約 2,905,400 件
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アイリーン 【現地語名称】 艦級情報 艦種 駆逐艦 運用者 晋迅共和国海軍 建造者 [[]] 建造期間 【建造期間】年 - 年 就役期間 【就役期間】年 - 年 計画数 1隻 建造数 1隻 前級 【前級】級 次級 [[]]級 船体諸元 目次 全長 132m 艦史 設計 装備 運用 兵装 補助兵装 艦載艇・艦載機 同型艦 派生型 関連項目 全幅 14m 吃水 7m 乗員 390名 基準排水量 3720t 満載排水量 【満載排水量】t 装甲諸元 装甲材質 鋼、アルミニウム合金 機関方式 蒸気タービン方式 主缶 ボイラー4缶 主機 蒸気タービン2基 機関出力 70,000馬力 最高速度 33kt 巡航速度 18kt 燃料 重油 推進器 スクリュープロペラ2軸 航続距離 18kt時4000海里 艦史 アイリーンはもともと1682年にアビー級防空駆逐艦の8番艦として就役した駆逐艦であった。当初は5インチ連装砲を5基、40mm連装機銃を4基搭載し、優れた防空火力を誇る駆逐艦として、海軍の防空戦力の一翼を担った。しかし時代が進むにつれて航空機の高速化、高性能化が進んでくると、アビー級の性能も陳腐化していった。そこで、新型艦対空ミサイルの試験も兼ねて、従来の駆逐艦をミサイル駆逐艦に改造する案が浮上した。これに白羽の矢が立ったのがアイリーンであった。 設計 主な改装点として、40mm機銃を2基残して他はすべて撤去、機関の取り替え等が行われた。対空ミサイル発射装置のほか、対潜誘導ロケット発射装置もとりつけられるなど、現代の艦艇にも見劣りしない装備を与えられた。 装備 前項でも述べた通り、基本的にはアビー級の前甲板に対潜ロケット発射装置を、後甲板に単装ミサイル発射機を装備させたものである。 運用 時代の航空機はまだまだ発展途上。再就役当時はその頃の航空機を圧倒していたものの、すぐさま性能を追い越されてしまった。さらに射撃指揮装置の都合上、ひとつでミサイル一発を誘導する方式をとっていたために、射撃指揮装置を2基搭載していたアイリーンは2発までしかミサイルを誘導できなかった。また、軍でも別の新型ミサイルシステムの開発に成功したために日の目を見ることは少なくなり、1980年代に退役した。現在はイスキ港に係留され、記念艦として展示されている。 兵装 兵装 名称 基数 23Ak連装砲 2基 7Ak連装機関砲 2基 5連装魚雷発射管 1基 単装ミサイル発射機 1基 8連装アスロック発射機 1基 補助兵装 補助兵装 名称 基数 情報処理 【兵装名】 【基数】基 【兵装名】 【基数】基 射撃管制 【兵装名】 【基数】基 【兵装名】 【基数】基 【兵装名】 【基数】基 レーダー 【兵装名】 【基数】基 【兵装名】 【基数】基 【兵装名】 【基数】基 【兵装名】 【基数】基 ソナー 【兵装名】 【基数】基 電子戦装備 【兵装名】 【基数】基 【兵装名】 【基数】基 【兵装名】 【基数】基 艦載艇・艦載機 艦載艇・艦載機 名称 搭載数 艦載機 艦載艇 【艦載艇艇種】 【艇数】隻 合計 【合計艇数】隻 同型艦 同型艦 艦番号 艦名 起工 竣工 退役 DDG-212A1 アイリーン 【起工日】年月日 【竣工日】年月日 【退役日】年月日 派生型 アビー級駆逐艦 関連項目
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■性能緒元 全長 1.6m 直径 0.08m 重量 15.0kg 弾頭 最大速度 最大射程 7,000m 最大射高 3,500m 誘導方式 2波長赤外線誘導 ADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)とLGイノテクなどの国内企業が共同で開発した初の国産携帯対空ミサイル「神弓(シングン)」は、1995年から開発が始まった。2003年には射撃実験を終え、2004年から本格的に量産が開始されている。韓国軍は1億ドルで第一次量産契約を結んでいる。2007年5月16日には第二次量産が決定された。国防科学研究所神弓事業団長の李氏によれば「8年間に700億ウォンの予算を投入し、世界で5番目に携帯対空ミサイルの独自開発に成功した」と発言し「本格的量産体制により5,000億ウォンの輸入代替効果を得るだろう」としている。韓国は神弓の輸出にも力を入れており、IDEXなどの国際兵器ショーに積極的に出品している。 もともと「神弓」は、フランスから「ミストラル」携帯対空ミサイルのシーカーの技術供与を受けて開発される予定だったが、フランスが拒否したため一時計画が頓挫した。その後「神弓」はロシアの9K39「イグラ」(NATOコード:SA-18 Grouse/グロース)をベースにして韓国独自の技術を加え開発された。