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プロフィールの描き方 必ず描いて欲しい事 名前 役職や職業など 性別 原型 この4つが記事又はコメ欄に描かれていない場合はプロフィールとして認められません あったらいいな的なもの 身長 趣味 口調 絡みなど 特技 好きな事 嫌いな事 性格 誕生日 …など 基本的にこれを書け等のご指定はございませんので上の4つ以外は好きに書いていただき構いません。
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かとうひろしのホームページ http //kato-manga.sakura.ne.jp/ コロコロコミックのプロ漫画家かとうひろしのホームページ。 マンガのマンガは是非読んでおこう。マンガの描き方が一通り習得できる。 人を描くのって楽しいね http //www.asahi-net.or.jp/~ZM5S-NKMR/ 通称hitokaku。 ネットの人物関係の絵を練習したい時に必ずと言っていいほど名前が挙がる。 付いて来れるなら多分人物関係の参考書はしばらく必要ないと思う。 服の描き方 http //www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/clothestop.html 最近見てる項目 怪人の集会所Ⅱ http //kaijin.akiba.coocan.jp/fig.html フィギュアのレビューサイト。 直接絵に関係するわけではないがとても役に立つ。
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木・湖・山・岩など、自然物の描き方についてはこちら。
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山や森、泉に海など、自然界の物の描き方についてはこちら。 花や果物に小石など、手に持てるサイズの物は、構図によっては「小物の描き方」の方がより適切かも。 背景に花を背負う少女漫画的構図ならこちらが適切。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10背景に花の効能 水の表現は大事(※画像有) 背景は基本を覚えれば描ける アニメの背景から学ぶ 木の描き方覚えたい 雲の描き方 背景の難しさは不慣れも原因 夏の海とワンピース少女(※画像有) 個性派の木の描き方 雪男の娘に合う背景 11~20それっぽい雲の描き方(※画像有) 主線無しの自然風景 背景を書きこめない カスタムブラシは使うべきか ふんわりした雲 うろこ雲の描き方 この項目の他のページ 2・ 新規ページ作成用 1~10 背景に花の効能 part151 2011/02/01~2 73 : 何の変哲もないキャラ絵だけど背景に花って意外と締まりそう!やったぜ! 75 : 立ち絵+背景に花って、少女漫画的定番だしね~。 相性いいってのはきっと定説なんだよ(多分 76 : とりあえずユリは描ける様になっておくべき 90 : それっぽいの書いてみたけどどう考えてもクリンナップがヤバいw 92 : 90 マジかwまあ練習と思って書くだけ書いちゃえ! どうしても気に入らなかったら完成版からそっと外す。 自分はいつもそういう真似しくさって経験値をせこく稼いでる。 水の表現は大事(※画像有) 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 11 37 29.98 ID DxJNgNYS お題絵出来たあああ!遅くなってすいません。 徹夜でやっと完成した、一日で描いたのは初めてだ・・・。 足を組む男の娘、超楽しかったありがとう! http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373768.jpg ところで自分のサイトにのっけたいんだけどそれはいいのかね? 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 11 46 12.90 ID uYOtAc3f 524 きれいだね でも何で胸がはだけてるの? 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 11 46 40.59 ID B+775GNS 524 こりゃ上手い。ガチ底辺住人が嫉妬するレベル。 ただ、地面の水の表現がもう一つなのがもったいない。 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 11 53 04.39 ID JzeUVCkt 524 水に力入れたら評価は伸びるかもね 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12 06 59.91 ID LSJgPrv+ 下半身は分からんけどスカートの回り込み?がオカシイように感じる 所詮底辺の戯言ですわ 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12 15 05.61 ID DxJNgNYS やっぱ下半身おかしいわな・・・。 後はスカートと水?アドバイスありがとうございます。 出来るところだけ修正してからHPにアップするわ。 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12 26 14.51 ID kYp4uJ36 塗りも構図もスゲエと思うが スカートが胸のあたりまで上がってる気がするのと 椅子の足の側面の底辺がおかしい気がする 細かく見ていけば確かに底辺なのかもしれないが、トータルで余裕で低卒なんじゃね、と思えるような絵だな 俺も頑張ろう 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12 27 34.03 ID QtRNURQe 524 あら綺麗、昼間からいいもんを見たわ 下半身の修正と水面と草花のかきこみで素晴らしいものになりそう 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 12 27 46.76 ID B+775GNS 544 水の深さが例え1センチでも水面に触れてる物体は 浸かっている訳だから、少しでも液体に透明度があるなら その浸かった部分がこの距離なら見えるハズなんで、 それを塗って加えた方がいいと思う。 背景は基本を覚えれば描ける part177 2011/05/19 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 02 10 41.57 ID Z3uIlfPH 背景がめちゃくちゃ上手いのに人物がさっぱりな人もいるんだな 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 02 28 57.04 ID 73+tkI/1 306 その人達の弁では背景は覚えちゃえば描けるようになるもので背景が描けない~って言ってる人は ただあまり描いたことないだけ、人の方が何倍も難しいよ とか 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 02 38 31.45 ID 5IToL5Gw でも実際そうだとおもう。 人とちがって、風景に正解ってないから形に関してはどんな形でもOKだから、 塗りかたのパターンさえわかっちゃえばいけるきがする。 あとはパースの基礎知識さえあればいいのかな? なんか背景上手い人でもパースはけっこう適当っていってるから 正確なパースよりも、大体のパースをしっかりと捉えることが大事みたい 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 02 39 56.29 ID aV71s1PS 311 あーそれなんかで聞いたことあるわ 背景は結局パースやらの頭で覚えることを淡々とやってれば普通に書けるようになるけど 人物はそれだけじゃ上手くはならないからとか何とか 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 03 46 44.26 ID Su0YLmdA 312 パースの分割法と増殖法を覚えたので、それを使って背景とか入れてみた しかし何か味気ない… はっきり言ってテクスチャで適当にがーっと埋めた方が見映えはすると思う アニメの背景から学ぶ part179 2011/05/26 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 01 03 48.94 ID 3WA8cLAz 過去にすごいひとはたくさんいるのは事実だけど、 それでも最近のアニメの背景もやばいよな。 禁書とかよくみると背景すごいからな。 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 01 19 12.08 ID ZoJIQhNY CGも使ってると思うけどやっぱりその技術はすごい 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 02 01 22.33 ID 0O/jOtyx アニメ背景は録画して参考にしている。 かなり怪しいのもあるけどねw 木の描き方覚えたい part185 2011/06/22 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19 39 49.06 ID o7S1kAaM 木の描き方わかんねーーー 木とか植物描けると表現の幅が驚愕的に増える気がする 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19 52 04.90 ID iWabSDJg 20 汎用性高いし、自然物って多少歪でもそれっぽく見えるから 一度覚えれば便利だよね むしろ街中の建物群とか無理すぎる… 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19 58 43.49 ID dvqK/oCU 20 つid=18947761 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20 01 52.22 ID 9KTjz2cL 20 適当にガシガシかさねりゃいいんだよ馬鹿 雲の描き方 part185 2011/06/28 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16 49 31.78 ID 1n6SJsSl 雲って難しくて上手く描けない 雲一つない青空って絵的に映えないよな 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16 53 42.30 ID 43NCALz0 雲なんてフィルタ一発 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16 57 00.65 ID 2sBCOR98 雲だけリアルに描ける俺 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16 58 16.73 ID a5MhiurB もこもこした雲描こうとするととても重そうになる 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16 58 35.60 ID YY3liMIG フィルター一発もいいけど10時間位雲と格闘したら仲良くなって描くの楽しくなるよ 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16 59 51.44 ID HCOkK7cg BLANK COINに空の描き方講座なかったっけ? 背景の難しさは不慣れも原因 part186 2011/07/04 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21 26 11.15 ID /BvSadBE 背景って色塗るの難しくないですか? 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21 53 29.55 ID l0Hdxcfv 330 さほど興味が無い物は練習しないからなれてなくて難しく感じるだけ 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 22 12 28.49 ID dpQhnzX2 背景なんかおにゃのこより10倍簡単だって筋トレスレの人が言ってた 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 22 30 39.49 ID GX3EaqC0 背景簡単だと思ってたけど、最近パースとか意識しだしたら凄く難しくなった。 早く奥行の感覚を身に付けるにはどうしたらいいものか。納得できる背景が描けない… 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 22 38 11.22 ID Sswkq/Dm ぐっぐるまっぷのすとりっとびゅっでパース線引く練習すればいいんじゃない? 夏の海とワンピース少女(※画像有) part188 2011/07/18 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 10 48 37.08 ID XP94QnPd 13だけど晒すなら背景くらい描けボケナス的な意見をいくつか貰ったので メイキングや写真を参考にして手探りでなんとか描いた 単純な自然物だけだが死ぬかと思った ttp //nagamochi.info/src/up76374.png 幼女も微修正したけど浮き気味 アドバイス頼む +... 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 10 52 14.74 ID 6WlN4MWi 幼女でっかくね? 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 10 53 43.10 ID 0j1CJ05G 270 足が違和感かな? 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 10 56 56.87 ID JrelNkzC 取ってつけたような背景は逆効果だと思うの 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 10 57 15.67 ID IGs0PbW3 幼女の巨大感がww夏らしくて爽やかにはなってる 水平線に顔がくるくらいに高さあわせしてみては? 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 10 59 45.44 ID 5IfNpwXZ 背景くらい描けボケナスと言われて描いたのに悪いけど 白背景で描き進めたものは白背景が一番合う背景だから 黙って白背景で爆死しとけカスってどっかのスレで言ってたよ 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 11 02 46.92 ID Kx3kf6P8 地平線の位置がもっと上? 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 11 22 01.44 ID XP94QnPd 271,273,275 巨大感自分では全く気付かなかったな…水平線の位置が原因だろうか 272 やっぱり足か…そこは自分でも薄々 274 やっぱ背景はパースをモノにしてからかな… 276 普段は背景なんて全く描かずに白背景で爆死してるよ 277 足の見えてる角度とスカートの見えてる角度がちぐはぐだから 決めかねた末膝下にしたんだよね…アダになったわ 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 11 48 42.03 ID yjwLTyDE imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (child-188-279.jpg) 基本水平線が目の高さだから、背景基準だとひざがアイレベル ひざがアイレベルだと、人体がアオリになるはずなのに、人体は正面から見た図。 人体のアイレベルは腰と胸の間辺り。だから変に見える。 あと立っているように見えないのは足が斜だからじゃない。 ttp //www.posemaniacs.com/blog/archives/1188 正面から見たときの足の角度はこのぐらいじゃない。 適当に憶えたことだから、間違っているかも知れんけど。 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 12 00 37.64 ID QoTENPgL 270 ttp //nagamochi.info/src/up76376.jpg 大きさを弄くってみたが、足の角度とスカートのせいでやっぱり少し浮くな 合わせるのは諦めて模様系の背景にした方が楽かも 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 12 02 55.15 ID E1CTNLdF まぁ巨大感は風景の写真撮って確かめた方がいいからほっとくとして まずこんなとこで寄り目でアイス食って突っ立って何してんのかわからない件だな 視線の先に何もなくてシチュエーションが不安定だから蟹でもヤドカリでも置いといたらいいんじゃなイカ? あとなんで帽子触ってんだ?風で飛ばされそうなら服がなびいてなきゃ変だし 場所的にかぶった直後も説得力がない フリスビーみたいに投げんのか そんでもって空気的な意味で背景に遠近感が薄い 遠い色の彩度とコントラストが高いから奥行きが見えない 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 12 04 35.92 ID yFA9mUQQ 背景と人物に違和感があるのはアイレベルの問題だけではなく カメラで言うと人物の焦点距離と背景の焦点距離が異なっている写真を 合成したような感じになっているためだと思う。 人物の焦点距離に合わせた背景を描けば違和感は減りそう。 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 12 19 43.43 ID YkIYoJwM 281 そこまで状況の現実味にこだわらなくても・・・ 可愛ければいいんじゃね 見る人に想像させる部分を作るのもありだと思う 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 12 22 19.23 ID 9j/VllNa 背景をぼかしちゃえばいいんだよ。たぶん。 被写体深度うんたらかんたらで 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 12 22 28.35 ID yFA9mUQQ それには同意だね。 奥行きや動きに乏しいのは確かだけど見る人に想像させるということは大事だと思う。 287 :名無しさん@お腹いっぱい:2011/07/18(月) 12 39 06.47 ID B5MWXRGc 流れ切ってすまんが、この絵だったら アイレベルってこんなもんじゃない? 強烈に俯瞰してる足元のつじつまさえ合ってれば、 この絵のパースの精度から言って、 布とか肩とかが煽ってるとか俯瞰してるかなんて あまり気にしなくていいと思うし http //nagamochi.info/src/up76379.jpg 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 13 21 24.69 ID XP94QnPd 279 水平線をずらして足を修正すれば少しはマシになるだろうか 281 元が白背景で突っ立ってアイス食ってるだけの絵だったので シチュエーションとか考えず描けそうなものを描いたって感じだ 帽子触ってんのは何気ないしぐさのつもりだったんだけど不自然に映るか… 彩度はあえて高めにしてたんだけど裏目に 282 要はコラっぽいということですね… 287 掛け軸みたくなってる どれだけ自分の絵が破たんしてるのかわかるな 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15 14 01.05 ID E1CTNLdF 304 裏目っていうか空気遠近法っていう正攻法が抜けてるんだけどね 背景しんどいと思う事はあるけどけど見えてくると楽しいから 特に風景は 個性派の木の描き方 part191 2011/08/08 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 10 51 28.00 ID dqFhMxsf 木肌の描き方誰か教えてくれー。 講座調べたけどストンとまっすぐな木しかなくて困ってる・・ もっとこうグロテスクな木を描きたい 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 10 57 52.78 ID gTZKlexA 262 屋久杉とかの写真を見てみたらどうだろうか。 あと、トトロとかもののけ姫とか。 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 11 15 07.09 ID TBnURrn/ 262 ほれ http //piclab.sakura.ne.jp/e-kouza/co/page2.html 雪男の娘に合う背景 part193 2011/08/26 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21 16 18.48 ID GhJqKWGJ 今雪男の娘を描いてるんだけど背景が思い付かない なんかあいそうなモチーフないかな? +... 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21 46 07.82 ID 1YiVDZGg 雪男の娘か、面白いな。 上位絵師が描いたら絶対にタグが賑わいそうだわ。 背景ねー。普通に雪山とか雪だるまとかしか思い浮かばん 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21 49 20.64 ID nFTgYxgW ウーマロは洞穴を穴倉としている 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22 02 56.76 ID UYG1G/zS 241 氷の柱とかつららとか。凍った滝は・・・ちょっと難しいだろうなあ。 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22 15 20.46 ID GhJqKWGJ 難しいな… 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22 32 40.25 ID EFGgM1Su 241 寒いと空が澄んでるから、星空とかオーロラとか 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22 35 02.47 ID h03jayn1 普通に雪が降ってるのでいいんじゃないかな。 降らせ方で全体のイメージも表現できるし。 吹雪ならホラーとかシリアスぽいし、しんしんと降ってれば寂しげな感じに、 後ろに雪ダルマでも置けば可愛らしい感じになる。 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22 43 20.80 ID UyXg8mYp せっかく背景真っ白でも言い訳できるチャンスだというのに 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22 45 56.18 ID UYG1G/zS 250 雪女なんてただでさえ肌とか衣装とかで白主体になるものを白背景とか、 サムネが線画以外真っ白wwwになったらどうするんだよw 悪夢のサムネバイバイになるじゃないか! 