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2009/7/3 2009/6/20 2009/6/13 2009/7/18 2009/7/3 2009/6/20 2009/6/13 2009/7/18 管理人じゃない私は2番手。 建物○木こり○農地,水路,保管所 ○下宿,○教会,商館,小造船 ○灯台,○図書館,専用工場,集会場 ギルドホール,○市役所,○砦,税関?,修道院? 1番手が建築→木こりのパターン。 2R最後は1番手人を引いて,後は普通に。 途中4番手が出荷点で少し有利だった?ようだけど終わってみれば2番手木こり農地の圧勝でした。 最終ターンが頭で出荷→人→建築で1人だけ大建物ゲットの建て切り終了(下宿有り)だったしね。 農地の制限はかけたものの、引きがよければそれまでですね... 引きの悪かった1番手は苦戦でしたが。 ○は買った建物。あとは小インディゴとタバコ工場。 木こり農地最強説はまた裏付けられましたね。 管理人が1番手で木こり農地やられて勝ったのは流石です。 2009/7/3 管理人は2番手。 3番手が初心者なので参考ゲーだがなかなか良ゲーだったのでプレイ日記。 建物水路、建設小屋、農地、保管所 下宿、大きい市場、商館、大きい倉庫 工場、専用工場、港、造船所 修道院、公邸、税関、市役所、砦 建物選び1建物選びは2番目。とりあえず工場で後は適当。 よく見ると3回連続して2金建物が建設小屋、農地。建設小屋が入りやすいとはいえ、3連続はどうかと思った。 序盤1R目。2番手で市長を選ぶと水路が買えないような気がしたが迷った末に市長。案の定、3番手:建設小屋、4番手:水路、1番手:水路となった。パスすることも考えたがむかついて建設小屋を購入。 2R目。特になし。普通。 3R目。建築では農地を購入。こうなった以上、建設小屋+農地をやるしかない。ただ、よく考えると、このターンは小インディゴ工場でよかったかもしれない。自分は市長引くつもりだったんだから人ぴったりなんだから5人ぴったりなんだから小インディゴ工場だとぴったりだしね。農地だと1人ニートになっちまう。 4R目。1番手が(+1)船長。最近の1番手の常套手段で、あえて(+1)監督を選ばず、次のRにインディゴを(+1)商人で売却することを狙う。ただ、今回に限って言えば4番手が大砂糖工場で砂糖を生産しているので、この選択はないと思う。同じ売却するなら明らかに4番手の劣化だし。そういうわけで2番手は(+1)監督を選べず、金鉱。3番手も採石場に人を乗っけるために市長。 5R目。1番手は迷った末に(+2)監督。おかげで2番手が(+1)建築となり、タバコ工場を購入できた。1番手に(+1)建築を選ばれるとタバコ工場には届かないので苦しいところであった。この建築では3番手もタバコ工場を買えたんだけど、さすがに下家ってことで保管所を購入。4番手も保管所を購入して、早くも品切れ。1番手は工場。4R目の開拓でコーンを引けたのがでかい。3番手はインディゴも作っていたので当然の(+1)売却。3番手がインディゴ、4番手が砂糖を売った。4番手は開拓。4,5R目にいろいろ攻防があったけど、1番得したのは保管所をゲットした上、砂糖を売却、更に2個目の採石場をゲットした4番手だと思う。次点はタバコが間に合った2番手。次いで保管所ゲット、インディゴ売却の3番手。最後は工場を購入できた1番手。結論から言えば4R目の1番手(+1)船長はミスだと思う。普通に進めても工場は購入できるし、今回の流れで1番手は全く得していない。逆に他の番手は売却できたり、タバコが間に合ったりと何らかのメリットがあるように思える。 中盤あんま覚えていないけど、採石場3つ、コーン3つ、タバコ、インディゴタイル持ち。工場はないけどタバコは売却できたので何とか戦える形。 途中の農地で念願のコーヒーをゲット。自分はコーヒー工場を購入できるだけの金があり、かつ、誰もコーヒーを作っていない状況だったので神引き。今回の勝因と言っても過言ではない。 終盤1番手:水路、工場。2番手:タバコ、コーヒー、コーン3つ、採石場3つ。3番手、工場、保管所、タバコ。4番手:水路、専用工場。 ちょっと進んで1番手が大きい倉庫、2番手が造船所、3番手が港、4番手も造船所をゲット。壮絶な出荷合戦の様相に。 後は普通に進んで1,2,4番手は10金建物を購入。全員ボーナスは6VPだったと思う。3番手は港を買った分で金が足りなくて購入できず。 最後のRはVP切れで終了。 終わってみれば2番手は27VPで出荷点トップ。建築点でも1VP上回っており、ボーナスは互角なので2番手勝利。 総評4R目の1番手の(+1)船長が明らかに損。普通にプレイしていれば1番手が有利だったと思う。 中盤の農地でコーヒー引いたのが神過ぎた。 農地の引き次第ではあるが、2番手の建設小屋+農地もありかもしれない。確実に採石場3つ取れるし。 3番手が初心者で参考ゲーだったが、見る限りでは普通のプレイ。初心者でこれだけプレイできるのはなかなかセンスあると思った。 今回は参考ゲーだけどなかなかいいゲームであった。3番手(初心者)GJ。 っていうか現在7連勝中。参考ゲー3回を含むとはいえ正直勝ちすぎ。サーセンwww 1番手:49点、○2番手:51点、3番手:45点、4番手:49点 2009/6/20 管理人は2番手。 建物小さい市場、建設小屋、農地、保管所 下宿、大きい市場、交易所、小さい造船所 工場、図書館、港、造船所 ギルドホール、公邸、税関、市役所、彫像 建物選び2番手で建物選びも2番目。1番手が建設小屋を入れたので、いつも通り工場を入れる。後は適当。 序盤1R目。2番手だが、さすがに建築を選べないので市長。建築ターンでは小さな市場を購入。3,4番手は建設小屋で、1番手は小インディゴ工場。1番手は小さな市場でもよかったと思う。 2R目。特になし。普通。 3R目。3番手が(+1)建築いきなりタバコ工場を建築。ここは別に農地か小さい市場あたりでよかったと思うがどうだろうか?タバコ作っても出荷確定だし。4番手は小さい市場。建てるものないので1番手は農地を建てた。2番手な俺は小インディゴ工場を無料ゲット。4番手が建設小屋をもっているので、2番手のラストは市長を選択。人数的にもぴったりだしね。 4R目。4番手は(+1)監督。3番手がタバコしか作っていないので自分で監督を選んでも破棄しなくなった。1番手は(+1)開拓。2番手な俺は元々小さい市場を使ってインディゴを売却しようと思っていたんだけど、4番手がいきなりタバコを購入していたので断念。普通に(+1)船長。3番手は市長。 5R目。1番手が8金まで購入できたので図書館を購入。5R目ならいいかも。俺は欲しいものないので農地を購入。作物タイルがコーンとインディゴしかないし、建設小屋プレイヤーが2人もいて、今後も開拓が余り引かれないので追加タイルも貴重だろうってことで。公邸あるしね。 中盤6R目。記憶になし。適当。 7R目。次のターンに4番手の砂糖が(+2)売却が確定なので、むかついて生産。保管所持ちだし、コーン2、インディゴ1と生産量は1番だったし。でも、これはミスだったかも。 8R目。4番手は当然の(+2)売却。その結果として、3番手にもタバコが売られてしまう。ここで1番手もインディゴを売っていたがこれはもったいない気がした。その次のターンで1番手は建築でコーヒー工場を建てていたが、別に金は足りていたはず。(+1)船長が余っているんだから、インディゴを出荷して図書館ボーナスを生かして3点ゲットすればよかったと思う。 その後。金が足りなくてなかなか工場が買えなかったり、工場を買っても相変らず2種類しかなかったりと微妙な感じ。 終盤1番手はギルドーホール。2番手な俺は工場。3,4番手は港持ち。 工場はほとんど生きなかった(合計しても3金しかゲットしていない) 最後から2番目のラウンド。ギルド持ちの1番手は人切れ狙いで市長。2番手の俺は、このターンで終わっても勝てないっぽいけど、生産体制を犠牲にして続行しても勝てないだろうと思い、フル生産体制。港持ちの3,4番手は続行を選択。特に3番手は相当生産タイルを犠牲にしていたが、続行したいのは4番手も同じなので少しは4番手に負担させてもよかったと思う。4番手はほぼフル生産。その後、船長、売却と進み、4番手が監督。 最後のラウンドは2番手から。出荷と(+1)建築の2拓だが、10金建物が建つので、公邸を購入。農地のおかげで7点確定だしね。3番手は1金足りずに10金を買えず。1回前の建築で大インディゴ工場を建てたのがミス。終盤は金計算が大事。その分、出荷が3番手からになり、1点しか入らず。最後は1番手が市長を引いてゲーム終了。 1番手はMAXギルド(10点ボーナス)だが、8VPしか持っておらず38点。3,4番手は港でVP稼いだが、10金建物なしで、二人とも42点。MAX公邸(7点ボーナス)持ちでそれなりに出荷できていた2番手がトップだった。正直、中盤は負けていたが、何故か逆転していた。 実は最後のラウンドで一番得していたのは2番手。出荷(1VP)+公邸(4vp)+公邸ボーナス(7VP)で12VP稼いでいる。他のプレイヤーは3番手が出荷(6VP)+建築で3VP)で10VP。3番手は出荷(8VP)+建築できずで8VP。1番手が出荷(2VP)+建物(2VP)+ギルドボーナス(2VP)で6VPなはず。最後前ターンで終わった場合、1番手が32P、2番手が33VP、3番手が33VP、4番手が34VPなので4番手が勝っていたような気がする。 そもそも、3番手は前々ターンで大インディゴ工場を建ていなければ、最後のラウンドで10金建物が建てられた。建築点は減る(5(2+3)VP⇒4VP)が、10金建物のボーナスで少なくとも5点は入るので、トップとの3点差は逆転していたはず。 総評中盤はずっと苦しかったが、最後で逆転できた。というか周りのミスで結果として浮上した感じ。3番手はきっちり金計算していれば勝っていた。 4番手は最後のターンで続行を選んだけど、続行しなければ勝っていた。 1番手はちと苦しいが、中盤で自ら出荷を選ぶ、かつ、終了ターン次第では勝っていた。 中盤で自分で船長を選ぶのは大事。破棄しないし、やはり1VPのボーナスはでかい。 保管所はやっぱり使える。今回も破棄しない分を出荷できたので、3,4VPは稼げた。 1番手:38点、○2番手:45点、3番手:42点、4番手:42点 2009/6/13 管理人は3番手。 建物小さい市場、建設小屋、農地、保管所 病院、教会、交易所、小さい造船所 工場、専用工場、港、造船所 ギルドホール、公邸、税関、砦、彫像 建物選び建物選びは最初だったのでとりあえず工場を選択。 その後、小さい市場、建築小屋、農地が選ばれる。大まかな流れは決まったので後は教会と集会所を入れるかぐらいがポイントか。俺としては教会を潰そうと思って交易所を入れてみたんだけど、結局、1番手に教会を入れられる。 9金建物はどっちでもよかったけど造船所になった。 しかし、毎回のように建設小屋が入るなぁ。 序盤建設小屋、農地とあるし、3番手なので建設小屋+農地に決定。何も考えずに2つ購入して採石場を3つ揃える。2番手と4番手が教会を購入したので、代わりに工場を購入。1番手も工場を購入してた。1番手は自分で教会入れたのに買わなかった(5R目に工場と教会と迷って工場の方を選択したら、そのターンに教会は無くなった) 中盤工場の作物を増やしつつ適当に出荷したり建築したり。保管所がなかったけど、周りが生産してくれて、自分は船長を選べたのであんまり破棄せずに済んだ。 終盤ギルドホールは1番手に取られる。10金建物を買えたけど後のことを考えて造船所を購入。 採石場3つあるし、工場もあるのですぐ立てられるでしょう。農地のおかげで公邸ボーナスは7点だったけど、他のプレイヤーに取られる。が、その時点でVPは21点あったので税関を購入。次のターンで船長選べば6VPは確定。うまくすれば7VPだったしね。結果として、7VP出荷になり、そのターンでゲーム終了。合計56点でトップでした。 総評4番手も建設小屋を勝ってたけど、3R目に2番手が市長を選ばれると建設小屋が意味なしになるので買いづらい。 1R目が建設⇒市長のパターンでなければ、安定の小さい市場を買ったほうがいいと思う。 後はみんな普通な感じで、建設小屋+農地のパワーで押し切った感じ。建物的にも建設小屋+農地以外のコンボが出来ないし、3番手有利かなと思っていたしね。強いて言えば自分で船長選べたのが大きかったかとと。 1番手:52点、2番手:50点、○3番手:56点、4番手:43点
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ここではゲーム前に行われるオープニングゲームの内容・記録を掲載します。 逃走中 オープニングゲーム 本戦開始前にゲームを行い、クリアすれば猶予を持ってゲーム前から逃走することができる。しかし、失敗した瞬間即ハンター放出となりゲームスタート。代表者はハンターボックスに近い所でスタートするため犠牲になる確率も非常に高い。 鎖引き方式 ハンターボックスの前に人数分の鎖が用意。順番に鎖を引いていき、何もなければセーフ。そのまま先にエリア内に逃走できる。ただし、1本だけハンターボックスを閉じている閂につながっている鎖があり、それを引いてしまうと即ハンター放出・ゲームスタートとなる。ハンターボックスから待機場所まではおおよそ13~20m、鎖は2mほどにあるため、ハズレを引いた場合は一番最初に確保される可能性が非常に高い。とはいえあくまで「可能性」のため逃れる可能性も十二分にあり、引いてないプレイヤーやクリアしたプレイヤーも油断はできない。「浅草」編から「信長と忍者の里」編まで行われたオープニングゲーム。 浅草 順番 逃走者 選択 結果 1番手 宮川大輔 11番 クリア 2番手 はるな愛 4番 クリア 3番手 内藤大助 14番 クリア 4番手 吉澤ひとみ 1番 クリア 5番手 五十嵐隼士 5番 クリア 6番手 石川梨華 2番 クリア 7番手 山田ルイ53世 8番 ハンター放出→確保 初のオープニングゲーム登場。今回は1~14の数字付き鎖。順番は志願制のため勇気と運が試される。 横浜中華街 順番 逃走者 選択 結果 1番手 有吉弘行 金 クリア 2番手 柳原可奈子 ピンク クリア 3番手 髙田延彦 黒 クリア 4番手 マリエ 白 クリア 5番手 優木まおみ 黄 ハンター放出→確保 この回から鎖は「解除中」のように色分けされている。今回は順番をあみだくじで決定。15人分のあみだくじがまずでかい。 池袋 順番 エリア 逃走者 選択 結果 1番手 西 内藤大助 カーキ クリア 2番手 東 田中卓志 黒 クリア 3番手 西 宮﨑大輔 緑 クリア 4番手 東 吉田秀彦 黄 クリア 5番手 西 溝端淳平 青 クリア 6番手 東 磯野貴理子 あずき色 クリア 7番手 西 眞鍋かをり 黄 クリア 8番手 東 片岡安祐美 金 ハンター放出→確保 この回は東西対抗戦方式。相手がハンターを放出した場合シードグループとなる。順番は各エリアメンバーによる相談。クリアしても先にエリアに逃げることはできない。 上野 順番 逃走者 選択 結果 1番手 浜田ブリトニー 黄 クリア 2番手 庄司智春 ピンク クリア 3番手 藤本敏史 紫 クリア 4番手 里田まい おうど色 クリア 5番手 田中圭 青 クリア 6番手 木下隆行 カーキ ハンター放出→確保 この回から順番が抽選で決定。完全にフォーマットが固まる。 USJ 順番 逃走者 選択 結果 1番手 村上健志 黄 クリア 2番手 石井慧 赤 クリア 3番手 misono 紫 ハンター放出→確保 意外な短期決着。 江戸 順番 逃走者 選択 結果 1番手 虻川美穂子 オレンジ クリア 2番手 日村勇紀 黄 クリア 3番手 叶美香 ピンク アクシデントによりハンター放出→道重さゆみを追い抜きセーフ ピンクの鎖自体はハズレではないが、鎖ボックスが揺れたことで閂が外れるというアクシデントが発生。 初の「鎖を引いた本人がセーフとなる」結果に。