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いつの間にか雨は止んでいた。 雨がやんでも私の拳は相変わらず振り続けられている。 術の威力は上がってきているのだがそれ以上に疲れが溜まって来ていた。 「今日はそんくらいにしといたら?明日に響くわよ?」 コロンは相も変わらず無愛想である。 ヴォルフのむせる声が聞こえた。 そのままテントから飛び出すと別のテントに滑り込んだ。 「何があったんですか!?」 事情を聞こうとするが、ヴォルフは顔を真っ赤にしてガクガク震えているだけで何も答えはしない。 「丁度いい所にいたな、味見を頼めるか?」 エーリヒがカレーの入った小皿を差し出してきた。 「あ、はい・・・。」 とりあえず一口食べてみる。 スパイスが効いていて甘みは全くない。 しかし数秒後には甘さも辛さも分からなくなった。 辛い。 とてつもなく辛い、まるで唐辛子を煮詰めた汁をがぶ飲みしているような辛さだ。 おそらくヴォルフはこれを食べたのだろう、さっきの態度も納得がいく。 口をと喉を押さえて倒れこんだ。 そのまま痛みに耐えきれず陸に上がった魚のようにジタバタしてみる。 「何だ?こいつら揃って・・・。」 エーリヒは首を傾げるとカレーを食べた。 「・・・ちと辛すぎたか、まあいい、ルーデルに牛乳を借りるとしよう。」 その後数分ほど私とヴォルフはテントの中から抜け出せなかったのだった。 戻る
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シタ(した) 概要 テンペストに登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 テンペスト 関連リンク関連品 ネタ 被リンクページ テンペスト 杖の一種。攻撃力+86。 レダの店で430ガルドで買える。 分類 杖 装備者 ルビアアーリア 物攻 86 属性 - 買値 430 売値 215 特殊効果 - 入手方法 店 レダ ▲ 関連リンク 関連品 ネタ シタ(英:cita)とは、シュメール神話の戦いの女神イナンナ(英:Inana)が生まれた時に両手に持っていた武器の事。 被リンクページ + 被リンクページ 武器:さ行 武器:杖(TOT) ▲
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→参照 →参照 出典:コードギアス 反逆のルルーシュ 本名は「ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア」。 ナナリーの実兄。 神聖ブリタニア帝国の第11皇子・第17皇位継承者として生まれたが、 父親への反抗のため「ゼロ」を名乗るようになった。 知性に優れ、チェスを始めとした戦術・戦略については並ぶものがいない。 その反面、身体能力が低く、高い機体性能のKMF(ナイトメアフレーム)でなければまともに前線を戦えず、 汎用機で撃墜・専用機でも敵エース機に負けるという個人戦果にしばしば。 運動能力が低いことから妹ともどもよく刺さる。 たまに女装をするがうっしーと違い、 元が美形で女顔なので違和感がない。 通称:ルル、ルル山。
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片手武器 片手武器 | 両手武器 | 大剣 | 短剣 | 弓 | 銃 | 杖 | 魔導具 | 刺突剣 | 手甲 片手武器 武器データを編集する方はこちらから。上の編集ボタンではありません。 装備強化についてはこちらへ 名称 種別 能力値 Lv 耐久度 スロット 強化 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 トゥルガー 剣 1 1 23364 無し 不可 - 6G クエスト「モンスターハンター」報酬(ホルデイン) 偽赤武器(ドゥではなくトゥ) attachref 編集 インフェリア 剣 50 1 35046 無し 不可 5R 6G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ホルデイン首都 道具屋本店(中心街 [E 5]) 武器作成クエストに必要 attachref 編集 ビギナーアックス 斧 55 1 23364 1 - - 初期装備 - attachref 編集 アックス 斧 60 1 23364 1→2 9 14G 12G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ラージゲヴェル 槌 60 1 23364 1→2 9 14G 12G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋☆1MAPのMobDrop - attachref 編集 スクラマサクス 剣 60 1 35046 3 7 1R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 アックス+1 斧 61 1 35046 3 7 1R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 バトルドー 剣 84 1 23364 6 不可 50A 100R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器高級ショップ ■ニューイヤー武器セット:60A (盾:フィギュアカイト) attachref 編集 100 お正月期間のみ販売&能力値向上トレード不可 編集 メルスレイド 剣 99 1 58410 2→3 1 - 120R アームドエディション付属特典 能力値上限101トレード不可 attachref 編集 エクィテスブレイド 剣 99 1 58410 3→4 1 - 120R エクィテスエディション付属特典 能力値上限101トレード不可 attachref 編集 レクイエム 剣 100 1 58410 1 不可 - 12G 移行特典装備歴戦の証と交換 トレード不可 attachref 編集 ラプソディ 斧 100 1 58410 1 不可 - 12G 移行特典装備歴戦の証と交換 トレード不可 attachref 編集 カプリス 槌 100 1 58410 1 不可 - 12G 移行特典装備歴戦の証と交換 トレード不可 attachref 編集 ディカペテイト 剣 103 1 23364 1→2 1 - - マルクティスフェスティバル入賞特典おみくじちゃん景品(2009-2010) トレード不可 attachref 編集 カストル 剣 103 1 58410 5 不可 - - 2009バンクェットワールドマッチ優勝特典装備 トレード不可 attachref 編集 ゴシックアックス 斧 78 3 19470 4 28G + 3R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オフィシャルショップ - attachref 編集 名称 種別 能力値 Lv 耐久度 スロット 強化 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 アブラサクス 剣 64 4 23364 1→2 9 48G 10G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 レイピア 剣 66 6 35046 3 7 6R 25G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 タワーメイス 槌 66 6 23364 1→2 9 85G 12G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ザグナル 斧 66 6 23364 1→2 9 85G 12G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ダークブランド 剣 81 6 19470 4 7 68G + 6R - attachrefオフィシャルショップ - attachref 編集 エストック 剣 68 8 23364 1→2 9 159G 17G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ヴィーナス 槌 70 10 23364 1→2 9 285G 25G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ルーンソード 剣 70 10 35046 3 7 12R 50G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ワイルドメイス 槌 95 10 58410 4 2 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器高級ショップ ■ワイルド武器セット:85A (盾:フィックスシールド) attachref 編集 トレード不可 編集 デュランダル 剣 100 10 58410 3→4 1 - - ゲームポットフェスタ2007入場特典 ■ヘクトル武器セット (盾:イリオス) attachref 編集 トレード不可 編集 デコレイトアックス 斧 71 11 19470 1→2 9 - 31G ☆1MAPのMobDrop - attachref 編集 バトルマトック 斧 87 12 19470 4 436G + 16R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オフィシャルショップ - attachref 編集 グレイヴマッシャー 槌 74 14 23364 1→2 9 1,114G 69G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ラージアックス 斧 74 14 35046 3 7 19R 138G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ロングソード 剣 74 14 35046 3 7 19R 138G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 名称 種別 能力値 Lv 耐久度 スロット 強化 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 クレセントアックス 斧 76 16 35046 3 6 24R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ゴシックメイス 槌 77 17 23364 1→2 8 3,547G 181G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 カトラス 剣 78 18 35046 3 6 30R 486G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ヴァイキングソード 剣 78 18 19470 1→2 8 - 243G ☆2MAPのMobDrop - attachref 編集 雷電 剣 93 18 19470 4 5 4,024G + 30R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オフィシャルショップ 2008/4/28追加 attachref 編集 イーヴル 剣 79 19 23364 1→2 8 7,252G 332G #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ゲイルアックス 斧 80 20 35046 2→3 7 38R - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器屋 - attachref 編集 ケムエルブレイド改 剣 90 20 23364 1→2 2 - 10G カジノ (ハイアンドロー景品) トレード不可 attachref 編集 エペ 剣 100 20 58410 3→4 1 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器高級ショップ ■スマート武器セット:97A (盾:プレートシールド) attachref 編集 トレード不可 編集 デモニアック 斧 100 20 58410 3→4 1 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器高級ショップ ■マスター武器セット:97A (盾:プリンスガード) attachref 編集 トレード不可 編集 スヴァジルファリ 剣 100 20 58410 3→4 1 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器高級ショップ ■ロード武器セット:97A (盾:スレイプニルシールド) attachref 編集 トレード不可 編集 スカルプランダー 剣 100 20 58410 4→5 1 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器高級ショップ ■スカル武器セット:97A (盾:スカルノッカー) attachref 編集 トレード不可 編集 エビルステイメン 剣 100 20 58410 4→5 1 60A 120R #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器高級ショップ ■デュマル武器セット:97A (盾:ダークピスティル) attachref 編集 トレード不可 編集 方天戟 剣 100 20 58410 4→5 1 - - ゲームポットフェスタ2009入場特典2010限定武器キャンペーン ■武極武器セット (盾:青銅盾) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 