2波長赤外線誘導方式の神弓は最大射程7,000m、最大射高3,500mで、7回実施された射撃実験では90%を超える命中率を記録した。神弓はマッハ2.1で飛行し、近接信管を装備した弾頭により目標が半径1.5m内に入ってきた場合、自動的に爆発して約800個の破片をばら撒き敵航空機やヘリコプターを撃墜する。ミサイルの重量は15kg、長さ1.6m、直径8cm。弾頭部のコンポーネントはロシアから供給を受けているという。国防科学研究所によれば神弓はアメリカ製FIM-92「スティンガー」、露製9K39「イグラ」、仏製「ミストラル」などの外国製携帯対空ミサイルと比べて、命中率、運搬の容易性、価格の面で優れているという。 2007年4月の連合ニュースによれば、防衛事業庁は神弓に装着する夜間戦闘用照準器の国内開発が完了し、今後量産が行われると発表したという。この夜間用照準器はADDと三星タレスが共同開発したもので、2000年頃から25億9,000ウォンをかけて開発された。 【2009.06.20追記】 韓国のLIG NEX1社が「神弓」用のIFF(Identification Friend or Foe:敵味方識別装置)を開発した。ADDと共同開発していたもので、4年の期間と50億ウォンの費用が投じられた。国内向けのみならず輸出も視野に入れているとの事。 (Kojii.net/DefenseNews) ▼「神弓」のランチャーと発射架台、ミサイル本体の入ったケースを運ぶ韓国兵 ▼ランチャー前方の八木アンテナはIFF用 ▼「神弓」は発射架の使用が前提になっており、ランチャーのみでの肩撃ちは出来ない ▼「神弓」の照準部 ▼ミサイル本体(ダミー) ▼「神弓」用夜間照準器 ▼開発中の「神弓」4連装発射機 ▼「神弓」動画(射撃訓練、夜間射撃、威力試験、分解搬送、ミサイルの運搬方法など) ▼「神弓」4連装発射機の動画 【参考資料】 Jane s Defence Weekly Kojii.net 朝鮮日報 連合ニュース PowerCorea 韓国陸軍 2009-07-04 23 05 40 (Sat)
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アインヘリィエル アインヘルヤルの別名。
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●概要 マルチコプター系爆弾を搭載したドローンによる自爆攻撃。レーザーを照射した地点に到達すると「ピー!」という警告音が鳴り、ワンテンポ置いて起爆する。「接触による起爆」はしないので発射後誘導レーザーを切っておけば途中で敵やNPCにぶつかっても爆発せず目標に向かって飛び続ける。ただし輸送船のハッチなどぶつかった物にスタックすると一定時間経過して落ちるまでリロードもできないので誘導しなおそう。 指定地点に到達した上で何かにぶつかると動力が切れて、起爆まで慣性で動く。そのため飛行速度が速く、起爆が遅いほど着弾地点がズレやすい性質がある。最後に照射した物体が移動して到達地点が何もない空間になっていた場合は、一瞬滞空して起爆する。 誘導レーザーが射程外の場合、当然ドローンは射出されない。但し一度ドローンを射出した後、そのままレーザー照射を維持し続けて射程外に照準を移動させた場合、残っているドローンも順番に射出されて行く。この場合ドローンは最後に照射されていた地点に向かって飛んで行く。 リロードは全て時間制。全てのドローンが起爆した後にリロードを開始する。 クルールなどが行うシールド防御の対象にならない。レーザー誘導系のドローンは各種バリアを通過できる性質を持つ。ドローンのバリア貫通は不具合であり、ver1.03にて通過しないよう変更された。バリア表面で起爆することもあるため自爆に注意が必要。 自爆攻撃を行っているはずだが、爆破後もコプター本体が無傷のまましばらく残る。爆心地にゴロンと転がる姿はなんだかシュール。 コプター系の誘導レーザーはアラネアの巣を貫通する。巣の後方にある目標を狙えるのは利点だが、逆に言えばコプターでは巣を直接攻撃できない。アラネア本体を狙うか、周囲の地形で起爆させて爆風に巻き込む必要がある。 ドローンが飛翔中に武器切り替えを一周させると残弾数が減る。(バグの可能性あり)例えばキラーコプターを1つ発射し、残弾数が3の状態で武器切り替えを続けてキラーコプターに戻すと、残弾数が2になる。これは現在飛翔中のドローンの数だけ残弾が減るようで、発射した分が全て起爆すれば武器切り替えを一周させても影響はない。この仕様で特に影響を受けるのがギガントコプターで、飛行速度の遅さと連射速度の低さから全弾発射や着弾を待たずに武器切り替えを行いがち。大群相手にロケラン感覚で使用する時は特に注意しよう。 