横に逃げた事が功を奏した。 王国 順番 逃走者 選択 結果 1番手 矢口真里 白 クリア 2番手 狩野英孝 赤 クリア 3番手 市川猿之助 青 クリア 4番手 長友光弘 ピンク クリア 5番手 大久保佳代子 オレンジ クリア 6番手 鳥居みゆき おうど色 クリア 7番手 田中卓志 ゼブラ ハンター放出→鳥居を追い抜きセーフ 前回を受けて鎖ボックスがかなりがっしりとした箱型に。 まさかの「クリア者が抜かれて確保されるパターン」。始まる前から油断してはいけない。 沖縄 順番 逃走者 選択 結果 1番手 金田哲 青 クリア 2番手 近藤春菜 赤 クリア 3番手 哀川翔 ゼブラ クリア 4番手 井筒和幸 白 クリア 5番手 叶美香 オレンジ クリア 6番手 吉田敬 グレー クリア 7番手 JOY 黄緑 クリア 8番手 川島章良 トラ ハンター放出→確保 ゼブラーマン・哀川はゼブラ柄できっちり白黒をつける。一方、川島は干支のトラ柄に見事に引っかかる。 日本昔話 順番 逃走者 選択 結果 1番手 もう中学生 青 クリア 2番手 浅田真央 ピンク クリア 3番手 板東英二 白 クリア 4番手 椿鬼奴 金 クリア 5番手 本田武史 水 クリア 6番手 小塚崇彦 緑 クリア 7番手 はるな愛 ゼブラ クリア 8番手 佐々木主浩 橙 クリア 9番手 真琴つばさ 赤 クリア 10番手 村上純 黄緑 クリア 11番手 浅田舞 銀 クリア 12番手 中川剛 トラ クリア 13番手 虻川美穂子 深緑 クリア 14番手 ねづっち 黄 ハンター放出→確保 なんと史上最長14番手まで回ってきた。やはりこの回はいろいろ異質。 呪われた遊園地 順番 逃走者 選択 結果 1番手 西山茉希 緑 クリア 2番手 塙宣之 黄 クリア(ドクロ 残18m) 3番手 亀田興毅 トラ クリア(ドクロ 残16m) 4番手 くみっきー ピンク クリア 5番手 鈴木紗理奈 紫 クリア 6番手 綾部祐二 深緑 クリア 7番手 島田秀平 青 クリア(ドクロ 残14m) 8番手 土屋伸之 銀 クリア 9番手 亀田大毅 おうど色 クリア 10番手 岩尾望 灰 クリア 11番手 後藤輝基 赤 クリア(ドクロ 残12m) 12番手 渡辺直美 白 クリア 13番手 優木まおみ 茶 ハンター放出→確保 この回からドクロマーク付き鎖が導入。5本入っており、1本引くごとに残る逃走者はハンターボックスに2m近づかなければならない(20mからスタート)。 優木 まさかの2度目となるオープニングゲーム失敗。 信長と忍者の里 順番 逃走者 選択 結果 1番手 益子卓郎 茶 クリア 2番手 川越達也 白 クリア 3番手 板野友美 ピンク クリア(ドクロ 残18m) 4番手 優木まおみ 青 クリア(ドクロ 残16m) 5番手 いとうあさこ 水 クリア 6番手 鈴木Q太郎 赤 ハンター放出→東尾理子を追い抜きセーフ ドクロマーク付き鎖式。放出で一斉に散らばる中、Q太郎が東尾を追い抜く結果に。距離が短いとこのようなことも起こりやすくなる。 サイコロ方式 逃走者の待機場所からハンターボックスまで25~30mの状態でスタート。事前の抽選順に前に出て特製のサイコロを振り、2~6の目が出ればその分だけハンターボックスが前進(おおよそ1マス=1m)。16マス以上前進できればクリアとなり逃走者に1分間の猶予が与えられる。ただし、「ハンターの目」を出した時点で即ハンター放出となる。なお、自分の番が終わっても先にエリアに出ることはできない。 近づくハンターのプレッシャーもさることながら、至近距離での失敗はゲーム序盤から大量確保を招く恐れもある。 基本的に9番以降を引けば挑戦することは無いため免除。1回の期待値も3.33マスのため、おおよそ5人挑戦すればクリアできる計算である。 一方、ハンターの目を引く確率は1人目で16.7%、2人目以内で30.6%、3人目以内で42.1%、4人目以内で51.8%と思っている以上に高い。 激動明治の大事変 順番 逃走者 出目 残り 1番手 ゴリ 1 15マス 2番手 秋元才加 1 14マス 3番手 篠原信一 ハンターの目 確保 この回のみサイコロの目が1~5。期待値は2.5のためクリアには7人必要という計算。もっとも、そんな次元になる前の話だった。 卑弥呼伝説 順番 逃走者 出目 残り 1番手 はるな愛 5 11マス 2番手 岩村明憲 4 7マス 3番手 月亭方正 6 1マス 4番手 伊達みきお 6 クリア 中々の引き運で平均未満で見事クリア。 狙われたハンター 順番 逃走者 出目 残り 1番手 濱口優 4 12マス 2番手 東国原英夫 2 10マス 3番手 大山加奈 5 5マス 4番手 川田広樹 2 3マス 5番手 末吉秀太 4 クリア 初となる5人目到達。確率的には60%近い中を凌ぎ切る。 沈黙の巨大迷宮 順番 逃走者 出目 残り 1番手 藤森慎吾 2 14マス 2番手 小林直己 6 8マス 3番手 あやまん監督 3 5マス 4番手 河北麻友子 5 クリア バランスの良い出目で3連続クリア。 大江戸シンデレラ 順番 逃走者 出目 残り 1番手 ミッツ・マングローブ 2 14マス 2番手 中尾明慶 6 8マス 3番手 モト冬樹 4 4マス 4番手 吉村崇 2 2マス 5番手 綾部祐二 4 クリア まさかの吉村が見せゲーをし綾部にお鉢が回ってしまうが、何とかクリア。 ラストミッション 順番 逃走者 出目 残り 1番手 荒川静香 4 12マス 2番手 ピエール瀧 2 10マス 3番手 岡本夏生 ハンターの目 確保 逃げる精神の欠片も無いような髪型が仇になったか(?)1年以上ぶりにハンターの目を引き寄せてしまった。 新桃太郎伝説 順番 逃走者 出目 残り 1番手 清原和博 ハンターの目 磯野貴理子が確保 流石球界の番長。まさかの一発ツモ。しかし逃げ足は意外に早く他の逃走者とは別方向に逃げたため視界から外れた。 沈黙の巨大迷宮2 順番 逃走者 出目 残り 1番手 宮澤佐江 4 12マス 2番手 スギちゃん 6 6マス 3番手 V.I ハンターの目 山崎静代が確保 イオンレイクタウンにおける2回目となるサイコロ方式のオープニングゲーム。 過去最接近段階で放出という大惨事。が、左から右の通路に逃げたため距離的に不利になった山崎が犠牲になる形に。一方、的場浩司はハンターボックスまでのゲートの左右にフェンスがあるのを利用しあえてハンターボックスの脇をすり抜けるという高度な頭脳プレーで逃れている。 体内時計式 抽選で選ばれたプレイヤーが順にハンターボックス手前4mに用意されたスタート ストップボタンで指定した秒数を計測する(最低ラインは5秒)。タイマーは3秒手前を過ぎると隠されるが参考にすることができる。 指定した秒数に対し「ジャスト~+0.99秒」までなら計測成功。全員の合計計測時間が一定に達するか、一定人数成功すればクリアとなり、全員の合計計測時間分猶予が与えられて逃げることができる。 ただし、範囲外(0.01秒でもフライングするか1秒以上のオーバー)の場合即ハンター放出となる。 運任せの勝負から時間がテーマのゲームに相応しいオープニングゲームに。チーム戦ではあるものの自分が生き残ることが大事でもある為男気も試される。 一般的な体内時計ゲームは「指定時間からプラスマイナスの範囲内」に対し、フライングが一切許されない為意外に難しい。 逃走中公式サイトでもプレイできていたがAdobe Flash Playerのサポート終了に伴い現在はプレイ不可となっている。 禁断の恋と財宝村 順番 逃走者 宣言 結果 残り 1番手 春日俊彰 5秒 5秒23 55秒 2番手 丸山桂里奈 10秒 10秒57 45秒 3番手 永井大 20秒 20秒04 25秒 4番手 千秋 10秒 11秒10 ハンター放出→確保 5人で60秒クリアを目指す。 しょっぱなから春日が尺をたっぷり使っておきながら大チキン(でもクリア)を見せる中、永井が男気で20秒クリア。しかし、千秋は「クラリネットをこわしちゃった」を歌って時間を計るもわずかにオーバーし失敗。「歌で時間を計測してはいけない」という新たな格言が生まれることに。 アルティメット 順番 チーム 逃走者 挑戦 結果 1番手 赤 上地雄輔 6秒 6秒16 2番手 青 荒川静香 9秒 9秒11 3番手 赤 吉木りさ 12秒 12秒21 4番手 青 斉藤慎二 15秒 14秒41放出→確保 池袋編以来の対抗戦方式。1番手は6秒からスタートし、クリアすると相手グループの次の人は3秒上乗せした秒数を計測しなければならない。先に失敗したチームが先発グループ、勝ったチームがシードグループとなる。先攻後攻はカードで決定、グループ内の順番は抽選で決定。 何気に各チーム1番手は両者ともアルティメットステージに進出しているという運命力。 新浦島太郎物語 順番 逃走者 宣言 結果 残り 1番手 城田優 15秒 15秒47 45秒 2番手 梅田彩佳 10秒 10秒55 35秒 3番手 田中卓志 12秒 12秒82 23秒 4番手 江上敬子 10秒 10秒75 13秒 5番手 博多華丸 13秒 11秒07 ハンター放出→江上が確保 5人で60秒クリアを目指す。 最初の城田の貯金を上手く使いながらアンカーに回すが、華丸は持ちネタの「アタック25OP口上(6秒)×2+アタックチャンス(1秒)」で挑むも大ショート。しかし、スタートダッシュの速さと江上の足の遅さに救われる結果に。王国編以来の「OPゲームクリア者が確保」という事態に。それでもやっぱり「持ちネタで時間を計るのも危ない」の格言が生まれる。 最後のサムライ 順番 逃走者 宣言 結果 残り 1番手 ピエール瀧 22秒 22秒58 38秒 2番手 ケンドーコバヤシ 5秒 5秒64 33秒 3番手 児嶋一哉 5秒 5秒12 28秒 4番手 戸次重幸 17秒 17秒31 11秒 5番手 白鳥久美子 11秒 11秒35 クリア 5人で60秒クリアを目指す。また、前回を受けてボタン回りに結果が出るまで開かないゲートが設置される。 ピエールがいきなり22秒と大宣言。電気グルーヴ「富士山」のフレーズを4回での計測でジャストイン成功。一流アーティストの実力を見せる。 が、その貯金を芸人勢が食い散らかすも戸次がリカバー。最後の白鳥も見事決め初のクリアを達成する。 奥様はかぐや姫 順番 逃走者 宣言 結果 残り 1番手 林修 15秒 15秒47 30秒 2番手 ゴリ 15秒 15秒12 15秒 3番手 やしろ優 15秒 15秒92 クリア 3人で45秒クリアを目指す。 意外にも初挑戦のゴリを含め、ギリギリながら見事クリア。 誘惑の扉 順番 逃走者 宣言 結果 積立 1番手 前田健太 15秒 15秒92 15秒 2番手 Ami 11秒 11秒06 26秒 3番手 ちゅうえい 12秒 12秒10 38秒クリア 3人がそれぞれ抽選で引いた秒数を計測する。 全員アウトゾーンまで0.1秒以内の差というヒヤヒヤの連続ながらクリアはクリア。 大江戸ヒーローズ この回のオープニングゲームは、TVでの本放送時では丸々カットされた。2016年3月に発売されたDVDに特典映像「計測中」が収録されており、そこでオープニングゲームの様子を見ることが出来る。 オープニングゲームが本放送時に流されなかった理由は不明。尺不足の心配をする必要がないFODでもオープニングゲームはカットされていたことから、ハンター放出時に何かしらのトラブルが起こった可能性が高い。 余談ではあるが、ゲーム開始が「自由位置」にしては若干不自然なため「もしかしたらオープニングゲームがあったのでは?」と視聴者が気づくことはそこまで難しくなかったと思われる。 順番 逃走者 宣言 結果 積立 1番手 片岡愛之助 10秒 10秒07 10秒 2番手 横山由依 13秒 13秒40 23秒 3番手 田中卓志 15秒 15秒58 38秒クリア 房総のむらにおける2回目となる体内時計方式のオープニングゲーム。 逃走者が事前に決められた秒数を計測する。 田中は「新浦島太郎物語」以来となる2度目の計測に挑戦し、前回の計測時より長い15秒の計測に見事成功した。体内時計式のオープニングゲームを2回成功させたのは、田中のみである。 予選・オープニングミッション ゲーム本戦開始前から通常のハンターを投入したミニゲームに挑戦する。クリアもしくは生存した逃走者のみ賞金のかかった本戦に進むことができる。 ここをクリアしなければ賞金獲得のチャンスは無いのはもちろん、当wikiにとってもここでの確保は「賞金0円時点での確保=0P」になるだけに生き残らなければ悲惨どころでは済まない成績となる。 お台場2 有明コロシアム内に閉じ込められた逃走者22人が制限時間10分以内に脱出できれば本戦進出。ただし、ハンター2体に確保されるか制限時間以内に脱出できなかった場合は失格。 有明コロシアム内には16か所出口があるが脱出できるゲートは1か所のみ。脱出には手持ちのカードキーが必要となる。 トキ・南明奈・エド・はるみ・田崎佑一・木下優樹菜の5人が確保。残る17人は全員脱出に成功し本戦進出となった。 横浜中華街大決戦 ハンター3体を乗せたリムジンがエリアに向かい走行。10分後エリアに到着し、合計6体で本戦がスタートする。阻止するにはエリア内に隠されたドラゴンボールを7つ集めることが必要。これによりシェンロンによってハンターを消すことが出来る。制限時間は10分。 ただし3体のハンターは既に起動しているため、ハンターから逃げながらドラゴンボールを探さなければならない。 残り33秒で全てのドラゴンボールを探し出し、ハンター追加阻止に成功。 逃走者がそれぞれ見つけたドラゴンボールは以下の通り。 発見者 ドラゴンボール 池田美優 一星球 渚 二星球 藤原史織 三星球 松島聡 四星球 神山智洋 五星球 AYA 六星球 藤原史織 七星球 ちなみにオープニングゲームの時点で確保されたのは小宮浩信のみ。前回「海賊ルフィと恐怖のハンター」に次いで1落ちである。 また、珍しくハンターが増えるミッションはこの回ではこのオープニングミッションのみ。クリアしても全滅だった当該回。ハンター6体でスタートしていたらさらに過酷極まりなかっただろう… その他 お台場大決戦 逃走者自身の力でスタート時のハンターを決める形式。 逃走者の前に現れたのはハンター20体と的を乗せた4台の「ハンターねぶた」。 的にはそれぞれ「2」「3」と数字が書かれており、その数はハンターと同じく合計で20。大砲・ランチャーを使い逃走者が撃ち落とした的の数字の分だけスタートハンターの数を減らすことができる。制限時間は3分。 代表者と役割は以下の通り。 代表者 役割 濱口優 大砲 吉田沙保里 ムンビン ランチャー HIKAKIN 伊沢拓司 朝日奈央 ハンターねぶたは時間と共に徐々に近づき狙いやすくなるが、非常に小刻みに動いているため結構狙いにくい。固定砲台の大砲はともかく、裏実況のHIKAKIN曰くランチャーはかなり重く狙うのだけでも一苦労だった模様。 吉田が「3」2枚と「2」3枚、濱口が「2」1枚を射貫き、終了時点で残っていた的の数は「3」2つで合計6。よって放出されるハンターは6体となった。 戦闘中 オープニングゲーム こちらも本戦開始前に行い、制すれば忍・ほかのプレイヤーより多い所持金をもって有利にゲームを始めることができる。 ルーレット方式 事前に挑戦順の抽選を行い、番号が早い順に挑戦できる。 当たりを引いたプレイヤーが戦闘アンドロイド「忍」を獲得でき、有利にゲームを始めることができる。当選確率は20分の3。ハズレても特にデメリットはない。 大江戸忍大戦 順番 プレイヤー 抽選結果 1番手 藤森慎吾 ハズレ 2番手 清原和博 ハズレ 3番手 菜々緒 ハズレ 4番手 堀井新太 ハズレ 5番手 角田信朗 ハズレ 6番手 眞鍋かをり 当たり→忍獲得 闘技場方式 抽選で挑戦権を得られたプレイヤーが闘技場にて1対1のバトルに挑む。 欲望と戦場の絆 開始時の所持金25万円から20万円を支払い、勝利なら忍を獲得。敗北なら所持金5万円でのスタート。 プレイヤー 結果 髙田延彦VS春日俊彰 春日勝利→忍獲得 欲望の都 勝利なら25万円獲得となり倍の所持金でスタートできる。負けてもデメリットはない。 ちなみに女性はハンデとして広い陣地で闘える。 プレイヤー 結果 ピーター・アーツVS潮田玲子 潮田勝利→25万円獲得