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 22 48 36.00 ID GhJqKWGJ 雪降らせた方がいいか・・・なやましいな 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23 14 01.25 ID 2MhTBIIa 雪見大福の上っていうか背景を食べちゃってる 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 23 50 20.02 ID 4S2NTM95 楽をするなら、雪の結晶 フォトショならシェイプツールに標準装備されてるとオモ 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 00 15 37.68 ID xGS+bJ4f 257 シェイプと言えばpixiv上にも色々ブラシ系の素材があるから、調べると面白いんだよね。 確か雪もあったし。 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 00 46 53.80 ID bpViYccO 241 雪男の娘なら真夏の浜辺にかまくら作ってかき氷的な装飾を加えるとか これで季節感と雪娘のお題はクリア 上へ 11~20 それっぽい雲の描き方(※画像有) part200 2011/11/04 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16 58 49.47 ID sCIxOqiN 雲ってレベル高いよね 必死に練習してるけど俺には描けない事が分かった みんなは雲描ける? +... 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17 15 42.85 ID OmF1Gf72 雲とか描きやすい背景の最たるものだろ… 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17 21 57.46 ID sCIxOqiN マジかよ 俺が描くといつもこんな感じになるんだが ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2220394.jpg 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17 23 52.49 ID uGTLJM6u 抽象画にしか見えねえw 写真見て模写練習しようぜ 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17 30 25.72 ID xTfAxtbc 美術の教科書になんかの技法の例として載ってた絵にこんなんあったような… 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17 36 45.36 ID d+WYec/p 風景じゃないけど背景としてはありだなw 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17 45 45.02 ID 5GSU9rbk 雲ってまず水色の背景があって…ってのは自分の固定観念だったか 雲の描き方 イラストソフトの名前、でググれば適当な描き方出てくるよ 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17 47 44.00 ID sS1rFobT 125 せめてファンシーなもくもく雲を描いてくれよwww とりあえず鉛筆みたいなくっきりした輪郭のブラシより、 エアブラシみたいなぼけ足が強いのでもくもく描いたり、 指先ツールとか筆ツールでなじませるのが割と楽じゃないっけな。 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17 54 03.70 ID 9Og7lxeW 雲 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2220486.jpg 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 18 40 05.96 ID f9hnHVwJ 描いてみた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2220581.jpg 下ほど狭く、上ほど広々とする気がする 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19 06 59.03 ID ITFBXvzg 雲ってそれっぽいのを描いてから適度にぼかせばそれっぽくなるから、 最悪そうすれば雲になってくれる。 138みたいなものでやれば凄いレベルの高いものが出来上がるだろうけどスマホからだからやらない 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19 22 24.22 ID ujK2stBB 140 ぜひ 125からそれっぽいものになるのか試していただきたいな 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19 34 20.66 ID f9hnHVwJ それっぽいのをぼかせばよりそれっぽくなる、ってことじゃないの? 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19 48 15.84 ID sCIxOqiN 142 いやそれっぽい所までは逝ってるだろ 説明あれば納得できるレベルだし 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19 53 23.86 ID fazfBOGY 144 マジレスすると形のせいでぼかしても山にしか見えない。 それもなぜか天からも1つ山が生えてる光景 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20 24 41.96 ID XRtqUwJR 125は地平線がないからぱっと見どう見たらいいかわからないんだと思う。 地平線が見えない角度ならなんか対象物(建物とか)があるとわかりやすいんじゃない? 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20 38 33.51 ID f9hnHVwJ 茶色いのも雲なんじゃないの 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21 20 30.99 ID xX/dnS0m ttp //up2.pandoravote.net/img/pan2ji00062715.jpg 138をぼかしてみた 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22 06 53.10 ID RkrH+mKh http //up2.pandoravote.net/img/pan2ji00062728.jpg ぼかしじゃないが、がんばって「それっぽくなーれ」っていいならがらやってみた。 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22 23 48.18 ID UsNF8Gxd けどこれが空に見えるかっていうと厳しいな 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22 41 52.19 ID yNHV3OkW なんか気象衛星の画像っぽいな 球面のテクスチャにはいいかもしれん 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23 06 14.43 ID 0Wf2VFTy 俺も試しに「リアルな雲」を目指して描いてみたがなんか中途半端なんだよな 一種の画風としてはアリかもしれないけど、それがリアルかどうかを問われるとうーんってなる感じ 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23 09 58.11 ID UsNF8Gxd 俺の技術じゃ上手くいかなかったけど 茶色が火山ときのこ雲だと仮定すれば空に見えるよう修正できるかもしれん http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2221614.jpg 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 23 30 23.68 ID FPs2bBRT 172 寝転んで空を見てたらウンコが降ってきて視界が茶色に染まってるように見える これはこれですばらしい 主線無しの自然風景 part201 2011/11/15 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 18 59 29.16 ID vmSrF2K4 背景難しい 主線無しでアニメの背景みたいな森や草原が描きたいんだけどさっぱりだ 講座を見ても肝心な所が飛ばされてる… 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 19 30 16.09 ID YrED9cNE 316 NHKのあなたもアーティストっていう番組に風景スケッチの講座があって 元ジブリの風景描いてる人が教えてたのが分かりやすかった。 草原の草がなびいている感じを出すにはジグザグで動きを入れるとか。 (うまく説明できなくてごめん) テキストやDVDが出てるみたい。 ご参考までに。 背景を書きこめない part205 2011/12/24 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18 06 09.40 ID 1CrI0XjN 背景が描けぬ 背景集見てんのに描けない 細かく描き込めずにざっくりした出来になってしまう… +... 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18 13 53.92 ID zhquD6Tw 34 葉っぱ型のブラシとか、そういうのを使ってみれば? 手書きで書き込むのって地味に大変だし、 後は背景講座を参考にして慣れるしかないだろうなー。 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18 16 29.74 ID 9Eh2WBm6 海外の人とか見てると、最初はすっげーザックリ色置いて、 そっから細かいディテール起こしてるし、 途中段階と考えて時間かけてやればいいんじゃないかなー 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18 36 29.24 ID GVzSk76Y ボブ「ね、簡単でしょう?」 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18 49 11.62 ID uQutS8hZ 何度も言われてるだろうけど講座で 1.テキトーにラフを描きます ←いきなりレベルたけーよ 2.描き込んでいきます ←そこを説明してくれ 3.最後にちょろっと補正をして終了 ←見栄え良くなりすぎだろ教えて 地道に技術盗んでいくしかないな 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18 53 36.68 ID DIvXP0kg 38 へたな講座を見るくらいなら、 誰かのスティッカム配信を覗いた方がためにはなりそう 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19 00 10.15 ID 0FG5+NIh 38 あまりにレベル差のある人の講座は全く参考にならない場合も多いからなw 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19 06 48.63 ID mZTMJiAv そういう人にメッセージとかで 「○○を××~にしたいんですが、どんな処理したらいいですか」みたいなの送るのってアリなのだろうか よしんばアリでもとてもそんな事出来るコミュ力持ってないけどな! 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 20 29 15.44 ID hsd0ldDl 41 講座で解説されてる範囲の事なら、分からない部分を聞くのは見るぞ。 ブラシ設定辺りはよく聞かれてるようだ(キャプションで追記されてたりする コメント欄で聞いてるのが多いが、長くなるならメッセージかねえ。 カスタムブラシは使うべきか part205 2011/12/25 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 16 45 15.90 ID tvvC2+GL 木とか草とか自然物上手く描ける人がうらやましすぎるお カスタムブラシって使うべきなの? 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17 12 29.11 ID B34pvbjd そりゃ使った方が表現は増える ただし使いこなせたらな 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17 15 55.18 ID QgrWnuQP 描こうと思えば描ける人が楽するためにブラシ使うんならいいけど 描けない人がブラシ使ってちゃいつまでたっても描けないままでは…? 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17 21 50.77 ID tvvC2+GL 129 これなんだよね怖いのが そもそも描けないからカスタムブラシ使っちゃったらもっと描けなくなりそう 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17 26 34.76 ID KNPcqR8Y 絵というのは脳内に浮かぶイメージを画像に出力する手段に過ぎないんだから どんなテクノロジーを使ってもいいと思う 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17 28 21.27 ID Zl9VQ22E そうそう 便利なものには頼っていいんだよ ふんわりした雲 part205 2011/12/26 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 20 15 42.47 ID tVNMfy8g ふんわりとした風景が描けるようになりたい 写実的なのじゃなくて、なんかにじみブラシ一発に乗算で影つけただけみたいな それでもはっきり雲って分かるような絵あるじゃん やっぱセンスなのかこのあたりは 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 20 27 39.80 ID 0peWWDc5 343 こんな感じ? ttp //blankcoin.com/mn/mn_sky4.html 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 20 50 30.49 ID tVNMfy8g 345 既にアドレスが紫色になっててワロタ でもそういうのじゃなくて、pixortで風景って調べて一番最初に出る絵みたいな感じ 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 21 02 30.36 ID +qrf7nTA 雲は最低限季節に合わせてほすぃい 高度による違い 地形による変化 地域と方角による違い 明日の天気による違い 慢心、環境の違い 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 21 07 20.90 ID x8EPz2/H おい最後 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 21 29 30.27 ID Tj8R1H32 多分上記の雲の違いなんて、pixivのROM専は意識してもないしそもそも知らないと思う ランク上位だからってデッサン狂ってる絵がザラにある位だし、多分、技術 魅力 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 21 36 10.06 ID HBjTxk0Y 入道雲とうろこ雲くらいは分かるのではなかろうか うろこ雲の描き方 part205 2011/12/27 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10 54 27.90 ID RhMWRdW5 くそおおおおおおおお雲が描けない みんなはどういう風に書いてるかtell me +... 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10 55 51.76 ID bEn/mvi4 どんな雲が描きてえだ 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 11 00 49.42 ID RhMWRdW5 ttp //pds.exblog.jp/pds/1/200909/13/30/c0160630_524581.jpg イメージとしてはこんな感じ 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 11 08 45.06 ID RP1+vQJM 自分だったら暗い色を先に描いて、上から明るい色をエアブラシでチマチマ描いていくな 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 11 11 29.06 ID RhMWRdW5 なるほど。暗い色先か でも雲の形はどうやって作る?sai使ってるんだけどこのうろこ雲?みたいなのが上手く描けない にじみエアブラシだとなんか刺々しくなってしまう 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 11 22 41.48 ID RP1+vQJM 雲の形は作るんじゃなく、描いてる。線としてじゃなく、ポンポンと軽く叩くような感じで。 鱗雲と言っても、小さな雲が連続して並んでるだけだからブラシサイズ変えながら「チマチマ」描く。 大雑把にザクザク描きたいならブラシをカスタマイズしないと無理な気がする。 使ってるのはペインターだけど、多分そんなに変わらないだろう 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 11 31 16.30 ID RhMWRdW5 430 とことん描き込むしかないのか 今日一日は雲だけ描いてようっと みんなサンクス 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 11 39 44.46 ID bEn/mvi4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cloud-205-432.png) ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2433448.png 聞いといて描けないっていう クソでかいサイズで描いて縮小したら多少それっぽくな・・・らないかな 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 11 42 09.05 ID RhMWRdW5 432 マジサンクス!参考にします ありがたやありがたや 上へ 名前
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人間の顔の描き方はここ。髪の毛・目・耳など顔のパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10横顔のアタリの取り方 目の焦点を合わせるコツ パーツの組み合わせで描き分け無限大 眼鏡の表現方法 左右反転は別に悪くない 正面顔の歪み防止 髪の毛の練習法 髪がかぶった目の表現 版権キャラの顔の造作の重要性 髪の毛の立体感は難しい 11~20顔が下手だと損をする 表情は体も使う 顔はとても大事 絵柄の安定方法 目から描く欠点 顔のパーツが安定しない 目から描いてみた発見 顔のアタリは取る? 無意識だと絵は似通う 髪の毛がイカタコになる この項目の他のページ 顔の描き方 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 新規ページ作成用 1~10 横顔のアタリの取り方 part185 2011/06/27 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22 18 07.09 ID rDdASllm 横顔のアタリってどうやってとるのさ・・・ 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22 37 00.94 ID JsJ2D05+ 573 pixivに講座あるよ 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22 45 41.89 ID kbB5c0zZ 573 この辺でいかがだろうか。 id=16345393:耳の位置重視の横顔の描き方と、横から見た体の事もちょこっと。 id=10588509:年齢・アングル違いもみたいならこっちが詳しい。 目の焦点を合わせるコツ part185 2011/06/28 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01 09 18.86 ID urOeQDad 完成間際になって顔が全然納得いかない 毎回苦戦するんだが目の焦点って合わせるのすごく難しいよな・・・ なにかコツとかってあったりするんだろうか? 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01 25 08.04 ID KNdr5VEx 583 俺は瞳が若干奥にあるのを意識したら視線が安定してきた 目玉と角膜(ハイライト)は凸で虹彩から瞳孔にかけて凹って感じかな 目の中は小宇宙な人が多いから役に立たないかもしれんが 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01 31 49.58 ID urOeQDad 588 なるほど、改めて鏡で自分の目見てみたが確かにそうなってるね 目って典型的な萌え絵とかだと実際のモノと最もかけ離れている部分の一つだから そういう基本的なことあまり考えてなかったよ 言われたことを少し意識して描き直してみる 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01 57 46.90 ID KNdr5VEx 589 よく考えたら凹の話は絵柄によるのであまり気にしないでくれ とにかく少し奥にあるってのがポイント パーツの組み合わせで描き分け無限大 part186 2011/07/05 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 19 52 15.96 ID ZqglrrK5 男はともかく美少女系の描き分けがきつい 目の形くらいでしか描き分けられてない気がする 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 19 57 26.07 ID ikCiDCfe 目の形4通り、目の色12通り、髪型4通り、髪の長さ3通り、前髪3通り、髪の色12通り これで20736通りの描き分けが可能だw 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 19 59 01.51 ID AzKsrFz8 眉毛、鼻、口それぞれ3通りずつ位加えればさらに27倍になるぞ 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 20 01 30.68 ID 6dlX2jeQ なんだ俺らには無限の美少女がいたのか 眼鏡の表現方法 part186 2011/07/09 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 11 57 14.43 ID TpmjptBS imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face-186-968.jpg) すまん、質問。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1771994.jpg 眼鏡の角度についてなんだが、どっちで描く? ちなみに俺はAなんだが、どっちが正しいのか分からん。 +... 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12 04 45.67 ID hLD5WEhR 968 Bは眼鏡が歪んでると思うぞ。 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12 11 42.51 ID wsjGsof7 おれもAが自然にみえた 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12 11 45.25 ID 1Vii85/0 とりあえずBは歪んでる 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12 26 20.82 ID TpmjptBS だよなー…よかった。 でもシブ見てるとBで描いてる人のが多いような気がして 「あれ、もしかして俺って間違ってるのか?」ってなった。 ありがとう。自分を信じて漫画がんばる。 前に誰かが言ってたけど、ほんと漫画ってスキルアップに繋がるよ。 シーンによる効果的な構図とかを考えると。 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12 30 21.50 ID 8uAqmCEg 立体として正しいのは多分Aだと思うが 俺も自分が描く時はBになる 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12 38 00.45 ID PCZoOWvz 968 Aだな 自分がメガネかけてるからわからなくなったら鏡見る 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12 40 20.01 ID hLD5WEhR 972 とりあえず、漫画ならそのコマがどういう意図をしたコマなのかによるんじゃないかな。 「右側に向いて何かをしゃべる」ことに意味があるのであれば、やはりAのほうがそれを強調できる。 Bは「キャラを見せたい=瞳を見せたい」という意図があるなら、やって分からないでもない。 (Aはかなり瞳がフレームに隠れちゃうしね) ただ、もし自分が同じ状況に立ったら、キャラを見せたいなら、もうちっと違うアングルにするかも。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12 42 24.36 ID SmxkCpqd 美術じゃないんだし見栄えを良くする為に多少のケレン味は必要だよね 底辺がそれをやろうとすると色々崩壊するけど 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12 43 10.18 ID duC0V3jO 目が隠れても耐えられる全体の構成(ポージングを見せたいとかいろいろ)ならAでもいい。 上半身だけのなんでもないキャラ絵なら、 瞳を隠してまで立体に忠実に描く必要が有るのかは疑問。先ず目に目が行くし。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12 58 38.80 ID MZZ0rUzx Aでも目に被ってるフレーム部分を透かすとか色々やりかたはあるわな 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 12 59 15.70 ID cDZi1QRU AもB歪んでるように見えるのは自分だけ? 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 13 17 13.34 ID 7iUcZ6vZ 少女マンガの女の子って、のび太みたいなメガネかけないとフレームの上下から目がゴッソリはみ出るよね 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 13 24 11.15 ID UOniLhYG どちらかと言えばA テキトーに描いてるせいだろうけど 両方歪んで見えてしまうのは許容してやれ 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14 05 53.33 ID Fcz7Z1BQ Aだろ Bは表現技法でもさすがに違和感ありすぎ 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14 42 48.46 ID +VDi7g/p 968 対象物(顔)との距離が近い設定であればパースがかかってB 遠くから眺める構図であればA 986 :968:2011/07/09(土) 15 27 45.98 ID TpmjptBS 皆意見ありがとう。 俺も普段から眼鏡はかけてるが、絵にしようとすると難しいんだ。 でも色々参考になった。 左右反転は別に悪くない part190 2011/07/29 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16 05 59.93 ID /rOl10O0 なんか最近デジ絵しか描かないなら 左向きと正面の顔が描ければ十分じゃね?って思うようになってきた 右向きの練習する時間を左向きのあおりや俯瞰の練習に充てた方が良いのでは、と。 そうか、これが甘えか… +... 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16 10 46.94 ID lORlyGW5 お前以外のデジタル描きはもうとっくに反転で済ましてるぞ 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16 17 19.67 ID H+rwZ0iU 32 さらに正面顔は線対称すればOKだな 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16 18 04.40 ID qFMci2z9 36 それ以外と面倒 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16 23 23.64 ID /rOl10O0 なんだみんな結構反転してるんだなー 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16 33 27.00 ID H+rwZ0iU 37 正確にいうとラフの裸人形描くのに線対称使ってるんだわ。 服とか髪とか対称じゃないのはまた別で描いてる。 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16 49 56.31 ID 6eQfTVjK 反転作画、しましょうか 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 17 32 47.12 ID W3qjOTEM 反転させるのは負けた気がする。 ササッと右向きも描けた方がかっこいいじゃん 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 17 34 44.93 ID qFMci2z9 アナログで出来て悪い事なんて無いからねぇ 正面顔の歪み防止 part190 2011/08/03 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 22 58 08.33 ID Dh/2nzbD しつもーん 正面顔が歪みまくるんだけど、何かいい練習方法ってある? やっぱりアタリを取りまくるしか無いのかな +... 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 22 59 35.58 ID 5eoAyNRj 反転コピペ 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23 00 56.37 ID gqx3yq1m 630 アタリをきっちり取るのがいいと思う。 普通丸とか楕円で描くと思うけど、まずあれを綺麗に書いて、それからそれを縦にきれいに等分。 もちろん横の線も傾いたり歪まないようにまっすぐ引く。 十字でやりにくかったら、カタカナの「キ」の字型のアタリを使うのもいいよ。 その方がずれないかも。 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23 01 08.83 ID MQnsv/xl 630 定規とコンパスを使う。 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23 05 37.96 ID uPbchxTs 初代バーチャファイターみたいになりそうだな 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23 05 42.73 ID tkeQR1fz 630 3Dのワイヤーフレームばりに補助線引く 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23 07 54.09 ID uT3cDnUU 630 アナログだったら方眼紙、フォトショで描くならグリッド表示すれば 歪む心配はない。 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23 15 56.64 ID yRA5S0rZ 正面顔描くとき、半分描いて反転コピペするのはだめなの? 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23 16 14.60 ID Dh/2nzbD 630です 631 それはできれば最終手段で… 632-636 きちんとしたアタリや補助線が重要なんだな 確かに、思えばアタリの円から歪んでる気がするw 方眼紙買ってくるよ レスありが豚! 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23 18 58.18 ID Dh/2nzbD 641 一枚絵だけなら良いんだけど、 漫画で毎回反転するようだと時間がかかるから 自力で描けるようになりたかったんだ。 地道に頑張るよー 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23 20 09.56 ID C8XfTpM3 歪むのと違うかもだけどバストアップ描いたら左に首かしげてるようになる 手癖とかもあるんだろうな 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 23 47 49.69 ID 6ys3vKha 左右対称な人間はあまりいないから、あたりとって何枚も描いたほうが練習になる。 輪郭を描いてから耳と鼻を目印に目と口を描いていくとまとまりやすい気がする。 半分描いて反転コピペは歪む。下膨れの顔になりがち。 定規とか方眼紙を使うと面白みが無いし製図を書いている気分になるので嫌だ。 絵は自由でありたい・・・・ 髪の毛の練習法 part190 2011/08/05 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23 27 31.44 ID yS/gylQW 髪はどうやって練習すれば良いんだろ 萌え絵のワカメみたいなウネウネした髪が再現出来ない・・・ 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23 29 47.12 ID DbEmOXgA 941 うねうね・・・もしウェービーヘアの事言ってるんなら、 女性のヘアカタログが結構いい。きっちり巻いてる髪は意外に漫画チックな形をしてる。 髪がかぶった目の表現 part191 2011/08/14 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21 07 46.89 ID R2PwfIJt 瞳に髪の毛がかかった場合って 瞳を前面に出すのかそれとも髪の毛優先か どっちがトレンディだろうか +... 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21 10 37.52 ID eN7ILeY7 766 程度にもよるが髪フェチの自分は髪優先にしてしまう 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21 11 36.30 ID oXg8z7zz リアル系の絵柄なら髪優先かな 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21 16 55.04 ID mpFJhRze 自分は髪優先だけどどっちか迷うなら 肌 瞳1 髪 コピーした瞳2(透明度低め) って感じでレイヤーを重ねれば両方見えるんじゃない? 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21 35 15.20 ID R2PwfIJt ふむふむ結構髪優先なんだ。確かに瞳だけ浮き上がってると違和感あるよね 一番いいのは最初から髪が瞳に被さらないようにするのがいいんかな~ 髪が瞳にかかってるキャラ描くのが好きだから悩むな 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21 40 14.69 ID /DbDZUsY 775 色は大抵髪を優先させるけど、自分は輪郭だけは目も見せるな。 そうしないとなんか妙になるような気がして。 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21 46 01.56 ID DNyOOleN 775 俺は考えずに描いて塗って、最後にマスクで髪の色ぼかして調整してる 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21 49 19.16 ID 0/wOPYMv 766 考えられるのは下記の4つか。 1 髪の毛を優先して目は見せない 2 髪の毛の目の部分だけ半透明にして目もうっすら見せる 3 目は見せないけど目の輪郭だけは見せる 4 髪の毛を隠して目を完全に見せる どれがいいかは個人の好みの問題だろう。 俺は版権キャラを描くならばその設定を優先する。 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 21 54 21.95 ID tye0CtJh 版権なら原画キャラ設定絵に髪すけるorすけない描いてないか? 絵柄にもよるだろうが、自分はそれに準拠してる 版権キャラの顔の造作の重要性 part193 2011/08/25 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 08 18 17.94 ID sTggZKvt 版権物ってキャラの顔の造形が原作と似てるか否かってあんまり重要じゃないのかな? 全く似てなくても絵としてクオリティが高ければおkな世界なのかね 因みにそういう人達は敢えて自分絵(オリジナルテイスト?)なのか、 単に似せて描けないのか、どっちなんだろう 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 08 31 54.11 ID NQbSAjbB 男向け版権は原作に似せてる絵が多い気がするが 女向け版権は我流イラストが多いイメージだな。 勝手な思い込みだが 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 08 36 12.52 ID F4DfrL6r 版権が似てても似てなくてもいいんだけど、そのまま模写とか、トレスは何がしたいのかわからん。 あと、見たこともプレイもしたことがないのに描きましたとかも何がしたいのかさっぱりわからん。 そんな知らないもの描いてて面白いのか? 髪の毛の立体感は難しい part193 2011/08/30 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20 14 59.25 ID 0i8M42/x 髪の毛が全然立体的に捉えられない うまい人はただまっすぐ毛束が伸びてるんじゃなくてほどよくうねって 毛束の下に毛束が潜り込んで・・・ってなってるね やっぱり模写で鍛えるしかないのかなぁ・・・ +... 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20 19 00.71 ID K4VgIJBK 834 どういう描き方なのかを理解出来るまでは模写でいいんじゃね 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20 22 19.96 ID O7pecbC1 グラデしとけばええねん 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20 23 58.35 ID 3pbKpQ6f 人描くの髪の毛の描き方はいいよ それっぽく見せるのに精一杯だけど 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20 28 13.00 ID YH+wkuKu 少年少女マンガのいわゆる手癖で描く髪が いったん身についちゃうとなかなかリセットできないよね 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20 37 04.03 ID QzJQDkzc 髪は床屋なりスタイリストになった気持ちで描くといいよ 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20 51 06.57 ID g//4vV/f 髪は塗る方が難しい気がする 頭に細長いバナナがもりもりついてるみたいな立体感になってしまう 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21 14 30.40 ID jYaINxn4 スキンヘッドも難しい 額や首への流れとか実際に描いてみるとやばかった 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21 37 49.20 ID bcBYJBwi 額の描き方の流派によっては、オールバックが鬼門と化すらしい。 後、ポニーテールの耳の後ろから首に掛けての生え際も地味に難しい。 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21 44 49.09 ID qk8oHhKI ショートの外ハネの生え際とか構造が謎 上へ 11~20 顔が下手だと損をする part196 2011/09/24 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 13 33 14.11 ID 9JmGupk/ 何となく10点爆撃してたんだけど上手い感じなのにブクマ0とかあって 見てみると顔のバランス悪いのが多かった 目が近いか離れてる、普通にブサ、頭が削れてるその他や塗りが上手いだけに勿体無いのが多い 逆に手足が苦手なタイプは多いと思うんだけど、その辺は甘いのかブクマ伸びてた あと複乳っていうジャンルがあってもれなくブクマついてた 表情は体も使う part196 2011/09/24 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23 03 32.82 ID /r/e6pip 表情練習してんだけど、悲しい顔描きたいのに嫌そうな顔にしかならないw +... 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23 11 39.34 ID ovoh3KW1 582 うつむくとか肩を落とすとか、手で目元を覆うとか、 上半身全体の仕草を入れたら何とかならないかな? 体全体と言わないまでも、手とか顔の向きなんかにも気分が現れるもんだし。 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23 20 35.42 ID l4k3FWZq 表情は口元と眉だけじゃない 目線がかなり重要だよ 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23 23 11.90 ID /r/e6pip 583 おお!顔以外をいじるのは思いつかなかったよ 肩をなで肩にして目玉を右下にしたらだいぶ・・・ましになりましたありがとう 無表情の線画を流用していたのがいけなかったのかー 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23 23 26.32 ID w1EadW5w そういえば絵チャ開くとSAIの鉛筆、筆ツールとかがいつもより太くなって まともに描けなくなるんだけど自分だけなの? 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23 28 37.58 ID /r/e6pip 584 ありがとう!目線全部変えてみるわ。表情練習なのにみんなこっち見てる状態に気がつきました 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23 30 33.68 ID ovoh3KW1 586 どういたしまして。 表情ってキャラの性格が良く出るところだから、 喜怒哀楽の分かりやすさは性格によって変わるけど、 無表情と同じポーズで喜怒哀楽はあんまりないからねえ。 ゲーム用の立ち絵とか顔グラだとしょうがないけど。 顔はとても大事 part198 2011/10/24 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11 40 51.01 ID udiWrR8B スーパーマンガデッサン買ったけど、体全体になってからの説明の足りなさにゆとりの俺が死にそう。 顔だけの時は細かく色々と絵で説明してくれてたのに、 体が入った途端になんだかわからないラフやらが増えて意味不明( A`) 本のせいにはしたくないがやはりここが第一関門なんだろうか。 まじで真正面しか描けなくてもう正面全体絵だけ可愛く描ければいいやと思い始めてきた 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11 43 50.84 ID kESSdsac 正直、いくらデッサンができていようがいまいが 顔がかわいくなければダメ、と考える人は多いのは事実。 正面全体をかわいく描けるなら抱き枕絵を連投してもいいと思うw 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11 48 38.66 ID l7lQMWDw いくら身体が上手く描けていても萌え絵でキャラの顔が可愛く描けてないと 評価は得られないからそういう考えの人が多いのはやむを得ないだろう。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16 24 54.34 ID SNm/dLGn リアルでも言える事だけど不細工な顔した奴に萌えたり興奮したりするか?という話 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16 27 05.54 ID Ges7w93z 親切にされればイチコロさ 881 :873:2011/10/24(月) 16 42 50.06 ID udiWrR8B 皆レスありがとう。 そうだよな。体の練習もしないようにしつつ沢山顔を描いてウハウハするお 絵柄の安定方法 part200 2011/11/03 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19 55 41.04 ID xK9pYnpY 絵柄が安定しないのが悩み 一枚仕上げると前作とキャラの顔違う 練習中だと思って毎回新しい書き方とか試したりしてるからかとも思うけど 漫画描いててもキャラの顔わかんなくなって前のコマ参考に顔かいてたりする みんなどうやって安定させてるの? +... 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20 10 50.88 ID +mtLmFWu ドラえもんの絵描き歌あるじゃない? 自分なりに簡単に描くようにするとか・・・ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20 17 06.38 ID VtvxLjO2 18 ふつうは設定資料みたいなのを作って キャラについては前横後の絵みたいなの作ってそれを基準にするんじゃねーの? 