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通常技 A 目の前を猫パンチ。打点高めでしゃがみにはすかる。補正大きめ 連打で出せるのは3発まで。 6A 翻って後ろを向きながら上方を2回殴る。ライチのしゃがみにも当たるようになった。 jc可能で置き対空としては優秀。 2A 連打で出せるのは2発まで。補正は大きいが姿勢が低く発生も早い優秀な技。下段。 B 膝蹴り。リーチは短いが発生は優秀。コンボの繋ぎや固めに使用。 前作から攻撃レベルが下がっているらしく固め性能は落ち、CHしても6Cが間に合わない。(CS2で攻撃レベル上昇) 6B 中段のフォーリンダウン・レイディバグ。キャラ限定で屈HITは立ちBがつながり、ディレイJD当てB派生から立ちBが繋がる。 2B 下段の少しだけ滑るスライディング。発生が早く姿勢も低い下段で対空に使える場面もある。 相手の飛びを潜ったり、2Aじゃ届かないなぁって距離の暴れ。それでいて下段7Fなのがやばい。バクステとの相性も相当いい C タオカカの地上メイン牽制。最大まで溜めることでプライマーを削ることが出来る。 ここから屈C、6C、ダンシングエッジ、猫1やjcをすることで的を絞らせず攻め継続を狙える。 CHしたら6Cが繋がる。 2C 爪でひっかく技。非下段。最大溜でプライマー削り。(→CS2では最大タメHITで強制FC、タメ無しCHで特殊よろけ) 始動補正がゆるくカウンターで特殊よろけのため、昇竜等の確定でCH取れる場面では2C 3Cという始動がオススメ。 6C タオカカ波動拳。最大溜でプライマー削り。今作のタオでは端近くでないと見返りが少ない。 バクステ狩りや暴れ潰し、低ダに合わせておいておくと良い。 3C 3段技で3段目のみ下段。前作はリーチの関係で3段目のみすかることも多かったがCSでは3段目伸びたかも? 3段目HIT時はダンシングエッジからコンボへ。(CS2ではDではなく猫1でコンボへ) JA 目の前(若干斜め下方向?)をぺたぺた小突く。中段。 出が早いのでコンボ、直ガからの反撃や上り空対空でお世話になる。 JB CS2新規追加技。二段技で中段 J2B(CSのJB) 前方を片足ずつ同時に蹴り上げ+蹴り下ろしする為上から下まで判定が広い。 出は遅いが出てしまえば強い。まためくりも狙える。 JC 空中で立ちCをするような技。最大溜でプライマー削り? 空対空やコンボと用途は多い。
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/128.html
数字はテンキー参照 通常技 A 目の前を猫パンチ。打点高めでしゃがみにはすかる。補正大きめ 連打で出せるのは3発まで。 6A 翻って後ろを向きながら上方を2回殴る。ライチのしゃがみにも当たるようになった。 jc可能で置き対空としては優秀。 ver1.10で発生が遅くなった。 2A 連打で出せるのは2発まで。補正はきついが姿勢が低く発生も早い優秀な技。下段。 B 膝蹴り。リーチは短いが発生は優秀。コンボの繋ぎや固めに使用。 CS2ver1.00で攻撃レベル上昇したが、1.10でまたレベルが下がった模様。 6B 中段のフォーリンダウン・レイディバグ。キャラ限定で屈HITは立ちBがつながり、ディレイJD当てB派生から立ちBが繋がる。 しゃがみガード食らいから立ちBが繋がるキャラ:ライチ レイチェル ノエル ハザマ しゃがみ姿勢(非ガードモーション時)から立ちBがつながるキャラ:ラグナ、タオ、ライチ、ラムダ、レイチェル、ミュー、マコト、ノエル ver1.10でFC対応技に。 2B 下段の少しだけ滑るスライディング。発生が早く姿勢も低い下段で対空に使える場面もある。 相手の飛びを潜ったり、2Aじゃ届かないなぁって距離の暴れ。それでいて下段7Fなのがやばい。バクステとの相性も相当いい。 2B 5Bのガトリングルートができた。 C タオカカの地上メイン牽制。最大まで溜めることでプライマーを削ることが出来る。 ここから屈C、6C、ダンシングエッジ、猫1やjcをすることで的を絞らせず攻め継続を狙える。 CHしたら6Cが繋がる。 ver1.10からしゃがみ喰らいなら6Cがつながるようになった。 2C 爪でひっかく技。非下段。最大溜でプライマー削り。(→CS2では最大タメHITで強制FC、タメ無しCHで特殊よろけ) 始動補正がゆるくカウンターで特殊よろけのため、昇竜等の確定でCH取れる場面では2C 3Cという始動がオススメ。 ver1.10からしゃがみ喰らいなら6Cがつながるようになった。 6C タオカカ波動拳。最大溜でプライマー削り。