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キャラデータ比較 キャラクター別データ、身長体重等の一覧まとめ PC閲覧推奨。▲で並び替え可。☑で表示/非表示切り替え 【引用元】『ヒプノシスマイク公式サイトキャラクターページ』及び『ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- オフィシャルガイドブック』より引用 ページ内見出し 6ディビジョン分ソート 6ディビジョン分+中王区含むソート キャラクター別比較 6ディビジョン分ソート リセット用 キャラ名 年齢 身長 体重 職業 誕生日 星座 血液型 利き手 番手 リセット用 キャラ名 年齢 身長 体重 職業 誕生日 星座 血液型 利き手 番手 1 山田 一郎 19歳 185cm 68kg 萬屋ヤマダ経営者 7月26日 獅子座 O型 右 1番手 2 山田 二郎 17歳 180cm 64kg 高校生(高2) 2月6日 水瓶座 B型 右 2番手 3 山田 三郎 14歳 173cm 53kg 中学生(中3) 12月16日 射手座 AB型 右 3番手 4 碧棺 左馬刻 25歳 186cm 67kg ヤクザ(火貂組 若頭) 11月11日 蠍座 B型 右 1番手 5 入間 銃兎 29歳 181cm 65kg 警察官(巡査部長) 5月30日 双子座 A型 左 2番手 6 毒島 メイソン 理鶯 28歳 191cm 74kg 元海軍軍曹 兼 特殊部隊 6月21日 双子座 B型 右 3番手 7 飴村 乱数 24歳 155cm 49kg ファッションデザイナー 2月14日 水瓶座 O型 右 1番手 8 夢野 幻太郎 24歳 177cm 61kg 小説家 4月1日 牡羊座 AB型 右 2番手 9 有栖川 帝統 20歳 177cm 77kg ギャンブラー 7月7日 蟹座 B型 左 3番手 10 神宮寺 寂雷 35歳 195cm 69kg 医師 1月9日 山羊座 B型 左 1番手 11 伊弉冉 一二三 29歳 179cm 64kg ホスト 6月22日 蟹座 A型 右 2番手 12 観音坂 独歩 29歳 175cm 59kg 会社員(営業職) 5月15日 牡牛座 O型 右 3番手 13 白膠木 簓 26歳 174cm 58kg お笑い芸人 10月31日 蠍座 AB型 左 1番手 14 躑躅森 盧笙 26歳 181cm 68kg 高校教師(数学教師) 3月1日 魚座 A型 右 2番手 15 天谷奴 零 46歳 190cm 79kg 自称詐欺師 1月23日 水瓶座 A型 右 3番手 16 波羅夷 空却 19歳 168cm 58kg 僧侶(修行僧) 8月21日 獅子座 A型 右 1番手 17 四十物 十四 18歳 185cm 65kg V系ミュージシャン 4月14日 牡羊座 AB型 右 2番手 18 天国 獄 35歳 178cm 68kg 弁護士 6月29日 蟹座 B型 右 3番手 6ディビジョン分+中王区含むソート リセット用 キャラ名 年齢 身長 体重 職業 誕生日 星座 血液型 利き手 番手 リセット用 キャラ名 年齢 身長 体重 職業 誕生日 星座 血液型 利き手 番手 1 山田 一郎 19歳 185cm 68kg 萬屋ヤマダ経営者 7月26日 獅子座 O型 右 1番手 2 山田 二郎 17歳 180cm 64kg 高校生(高2) 2月6日 水瓶座 B型 右 2番手 3 山田 三郎 14歳 173cm 53kg 中学生(中3) 12月16日 射手座 AB型 右 3番手 4 碧棺 左馬刻 25歳 186cm 67kg ヤクザ(火貂組 若頭) 11月11日 蠍座 B型 右 1番手 5 入間 銃兎 29歳 181cm 65kg 警察官(巡査部長) 5月30日 双子座 A型 左 2番手 6 毒島 メイソン 理鶯 28歳 191cm 74kg 元海軍軍曹 兼 特殊部隊 6月21日 双子座 B型 右 3番手 7 飴村 乱数 24歳 155cm 49kg ファッションデザイナー 2月14日 水瓶座 O型 右 1番手 8 夢野 幻太郎 24歳 177cm 61kg 小説家 4月1日 牡羊座 AB型 右 2番手 9 有栖川 帝統 20歳 177cm 77kg ギャンブラー 7月7日 蟹座 B型 左 3番手 10 神宮寺 寂雷 35歳 195cm 69kg 医師 1月9日 山羊座 B型 左 1番手 11 伊弉冉 一二三 29歳 179cm 64kg ホスト 6月22日 蟹座 A型 右 2番手 12 観音坂 独歩 29歳 175cm 59kg 会社員(営業職) 5月15日 牡牛座 O型 右 3番手 13 白膠木 簓 26歳 174cm 58kg お笑い芸人 10月31日 蠍座 AB型 左 1番手 14 躑躅森 盧笙 26歳 181cm 68kg 高校教師(数学教師) 3月1日 魚座 A型 右 2番手 15 天谷奴 零 46歳 190cm 79kg 自称詐欺師 1月23日 水瓶座 A型 右 3番手 16 波羅夷 空却 19歳 168cm 58kg 僧侶(修行僧) 8月21日 獅子座 A型 右 1番手 17 四十物 十四 18歳 185cm 65kg V系ミュージシャン 4月14日 牡羊座 AB型 右 2番手 18 天国 獄 35歳 178cm 68kg 弁護士 6月29日 蟹座 B型 右 3番手 19 東方天 乙統女 49歳 159cm - 内閣総理大臣 6月24日 蟹座 A型 - 1番手 20 勘解由小路 無花果 31歳 173cm - 内閣総理大臣補佐官 12月1日 射手座 AB型 - 2番手 21 碧棺 合歓 19歳 158cm - 行政監察局副局長 8月1日 獅子座 B型 - 3番手 キャラクター別比較 リーダーズ以外はチェックで表示 一郎 二郎 三郎 左馬刻 銃兎 理鶯 乱数 幻太郎 帝統 寂雷 一二三 独歩 簓 盧笙 零 空却 十四 獄 自販機 畳1畳 女性 男性 エミュー ツキノワグマ ライオン 情報 一郎 二郎 三郎 左馬刻 銃兎 理鶯 乱数 幻太郎 帝統 寂雷 一二三 独歩 簓 盧笙 零 空却 十四 獄 自販機 畳1畳 女性 男性 エミュー ツキノワグマ ライオン 年齢 19歳 17歳 14歳 25歳 29歳 28歳 24歳 24歳 20歳 35歳 29歳 29歳 26歳 26歳 46歳 19歳 18歳 35歳 - - - - - - - 身長 185cm 180cm 173cm 186cm 181cm 191cm 155cm 177cm 177cm 195cm 179cm 175cm 174cm 181cm 190cm 168cm 185cm 178cm 183cm 176cm 158cm 173cm 160cm 150cm 170cm 体重 68kg 64kg 53kg 67kg 65kg 74kg 49kg 61kg 77kg 69kg 64kg 59kg 58kg 68kg 79kg 58kg 65kg 68kg - - - 40kg 80kg 150kg 生年月日 7月26日 2月6日 12月16日 11月11日 5月30日 6月21日 2月14日 4月1日 7月7日 1月9日 6月22日 5月15日 10月31日 3月1日 1月23日 8月21日 4月14日 6月29日 星座 獅子座 水瓶座 射手座 蠍座 双子座 双子座 水瓶座 牡羊座 蟹座 山羊座 蟹座 牡牛座 蠍座 魚座 水瓶座 獅子座 牡羊座 蟹座 血液型 O型 B型 AB型 B型 A型 B型 O型 AB型 B型 B型 A型 O型 AB型 A型 不明 A型 AB型 B型 利き手 右 右 右 右 左 右 右 右 左 左 右 右 左 右 右 右 右 右 + 補足 ※畳1畳(江戸間) ※男女20代平均身長 ※エミュー(約160㎝~200㎝程度、体重は40kg~60kg程度) ※ツキノワグマ(約120㎝~180㎝、体重はオス50㎏~120㎏程度) ※ライオン(オスで約170㎝~250㎝、体重はオス150㎏~225㎏) ※動物の身長に関しては動物図鑑、wikipedia参照 ▲ページ上へ戻る
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サヤマジム サヤマジム 大阪府 ジムリーダー Krast ◆AM49CKLZUE 大阪狭山市 パートナー ゲンガー ルール 共通ルール シングル見せ合い6→3 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ Erebusバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 総合戦績 165戦69勝96敗 第54期 15戦5勝10敗 第53期 15戦5勝10敗 第52期 15戦6勝9敗 第51期 15戦3勝12敗 第50期 16戦7勝9敗 第49期 10戦6勝4敗 第48期 15戦4勝11敗 第46期 15戦9勝6敗 第45期 15戦8勝7敗 第44期 21戦13勝8敗 第42期 2戦1勝1敗 第41期 1戦0勝1敗 第40期 2戦0勝2敗 第39期 1戦0勝1敗 第38期 14戦3勝11敗 第37期 5戦2勝3敗 第36期 3戦2勝1敗 ようこそ サヤマジムへ! かわいい どくポケモンたちを みていってね! ミスター・おーすのアドバイス おーす みらいのチャンピオン! ジムリーダーの Krastは どくポケモンの つかいてだ! どくポケモンには きようなポケモンが おおい ながれを もっていかれないよう きをつけろよ! コース分け Normal いわゆる普通のコース 6匹を「毒タイプ」を持ったポケモンで構成します コース指定がないとコレになります Hard もの足りない方へのコース パートナー+毒ポケモン3匹+用心棒(毒以外のポケモン)2匹 で構成します 用心棒が2匹とも選出に含まれることがあります お気をつけください サヤマジム認定トレーナー 第54期(ゲンガー) あねもす (N) 3番手さんを最後まで隠されたのが辛かったです サバ@みそ (H) あの補助技を読めなかったのは失敗でした Juria (N) 物理なら受けきれると思っていた時期があったんです アイラン (N) あれは…止めようが… ウィン (N) 3番手さんを綺麗に召喚されました… ウイミ (H) 3番手さんかってぇ エイジ (N) 交代は失敗でした 見事な火力 みれ (N) お膳立て上手いです…暴走が止められませんでした ウォーカー (N) 2番手なら耐える!!と思ったら素で耐えなかった!! サイバ (H) 綺麗に立ち回られて何もできなかったです… 第53期(マルノーム) ウォーカー (N) 綺麗に負けました…見せ合いの時点で手が出ませんでしたね スズナ (N) その持ち物ならせめて先発耐えてくれると思ってました…過信 ユウキ (N) これは運のせいにしてもいいと思うんだ。後続を倒せたとは思えないですが…w TOP (N) 初手からアレしてくるのは想定外でした…発動タイミングがぁ フシミ (H) 用心棒達が見事に仕事できませんでした セイラ (H) まさかあの子があそこから突破されるとは… ボルドー (N) 戦略が綺麗にひっくり返されました アドハ (N) なんという安心の硬さ あれは突破できませぬ… ソラ (N) 2番手さんの暴走が止まりませんでした ぺこえ (N) 3番手さんさすがの耐久… 第52期(マルノーム) ファナ (H) 何という避けゲー 手も足も出ないポケモンが多かったのです だいわ (N) 先発さんの相性が綺麗に最悪でした… ユストーン (N) 最後の子の持ち物はアレでしたか… ずべりおん (H) やっぱり3番手が対策しづらくて苦手です あんにん@ (N) 先発さんはそういえばアレ持ってることありましたね…初手で決められました ウォーカー (N) 5分の素早さ勝負に賭けるべきでした 諦めちゃいけないね さっざぇ (N) パートナーなら耐え…急所だと… ヌキオ (N) メインウェポンを受けられる子がいなかったのが失敗でした オペラ (N) 最大に近い火力を出しても尚耐えられるなら最早仕方なかったのでしょう… 第51期(マルノーム) あねもす (N) 2番手さんを甘く見てしまいました だいわ (N) 先発さんが見事でした Juria (N) 2番手さん止める方法わかんないどうしましょう のぞみ (N) 素直に殴るの大切ホント大切 TYPER (H) 3番手さんが耐久だと思ったのが間違いだよ! すずり (N) なんだこの絶望的な見せ合いは しまかぜ (H) 先発に油断したのが多分敗因 れい (H) 用心棒に頼りすぎた結果がこれである カイト (H) 2番手の出落ち間がとんでもない サバ@みそ(N) 命中安定技打ってればよかったね!そうだね! S.ナーガ (N) このPTなら対策は完璧だな!とか思ってたら先発さんにへし折られました ウイミ (N) やだー3番手さんの持ち物やだー 運だけなら勝ってたのに! 第50期(マルノーム) ペケ (N) 持ち物読み間違えて情けない展開に… ネイビー (H) PT全体に上手くやられた感じです サバ@みそ(N) 先発さんが強いです… リョウ (N) 苦手な子達の集まりでした くそぅ れい (N) 3番手さん…いつも最後の子には苦戦するのです シン (N) 2番手さんにボッコボコに…恐ろしい強さなのです…! マーキー (N) 風外しめぇ…仕方ないね、対策が甘かったんだね カイト (N) やべぇその素早さが2匹はやべぇ みれ (N) 初手が読めませんでした。反省 第49期(マルノーム) ルテアス♪ (N) 3番手さんは相変わらず苦手です キミヒコ (H) 3番手さんを温存されたのが辛かったです Juria (N) 先発さんに予想以上に荒らされてしまいました アヤメ (H) 3番手さんの持ち物にビックリです 甘かった… 第48期(マルノーム) けろ (H) くそ外しェ…取り戻せなかったのが悔しい ルテアス♪ (N) ぶつける先発間違えたね…ぐぬぬ S.ナーガ (N) 3番手さんにしてやられました キミヒコ (H) 2番手さんそれがありましたか…あれ使った時点で気付くべきでした ずべりおん(H) 先発ピッタリ読まれちゃった 完敗です ぺこえ (N) 先発の持ち物で自爆 上手くかわされました ナオキ (E) 3番手さんの耐久力はやっぱり苦手です ロビンソン (H) 3番手さんを隠し通されたのが痛かったです シャイ (H) 先発さんが思った以上に硬い… RKO (H) 対策不足ェ その子は苦手です… Juria (N) 2番手さんかてぇ 対策不足でした ~~~~~世代の境目~~~~~ 第46期(マルノーム) かるかん (N) 先発さんのあの技忘れるなんて… ウイミ (N) 先発の持ち物あれやん…警戒せなあかんやん… じゅん (N) 初手にやられました 交換読みうめぇ… ウィングス(N) 先発を大事にすべきでした がと (N) その持ち物か…!!先発さんに思いっきり荒らされました あきゆき (N) 2番手さんのさすがの強さ… 第45期(マルノーム) リョウ (N) 先発さんを甘く見ていました… サイバ (N) 初手の読み違えが響きました ずべりおん(H) あの外しは勿体無かった 対策不足でしたね あおちゃん(H) やめてその子最後まで残さないで あしゅら (H) 初手が痛かった… ウィングス(N) 2番手さん硬いよぅ ライト (N) 最後にあの持ち物…見事にやられました ~~~~~↑ここから認可~~~~~ 第44期(マルノーム) アドハ (N) 油断大敵ですね… アナ (N) うおぅ…手も足も出ませんでした ソラ (N) 中盤まで!中盤まで良かったのに!