーズ レオーネ・アバッキオ ムーディー・ブルース グイード・ミスタ セックス・ピストルズ パンナコッタ・フーゴ パープル・ヘイズ ナランチャ・ギルガ エアロスミス トリッシュ・ウナ スパイス・ガール ポルポ ブラック・サバス プロシュート ザ・グレイトフル・デッド ペッシ ビーチ・ボーイ メローネ ベイビィ・フェイス ギアッチョ ホワイト・アルバム リゾット・ネエロ メタリカ カルネ ノトーリアス・B・I・G チョコラータ グリーン・ディ セッコ オアシス ディアボロ キング・クリムゾン スコリッピ ローリング・ストーン(ズ) 第6部 空条徐倫 ストーン・フリー エンポリオ・アルニーニョ バーニング・ダウン・ザ・ハウス ウェザー・リポート ウェザー・リポート ケンゾー ドラゴンズドリーム エンリコ・プッチ ホワイトスネイク C-MOON メイド・イン・ヘブン 第7部 ジョニィ・ジョースター タスク(牙) ジャイロ・ツェペリ ボール・ブレイカー ホット・パンツ クリーム・スターター ブラックモア キャッチ・ザ・レインボー リンゴォ・ロードアゲイン マンダム ディエゴ・ブランドー スケアリー・モンスターズ THE WORLD ファニー・ヴァレンタイン D4C 第8部 東方定助 ソフト&ウェット 透龍 ワンダー・オブ・U 「スタンド使いとスタンド使いは引かれあう」 MUGENにおけるスタンド使い MUGENにおいては、既存のキャラに既存のスプライトをくっつけるだけで作成でき、 システムが複雑になるものの、ドット絵を描く必要が無いわりには強いインパクトや個性を持たせられるためか、 アレンジによるスタンド使いが多数存在する。 勿論、スタンドを含めて全て新規で描かれたスタンド使いも存在する。 本体 スタンド 咲夜ブランドー ザ・ワールド ファイナル咲夜 空条美鈴 スタープラチナ 紅美鈴 カンフーマン チャリオッツ妖夢 シルバーチャリオッツ チルノ・ブランドー クレイジー・ダン リュウ スモープラチナ シオン・エルトナム・アトラシア 遠野志貴 American idiot センチピード(ハイエロファント)&ロブスター(シルバーチャリオッツ) クリスチャン クリーパー クエーカ シルバナハート ED G. 正体不明 ファイナルディオルド ドナリー(ドナルドガール) 当然ながら、作品の枠を超えた異種格闘技戦がデフォであるMUGENでは、 スタンド使いでなくともスタンドと張り合うことが可能である。 ストーリー動画でも多くの場合は暗黙の了解として扱われているが、このことについてきちんと理由付けをしている作品も一応はある。 また、設定の使い勝手の良さからか、既存の格ゲーキャラとセットで主に人外・モンスターやデフォルメキャラがスタンド扱いで登場することもよく見られる (こちらは特にそれが顕著で、多数のポケモンやカービィのキャラクターがスタンド役として登場)。 なお、上記のキャラ以外にも、 神楽ちづるの幻影(や姉の神楽マキ) 古手梨花の羽入 川澄舞のまい 遠野美凪のみちる エディ、クーラ&エディの分身 ザッパのラオウ 東風谷早苗の乾(坤)神招来 マローネのアッシュ エリルのリファイア など、スタンドと酷似する特徴や技を持つキャラもスタンド使いと呼ばれる場合があり、 それらのキャラ同士がトーナメントなどで試合になるとJOJOでやれと言われることも (一方で「○○のアルカナ」と呼ばれることも多いが)。 その他に『スクライド』の「アルター」や『ペルソナ』シリーズの「ペルソナ」なども、位置付けがスタンドに酷似している。 *1 これの裏付けと言えそうなものとして、第1部に登場するツェペリの波紋法の師・トンペティは「手を握った相手の先の運命を知ることができる」という、 波紋の原理ではとても説明が付かないような能力を身に付けている。 これが修行の末に身に付けたスタンド能力だとすると、彼こそが『ジョジョ』で一番最初に登場したスタンド使いということになるのだろうか。 *2 DIOは「ザ・ワールド」とは全く別にジョセフと同じような「念写能力のイバラのスタンド」を使えるが、 「これは『ジョナサン・ジョースターの肉体が発現させたスタンド』であり、 ジョナサンの肉体を乗っ取っているためそのスタンドをもDIOは自由にできる」とされている。 これは本編では全く語られなかったが、画集『JOJO A-GO!GO!』付録のスタンド辞典でそう説明された。 *3 ただしこのストレングスが一般人にも見える理由は他の一体化型スタンドとは違い「エネルギーが巨大なため」とされている。 これは本編でもアヴドゥルが推測だけはしていたが、画集『JOJO6251―荒木飛呂彦の世界』でそう説明された。 小さな船と一体化し、巨大な貨物船に見せるスタンド。(中略)スタンドのエネルギーがあまりにも巨大なので、普通の人間にも見ることができる。 つまり、他の一体化型スタンドが見えるのは物質と一体化している時だけだが、恐らくストレングスだけは非一体化時でも見えるのだろう。……多分。