今作のタオでは端近くでないと見返りが少ない。 バクステ狩りや暴れ潰し、低ダに合わせておいておくと良い。 ver1.10で発生が高速化(19F?) 3C 3段技で3段目のみ下段。前作はリーチの関係で3段目のみすかることも多かったがCSでは3段目伸びたかも? ver1.10では中央で拾うにはRCするしかなくなった。 端ではギッザギザから拾うことが可能。 JA 目の前(若干斜め下方向?)をぺたぺた小突く。中段。 出が早いのでコンボ、直ガからの反撃や上り空対空でお世話になる。 JB CS2新規追加技。二段技で中段 J2B(CSのJB) 前方を片足ずつ同時に蹴り上げ+蹴り下ろしする為上から下まで判定が広い。 出は遅いが出てしまえば強い。まためくりも狙える。 JC 空中で立ちCをするような技。最大溜でプライマー削り? 空対空やコンボと用途は多い。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1678.html
アルカディアより ・鬼蹴の属性無敵は5F~ ・疾風のダメージ保障 800→1000 ・4C最大タメはガードさせて有利 ・中央蓮華からステ2C、空中ダッシュJA JBなどで追撃可能 ・JDのダメージアップ 過去のロケテより ・各種通常技のダメージ上昇 5A 350→400 2A 300→350 2C 950→1000 ・クールダウンが180F→90Fに ・JB J2Aのリボルバーアクション追加。 ・JBの受け身不能時間増加 ・6Aに頭無敵追加 ・疾風の発生高速化(2Aからつながる) ・鬼蹴の移動距離増加 ・蓮華に壁バウンド追加 ・火蛍のプライマー削り削除 ・紅蓮に同技補正 ・中央でも前投げ、後ろ投げからコンボ可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 43 56
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1594.html
通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH アルカディアより ・鬼蹴の属性無敵は5F~ ・疾風のダメージ保障 800→1000 ・4C最大タメはガードさせて有利 ・中央蓮華からステ2C、空中ダッシュJA JBなどで追撃可能 ・JDのダメージアップ 過去のロケテより ・各種通常技のダメージ上昇 5A 350→400 2A 300→350 2C 950→1000 ・クールダウンが180F→90Fに ・JB J2Aのリボルバーアクション追加。 ・JBの受け身不能時間増加 ・6Aに頭無敵追加 ・疾風の発生高速化(2Aからつながる) ・鬼蹴の移動距離増加 ・蓮華に壁バウンド追加 ・火蛍のプライマー削り削除 ・紅蓮に同技補正 ・中央でも前投げ、後ろ投げからコンボ可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 43 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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蛇刹から派生する 裂閃牙、牙昇脚、残影牙の3つの技が最大タメ(青オーラをまとうやつ)でそれぞれプライマーを1つ削るのを確認 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 24 07 6Bのプライマー削り削除。6Cに同技補正追加。ジャコウの硬直が増えた? -- (名無しさん) 2011-10-06 09 17 53 ウロボロスのヒットストップが減り、遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに -- (名無しさん) 2011-10-06 09 20 09 アンリミに新DD追加されてる。 ゲージ回収が全般的に下がった? -- (名無しさん) 2011-10-06 17 22 10 アンリミの新DDは ワープ飛鎌突→残影牙→蛇咬×5→6B〆→高笑い挑発 空中でコンボくらってるときによく使う模様でダメージは3000前後? -- (名無しさん) 2011-10-06 20 35 41