してやられました ロトム (H) 構成ミスだね、大穴だね 見事でした アサクラ (N) 3番手が落とされて流れを持っていかれました ソラネ (N) 全く対策できていませんでした…一方的 りゅーか (N) 先発の持ち物はそれでしたか… スカトトロ(H) まだ勝てる勝負だっただけに悔しいです 油断大敵 第42期(マルノーム) アカツキ まさに手も足も出なかったってやつです 第41期(マルノーム) バンシー 3番手さんを突破できませんでした 第40期(マルノーム) タナカ 運が悪かった けど読みも悪かった りゅう たった一つの読み外しで勝てない試合に・・・ 第39期(アリアドス) ツガル 3番手さんより遅いのはかなり辛いです 第38期(アリアドス) リーフ あの状態異常が致命的でした ライン 先発に荒らされすぎましたね ソラネ 3番手さんが止まらないです サイバ 想像通りだった型を突破できないとは情けない クギ 予想外の子に振り回されました アドハ 最後はあの子でしたか・・・ あきゆき 意外な先発にビックリ そして2番手さん恐るべし ゴリオ 読めても止められなければ意味がない ケロリン あそこは積むべきだったのかなぁ・・・ くろまめ 普通に押し切られたおわたっこ メグ 初心者っぷりが顕著に出ました反省 第37期(アリアドス) ルシス 結構な硬さと火力に苦戦 完敗です エリア 2番手さんを止められませんでした 第36期(アリアドス) タイラ 運は良かったのに実力で押し切られました テーマ 当ジムのテーマは「どく」です。 どくタイプを持ったポケモンのみが登場します。 現在はシングル6→3のみです。 ジム連絡 当ジムではブラックのロムを使用しています。 バトルビデオの公開はご遠慮ください。 録画は個人で楽しむ分には問題ありません。 何かあればkraster_sludge(あっと)hotmail.co.jpまで連絡してください。 バッジ名のお話 スラッジバッジ(36期~51期)(イトマル・ゴクリン) ヘドロの英語(sludge)をカタカナにしたもの 語源はともかく響きがかっこよかったこともあり採用 1年以上使っていた愛着のあるバッジです SCHLAMMバッジ(52期~53期)(ゴクリン) ヘドロをドイツ語にしたもの 読み方は「シュラム」 ドイツロム購入記念にドイツ語でバッジ孵化をしたことから命名 BWでは国際孵化でも変わらずの石が効くようになったことも後押し Erebusバッジ(54期~)(ゴース) 黄泉を意味するドイツ語 再翻訳したら暗黒界になって吹いたのは裏話 ひとりごととか 井の中の蛙は、ちょっと外の世界を見に行きました ※Easyコースが消滅しました。幻だったのだ…。 不定形業務 【ジム名】 サヤマジム 【リーダー名】 Krast ◆AM49CKLZUE 【バッジ名】 Erebusバッジ 【コード】 0690-2394-6061 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【コース】 Normal(用心棒なし)・Hard(用心棒2匹込み)を指定できます 指定がない場合はNormalコースとなります 【禁止ポケモン】 共通ルール 【パートナー】 ゲンガー 【テーマ】 毒 【ジムページ】 http //www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/843.html ※5月からパートナーが変わりました。お気をつけください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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練習試合・オープン戦 2月10日、vs阪神@名護・練習試合。投手陣は先発中村が2回を投げて3安打/2奪三振/1失点(内野ゴロ間)、2番手齋藤勝が1回1/3を投げて7安打/1奪三振/1死球/5失点、4回1アウトから3番手大塚が登板、6回まで投げ(2回2/3)1安打/1奪三振で無失点、7回からは4番手植村は2安打/2奪三振/1失点で8回まで投げる。9回は5番手乾が投げて1安打/1奪三振/無失点。一方の野手陣は7回に中田の安打後、稲葉のツーランで得点するも打線が繋がらず2-7で敗戦。 11日、vsハンファ@名護・練習試合。野手陣は四球で出塁のみで無安打も、投手陣は先発谷元が2回を投げ1安打/3奪三振/無失点、3回からは2番手の榎下が1安打/1奪三振/1死球/無失点、5回は糸数が投げて無安打/1奪三振/1死球で無失点も降雨のため5回で終了。0-0 14日、vsKIA@名護・練習試合。投手陣は先発森内が2回を投げて4安打/1奪三振/2失点、3回からは2番手多田野が投げ2回/1安打/1奪三振/1四球/無失点、5回からは各1回ずつ投げて無失点リレー。(大塚無安打-榊原1奪三振/1死球/無安打-植村1奪三振/無安打-モルケン2安打-矢貫無安打)。野手陣は6回裏にアブレイユがタイムリーツーベース、赤田のタイムリーで計2点をあげて追いつくと、8回裏に大引のソロで逆転。3-2で勝利。 16日、vsDeNA@名護・練習試合。投手陣は先発中村が3回を投げて7安打(うち本塁打1本)/1奪三振/2四球/5失点、4~5回は2番手榎下が1安打(本塁打)/1奪三振/1失点、6~7回は3番手糸数が投げて3安打/1奪三振/2四球/1死球/2失点、8回は4番手乾が投げ2安打/1奪三振/無失点、9回は5番手矢貫が投げて三凡(1奪三振)。野手陣は5回に併殺崩れ間に1点をあげ、6回にはアブレイユのソロと中島と飯山のタイムリー、西川の2点タイムリーツーベース、杉谷のタイムリースリーベースで計6点をあげる。7回に犠牲フライで1点をあげ、8回に鵜久森のタイムリーで1点(決勝点)をあげて、9-8で勝利。 20日、vsヤクルト@浦添・練習試合。投手陣は先発木佐貫が3回を投げて4安打/1奪三振/1四球/2失点、4回からは2番手の多田野が投げ3回/3安打/無失点も1ボーク、7~9回は3番手モルケン1回を1奪三振/1四球、4番手の矢貫は2回を投げて無安打リレー。野手陣は4回に大野のタイムリーで1点、7回に併殺崩れの間に1点をあげる。2-2の引き分け。 21日、vsネクセン@名護・練習試合。先発森内が3回を投げて無安打/3奪三振/1四球/無失点、4回は2番手植村が2安打/1三振/無失点、5回は3番手乾が3安打/1奪三振/1失点、6回4番手宮西1安打/2奪三振/無失点、7回5番手石井がホームランで1失点も結果は2安打/3奪三振、8回6番手増井が1奪三振、9回7番手武田久が2奪三振でそれぞれ無失点。野手陣は杉谷のセーフティスクイズで1点、8回に今浪のタイムリーで1点、鵜久森は決勝点となる2点タイムリーをあげる。4-2で勝利。 23日、vs阪神@名護・オープン戦。投手陣は先発武田勝は毎回得点されるなど3回を投げて9安打/2奪三振/1四球/6失点、4~5回は2番手ルーキー新垣が投げて2安打/1本塁打/2失点、6回以降は1回ずつ投げ、3番手乾5安打/1奪三振/4失点、4番手植村は2安打/1奪三振/無失点に抑えるも、5番手ルーキー鍵谷が2安打/2四球/3失点、6番手矢貫は1安打/無失点と切り抜ける。野手陣は1回に鵜久森のタイムリーの1点、4回に大引のタイムリーの1点、7回に鵜久森と近藤の犠牲フライでの計2点、8回に杉谷の2ランで2点をあげるも相手チームが21安打を放ち、結果6-15で敗戦。 24日、vs広島@名護・オープン戦。先発ウルフは2回を投げて3安打/2奪三振/無失点、3~4回は2番手谷元が投げて2安打(うち1本塁打)/1四球/1失点、5回は3番手モルケン1回を1安打、6~7回は4番手多田野が2回を2安打、8回は5番手石井が無安打/1奪三振、9回は宮西が1安打/2奪三振と無失点リレーでつなぐ。野手陣はなかなかチャンスを生かすことができず。0-1で敗戦。 26日、vs広島@名護・練習試合。先発吉川は3回を投げ、1安打/2奪三振/無失点、4回は2番手武田久が投げて1回を2安打/1奪三振/1失点も、5回以降は3番手植村が1回を無安打/1奪三振、6~7回は4番手ルーキー新垣が投げて2回を2安打、8回は5番手ルーキー鍵谷が投げて無安打/1奪三振、9回は6番手増井が1安打/1奪三振と無失点リレー。野手陣は4回に今浪のセカンド強襲の2点タイムリーで2点をあげ、アブレイユのタイムリーとホフパワーの犠牲フライ(大谷の初得点)で計2点をあげ、4-1で勝利。 3月2日、vsヤクルト@札D・オープン戦。先発ウルフは4回を投げて3奪三振/1四球/無失点、5回は2番手武田久が投げ、1回を1奪三振/無失点、6~7回途中までは3番手新垣が投げて1回1/3、3安打/1失点(ソロホームラン)、4番手乾は2/3を投げて1三振/無失点で切り抜ける。8~9回はそれぞれ5番手ルーキー鍵谷が1回2奪三振、6番手矢貫が1回を1安打/1奪三振と無失点リレー。野手陣は2回に近藤の犠牲フライで1点を先制、3回に相手のやらかしと大引のタイムリーヒットとホフパワーの犠牲フライの計3点、8回に杉谷の犠牲フライで1点をあげ、5-1で勝利。 3日、vsヤクルト@札D・オープン戦。先発谷元が4回を投げて3安打/2奪三振/1四球/1失点、5回からは2番手木佐貫が投げ3回、4安打/4奪三振/3四球/2失点、8回は3番手植村が投げて1安打/1奪三振/1四球、9回は4番手増井が投げて無失点リレー。野手陣は2回に大野のツーベースで1点を先制、5回に二岡のタイムリーで1点、6回に近藤の2点タイムリーで得点、4-3で勝利。 6日、vs読売@札D・オープン戦。先発中村は5回を投げ、5安打/1奪三振/1四球/2失点、6~7回は2番手新垣が投げ、2回、1安打/2四球/無失点、8回からはそれぞれ1回ずつ3番手大塚が2奪三振、4番手矢貫が1安打/2奪三振と無失点リレー。野手陣は5回に鶴岡のタイムリーで1点、9回に谷口のタイムリーで1点をあげるも同点のまま試合終了。2-2の引き分け。 7日、vs読売@札D・オープン戦。先発武田勝は5回を投げて5安打/2奪三振/1四球/1死球/1失点、6回は2番手鍵谷が投げ1回、1安打/1奪三振/1失点(ソロホームラン)、7階は3番手ルーキー河野が投げ1奪三振/無失点、8回は4番手石井が投げて無失点、9回は5番手増井が投げ1三振/無失点。野手陣は少ないチャンスを生かせず4安打無得点。0-2で敗戦。 9日、vs阪神@甲子園・オープン戦。先発ウルフは5回を投げて3安打/2奪三振/1失点、6回は2番手武田久が投げて無失点、7回は3番手大塚が投げ1奪三振/無失点、8回は4番手乾が投げて1安打/無失点、9階は5番手矢貫が投げ、3安打/2奪三振/1失点。野手陣は3回に鶴岡のタイムリーで1点、7回に杉谷のタイムリーで1点、8回にホフパワーのソロホームランで1点をあげる。3-2で勝利。 10日、vsオリックス@京セラD・オープン戦。投手陣は先発谷元が5回を投げ4安打/2奪三振/1四球/1失点、6回は2番手植村が安打を打たれたところで交替(0/3回、1安打/1失点)、3番手河野が投げ1回/1安打/無失点、7回は4番手石井が投げて2安打/1失点、8回は5番手増井が投げ2奪三振/無失点、9回は鍵谷が投げて1安打/1奪三振/2四球/無失点。野手陣は6回に相手のやらかしで1点、7回に二岡のタイムリーで1点、8回は併殺崩れで1点をあげるも同点のまま試合終了。3-3で引き分け。 12日、vs楽天@松山・オープン戦。先発吉川は4回を投げて1安打/3奪三振、5回は2番手新垣が投げて1回を無失点、6回からは3番手乾が投げて1回2/3、1安打/無失点、4番手植村は残りの2/3を投げて無失点、8回は5番手大塚が投げて1回、1安打(1本塁打)/1奪三振/1失点、9階は鍵谷が投げ1奪三振/無失点。野手陣は4回にアブレイユがツーランを放ち、逃げ切る。2-1で勝利。 13日、vs楽天@松山・オープン戦。3回裏途中で雨の為ノーゲーム。野手陣は2安打。先発中村は2回1/3を投げて2安打/1奪三振/3四球。 16日、vsオリックス@鎌ヶ谷・オープン戦。先発ウルフは6回を投げて6安打(うち1本塁打)/3奪三振/1四球/1失点、7回以降はそれぞれ1回ずつ投げて2番手武田久が2奪三振、3番手根本が1奪三振/1四球、4番手河野は1安打で無失点リレー。野手陣は1回にアブレイユの2点タイムリー、8回に西川の2点タイムリースリーベース、松本のタイムリー、ホフパワーの場外となるツーランで計5点をあげる。7-1で勝利。 17日、vs中日@鎌ヶ谷・オープン戦。先発森内が5回を投げて5安打(うち1本塁打)/3奪三振/2失点、6回は2番手モルケンが投げ、7回は3番手植村が2/3回を投げて3四球、4番手乾が1/3回を投げて抑える。8回は5番手石井が投げて1奪三振/2四球、9回は6番手増井が投げて抑え、無失点リレー。野手陣は2回に鶴岡のタイムリーで1点、3回にホフパワーのスリーラン、鵜久森と大谷のそれぞれソロホームランで計5点、4回にアブレイユの犠牲フライで1点、8回に飯山のタイムリーでダメ押し点となる1点をあげる。8-2で勝利。 19日、vsロッテ@QVC・オープン戦。先発吉川は5回を投げて7安打/3奪三振/2四球/3失点(2自責)、6回は2番手河野が投げ2奪三振/無失点、7回は3番手武田久が投げて3安打(うち2本塁打)/2奪三振/3失点、8回は4番手根本が投げ2/3回、5番手大塚が投げ1/3回をそれぞれ無失点。野手陣は3回に小谷野のタイムリー、ホフパワーの犠牲フライ、赤田の2点タイムリーで計4点、6回に杉谷のソロホームランで1点をあげるも7回以降はチャンスを生かせず。5-6で敗戦。 20日、vsヤクルト@神宮・オープン戦。先発木佐貫は5回を投げて9安打/3奪三振/1四球/6失点、6回からはそれぞれ1回ずつ投球。2番手モルケンは1四球を与えるも無失点、3番手石井が投げて2安打(うち1本塁打)1奪三振/2失点(1自責)、4番手鍵谷は1奪三振、5番手乾は1奪三振/2四球。野手陣は1回に陽の先頭打者ホームランで1点、3回にホフパワーのツーラン、で2点、4回は内野ゴロ間で1点、8回にアブレイユのツーラン、鵜久森と二岡のそれぞれソロで計4点をあげる。結果は8-8の引き分け。 21日、vs楽天@東京D・オープン戦。先発武田勝は6回を投げて8安打(うち1本塁打)/3奪三振/1死球/3失点、7回は2番手根本が2/3回投げて1安打/1奪三振/1失点、3番手大塚が1/3回投げて1安打/1奪三振、8回、4番手は投手として初登板の大谷が投げて1安打/2奪三振(その後は打席に立ち、ライトの守備につく)。9回増井が投げて1安打/1奪三振。野手陣は6回にアブレイユのツーランで2点、8回に相手のやらかしで1点、9回陽のスリーベースで1点をあげるもここまで。4-5で敗戦。 23日vsヤクルト@札幌D・オープン戦。先発ウルフは5回を投げて5安打/2奪三振/1失点、6回からは2番手森内が2/3を投げて1奪三振/無失点、3番手乾は1つもアウトを取れず2安打/1四球で交替、4番手河野が1/3回を投げて無失点に切り抜ける。7回、5番手石井が投げて1安打/1奪三振/1失点、8回は6番手増井が2奪三振/無失点、9回は7番手武田久が1安打/1奪三振/無失点。野手陣は2回にアブレイユのタイムリーツーベースで1点をあげるも、その後は少ないチャンスを生かせなかった。1-2で敗戦。 24日vsヤクルト@札幌D・オープン戦。先発谷元は4回を投げ、5安打/1奪三振/1失点、5回から2番手モルケンが2回を投げて1安打/1奪三振、7回からは3番手矢貫が2回を投げ2安打/2奪三振/1失点、9回は鍵谷が投げて2奪三振。野手陣は7回までわずか2安打だったが8回に、鵜久森の犠牲フライ、二岡のタイムリーで計2点をあげる。2-2の引き分け。オープン戦成績 6位 6勝6敗4分60得点/56失点/14本塁打/打率 .262/防御率 3.40