オックスソード 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R 2011限定武器キャンペーン ■オックス武器セット (盾:オックスシールド) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 ホーンナイトエッジ 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R メルファリア大感謝祭2011来場者特典 ■ホーンナイト武器セット (盾:ホーンナイトシールド) attachref 編集 トレード不可 編集 アメンティ 剣 100 20 58410 3→4 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■ミシカル武器セット (盾:イージス) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 カルナッカ 剣 100 20 58410 3→4 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■ファラオ武器セット (盾:スウェーズ) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 名称 種別 能力値 Lv 耐久度 スロット 強化 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 ラムビー 斧 100 20 58410 3→4 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■ネイティブ武器セット (盾:チェロキー) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 ロンバルディア 剣 100 20 58410 3→4 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■バルゲル武器セット (盾:パドロックシールド) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 メタトロン 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■アーク武器セット (盾:ラツィエル) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 クルーソラス 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■アーケツラーヴ武器セット (盾:ブリガンディア) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 ザブラック 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■スティトル武器セット (盾:スティトル) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 エペタム 槌 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■イネウサルカ武器セット (盾:アサムト) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 ベリス 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■ゴエティア武器セット (盾:セーレ) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 ペンナート 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■ペンナ武器セット (盾:リヴレーア) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 ランバール 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■フレンチローズ武器セット (盾:ベランジェ) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 マルサム 斧 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■グルスカプ武器セット (盾:グルスカプ) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 センティーユ 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■センティーユ武器セット (盾:ルフレット) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 ディシデントソード 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■ヘイネス武器セット (盾:ブレードイーター) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 ビザンティンウォーピック 斧 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■ビザンティン武器セット (盾:ビザンティンシールド) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 ミッドナイトリッパー 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■ミッドナイト武器セット (盾:ミッドナイトウィング) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 アージェンタムラーミナ 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:ルーレット景品 ■アージェンタム武器セット (盾:アージェンタムスクトゥム) attachref 編集 トレード不可 編集 ダークレディ 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:100万人記念ルーレット景品 ■ブラックローズ武器セット (盾:ラバグルート) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 干将 剣 100 20 58410 4→5 1 - 2,788G/120R カジノ:舶来のルーレット景品 ■報仇剣武器セット (盾:莫邪) attachref 編集 トレード不可 期間終了 編集 情報提供 サファイアブレイドの画像ってあんなんでしたっけ? -- (FCTV Internet Serviceユーザー) ↑Yes -- (ZAQインターネットユーザー) 僕Lv低いからLv10以上の武器がめえっちゃほしくなった。 (^Q^ -- †赤影† (OCNユーザー) 俺レベル39なのであとA=478だからだいじょうぶ heart -- (不明) 行く年来る年おみくじちゃんにて、ディカペテイト獲得 ss撮影忘れてすみません -- (DIONユーザー) 画像が表示されない -- (ODNユーザー) ペンナ -- 片手武器いらんやろ -- keishi ↑おいw -- DQN 画像表示おかしいな -- 名前 IP 125.4.225.163 TIME "2010-12-22 (水) 12 12 21" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Item%2F%C1%F5%C8%F7%C9%CA%2F%C9%F0%B4%EF%2F%CA%D2%BC%EA%C9%F0%B4%EF" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv 1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13"
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この鯖だけのオリジナルボスアクセを作っちゃうとかwリリスイヤリング等 -- (名無しさん) 2008-06-11 16 28 20
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僕の考えたトレーナー/(ルルーシュ・ランペルージ案2) ,. . . ´.  ̄. . . > 、 ,. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > 、 /. . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . > 、 /. /. . . l. . ./. . . . . . . /. . . . . . /. . . l. . . . . .ヽ ,. . ./. . . . |/. . . . . . ./. . . . . . . ./. . . . .|. . . . . . 爪 /イ./. . . . . .!. . . . . . /. . . . /. . /. . . . . .トー-、. 爪 '/,. l. . . . . . . |. . . /. . . . ./. . . ./. . . . 人.`ー 、VL',\ ,_, ' ,イ. . . . . . . |//フ>く//V. . . . /ゝ、`ーム ゝ┴  ̄ \-、-、 | |. .ム. . . . |〃隹不 フ /. //≠―チ> 、_ ァγ ´/イ \ ’ , l. ll. . 八ゝヒ角ムメ./. 彡´ テri一 ,. . . . . . . lヽ ー " /| イ/ \ ' ,. .ヽヽ ヽ ' l 〔角7 "/. . . . . r ' ̄'__./ | 'V \ l. . ゝヽ. ` / ` //. /. . /" ̄ Y .\ 从. . . . l \ ____ ,. . /. /V 乂 \ , ´//リ. .! \  ̄ ̄ " イ. . .|/レ' ` < ヽ //j. .不 \ ィ ´. . . . |乂" ` < .\ / ⊂ニテニ> <ニ乂|乂 ` マ イ | | | | 从 _____ ヽ |リ厄 | | | |う||__/ヽー ´ ヽ - 、 __ _V 人ク | | | | )ル ノ / / ヽ―――≦ / / 丁 ! ! | | / / / < __/ | | | | / ! / < < > | | 片V / < < 【名前】ルルーシュ・ランペルージ(AA出典:『コードギアス』より「ルルーシュ・ランペルージ」) 【トレーナーステータス】 指示:AA-= 卓越した指示力。 モヤシ体質のためか同指示ランクから被急所率が高い。(C+1) 育成:D= 低水準な育成力。 統率:B= 高水準な統率力。 能力:B= 卓越した「戦略」眼と契約によって得た「絶対遵守」の魔眼を持つ。 【固有ポテンシャル】 『これが戦略というものだ!』… ルルーシュ・ランペルージ固有ポテンシャル このポテンシャルを『戦闘続行』『軍略』として扱う。 『絶対遵守のギアス』… ルルーシュ・ランペルージ固有ポテンシャル 相手によって自身の『四式』が無効化されない。 【ブリーダー】 _....._ . ィ ´ ` 、 ´ , 、 ヽ / / , . , , / { _.. _ ;. . . , , ィ ⌒ `{ ´ノ 'ヽ ; ; ;ハ, { { ノ'芹x ヽ ( 筏ぶ ;ヘ { 、ヘ 弌炒 `-ゝ弋炒;ノ . . ト、 、l` , , ' ; ,、 ノ ハ. r- 、 / , , . // , 'l 丶 ヽ- ' / ,'7<, ノイ _ /. ' { , { ィ, -‐l丶- ' 7 //三≧、 j r'_..ニ〉 ヘ, ヘ, 三三{- l r==={/ /三ニニ/ ハ}´_..-l} ヽ三ニノ l l l / /三三/__ {ニニ {__ノj /7´_ヽニl l l l ノノニニ// ヽ ハ三ニヽ' / l /三≧ヽl イ/三三ニl ハ.._.....}'三ヾヽ7、 r、 r '-イ/三ニイ ̄ ヽ三三l /`――ハ三ニニハニ} rz 、_.._ v-ヽ ./―".!ニ-〈/ニニ ヽィニニヘ! ヽ 三/ヘノ ヽヽー{ (三三/三≧x、 ./ .|´ ヽ`=´イヘ |. // `7' `ニニゝヽ三ニ、三//ヽ / |、 | | | `ヘ l / / ! V'/ ヽ } 〈 |.| | | | .ヘ/ ̄Vハ / .; \ ` イ `<ニニj | | | | ハ .ハ .! ,' \ / ̄ |.| | | | / \/ ヘ! ノ ` __ノ |.| | | | / { ¨´ 【名前】エルネスティ・エチェパルリア(AA出典:『ナイツ&マジック』より「エルネスティ・エチェパルリア」) 育成:A+= 卓越した育成力。 ロボット等に対し自身の育成が下がらない。 【サポーター】 _____ __ ⅥIi ̄ミ 、 「三Ξ二ニ==‐- .._ ____ⅥIi \ |三Ξ二ニ==‐- 、 `丶、 ,ィi i i i . .. ⅥIi / ) |三Ξ二 ヽ、 `丶、 `'守i i i i i . ..