俺はいい加減にやってるけどw 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20 26 27.47 ID tvPm+VF9 18 設定資料は作るけど、絵は直前に描いたやつを参考にすることが多いな 設定資料の絵は時々見直して、大きくずれていないかチェックする程度 どうせ同じ風には描けないから、ポイントだけ抑えて同じキャラに見えるようにしてる 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20 33 30.30 ID hTm2Ybwu 18 自分はそもそもあんまり安定させる気がない どのキャラクターか特定できる程度の記号さえあればあとはてきとーでいいかなとおもってる オリジナルの場合はキャラ設定の段階で シルエットだけでかき分けられるくらい目立つ特徴をつけておけば 顔が変わっても誰かはわかるから絵柄とか気にしないで自由に描けるよ 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20 45 46.98 ID UELprda8 同じく設定資料で全身横後ろと表情集作ってるわ。 そこまでやってた4コマが現在頓挫中で眼も当てられないんだけど。 設定作るのは楽しいからいいけどね。 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20 49 01.15 ID qjHt5hcA 18 安定というのは狙って行うのではなく 繰り返し描くことで自然に身に付くものだと思う。 だから上手い下手はあまり関係なく練習量の問題だな。 ある程度上手くなれば自分で設定資料を作り それを参考に描けるようになるから上手さが全く関係ない というわけでもないけど。 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20 51 07.03 ID oC91dc61 自分は髪型と服が同じなら意識しなくても同じキャラになるけどなぁ。 劣化版安永航一郎みたいな絵だけどな・・・。 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21 45 01.11 ID /PT/ZXwh よく「絵柄コロコロ変わりすぎですね私^^;」とか言う人いるけど 大抵他人から見るとどこが違うの?って反応だよね 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21 46 24.74 ID qjHt5hcA 自分のクセというのは自分では気づかないからな 目から描く欠点 part203 2011/12/09 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16 09 09.21 ID XmC5FXAD やはり底辺を卒業するには目から描くのを直すべきなのか +... 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16 12 31.78 ID UQG5CcuJ 漫画家で目から描く人がいるって聞いたことある 顔の輪郭描いてから目を描いても普通に修正するよ 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16 30 37.68 ID x7w6tSyO あー俺も目から描く癖があるわ 昔は普通に輪郭から描いてたんだけどクラスの絵が上手いヤツが目から描いてるのを見て マネしてそのまま自分の癖になった 今はめっちゃ後悔してる 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16 35 16.45 ID PB0HrYiP どっから描いても同じだろ・・・まさか輪郭から描いたほうが上達しやすいとかあるの? 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16 39 00.35 ID UQG5CcuJ 個人によるけど 顔の向き=体の向きという方向性が決まる 目で描く人はどうなんでしょう 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16 41 07.30 ID jWX1nn4W 天野喜孝も目から描いてるぞ 上手く描ければどこから描いてもいいんじゃないか? 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16 44 46.63 ID /Xwob2HZ 頭の中でイメージがきっちり作れてればどこからでも描けるということなのかもしれない 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 17 13 40.45 ID b7137Rd1 587 上達しやすいかは知らんけど、目から描くと顔の輪郭が目の形に当然引っ張られるはず。 描ける目の角度のパターンが少ない場合、斜め45度より横向きに近い角度の顔とか、 そういうのの練習で苦労するのか、あまり良くないといわれた事はある。 でも熟練者は結局 590だろうね。 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 17 34 57.28 ID naVZzRiQ 591 これだよな うまい人はどっから描いても自由自在だけど 下手で目から描く人には俯瞰や煽りを含めた全方向からの目を描ける人が少ない 目から描いて何も困る事がないならそれでいいだろうけど 俺は目からだと俯瞰が上手く描けないから辞めた 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 17 39 15.67 ID WGgNukSw 体と言うか腰から描いてる。最後に頭乗せて首で繋げて 自分の描きやすい方法で良いよね 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 17 40 59.46 ID PB0HrYiP 591 592 う~んスッキリしたありがとう! 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19 27 47.19 ID fhWOEERh 腕か脚から描き始めることが多いな 先にポーズ確定しておけば胴体や頭描くときちょっとラク 顔のパーツが安定しない part206 2011/12/31 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 18 27 07.91 ID er3lqa1h 顔のパーツが難しい 骨格はなんとなく描けても、目と口元描くとイメージが違いすぎて泣ける 顔が常に安定しない 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 18 30 16.76 ID gwP06B0w 顔のパーツのアタリをちゃんととってる? 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 19 02 41.17 ID er3lqa1h 18 顔のパーツのアタリは目と鼻の位置ぐらいしか描いてないな もっと細かく付けてみる なんというか顎、口元、目の周りのスペースが空きすぎるんだよな 特にあごはいつも長すぎて修正しないといけなくなってしまう アタリからしておかしいのかもしれん 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 19 21 21.84 ID cqdhxQq8 25 絵を見せてもらわないとまともなアドバイスはできないけど たぶん鼻が問題な気がする デフォルメした鼻の構造をイメージできてないんじゃないかな 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20 13 51.45 ID er3lqa1h 26 鼻か。自分の絵見直したら確かに基本鼻筋長すぎるわ 目と口、って言ってたけど顔全パーツ駄目じゃねえか 描きまくってくる 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 20 35 42.99 ID gwP06B0w 25 この講座あたりが参考になると思う。 illust_id=10832427 目から描いてみた発見 part206 2011/01/06 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 17 39 43.43 ID hVodPz9u 目から人物描くようにしたら普段描けない角度に挑戦できるようになっておもしろい その代わり目が以前より大きくなったのと、どこかで見たような絵柄になってしまったから複雑 底辺は絵柄とか個性とか言ってる場合じゃないか… 顔のアタリは取る? part206 2011/01/08 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 14 57 45.81 ID gjSeghhO 質問 顔のアタリをちゃんととるようにすれば反転しても顔崩れなくなる? そして皆いつもアタリとってる? +... 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 15 13 24.30 ID p4qVbKKi 825 アタリとっても崩れる人は崩れる 俺はとらない 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 15 30 46.40 ID gde7EqQ9 825 アタリのとりかたをちゃんと分かっていれば崩れることは少なくなる。 萌え絵などのデフォルメ絵の場合はアタリをとった後に微調整をすることで より良くなるのでアタリが絶対的なものではない。 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16 08 41.94 ID MZsm6NpA アタリを取る画力が有りません^^; 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16 15 02.59 ID bmpScO0y 833 友人はあたりなしで下書きを書いていました つまりそういうことです 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16 20 34.64 ID qpHejd2G アタリなんか飾りです 偉い人にはわからんのです 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 16 20 40.68 ID gde7EqQ9 833 アタリをとるのに必要なのは画力ではなく知識だと思う。 逆に言えば画力がないからアタリを取る必要があるってことだな。 無意識だと絵は似通う part206 2011/01/07 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 23 53 29.19 ID iqlLvP4+ 無意識で絵描くとみんな同じような構図とか表情になるな 最近笑顔描くと全部同じ笑い方でキモイわ 髪の毛がイカタコになる part208 2011/01/18 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 15 48 43.44 ID RPscPvra 髪の毛がうまくかけない 房にしてばらけさすとイカとかタコの足みたくなる ランカーが描くようなしなやかで繊細な髪はどうしたら描けるようになるのか まずはトレスから練習してみればいいのかな +... 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 16 04 34.95 ID 79IOUJZV 丸いロープじゃなくて平たいリボンだとおもって描けばイカタコからは脱出できるかも 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 16 05 57.33 ID iTpiqqZt 他人の絵から学べば簡単に上手く描けるけど 実際の人間を観察した方が得るものは多いですよ 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 16 07 38.03 ID y2xR327d イカ娘にしちゃえばGOOD 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 16 36 49.34 ID 1bYzM9wS 出家した女の子にしたらいい 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 17 11 57.60 ID C5UFlJUL 227 実際の人物を見ながら描くのが一番だけどデフォルメの仕方そのものを 理解していないと根本的な解決にはならないと思う。 まず、重要なのは髪の毛がどこから生えててどのように伸びているかと いうことを理解すること。 これは実際の人物を見ていれば分かると思う。 そして問題のデフォルメキャラだけどこれはイカ足のような髪で問題はない。 イカの足みたいな髪の房をさきイカのように少しずつ先端部分を割いていく。 この時、均等に割くのではなく少しばらけた方がそれっぽくなる。 あと髪の毛というのは全部同じ方向にくねっているのではないため 部分的に逆方向のくねりを入れればよりそれっぽくなる。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19 02 40.23 ID RPscPvra 235 くねりをいろいろ試してると髪の毛があっちゃこっちゃしてわさわさっとなる 全く同じ方向ではないにしても全体として統一感がないとおかしくなるじゃん そこが難しい 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19 05 33.37 ID KdZiTKgG 251 そこら辺は髪の毛を描くのがうまい人の絵をちょっと借りてきて、 全体の流れと違う方向に行ってる部分の毛の流れを2色の矢印で書き込んでみれば? 何か掴めるかもしれないぞ。 写真でやってもいいし。 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19 13 14.74 ID C5UFlJUL 251 それが分かってるのならばあとは実際の人物や上手い人の絵を多数見てから 髪の毛の流れがどのようになっているのかというのを覚えればいいだけだな。 服のシワの描き方などと同じく経験的に覚えていくしかない。 上へ 名前
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endo人間の顔の描き方はここ。髪の毛・目・耳など顔のパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10眉毛と前髪と目の優先順位 意識しないと表情はつかない 男女の書き分けどうしてる? 顔のアタリは何を使う? 綺麗なロングヘアーのコツ 謎の髪型にご用心 目と頬のライン (※画像有) 三白眼の下向き目線 鼻の描き方と線の印象 (※画像有) 流行の目の描き方 11~20プリキュアの目が難しい 頭のアタリ 鼻の流派 目鼻の位置であおりの演出 眉毛難しい 斜め顔が上手くかけない 正面顔の克服方法 ウインクの気楽な描き方 デフォルメ加減は本人の趣味で十分 可愛い顔の比率研究 この項目の他のページ 顔の描き方 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 新規ページ作成用 1~10 眉毛と前髪と目の優先順位 part208 2011/01/19 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 17 46 37.79 ID 0g2aVDKi 眉毛は前髪の前に書きますか? 前髪長くて目がでかいと眉毛隠れるよね 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 17 53 09.55 ID MKn6dh6Z 330 隠してもいいし、無視して線を描いても別に問題ない。画風と自分の趣味だな。 ただし目を完全に隠す鬼太郎状態なら描かないことをすすめる。 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 17 55 42.48 ID qJoy9fYA 前髪と重なった目をどうしてやるか悩むよな 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18 00 55.79 ID ALcjAJtv 眉はともかく目は髪の下にしないとおかしいことになるっしょ 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18 03 31.22 ID C7/X2U9L 目は隠さないとかなり絵柄が古くなるね 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18 03 43.78 ID MKn6dh6Z 335 目の色を優先して髪を透かす人と、 髪の色を優先して目を色ないし輪郭ごと隠す人と分かれるから悩ましいんだよなー。 何かお絵描きボットだと、普段は髪を優先して、 睨みつけるとか目が重要なシーンだけ目を優先しろとか描いてる例があったが。 意識しないと表情はつかない part208 2011/01/20 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 14 04 10.22 ID P0B2ydiZ 自分の投稿画像眺めてて思ったんだけど、人物全部能面みたいな表情w いいなって思う絵は表情豊かな絵なんだろうけど、 描けないということに気がついた。 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 14 50 01.57 ID Oy2BwAph 482 描けないって気づいたなら描けばいいじゃない 最初はどう頑張ってもうまくいかなくても描いてみないと絶対描けないぜ 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 14 58 03.29 ID AvZ7c+hb 意識せずに描くと能面になるよ俺も 必要に迫られない限りは無表情なモンだよ人間てのは 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 15 25 12.66 ID P0B2ydiZ 485、 486 リアルで能面みたいな俺だから性格出るなって思ったんだけど、 頑張って描いてみるわ。ありがと。 男女の書き分けどうしてる? part209 2011/01/24 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22 56 20.05 ID xjmCz9en 食わず嫌いをなくそうと(絵の幅を広げようと)女の子キャラだけじゃなく男も描こうかと思うんだが 手元に資料になりそうなのが刃牙しかねぇwwww 女の子描いてる絵風とかなりかけ離れた絵にはしたくないんだが 皆は男と女の子キャラはどう描き分けてる? 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 23 00 15.99 ID +AuBAPPG 53 今描いてる女の子の絵が萌え系なら、男も出てくる萌え絵を探して参考にするといいんじゃないか? 自分の場合、男は肩幅広くしてついでに首も太めにしてる。 女の子の肩を頭1つ分とちょっとの幅にするなら、男は頭2つ分。 乱暴に言うとトイレのマーク的なシルエットになるように。 元々まつげ描かない&鼻筋を描く絵だから、目とか鼻の描き方は基本的に女の子と変えない。 そういや、眉毛と目の距離をほとんどくっつく位近づける人も多いね 顔のアタリは何を使う? part209 2011/01/25 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00 43 35.92 ID ykSdvyxH みんな頭書くときどんなアタリ取ってる? 最近自分の絵の頭部の不自然さに気付いた 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00 48 11.84 ID nHVuwb8n 俺は円+四角形 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00 49 55.32 ID 8kj0/WRn 普通に○ 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00 54 13.98 ID uYOzgRTU 剣道の面のイメージ 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00 56 07.40 ID ykSdvyxH なるほどありがとう。 全然きれいに描けなくてアタリなしで描いたりしてたんだけど色々試してみるわ 綺麗なロングヘアーのコツ part211 2012/02/20 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 23 56 25.04 ID OtFE8z2z 女の子を可愛く描けない。特にロングの女の子。 髪の毛ストレートにすると貧乏臭くなり、ボリュームを持たせようと描き込むとなんかガビガビした只の線になる。 髪の毛のこだわり等あったら教えて欲しい。 +... 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 23 59 33.48 ID ZtNHSNAY 髪の毛は流れを意識することが重要だと思う。 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 02 30.78 ID YhyqmJsI 毛先をしゅっとさせるのが好きだ あとは流れと向きの違う束をちょこっと入れるのも好き ストレートでもてっぺんから毛先まですとーんじゃなくて毛先だけ動かしたり 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 04 11.75 ID 8W6cOP8m 女の子は目と髪の毛を描いているときが一番楽しい 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 09 24.91 ID v2xmp3z/ 最近髪長くすると塗るのがめんどうでなぁ 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 10 30.09 ID KjEnjBsP 髪はシンプルに描くよう心がけております 俺がみせたいのは髪じゃないんで 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 16 44.20 ID 5uV7dviG ありがとう。実は服もメリハリ付けるの苦手で風船着てるみたいになるから、 キャラが可愛くないのは髪の毛のせいだけじゃないんだけどね… ぶっちゃけ顔もなんかひらめみたいなんだけどね… 奥行きと線の流れを考えながら描くよう心掛けてみるよ。 ランカーなんて言わないから、せめて見るに耐える絵を描けるようになりたい。 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 22 10.05 ID at0Dq5+3 毛先に背景色をうっすくのせると透明感でていい感じになる 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 36 36.13 ID VnzkuBOZ 913 服のしわは、講座を読んで基本のパターンを覚えつつ、 通販のカタログとかでモデルが着てるのを参考にすると風船卒業できると思う。 髪の毛は自分が真似したいと思う描き方をしてる人の絵を見て、 その毛の流れを研究してみたらどうかな? 個人的に髪の毛は、 ロングなら頭頂部から毛先まで綺麗に流れが繋がるように描こうとするかな。 