https://w.atwiki.jp/7thjojo/pages/13.html
頻繁に寄せられる質問と、それへの回答をまとめました。 「おかしいな?」と思ったら、まずはここを読んでみてください(旧ログも参考になるかもしれません)。 最新版へのバージョンアップやセーブデータの移行方法などは、 公式サイトの ヘルプ&よくあるご質問 に解説図つきで説明されています。 それでも解決しない場合は、攻略情報を確認の上、質問ページをご利用ください。 動作・環境関係 動かない・音が出ない・強制終了する、など、RPGツクールの動作内容についてはこちら。 +... Q.ダウンロードしても動きません A.ゲームをプレイするにはRTPが必要です 『7人目のスタンド使い』は、RPGツクール2000で作られています。 RPGツクール2000で作られたゲームをプレイするためには、RPGツクール2000RTPをインストールする必要があります。 RTPは2000をインストールする際に標準で付属しているほか、無償でインストーラのダウンロードが可能です。 RTPインストーラのダウンロードはこちらからどうぞ→https //tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp Q.「ファイル ●●が開けません」と出て強制終了されたりします Q.「無効な●●が指定されました」と出て強制終了されたりします A.RPGツクールのランタイムを一度削除して再インストールすると直る事があるようです 上のRPGツクール2000RTPの内部ファイルがダウンロード時に破損している可能性があります。 再度https //tkool.jp/support/download/rpg2000/rtpからダウンロードしてインストールをしてみて下さい。 それでも直らない場合、『7人目のスタンド使い』のゲームファイル自体が破損している可能性があるので そちらを再ダウンロードしてみて下さい。 Q.「メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました」と出て強制終了します/セーブできません A.「RPG_RT.exe」を互換モードに設定してみましょう RPGツクール2000の不具合としてwindows10以降で報告されています。 こちらのページ で原因と解決法を解説してくださっています。 リンク先「エラーの回避方法」「互換モードの注意点」を参照してみましょう。 Q.キーが効かない、ゲームパッドが動かない、ゲームが正常に動作しないなど、ゲーム動作の面で不具合があります A.RPGツクール自体か、お使いのPCに問題があるようです RPGツクール2000RTP自体の不具合や、PCに問題がある可能性が高いです。 個別の対応はできかねます。 こちらのページ などを参考にしてください。 Q.音楽が鳴りません/音楽がおかしいです A.Windows7の場合、仕様でMIDI音源がちゃんと再生されない場合があります。 詳しい原理はさておき、 こちらのページ が参考になります。 サイト内の説明を読んで、修正が必要ならツールをインストールして、DLした「7人目のスタンド使い」本体内の"Music"フォルダに使用してみてください。 修正しても多少の違和感は残るものの、明らかな音抜けは減ります。 なお、XPの場合はWindows Media Playerで音源を再生した場合、RPGツクール2000でmidiの音量が最小になってしまう現象が存在します。 対処法としてはタスクバー右端の音量キーを右クリックしてボリュームコントロールを開き、「SWシンセサイザ」という項目の音量を元に戻すことで解決します。 この現象はMedia Player側のバグであるために同ソフトでMidiを再生しないこと以外に防止法はありません。 Q.試作版・旧バージョンのセーブデータは引き継げますか A.可能です。 旧verのゲームフォルダ内の「Save0*.lsd」というファイルを新verのゲームフォルダ内にコピペすれば、前のデータの続きからプレイできます。 「Save0*.lsd」はSave01.lsd~Save15.lsdまであり、数字の部分がセーブ欄の位置に対応しています。 (最新版以降はほとんど報告されていませんが、まれにバグが発生したり詰んだりする可能性があります。 