マルチコプター系の誘導レーザーの照射距離は一律400mである武器説明では上位の品だと距離1000mに達する物もあるが、実際は全て400mまでであり、バグまたは誤表記であると思われる。つまり本部の罠 マルチコプター系の誘導レーザーは「レーザー誘導装置」の特性を併せ持っている。ロックオン速度/距離に影響する効果は無いが、多重ロックオンやフェンサーの誘導装置必須型ミサイルも機能する。 ミサイル要請マルチコプター系と同様に誘導レーザーで攻撃機や潜水艦や発射基地にミサイル発射要請を行う。 こちらのミサイルはマップ外から発射されて誘導レーザーで指示された地点を目指し、敵や地形に接触することで起爆する。 リロードは基本的に時間制だが、テンペストのみ功績制。 マルチコプター系と比較するとリロード時間は長く着弾までやや時間を要するが、高火力や爆破範囲などは魅力。自衛に使うには厳しい性能だが、他装備やビークルで補おう。 ●利点 瞬間的な火力が大きく、集中砲火にも制圧攻撃にも使える。 ある程度は手動で軌道をコントロールできるため、いったん地面に向けたあと上昇させるといった動きも可能。上空からでは当てられないターゲットに撃ち込める場合がある。 ●欠点 要請系ミサイルは戦場上空に飛来するまで時間がかかり、命中まで誘導を続ける必要がある 爆風判定なので乱戦や至近距離には使えない。目の前を横切るNPCや詰め寄ってきた蟻などに誘導レーザーが当たると、こっちに向かって飛んでくる。起動の早いコプター系は発射直後、ミサイル系は継続誘導中の自爆に注意したい。 ●前作との相違点 ミサイル要請系のレーザー射程が1.5倍になった。 難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けるようになった。 マグナムコプター ●概要 細身のミサイルがプロペラにぶら下がっている…としか言い様のない外見のコプター。 同時発進数が多目で、飛ぶ速度も比較的速い。 爆風は小さいので、レーザーを当て続け、連続で突入させるのに向いている。キングを転がし続けるのにもってこい。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。 なぜかマグナムコプター12のみ、グラフィックがキラーコプター系と同じになってしまっている。性能は武器解説欄の通り。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 3 マグナムコプター8 400 8 7.4(★8) 4.0 60.0 4.0 101.9(★8) 5.0(★5) 18 マグナムコプター10 400 10 7.4(★8) 4.0 90.0 5.0 203.8(★8) 6.0(★5) 23 マグナムコプター12 400 12 11.0(★8) 4.0 60.0 4.0 339.7(★8) 6.0(★5) 40 マグナムコプター16 400 16 7.4(★8) 4.0 120.0 6.0 305.8(★8) 7.0(★5) 67 マグナムコプター12+ 400 12 3.7(★8) 4.0 60.0 6.0 379.4(★8) 8.0(★5) 80 マグナムコプター24 400 24 7.4(★8) 4.0 160.0 10.0 425.8(★8) 10.0(★5) 107 マグナムコプター24+ 400 24 7.4(★8) 4.0 160.0 10.0 1019.2(★8) 10.0(★5) DLC2 ギガントコプター ●概要 巨大な砲弾をプロペラで吊り下げた、冗談みたいな見た目のコプター。 見た目通り、爆破範囲と威力に優れ、飛行速度は遅い。 レーザーの持続照射で誘導しても良いが、敵軍の目前や足元などに一瞬だけレーザーを撃てばそのまま飛んで行くため、レンジャーのロケットランチャーに近い使い方ができる。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。なお現状では最大弾数が3なので、この武器種に関しては「残弾数が1減る」という認識でも問題はない。 レーザー照射距離は説明に反して一律400mなので注意しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 7 ギガントコプター2 600400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 1585.4(★8) 20.0(★5) 21 ギガントコプター2+ 900400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 2944.4(★8) 25.0(★5) 32 ギガントコプター2α 1000400 2 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 4529.8(★8) 21.0(★5) 57 ギガントコプター3 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 6228.5(★8) 26.0(★5) 82 ギガントコプター3γ 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 10192.1(★8) 30.0(★5) 107 ギガントコプター3デルタ 1000400 3 14.7(★8) 4.0 20.0 0.2 24914.0(★8) 30.0(★5) DLC2 キラーコプター ●概要 プロペラでホバリングする航空爆弾のような代物。 