ⅥⅣ ノj厂 ̄ミ 、 \ \ `'守i i i i i》Ii ′. ,ィ宀¬=‐- ミ 、 \ \ `”“《i i' . / ``'' ミ 、 `ー=====彡 》 . , '゙ / / ' i i ``'<ミ 、 =ニニア 厶;// / / ゙│i | │ '/ │i 「`ヽ、≧=ィ′ `7/ ' i |斗i‐ト j // '¬i‐i-ミ| i | 「 イイ' i | | レi jL」レ'7//jレルL」| i | | / | i | | i _jィf芹芋ミ / 汀芋ミメv' ト、 v┐. / 乂 j| | i 汽( {/し'j` {/しリ )ア´ j // ,' / // )从 八 Vzク′ ヒzク / /// / / / / /|i i\\\\'" ' `゙゙/ /// /. / / / '/ |i |\)xヘ、 {⌒} ,ィ (`ヽ {  ̄ヽ , '゙ ____ ___ _ __r 、__|i L厶 (_`> `_´, イ '/∧ 弋「 ̄`ヽ '∠∠∠ { 「'´'´'´ ム∠f㌻iト \) X⌒X⌒X'/ ‘, ‘ー「 ┐‘, 「丁 丁「 v′ /¨¨¨¨|ilili| ⅱ 乂__人__乂 \ `¨ }__ | i| |i | { /〉 |ilili|゚*。 |i , //\ 、 《\___ 廴}__ |_i|_|i_j⌒ v‐ク》゙ |/|'//,゚*jj// /夊__久jヘ, V^\)__j ⌒}_. { ̄ ̄_j仄Ⅵj/ V  ̄ ̄}/|'////》'′ ,ィア⌒≫≪vヘ, V´,\ー‐┐ ⌒} | i| _j仄ノ/ ” V ̄ ̄|ilili|'/// ,ィiア “嵒” vヘ |\'*,\ ー┐‘ーァ | i| j仄j/ ” ,*’V⌒X|/ /'′ ,ィiア vヘ, ji \'*,\‘ー‐》 |_ル' / ” ,*’ V⌒i「 ,《竺竺彡'___ 》,ヘ, jj \'*,\/ ア/ ” ,*’ v i|,'/ `Y¬=‐-  ̄ ̄ ``ー==y'⌒》》jj \ '’ ^ー=ニ _,*’ ; j/ _jj=‐- _ -‐_7=-‐弋 / ¨ ‐- .,__j/ /ヘニ‐- _` ‐--‐ ´7 \__/ 【名前】朱里(AA出典:「恋姫†無双」より「諸葛亮(朱里)」) 統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『トップバッター』『チェイサー』 【サポート効果】 『天才軍師の大軍略』… 朱里のサポート効果。 味方の『軍略』の倍率を強化(1.2→1.33倍、0.8→0.75倍)する。 【手持ちのポケモン】 ! ̄``ヽ、_! .l_j、y 〉 , イ //__ >-.{ l,j___,.i、x!___./_ / ≫7///////7ミ、 ,イ ̄Ⅵ、__,ji. . . `'. . . / \ / ////////////////\ ,> '  ̄フ くヽ、__ノヾ. . . l. .',. . . ',.ノ! ‐ ハ / ////////////////>'´ / ¨ヘ. . . i. . . . . .y-、. . `. .ヘ ノ 7 i///////////l>'´ _ ./ .∧. . . . . . . i ヘ. . ../ { j、///////// ///! ./ l . . . . . . .| ヽ/-、 ∧ iヘ >---i' ./////〈 { . . . . ..ノ´ ̄、¨¨´ ヘ Y // .ヘ ヘ | / ///////! .l, ィヽ ヽ. . . イ ヽ r i/ .弋、ヘ. ィ'´ //////>'´ / `7 ,ィ`ヽ .ハ、 { i ` ヽ---,.-r--ッフ〉/>'、 / .! ,イ \ Vヽ ', ハ , `孑'´ィ / ∠___ ヽ---! \ ヾ' `ヽ、 .__∨ ヽ`ヽ、-==ニニニニニニ二二二.ソ ∧ \ ``ヽ、z.´====___-- 、`> `ニニ/ / / ,ノ! .ハ ヽ``ヽ、 ヽ \ _ _ ヽ-------‐=ニ_ >zェ、__7 |ノ_ノ } ヽ、 ∧ \ >'´ ___} _,.イ////7Zx>-.、_ ___,. ノ∧ ' , ∧ y' . イ////\l//////////∧ _ _ _ _ _≧=- ' _,. ィ__; -', ', ヘ / ,イ/////////ハ///////////! ̄ ̄`‐‐‐.ソ ̄__,.| .ヽ ∧ ヘ ,' ////////////j∧/////////7 / r' / r j ヽ/ .j| \ | ///////////////ハ///////ノ , イ 7!i { i ./ / | `‐ヽ//////////////////// i' _,.ノ i,. イ ./_,.i 【名前】ゼロ(AA出典:『ロックマン/ゼロ・ゼクスシリーズ』より「ゼロ」) 【タイプ】でんき 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x8:らいめい、ソーラービーム、はどうだん、ふるいたてる シャドーダイブ、ざんてつけん、ちゅうがえり、まもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:A+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「ゼロ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『ゼロの装甲』… 『エース』に任命されている時、相手のタイプ一致技の威力を緩和(0.67倍)する。 『ゼロの砲手』… 『エース』に任命されている時、自身の「溜め技」を1Tで繰り出す事が出来る。 『ゼロの武練』… 『エース』に任命されている時、自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。 『ゼロの勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『ゼロバスター』…. 自身の「特攻」の種族値を「A+」まで上げる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『極地回避』… 相手の「地」技を低確率で回避する。 『極地耐性』… 相手の「地」技のダメージを半減する。 『極地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』….. 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『必中必殺のコマンドアーツ』… ゼロ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ___」`L _ {γ>[]<¨ヽ V{ j}ノ ´ 斗ゝ----イ、 \ \ / // `¨¨¨\i i } | ヽ / / / ヾ| '。 ∨ i{ / /{ / ./ | '。 ∨ i} /{ト 、' ′ / .| i} i{\ ' γ 示 ', ト< | ,八 } } ,′iト乂ソ ij人r ト 、`i| / / {__∨ ノ / / i| / 、込ソ〉./ , / |{ -=彳 / / / .| ゝ | 八 ` _ -= - 彡 .|{ { i}\ __ <| ./ ,' || ', i{― ̄i{ | / / γ '。 } ハ j} / / 八 _/ } |'フ \ , / ヽ / { i 人/7 Τ/ / \ \ \. / 乂 / (⌒iO= /i{ / \ ヽ ヽ / ヽ/ { f⌒i ∨乂j{ { ./ ヽ ', 、 ヽ. 人 \! `フ´ { { ゞ / }_ i! } }-= 二 / ー― 、 ∨ ゝ- { j ] '∨ ′ i|¨L_{ |==弋潤・R¨ ‐- _',__ ´ { //_/\ i!/ 、,,≦=乂リ==\ ', > / /ヽ== /,_ |=\/ ., ',<イ イ !イ i i i ` =- ___ 斗 ', ` <i{ ,' | .l i へl` ‐‐ ´∧ \| / i! {! i i i! ∧ ,, 、 N` 、ヽ| ,′ i| , i i{ i! { ゝ ´ レ \/ i{\ i| } i} { i! 、 ___ ⌒ 、 i{i{ ⌒ 、| / i} { i! > ´ ` 、 \ i{i{/ i{'_______」 { i!> ´ ヽ \ i{ , γ⌒ヽ{  ̄¨> ´\ ノ} \ ∨ ,。 ´ ̄ ∨ ∧ イ i| | // } } < | | /// /7 /`¨¨¨¨¨´ | | 【名前】ウォースパイト(AA出典:『艦隊これくしょん』より「Warspite」) 【タイプ】みず/はがね 【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。 【もちもの】 【技x4:なみのり、てっこうだん、ふぶき、でんじほう】 こうげき:B ぼうぎょ:AA- とくこう:AA- とくぼう:C すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『女王艦の観測』… 『指令』を受けた時、T終了時まで自身の「命中」を強化(1.67倍)する。 『女王艦の甲板』… 自身が場に出て最初に受ける「特殊技」のダメージを半減する。 『女王艦の主砲』… 場に出て2T目、自身の「特殊技」の威力を強化(1.5倍)する。 『ケッコンカッコカリ』… トレーナーの「指示」が1ランク上がる。 低確率で『指令』を再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『咆哮する女王の連装砲』… ウォースパイト専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ///////////\ ////////////////\ ////////////////////\ /////////////////////// ////////////////////////ノ i//////// 、//////////\/〉 r=、 {/////// <Z//// ,..、 }/} } ヽ j/////7 ____, /、 j/ / / / `V/{´ /(8) } /8) } /Y / / { ^ヘ }/{ ゝ ¨ ノ { ¨ノ { ! / / ヘ ゝ }/ヘ ヽ |ノ /⌒ / ゝ V ∧ / | //\ ヽ ヽ//∧ (_____ ,ノ / / / VヘV __ r‐t / / / } / / / { | ヽ / / / /⌒ヽヘ イ^ヽ r'´ / / /.- ¨ } } / | \r'´ / / /´ ヾ_ ノノ ノ | ヘ \/ ' /=彡^ ー- ⌒ヽ -= / | } / /.- 、 j ´ / | /ゝ _ / '´ ノ { / / | / ゝ / } :-= ⌒ , l ' / / __ ヽ / l { / / j Y ヽ / l } /__,/ / l \ / | j / | / l ノ ニ=- 【名前】ルパン三世(AA出典:『ルパン三世』より「ルパン三世」) 【タイプ】あく 【特性】にげあし… 必ず味方と交代する事が出来る。 「おいうち」効果を受けない。 【もちもの】 【技x10:ふいうち、はったり、どろぼう、ちょうはつ、いちゃもん ヘッドショット、おいうち、わるだくみ、よこどり、すてゼリフ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『天賦の才』… 「アルセーヌ」種の頂点たる『固有種』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『大怪盗の標的』… 相手の持ち物が「メール」の時、自身の「攻撃技」が相手に「必中」する。 『大怪盗の仕掛』… 相手の持ち物が「メール」の時、自身の「変化技」の優先度を+1する。 『大怪盗の参上』… 相手の持ち物が「メール」の時、T終了時に味方と任意交代して場に出る事ができる。 『大怪盗の逃走』… 相手の持ち物が「メール」になった時、T終了時に味方と任意交代する事ができる 『ワルサーP38』…. 自身の技「ヘッドショット」のクリティカル倍率が3倍になる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『突き付けし予告状』… ルパン三世専用ポテンシャル。 先発(死に出し)で場に出た時、相手の持ち物を「メール」に変更する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ___,,.、丶´/ _∥ 7  ̄ / . /{ /_ / / / / // . / / ,、丶` / '⌒/ √ ̄( . / / / / / / ./( √ ̄ ̄ ―― 〈 / /从 />´ i|∨/ / / /ノ i i i し/∨ i| | |/ 〈 / i i/ /( i i i i i i i i i(_ > ノ | | | /. ' i i i i i iK__ ノ i i i i i i i / / ./ し-/ i i i i i i i i i ) i i i i/ i i i 〈 , ' , _ _ / / / i i i i i i(竺竺竺 / i i / i i i< i i} ' , 、 / |/ {.////人 i i i i i i i i⌒>-彡 i i i〈 i i i i i i i i∨―┐ \ 从;,} \ }V{/{ 人 〈_ノ, ; / /〈¨¨⌒ヽ〈 i i i i i i i i i i i i i i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ’ | ∨ i i i | Y \(⌒廴 Y人 } //ハ___ `⌒ヽi i i i i i i i |辷 , ' , |i / / i i i i i| ̄ 〕 \ 〈 人 7\; ; ; ; ;/ 7__ ̄7 i i i / ' ' ´ |i 斗ャ匕 /_/} i i i i i人_{ ∧ 〈 ∨ \ `¨´  ̄/(; ; ; ; ///. / i i i / , ’ , ' -= ㌻ |i | /|// | | ) i i i i i i人_ } 〈 ∨辷辷辷辷彡' // \ Y//// / i i イ , ' , ' ィ竺㌻V |ir-〈〈///| |人 i i i i i i〈 ヽ {///////////〈〈 /⌒ l///// ///,\ /竺㌻竺竺㌻=― 厶/ ∧∨ 〉 | | ) i i 弋 i irミ/∧ |`¨¨/⌒> _,....