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CS2→CSEX変更点システム変更点 通常技変更点(GP=ガードポイント) 必殺技変更点 ディストーションドライブ変更点 CS2→CSEX変更点 システム変更点 ■バースト バースト中はバースト以外の攻撃に対して無敵 金バーストの攻撃判定持続が短くなった 緑バーストの攻撃発生が早くなった ■バリアガード 攻撃レベルによってノックバックが大きくなった プライマー残り1個の際のバリアゲージ削りが緩和 ■カウンターアサルト カウンターアサルト使用時に総プライマー数が1減少 追撃が特定のキャラ以外不可能に ■レイチェル キャラクターコンボレートが85%→75%に変更 通常技変更点(GP=ガードポイント) 5A 連打キャンセルは3回まで 2A 連打キャンセルは3回まで 6A GPが体全体に対頭属性に変更(前作は上半身に対頭体足弾) 5B - 2B ダメージ増加 6B ジャンプキャンセル不可に変更、ch時壁バウンドに変更 4B ガトリング中使用回数が1回のみに制限 5C ダメージ増加 追加5C ダメージ増加、プライマー削り削除 2C 始動補正悪化、GP発生鈍化 3C ダメージ増加 6C 乗算補正悪化 JA JB ダメージ増加 JC - J2C ヒット時空中キャンセル可能に変更、Lv2時プライマー削り削除、Lv3時プライマー削り1に減少 必殺技変更点 シルフィード - ロベリア 乗算補正緩和 カボチャ - カエル - アイリス 乗算補正緩和 ディストーションドライブ変更点 リリー 本体プライマー削り削除、避雷針は変更なし ダリア -
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本稼働版での変更点 通常技 5A・・・タオカカ以外のキャラのしゃがみに当たるように。目押し連打は削除。ガード時jc可。A固めは不可能に。判定強化 2A・・・2回まで連打可能に。これからの固めの肝 6A・・・ 5B・・・硬直減少。判定強化 6B・・・硬直減少。2Aが目押しで繋がる 2B・・・硬直減少。 5C・・・やや発生鈍化 2C・・・硬直減少。補正緩和。ガードされて五分。ノーキャンセルで2Bが繋がる 6C・・・全キャラの立ちに当たるように。リーチ増大。プライマー削り 3C・・・補正緩和。プライマー削り。やや発生鈍化 JA・・・ JB・・・判定強化 J4B・・・CTのJ4C 威力減少 J4C・・・新技。前蹴り。火力アップに使える便利技 5D・・・発生高速化。GP強化。威力減少。下段取れなくなっている。ガード時jc不可で直ガ反確 6D・・・発生高速化。威力減少。プライマー削り。直ガ反確 2D・・・発生高速化。威力減少。直ガ反確 JD・・・発生高速化。補正きつく。威力減少。大噴火〆で4200 地上投げ・・・相手壁バウンドに 空中投げ・・・相手を地面に叩きつけるように。3cで追撃可能。画面端背負いなら大噴火が入る 必殺技 A釘・・・毒がCTの倍は減るように B釘・・・慣性が残るように 双掌打・・・硬直減少。判定大幅増加。プライマー削り 空中双・・・プライマー削り バング落とし・・・補正ゆるく バング落とし改・・・補正ゆるく DD 傘・・・コマンド632146に変更。発生保障追加 阿修羅・・・新技。ダメージ2337。発生早い、完全無敵、超判定(上に)、反確無しの超壊れ技 風林火山・・・コマンド632146に変更。バーンバッバッバーン AH 究極萬駆・・・低空で出せるようになった。ガー不のままかどうかは未検証 当てるとあまりの熱さにバングさんの服が燃え尽き、褌一丁で勝利ポーズ。 残り体力に関係なく完全勝利が出る。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1597.html
基本性能 通常技 必殺技 ドライブ基本性能 各種派生 DD AH 基本性能 前ステップ初動がやや遅く。 技を出せるタイミングがかなり早く。(ステ5B、ステ5Cなどが出しやすくなった)なので、初動の部分で技を入力すると、一気に前に出ながら攻撃する。 通常技 5Aダメージが300にアップ。 2A連打制限追加。3回まで。 2B硬直が大幅減少。 6Bプライマー削り削除。 カウンターヒット時に浮かせ効果あり。 空中ヒット時は叩き付け効果(緊急回避可能) 6C同技補正追加。 CA吹き飛ばし量減少。 JB攻撃レベル減少? ヒット確認しづらくなった。 JC攻撃判定が変更? 4投げ必殺技キャンセル可能に。 6投げ必殺技キャンセル可能に。(蛇咬、蛇刹D派生などで追撃可能) 必殺技 牙昇脚壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能 溜め裂閃牙ガープラ削り追加。 溜め牙昇脚ガープラ削り追加。 壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能。 