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 01 10 34.91 ID 3HRxsrVX ロングの髪の毛に見栄えが出ないのは 「川」の字に全部書いちゃってるからじゃね? ストレートは不自然にならない範囲で出来る限りねじれを入れて ストレートだけど、斜めの線が入るようにしたら見栄えがぜんぜん違う 謎の髪型にご用心 part213 2012/03/02 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 23 59 42.40 ID X+eJgZj6 FA描いてんだけどさ、せっかくブクマしてくれたから描こうと思ったら 髪型意味分かんないのがいるんだけどどうしたら…「これなに?髪なの?」状態 俺にも言えることだけど帽子が頭と一体化とか髪の毛が行方不明とか気をつけようぜ… 目と頬のライン (※画像有) part214 2012/03/13 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 22 57 09.07 ID fEYJTV2a 絵が上手くならねェェェ 目と頬のラインがすげー難しい +... 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23 02 02.77 ID s5ah9EOc 462 うpしろ 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23 33 27.69 ID fEYJTV2a ザクっと描いたヤツうpしてみる。ちょっと待ってね 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23 40 41.25 ID fEYJTV2a うpした。顔のみ デカかったらごめん。 ttp //uploader.sakura.ne.jp/src/up88390.jpg "ココ"って書いてある部分の頬骨の膨らみ加減とアゴまでのライン 手前側の目の位置 もっと彫りの深い感じの顔にしたいんだけどいつもハッチングとベタだけのモノクロ絵を描くから 塗りなしで表現したいんだけど、上手く目の配置がハマらない。 補助線描きまくってもいまいちなのよネ。 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23 47 16.02 ID serD3O6Z そりゃ立体感に欠けてるからだろ その角度だと目の下のくまの部分のシワが地平線(顔平線?)に丸く消えてるはず 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23 50 32.22 ID P7sD/WfE http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2743303.jpg 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 00 39 56.56 ID ux9FgAtc 465 かってにいじってスマンがこういう感じでどうよっていう提案 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2743545.jpg 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 00 00 51.12 ID sYhDwx8X あ、なんか分かった。ちょっと色々描いてくるよ。 と言うかほとんど愚痴みたいなアレに反応してくれて感謝。 468 赤までありがとう。分かりやすい。 477 :465:2012/03/14(水) 01 23 58.15 ID sYhDwx8X 474 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2743736.jpg 頬のライン こんな具合だろうか…。 三白眼の下向き目線 part214 2012/03/14 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 13 25 45.08 ID mwDpjGOQ 三白眼キャラの視線を下に向けさせる時ってどうしたらいいんだろう 普段にらみ顔ばかり描いてるからたまに眼球を下にやると コレジャナイ感がすごい 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 13 41 49.33 ID NIUQGf3M 目の描き方にもよるだろうが いっそ頭ごと下げさせるとか 半眼気味にして白目部分減らして誤魔化すとか? 鼻の描き方と線の印象 (※画像有) part216 2012/03/27 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01 23 01.74 ID N2eazvIP 別スレで絵柄が古いって言われて、そのせいで底辺なんだって気付かされたんだが、 絵柄を変えるべきなのか、このまま頑張ってみるべきなのか…。 このスレってそういう悩みのやついない? +... 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01 25 31.88 ID WltoGgoF 受けない絵柄なのはわかってるけど 好きなもん好きなように描いてるから絵柄で悩んではいないな ニッチでも底辺脱出くらいはしてる人いっぱいいるぞ 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01 26 42.48 ID Ovd8kv/F 自分の絵柄が気に入っているわけではないのならば変えてもいいけど そうでないなら無理に変える必要はないと思う 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01 29 21.76 ID KNUsivGx 64 流行の絵柄or流行に近い絵柄で、 こういうのを描きたいってのがあればそっちの練習してもいいと思う。 自分の絵柄より他に好きな絵柄がある場合に限るけど。 ちなみに線画は古めでも、塗りが流行だとまた印象が変わるらしい。 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01 44 08.21 ID N2eazvIP 65 66 67 ありがとう、お前ら優しいな。 自分では自分の絵柄が気に入らないわけではないんだけど…。 好きなキャラが可愛い萌え系で、絵柄はどっちかというとむちむちのお姉さん系、しかも古いらしい。 こういうの(お姉さん系の絵柄で萌えキャラ)もどこかに需要があるんじゃないかと思って続けてたけど、 評価されずに苦しくなってきた…。でももうちょっと頑張ってみるよ。 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 02 43 09.09 ID 7wD74ZYz 絵柄が古いってのは大体昔一時的に流行した絵柄の癖が残ってる人だよ あまり流行に影響されてない人は昔の絵でも古いって言われづらい 一番練習した時代に影響された絵柄が残ってる 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 03 42 04.21 ID N2eazvIP テンプレ見る限りうpはおkなんだよな? http //iup.2ch-library.com/i/i0598217-1332787128.jpg 線画(途中)だけど。どこらへん直したら古さが抜けるかな、なんか気付いた点とかあったら頼む…。 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 03 50 51.03 ID RjDbxtNn 70 旨いと思う。 古臭さの原因は多分鼻の描き方。 これは1980年代のAKIRAの鼻に見える。 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 06 02.03 ID 5FsvwYJU 70 線が太い なんか今は線が細くないと駄目っぽいよ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 11 41.55 ID TdnD2Wcz 70 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2798002.jpg 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 16 50.16 ID N2eazvIP 71-74 指摘ありがとう、鼻が悪かったのか。 線が太いのは人気ないのね…、漫画っぽいふとかったり細かったりする線が好きなんだけどな…。 74 わかりやすい、ありがとう参考にする! とりあえずこの線画はこのまま完成させて次から鼻&細めの線意識してみるわ。 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 17 14.43 ID h1EPGn4v 自分は古臭いとは思わないかな、それよりも なんというかカッコいい絵とか向いてそう、ファンタジーとか そりゃ今のPixivじゃ評価得られ難いとは思うけど 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 21 28.42 ID 7wD74ZYz 絵も上手いしそんなに古臭いと思わないけど 鼻を↓のラインまでキッチリ描くやり方って、ごつく見えて二次ヲタ受け悪いからなぁ ジブリなんかは横をむいた時の外側と鼻の穴しか書かない簡略化デフォルメをしてるね http //blog-imgs-34.fc2.com/d/v/d/dvdalacarte/umi_kikoeru_01.jpg http //nullpo.vip2ch.com/ga3219.jpg 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 32 26.78 ID N2eazvIP 76 ありがとう~。この絵柄でミクばっかり描いてたのがいけなかったのかもしれないww 好きなものと描いた方がいいものはやっぱり違うのかな。 絵柄を変えるより媒体変えた方が良いか…。 77 ジブリってリアルなイメージあったけど正面だと鼻は簡略化してるんだね。 一番の原因は鼻なのかな、しばらく模索してみる。 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 05 30 03.18 ID cPm+/kXv 普通は顔を正面から見た状態で鼻の穴が見えるのはブサイクだろ 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 10 03 09.89 ID eCkvoDc3 70 確かにこの絵柄でボカロは、今のpixivでは支持されにくいけど この絵は個人的には良いと思った 自分もGペンで描いたような強弱の差が大きいダイナミックな線が好きだし 今の流行りが細い線だとしても、真似する気にはなれない 絵柄を変えるより、絵柄に合った版権なりジャンルを選ぶのには賛成 先日向上スレに、やはり絵柄が古いのではと言われていたミクの絵があったけど その人の絵柄でタイバニ描いたらすごく合っていたのではという感じだったし 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 10 17 24.94 ID N2eazvIP imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bluerosa-216-88.jpg) 87 ありがとう、同じ趣向の人がいて安心しました。 本当に自分に自信なくしてたからここのスレの住人には感謝してる! タイバニ描いたらすごく合っていたのでは ごめんそれ俺だwwwwタグ外してあるし向上スレの人しか垢見てないと思うけど、 この発言がアウトだったらすまん…。 結局タイバニは描いてみた。 http //iup.2ch-library.com/i/i0598268-1332810936.jpg 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 11 17 59.84 ID N2eazvIP ありだと思うよ この絵柄ならコブラとか見たい 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 11 18 14.37 ID h/cJEjxg ゴメン、前の絵の方が好きだ。 突き詰めてマッドブルとか寺沢系の絵とかだったらお気に入りするかも。 外人ロングヘアで胸ボーン!みたいな。 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 11 28 15.60 ID eCkvoDc3 88 あれあなただったのかwww 青薔薇さんいいじゃないですか この路線でアメコミ調の塗りをやってみるのも良いと思うし 色々チャレンジしてみると新たな境地が開けるのでは それにしてもpixivで評価を得ることと絵の上手さは違うとわかっていても 評価が点数で出ている以上、それに囚われるのもしょうがないというか まあ好きなものしか描けないんだけどね 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 11 54 11.27 ID N2eazvIP とりあえず絵柄に関しては線細くして萌え寄りにしてみたり、 アメコミ調とかハードな感じのも試してみるよ~。 流行の目の描き方 part216 2012/03/27 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 19 41 55.88 ID TdnD2Wcz 70の他の作品も見させてもらったけど、やっぱり目と目の間が狭いのがなんだかなあ・・・という印象 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 19 48 18.08 ID yif+Itl9 むしろちょっと離れ気味が最近の流行り(?)ぽいしなー…>目と目の間 大人しめで可愛い感じというか 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 20 04 04.12 ID dYWyl+Gn 上手く言えないんだが目の下に線を入れないでただの○にすると 今風の絵になる気がする 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 20 55 21.80 ID sGd2rHNr 128 ○はダメだ。下は平らにするといい、上手く見える 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 20 55 52.73 ID KNUsivGx 126 目と目の間が狭すぎると( 70より狭いと)、完全に目が近すぎちゃうしなあ。 127 下まぶたの線を省略してるのは確かに多いな。 上のまつげは髪の毛の色を入れたり。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 21 44 13.16 ID /48Vz5W8 129 上手さ関係なくね ただの好みでしょ 上へ 11~20 プリキュアの目が難しい part216 2012/04/05 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 00 23 02.40 ID J6TMG6iG 902 最近流行ってるプリキャラ描いてみたけど まったく目が似ない・・・ただケバくなってしまうね あの目難しいよ 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01 57 19.13 ID ve33BCE6 931 プリキュア自体がやや泥臭いかんじだから ケバくなりがちだろうね。簡略化したものでもよさそう。 頭のアタリ part218 2012/04/21 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 05 30 47.67 ID DP1lqOsZ 頭かけね~ってなって煮詰まってた。 そんなとき、コンパスで円を描いてみたら正円が楕円に見えた。 その円に沿って構成したら普通に描けた。 いや~煮詰まってがむしゃらにやってもいい事ないね。 悪い方向に手と目がひっぱられていっちゃう +... 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 14 27 41.85 ID DP1lqOsZ ねえ頭かくときさ、4等分線入れた球体見ながら描くのってダメかな? 勿論のちのちは何も見ずに描きたいんだけど、これやってたら見なくても描けるようにならねーべか 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 14 37 52.23 ID gp969ISa いいんじゃない。 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 14 46 17.70 ID cZBQu/pT 俺がここでダメっつったらやらないのか?あ? 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 14 50 30.77 ID /whAssr6 顔って実は長方形だよな 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 14 53 54.25 ID hw60uaqV 二頭身にハマって抜け出せない 普通の頭身描くのめんどくさ過ぎる・・・ 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 00 54.39 ID ema2pJcf どうせやるならフィギュアの頭でも使った方がいいんじゃないか 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 02 47.18 ID Uwdqi817 フィギュアとかの立体物ってすげえ参考になる simsやらの箱庭ゲーも 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 11 19.74 ID DP1lqOsZ いや、まんまるの球体が一番都合いい この○を分割する赤道を出すためのガイドがわかゎない。 何を基準にすればいいのか誰かアドバイスくれ。 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 20 48.98 ID v6citKfh 赤道は真ん中のことだろ 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 24 37.88 ID DP1lqOsZ なんつったらいいんだろ。赤道をぐるりと球体一周分まわせないんだよ。 X軸ならまだいいんだが、Y軸出せないとつむじの位置決めれないから困る 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 47 09.65 ID /lZFqv26 俯瞰ぎみの顔の口の描き方がわかんない 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 52 48.97 ID YgJVeO8I ちゃんと球に十字補助線ひいて 顔を描いているのに 気がついたら大きくなりすぎて ちょっと削ったら小さくなりすぎて 大きくしたり小さくしたり繰り返しているうちに 原型を留めないショボい顔になってしまう病 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 16 01 57.96 ID DP1lqOsZ その削るってのがダメなんだよなぁ 描き方確立させたいぜ 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 16 17 19.21 ID DP1lqOsZ それアレなんだよね 下を向いている絵なのか俯瞰の絵なのか それを描いている本人が分かってねーからそうなる だから顔描くって滅茶苦茶難しいんだよな 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 16 37 23.23 ID /whAssr6 顔にもパースがあることを理解しないと違和感は消えないと思う 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 17 08 48.22 ID 6cQpir1q 598 先に体の下書きを大雑把に描いておけば、 さすがに下向いてる絵か見下ろされてる絵かはごっちゃになりにくいと思うぞ。 そして分からないなら、資料探して答え合わせした方が早かったりする。 鼻の流派 part218 2012/04/21 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 19 56 09.69 ID thUmMU/z 自分は鼻の描き方に悩む 立体感出したいんだけど、しっかり描くと可愛くなくなるんだよなぁ 鼻しっかり描きつつ可愛いく描ける人凄いわ +... 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 21 48 39.39 ID i2kOeSFa 622 鼻なんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのです 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 21 52 59.19 ID ZP8SmFsU 描かないという選択 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 21 53 17.08 ID 98LvoVBK クリリンのことかー! 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 21 54 07.78 ID i2kOeSFa 622 鼻が「丶」みたいな記号の描きかたでも ちゃんと顔に立体感がある絵になってる人はたくさんいるんだよねー ありゃどんなマジックなんだろうねー 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 04 35.70 ID 9D174K71 628 目と口と顔の輪郭の位置だろうな。 1ミリのズレでも印象かわる。 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 12 55.20 ID ema2pJcf 体には立体感が合るのに目だけ平面的な人ってたまにいるよね 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 14 26.48 ID 5FHQGY6l 鼻の描き方でキャラの可愛さも全然変わるよな 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 25 50.87 ID ceV2WI8p 顔難しいよなー 顔だけ絵師になる危機感から、体だけ描いてたら全然顔が描けない(とても不細工) 顔だけ描く練習をした方がいいんだろうか? 顔つけると萎えるから、ますます顔描くの避けてる現状 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 27 07.42 ID VlByMv9Z 俺は鼻しっかり描かないとかあり得ない派だけど鼻がしっかり描いてある絵が 生理的に受け付けないって人もいるよな 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 29 38.99 ID z9KihCVv 鼻が「丶」でも鼻筋に軽くハイライト入れたり 目の光も中央と輪郭でグラデっぽく入れれば多少は立体感が出たりする さじ加減とか絵柄との相性難しいけど 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 52 45.78 ID 98LvoVBK むしろ顔しか描かないような人多いよね 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 23 06 35.84 ID 6cQpir1q 一口に鼻をしっかり描くといっても、「、」に鼻筋を付け足して「ゝ」みたいなシルエットにするか、 さらに鼻の穴もちょんと添えるかで大分違うからなあ。 鼻筋を省略しても立体感あるのは、やっぱ顔のパーツ配置と塗りで立体感出せるんだと思う。 632 描かないといつまで経っても描けるようにはならないよ。 