∨⌒ 人 ̄/ヘ//////> _ 人竺竺=- 〕∨∧∨ | |/ ⌒7 〕ト竺r〈_Ⅳ 人_彡/ 〈 乂彡 /....__ ∨\ト 〈 〈 〈 〈 v≦彡-== ∠ノ( ⌒〉V ∧__/ / / ⌒ヽ人 リ ⌒´ \ 〉 / /ヽ /⌒ ⌒ <〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉 〉竺竺フ_/( <ァ \彡 / / \シ r/ / ∨⌒〈 ヽ-< 〈 〈_〈 〈竺竺竺竺竺=-ノ / ィ (⌒ ⌒Y 人 rミr-- ) ̄ _ ノ ∨⌒( `⌒ \>-=ニ竺ニ=- ''" ア ̄>'"⌒ ノV⌒ r=¬r― ⌒〈 〉 ハ  ̄ ̄ ̄`⌒´ ⌒´ 【名前】ライゼクス(AA出典:『モンスターハンター』より「ライゼクス」) 【タイプ】でんき/あく 【特性】おおきなつばさ… 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。 【もちもの】 【技x6:エレキボール、ほうでん、つじぎり、ドラゴンハウル、じゅうでん、きらい】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』…. 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『電竜の荷電』… 自身が「充電」状態になった時、2Tの間相手を「麻痺」状態にする。 『電竜の翼爪』… 相手が「麻痺」状態の時、自身の「物理技」が相手の「防護特性」を貫通する。 『電竜の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『モンスターハンターX』…. 「亜人」の防護ポテンシャルを無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『翠玉の閃電』… ライゼクス専用ポテンシャル。 場に出た時、自身を「充電」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,,,、 ,, < ノ ,ィ.、 ,,. < /イミ / ヽ ,ィ ´ /,イ三三 , < >.,ィ ァ‐ 、 ノ __ヽ ,/ /,イ三ア三 / / / / /三三ム\ ,, < ./ /三三i三三 / .i ./ ハ i三三三ミ } ,, < ./ /三三'三三ミュ / l .i i 〈 ミ彡ミ彡' フ,, < ./ .,,イ三三'三三三ミム ,, < i l l i\、 ,,ィマ} \ / ム三ミア三三三ム三ミ、 < ヽ マj j j ヽ`.ヽ/'´ノ マ ヽ / ィ彡三ア三三三ア三三三三ミュ、 ヽ ,,,,,,,,,,,ェェェ.〈 ムヽ ノ,イ} ,,イュマ≧ュ、 ,イ三三ア三三三ア三ミ三三三三三≧、 ム三三三三ミ、--<マ、 .ムア ,,イミ マム三三マ三ア三三三ア三三ア三三三三三三三ミ< ヽム三三三ムュ、 ` '''''‐-‐ }寺マ三三ムム三三ミア三三ア>三三三三三三三三三} .l彡三三三三マ三三三ミ、 ヽ寺ム三三ム三ア三三彡三三三三三三三三三ミ Y三マ三三三彡ム三三三三≧.イ彡マム三三彡マ三三アマ三三三三三三三三ミ{コi三ミ三三三三ム彡三三三三三三ミマ三彡アヽマ三ア `ヽ `マ三三三三三三ア l 〉三リミ≧ェェェュュ}ミア三三三三三三三ア>、 }ノ `' ヾ.ミュ、 \ }マ三三三三ア |-.'寺彡三三三三iア三三三三≧ェェェア ,,ィ≦三三三三 ./ ` マ<三ア j.i ≧マ三三ア三>ャェュ寺三三ア `マ寺三三三 / i l 三三iリ三彡 マ三三≧マ三彡ミi `< ` ''マ./ ヽ | 三ミ'/三三{ `マ三三三三ア `<..ヽ .\ | 寺ア ,,/ `-マ `マ三ヘ マュ、../  ̄ .,ィイミ- 、 `マ / ヽ. 寺ム´ ./三ア \ ./≦ム寺、 【名前】蜃気楼(AA出典:『コードギアス』より「蜃気楼」) 【タイプ】エスパー/みず 【特性】くろいよろい… 相手の技が急所に当たらなくなる。 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x6:サイコキネシス、せんすい、れいとうビーム、チャージビーム、テレキネシス、あらいながす】 こうげき:D- ぼうぎょ:AA- とくこう:C- とくぼう:AA- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『蜃気楼の守護』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『蜃気楼の領域』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『蜃気楼の撤退』… 味方と交代して場に出た時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代することが出来る。 『蜃気楼の指揮』… 『エース』以外の味方と交代する時、味方の「速」を上げる。 『ドルイドシステム』… トレーナーが「指示:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値をトレーナーの「指示」と同ランクまで上げる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫反撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 ,. -─- ,. ' ´ ` 、 / ヽ / / // / / . ヽ ! l . l l / / . . l . l . l . } l l . { l ! l l . . . } l .l . l . .l ! l l ト、l. L _l l . . . . ./ l /./ . ./l ! l l l!| l ァtト、 ! . l . 7ト从ム/| l l ┌‐く⌒\l l ] l | | 辷ソヾ、 |/,.tラ ̄}ノ| |l l l | .. y `ヽ ト、 ト! ``"´/ || ! l | ノ .... / ノ` ゝ ,.._ /| . |/l l ! / / / ヽ`´ イ /| . | l l. l 人 / ,. '´ ヾ / l . lフ'´⌒ヽ / `ー-‐ ' ´ ,ノ ∨ --┴ァ .ヽ ! ‐' /l ./⌒〉 { _,.イ l _/ !. ! ,ノ ノ ∨ /イ// /l ー' 厂 Y l}ム -‐-、/ l ', __/ トl^i/ 〉 l \ ____l | }l _,. -=、 ./ l ! /\ ノ `ヽ{´ /7l ! l / 〈\ 〃 ,. '´\ ,. --─一‐-v'ノ l | l / / ヽ、 ー┤ / _____,.._____〉 .l l l l / / ニ=> '´l / ヽ' ´ ト、 / . . . l l l l | / . { !、_/ | |ヽ/ . . . . | l l | l / .. ト、 l________L_〉 . . . . .l l l l | / . l. lヽ { ` ー‐、 l l l | 【名前】C.C.(AA出典:『コードギアス』より「C.C.」) 【タイプ】エスパー/フェアリー 【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。 【もちもの】 【技x5:サイコキネシス、マジカルシャイン、メロメロ、しんぴのまもり、いやしのねがい】 こうげき:D ぼうぎょ:D とくこう:A+ とくぼう:A+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『契魔女の察知』… PTに参加している時、相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 『契魔女の変装』… 1/試 PTに参加している時、このポテンシャルを任意の『指令』として扱う。 『契魔女の引篭』… 『契約の特権』が付与されている時、「強制交代」の対象とならない。 『エンチャントギアス』… 『契約の特権』が付与されている時、PTに参加している限りトレーナーの「能力」が1ランク上がる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『契約の特権(悪)』… 相手の「悪」技のダメージを半減する。 イメージとしては学年上位の上級生。 『絶対遵守のギアス』は三角来ようがたえろ!で耐えれるし、 必中でもかわせよけろで回避可能とかそういうの。 もどれ!は交代不可を無効するけどおいうちは食らう。 あてろ!に対し必中無効ポテとかは聞く感じ。 BDはスパロボに参戦していい空気吸えそうな人。 SPはスパロボでセリフがネタとして出てる人。 すでに出てると気づいたのでSPすり替え。 たぶんルルーシュが苦労する。
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/811.html
今作の唐沢って実質LRAな気がする軽沢はレザハン -- (名無しさん) 2023-09-01 13 04 57 カラサワはどう使えばいいんだ…一つにアレコレ積みすぎたせいで逆に使いにくくなってる感がある -- (名無しさん) 2023-09-01 17 45 29 パルスガンはfalloutに出てきそう -- (名無しさん) 2023-09-01 18 39 43 何かピカピカしてガチャガチャしてテスター君がマッハで消し飛ぶ、それ以外の何がカラサヴァに必要なんだ? -- (名無しさん) 2023-09-01 23 06 44 ネビュラが今までのカラサワ感でてるわ -- (名無しさん) 2023-09-01 23 25 10 プラズマカテゴリだとNEBULAと760PRはほぼ弾速が一緒でkrsvは一回り早い感じ。NEBULAはノンチャージだと760PRに対してDPS、総火力、命中率での優位がほぼ無いような… -- (名無しさん) 2023-09-02 15 11 00 割とチャージ向きの性能してるから四脚の両手にネビュラ積んで敵の頭上からチャージショット垂れ流して気持ちよくなろう -- (名無しさん) 2023-09-02 19 58 40 今回のレーザー微妙に弾速遅くない? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 09 24 軽パルスガンの方が弾速が速いとあるけど、目視で確認した限りでは同時に撃った弾は同時に着弾しているように見えた。軽パルスガンの方が弾が小さいから速く見えたとかってオチじゃなくて実際速いの? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 17 52 全部左右持ちして1発ずつ撃ってきゃ確かにわかるか -- (名無しさん) 2023-09-03 01 01 32 WUERGERのチャージ一発オバヒでこのリーチと隙のデカさじゃ全然使えんとか思ってたけど、ダガー三連撃の締めに差し込むと威力も素敵性能も高い。チャージ爆速だからとりあえず切り始めてからチャージしても余裕で間に合うのもよい。 -- (名無しさん) 2023-09-03 13 22 44 対人でレザハン使ってみたけど楽しいなこれ。連射力高いしEN特化装備にしたからか火力もまあまああるし。あと何気に有効射程が長めなのも良い -- (名無しさん) 2023-09-03 14 16 19 レザハンは弾切れもめったに起こらない良い武器だ。チャージ機能オミットしてフルオートになってくれれば言う事なしなんだが。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 24 21 パルスガン両方積んでハンガー -- (名無しさん) 2023-09-03 22 35 29 うわっ誤送信、ハンガーに速射のパルスガンも積んでオーバーヒート中にもう片方ハンガーから出して間断なく撃ち続けるのが割と良かった -- (名無しさん) 2023-09-03 22 37 08 LRAはHARRISと並んでミッションSランクの常連装備。スタガとりたい相手が出てくるミッションだと衝撃値でHARRISに軍配が上がるけどこっちは単発威力が倍で弾薬費はわずかに+50で済む。一発二発で撃破できるMTがわらわら出てくる系で弾薬費を節約したいときにはこっち。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 52 37 ここでは同じ枠扱いだけど、わざわざEN属性じゃなくてコーラル属性を用意したってことは、一般機体の耐コーラルってどうなってるのか気になる。ENと同じ計算なのか、コーラル用に隠れ防御値があるのか -- (名無しさん) 2023-09-04 01 31 34 ウォルターライフルが使い勝手良すぎ。ちょっと溜まれば衝撃高いバズになるし、単射だと高攻撃力のレーザーだし、負荷と重量は確かに高いが明堂積んで扱うと万能 -- (名無しさん) 2023-09-04 14 11 49 適正150ジェネで66LRA両手持ち試してみたが攻撃力えげつないな。スタッガしてないのに手動連射をオバヒするまで上手く当たれば体力半分持って行けるって -- (名無しさん) 2023-09-04 23 44 53 ジェネで攻撃力盛れるからスタッガー抜きでも強力なの結構あるよねEN武器。一通りスタッガーシステムに慣れたところで触ってみると色々発見があって楽しい。 -- (名無しさん) 2023-09-04 23 54 58 レザライの解説に〇〇を✕発で倒せるみたいな事書いてあるが、ジェネによって威力が大きく変わるのでその記述がないなら無意味な記述だと思う -- (名無しさん) 2023-09-05 02 56 51 アクション下手くそ部だけど軽量逆関節でVP-66LH両手に持って弾幕張ってるとスタッガ意識しないでもエンフォーサー倒せて楽 -- (名無しさん) 2023-09-05 20 47 43 フルオートで撃てれば最高なんだけどなVP-66LH -- (名無しさん) 2023-09-05 23 37 46 コーラルライフルはOSチューニングでダメージ強化できないし、ジェネレーターのEN適正も受けないのが厳しいな。