セーブデータのバックアップを取っておくことをオススメします。) 攻略関係 ゲーム内の設定・挙動についてはこちら。 順次追加してください。 Q. ボス敵に勝てません A.必ずしも勝つ必要が無い…場合もあります 原作で承太郎たちが苦戦した敵は強く、そうでもなかった敵はほどほどの強さに設定されています。 どうしても勝てないボス・敵キャラからは、逃げる勇気も必要でしょう。 このゲームは比較的難易度が高めなので、 単純に「レベル不足」ということもありえます。 どうしても盤石の体制で進めたい!という場合は、 「次の町に着くたびに全員1ずつレベルを上げる」程度が目安となっています。 Q.仲間の装備・戦略が変更できません A.装備・戦略の変更が可能なのは主人公だけです Q.レベルが50から上がりません A. RPGツクールの仕様により、最高レベルは50となっています Q.最新ver.で新技が追加されたけど、キャラのレベルが最大なので習得する機会がありません A.各町のホテルにいる「旅の漫画家」に話しかけてみてください 旧バージョンからセーブデータを引き継いだ場合、多く寄せられる質問です。各町のホテルにいる「旅の漫画家」に話しかけると、「君の○○は古いバージョンのようだ」と言って解消してもらえます。 Q.宿泊時のイベントが発生しません A.マップ「漁村」・「キャラバンact2の宿屋」ではイベントは発生しません。 また、宿泊イベント自体の発生もランダムなので、「宿屋に泊まれば必ず発生する」というものではありません。 どうしても発生させたいイベントがある場合は、条件を満たしているか確認した上で「宿泊前にセーブ」→「発生しなかったらロード」を繰り返すのも一つの手段です。 また、同行者がイギーであり「友好度が10未満」の場合も、宿泊イベントは発生しません。イギーの友好度を上げるか、他のキャラと宿泊してみましょう。 Q.イギーの友好度が10P以上になったのに、操作可能になりません A.一度パーティーから外して、再度話しかけてください 友好度によるイギーの切り替えは「パーティに加えようと話しかけたタイミング」で行われます。 イギーがパーティーにいる状態で友好度が10Pを超えた場合は、一度パーティから外して、再度話しかける必要があります。 ページ上部へ 以前のタイプで投稿されたコメントはこちらにあります。 古いコメントは過去ログに格納されます。 無料インストーラのURLを押してもサイトがないと出てインストールできないのですが - 名無しさん (2019-03-09 17 43 58) ↑wiki内のRTPインストールがリンク切れになっていたので、修正しました。 - 名無しさん (2019-03-27 10 51 11) 2周目の筈なのに周回で変わるはずの選択肢とかが一周目のままなんだがこれは3周目からじゃないと駄目なヤツなのか… - 名無しさん (2019-03-29 11 37 30) ↑具体的にどの選択肢がどうなっててなんだったのかわからないとコメントのしようが無いですねえ。 - 名無しさん (2019-03-29 13 09 34) 周回で仲間のレベル引き継ぎをしたデータでプレイしてるのですが(好感度はリセット済み)、主人公のレベルが30以上になっても合体技を使えません(ラジオもラッシュやとどめ台詞設定ができない)、邪悪度は高くないですがバグでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-08 22 39 45) ↑仲間との友好度はいくつでしょうか?同行者の友好度が10以上という条件もあるので、確認してみて下さい。 - 名無しさん (2019-11-09 00 08 17) ↑友好度10超えた仲間とレベリングしてたらできました!ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-11-10 01 43 14) 始めたばかりなのですがステータス画面がよく理解出来ません。→って 何の意味があるの? - 名無しさん (2020-03-05 13 23 06) ↑多分だけど、まず本作の「ステータス」画面はツクールの「装備」画面を流用してる(というかスタンドとか戦法とかも装備システムの流用。恐らくはフラグ管理とかの簡略化処理?)。だもんでUIは装備画面の仕様になってて、本来なら装備品を変えた際のステータスの変更値が出る部分をステータスの表示に流用してるので矢印が表示されたままになってるのよ - 名無しさん (2020-03-05 15 20 39) ↑なるほど!ありがとうございます(о´∀`о) - 名無しさん (2020-03-05 23 18 21) 名前