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サヤマジム サヤマジム 大阪府 ジムリーダー Krast ◆AM49CKLZUE 大阪狭山市 パートナー ゲンガー ルール 共通ルール シングル見せ合い6→3 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ Erebusバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 総合戦績 165戦69勝96敗 第54期 15戦5勝10敗 第53期 15戦5勝10敗 第52期 15戦6勝9敗 第51期 15戦3勝12敗 第50期 16戦7勝9敗 第49期 10戦6勝4敗 第48期 15戦4勝11敗 第46期 15戦9勝6敗 第45期 15戦8勝7敗 第44期 21戦13勝8敗 第42期 2戦1勝1敗 第41期 1戦0勝1敗 第40期 2戦0勝2敗 第39期 1戦0勝1敗 第38期 14戦3勝11敗 第37期 5戦2勝3敗 第36期 3戦2勝1敗 ようこそ サヤマジムへ! かわいい どくポケモンたちを みていってね! ミスター・おーすのアドバイス おーす みらいのチャンピオン! ジムリーダーの Krastは どくポケモンの つかいてだ! どくポケモンには きようなポケモンが おおい ながれを もっていかれないよう きをつけろよ! コース分け Normal いわゆる普通のコース 6匹を「毒タイプ」を持ったポケモンで構成します コース指定がないとコレになります Hard もの足りない方へのコース パートナー+毒ポケモン3匹+用心棒(毒以外のポケモン)2匹 で構成します 用心棒が2匹とも選出に含まれることがあります お気をつけください サヤマジム認定トレーナー 第54期(ゲンガー) あねもす (N) 3番手さんを最後まで隠されたのが辛かったです サバ@みそ (H) あの補助技を読めなかったのは失敗でした Juria (N) 物理なら受けきれると思っていた時期があったんです アイラン (N) あれは…止めようが… ウィン (N) 3番手さんを綺麗に召喚されました… ウイミ (H) 3番手さんかってぇ エイジ (N) 交代は失敗でした 見事な火力 みれ (N) お膳立て上手いです…暴走が止められませんでした ウォーカー (N) 2番手なら耐える!!と思ったら素で耐えなかった!! サイバ (H) 綺麗に立ち回られて何もできなかったです… 第53期(マルノーム) ウォーカー (N) 綺麗に負けました…見せ合いの時点で手が出ませんでしたね スズナ (N) その持ち物ならせめて先発耐えてくれると思ってました…過信 ユウキ (N) これは運のせいにしてもいいと思うんだ。後続を倒せたとは思えないですが…w TOP (N) 初手からアレしてくるのは想定外でした…発動タイミングがぁ フシミ (H) 用心棒達が見事に仕事できませんでした セイラ (H) まさかあの子があそこから突破されるとは… ボルドー (N) 戦略が綺麗にひっくり返されました アドハ (N) なんという安心の硬さ あれは突破できませぬ… ソラ (N) 2番手さんの暴走が止まりませんでした ぺこえ (N) 3番手さんさすがの耐久… 第52期(マルノーム) ファナ (H) 何という避けゲー 手も足も出ないポケモンが多かったのです だいわ (N) 先発さんの相性が綺麗に最悪でした… ユストーン (N) 最後の子の持ち物はアレでしたか… ずべりおん (H) やっぱり3番手が対策しづらくて苦手です あんにん@ (N) 先発さんはそういえばアレ持ってることありましたね…初手で決められました ウォーカー (N) 5分の素早さ勝負に賭けるべきでした 諦めちゃいけないね さっざぇ (N) パートナーなら耐え…急所だと… ヌキオ (N) メインウェポンを受けられる子がいなかったのが失敗でした オペラ (N) 最大に近い火力を出しても尚耐えられるなら最早仕方なかったのでしょう… 第51期(マルノーム) あねもす (N) 2番手さんを甘く見てしまいました だいわ (N) 先発さんが見事でした Juria (N) 2番手さん止める方法わかんないどうしましょう のぞみ (N) 素直に殴るの大切ホント大切 TYPER (H) 3番手さんが耐久だと思ったのが間違いだよ! すずり (N) なんだこの絶望的な見せ合いは しまかぜ (H) 先発に油断したのが多分敗因 れい (H) 用心棒に頼りすぎた結果がこれである カイト (H) 2番手の出落ち間がとんでもない サバ@みそ(N) 命中安定技打ってればよかったね!そうだね! S.ナーガ (N) このPTなら対策は完璧だな!とか思ってたら先発さんにへし折られました ウイミ (N) やだー3番手さんの持ち物やだー 運だけなら勝ってたのに! 第50期(マルノーム) ペケ (N) 持ち物読み間違えて情けない展開に… ネイビー (H) PT全体に上手くやられた感じです サバ@みそ(N) 先発さんが強いです… リョウ (N) 苦手な子達の集まりでした くそぅ れい (N) 3番手さん…いつも最後の子には苦戦するのです シン (N) 2番手さんにボッコボコに…恐ろしい強さなのです…! マーキー (N) 風外しめぇ…仕方ないね、対策が甘かったんだね カイト (N) やべぇその素早さが2匹はやべぇ みれ (N) 初手が読めませんでした。反省 第49期(マルノーム) ルテアス♪ (N) 3番手さんは相変わらず苦手です キミヒコ (H) 3番手さんを温存されたのが辛かったです Juria (N) 先発さんに予想以上に荒らされてしまいました アヤメ (H) 3番手さんの持ち物にビックリです 甘かった… 第48期(マルノーム) けろ (H) くそ外しェ…取り戻せなかったのが悔しい ルテアス♪ (N) ぶつける先発間違えたね…ぐぬぬ S.ナーガ (N) 3番手さんにしてやられました キミヒコ (H) 2番手さんそれがありましたか…あれ使った時点で気付くべきでした ずべりおん(H) 先発ピッタリ読まれちゃった 完敗です ぺこえ (N) 先発の持ち物で自爆 上手くかわされました ナオキ (E) 3番手さんの耐久力はやっぱり苦手です ロビンソン (H) 3番手さんを隠し通されたのが痛かったです シャイ (H) 先発さんが思った以上に硬い… RKO (H) 対策不足ェ その子は苦手です… Juria (N) 2番手さんかてぇ 対策不足でした ~~~~~世代の境目~~~~~ 第46期(マルノーム) かるかん (N) 先発さんのあの技忘れるなんて… ウイミ (N) 先発の持ち物あれやん…警戒せなあかんやん… じゅん (N) 初手にやられました 交換読みうめぇ… ウィングス(N) 先発を大事にすべきでした がと (N) その持ち物か…!!先発さんに思いっきり荒らされました あきゆき (N) 2番手さんのさすがの強さ… 第45期(マルノーム) リョウ (N) 先発さんを甘く見ていました… サイバ (N) 初手の読み違えが響きました ずべりおん(H) あの外しは勿体無かった 対策不足でしたね あおちゃん(H) やめてその子最後まで残さないで あしゅら (H) 初手が痛かった… ウィングス(N) 2番手さん硬いよぅ ライト (N) 最後にあの持ち物…見事にやられました ~~~~~↑ここから認可~~~~~ 第44期(マルノーム) アドハ (N) 油断大敵ですね… アナ (N) うおぅ…手も足も出ませんでした ソラ (N) 中盤まで!中盤まで良かったのに!してやられました ロトム (H) 構成ミスだね、大穴だね 見事でした アサクラ (N) 3番手が落とされて流れを持っていかれました ソラネ (N) 全く対策できていませんでした…一方的 りゅーか (N) 先発の持ち物はそれでしたか… スカトトロ(H) まだ勝てる勝負だっただけに悔しいです 油断大敵 第42期(マルノーム) アカツキ まさに手も足も出なかったってやつです 第41期(マルノーム) バンシー 3番手さんを突破できませんでした 第40期(マルノーム) タナカ 運が悪かった けど読みも悪かった りゅう たった一つの読み外しで勝てない試合に・・・ 第39期(アリアドス) ツガル 3番手さんより遅いのはかなり辛いです 第38期(アリアドス) リーフ あの状態異常が致命的でした ライン 先発に荒らされすぎましたね ソラネ 3番手さんが止まらないです サイバ 想像通りだった型を突破できないとは情けない クギ 予想外の子に振り回されました アドハ 最後はあの子でしたか・・・ あきゆき 意外な先発にビックリ そして2番手さん恐るべし ゴリオ 読めても止められなければ意味がない ケロリン あそこは積むべきだったのかなぁ・・・ くろまめ 普通に押し切られたおわたっこ メグ 初心者っぷりが顕著に出ました反省 第37期(アリアドス) ルシス 結構な硬さと火力に苦戦 完敗です エリア 2番手さんを止められませんでした 第36期(アリアドス) タイラ 運は良かったのに実力で押し切られました テーマ 当ジムのテーマは「どく」です。 どくタイプを持ったポケモンのみが登場します。 現在はシングル6→3のみです。 ジム連絡 当ジムではブラックのロムを使用しています。 バトルビデオの公開はご遠慮ください。 録画は個人で楽しむ分には問題ありません。 何かあればkraster_sludge(あっと)hotmail.co.jpまで連絡してください。 バッジ名のお話 スラッジバッジ(36期~51期)(イトマル・ゴクリン) ヘドロの英語(sludge)をカタカナにしたもの 語源はともかく響きがかっこよかったこともあり採用 1年以上使っていた愛着のあるバッジです SCHLAMMバッジ(52期~53期)(ゴクリン) ヘドロをドイツ語にしたもの 読み方は「シュラム」 ドイツロム購入記念にドイツ語でバッジ孵化をしたことから命名 BWでは国際孵化でも変わらずの石が効くようになったことも後押し Erebusバッジ(54期~)(ゴース) 黄泉を意味するドイツ語 再翻訳したら暗黒界になって吹いたのは裏話 ひとりごととか バッジには ハートのウロコが ついてくるよ ※Easyコースが消滅しました。幻だったのだ…。 不定形業務 【ジム名】 サヤマジム 【リーダー名】 Krast ◆AM49CKLZUE 【バッジ名】 Erebusバッジ 【コード】 0690-2394-6061 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【コース】 Normal(用心棒なし)・Hard(用心棒2匹込み)を指定できます 指定がない場合はNormalコースとなります 【禁止ポケモン】 共通ルール 【パートナー】 ゲンガー 【テーマ】 毒 【ジムページ】 http //www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/843.html ※5月からパートナーが変わりました。お気をつけください。 すみませんが認定トレーナーのコンクリのところをサバ@みそに変えてもらえませんか?;; -- (サバ@みそ) 2011-01-29 18 34 36 変更しておきました -- (Krast) 2011-01-29 19 32 22 わざわざありがとうございます;;我ジムリなのに・・・これからはしないようにします・・・ -- (サバ@みそ) 2011-01-29 20 45 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オカヤマジム オカヤマジム ジムリーダー シャナク パートナー カイロス ルール 共通ルールと共通B 6→3シングル 授与バッジ ギロチンバッジ 戦績 50期@草 15戦 6勝 9負 勝率 .400 49期@水 11戦 8勝 3負 勝率 .727 48期@水 11戦 4勝 7負 勝率 .363 46期@ゴースト 15戦 8勝 7負 勝率 .533 45期@地面 15戦 6勝 9負 勝率 .400 44期@ノーマル 15戦 6勝 9負 勝率 .400 43期@毒 15戦 4勝 11負 勝率 .267 42期@岩 15戦 7勝 8負 勝率 .467 41期@氷 15戦 6勝 9負 勝率 .400 40期@草 15戦 7勝 8負 勝率 .467 39期@電気 20戦 10勝 10負 勝率 .500 38期@電気 15戦 4勝 11負 勝率 .267 35期@炎 17戦 10勝 7負 勝率 .588 34期@格闘 15戦 8勝 7負 勝率 .533 33期@飛行 15戦 4勝 11負 勝率 .267 32期@鋼 20戦 8勝 12負 勝率 .400 31期@水 15戦 7勝 8負 勝率 .467 30期@水 18戦 7勝 11負 勝率 .389 通算 277戦 120勝 157負 勝率 .433 「ミスター・おーす」の何気ないひとこと おーす みらいのチャンピオン! このジムの ジムリーダー シャナクは ポケモンにかぎり むしが だいすきだ! じまんの むしとりあみで つかまえた ポケモンを つかってくるぞ! むしいがいの ポケモンも つかうから まとを しぼるのは とても むずかしい! だが ここの ジムリーダーは そんなに つよくない! じぶんと じぶんの ポケモンを しんじて つきすすめ! コース 【α】 虫タイプか草タイプを持った6体を連れて行きます 指定がないと、このコースになります 【β】 パートナー+虫or草タイプ3匹+テーマ外2匹の構成になっています こちらを選んでも多分難易度はそんなに変わらないです バッジの効果 【ギロチンバッジ】 ハサミギロチンが当たりやすくなる気がしてくる 「はさみ」の切れ味がよくなる気がする バッジポイントを1だけもらえる なお、このジムのギロチンバッジは51期から「特別なカイロス」となっております 何がどう特別なのかは、自信の目でお確かめを。 ちなみに現在は「特別なカイロス(仮)」 適当なお知らせ つーか新ポケモン使おうぜ俺 このジムは、グライオン、フライゴン、ドラピオン、ヒードランも使います 50期からは虫+草です、お間違えの無いように! つよいぞー かっこいいぞー オカヤマジム第50期認定トレーナー(敬称略) JoKeR(α) このパーティ、多少硬くて決定力持ってるやつには本当に弱いですね... ナオキ(α) ヤツがあの技を使ったら次の技は1つしかないだろう... あねもす(α) 全体的に先手がきつかったです あの状況で2番手見て絶望しました ぺこえ(α) この控えならヤツを後出しでも狩れる そう思ってた時期がありました Juria(α) 6匹のうちの1匹を頭の中に残しすぎでした 警戒すべきは先手でしたね れい(β) いい感じだったのですが、あの1発で流れを全部持って行かれました うぐ(α) あの場面で95を外すとは... 下手な様子見はあまりすべきではないですね joker(α) 選出できつかったです 初手かわさなくてよかったから1発目当てて欲しかったなぁ... ミスティア(α) 先手をスルーするしかないほど凶悪なポケモンを見せられて選出が狂いましたね オカヤマジム第49期認定トレーナー(敬称略) じぇんぬ(α) ほぼノーマークの先手に勝負の流れを完全に持っていかれました ルテアス♪(α) 交換読み補助技するくらいなら殴ればよかったかな... スナフキン(α) 2番手突破して流れが来たかと思ったら最後の追加効果が痛かったです オカヤマジム第48期認定トレーナー(敬称略) ソウスケ(α) そちらの先手の技を忘れていて無駄にした1ターンが痛かったです スナフキン(α) 対策不足 6→3でこの言葉を使う事になるとは思ってませんでした クマきち(α) ああなってしまうのなら最後は普通に攻撃すればよかったですね。 spp.(β) 7発撃って1発も当たらない時点で勝ち目なんてなかった S.ナーガ(α) 何もせず2番手を失ったのと先手に対する急所が痛かったですね リュウ(α) 2番手は完全にノーマークでした あそこで外すのがパートナークオリティ レイン(α) 2番手のその技は完璧に頭に入ってませんでした。 