ギガントほど爆風は大きくない分だけ自爆しにくい。近距離戦になっても、数メートル先の地面を一瞬照射して敵の足元を爆破する悪あがきができる。 概要で述べられている通り、ドローンの飛翔中に武器切り替えを一周させると飛翔している数だけ残弾数が減る。 レーザー照射距離は説明に反して一律400mなので注意しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 レーザー照射距離(m) 配備数(機) リロード[自動](sec) ズーム(倍) 飛行速度(m/sec) 連射速度(機/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) 備考 1 キラーコプター4 400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 169.9(★8) 10.0(★5) 12 キラーコプター4+ 450400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 509.6(★8) 12.0(★5) 26 キラーコプター4α 500400 4 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 849.3(★8) 15.0(★5) 77 キラーコプター6 600400 6 11.0(★8) 4.0 40.0 1.0 2491.4(★8) 18.0(★5) 101 キラーアタックコプター 1000400 6 7.4(★8) 4.0 120.0 1.0 4756.3(★8) 22.0(★5) DLC1飛行速度が大幅に上昇 巡航ミサイル ●概要 潜水母艦エピメテウスに中型ミサイルの発射を要請する。時間制リロード。 威力・爆破範囲共に標準的で、扱いやすい。割とどんな相手にも使っていける上、リロード時間も比較的短い。逆を言えば、局所的には専門職に劣ることが多い。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード[自動](sec) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 初弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 最終弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 2 AH巡航ミサイル 749.8(★10) C 20.0 1350.0(★10) 38.4(★10) 4 4.0 13 AHM巡航ミサイル 2249.4(★10) C 20.0 1350.0(★10) 57.7(★10) 4 4.0 37 N5巡航ミサイル 5998.4(★10) B 25.0 1395.0(★10) 38.4(★10) 5 4.0 57 N6巡航ミサイル 8997.6(★10) S 30.0 1620.0(★10) 38.4(★10) 6 4.0 83 N6AT巡航ミサイル 11996.8(★10) S 30.0 1620.0(★10) 38.4(★10) 6 4.0 ライオニック ●概要 潜水母艦に小型ミサイルの連続発射を要請する。時間制リロード。 単発火力は控えめな代わりに、数と誘導と弾速が優秀なミサイル。1発当たりの性能はガンシップのロケット砲に近い。短時間に集中連射できる代わりにリロードが長くなった形。 その性質から対空戦が得意。上空の敵に対して照射ボタンを押し続けながら照準を向けると無数のミサイルが目標を即座に撃墜し、仮にレーザーを外したとしても空を指すだけなので比較的安全。唯一タッドポウルだけは相性が悪いので別の武器を選ぶのが無難か。