目鼻の位置であおりの演出 part218 2012/04/23 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21 30 42.93 ID ebgylHAg 話題に乗り遅れたけど、鼻と口はしっくりくるまで何度も描き直してるな 自分が思い描く「させたい表情」になるまで、めちゃくちゃ時間がかかる ただのニッコリ口でも1ドット程度でも違えば全然別なもんになる +... 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21 37 12.80 ID gRpcWJt3 それはない 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21 38 01.43 ID Gswb04ZY 854 そういや斜め正面の目のサイズとか位置あわせなんかが、 調子悪いと毎回どつぼにはまるなあ・・・。 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21 48 53.24 ID Hv+2t+8H 俺は正面あおりが上手く描けないなー アゴ描かないとあおりっぽくないけど、顎をかくとごつくなる… なんか可愛く描くコツって有るんだろうか 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22 02 46.72 ID 9SahOzht 854 分かる 顔のなかで口が一番難しいと思ってる 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22 06 06.33 ID iD8iJPoM 正直今だに「あおり」って構図が今一理解できないんだが 目立つと違和感のある線は色だけにしとくか濃淡で上手い事ぼかして 見てる側の脳内補正で見てもらうって手を使う事はある アニメ塗りだと無理そうな手段だが 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22 19 58.18 ID ahqQW38t 大事なのは目鼻口の煽りの形と耳の位置、前髪の立体感。 目は細くなるし瞳孔は楕円になる。カーブの調子も変わる。 下唇は薄くなって上唇がツンとでかくみえる。 鼻は何も穴を描くだけが煽りじゃない。 おでこや眉間から鼻筋までの間には影が落ちるし、鼻の先端にはハイライト入れて立体感助長できる。 あと耳の位置が一番大事。描き込みは「6」でも場所しっかり置けば煽り。 顔面のシルエットも変わる。頬骨とこめかみの凹みの位置関係は鏡見ろ そこらへんおさえやりゃ顎なんてあろうがなかろうが煽りにしか見えない 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22 24 14.03 ID 9SahOzht 864 頭部で考えた時耳の位置が大事なのは同意 けど「耳自体に俯瞰や呷りを付ける」のが苦手なんだよな… どの方向向いてても似たような耳になっちゃう 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22 25 34.89 ID Hv+2t+8H 860 あごを線にしないのもありかー 864 パーツの位置と形かーなるほどな。 今かがみ見てみたら、あおりの場合耳ってかなり下になるんだな。 丁寧にサンキュ 眉毛難しい part219 2012/05/05 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 18 57 39.92 ID CFeaJaQ+ 眉毛と口描くの難しすぎ…自分の絵大抵眉毛描くとなんかおかしく感じて 男女問わずだいたい一番細い線をすっと引いただけなんだけど眉毛の描き方教えて欲しい… ほとんどみんな眉毛しっかり描いてるよね 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19 07 54.97 ID 3rQa2QrU うpしてみなよ 絵柄にあってるなら一本眉でもいいと思うけど キャラごとに眉毛変えるとキャラ付けしやすいから色んなバリエーションあると楽しいぞ 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22 31 27.62 ID aS2cQsNI 915 一本線の眉毛だって悪い事はないぞ。 でも他のタイプを描きたいって事だよね? 描いてみたい形の眉毛を模写してみるといいと思う。 化粧のは眉毛がアップの写真が一杯あるけど、多分似た眉毛揃いになるから、 ちょっとお勧めできないかも知れん。 斜め顔が上手くかけない part219 2012/05/06 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12 28 05.34 ID auMfQjR/ 横顔はマシなんだけど、基本の斜め顔が描けない 斜め顔の描きかた教えてエロイ人 +... 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 13 30 03.17 ID k3oFwyCC 3Dソフトで回転させよう! 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14 00 32.76 ID e4QascUu 951 正面からの顔は描けるの?それが描けないようだとキツイかも。 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14 30 22.20 ID auMfQjR/ 無理、左右対称にならなくて歪みまくる…。 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14 54 48.42 ID IzEg3GQj そもそも正面が一番バランスとんの難しい… 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14 59 01.40 ID A/ty7Lti 正面が難しいのではなく 斜めからだと多少バランスが崩れていても自分では分からないけど 正面だとそれが簡単に分かるというだけ。 本当は斜めの方が難しい。 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15 02 28.53 ID e4QascUu 951 正面からの顔が描ければ、鼻と口を少し右か左にずらすと 「少し斜めから見た顔」になる。 鼻と口を大胆にずらすと、今度は輪郭に違和感が出てくるので 違和感がないように輪郭を書き直せば「斜め顔」になると思う。 その際、向こう側の目を少し小さくするといいかも。 俺もド底辺だから、俺に言えるのはこれくらいかな。 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15 18 00.21 ID Zv1dTbcW 正面だと目が1ミリずれただけで顔変わっちゃうもんななんか 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15 24 07.17 ID Vp3+Atlo 正面は難しいよ 狂いがモロ出るから。 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15 31 33.29 ID 3SitPg+8 正面を描く時は左右反転させながら何度も同じ輪郭を引き直すなw しかし全く狂いが直らないのが底辺の悲しい所。 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15 33 21.71 ID A/ty7Lti 正面は狂いがすぐに分かるから難しいと言っている人は 「斜めだと狂いが自分では分かりません」と言っているのと同じだけどな。 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 16 34 03.79 ID Vp3+Atlo 961 斜めのが描きなれてる。 正面って描いててもつまんないだろ。 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 16 53 38.32 ID auMfQjR/ 957 アドバイスありがとう カイジみたいに圧倒的鋭角顔が目標です 皆は輪郭のアタリは丸で描いてます? それとも四角ですか? 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17 03 03.80 ID L8jedcNC 967 丸。でも四角と組み合わせる人も居たなあ。 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17 05 17.71 ID dflvcoyd アタリの段階で適当に人の形描いてる 描きすぎて目が疲れた。寝る 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17 31 50.12 ID A/ty7Lti 965 といっても底辺の場合はろくにパースが付いてない絵ばかりなんだよなぁ。 「顔だけ斜めから見たっぽい絵」になっていることが多い。 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17 47 58.66 ID L8jedcNC そもそも上の流れは、あおりでもふかんでもない、 大体水平の高さで横から顔を見てるとか正面に向き合うとか、そういう話かと思ってた。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 18 26 01.98 ID Kl1FCnVh 967 卵型 正面顔の克服方法 part225 2012/06/22 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 02 53 49.25 ID Zg7r0yKb 正面顔が凄く苦手だ 毎度悲鳴上げながら反転作業の繰り返しになってしまう この正面描く時の歪みってどうすれば改善されるもんなの? なんかトレーニング方法とかあるんでしょうか +... 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 03 36 10.69 ID Bil6wlOF 真円を描く練習すると、なんとなく左右のバランスが取れる様になる 気がする 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 06 55 41.54 ID xRcV9EQE 109 右利きなら左下が膨らんで、右下がへこむ。ってのに気づいたら修正しやすくなった。 円描いてみてそういう歪みないかチェックしてみるといいかも。 後自分の癖で、文字描くときとか右上がりになってることに気づいた。それも正面描くとき歪ませているみたい。 あと左右の目で視力が随分違っていた。片目でみないと歪んで見えてるようだ。 意識すれば少し描きやすくなるかもしれない。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 07 16 29.45 ID Gp1gev67 まずグリッド付きで練習してみては? 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 07 36 08.87 ID Zg7r0yKb おお、アドバイス有難う御座います 真円とグリット表示させての練習さっそくやってみます 111 言われて気づいたが、文字が微妙に右上がりだった そうか、これも歪みに対して鈍感になる一因なのかもしれん ちょっと文字書くときもバランスに気をつけてみるよ 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 08 05 18.96 ID HqvI5M9i 自分も正面描けないで悩んだ時期あったなあ ひどい時は丸一日同じ顔描いても上手くいかず発狂したことあったわ 人間の顔ってじつは左右対称じゃないし、気にしないようのしてたら何となく描けるようになってたな まあ今だに苦手意識あるけど 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 09 40 46.43 ID XMChOAmG リアルで左右で全くおんなじ顔ってどうなの? 奇形?それとも黄金比? 片方書いてコピー反転で正面書く効率UP!そう考えてた時が自分にもありました コピー反転で狂わなくてちゃんと正面顔になる人って凄いよね 完全に記号で描いてるって言えるかもしれないけど ウインクの気楽な描き方 part225 2012/06/27 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 20 32.89 ID FhgOLm2u 笑顔とかウインクとか眼閉じてるのって案外うまく描けないんだよね いつまで経っても小学生の落書きみたいになる 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 27 10.27 ID xI8PTcws いつも通り目描いて 上まつげ以外消せばいいじゃん 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 39 28.38 ID eDYr/AXF 620 目閉じてみろよ 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 40 24.67 ID xI8PTcws 意味わからん 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 41 10.52 ID GTiv//LR 上まぶたにあわせるとかつむった目結構上だぞそれ 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 41 38.92 ID xI8PTcws その辺は調整しろよw デフォルメ加減は本人の趣味で十分 part225 2012/06/29 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 00 58 42.92 ID KHMRRodD 可愛さ求めて鼻の位置だの~気にしてたらテンプレ顔になりそう 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 01 00 53.42 ID g8on3LP+ 776 ある程度気にしないと顔面が崩壊するだろw それはともかく、どういうのが可愛いと思うか自体描き手の感性だから、 よくあるタイプが可愛いと思うならそれでいいじゃないか。 いくら個性的でも書いてる本人にとってちっとも可愛くないんじゃ、 本人にとって何の価値もないし楽しくもないだろう。 可愛い顔の比率研究 part226 2012/07/12 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21 43 56.07 ID 4wqRwGn7 タブ描き苦手だから線画取り込んでちまちま修正してたら結局、全部描いてしてしまった これなら最初からタブで描いた方が早いと思いやってみたら、やっぱり上手く描けない・・・不思議 ところでキャラが可愛く描けないんだが目の大きさとか配置の黄金比率とかあるのだろうか これさえ分かれば底辺脱出できそうなんだが +... 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21 46 29.44 ID yl8p21/f ぐぐればいくらでも出てくるだろ 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21 48 43.14 ID E5ZaMvo9 目と目の間は、目一つ分離すのがセオリーだけど、これより狭かったり広かったりする絵で可愛く書く人は何ぼでも居る。 目を大きく描くのは可愛く書くためのセオリーだけど、小さめの目で可愛いキャラを描く人はゴマンと居る。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21 49 21.53 ID KoyfPhEu お前がかわいいと感じるかわいい絵を徹底的に比率とか分析しろ 全員満場一致でかわいいと感じる絵なんてないから、お前がかわいいと思う絵だからな 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 01 21.75 ID H0GaChCz 俺はこの人の絵かわいいと思ったアニメーターの絵をしばらく真似してみたりする 結局自分で描きながら会得して行くしかないんだよな 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 04 03.40 ID E5ZaMvo9 GS美神のおキヌちゃん(初期)、ダーティーペアのユリ、闘魚の里の鱗、カリ城のクラリス ヤミと帽子と本の旅人の葉月、みゆきのみゆき(妹)、FE聖戦の系譜のフュリー、 天上天下の円、きまぐれオレンジロードのまどか 銀色1章の名無しちゃん、銀色2章の狭霧、ああ女神さまっのスクルド(10巻前後)、EVER17の空、おらが村のかつみ、 ・・・こう言うものの中から共通の比率を探すのは無理だと俺は思う 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 04 45.19 ID E9d4J0ju 975 萌え絵系でなのか少女漫画系でなのか、ちょっとリアル寄りのバランスの絵でなのか、 それで全然変わってくるけどな。 ただ、どれも人体バランス的な意味で大きく崩れると、それだけで全く可愛くなくなるのは確か。 鼻筋は描いても描かなくてもいいが、 鼻筋を描く場合、すっと鼻筋が通った感じでないと美人じゃないな。 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 11 35.59 ID AIEIlYvn 980 なんという40代 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 17 27.63 ID KoyfPhEu 好きなものはたくさんあってもいいけど 習得したい絵柄は一つにしぼれよw 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 37 03.92 ID Na0j/xNv 975 正解が無いので主な着目点だけ。 俺は日本人好みの童顔が一番ウケがいいと思ってるし、自分もそれが好きだ。 顔の形(横1縦1.25で赤ちゃんと同じ童顔で可愛い。縦を長くすると大人の美人系統。) 目の位置(中央を基本として、下にするほど幼くみえる。萌え系統の可愛さ。) 目と口の距離感(それぞれの端を結んだときに正三角形だと美人にみえる。) あごの形(尖らせると美人タイプ。丸めると幼い可愛さ) 黒目と白目の割合(黒目多めでネコとか人形みたいな可愛さ。少なめだとコミカルな可愛さ。) 目と目の距離(広いと幼い) 目の大きさ(大きいとデフォルメ感があって可愛い。小さいとリアル感が出て可愛い) 目の形(丸っこいとマスコット的な可愛さ。切れ長は美人タイプ。) 上まつげの太さ、ハイライトの大きさ 等 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 56 29.09 ID 4wqRwGn7 993 おお!分かりやすい 可愛さなんて個人の主観なのは分かるけど、主観でいいから聞きたかった ありがとう 上へ 名前
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人間の顔の描き方はここ。髪の毛・目・耳など顔のパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10まつげの色選び 長髪のコツ 眉毛は見せるか見せないか 表情のワンパターン打破 あおり俯瞰とデフォルメ画風 髪の毛のデフォルメ具合 笑顔と笑い 目の大きさの揃え方(※画像有) 体はいいけど顔がだめ 可愛い顔は可愛いの基準を決めてから 11~20顔のバランスは難しい 顔を今風にするポイント(※画像有) たくさん描いていいのを拾う キャラ描き分け練習課題(※画像有) 看板娘考案法 目以外の顔パーツも大切に 立体的な髪のコツ 耳の位置が狂いがち 斜め向きの顔の目 小悪魔な表情 この項目の他のページ 顔の描き方 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 新規ページ作成用 1~10 まつげの色選び part172 2011/04/24 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17 00 23.61 ID sTUdg4Fz ここにいる人ってまつげの色どうしてる? 自分はキャラの髪の色に合わせてるのだけど アニメとかは大体黒だからさ・・・ 自分はまつげ太く描いてるから黒にするとまつげが目立つのなんのって 目の描き方変えた方がいいのかな +... 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17 01 56.11 ID 9qFGcxI1 まゆげじゃなくって? 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17 05 42.78 ID IDDq+Z+v 自分も睫毛は髪色と同じにしてるぞ 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17 06 35.01 ID sFLVvg28 睫毛は気分だな、眉毛は髪色にする 太くて目立つのが気になるって周りの色が薄いんじゃないか? 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17 07 24.32 ID Hl3wxZj9 アニメはともかく、一枚絵は髪の色に合わせたり、 睫の端の方をすこし肌色or髪の毛のハイライトカラーをなじませたりってのを良く見るなあ。 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17 08 35.81 ID 9qFGcxI1 まつげは目のふちの線を太くする+2、3本棘みたいなのを出すだけだから基本的に線と同じ色だな まゆげは髪と同色 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17 09 58.97 ID cDVNbZxC 153 髪と同じか髪よりちょっと濃いめの色で塗ってる。 アニメっぽい描き方のときは、 微妙に肌の色を透かしたり完全な黒じゃなくて茶色で塗ったりすれば馴染むんじゃないかな。 たしかそんな感じの事をメイキングでやってる人がいた気がするんでちょっと探してみる 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17 10 02.94 ID CaJ8TNZ5 瞳と同じ色ってのも見た事あるな>まつげ 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17 12 26.36 ID VLQi7QyD まつ毛はまっ黒じゃなくてほんのちょっと明度あげてる。黒にしか見えない程度でだけど。 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17 17 20.40 ID 5gBD0J/T 自分はまゆげは黒か髪色でまつげは黒で先に肌色乗せるな。 しかし自分の目の個性の無さといったら・・・ 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17 45 51.12 ID Hl3wxZj9 睫の色を変える目ってこういうのかね?色々数あるから、「目 メイキング」とかで探すと良さそう。 illust_id=8944743:睫の色をいじるタイプ。 長髪のコツ part173 2011/04/28 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17 57 51.75 ID xzaAjKX4 saiで選択範囲使って円描く要領で髪の毛描けないかね いつも長髪描くの苦手なんだよねー… 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18 03 28.02 ID gYM0lj6g 135 俺は長髪は曲線ツールで描いている。 