オカヤマジム第46期認定トレーナー(敬称略) アヤメ(α) 先手の強運のおかげで形勢逆転したかと思いましたが、命中率を気にしたら... シャイ(α) 先手ってその技使えたんですね... パートナーは大事なところで外す子 ハツノ(α) 先手の行動がすべてでした そうか、その可能性があったか... じゅん(α) 2番手を相手するのは少し苦しかったかもです そして笑撃のラスト S.Y(63α) 初手のアレだけでも結構きつかったです そして無駄な深読み... じゅん(α) 2番手を相手するのは少し苦しかったかもです そして笑撃のラスト ウィングス(α) 先手は何をしたかったんだ... 2番手に攻め手がないのは厳しかったです アドハ(α) 思い出そう、自分の場。 虫ジムリとしてやってはいけないミスを... オカヤマジム第45期認定トレーナー(敬称略) よしよし。(α) 先手を失った時点で3番手を倒せる子がいなかったのが失敗でしたね クギ(α) あの状況で2番手が補助技を使った時点で詰んでました ジノビリ(β) 何という運の悪さ。 先手は取っておいてもよかったみたいですね サイバ(α) 自分も同じ使い方するんだから対策くらいは立てないといけませんね S.H.T(α) 2番手無双でした 1回読み間違いでチャンスを減らしたのは失敗でしたね ウィングス(α) 最初で深読みしたのが引きずりました 2番手の頑張りも空しく... ノブ(α) 途中まではよかったですが、命中を気にして威力不足になったのが失敗でした ハーゲン(α) 運で読みあいまで持っていったまではよかったんですが、攻め急ぎました アルルゥ(α) 2番手の初手を読まれたのが痛かったです 先手が倒していればあるいは...? オカヤマジム第44期認定トレーナー(敬称略) ナオト(63α) 2番手と3番手は出す順番を逆にするべきだったかもしれません ケロリン(α) こちらの2番手を生かしてやるべきでした。 2番手かてえええええ! ザッキー(α) 2番手をとめられませんでした パートナーをとっておけばあるいは? koji(α) その状態での2番手は止められません 交代際の1撃は当てておきたかった アドハ(β) 最後は3番手に交代しておくべきでした 先手は硬すぎます。 クロツグ(α) 運に見放された勝負でした 3番手を先に出しておけばあるいは・・・? ライト(α) そちらの2番手の耐久が想定外でした 2番手を早めに引っ込めるべきでしたね アサクラ(α) 何もせずに2番手を失ったのがとても大きかったです スカトトロ(β) 要所要所で読み負けました。 2番手の型は頭にはありましたが・・・ オカヤマジム第43期認定トレーナー(敬称略) キミヒコ(β) 負けるべくして負けました 2ターン目の先手の行動は頭にあったんだけどなぁ・・・ krast(α) 途中まではいい流れだったのに! あの技に気付いたのは技を選択してからでした・・・ トモキ(α) 先手の対処を間違えました 持ち物が発動しないんだから読めてもよかったかなぁ ソラネ(α) 2番手にはとりあえず先制技を撃つべきでした 出す順番は逆の方がよかったですね あおちゃん(β) 先手はそういう型だったか・・・ 2番手は最後まで残しておくべきでした ナオト(α) 2番手同士の初手での行動が命取りになりました リョウマ(α) いい流れだと思ったらあそこで外すか・・・ そして95%をいきなり外すか3番手・・・ ひかげもの(α) ビリビ理論・・・!! 隙ができまくりで積まれまくりでした ソラ(α) 2番手無双。 3番手は追加効果を狙いに行くべきでした ふうか(α) 先手へのダメージを読み間違えたのが痛かったです ノブ(α) どう足掻いても2番手じゃあそちらの2番手は倒せませんね オカヤマジム第42期認定トレーナー(敬称略) ひかげもの(α) 先手の対策を忘れてました 耐久に振った2番手は想定外すぎます キミヒコ(α) 2番手の型が読めていればこちらの2番手を生かしておけたのか・・・? しもむら(α) 先手が来るとどうしようも無いかもですね パートナーは体力を削るべきでした リン(α) 交替すべきだったか・・・ 問答無用で戦況が変わる技はやっぱりすごいです ザナイエル(α) 2番手は最後まで残しておくべきでした 先手はどうしてこういうときに外すんだ・・・ ツガル(α) 俺はどうして命中率100%の技を使わなかったんでしょうね あそこで外すか・・・! ユウキ(β) 肝心な所で外してしまう先手。 なすすべもなく先手にやられました みり(β) 先手が向き合ったときに玉砕覚悟で攻め込むべきでしたね それならまだ可能性が・・・ オカヤマジム第41期認定トレーナー(敬称略) ツガル(β) 3番手は残しておくべきだったかもしれません。 もう少し読めてもよかったかな・・・ バクラ(α) 止められない先手。 希望が見えても3番手じゃどうしようもないですね アドハ(α) 2番手無双。 3番手さん、3発打ったら1回くらい当ててください・・・ S.H.T(α) やっかいすぎる先手。 2番手相手に先にパートナーを出しておけばあるいは・・・? ヒロ(α) この組み合わせだと2番手みたいなのがそんなもの持ってたら詰みますね・・・ バンシー(α) 2番手を無傷で突破したのは大きかったですが、3番手は厳しいですね サイバ(α) 先手無双。 パートナーの特性を忘れてたなんて・・・!! あおちゃん(β) 空気だった先手はもう少し生かせたはず、最後は居座らずに交換すべきだったかも ロトム(β) 3番手無双、完全に対策不足でした。戦術次第で違う結果にできたのか・・・? オカヤマジム第40期認定トレーナー(敬称略) ベルフェ(α) 先手の対策不足 3番手が2番手に先制技を使えばまだ勝機はあった・・・かも ひかげもの(α) なかなかの強敵揃い 変態を連れて行くとこういう時に困りますね きのこ(α) 3番手に対する有効打がなかったのが問題 使い勝手はいい分使われると困るポケモン バクラ(β) 対策不足が襲い掛かる! そろそろ学習しないとダメですよね... ウイミ(β) 3番手の持ち物を完全に失念してました そうだよなぁ・・・そうなるよなぁ・・・ ツガル(α) うまく時間を稼がれました やっぱりあの型は鬼畜です タロいも(α) ハサミギロチンもそうだけど、1発で状況が一気に変わる技ってすごいです あーと(α) できない交換読みをした結果がこれだよ!いい感じに利用されました オカヤマジム第39期認定トレーナー(敬称略) ゴリパン(α) 後出しできるやつでもない相手になんで交換したんでしょう、深読み乙 あおちゃん(β) 想定外の控えポケモン、そして颯爽と1撃、3番手じゃそいつは倒せません ノア(α) 鬼門すぎる先手、立て直せず終始そちらのペースで持っていかれました タロー(α) 天敵なのに忘れ去っていた先手と想定外の変態2番手、3番手完全空気でチュウ koji(α) 場の状況はちゃんと把握しておこうといういい例、完全に忘れ去ってました アサクラ(α) 2番手3番手を倒せる可能性があったパートナーを残さなかったのが痛すぎました ユバ(α) 1ターン目に補助技を選べなかったのが失敗、その後の交替も読めてよかったはず。 ノブ(α) 先手の交換読み交換、3番手の使い方、いろいろと課題の残る内容でした ユキ006(α) 先手の交換を読めなかった時点で決まっていました せめてもの抵抗も虚しく・・・ S.H.T(β) パートナーで先手を止められなかったのがダメでしたね オカヤマジム第38期認定トレーナー(敬称略) シュガー(β) なかなかの泥試合、コチラの無意味な1ターンの隙をつかれました ほし(α) 先手の技を完全に忘れてました、戦略通りに試合を運ばれました たくたく(α) 2番手を落とせない上に耐えられない! お見事です にしきへび(α) なんだこの急所率、先手は違う性格を粘っておけば・・・と後悔 アドハ(α) 安心と信頼の先手のニート率、流石に3番手じゃあ落とせませんね ゴリオ(α) 5回打てば1発当たる技だろ・・・ 安心と信頼と実績のニートパートナー リーフ(α) もっとぉ!熱くなれよぉ!先手が完全に想定外でした ライン(β) 先手にうまくかき回され、3番手にアイツを落とされ、完敗です ムツキ(α) 危なすぎる先手と硬すぎる3番手 恐れずに交換できれば・・・! spp.(α) まさか2番手がそんなに早く動くとは思わなかったよ・・・ サイバ(α) 2番手を止められるやつが居なかった 3番手を先に出すべきだった? オカヤマジム第35期認定トレーナー(敬称略) あき(α) さすがの耐久力に、大きな壁を感じました DIO(α) 先手の持ち物で、流れを全て持っていかれましたね よしよし。(β) 特性忘れちゃダメだよねー・・・ ボス(α) あのタイミングの急所&追加効果・・・ 流れを引き戻せないまま攻められましたね イバ(α) 先手がそこで外しちゃらめぇ・・・ ルシス(α) 先手にとても弱いことを実感しました パートナーを残しておけば・・・? RKO(α) 耐久あってある程度攻撃力持ってる子の相手はきついですね オカヤマジム第34期認定トレーナー(敬称略) ぞまほん(α) 3番手が硬すぎる! そしてよく考えるとひどいプレイングorz ユウ(α) 3番手に全てを崩されましたね・・・ ボルドー(β) 先制技って・・・大切だね ひかげもの(β) 2番手の予想外の使い方 そこからの3番手、お見事です てぃはる(α) ここまで対策されているとは・・・!! シュケ(α) 微妙なミスによって隙を与えてしまいましたね キミヒコ(β) 交替の隙を突いてうまく決められましたね オカヤマジム第33期認定トレーナー(敬称略) しゅん(α) 先手鬼門すぎるww ポケモン出す順番間違えたか・・・ カヅアキ(α) 最後のプレイングミスと、そちらの持ち物に・・・ アサクラ(β) 気付いたら一方的な試合 何かボロボロとミスしてる気がする・・・ フェミナ(β) 2番手KATEEE! パートナーの特性忘れてた俺バカスww ハヤト(α) パートナー以外で先手か3番手を倒せなかったのが敗因・・・ 4(α) 先手があの技を使わなかった結果がこれだよ!! あつし(α) なんという一方的な試合・・・ これでジムリーダーなんだぜ?w BlooC(α) 素晴らしき硬さ! 素晴らしき厳選の力! なお(α) このジムの弱点を1つ見つけてしまった・・・ 高火力に手も足も出ないまま・・・ セフィロス(α) 2番手にしてやられた・・・ 持ち物警戒してたなら逃げろよ!って話だけど・・・ クロすけ(α) ドンドドンに積ませていれば3タテも可能だったか・・・ オカヤマジム第32期認定トレーナー(敬称略) サイバ(α) 合計3発外れるというこの試合、パートナーが外さなければあるいは...? ヤマト(α) 単純に殴り合って負けただけ...? 先手の補助技と2番手の存在には驚き アヤ(α) パートナーに何させてんの... あいつがいると思ったのになぁ... アドハ(α) なんであそこであの技を読めないかなぁ... 前期は警戒しかしてなかったのに タロー(α) 乱数次第では勝てる試合だった、乱数次第では... tはる(α) 先手の持ち物が全てだった気がします、2番手のレア技wktk レオン♂(α) それ持った2番手は無双状態です、いいようにかきまわされましたね ツカサ(α) 2番手が硬すぎます>< もう少し考えようよ自分... カナコ(α) 出す順番間違えたか・・・ どうせ先手の突破は無理でしょうがね・・・ カルティエ(β) 空気だと思ったそちらの先手にしてやられました メグ(α) パートナーが出る前に3体全てを見る事が出来なかったのが敗因かな・・・? ノブ(α) 先手の急所、あの流れを立て直すまもなく・・・ オカヤマジム第31期認定トレーナー(敬称略) アドハ(α) 大爆発を警戒しすぎな自分 先にパートナーを出すべきでした チョーク(α) 硬い子が怖いと思っていたら、ノーマークの子に暴れられました タカユキ(α) 先手にはなすすべなし 先にパートナーを出していればあるいは・・・? タロー(α) あの補助技は敵味方問わず効果が出るんだ! そうとでも思わないと・・・ えどバク(α) 先手無双キタコレ! 無駄な読みが激しいな俺・・・ マイコ(α) こ れ は ひ ど い 結局1発しか攻撃できてないなんて・・・ ウィングス(α) キャッスルコロシアムだったのでしょうか・・・ 必要な所で技が当たらない! ねぎ(β) パートナーは最初から捨てておくべきでしたね、ですが、とてもいい勝負でした オカヤマジム第30期認定トレーナー(敬称略) フェミナ(α) 先手の戦術に早く釘を刺すべきでした メグ(α) 3番手を温存しておけばよかったかのなぁ あしゅら(β) 2番手の対処に困った挙句、何もせずに削られました ヤマト(α) いつ見ても、先手のあの戦術はトラウマです セオレム(β) 腕の未熟さを発揮してしまい、うまく試合を持っていかれました ナオヤ(α) そちらの思惑通りに進んでいたとは思いませんでした カオス(α) 僕は何をしたかったんだろう・・・ シグリ(α) たとえ補正されていたとしてもあの命中率で・・・ 素晴らしいです エルメス(α) 3発も打てば1発くらい外れますよね もう少し戦いの腕があれば・・・ チョーク(α) 3番手を最初に出しても・・・結局同じことだったかな カルティエ(β) あの持ち物、発動すると危ないんですよね・・・ 【ジム名】 オカヤマジム 【リーダー名】 シャナク 【バッジ名】 ギロチンバッジ 【コード】 1248 4180 5796 【ルール】 共通ルール適用 6→3シングル 【コース】 『α』 『β』 詳しくはWiki参照のこと 【パートナー】 カイロス 【テーマ】 虫&草 認定トレーナーの名前が間違っているので、ご確認をお願いします。 -- (バンシー) 2010-04-24 01 42 53 失礼しました、以後気をつけます。 -- (シャナク) 2010-04-24 18 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オープン戦 25日、vs阪神@名護。先発有原は2回を1安打無失点のピッチング。2番手メンドーサは2回を1本塁打を含む4安打4四死球4失点と乱調。3番手エスコバーは2回4安打3失点。7回に投げた4番手石川直は1本塁打を打たれ2アウトで降板(2/3回、2安打2失点)、5番手井口に交代、8回に1本塁打を打たれて1アウト後に交代(2/3回、2安打2失点)、6番手白村はヒットを打たれる。9回7番手武田久は2安打も併殺打で無失点。打つ方は6回にレアードのホームランの3点のみ。3-11で敗戦。 3月1日、vs中日@札幌D。先発加藤は3回を2安打無失点ピッチング。2番手高梨は3回1安打4三振1四球、3番手マーティンは1回1安打無失点。4番手公文は1回を投げ、5番手上原は1回を1安打1四球でそれぞれ無失点。打つ方は4回に森山がレフトへの2点タイムリーツーベースを放つ。2-0で勝利。 2日、vs中日@札幌D。先発有原は1回に集中打を浴び、3ランとツーベースで計4失点も3回まで0点に抑え、結果8安打2三振4失点。2番手メンドーサは6回まで投げて3回2安打2三振無失点。3番手武田久は犠牲フライで失点して1回を2安打1失点。4番手斎藤佑は1安打もアウト全て内野ゴロで無失点。5番手鍵谷は1回を1三振無失点。打つ方は1回にレアードのタイムリーで1点をあげるも2回以降はチャンスを作るも併殺で、結果5併殺。1-5で敗戦。 4日、vs巨人@札幌D。先発エスコバーは3回に乱調、先頭に四球を出した後にツーベース2つとヒット、味方のミスと内野ゴロ間に計6失点を喫して(2回2/3、6安打4四死球6失点(自責4))、2番手浦野に交代、5回にツーベースで2失点も6回まで投げ切る(3回1/3、4安打4三振2失点(自責1))。3番手谷元は1回を2三振無失点、4番手井口は犠牲フライで失点(1回1安打1四球1失点)、5番手白村は味方のミスで出塁を許すも無失点。打つ方は3回に市川のタイムリーと近藤の内野ゴロ間の計2点、5回に近藤の併殺打間の1点のみ。3-9で敗戦。 5日、vs巨人@札幌D。