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 DLCモデルのLV/名称が変更され、ダメージ/爆破範囲/レーザー射程が上昇した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード[自動](sec) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 初弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 最終弾飛来まで(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 7 AH高速ミサイル群 374.9(★10) B+ 10.0 1350.0(★10) 92.3(★10) 20 4.0 1.0 3.0 13.0 16 ライオニックU20 899.8(★10) A 10.0 1350.0(★10) 92.3(★10) 20 4.0 1.0 3.0 13.0 25 ライオニックU30 1199.7(★10) A 10.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 30 4.0 2.0 3.0 18.0 43 ライオニックUA35 2249.4(★10) A 10.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 35 4.0 1.0 3.0 20.5 80 ライオニックUA45 3599.0(★10) S 12.0 1620.0(★10) 92.3(★10) 45 4.0 0.3 3.0 25.5 104 ライオニックUA45XF 6298.3(★10) S 16.0 1800.0(★10) 92.3(★10) 45 4.0 0.3 2.0 24.5 DLC1 テンペスト ●概要 軍事基地バレンランドに超大型ミサイルの発射を要請する。功績値リロード。 単発・超高火力・広爆破範囲の特大ミサイルで、ケタを一つ間違えたかのようなトンデモ火力を有する。 前作では鎧の仕様上、単発高火力と相性が悪いコスモノーツが主な相手だったため出番が減っていたが、今作ではコスモノーツの登場するミッションが少なくなったので相対的に使い所が増えた。 その破壊力ゆえ、一度の誤射で友軍を壊滅させかねない。注意。特にオンラインでは同期ズレによって他のプレイヤーの画面ではとんでもないところに向かっていたりする。着弾直後に連続で要請する時や空中の敵を撃ち落としたときなどは誰もいないところにレーザーを1,2秒照射しておくととても安全。 当たり判定はミサイルの最後尾にある。 ●前作との相違点 レーザー射程が1.5倍になった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 誘導性能 爆破範囲(半径m) レーザー射程(m) リロード(pt) 発射数(発) ズーム(倍) 要請確定まで(およその秒数) 飛来まで(およその秒数無誘導時) 航続時間(およその秒数) 備考 17 テンペストA1 29992.1(★10) B 40.0 1350.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 32 テンペストA2 44988.1(★10) B 40.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 72 テンペストA3 119968.3(★10) B 50.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 75 テンペストAT 239936.6(★10) B 70.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 6.7 18.0 108.0 87 テンペストATS 479873.2(★10) B 100.0 2160.0(★10) 3691(★10) 1 4.0 5.0 18.0 108.0 飛翔速度上昇
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サイコロガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 247000 850 3L 36000 450 40 40 30 9 A A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 サイコ6連ミサイル×6 1500 50 0 2~4 ミサイル 50 5 拡散メガ粒子砲 10000 60 0 3~6 拡散BEAM2 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ラフレシア オーガンダム(実戦配備型) ヒップヘビー 開発元 開発元A 開発元B 7 サイコ・ガンダムMk-II 8 サイコ・ガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 10 ハロ 備考 相変わらずの強さを誇る四角い死神。 攻撃力、防御力、移動力は非常に優秀。武装も1マスに死角があるとはいえ多段ミサイルが強力。欠点はやはりサイズか。 ただしサイコ・ガンダムと違い、拡散メガ粒子砲は覚醒属性ではないので注意。 ちなみにファミリーコンピュータ用ソフト『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』からの出典。