WLT011とか雑魚MTすらギリギリ1撃で倒せないのが辛い。その割にすぐオーバーヒートするし -- (名無しさん) 2023-09-06 00 37 23 厳しいけど基本ジェネ左右されないしコーラル属性は防御無視だから汎用性は高い -- (名無しさん) 2023-09-06 01 12 42 必殺でもない威力のチャージショットで1発でOHなるの苦しい。krsvで止まった敵にノンチャ連打したい -- (名無しさん) 2023-09-06 02 39 28 NEBULA、チャージ時の弾の当たり判定がやたらとデカいか、もしくは近接信管っぽい感じだな。弾が相手から機体1機分外れてても爆発してる -- (名無しさん) 2023-09-07 13 08 27 KRSVのフルチャージ、デュアルレーザーのフルチャよりダメージ出ない…なぜだ 直撃補正の影響かと思ったら普通に当ててもデュアルのが上 まさかジェネレータの補正が効いてないのかと思ったらダメージはちゃんと上下してるし… -- (名無しさん) 2023-09-07 22 12 54 レザハンの一番の敵は時折暴発してしまうチャージショット -- (名無しさん) 2023-09-08 02 04 31 そういえばカラサワって初代だとプラズマライフルだったな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-08 07 11 16 軽サワ出てきたころから、カラサワの扱いが極端になったよな -- (名無しさん) 2023-09-08 08 59 39 軽サワってAC2から言われてると思うが。 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 50 22 適正150ジェネでVP-66LHとVP-66LRの4丁を乱射するのが楽しい。オバヒしたら持ち替えて無限に垂れ流せば敵も自分の指も瞬殺 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 54 54 軽サワって3からじゃねぇの?2にあったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-08 10 31 20 2のページ見るに2ではカラサワだけでAAで軽サワが追加されたらしい。ただ実用には耐えない性能で実質存在しないのと同じとかなんとか -- (名無しさん) 2023-09-08 10 42 38 AC2AAにもカルサワあるよ。正直微妙だしカラサワ全盛期なので産廃に近いが -- (名無しさん) 2023-09-08 10 52 55 VのKRSWとKARASAWAが違うようにこいつも最後の「W」が消えかかったデッドコピー品説 -- (名無しさん) 2023-09-08 11 05 52 レーザーのカラサワとプラズマのカラサワ、Wのカラサワが合わさり Vってことよ! -- (名無しさん) 2023-09-08 13 28 57 KRSVのフルチャージでダメージが出ない理由、ノックバックだった。4脚MTだと66LRBよりダメージ出た。どうにもAC相手じゃ壁際でもないとフルヒットしなさそう… -- (名無しさん) 2023-09-10 09 39 13 2AAの軽サワってあの白くて長いやつですよね。見た目は良かったんですけどねぇ -- (名無しさん) 2023-09-10 13 36 24 今回のKRSVって初期状態は3&N系カラサワのシルエットで、1チャージで1 2系の形になって、フルチャージは下部が2又になって4系カノープスっぽくなってるのかな。歴代カラサワを表現してたらエモいなって思ったが、考えすぎか -- (名無しさん) 2023-09-10 18 16 13 総合コメントフォームってのが編集板に当たるかと -- (名無しさん) 2023-09-11 00 03 57 レザライ真面目に使ってみたけどなかなかやね もちろんスタッガー狙う実弾で攻める方が楽な場面もあるけど -- (名無しさん) 2023-09-11 01 53 21 EN適性150ジェネのカルサワW鳥は楽しいぞぉ 出力はキツいけどね! -- (名無しさん) 2023-09-11 07 04 18 盾を構えてる間は使えない左手武器でもチャージはできる…けどイマイチ噛み合わなくて断念した -- (名無しさん) 2023-09-11 07 58 49 初期レザライ、なんか当てやすいなと思ってたが腕部武器で弾速が最も速い武器なんだな。雑に撃っても割と当たるし削り武器としては結構優秀だ -- (名無しさん) 2023-09-12 01 17 54 距離とって通常射撃乱射するなら66LRよ。当たるってのはそれだけで素晴らしい -- (名無しさん) 2023-09-12 18 04 19 対人でレザライ(LRA)初めて使ってたけど本当に良い火力してるなぁ…スタッグなしでももりもり削れるってのはマジだった。ジェネは2番目のEN射撃適正で妥協した、っていうか1番はEN回復遅すぎるのが辛い。あれはシールド前提だわ… -- (名無しさん) 2023-09-13 10 13 35 チャージ時の変形機構が変態すぎる -- (名無しさん) 2023-09-13 15 30 12 LRB使ってると弱みばかり目立ってくる…ちょっと弾数少なくてもLRAのが軽くて使いやすいし火力も十分だし -- (名無しさん) 2023-09-13 20 55 44 KRSVってもしかして対人戦向きじゃない装備? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 16 19 対人というか何というか…素敵性能以外で持つ理由が見当たらないというか… -- (名無しさん) 2023-09-13 23 23 16 EN適性高いジェネじゃなく、VP-20Cで強いって言える武器って何がある? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 27 10 20CだとLRA2丁が無理なく積めるとこが良い感じかな?適性乗るか試してないからわかんないけどプラズマキャノンも良さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 23 44 17 ↑手数のLRかレザハンじゃない?一撃狙いにすればするほどEN適正あるほうがいいでしょう。数撃ってしっかり当てることだの思う -- (名無しさん) 2023-09-13 23 46 28 レザハンとかLRなら負荷的に20Bで良くならない? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 51 22 20Cは欠点が無くてアセンの幅が広いのが利点のジェネだから、特別相性の良い武器って無いんじゃないかなって思うけど -- (名無しさん) 2023-09-13 23 55 04 ↑2コメです。一連の話題VPじゃなくてVEの方と勘違いしてもうた申し訳ない -- (名無しさん) 2023-09-14 00 09 11 普通の銃の形したビームマシンガンみたいなのが欲しい...欲しくない? -- (名無しさん) 2023-09-14 00 31 12 指に優しいフルオートレーザーライフルは欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-14 00 33 06 ビームマシンガン……シルキー……うっ頭が -- (名無しさん) 2023-09-14 00 47 07 あいつは撃ってるとENドカ食いするのが一番キツい点だったし発射時消費ないAC6ならワンチャン......ないか -- (名無しさん) 2023-09-14 01 22 50 レザハンの尋常じゃない連射力はセミオートだから許されてるけどフルオートだとだいぶお仕置きされると思う -- (名無しさん) 2023-09-14 02 29 39 一瞬でオーバーヒートする産廃しか想像できん -- (名無しさん) 2023-09-14 14 52 32 シルキーは重量、待機時消費EN、集弾性、威力、弾速全て駄目だからな…。あれは産廃の完全体というか、いや何だったんだあれは…。 -- (名無しさん) 2023-09-14 14 59 25 シルキーの一番の問題性は発射時ENだと思ってる 攻撃力はマシンガン、EN消費はレーザーライフル並とかいうENドカ食い武装 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 30 42 でも序盤で拾えて換金できるし… -- (名無しさん) 2023-09-14 15 36 40 パルス悪くはないのですが、シールドやPAなどの対処ならばパルキャのほうが実弾武器のダブルトリガーの助けになるので少し見劣りしてしまいますね -- (名無しさん) 2023-09-14 16 23 12 腕パルスは肩パルスと合わせて四門斉射するもんだと思う -- (名無しさん) 2023-09-14 16 44 15 ↑パルスの運用方法はマジでこれでいいと思う。キングとかメーテルリンクとかの常時シールド張ってるような相手にパルスフルバースト叩き込むと最早爆笑するぐらい物凄い勢いで溶けるし。ん、冷却中はどうしろって?んなもん蹴りまくるに決まってんだろうが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 05 03 50 集合体恐怖症の人間に配慮してネビュラも格納しておいた。これ以上私のように悶絶する人が出ないことを祈る。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 20 27 腕はともかく武器のほうはそんなにか・・・?まぁダメな人はいるんだろうけど、武器のデザインは好きだから生理的嫌悪感まで書かれると複雑 -- (名無しさん) 2023-09-15 10 33 06 参考画像は真っ白だからまだマシだよな、と思っていたら鳥肌が立ってきた…! -- (名無しさん) 2023-09-15 12 20 00 個人サイトとかならともかくwikiで配慮配慮はあまり好ましくないかなと思うけど自分が集合体恐怖症の気が全くない人間だからなんとも言えねえなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 12 28 09 確かにWikiで調べたら「苦手な人への配慮のため表示できません」って出たことはないかも。この列数なら何ともないけど人によってはきついのか…苦手って感じるメカニズムは不思議だな。一見ランダムに見えて黄金律にそった配置を美しいと思いがちな事の逆みたいなものだろうか -- (名無しさん) 2023-09-15 12 41 07 それはそうとスタッガーした相手ACを溜めでぶち抜くっていうかっこいいムーブはチャージ時間的に難しい物が多いのかな。間に合いそうなのEショくらいじゃない?相手の衝撃溜まってきてからのチャージ溜めておくのを試してるけど、やはりその間火力効率落ちるし…一部チャージショットはミッション用と思って忘れたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-09-15 12 45 50 そろそろスタッガーするなって時はあらかじめチャージしとくんだぞ。レーザーの場合なんか特に衝撃そんなに貢献しないんだし -- (名無しさん) 2023-09-15 15 25 37 カラサワを一番生かせる内装って何があるかしら… -- (名無しさん) 2023-09-15 15 36 30 普段からチャージしながらノンチャを撃つって手も有るぞ。フルチャージしない加減がむずかしいが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 58 19 ↑ガンダムでバーサスなゲームでそんなテクニックあったな -- (名無しさん) 2023-09-15 16 46 00 カラサワは接敵前にフルチャしてすれ違いざまの至近距離に撃ち込んだり、ガトリングの放熱中にハンガー換装でノンチャ爆風ばら撒いたり、引き機相手に一段チャージで削ったりと一本で色々対応できるのは魅力。ただ弾持ちの悪い1段チャージ以外はオバヒが早くて冷却にすごく時間がかかるのが難しい。連射と一段チャージだけだとネビュラが近接信管あるしなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 17 36 59 バーサスで思ったけど、チャージで脚が止まるのは2脚限定で微誘導かかるとかダメージ上がるとか、なんか利点欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-15 17 41 10 カラサワ、弾数と冷却時間さえ改善すれば実用出来そう。今でも使えなくは無いけど、重い割に絶妙に頼りにならないのが気になる。 -- (名無しさん) 2023-09-16 07 14 42 KRSV弾数欲しいよね。過去作だったらめっちゃ弾少なそうなWLTでも180発あるし チャージ1も消費減らすか脚止めずに撃てるくらいはしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-16 08 44 43 なんかコーラルライフルの赤色の弾、水没さんのレザバズを思い出すなぁ -- (名無しさん) 2023-09-16 09 20 47 ↑オーメルのレーザーはだいたいオレンジ味だよ -- (名無しさん) 2023-09-16 10 00 05 SEとか弾のねっとり感というか、そういうとこもレザバズみある -- (名無しさん) 2023-09-16 10 11 30 VP-66LS溜めるとクロスボウになるの素敵だけどこの運用だとLRA辺りの単発運用でいいな……ってなるのがつらみ。