蛇咬硬直増加。ザキヤマSPがほぼ削除。 牙砕衝性能変更。1F~発生後まで投げ無敵。(6F~12F打撃無敵から変更) 蛇刃牙補正緩和。80に変更? 飛鎌突ヒット後の硬直減少。 ドライブ 基本性能 ヒットストップが減少。遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに。 同技補正追加。 各種派生 A派生ウロボロス伸ばしきり&相殺した場合A派生不可。 B派生攻撃可能になるタイミングが、かなり早くなった。 C派生動作がかなり速く。 D派生J6D派生DはJ4DDと同じ軌道に。 DD 蛇翼崩天刃同技補正追加。 クールダウン時間が増加。蛇翼崩天刃を絡めたコンボはゲージ回収しづらくなった。 蛟竜烈華斬上方向への判定が伸びた。 AH 変更なし? 蛇刹から派生する 裂閃牙、牙昇脚、残影牙の3つの技が最大タメ(青オーラをまとうやつ)でそれぞれプライマーを1つ削るのを確認 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 24 07 6Bのプライマー削り削除。6Cに同技補正追加。ジャコウの硬直が増えた? -- (名無しさん) 2011-10-06 09 17 53 ウロボロスのヒットストップが減り、遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに -- (名無しさん) 2011-10-06 09 20 09 アンリミに新DD追加されてる。 ゲージ回収が全般的に下がった? -- (名無しさん) 2011-10-06 17 22 10 アンリミの新DDは ワープ飛鎌突→残影牙→蛇咬×5→6B〆→高笑い挑発 空中でコンボくらってるときによく使う模様でダメージは3000前後? -- (名無しさん) 2011-10-06 20 35 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1202.html
ガードプライマーとは 体力バーの下にあるゲージ。これが0になると一定時間無防備になるガードクラッシュが起こる。 説明 ガードプライマー削り対応技をガードすると減少する。 基本的に削り量は1、特定の技のみ削り量が2に設定されている。 削られると0になる状況に限り、バリアガードすることで0になるのを防ぐことができる。 その場合はバリアゲージを1/3消費する。 青ブレイクバーストを使用するとそのラウンド中は半分(端数切捨て)になる。 関連事項 ガードクラッシュ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/68.html
通常技 A 目の前を猫パンチ。打点高めでしゃがみにはすかる。補正大きめ 連打で出せるのは3発まで。 6A 翻って後ろを向きながら上方を2回殴る。ライチのしゃがみには当たらない。 jc可能で置き対空としては優秀。 2A 連打で出せるのは2発まで。補正は大きいが姿勢が低く発生も早い優秀な技。下段。 B 膝蹴り。リーチは短いが発生は優秀。コンボの繋ぎや固めに使用。 前作から攻撃レベルが下がっているらしく固め性能は落ち、CHしても6Cが間に合わない。 6B 中段のフォーリンダウン・レイディバグ。キャラ限定で屈HITは立ちBがつながり、ディレイJD当てB派生から立ちBが繋がる。 2B 下段の少しだけ滑るスライディング。発生が早く姿勢も低い下段で対空に使える場面もある。 C タオカカの地上メイン牽制。最大まで溜めることでプライマーを削ることが出来る。 ここから屈C、6C、ダンシングエッジ、猫1やjcをすることで的を絞らせず攻め継続を狙える。 CHしても6Cが繋がらなくなった。 2C 爪でひっかく技。非下段。最大溜でプライマー削り。昇竜等の確定でCH取れる場面では2C 6Cという始動がオススメ。 6C タオカカ波動拳。最大溜でプライマー削り。良くも悪くもも今作のタオで一番見返りの大きい技で有名。 バクステ狩りや暴れ潰し、低ダに合わせておいておくと良い。 3C 3段技で3段目のみ下段。前作はリーチの関係で3段目のみすかることも多かったがCSでは3段目伸びたかも? 3段目HIT時はダンシングエッジからコンボへ。 JA 目の前(若干斜め下方向?)をぺたぺた小突く。恐らく中段。 出が早いのでコンボ、直ガからの反撃や上り空対空でお世話になる。 JB 前方を片足ずつ同時に蹴り上げ+蹴り下ろしする為上から下まで判定が広い。 出は遅いが出てしまえば強い。まためくりも狙える。 JC 空中で立ちCをするような技。最大溜でプライマー削り? 空対空やコンボと用途は多い。