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▼【参考】ファランクスCIWSの架台に取り付けられた「シーRAM」(射程約10km) 韓国は2007年末に行なわれた防衛事業推進委員会において、艦載型の短距離対空ミサイルを開発する事を決定した。ただし完全新規の国内開発ではなく、既にある海外のミサイルをライセンス生産する計画のようだ。まだ具体的にどのミサイルになるかは不明だが、一説にはRAMのライセンス生産になるという(現在韓国はRAMのミサイル本体をアメリカから輸入している)。ただ一部の報道では射程は20~30kmとされており、これは「RAM」の射程よりも長い。報道が事実ならユーロサム社製の「アスター」や米レイセオン社製の「ESSM」(Evolved Sea Sparrow Missile)のような中射程SAMも検討対象になる可能性もある。この事業で導入されるSAMが、どの艦艇に搭載する事を想定したものなのかは不明。 【2010年2月26日追記】 韓国の防衛事業推進委員会は2010年2月24日に開催された会議において、海軍艦艇の防空用対空ミサイル(Surface to Air Anti Missile:略称SAAM)開発に関する方針を決定した[2]。 SAAMは対艦ミサイルが発生する赤外線や電磁波を探知して、迎撃を行い自軍の艦艇を防御するシステムとされる。韓国の国内技術により開発されるSAAMは、現在韓国海軍が運用しているアメリカのRAMを上回る性能を確保することが求められた[2]。 防衛事業推進委員会の事業見通しとしては、2010年5月頃までにシステム開発の基本計画を確定、公開入札により7月には受注業者を確定し、国防科学研究所(ADD)を中心として本格的な開発に着手、2015年までに開発を完了することを目指している[2]。 【参考資料】 [1]PowerCorea [2]国防日報「SAAM ”対艦誘導弾防御誘導弾”の国内開発の推進」(2010年2月18日) 韓国海軍 2010-02-27 17 03 41 (Sat)
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概要 連射力に優れるバースト発射式の小型ミサイル 弾速に優れるため命中させやすく敵機をダウンさせやすい 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ニードル・ミサイルA LV1 +40 8 16/4連射 10秒 150m 50/1発-:4発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +60 9 lv1×5 LV3 +80 10 lv1×10 装備可能機体 格闘型 ギャン 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 ギャン 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 弾速が早く、微誘導するミサイルを発射する武装。 ロック圏内では甘い歩きやフワじゃんにも命中する。 フルオートこそできないものの、連射性能は高く近距離型へのシールド削り能力は高い。 弱点としてはやはりよろけが発生しないため格闘へとつなぎにくいこと。 格闘戦を主体とするのであればハイドポンプからか素噛みをするしかない。 2022/2/17アップデートにてよろけが発生しなくなった。 これによりダウンするまでは補正がかからなくなった。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて ダウンの取りやすさを増加 ダメージを増加 対シールドダメージを上昇 21/9/16アップデートにて 弾速を上昇 武器の切り替え速度を向上 2022・02/17 updateにて ヨロケが発生しないようになった 22/9/21アップデートにて リロード時間を15秒から10秒に短縮 ダメージを低下 Lv.1 11→8 Lv.2 12→9 Lv.3 14→10 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更