先発上沢は3回を1安打2三振で無失点、4回以降も1回無失点ピッチングリレーで武田久が1三振、マーティンは2三振1四球、石川直は1三振、斎藤佑と公文は1死球、上原は1三振。打つ方は4回に近藤がヒット、5回に岡が2点タイムリーを放つ。3-0で勝利。 7日、vsソフトバンク@ヤフオクD。先発高梨は1回にヒットを打たれて1失点もその後は抑える(3回3安打1三振2四球1失点)。2番手村田は自らのミスで1失点も6回まで投げる(3回1安打3三振1四球1失点、自責0)。3番手白村は1三振1四球、4番手鍵谷は1安打3三振。打つ方は3回と7回に近藤のタイムリーツーベース、5回に渡邉がタイムリーを放つ。3-0で勝利。 8日、vsソフトバンク@ヤフオクD。先発加藤は2回にヒットで1失点を喫して4回まで投げて3安打4三振1四球1失点。2番手武田久は1回を投げて1三振無失点、3番手井口は2三振無失点、4番手石川直は1回を投げて3安打(うち1本塁打)2三振1失点、5番手上原は2回を投げ1安打2三振無失点。打つ方は6回に岡-田中賢介の連続タイムリーで2点をあげる。2-2で引き分け。 9日、vsソフトバンク@ヤフオクD。先発有原は4回にホームランで1失点もこの回まで投げる(3安打/うち1本塁打/3三振1失点)、2番手谷元は犠牲フライで1失点(1安打1三振1四球1失点)。3番手マーティンは6回から投げ、7回に自らのボークとヒットで2失点を喫し、2アウトを取ったところ(1回2/3、3安打1三振2四死球)で4番手公文に交代、この回は抑えるも8回にスリーベースで1失点(1回1/3、2安打3三振)。打つ方は2回の2安打のみで9回まで進み、2つの四球後に岡の内野ゴロ間の1点のみ。1-5で敗戦。 11日、vs楽天@丸亀。先発エスコバーは2回にホームランで1失点もその後は抑えて、4回を1安打(1本塁打)2三振2四球1失点。2番手白村は1安打1三振無失点。3番手武田久は1回を内野ゴロ間の1失点(2安打)。4番手井口は1安打1三振、5番手石川直は1回を3凡、6番手鍵谷は1回を2三振でそれぞれ無失点。打つ方は5回にヒットと四球のランナーを置き、森山の特大スリーランで3点をあげて3-2で勝利。 12日、vs楽天@倉敷。先発上沢は1回にヒットで1失点もその後は抑えて4回まで投げ切る(2安打1三振2四球1失点)。2番手上原はヒットで1失点(1回2安打2三振1四球)。3番手公文は1安打1三振無失点、4番手村田は2回を投げて2三振1四球無失点。打つ方は5回までわずか2安打、最終回にはチャンスを作るも結局無得点(計5安打)。0-2で敗北。 14日、vsDeNA@札幌D。先発高梨は5回まで投げ、2安打5三振1四球無失点。2番手谷元は6回は抑えるも7回に連打で2失点して四球を出したところで(1回2/3、4安打2三振1四球)、3番手公文に交代してピンチをしのぐ(1/3回、1三振無失点)。4番手マーティンは1回を1三振無失点、5番手鍵谷はツーベースを打たれて1失点(1回2安打)。打つ方は近藤が2回にタイムリーで1点、4回にショートフライ間に1点をあげ、6回に1人ランナーを置いて大谷のホームランで2点、8回に田中賢介の内野ゴロ間の1点で勝利(5-3)。 15日、vsDeNA@札幌D。先発加藤は1回にヒットで1失点もその後は得点を与えず、3回を投げたところで体調不良で降板する(3回、2安打1四球1失点)。2番手石川直は先頭四球を出すも後続を抑えて、その後は1四球のみの無失点ピッチングで7回まで投げる(4回5三振2四球)。3番手白村は1安打も無失点で最後まで投げる(2回1安打)。打つ方は4回にランナーを置いて石井一のホームランで2点、5回には近藤の犠牲フライで1点をあげて3-1で勝利。 16日、vsDeNA@札幌D。先発有原は初回にヒットと犠牲フライで2失点、その後は5回まで抑えるも6回に集中打を浴び、ヒットと味方のミス、犠牲フライとホームランで一挙5失点でこの回でマウンドを降りる(6回9安打(うち1本塁打)4三振7失点/4自責)。7回2番手武田久は2本のヒットを打たれるも抑え、8回2アウトでツーベースを打たれたところで3番手公文に交代して抑える(1/3回、無失点)。4番手井口はスリーベースと犠牲フライで2失点(1回2安打1三振)。打つ方は5回に渡邉の犠牲フライの1点のみのわずか4安打で1-9で敗北。 18日、vs広島@マツダスタジアム。先発エスコバーは1回にスリーベースと犠牲フライで2失点もその後は抑えて5回まで投げる(5回2安打3三振)。2番手マーティンはヒットで1失点(1回2安打1三振)。3番手鍵谷は1安打1三振、4番手白村は1回1三振、5番手公文は1回を3凡でそれぞれ無失点で締める。打つ方は3回に大谷のツーラン、4回に横尾の犠牲フライと清水のスクイズで計2点をあげてそのまま逃げ切り4-3で勝利。 19日、vs広島@マツダスタジアム。先発村田は1回にヒットで1失点、3回にホームランで2失点もその後は抑え、5回まで投げて試合を作る(5安打2三振1四球)。6回2番手武田久は2つの四球を出してホームランで3失点を喫す(1安打3四球)。7回3番手谷元はホームランで1失点(2安打1三振)、8回4番手井口もホームランで2失点を喫す(3安打2三振)。打つ方は5回に西川と大谷のそれぞれソロムランで計2点、8回に岡のホームランで1点をあげるも3-9で敗北。 20日、vs中日@ナゴヤD。先発上沢は3回にホームランで1失点も、この1点で抑えて5回まで投げ切る(5回5安打(うち1本塁打)3三振1四球1失点)。6回2番手マーティンは1回を1三振無失点、7回からはメンドーサが投げて1失点も8回以降は抑える(3回2安打1四球1失点)。打つ方は3回に市川のソロムランで1点、4回に岡のソロムランで1点、6回に田中賢介の犠牲フライと相手やらかしの計2点、8回に横尾のタイムリーで1点をあげて5-2で勝利。 22日、vs巨人@伊勢。先発加藤は2回にホームランで1失点もその後は抑えて5回まで投げる(3安打(うち1本塁打)1三振1死球1失点)。2番手谷元は1回を無失点、3番手石川直は1安打1三振無失点、4番手公文は1回を3凡無失点、5番手白村は1回を1三振無失点で締める。打つ方は9回に連打からチャンスを作り、松本のスクイズが野選となり、さらに相手投手のボークで2点をあげて2-1で勝利。 23日、vs巨人@東京D。先発有原はわずか2安打のパーフェクトピッチングで6回まで投げ切る(6回2安打4三振無失点)。7回は武田久が投げて1回無失点、8回は鍵谷が投げて1回1三振無失点、9回の井口はホームランで2失点(1回1安打(1本塁打)1三振2四球)。打つ方は1回にレアードのレフト線の2点タイムリーツーベースと横尾のタイムリーで計3点、5回に大谷のホームラン、更にランナーを置いて森山のツーランで計3点、9回に満塁で押し出し、近藤の走者一掃のタイムリーツーベース、渡邉のタイムリーで計5点をあげて11-2の大勝。 25日、vsヤクルト@札幌D。先発メンドーサは4回にツーベースとヒットで3失点もその後は抑えて5回まで投げる(5回5安打4三振3四球3失点)。2番手石川直は6回にホームランで1失点もその後抑えて7回まで投げる(2回2安打(うち1本塁打)4三振1失点)。3番手武田久はヒットを打たれるも抑えて(1回2安打無失点)、4番手鍵谷は3人で抑え(1回1三振無失点)て6-4で勝利。 26日、vsヤクルト@札幌D。先発エスコバーは1回に内野ゴロ間に1失点も、2回以降はランナーを出しながらも無失点に抑えて5回まで投げ切る(5回4安打2三振1四球1失点)。2番手以降は無失点リレーで6回井口は1回1安打、7回公文は1回3凡、8回谷元は1回2安打1三振、9回マーティンは1回2安打1三振。打つ方は1回に中田のタイムリーで1点をあげるも、2回以降はチャンスであと1本が出ずに1-1の引き分け。
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第49期以前 第50期 NO. コース 名前 コメント 1. れい B パーティ構成の時点でかなり不利な立ち回りを要求されてしまいました。 2. あつし A 1番手さんを削りきれなかったことが後方への負担を増大させる要因となりました。 3. ぺこえ A 3番手さんを抑えるための子を立ち回りミスで失ったのが大きな敗因です。 4. ナオキ B 構成の偏りが1番手さんの3タテを許したようです。 5. juria A(指) 先発・2番手の頑張りが3番手の大失態で全て台無しになりました。 6. アドハ A 2番手の失態と3番手の安定性を欠いた行動が負けを呼びました。 勝敗表 1~20試合 ☆★☆☆★☆★☆★☆ ☆☆☆★☆★ 第51期 NO. コース 名前 コメント 1. サバ@みそ A(指) 1番手の技構成と指示ミスが敗因になった以外ありえませんなwwwww 2. みれ A 2番手さんを確実に止める手立てが無かったことが敗因です。 3. クワルカン B 手堅く詰めていきましたが急所で見事に台無しとなりました。 4. ノブ A 先発が出落ちとなってしまったことが劣勢になる原因となりました。 5. のぞみ A 持ち物の勘違いや奇妙な立ち回りが大きな敗因といえるでしょう。 6. ずべりおん A 詰め方を間違え、切り札を失ってしまったのが敗因です。 7. TYPER A アンバランスな選出が大きく仇となってしまったようです。 8. しょうた A 2番手さんを安定して倒せない構成になってしまったことが敗因ですね。 勝敗表 1~20試合 ☆★☆☆★☆☆★☆☆ ☆★★☆☆☆☆★★☆ 21~40試合 ★ 第52期 NO. コース 名前 コメント 1. B s.ナーガ 1番手の技外しと2番手の出落ちで勝敗が決しました。 2. C(指) 30かいめ 状態異常が乱発しましたが、僅差で敗れてしまいました。 3. B snow 3番手の目も当てられない醜態で全てが台無しになりました。 4. B だいわ 3番手さんにやや弱い構成と、2番手の微妙な火力不足に泣きました。 5. A(指) あんにん@ パーティ構成にやや難があり、うまくメタをかわせませんでした。 6. B ウォーカー 1番手さんの持ち物対策がパーティから欠落していたのが敗因ですね。 7. A(指) ヌキオ 無用な交換で2番手を失ったりと立ち回りに不備がありました。 8. C(指) ユストーン 不用な行動が3番手さんの技で確定落ちする要因となりました。 9. C(指) セイラ 先発さんの技の威力に驚き、同じミスを何度も繰り返す2番手に憤りました。 勝敗表 1~20試合 ★★★★★☆☆☆★☆ ☆☆★★★ 第53期 NO. コース 名前 コメント 1. B ウォーカー パーティの相性が非常に悪かったところから劣勢は始まっていました。 2. C(指) セイラ 構築する時点であの持ち物たちを外していたのが敗因ですね。 3. A セイリン 上手く追い詰めましたが2番手の醜態で全てが台無しになりました。 4. B れい 型と持ち物の相性や構築のバランスの悪さが敗因ですね。 5. A しょうた 構築により上手く出す技を牽制されてしまいました。 6. A ペーパー 1番手さんのドット耐えと3番手の持ち物が悪かったようですね。 7. C(指) あしゅら 先発さんとの相打ちと2番手の急所落ちが手痛かったです。 8. B アドハ 先発が実質出落ちしたことがすべてでした。 勝敗表 1~20試合 ☆☆★☆★☆★★☆☆ ★★☆★★☆ 第54期 NO. コース 名前 コメント 1. B ペーパー 要である2番手を迂闊に失ったのが劣勢となる原因でした。 2. A ヒロユキ 交換読み交換をせず持ち物にも難があったことが敗因です。 3. B サバ@みそ 2番手の行動1つで趨勢が変わった試合でした。 4. A みれ 3番手さんの大火力が2番手の耐久をも貫き見事に実質3タテされました。 5. A Juria 上手く立ち回れましたが、そちらとの持ち物と型の相性が良くなかったようです。 6. C(指) ウォーカー 構築に大穴があり、先発さんに3タテされてしまいました。 7. A アナ 3番手のピンポイントな状態異常発動が試合の流れを決めたようです。 8. C(指) サイバ 先発を失ったのが厳しかったですね、3番手の奮闘も一歩届きませんでした。 勝敗表 1~20試合 ☆★★★☆★☆★★☆ ☆☆★☆★ 第55期 NO. コース 名前 コメント 1. B セイリン 波乱の展開でしたが個体と選出を間違えたのが決定的でした。 2. A シュケ 構築と立ち回りがさっぱりかみ合わなかった試合でした。 3. B ギロ 2番手さんへの対応が出来なかったのが大きかったです。 4. A ノブ パーティとしてのバランスを欠いていたのが敗因ですね。 5. B(指) juria 先発さんへあの技を迂闊に素撃ちしたのが劣勢の元でしたね。 6. A えくれ 比較的順当、しかし1・2番手のやる気のなさが目に留まる試合でした。 7. B サバ@みそ 2番手の運命力の変な偏りが試合を分からなくしてました。 8. B あずき 先発さんの選出を予想していて対策出来なかったのが大きかったですね。 9. C(指) ペーパー 1・2番手のあまりの醜態に言葉が出ない試合でした。 10. A ヒロユキ 持ち直しつつあった戦況が2番手の愚行で台無しになりました。 11. A ウォーカー 選出がピーキー過ぎました、そして急所落ちが手痛かったですね。 12. C(指) アイラン 3番手さんに悩まされました、そしてふがいない2番手 13. C(指) みれ 1番手は2番手さんの技を耐えてくれると思ったけどそうは行かなかった罠。 勝敗表 1~20試合 ★★★★★★★★★☆ ☆★★★★ 第56期 NO. コース 名前 コメント 1. C(指) アイラン 1番手の奮闘が2・3番手の無気力な行為によって台無しになりました。 2. E(指) あしゅら まさかの2タテ、種族値の壁を感じた1戦でした。 3. C(指) juria 勝ち筋に乗っていたものの臆病な立ち回りがかき消してしまいましたね。 4. D みれ 3番手の技の使いにくさと2番手さんへの予備行動を怠ったことが敗因ですね。 5. D れい 2番手の要所での技外しが勝敗を決定付けました。 6. C シン 重要局面で1・3番手が大失態を演じたことにより試合が崩壊しました。 7. C えくれ やや臆病な立ち回りでしたが要所での2番手の技外しが直接の敗因となりました。 8. C ヒロユキ パーティのバランスが悪かったですね、あの選出で崩壊してしまいました。 9. B サイバ 2番手の技構成と3番手さんへの技外しが勝敗を決したように思えます。 10. B メラルバ 先発同士のの素早さと2番手の技の変更忘れが勝敗を決しました。 勝敗表 1~20試合 ★☆★☆★☆★☆★☆ ★★★★★☆ 第57期 NO. コース 名前 コメント 1. A ナズナ やや強引な選出が戦いにくい状況を作りました、3番手を先発にすべきでしたね。 2. D(指) れい 僅かな勝機を謎の立ち回りで逃してしまったのが全てです。 3. B ブラック 戦術のブレが立ち回りに大きな影響を与えてしまいました。 4. D(指) ペーパー 交換のタイミングが悪く、さらに3番手の醜態でどうにもならなくなりました。 5. B アドハ 先発の無責任な行為によって全てが台無しになりました。 6. D ケロリン 無為な交換と持ち物の都合で1番手さんにかき乱されてしまいました。 7. A あつし 良い運巡りでしたが2番手は耐えないと判断したのが運のつきでしたねw 8. A アイラン パーティ相性が悪く、さらに急所と外れでどうにもならなくなりました。 9. B セイリン 妥当な選出と指示をしたにも拘らず計3回も技を外されては流石に無理ですね。 10. B バンシー 初手の技外れで一気に苦しくなりました、なぜ連続で続くの・・・ 11. B アサクラ ちょっと構築がずさんでしたね、2番手さんに抜かれてしまいました。 12. D ふー 3番手さんの持ち物警戒でジャブを撃てなかったのが大きな敗因でしょう。 