後で筆圧変更するとあまり違和感はないよ。 142 :135:2011/04/28(木) 18 15 29.23 ID xzaAjKX4 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1578157.png それっぽいのはできた 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18 22 38.30 ID uC9zicW1 142 髪の毛は下書きの線無視して、ズームアウトした状態で一筆でガッ!っと描くと楽だぜ ・・・もちろん左手はCtrl+Zに置いたまま・・・ 眉毛は見せるか見せないか part173 2011/04/29 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 13 37.29 ID vPXjuaf2 スク水とは関係ないですが、眉は髪の毛に隠れる派なんですか っていうかみんなに聞きたいです 眉が見えるのはやっぱり不自然? スク水に関してはどこから訊けばいいのか見当つかない 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 20 22.31 ID ObFLx6wR 492 隠れない。単に自分の参考にする絵師がそうしてるから 好きにすればいいと思うよ 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 21 42.20 ID DCsgDtEp アニメ塗りから厚塗りに移行してから、眉毛は髪の毛に隠れる派です。 477塗ったときも、眉毛は隠してしまった。 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 23 47.26 ID vhdYtb4O 492 眉は見せる派。ただし目を見せない描き方の時は隠す。 でも、顔の片面を全部髪が覆うようなキャラでない限り、眉は髪が掛かっても描くよ。 表情が見せにくくなるから。 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 31 59.99 ID Ma7gXSmd 492 髪の毛で隠れている部分は、主線だけ残す人も居るし完全に消す人も居るよね 塗り方にもよると思う、厚塗りとかの場合見えてるとなんか浮いちゃう事が多いし 表情のワンパターン打破 part173 2011/04/29 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 28 11.17 ID x2tjHIrH そーいや、最近表情がワンパターンすぎる なんかコツあるか? 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 34 39.66 ID vPXjuaf2 496 同じ表情が好きだから描いてるならその表情を満足するまで極めるべき 変えたいなら眉や口元変えるだけでも印象違うとおもう 同じ笑いでもにぱ~とえへへ~はかなり描き方変わるでしょ 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 39 08.04 ID Ma7gXSmd 496 漫画読んで片っ端から模写る 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 43 19.25 ID x2tjHIrH 499 最後の一文でなんかハッとした ちょうどハヤテがあったから 501のいうとおりちょっと研究してみる あおり俯瞰とデフォルメ画風 part173 2011/04/29 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 03 54 55.72 ID Ma7gXSmd ダメだアオリ難しすぎる どっかにローアングルで3時間くらい凝視しても怒らない子とか転がってないかな・・・ +... 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 04 02 09.95 ID X5++Bzzn アオリは顔だけなら何とかならんこともないが 体もつけると急に無理ゲーになる 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 04 12 47.25 ID nr92fk01 俯瞰とかアオリとかマジ勘弁してくれよ一体なんなんだよ 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 04 29 26.45 ID RXn4r2NJ 体もだけど、顔が全然駄目 アオリの正面顔とかどうやって可愛く描くんだよ 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10 01 46.11 ID 17qNNXDU 萌え系の絵に限った事だけど、そういう記号化された絵っていうのはニガテな角度が多い。 極端なアオリや俯瞰は理論上は描けても全然可愛く見えない。 そういったアングルを無理に描くんじゃなくて、そう見えるように工夫するって 上手い人がスティッカムで言ってた。 例えばアオリなら俺妹の表紙の子みたいに 鼻と耳の位置、前髪の描き方、目線でアオリを表現するって…。 それに合わせて背景もアオリで空を描いたりする。 首からアゴにかけてのラインは髪やら洋服で隠す。 記号の集まりだからこそ記号で角度を表現するって事なんだと思うけど、 俺にはまだまだレベルが高すぎる…。 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10 05 40.20 ID fWCfmVjR 535 俺は逆にアオリは顔のみが無理ゲーだわ。特に美少女萌え系。 おっさんやデブならゴツくデフォルメするだけでいいが、美少女はアオリデフォルメと 可愛さを両立させなきゃならんからなぁ…。 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10 07 58.80 ID fWCfmVjR 560 パッと見で出来のいい萌え美少女のフィギュアも、角度限定って現象があるしなぁ。 いかに嘘に嘘を加えて「らしく」見せるのがテクニックなんだろうな。 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 10 09 11.01 ID iHA4Qnyu デフォルメ効いてるとアオリフカン難しいね まどかマギカはうめ先生の絵のアオリフカンは厳しいから そういう構図を入れなかったって話もあるし 髪の毛のデフォルメ具合 part173 2011/04/29 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 16 24 06.98 ID Ylrgc3hi 髪の毛で、束を一々描いていく描き方と、毛先のあたりだけギザギザさせるシンプルな描き方で迷う 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 16 27 38.50 ID h8QfWzi+ ぱっつん前髪が難しい 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 16 27 45.26 ID Ma7gXSmd 両方取り入れれば解決 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 16 35 35.28 ID wH5OoEOn ぱっつん難しいか? 遊戯王みたいな多角的に見て構造がまるで分からない髪型がマジで困る 笑顔と笑い part173 2011/05/02 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 17 26 13.83 ID PESFiKpp 笑顔と笑いの違いがちょっと分からなくなってきたかも。 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 17 34 19.72 ID BbeXmTEd 890 笑うと笑顔になるんだよ。・・・ごめん、説明になってない。 いい気分になったら、多かれ少なかれ笑顔なり微笑みなりになるよね。 笑いっていうとコント的なのもうっかり想像するけど、深い事考えなくていいと思うw 目の大きさの揃え方(※画像有) part173 2011/05/02 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18 03 13.67 ID GVzwPUna ケータイから失礼 http //mup.2ch-library.com/d/1304326814-ML_TS3I08320001.jpg にこって感じで お題に添うのは難しいけどいつも描かない物が描けるから画力アップに繋がるかな? 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18 12 26.93 ID BbeXmTEd 可愛いねw奥側の目はもうちょっとだけ縦に長いといいかな。 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18 48 18.23 ID GVzwPUna 903 ありがとうございます 紙裏返してなんかおかしいとは思ったけど奥の目確かに小さいですね 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18 59 09.41 ID BbeXmTEd 910 直す時は、平行になるように上のまぶたと下のまぶたの線を顔に引いて確認するといいかも。 個人的に顔に角度がついてる時は左右の目の位置がずれやすいから、 水平になるようにいったんキャンバスを回転して確かめてる。 体はいいけど顔がだめ part175 2011/05/09 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 02 25 37.28 ID PPMv9rsU あーもー! 体は描ける様になったけど、顔が本当に苦手で魅力的に描けない… 一番パーツの魅力を感じさせるものなのに、顔が苦手って最悪だ バランスが悪いのは判ってるけど、どう悪いのか判らない +... 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 02 35 09.85 ID rAV7lrXq 顔は好きな漫画、アニメを模写していけば自然に描けるようになると 思うのだけど体だけ描けるということはもしかしてデッサンの練習ばかり していたのかな? 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 02 35 30.49 ID Qx5Y2f+D とにかく左右反転させるしかない 人にあれこれ指摘されるより、自分で気づけた方が一番の財になるだろう いくら何でも一枚の絵を一週間も反転させ続ければ何かが見えてくる 頑張れ 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 02 40 53.31 ID K+zsnjdY 反転させ続けると逆に反転した絵を見慣れてしまって、どこが悪いのか分からなくなった。 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 02 47 51.87 ID 1+yVqgPF 反転して直してから元に戻すと、今度は元に戻した絵が変に見えるんだよな 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 02 50 34.16 ID yacX/c/N 確認する時だけチラっと反転させて、おかしいなと思ったら戻して修正 終わったら確認のためにまたチラっと反転、ってやればいんでないかね 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 03 05 57.24 ID eKBNKkxB もし今の絵がそもそも好みじゃないバランスと思うなら、 描きたい顔バランスの絵を真似するといいと思う その絵の上に補助線を引いてみて、比率と配置を調べるとか 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 03 37 30.46 ID PPMv9rsU なるほど…好きな顔の比率を調べる、か それは結構どころか大分よさそうだな!有難う! 因みに体ばかり練習してた口 顔は適当に(・_・)だけ描いて体は念入りに描いてた… ポーズから体のむちむち感を出したりやラインにこだわってね 次は顔も練習するぞー!! 可愛い顔は可愛いの基準を決めてから part175 2011/05/12 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13 47 32.26 ID 9zlPAOZ7 可愛い顔がまったく描けん助けて +... 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13 48 33.50 ID +0dvdcxi 930 鏡 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13 49 23.44 ID 4d7iXXkP まずは自分が可愛いと思う絵を真似てみては? 感覚をつかめば自分の絵として昇華できるようになると思う。 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13 53 15.93 ID 9zlPAOZ7 可愛いいいいいいい俺超可愛いいいいいいいいいいい やっぱ好みの絵を模写して練習、しかないか がんばるよ 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13 54 57.24 ID 4d7iXXkP 933 顔写真を写メで撮ってうpきぼんw 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14 13 20.13 ID 9zlPAOZ7 934 貧相なおっさんの顔でよければ(ゝω・)vキャピ 目が難しいんだよなー 絵柄出るところだし角度ついたりパースがかかるとどう処理していいか分からなくなる 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14 17 46.23 ID x7eFRI3V 真上くらいの俯瞰が難しい 目は見えない位置のハズなのについ描いてしまって残念な事に… 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14 22 00.87 ID 4d7iXXkP 美少女フィギュアを持ってると好きなアングルから見れるので 絵の勉強にも役立つよ。 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14 23 53.43 ID GwI//Awg 顔は可愛く描けたと思って後で見たらそうでもなかったり なかなかムラがあって難しい 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14 32 07.45 ID SU5JGPFG 933 自分の好みの明確な基準をつくるんだ! そういうとき漠然と模写してるとわからなくなるだろうし(実体験) 目の形→縦長か横長か 瞳の形→正円なのか楕円なのか 目の位置→高めか低めか(低めがかわいくみえる?) あと輪郭だの頭部だの、好みの絵がどんな比率かみてみるのもいいかも 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14 38 39.20 ID 9zlPAOZ7 940 なるほど、分析が大事なんだな 確かにいつも漫然と可愛くなれーってノリで模写してた気がするわ thx 上へ 11~20 顔のバランスは難しい part176 2011/05/16 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 16 52 59.29 ID 6gBU1QW4 体は根気よく不自然な所とか直しても最後は顔なんだよなぁ。 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17 10 21.35 ID ZfxAI+mD 733 やっぱバランスは顔が一番難しいよな。一見バランス取れてるようにみえても、 うまい人に赤してもらうとパーツの場所がめちゃずれてて一気に引き締まるときがある。 そういうときは大体俯瞰とかあおりの構図だったりする 顔を今風にするポイント(※画像有) part177 2011/05/19 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00 09 39.89 ID eYZNJyJQ 526には悪いんだが 526の絵を使って俺の悩みをきいてくれ。 526の絵を自分風に顔を変えてみたんだけど、いつも俺の書く絵は絵柄が古い。 全然可愛くない。 今風にするにはどうしたらいいかな? http //www.uproda.net/down/uproda299468.jpg +... 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00 12 52.92 ID dRaZxSXC 今風というのがよく分からないけど 目を自分の好きなアニメや漫画風に変えたらいいんじゃね? 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00 14 09.85 ID 5mo++oRC 574 まず唇と目の下の線を消してみたらどうだろう 線画の段階で書き込むから今風っぽくないのかなと思った 俺は好きな絵柄だけどな 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00 17 50.77 ID CUI+D8KH 線画では別に古くないよ?それで誰かに古いっていわれたことがあるなら色とか? 自分では例えばどんな絵が可愛いと思ってるかも聞きたい 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00 18 30.46 ID u5o7bg6v 574 画風の古さは主に顔の輪郭・中の目鼻の描き方に左右されると思う。特に目かな? 574は当てはまらないけど、個人的に生え際~頭頂部に向かう頭の輪郭が外を向くタイプは古く感じる (大抵は頭頂部に向かう線になって内側に収束する) 後、流行の絵って漠然と考えると恐らく参考にする絵の対象が複数になって、 混乱すると思う(目、口の描き方取ってもばらばらだし だから一番なりたい方向の画風を1つ決めて、そことの違いを探ってみたら? 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00 26 19.23 ID 1f8d/r5/ 574 とりあえず口をもっとシャープに、小さく 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00 29 05.84 ID H+8MnW+6 別に古さは感じないな 多分色の問題だと思うわ 後は描いてる絵柄と好きな絵柄が違うからそう感じるっていうのもあるかも 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00 30 46.81 ID eYZNJyJQ 577 そうか塗りでだすのが今風か。 578 んー好きな顔ってのはないんだけど、どっちかといったら女性的な絵にしたいんだよな。 579 やっぱ目が一番大事だよな。 582 口もかw 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00 46 23.49 ID s7hQmymd 574 とりあえず、鼻と口だけ変えてみた http //www.uproda.net/down/uproda299500.jpg 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 01 10 43.80 ID eYZNJyJQ 今もらったアドバイスを実践してみたら個人的にめちゃ絵柄が良くなったんだ。 またUPしてもよいかのう? 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 01 12 15.29 ID dRaZxSXC いいんじゃね 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 01 13 48.53 ID CUI+D8KH 今風と言えば線細くしてみたらどうだろうと言おうとしたらもうなおして来ちゃったのか こいよ! 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 01 14 29.47 ID eYZNJyJQ http //www.uproda.net/down/uproda299508.jpg 線画がはっきりしすぎかなとおもったから線画をやわらかく。 鼻と口と目もあっさり風味 だいぶ垢抜けた感じになったとおもう? 589 いろんな描き方があるんだなーー 自分とはまったく違う顔をみるのもいいね 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 01 16 32.57 ID dRaZxSXC すごく・・・可愛いです・・・ 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 01 19 20.38 ID rm/ydvOg なんか二重アゴに見える希ガスる… 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 03 44 21.68 ID lRwcjFp8 個人的には 597より 574の方が断然かわいいけどな。 597は垢抜けすぎて個性がなくなっちゃってると思うけど 好きなほうにしたらいいと思うけど、やっぱり最終的には色が肝心なのかな。 自分も自分の絵柄に合う色塗りがわからなくて線画投稿しちゃうからすごく伸び悩む。 たくさん描いていいのを拾う part177 2011/05/20 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 12 49 55.08 ID HYqgMjig 多種多様な目を気の向くまま数十数百とひたすら描いて、 気に入ったのがあるとそれに鼻・口・輪郭を描き加える。 そして気に入らなかったらまた新しい目を描き始める。 目・鼻・口・輪郭が気に入ったら髪を描き加える。気に入らなかったらボツ。 全部気に入ったらそれを元にラフを描く。 こうすれば「たまたま上手に描けた目・顔・髪が揃った絵」が描けるのだ! 長いと全力でもラフで数日かかったりするが、下手な鉄砲数撃ちゃ当たるの理論だ。 俺はコレを『自然淘汰画法』と呼んでいる。 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 12 54 56.45 ID 8S9yIVZX 時間食いすぎじゃないか? 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 12 55 39.11 ID dRaZxSXC 今までで一番上手く描けた目と一番上手く描けた口と 一番上手く描けた輪郭をコピペして組み合わせれば最強だな。 キャラ描き分け練習課題(※画像有) part179 2011/05/26 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 17 57 39.55 ID tLELaisi 課題だったらこれやってみろよ おれは半分もいかないうちに挫折した ttp //mazikanon.blog102.fc2.com/?mode=m no=231 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 18 12 50.66 ID E+wOVv2W 130 自分、画力ないけど楽しそうだね。頑張ってみようかな。 