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過ちを犯してしまった電化製品って何だ? 答え、全裸で仰向けになり、iPhoneで操作するラジコンヘリのプロペラをおちんちんにぎりぎり近づけたり遠ざけたりしながら遊んでいたら、ちょうど着信がありましてね。操作が中断され、墜落してきたヘリのプロペラがおちんちんに (じぇにゅさん) お兄ちゃんが1人いる男の子はおしりが痛くなっちゃうんだって。なんで? 答え、夜な夜なお兄ちゃんに肛門をいたずらされているけど、逆らえないから (残高6円さん)過ちを犯してしまった電化製品って何だ? 答え、全裸で仰向けになり、iPhoneで操作するラジコンヘリのプロペラをおちんちんにぎりぎり近づけたり遠ざけたりしながら遊んでいたら、ちょうど着信がありましてね。操作が中断され、墜落してきたヘリのプロペラがおちんちんに (じぇにゅさん) お兄ちゃんが1人いる男の子はおしりが痛くなっちゃうんだって。なんで? 答え、夜な夜なお兄ちゃんに肛門をいたずらされているけど、逆らえないから (残高6円さん)
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ハンドミサイルガン(Hand Missile Gun) スペック レビュー長所 短所 コメント ハンドミサイルガン(Hand Missile Gun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイル系 EXPLODE MISSILE M 10.0t 122 物理 56~175×2 120 210 210 - - 103 4 ? レビュー マニモdeガチャの景品として登場した手持ちメインウェポンでミサイルを発射する。 弾の見た目はヘリンガルのメインに近く、高誘導で爆風は非常に大きくなっているが、 EN消費も非常に大きくなっている。 景品としてラインナップされた直後は設定ミスにより重量が存在せず、装備しても重量が増加しなかったが、 後日、修正されて正式な重量が与えられた。 2011年2月のアップデートで大幅に上方修正された 単発なので気づきにくいが連射速度が非常に早く、バレル強化で弾数を増加させるとミリタリーガンと同程度の速度で連射が可能で、多数のミサイルが敵に向かう様は圧巻。強めの誘導があるため集弾性の低下もそこまで気にならないが、ただでさえ多いEN消費がさらに増えてしまう。 長所 弾の大きさの割には爆風が大きく、誘導が高め。 表記威力以外にも爆風でダメージが加算されるため、そこそこの威力が期待できる。 撃ち終わるとほぼ同時にリロードが完了するため、リロード無視による消費増加が起こりにくい。 短所 威力は爆風のおかげで表記よりはマシだが、それでも高火力という程でもない。 リロードは早いが素のEN消費がかなり激しい(1発あたり消費EN210)。 射程も短くはないが、遠距離と言うほどでもなく中途半端。 それらの要素が相まって、使いにくさが残る。 コメント ページ作成しました -- 名無しさん (2009-02-27 13 38 00) 属性が同じパイルバンカーで表記威力480より若干低い(誤差20未満)ダメージが与えられたグレーブタークに対して、ハンドミサイルでは爆風込みのダメージ170を確認、爆風だけ属性が違うなどと言う事がなければ、こちらも大体そのくらいの威力になるかと思います。 -- 名無しさん (2009-03-01 18 41 03) 良く見たら誤字があったので修正しました。 -- 名無しさん (2009-03-01 20 45 50) 誤字があったので修正 -- 名無しさん (2009-03-11 23 38 42) バレル強化で弾数が増やせる。その場合の連射速度はハンドショット系並み。 誘導が高いため、集弾性能が低下してもそれほど劣化にはならない。 むしろバレル4段階強化した際の、色々な方向から的に向かう様は圧巻。 ただし、EN消費も増えるため、連続使用には注意。さらにダメージも大きくはない。 良くも悪くもロマン武器。 -- 名無しさん (2009-10-27 21 00 32) 長所の「連続使用になりにくい」って間違い? その前の文章を読む限りだとおかしいかと -- 名無しさん (2009-12-29 14 41 47) 連続使用ってのはリロード中に撃つって意味だろ -- 名無しさん (2010-01-07 20 24 13) サイズがこのページに載っているアイコンではSになっていますが、サイズではMとなっているんですがけど、修正されたのですか? -- 名無しさん (2010-05-09 14 28 31) 強化に関するコメントが多いので多少追記。 -- 名無しさん (2012-12-06 12 18 58) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。