素撃ちも引かれると当たらないし近接機にはダメージレートで競り負ける…… -- (名無しさん) 2023-09-16 11 50 51 両手両肩パルスかつ無理矢理EN適性150ジェネ積んでパなしたら、トレーナーACくんが一瞬で6000以上持ってかれてて草 -- (名無しさん) 2023-09-16 14 10 18 形だけカラサワのプラズマライフルは主人公の武器って感じの性能してるな -- (名無しさん) 2023-09-16 14 37 06 水玉模様があるだけで生理的嫌悪感がとか言って格納するのは流石に過剰かと思うんですが…肉塊でも出てくるならいざ知らず、デザインがポコポコしてるものまで格納してたらキリがないとおもうんですが -- (名無しさん) 2023-09-16 20 16 22 レッドシフトを左手に持たせるとどうにもサイコガン -- (名無しさん) 2023-09-16 20 28 44 66LRAは射程長いし通常一発でMTが倒せるから、スウィンバーンのミッションで監視MTに見つからずに処理するならの武器だと思う。一周目ではまだ買えないのが残念 -- (名無しさん) 2023-09-16 20 36 08 というかマジで生理的嫌悪を狙ってあるものではない+ゲーム内デフォルト画像を無彩色で置いてるだけで格納なんかしたら正直言ってゲームやデザインへの侮辱でしょう -- (名無しさん) 2023-09-16 20 37 00 途中送信しちゃった。ゲームやってるならこのデザインのパーツがあることなんてわかるわけですし、例えば対戦モードや攻略パーツ図面でコレが出てきたときに「集合体ないし蓮コラ苦手な人への攻撃だ!」とか言ってる人いたらただのヤバいヤツでしょう…。私が先端恐怖症だから尖ってる装備全部画像格納してください!パニック症状が出るんです!とか言ったら尖ってる装備全部格納するんですかね…? -- (名無しさん) 2023-09-16 20 41 25 じゃあ対戦でエフェメラネビュラすれば一部のプレイヤーは入室した瞬間に倒せるのか。いいこと聞いたなぁ -- (名無しさん) 2023-09-17 01 43 26 ちゃんと頭はミシガン頭にするんだぞG13! -- (名無しさん) 2023-09-17 02 06 41 というわけでバカらしいんで解除していいですかね -- (名無しさん) 2023-09-17 02 23 59 別に命を落とすほどのアレルギーでもないのに過剰な拒絶を示す行為自体も周囲へ不快感や嫌悪感を振り撒いてる事に意外と気付かないものなんですよね。レゴランドとか超大手の大企業にも配慮をしっかり求めてるっつーならこのままでもいいっすよ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 41 59 解除しました。一応コメントもいれてます。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 39 00 編集乙です。なんか影響ある人の範囲を無理矢理増やしてるような表現で折りたたんでたからモヤモヤしてた -- (名無しさん) 2023-09-17 12 06 58 LRBさ、もうちょっと連射できても良くないか?単発火力しか取り柄が無いように感じる -- (名無しさん) 2023-09-17 12 12 53 単発火力の武器なんだと思うぞ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 30 14 高負荷高性能を謳うなら発熱下げてオバヒしにくくして弾速は上げてほしみ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 36 47 発熱はぶっちゃけともかく、威力高いほど弾速低いのがリニアと逆になってるのは意味がわかんない -- (名無しさん) 2023-09-17 14 36 17 KRSVの並びを直しておきやした -- (名無しさん) 2023-09-17 15 15 14 タンクで両手NEBULA試してみたけどえげつないなコレ、チャージの回転率と命中率がえぐいわ -- (名無しさん) 2023-09-18 01 56 10 KRSVはノンチャージ連射した方が良い気がしたけど、それだと火力上がった代わりに負荷倍増で総弾数激減したレザハンになるんだよな… -- (名無しさん) 2023-09-18 14 00 32 結局こいつ使うならチャージも上手いこと使わないと勿体ないんだよね -- (名無しさん) 2023-09-18 14 07 30 パルスガンがバルテウスのパルスシールドだけでなく、ACの盾や惑星封鎖機構のHCの盾に対しても特攻なのって既知なのか?盾構えてる敵にパルスガン打つとめちゃくちゃ衝撃が溜まるよ -- (名無しさん) 2023-09-18 14 09 15 そういや密航でウォルターが盾にはブレードを使えって言ってたけどPA -- (名無しさん) 2023-09-18 17 30 36 レザライW鳥ばら撒きながらAB凸してくる重2に軽量が勝とうと思ったらどうすりゃいいんだ...。上下運動でタゲ切りすれば避けれるのかしら -- (名無しさん) 2023-09-18 17 37 29 軽いなら、突進中全力横移動、迫ってきたらちょい上昇からの正面QB(マジでやるならアシスト外して)で避けられなくは無い…はず。ALULAとかNGIとか採用してEN食わせないとだけど -- (名無しさん) 2023-09-18 20 32 13 今作の唐沢って実質LRAな気がする軽沢はレザハン -- (名無しさん) 2023-09-01 13 04 57 カラサワはどう使えばいいんだ…一つにアレコレ積みすぎたせいで逆に使いにくくなってる感がある -- (名無しさん) 2023-09-01 17 45 29 パルスガンはfalloutに出てきそう -- (名無しさん) 2023-09-01 18 39 43 何かピカピカしてガチャガチャしてテスター君がマッハで消し飛ぶ、それ以外の何がカラサヴァに必要なんだ? -- (名無しさん) 2023-09-01 23 06 44 ネビュラが今までのカラサワ感でてるわ -- (名無しさん) 2023-09-01 23 25 10 プラズマカテゴリだとNEBULAと760PRはほぼ弾速が一緒でkrsvは一回り早い感じ。NEBULAはノンチャージだと760PRに対してDPS、総火力、命中率での優位がほぼ無いような… -- (名無しさん) 2023-09-02 15 11 00 割とチャージ向きの性能してるから四脚の両手にネビュラ積んで敵の頭上からチャージショット垂れ流して気持ちよくなろう -- (名無しさん) 2023-09-02 19 58 40 今回のレーザー微妙に弾速遅くない? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 09 24 軽パルスガンの方が弾速が速いとあるけど、目視で確認した限りでは同時に撃った弾は同時に着弾しているように見えた。軽パルスガンの方が弾が小さいから速く見えたとかってオチじゃなくて実際速いの? -- (名無しさん) 2023-09-03 00 17 52 全部左右持ちして1発ずつ撃ってきゃ確かにわかるか -- (名無しさん) 2023-09-03 01 01 32 WUERGERのチャージ一発オバヒでこのリーチと隙のデカさじゃ全然使えんとか思ってたけど、ダガー三連撃の締めに差し込むと威力も素敵性能も高い。チャージ爆速だからとりあえず切り始めてからチャージしても余裕で間に合うのもよい。 -- (名無しさん) 2023-09-03 13 22 44 対人でレザハン使ってみたけど楽しいなこれ。連射力高いしEN特化装備にしたからか火力もまあまああるし。あと何気に有効射程が長めなのも良い -- (名無しさん) 2023-09-03 14 16 19 レザハンは弾切れもめったに起こらない良い武器だ。チャージ機能オミットしてフルオートになってくれれば言う事なしなんだが。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 24 21 パルスガン両方積んでハンガー -- (名無しさん) 2023-09-03 22 35 29 うわっ誤送信、ハンガーに速射のパルスガンも積んでオーバーヒート中にもう片方ハンガーから出して間断なく撃ち続けるのが割と良かった -- (名無しさん) 2023-09-03 22 37 08 LRAはHARRISと並んでミッションSランクの常連装備。スタガとりたい相手が出てくるミッションだと衝撃値でHARRISに軍配が上がるけどこっちは単発威力が倍で弾薬費はわずかに+50で済む。一発二発で撃破できるMTがわらわら出てくる系で弾薬費を節約したいときにはこっち。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22 52 37 ここでは同じ枠扱いだけど、わざわざEN属性じゃなくてコーラル属性を用意したってことは、一般機体の耐コーラルってどうなってるのか気になる。ENと同じ計算なのか、コーラル用に隠れ防御値があるのか -- (名無しさん) 2023-09-04 01 31 34 ウォルターライフルが使い勝手良すぎ。ちょっと溜まれば衝撃高いバズになるし、単射だと高攻撃力のレーザーだし、負荷と重量は確かに高いが明堂積んで扱うと万能 -- (名無しさん) 2023-09-04 14 11 49 適正150ジェネで66LRA両手持ち試してみたが攻撃力えげつないな。スタッガしてないのに手動連射をオバヒするまで上手く当たれば体力半分持って行けるって -- (名無しさん) 2023-09-04 23 44 53 ジェネで攻撃力盛れるからスタッガー抜きでも強力なの結構あるよねEN武器。一通りスタッガーシステムに慣れたところで触ってみると色々発見があって楽しい。 -- (名無しさん) 2023-09-04 23 54 58 レザライの解説に〇〇を✕発で倒せるみたいな事書いてあるが、ジェネによって威力が大きく変わるのでその記述がないなら無意味な記述だと思う -- (名無しさん) 2023-09-05 02 56 51 アクション下手くそ部だけど軽量逆関節でVP-66LH両手に持って弾幕張ってるとスタッガ意識しないでもエンフォーサー倒せて楽 -- (名無しさん) 2023-09-05 20 47 43 フルオートで撃てれば最高なんだけどなVP-66LH -- (名無しさん) 2023-09-05 23 37 46 コーラルライフルはOSチューニングでダメージ強化できないし、ジェネレーターのEN適正も受けないのが厳しいな。WLT011とか雑魚MTすらギリギリ1撃で倒せないのが辛い。その割にすぐオーバーヒートするし -- (名無しさん) 2023-09-06 00 37 23 厳しいけど基本ジェネ左右されないしコーラル属性は防御無視だから汎用性は高い -- (名無しさん) 2023-09-06 01 12 42 必殺でもない威力のチャージショットで1発でOHなるの苦しい。krsvで止まった敵にノンチャ連打したい -- (名無しさん) 2023-09-06 02 39 28 NEBULA、チャージ時の弾の当たり判定がやたらとデカいか、もしくは近接信管っぽい感じだな。弾が相手から機体1機分外れてても爆発してる -- (名無しさん) 2023-09-07 13 08 27 KRSVのフルチャージ、デュアルレーザーのフルチャよりダメージ出ない…なぜだ 直撃補正の影響かと思ったら普通に当ててもデュアルのが上 まさかジェネレータの補正が効いてないのかと思ったらダメージはちゃんと上下してるし… -- (名無しさん) 2023-09-07 22 12 54 レザハンの一番の敵は時折暴発してしまうチャージショット -- (名無しさん) 2023-09-08 02 04 31 そういえばカラサワって初代だとプラズマライフルだったな・・・ -- (名無しさん) 2023-09-08 07 11 16 軽サワ出てきたころから、カラサワの扱いが極端になったよな -- (名無しさん) 2023-09-08 08 59 39 軽サワってAC2から言われてると思うが。 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 50 22 適正150ジェネでVP-66LHとVP-66LRの4丁を乱射するのが楽しい。オバヒしたら持ち替えて無限に垂れ流せば敵も自分の指も瞬殺 -- (名無しさん) 2023-09-08 09 54 54 軽サワって3からじゃねぇの?2にあったっけ? -- (名無しさん) 2023-09-08 10 31 20 2のページ見るに2ではカラサワだけでAAで軽サワが追加されたらしい。ただ実用には耐えない性能で実質存在しないのと同じとかなんとか -- (名無しさん) 2023-09-08 10 42 38 AC2AAにもカルサワあるよ。正直微妙だしカラサワ全盛期なので産廃に近いが -- (名無しさん) 2023-09-08 10 52 55 VのKRSWとKARASAWAが違うようにこいつも最後の「W」が消えかかったデッドコピー品説 -- (名無しさん) 2023-09-08 11 05 52 レーザーのカラサワとプラズマのカラサワ、Wのカラサワが合わさり Vってことよ! -- (名無しさん) 2023-09-08 13 28 57 KRSVのフルチャージでダメージが出ない理由、ノックバックだった。4脚MTだと66LRBよりダメージ出た。どうにもAC相手じゃ壁際でもないとフルヒットしなさそう… -- (名無しさん) 2023-09-10 09 39 13 2AAの軽サワってあの白くて長いやつですよね。見た目は良かったんですけどねぇ -- (名無しさん) 2023-09-10 13 36 24 今回のKRSVって初期状態は3&N系カラサワのシルエットで、1チャージで1 2系の形になって、フルチャージは下部が2又になって4系カノープスっぽくなってるのかな。