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 18 40 39.47 ID 7/+8wbmy 130 書き分けかー あんまり描かないタイプも描けそうで面白そう 練習にもなりそうだし、挑戦してみようかな 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 19 18 14.67 ID czS6xG7Q 130 描いた、色々すまないが許して欲しい ヤンキーだけは我ながらよく描けたと思うの http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d688035.jpg 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 19 56 42.92 ID jOum1D/l 147 味わい深いヤンキーだな しかしよく描き分けれるな、俺は出来そうにないわ 後でやってみるけど 看板娘考案法 part179 2011/05/27 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21 56 27.58 ID knqlsTBs お前らはやっぱり看板娘的なのが居るんだよな・・・ キャラ萌えとかあんまりないから居ないんだよな、俺 +... 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21 58 25.68 ID r0WmCXEc 401 うーん、看板娘って程中心的なのは居ないなあ・・・息子も居ない。 よろずだから版権もオリジナルもごっちゃで描くせいかも分からん。 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22 02 03.42 ID ebKf1R2I 401 看板娘を脱がせてますが、何か? 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22 13 42.39 ID o0HGoquS 401 同じく オリジと版権ジャンル色々+投稿枚数が少ないから、 同じキャラの絵はほとんどないわ 看板娘を創造してみたい一方で自分がどんな女の子が好きなのかイマイチわからないこの頃です あ、ホモホモしい訳じゃないからな 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22 26 57.19 ID r0WmCXEc 406 今まで好きになった女性キャラの共通項があるか考えてみたらどうだい? 外見でも性格でもどっちでもいいけど。 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22 37 36.26 ID knqlsTBs おお、だいたいがセミショートだったわ 俺はセミショートが好きだったのか 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22 46 44.57 ID xwh/rdSk 年齢に関わらずボブかセミロングが多いな 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22 48 16.53 ID r0WmCXEc かくいう自分はセミロング以上の長さだな・・・。 何となくボーイッシュなショートで、描きたいほど好きになった女性キャラが居ない。 ついでに男だと・・・あんまりこだわりないけど、刈上げとか極端に短いのはだめだな。 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22 54 22.51 ID x5GUUGMd オリジナルで描く時は意識しないとロング髪とかアルビノとか和服とかばかり描いてしまう 性癖フルオープンすぎる… 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23 02 18.16 ID tP+THMMB 俺は短めが好きだけ描く時はロングになる 性癖もひた隠しだな 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23 03 03.64 ID 2UjdWHUI 俺はなにも考えずに描くと金目白髪の青肌になるな、 それで塗ったあとで色調補正でパーツごとに色相変えてる 目以外の顔パーツも大切に part181 2011/06/06 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20 35 49.39 ID 8SPlVnh9 そーいや、pixivの講座ってやたらと目イキングが多いよな +... 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20 46 43.82 ID cKTGO2vu 920 パーツ1つで手間が掛からず、かつ見栄えがするからかね? でも正直目は飽和っぽいし、髪とか肌とかパーツ1つでももうちょい分散しないもんかねー。 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20 56 54.75 ID 8SPlVnh9 923 いや、自信を持って講座できるのが目だけだと予想する 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 21 08 39.69 ID 19WKa5ml 目は人によって全然違うから多いんだと思ってた 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 21 18 21.23 ID 47eXr9X0 二次絵の目って一番自分の個性出さないといけない所だと思うけど そこ真似したら終わりな気がする 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 21 24 41.01 ID 5pat7j4l メイキング=全真似じゃなかろうて 色の出し方で分からない部分とかを参考にしたりできるだろう 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 21 52 00.88 ID 7k962Mme まぁ実際、目の塗りと形ってどっちかだけ取ってきても使えないから 参考にするには描く目に近いもののほうが役に立つんだけど結局は全体と擦り合わせなきゃならんし 全真似したらしたでそこだけ悪目立ちするんで目だけのメイキングは正直要らない子 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22 01 00.40 ID /lwu2deJ ここ見てても思うけど顔以外ポイッと放っちゃう人が多くて、もっというと目のことばかり気にして 他の顔のパーツは比較的ぞんざいに扱われる 目のメイキングが多いのって皆目を描くのが好きだからだと思う 943 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/06(月) 22 03 44.94 ID cKTGO2vu 940 顔の他パーツすら割とぞんざいか・・・。 鼻筋を描く絵柄なら、鼻とか結構大事なんだけどね。上手い事決まらないと結構泣けるな。 後、表情なら口は大事だねー。口が適当過ぎるとこれまた冴えないし。 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22 09 02.11 ID IJnvowTy 口描くのは辛いけど一番楽しいな 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22 14 05.74 ID lkGIDOuD なんか表情描いてるときって、自分もその表情になったりしない? 自分だけかなぁ。 にっこりしてる顔書くときは、なぜか顔がにやけたり… 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22 16 27.52 ID HK6XHmfi 945 そうしないと描けない… 立体的な髪のコツ part184 2011/06/22 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 02 10 46.90 ID Un/rxhb4 立体感のアル髪をかきたいんだけど、なんかコツあるかね? +... 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 02 25 45.90 ID 1SK1oY2l 基本的には頭の形と毛の流れの意識が大事。頭の形を意識すれば、変に凹んで見えるのとかが減るし 立体的な形を想像しやすい髪型から練習するといいと思う 分からない角度が出たら、同じような髪型の絵とか写真を参考にすると楽 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 03 05 10.81 ID c9NjaUvF 樹の枝葉の流れを立体的に描けるようになったら どんな髪型も描ける気がする。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 03 27 23.43 ID 3hixEU2W いやその理屈はおかし...くもないのか。 葉っぱで髪型考えろって言ってたもんな。 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 04 07 37.72 ID wQOzujUS バナナで良いんじゃないの? 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 05 09 43.40 ID +VVr+QdC 始めは生え際無視しがちだよね 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 08 08 03.67 ID YUfw88db 本を見てやっと気がつく生え際の重要さ 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 09 13 34.95 ID ms1c73CM 生え際とかなんとか、 そういう概念が一部ぶっ飛んでも良さげなのは某遊戯王の一部キャラ程度 耳の位置が狂いがち part185 2011/06/24 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 20 48 57.05 ID 4LueSwxX 人物全部塗り終えてから耳の位置がおかしいことに気づいた 耳の位置を変えたら頭の形がおかしいし 毎回こんな感じで途中でやる気なくす 塗ってる途中は全然違和感を感じないし度々左右反転もして確認してるのに なぜか塗り終えるといつも耳の位置が不自然なことに気づく 何が悪いんだろう 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 20 50 29.07 ID SHSFKVx+ 顔の塗り方がおかしいとか? 上げてみれば具体的な意見がもらえるんじゃね 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 20 51 48.64 ID I16Hm8YS 229 いつも下書き段階でメガネを描いておけば耳の位置が変になることは無くなるよ 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21 11 03.67 ID mF3suQTe 耳は重要だぞ 手抜きしないでしっかりエロく描けよ 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21 27 45.70 ID 4LueSwxX ありがとうございます うpする勇気はないので今度から下書きでメガネを入れるというのを試してみます 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21 38 24.72 ID 4d6wblzf 234 顔のアタリを改良するといいと思う。 鼻と目の延長線に耳が~とか、 基本的なパーツの位置を顔の描き方講座でも調べて確認しておくといいと思う。 斜め向きの顔の目 part185 2011/06/26 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 02 54 16.64 ID a7xKyL+N 例えばキャラが斜め向いてる時は左右の目の大きさが違うじゃん? その奥側の目が上手く描けないんだよなー。補助線引いてもなんか上手くいかない。 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 03 14 48.50 ID SyWzSU41 遠近的な意味で大きさが違うってこと? 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 07 45 24.39 ID FUuDdoHE 390 なぜ奥の目と手前の目の形が違うのかまず理解してる? それすら理解してないとなるといつまでたっても上手く描けないよ。 小悪魔な表情 part185 2011/06/27 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 21 58 54.25 ID oVPP/UaC 少しセクシーなポーズの絵を描いてるんだけど、 表情が難しい。 誘ってる感じで少し笑顔みたいな表情にしたいんだが。 だれかおしえてくれないか? +... 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22 00 59.99 ID kbB5c0zZ 568 描いてるそのキャラが誘いたい人がいる方向に流し目とか。 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22 01 51.91 ID fIx9aV+q 鏡を使って鏡の向こうの自分を誘うような表情を作ってみてはどうだろうか。 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22 03 34.11 ID rVZ5UpSA 568 レースクイーンの写真とかだいたいそんな表情だぞ 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22 03 43.18 ID dnwCRhI9 キャラの性格によっても変わると思うのだけれども 薄目とか舌出すとかでも大分変わるはず 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22 35 44.15 ID oVPP/UaC ありがとう。 言葉じゃ説明しにくいだろうから、どんなワードで検索したらいっぱいでてくるだろうか。 ピクシブ内で検索してるんだけどいまいちいいワードがないんだ 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22 38 37.40 ID rVZ5UpSA 574 絵ばかりから汲み取ろうとすると縮小再生産にしかならないぞ 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22 53 55.25 ID oVPP/UaC 576 顔に関してはリアルよりもデフォルメから吸収したほうが早い(自分の場合) 577 やっぱ特定キーワードはないか。 小悪魔タグが今のところ一番しっくりきてるからそれでもうちょっとあさってみることにするよ 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 23 53 08.89 ID EzIqrP3+ 576はそういうこといってないだろ 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 00 02 35.71 ID mc8DTZbG 578 参考までに三次元のお姉さんのセクシー表情を見てみるのは悪くないと思うよ。 自分で三次元→二次元の直接変換(デフォルメ)をやってみるのも練習になるし。 たぶんそういう練習も大事だって576は言ってる・・・と思う。 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 00 09 54.50 ID ht+2D5sn 口の形とかはリアルを上手く観察しないとかなり難しいぞ 色っぽい口の形ってのは思っている以上に微妙なラインを象ってるからね 上へ 名前
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食べ物や飲み物、びんや化粧道具など、身の回りの小さな物の描き方についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10時計が描けない 架空の物品は構造理解が大変 11~20 この項目の他のページ 小物の生き物の描き方 1~10 時計が描けない part255 2014/6/27 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12 03 17.76 ID pFSqIb/M 底辺の皆 オラに時計の描き方を教えてくれ ttp //gyazo.com/99f51aeb1f3a0a20eddb18bdc3a411ae +... 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12 28 37.90 ID BxhRg535 とりあえずイラストレーターてソフトがあれば一瞬だが なければ… わからん!!! 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12 37 52.49 ID M9ndkw7j 真正面の時計の画像拾ってきて それをパースに合わせて自由変形して貼り付ければ位置がわかるよ 定規も計算も要らないだろ 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 12 40 16.67 ID FiQtfJrZ 長方形に変形したりして分からなくなって 結局は正方形はどうやってかくのか?と質問になるんですね分かります。 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 16 12 59.14 ID GrbBD/9a デジタル表示にしたらー? 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 16 51 14.17 ID ucy/2vv5 まず円とか楕円と描く練習してからだなw 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 17 05 35.48 ID D+EC+HRh 555 ツールを使ってもいいから円がちゃんと描ければ 2分割、3分割、2分割で12分割(正12角形)ができる。 回転や変形に角度指定のできるソフトを使っているならば 1つ目盛りを描いて30度ごと回転してコピーさせてもいい。 正面から描いた時計の文字盤はパース変形すれば 斜めから見たものに簡単にできる。 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 17 07 20.78 ID k5YjOa6J 適当でエエねん http //vippic.mine.nu/up/img/vp142449.jpg 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 23 50 50.34 ID BKYeURtv 555 とりあえず図形描画機能があるソフトを使え。 角度を数値指定してずらせないなら、12・3・6・9の所だけ先に描いて、 間の目盛りは12と3の間に目盛りを目検討で等間隔につければいい。 10や11の数字が綺麗に入らないなら、もういっそ全部目盛りは棒でいいんじゃない。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 01 47 42.40 ID klal0HlM 555 それぐらいならInkscapeで簡単に作れるよ http //or2.mobi/index.php?mode=image file=75637.jpg Inkscape http //www.inkscape.org/ja/ 参考 (円形タイリング) http //inkscapedesign.web.fc2.com/practical/tiling-circle.html (スナップ設定) http //inkscapedesign.web.fc2.com/medium/snap.html (フィルとストローク) http //inkscapedesign.web.fc2.com/basic/color.html 架空の物品は構造理解が大変 part257 2014/08/05 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 11 24 32.68 ID YQozz1Z0 版権もの描くときの実際に存在しないものを描く難しさよ・・・ 最近だと艦これ系の描いて見ろって言われても艤装が無理すぎてあかん +... 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 11 32 56.12 ID nrel5CHd 版権でもオリジナルでも変わらないけど 目の前に見えるものをそのまま描くというのではないならば まずは構造を理解することが重要。 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 11 52 23.83 ID YQozz1Z0 手元にあるアイテムを舐めまわして構造を理解するなら可能だけど 他人の空想の産物の構造を理解するにはまずどういう手段をとればいいのかから分からない 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 12 06 44.61 ID Xh3y5SBc 他人のものでもきっちり模写したら少しは理解できるだろ 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 12 17 40.27 ID nrel5CHd 732 空想の産物であろうとゼロから作られたものは存在しないため その元となるような物体の構造を理解すればいい。 艤装が描けないのはまずは戦艦などの構造を知らなすぎるため。 そして、それをどうデフォルメしているかを理解していれば それほど難しいものではない。 人物画を描くのに手足が胴体のがどこから生えていてさえ分からずに 描いているレベルだと考えれば分かりやすい。 734 模写と一概に言っても比率が正しく描けることを重視している人もいれば 構造を理解しながら描いている人もいるため 模写するときに構造の理解を意識してない限りは難しいと思う。 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 13 27 59.79 ID YQozz1Z0 735 なるほど元になる物かー本格的に描こうとしたら出費がやべーことになりそうだな 構造理解はMMD模写による3次創作くらいに妥協するのも手かねぇ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 15 10 54.97 ID H5EmG+Sa 730 艦これだと日常シーンとかなら装備関係要らないから やってみれば良いんじゃない? 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 15 23 34.39 ID H5EmG+Sa 737 軍事関係のサイトは一杯あるのでそういうのから参考にするとか 宇宙戦艦ヤマトとか今度やるアニメ版を参考にするなら金はあんまりかからないと思うよ あとは装備がマスコットキャラ化している島風とかを書くとか 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 15 28 58.20 ID YQozz1Z0 なるほどなー手近な参考資料ですむようなものしか描いてないから工夫が全然足りてないんだな俺は 上へ 11~20 上へ 名前
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人間以外の生き物の描き方はここ。犬猫からモンスターまで。 ちなみに亜人種は、その種族の特徴的なパーツの話(エルフの耳、人狼の体毛・尻尾)でなければ人間のカテゴリでもOK。
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服とアクセサリーの描き方はここ。武器は小物へ。