勝敗表 1~20試合 ☆★☆★☆★★★★☆ ☆★★★★★☆☆★ 第58期 1. B アドハ 3番手に半減実を持たせなかったのが敗因でした。 2. B シュケ 妥当な立ち回りだけでは勝てないということを改めて痛感した試合でした。 3. A あつし 先発の初手技外しが大勢を決めてしまいました。 4. E(指) ウォーカー チームワークバラバラのひどい構築でした、これでは無理ですねw 5. A ケロリン 1番手の2回外しが勝負の流れを決めたと思われます。 6. B がと 先発の型ミスと2番手の立ち回りミスで全てが決まりましたね。 7. A(指) あきゆき 低耐久で希望の子を選出できず、構築も悪かったこと敗因でしたね。 勝敗表 1~20試合 ★☆★☆★☆☆☆☆★ ★★☆★☆☆☆ 第59期 NO. コース 名前 コメント 1. D LOBOS 先発の出落ちが全てを決めてしまいました。 2. E(指) RKO 1番手さんを止める手立てがなかったのが劣勢の要因でした。 3. A スグハ 1番手さんへの有効打が先発になかったことが1手遅れる原因となりました。 4. B サイバ 2番手さんに試行回数を稼がせてしまったことが直接の敗因かと考えられます。 5. B シュケ 当てることも出来ず避けることもできないではどうにもなりませんでした。 6. C(指) しじみ 先発に本来の仕事をさせなかったことが後の劣勢に繋がりましたね。 7. A アナ 2・3番手の火力不足で僅かに耐えられたことが勝敗に大きく影響しました。 8. A(指) ブラック 1・3番手さんを攻略し切れなかったことが直接の敗因でした。 9. A あつし ただでさえ低火力なところに外しが重なるとどうにもならなくなるいい見本でした。 勝敗表 1~20試合 ☆★☆★★★★★☆ ☆☆★☆☆★ 第60期 NO. コース 名前 コメント 1. E(指) アルテミス 穴だらけのヒドイ構築、1・3番手さんを止める手がなかったです。 2. D(指) スグハ 相手依存の高い子をエースとしたことが劣勢の要因となりました。 3. B ブシドー 技を忘れさせていたことを忘れていたという根本的な所に敗因がありました。 4. E(指) あしゅら 構築の偏りが立ち回りを大きく制限し、無理な打ち合いをすることとなりました。 5. C あつし 立ち回りがずさんすぎました、弱点補正を加味しなかったことは重かったです。 6. C ヒロ 順当な立ち回りでしたが追加効果が不利に拍車をかけました。 7. B(指) ちくわ 無理矢理な選出が先発さんの全抜きを許してしまいました。 勝敗表 1~20試合 ★★★☆☆☆☆★★☆ ☆☆★☆★ 第61期 NO. コース 名前 コメント 1. A ヒロユキ そちらの構築とこちらの持ち物の相性が不利だったのが響きました。 2. D タカノリ 技外しからの2連続状態異常で完全に勝機がなくなりました。 3. B オペラ 2番手さんに対して撃つべきものを初手で撃ったことがジリ貧の始まりでした。 勝敗表 1~20試合 ☆☆☆★☆★★☆☆☆ 第62期 NO. コース 名前 コメント 1. E(指) ペーパー ミスを運よく解消できたもののその反動が急所と命中が帳消しにしました。 2. B ヤマト パーティや立ち回りが直線的過ぎました、あれではバレバレですw 3. A アドハ あの子の技を警戒しすぎてエースを選出しなかったことが勝敗を分けました。 4. A あつし 先発の初手指示ミスと2枚エースの片側の持ち物選択ミスが敗因ですね。 5. B シュケ 型と持ち物に柔軟性を欠いていたのが立ち回りを不利にしました。 6. E(指) サイバ 構築にバランスを欠いたため有効打を撃つことができませんでした。 7. C アナ 2番手さんの一貫性が高く、その不利を逆転する立ち回りが出来ませんでした。 勝敗表 1~20試合 ★☆★☆☆☆☆★★☆ ★☆★★☆☆ 第63期 NO. コース 名前 コメント 1. B タカノリ 別種族を意識した構築だった為2番手の持ち物が変わっていたのが敗因でした。 2. A Juria 技構成の都合上3番手を早々に放棄せざるを得なかったのが厳しいところでした。 3. E(指) サイバ こちらのパーティではなかなかに厳しい構築でした、これはいけない。 4. B ベアーズ 先発を活かし切れなかった事と3番手が微妙な量を残したのが厳しかったです。 5. A アドハ 初手の立ち回りが勝敗を左右しました、補助技のほうがよかったかもしれません。 6. C ノブ 構築が直線的過ぎたのが1番手さんに一掃される要因となりました。 勝敗表 1~20試合 ★☆☆★★★★★☆☆ 第64期 NO.| コース| 名前| コメント| 1. ペーパー E(指) 全体的に無駄に消耗させたことが敗因でした、立ち回りが粗いですね。 2. アナ A 先発の能力を最大限発揮できる状態になっていなかったことが大きかったです。 3. ウォーカー E(指) 1割の追加効果と技外しが重なったことで完全に勝機が潰えました。 4. りゅう E(指) 逆転のチャンスが十分にある状態で2番手が急所で出落ちしたことが全てです。 5. ウイミ C 2番手の出落ちで全てが決まりましたね、何もしてないにもほどがある… 勝敗表 1~20試合 ★★★★☆☆☆☆★☆ 第65期 NO. コース 名前 コメント 1. B アドハ 構築の相性上、次善策を取らざるを得なかった事が劣勢の原因となりました。 |2. | A| nico| 2番手における右下の子選出を意識し立ち回りが勝敗を分けたかと考えられます。|---- 勝敗表 1~20試合 ☆☆☆☆★☆☆☆☆☆ ★ 第66期 NO. コース 名前 コメント 1. D RKO 3番手の活かしどころと2番手の1手目を間違えたのが敗因かと思われます。 2. B ツガル 構築の時点で劣勢でしたね、2番手が浮いてました。 3. B ペーパー 出す順番を間違えたのが致命傷でしたね、無理やりすぎました。 4. B あつし 別の子の可能性を捨てきれなかったことが1手遅れ、敗因となりました。 5. E(指) ペーパー② 肝心要の種族が急所落ちしたのが全てでした。 6. E(指) juria 中途半端な火力が立ち回りに大きく影響しましたね、持ち物の力が必要でした。 7. D ペーパー③ 2番手が何の役にも立っていませんでした、なんなんでしょうw 8. C アイラン 先発の火力が足りずどやりにくい試合となりました、3番手依存すぎたかな。 勝敗表 1~20試合 ☆★★☆★★☆★★☆ ★★ 第67期 1. D アナ 独立性の強い技を受け回しで使ったのが無茶だったようです。 勝敗表 1~20試合 ☆☆★☆☆ 第68期 NO. コース 名前 コメント 1. 無 あつし 1・2番手のふがいなさが流れを決めました、先発さんを止められませんでしたね 2. 無 インテグラ よい立ち回りができていましたがやはり足を引っ張る2番手。 3. 無 nico 相手依存とはいえまたも2番手の失策が試合を決めたようです。 4. 無 りぱ 全ての低確率追加効果を引き当てる大醜態により戦術が崩壊しました。 5. 無 ヴァルター 想定外の急所連打と勝負の分かれ目での技外しが全てを決めました。 6. 無 ふうか 1番手同士のダメージ量を見誤ったのが敗因となりました。 勝敗表 1~20試合 ★☆★★☆★★☆☆☆ ☆★☆ 第69期 NO. コース 名前 コメント 1. ブラック A あと一歩のところでまさかの急所、補正込でも耐えるだけに残念です。 2. アイラン A 構築に難があり、1番手さんに対する有効打が少なかったのが敗因です。 3. paper B 良く立ち回れましたが確定耐えを急所で突破されてしまいました、何やってんだか。 4. Cain B 戦術対面で無理があり、ワンチャンも起きなかったですね、火力不足。 5. シュケ B 確実性に欠ける立ち回りを行ったのが敗因かと考えられます。 勝敗表 1~20試合 ★★★★☆☆☆☆☆★ 第70期 NO. コース 名前 コメント 1. A ケンジ あの技を失念してており1番手さんを取り逃がしたことが敗因になりました・ 2. A paper 火力が足りないですね、はい。耐久によりすぎていたのが押し負ける要因でした。 3. A ブラック 急所で1番手が落ちたことが配色を濃厚にしました。 4. B アドハ まさに無能の塊、急所3回技外し2回状態異常5回は立ち回りでは修復不可です。 5. A RKO 1番手を捨て駒にしたのは難がありましたが、状態異常3連続は流石に無気力です。 勝敗表 1~20試合 ☆★★☆★★★☆☆☆ 第71期 NO. コース 名前 コメント 1. B ゆー 先発の急所出落ちが劣勢を確定させました。 2. A アサクラ テーマ上の問題があるとはいえ流石に落ち方がひどかったです。 3. B ゆー(2) お互いよい選出と立ち回りでしたが要所の急所と外れが勝敗を決めたようです。 4. B あつし こちらのメンツが初めて見るような醜態を見せ、申し訳ない限りでした。 5. A じゅりな 無駄な動きが多いことと、半端な賭けを最後に行ったのが敗因でした。 6. A アナ 3番手さんへの対策欠如と1番手さんの超火力での一撃が敗因でしょう。 7. B アイラン 拮抗した試合展開でしたが3番手が同じミスを繰り返したことが敗因となりました。 勝敗表 1~20試合 ★★★☆☆☆★★★★ 第72期 NO. コース 名前 コメント 1. A ゆー 明確な立ち回りミスと、流石の追加効果で完全に詰みました。 2. A あつし 交換際の痛打と技の構成違いが勝敗を決しました。 3. A アナ 最後勝機があったにも関わらず短絡行動をとってしまい勝機を潰してしまいました。 4. B nico 耐久力不足と役割を全く理解しない2番手の急所+追加効果が大きな敗因でした。 5. A ケロリン 中途半端な火力と急所+追加効果によって大勢が決まりました。 6. A paper 1番手さんに3番手さんの活躍する場を整えさせてしまったのが大きかったです。 勝敗表 1~20試合 ★☆☆☆★★☆★★★ 第73期 NO. コース 名前 コメント 1. A ルアハ 構築時の持ち物でかなり動きを制限されたいい例でした、綺麗に揃った火力です。 2. A アサクラ 隙のない戦いでしたが最後は技のタイプできまりました、構築上致し方ないです。 勝敗表 1~20試合 ☆★☆★☆ 第74期 NO. コース 名前 コメント 1. A juria 妥当な立ち回りを取りましたが、難局は切り抜けられませんでした。 2. A あつし 命中安定な技を撃ったら微妙に耐えられ、残った勝機も珍しい外れで潰えました。 3. A ゆー 2番手同士の対峙で落とさなかった事と3番手を消費した事が勝敗を決めました。 4. A RKO 構築の限界と、細かいミスが勝敗を決したかと思われます。 5. A アドハ 極端な外れと肝心な場所での急所が勝敗の行方を大きく左右しました。 6. C(指) アイラン 後続の子に有効打を持つ控えを選出しなかったことが技術的なミスでした。 7. C あつし② 連続外しと、やや長く居座ったことが3番手さんに積む隙を与えてしまいました。 勝敗表 1~20試合 ★☆★★☆★★★★★ 第75期 NO. コース 名前 コメント 1. B ブシドー 低安定度の構築に2・3番手の怠慢が重なりうまく動けませんでした。 2. A ウィングス 被弾を覚悟した立ち回りができなかったことが響きました。 3. C ゆー 1番手は健闘したものの、終盤のリスク判断を誤ったのが敗因でしょう。 4. 特(指) あつし ストレートに攻める選出のほうがよかったでしょう、対策が偏りすぎました。 5. 特(指) おにおん 常に初撃は当てろと言っているのにも関わらず外す件。申し訳ない限りです。 6. A ちくわ 若干構築に問題があった上に1番手の怠慢で全てが台無しになりました。 勝敗表 1~20試合 ☆☆★★★★★☆★☆ 第76期 NO. コース 名前 コメント 1. A paper あらゆる戦術に対する保険を掛ける構築と選出をしていなかった事が敗因でしょう。 2. C ケンジ 対策の選出を厚くとりすぎたことが動きの自由を奪ったようです。 3. A アイボリー 終盤で1番手に連打を指示しなかったのが勝敗を決めたと思われます。 4. C ウィングス 本来選出すべき子を選出しなかったことが非常に重くなりました。 5. A シュケ 2番手が耐えなければいけないところを急所落ちしたところが転機となりました。 6. A ゆー 2番手が何の仕事もしなかったことが最大の敗因となりました。 7. A あつし 先発の失策から雪崩れるように後続が醜態を晒したことで立て直せなくなりました。 8. C(指) paper② 持ち物がやや欲張りだったのが立ち回りに影響を与えてしまいました。 勝敗表 1~20試合 ★★★☆★★★☆★★ 第77期 NO.| コース| 名前| コメント| 1. C あきゆき あの子への対策を厚くとりすぎたのが選択肢を狭めたようです。 勝敗表 1~20試合 ☆☆☆★☆ 第78期 NO. コース 名前 コメント 1. A アドハ ほぼ正解のメタ構築を取られたのが敗因です。 2. B アナ メジャー対策がやや甘かったですね、立ち回りの悪さもあり見事に負けました。 3. C ヴァルター 先発の要所での急所落ちが立ち回りに大きな悪影響を与えました。 4. C ハジメ 順当な展開でしたが、やむを得ない選出が敗因となったようです。 5. C(指) 12 お互い良い立ち回りでしたが、2番手が何もしなかったことが勝敗を分けました。 勝敗表 1~20試合 ★★★☆★★☆☆ 第79期 NO. コース 名前 コメント 1. A ウィングス 初歩的にも満たない勘違いが思いっきり大きな敗因となりました。 2. C(指) 10 恐らく勝敗の要になるポケモンの持ち物に問題があったことが勝負を左右しました。 3. A アイラン エースの速度が足りないことが、手数を遅らせる原因となりました。 勝敗表 1~20試合 ★★☆☆★ 第80期 NO. コース 名前 コメント 1. A(指) うみ 2番手への指示を誤ったことが流れを決めたと考えられます。 2. B アナ 構築のバランスに難があったため、思ったように動けませんでした。 勝敗表 1~20試合 ☆★★☆☆
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ゴセイピンク 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:R 特徴:ピンク/女 テキスト: ※ウイング 【コンプレッサンダー】 カード名に「ゴセイ」を含むSユニットからコンビネーションするとき、これのバトルエリアでの並び順を数え、 その数以下の必要パワーの数字を持つ自軍Sユニットを1体選び、自軍山札の上に戻してもよい。 そうしたとき、このターン、これは選んだカードのBPが「+」される。 フレーバー: 大切なものを護りたいという気持ちに、天装術は必ず応えてくれる! 解説 ▼マジピンクの亜種となるが、必要パワーがそれより数段重く、複数の役割を持つユニット ▼公式ゴセイピンクよりもBPが増しており、ゴセイレッド×ピンクのウイング時BPパンプの恩恵を受けやすくなっている ▼バウンス効果の対象は自軍Sユニット限定であり、この効果で敵軍ユニットの直接除去はできない ▼これを3番手にしてゴセイレッド(XG5)を手札に戻す事で 生還率の低いゴセイレッド(XG5)が次のターンの牽制となりつつも他の3番手ストライカーが後に続けられる ▼これを4番手にしてゴセイブラック(XG4)を手札に戻す事でBP7000でのアタックが可能になる ▼CN:Rであるため、始動ユニットのクロスの有無を問わずタクスストライクを多段で行う事ができる点が強み (クロス無しユニット→タクスMAを持つユニット→タクスストライク→これが3番手を山札に戻してタクスストライク) (クロスを持つユニット→ゴセイナイトがストライク→タクスストライク→これが3番手を山札に戻してタクスストライク)