歴代カラサワを表現してたらエモいなって思ったが、考えすぎか -- (名無しさん) 2023-09-10 18 16 13 総合コメントフォームってのが編集板に当たるかと -- (名無しさん) 2023-09-11 00 03 57 レザライ真面目に使ってみたけどなかなかやね もちろんスタッガー狙う実弾で攻める方が楽な場面もあるけど -- (名無しさん) 2023-09-11 01 53 21 EN適性150ジェネのカルサワW鳥は楽しいぞぉ 出力はキツいけどね! -- (名無しさん) 2023-09-11 07 04 18 盾を構えてる間は使えない左手武器でもチャージはできる…けどイマイチ噛み合わなくて断念した -- (名無しさん) 2023-09-11 07 58 49 初期レザライ、なんか当てやすいなと思ってたが腕部武器で弾速が最も速い武器なんだな。雑に撃っても割と当たるし削り武器としては結構優秀だ -- (名無しさん) 2023-09-12 01 17 54 距離とって通常射撃乱射するなら66LRよ。当たるってのはそれだけで素晴らしい -- (名無しさん) 2023-09-12 18 04 19 対人でレザライ(LRA)初めて使ってたけど本当に良い火力してるなぁ…スタッグなしでももりもり削れるってのはマジだった。ジェネは2番目のEN射撃適正で妥協した、っていうか1番はEN回復遅すぎるのが辛い。あれはシールド前提だわ… -- (名無しさん) 2023-09-13 10 13 35 チャージ時の変形機構が変態すぎる -- (名無しさん) 2023-09-13 15 30 12 LRB使ってると弱みばかり目立ってくる…ちょっと弾数少なくてもLRAのが軽くて使いやすいし火力も十分だし -- (名無しさん) 2023-09-13 20 55 44 KRSVってもしかして対人戦向きじゃない装備? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 16 19 対人というか何というか…素敵性能以外で持つ理由が見当たらないというか… -- (名無しさん) 2023-09-13 23 23 16 EN適性高いジェネじゃなく、VP-20Cで強いって言える武器って何がある? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 27 10 20CだとLRA2丁が無理なく積めるとこが良い感じかな?適性乗るか試してないからわかんないけどプラズマキャノンも良さそう -- (名無しさん) 2023-09-13 23 44 17 ↑手数のLRかレザハンじゃない?一撃狙いにすればするほどEN適正あるほうがいいでしょう。数撃ってしっかり当てることだの思う -- (名無しさん) 2023-09-13 23 46 28 レザハンとかLRなら負荷的に20Bで良くならない? -- (名無しさん) 2023-09-13 23 51 22 20Cは欠点が無くてアセンの幅が広いのが利点のジェネだから、特別相性の良い武器って無いんじゃないかなって思うけど -- (名無しさん) 2023-09-13 23 55 04 ↑2コメです。一連の話題VPじゃなくてVEの方と勘違いしてもうた申し訳ない -- (名無しさん) 2023-09-14 00 09 11 普通の銃の形したビームマシンガンみたいなのが欲しい...欲しくない? -- (名無しさん) 2023-09-14 00 31 12 指に優しいフルオートレーザーライフルは欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-14 00 33 06 ビームマシンガン……シルキー……うっ頭が -- (名無しさん) 2023-09-14 00 47 07 あいつは撃ってるとENドカ食いするのが一番キツい点だったし発射時消費ないAC6ならワンチャン......ないか -- (名無しさん) 2023-09-14 01 22 50 レザハンの尋常じゃない連射力はセミオートだから許されてるけどフルオートだとだいぶお仕置きされると思う -- (名無しさん) 2023-09-14 02 29 39 一瞬でオーバーヒートする産廃しか想像できん -- (名無しさん) 2023-09-14 14 52 32 シルキーは重量、待機時消費EN、集弾性、威力、弾速全て駄目だからな…。あれは産廃の完全体というか、いや何だったんだあれは…。 -- (名無しさん) 2023-09-14 14 59 25 シルキーの一番の問題性は発射時ENだと思ってる 攻撃力はマシンガン、EN消費はレーザーライフル並とかいうENドカ食い武装 -- (名無しさん) 2023-09-14 15 30 42 でも序盤で拾えて換金できるし… -- (名無しさん) 2023-09-14 15 36 40 パルス悪くはないのですが、シールドやPAなどの対処ならばパルキャのほうが実弾武器のダブルトリガーの助けになるので少し見劣りしてしまいますね -- (名無しさん) 2023-09-14 16 23 12 腕パルスは肩パルスと合わせて四門斉射するもんだと思う -- (名無しさん) 2023-09-14 16 44 15 ↑パルスの運用方法はマジでこれでいいと思う。キングとかメーテルリンクとかの常時シールド張ってるような相手にパルスフルバースト叩き込むと最早爆笑するぐらい物凄い勢いで溶けるし。ん、冷却中はどうしろって?んなもん蹴りまくるに決まってんだろうが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 05 03 50 集合体恐怖症の人間に配慮してネビュラも格納しておいた。これ以上私のように悶絶する人が出ないことを祈る。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 20 27 腕はともかく武器のほうはそんなにか・・・?まぁダメな人はいるんだろうけど、武器のデザインは好きだから生理的嫌悪感まで書かれると複雑 -- (名無しさん) 2023-09-15 10 33 06 参考画像は真っ白だからまだマシだよな、と思っていたら鳥肌が立ってきた…! -- (名無しさん) 2023-09-15 12 20 00 個人サイトとかならともかくwikiで配慮配慮はあまり好ましくないかなと思うけど自分が集合体恐怖症の気が全くない人間だからなんとも言えねえなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 12 28 09 確かにWikiで調べたら「苦手な人への配慮のため表示できません」って出たことはないかも。この列数なら何ともないけど人によってはきついのか…苦手って感じるメカニズムは不思議だな。一見ランダムに見えて黄金律にそった配置を美しいと思いがちな事の逆みたいなものだろうか -- (名無しさん) 2023-09-15 12 41 07 それはそうとスタッガーした相手ACを溜めでぶち抜くっていうかっこいいムーブはチャージ時間的に難しい物が多いのかな。間に合いそうなのEショくらいじゃない?相手の衝撃溜まってきてからのチャージ溜めておくのを試してるけど、やはりその間火力効率落ちるし…一部チャージショットはミッション用と思って忘れたほうがいいのかな -- (名無しさん) 2023-09-15 12 45 50 そろそろスタッガーするなって時はあらかじめチャージしとくんだぞ。レーザーの場合なんか特に衝撃そんなに貢献しないんだし -- (名無しさん) 2023-09-15 15 25 37 カラサワを一番生かせる内装って何があるかしら… -- (名無しさん) 2023-09-15 15 36 30 普段からチャージしながらノンチャを撃つって手も有るぞ。フルチャージしない加減がむずかしいが。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 58 19 ↑ガンダムでバーサスなゲームでそんなテクニックあったな -- (名無しさん) 2023-09-15 16 46 00 カラサワは接敵前にフルチャしてすれ違いざまの至近距離に撃ち込んだり、ガトリングの放熱中にハンガー換装でノンチャ爆風ばら撒いたり、引き機相手に一段チャージで削ったりと一本で色々対応できるのは魅力。ただ弾持ちの悪い1段チャージ以外はオバヒが早くて冷却にすごく時間がかかるのが難しい。連射と一段チャージだけだとネビュラが近接信管あるしなあ -- (名無しさん) 2023-09-15 17 36 59 バーサスで思ったけど、チャージで脚が止まるのは2脚限定で微誘導かかるとかダメージ上がるとか、なんか利点欲しいよね -- (名無しさん) 2023-09-15 17 41 10 カラサワ、弾数と冷却時間さえ改善すれば実用出来そう。今でも使えなくは無いけど、重い割に絶妙に頼りにならないのが気になる。 -- (名無しさん) 2023-09-16 07 14 42 KRSV弾数欲しいよね。過去作だったらめっちゃ弾少なそうなWLTでも180発あるし チャージ1も消費減らすか脚止めずに撃てるくらいはしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-16 08 44 43 なんかコーラルライフルの赤色の弾、水没さんのレザバズを思い出すなぁ -- (名無しさん) 2023-09-16 09 20 47 ↑オーメルのレーザーはだいたいオレンジ味だよ -- (名無しさん) 2023-09-16 10 00 05 SEとか弾のねっとり感というか、そういうとこもレザバズみある -- (名無しさん) 2023-09-16 10 11 30 VP-66LS溜めるとクロスボウになるの素敵だけどこの運用だとLRA辺りの単発運用でいいな……ってなるのがつらみ。素撃ちも引かれると当たらないし近接機にはダメージレートで競り負ける…… -- (名無しさん) 2023-09-16 11 50 51 両手両肩パルスかつ無理矢理EN適性150ジェネ積んでパなしたら、トレーナーACくんが一瞬で6000以上持ってかれてて草 -- (名無しさん) 2023-09-16 14 10 18 形だけカラサワのプラズマライフルは主人公の武器って感じの性能してるな -- (名無しさん) 2023-09-16 14 37 06 水玉模様があるだけで生理的嫌悪感がとか言って格納するのは流石に過剰かと思うんですが…肉塊でも出てくるならいざ知らず、デザインがポコポコしてるものまで格納してたらキリがないとおもうんですが -- (名無しさん) 2023-09-16 20 16 22 レッドシフトを左手に持たせるとどうにもサイコガン -- (名無しさん) 2023-09-16 20 28 44 66LRAは射程長いし通常一発でMTが倒せるから、スウィンバーンのミッションで監視MTに見つからずに処理するならの武器だと思う。一周目ではまだ買えないのが残念 -- (名無しさん) 2023-09-16 20 36 08 というかマジで生理的嫌悪を狙ってあるものではない+ゲーム内デフォルト画像を無彩色で置いてるだけで格納なんかしたら正直言ってゲームやデザインへの侮辱でしょう -- (名無しさん) 2023-09-16 20 37 00 途中送信しちゃった。ゲームやってるならこのデザインのパーツがあることなんてわかるわけですし、例えば対戦モードや攻略パーツ図面でコレが出てきたときに「集合体ないし蓮コラ苦手な人への攻撃だ!」とか言ってる人いたらただのヤバいヤツでしょう…。私が先端恐怖症だから尖ってる装備全部画像格納してください!パニック症状が出るんです!とか言ったら尖ってる装備全部格納するんですかね…? -- (名無しさん) 2023-09-16 20 41 25 じゃあ対戦でエフェメラネビュラすれば一部のプレイヤーは入室した瞬間に倒せるのか。いいこと聞いたなぁ -- (名無しさん) 2023-09-17 01 43 26 ちゃんと頭はミシガン頭にするんだぞG13! -- (名無しさん) 2023-09-17 02 06 41 というわけでバカらしいんで解除していいですかね -- (名無しさん) 2023-09-17 02 23 59 別に命を落とすほどのアレルギーでもないのに過剰な拒絶を示す行為自体も周囲へ不快感や嫌悪感を振り撒いてる事に意外と気付かないものなんですよね。レゴランドとか超大手の大企業にも配慮をしっかり求めてるっつーならこのままでもいいっすよ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 41 59 解除しました。一応コメントもいれてます。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 39 00 編集乙です。なんか影響ある人の範囲を無理矢理増やしてるような表現で折りたたんでたからモヤモヤしてた -- (名無しさん) 2023-09-17 12 06 58 LRBさ、もうちょっと連射できても良くないか?単発火力しか取り柄が無いように感じる -- (名無しさん) 2023-09-17 12 12 53 単発火力の武器なんだと思うぞ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 30 14 高負荷高性能を謳うなら発熱下げてオバヒしにくくして弾速は上げてほしみ -- (名無しさん) 2023-09-17 13 36 47 発熱はぶっちゃけともかく、威力高いほど弾速低いのがリニアと逆になってるのは意味がわかんない -- (名無しさん) 2023-09-17 14 36 17 KRSVの並びを直しておきやした -- (名無しさん) 2023-09-17 15 15 14 タンクで両手NEBULA試してみたけどえげつないなコレ、チャージの回転率と命中率がえぐいわ -- (名無しさん) 2023-09-18 01 56 10 KRSVはノンチャージ連射した方が良い気がしたけど、それだと火力上がった代わりに負荷倍増で総弾数激減したレザハンになるんだよな… -- (名無しさん) 2023-09-18 14 00 32 結局こいつ使うならチャージも上手いこと使わないと勿体ないんだよね -- (名無しさん) 2023-09-18 14 07 30 パルスガンがバルテウスのパルスシールドだけでなく、ACの盾や惑星封鎖機構のHCの盾に対しても特攻なのって既知なのか?盾構えてる敵にパルスガン打つとめちゃくちゃ衝撃が溜まるよ -- (名無しさん) 2023-09-18 14 09 15 そういや密航でウォルターが盾にはブレードを使えって言ってたけどPA -- (名無しさん) 2023-09-18 17 30 36 レザライW鳥ばら撒きながらAB凸してくる重2に軽量が勝とうと思ったらどうすりゃいいんだ...。上下運動でタゲ切りすれば避けれるのかしら -- (名無しさん) 2023-09-18 17 37 29 軽いなら、突進中全力横移動、迫ってきたらちょい上昇からの正面QB(マジでやるならアシスト外して)で避けられなくは無い…はず。ALULAとかNGIとか採用してEN食わせないとだけど -- (名無しさん) 2023-09-18 20 32 13 コメント消えてます? -- (名無しさん) 2023-09-19 00 16 21 別ページになって消えたみたいなので移して来た -- (名無しさん) 2023-09-19 00 40 56 LRAの弾2倍くらいにならんかなぁ。なんで高火力な双発LRBの方が弾数多いのさ -- (名無しさん) 2023-09-19 03 54 18 でもよぉ、LRAこれ以上ばら撒けても弾薬費嵩んでSランどんどん取れなくなるぜ…? -- (名無しさん) 2023-09-19 19 29 50 KRSVの1段階チャージの消費弾数減らないかな -- (名無しさん) 2023-09-19 19 36 30 結局コーラル武器は特殊のほうで取り扱うならこっちのページ名はどうするんかね -- (名無しさん) 2023-09-19 19 38 18 ページ名もコーラル武器の所在も元々のままで良いと思うんだけどな…コーラル近接が近接カテゴリーにあるわけだし、元ネタ武器と同じページにないのも違和感。まあこれ以上は総合コメントフォームでする話だな -- (名無しさん) 2023-09-19 19 47 36 VP-66LS、チャージで爆風武器になるのを活かせないだろうか…自分で使うと弾が足りない -- (名無しさん) 2023-09-19 22 58 33 バズと大グレ全般の性能が低すぎるのか、Nebulaの性能が高すぎるのか -- (名無しさん) 2023-09-19 23 41 03 NEBULAぐらいの性能無いと重ショに対抗できないんだよね。そう考えるとバズや大グレの性能が低いんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-09-20 09 49 03 今回はミッションがメインらしいんで、どうも複数の敵を同時に攻撃できる、巻き込めるって要素が結構な高評価扱いなんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-20 13 38 05 そういえば赤NEBULAは使われてる? -- (名無しさん) 2023-09-20 14 02 41 REDSHIFT愛用してるけど正直強くないね。NEBULAと違ってなぜかCSの胡散臭い当たり判定がないし、連射速度半分ってのが単純にキツイ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 14 34 45 赤NEBULAは結構面白い性能してる。重レーザーと似た様な数値だけど軽いし直撃補正が高いからスタッガーからの火力はいいよ。弾速が遅いから重4で張り付き運用してたけど重ショ4脚に打ち勝てたから結構やるやつだよ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 14 38 17 KRSVってドイツ語だとカラザファなのでは -- (名無しさん) 2023-09-21 00 11 59 2つのVが合体してWに、って正解かどうかはさておきこういう事思いつく奴ってほんとアタマいいなって尊敬するわ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 08 43 29 あんまり答え合わせしてくれないフロムゲーを遊んできた者たちだ…面構えが違う -- (名無しさん) 2023-09-21 09 00 45 VDのころのKRSVフルチャ打切りの過積載構築してみたけど対人は無理だわこれ。6はゲームスピードが早い。 -- (名無しさん) 2023-09-21 12 34 09 赤ネビュラはジェネレータのEN武器適正によるチャージ速度変化の恩恵ないのが苦しい。 -- (名無しさん) 2023-09-21 15 55 10 そもそも名前すらろくに読んでもらえてないんだ。悲しいけどそれが立場を物語ってるんだ。 -- (名無しさん) 2023-09-21 16 56 53 REDSHIFTだと赤月光とかぶるから…さておき赤ねぶらは現実的なラインでの中距離以上での直撃補正込み最高火力のひとつという立ち位置わよ -- (名無しさん) 2023-09-21 17 38 53 重量とEN負荷ツートップのKRSVとWLTはそれぞれフルチャ/1溜めの高火力にEN武器らしからぬ衝撃力と、ノンチャージでの思ったよりだいぶ早い連射力で武器2つ分の役割を持たせられるのは大きいね。チャージ赤ネビュラや実弾の腕大グレも単発火力は同じくらい出るけど(ノンチャージの)バラ撒き運用は厳しいので上手く差別化されている。、 -- (名無しさん) 2023-09-22 01 52 03 redshiftは軽めの中2でブレ版とwミサで汎用的に使うと器用貧乏で楽しい。なおネブラで解決する模様 -- (名無しさん) 2023-09-23 05 26 34 というか片手でとりあえず持てるのがあんまりない気がする。vのストレコみたいなのがあればなぁ -- (名無しさん) 2023-09-23 05 31 07 NEBULA確かに強いなコレ。自分でスタッガー取って自分で追撃出来るのお手軽だわ -- (名無しさん) 2023-09-23 08 56 13 カラサワ、スクトゥム構えて使えない左手枠として良いぞ。基本はガードしながらチャージしっぱなし。相手が近づいてきた時に1発スタッグを狙うような運用。基本的に右手右肩だけで戦わなきゃいけないけど -- (名無しさん) 2023-09-23 09 33 11 RED SHIFT使うヤツは見た目のことしか考えてないバカ。ソースは俺 -- (名無しさん) 2023-09-23 14 33 31 正直ネビュラのCSはラグかなんかの影響でそう見えてるだけじゃないの?とか思ってたんだけど、テストで試し撃ちしてみたら本当に近接信管ついてて草生えた。不具合だとしてもちょっと意味わからん挙動やね… -- (名無しさん) 2023-09-23 17 39 27 カラサワはチャージして構えてるだけでも牽制になるし、スタッグ中にフルチャージぶち込むと楽しいぞ。対戦でも全然使える。↑↑両手REDSHIFTの人と当たったことあるけど、むっちゃ強かった。これも基本スタッグ中に直当て狙う武器。 -- (名無しさん) 2023-09-24 00 15 43 ↑お前のせいでまだしばらくアルケーごっこは終わらなさそうです。あーあ -- (名無しさん) 2023-09-24 00 27 59 コーラルって実際どれくらいの防御力から有効なんでしょうね。まあ重量級はAPも自然と高くなるからそれなりに耐えてるとは思いますが、防御高めのAP低めに調整してる軽中などは特に辛そうですね -- (名無しさん) 2023-09-24 05 59 19 個人的な使用感だと、フルチャREDSHIFT直当てで中量機ならAP半分くらい消し飛ぶイメージ。ちゃんと検証した訳じゃないし、スタッグさせるためにダメージ蓄積させてるから実際にはもう少し低いかもしれなけど。一発入れば勝ち確ぐらいのインパクトはある(そこからまくられないとは言ってない) -- (名無しさん) 2023-09-24 14 15 20 WLTのほうのコーラルライフルなんだけどたまーに爆発部分の方すり抜けてない? ダメージの表記がビーム分しかないときがあるように見えるんだけど俺だけ? -- (名無しさん) 2023-09-24 14 32 52 レザショのVP-66LSの溜め意外に強いぞ。射程360くらいで減衰がない。爆風あるにしては弾速も速めだし単発でダメージが入るから素早い相手ならネビュラより使いやすく感じる -- (名無しさん) 2023-09-24 18 16 49 REDSHIFTは比較対象のネビュラがエグ過ぎるだけで溜め運用はかなり優秀な部類だと思う。常用するには無溜めの連射速度が気になるのも、競合相手なWLTとの重量差を考えれば妥当なところではある。 -- (名無しさん) 2023-09-26 13 59 45 KRSVは機体負荷が激しい割に総弾数が少な過ぎるのは大問題なのだわ。せめて100発以上は欲しいべ -- (名無しさん) 2023-09-27 01 58 54 いつも大体EN版バズーカのような物なのでこんなもんだと思いますよ -- (名無しさん) 2023-09-27 02 22 55 今作のカラサワはバカみたいに無駄撃ちしない限り1vs1で弾切れしないし十分だと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-09-27 11 32 39 VDなんかカルサワで40発だったからな… -- (名無しさん) 2023-09-27 17 43 42 フルチャージの消費倍にしても良いからチャージ無しでやってける弾数は欲しいな。チャージ無しとチャージ1は数撃ってなんぼな性能だし -- (名無しさん) 2023-09-27 18 08 41 今日ドヤ顔W重ショでネスト行ったらネタみたいなWカラサワに一瞬で溶かされた。真似してみたら相手のW重ショが一瞬で溶けた。もしかして、カラサワって唯一重ショの間合いで重ショのメタたりえる武器なんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2023-09-27 22 45 51 ネビュラあるから唯一でもないかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-28 07 08 08 でもネビュラで重ショ相手どるときって、基本引き運用じゃない? -- (名無しさん) 2023-09-28 10 05 17 ネビュラの爆発って対空でも近接信管感じるレベル?どっちかというと撃たれる側だからそれならそうでブースタよく考えないとだ -- (名無しさん) 2023-09-30 10 51 30 EN武器でアイビスとかやると地獄を見るのでこだわりなければちゃんと変えるべき -- (名無しさん) 2023-09-30 16 30 54 嵐雪RFで引き撃ちすれば凸重ショは完封できるよ -- (名無しさん) 2023-10-01 00 25 08 VE-66LRAの記述で、「衝撃残留がバーストライフルより少し低い程度とそこそこ有り」って書いてあるけど、連射能力まで考えるとRANSETSU-RFの衝撃残留は1.5倍近い性能な上にLRAは最速で打つと8発で冷却が必要になること考えると無理がない? -- (名無しさん) 2023-10-01 08 15 39 ↑すまん描いた本人だけど、引き撃ちチクチクを前提にしてたからランセツが連射力相応にヒットする場合を想定せずに書いてるわ。値的な話をしたかっただけだから変に比較しない書き方に変えとく -- (名無しさん) 2023-10-01 11 55 54 まあ単純に数値だけの話でしょ、っていうかそんなこと書いてあるか?編集で消えたのかな -- (名無しさん) 2023-10-01 15 37 16 カラサワ1段階チャージだとLRBより高い火力を早い弾速で垂れ流せるから強い。 -- (名無しさん) 2023-10-02 12 06 18 カラサワをフルチャでぶっ放した時のエフェクトほんとカッコいい。二脚だと足止めるから反動デカい感あってマジで好き -- (名無しさん) 2023-10-02 13 55 54 バランスよく尖ってる?KRSWはともかく、ウォルター砲はフルチャとコーラル特性以外は軽中レザとどっこいの性能なの謙虚というかボス忖度なんか? -- (名無しさん) 2023-10-04 00 26 20 レザライの火力高すぎるな。普通のライフル食ってるわ -- (名無しさん) 2023-10-04 03 30 15 衝撃力低いんだから火力高くないと使う意味がね -- (名無しさん) 2023-10-04 08 11 00 ランセツとは択になる程度に衝撃と負荷の差はクッキリしてるから、そこまで食ってるってほどじゃない。アサルトライフル?フルオートで楽だからいいんですぅ -- (名無しさん) 2023-10-04 09 29 00 今作ショットガンやクラスタミサイルの攻撃力表記に納得いってなかったんだけど、現状の一射毎最大攻撃力の形にしないとプラズマがややこしいことになるなと気づいた。お前のせいか…… -- (名無しさん) 2023-10-05 00 04 13 対戦やらないからネビュラのナーフに納得いかない… -- (名無しさん) 2023-10-05 22 26 41 CSのダメスタガ目的ならハングレとかエアちゃんライフルが近いよ。近接信管を目的としてたら……ごめん諦めてくれ -- (名無しさん) 2023-10-06 01 29 06 チャージの数字だけ見るとレッドシフトの方が優秀に見えるけど、やっぱ当たりやすいのはネビュラの方なんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-06 06 45 23 アプデ前は正直レッドシフト選ぶ理由薄かったからな…対戦に限らずストーリーでもお手軽簡単な強武器ではあったし今回の調整は妥当 -- (名無しさん) 2023-10-06 07 20 58 レッドシフトの方が色綺麗だからずっと使ってた -- (名無しさん) 2023-10-06 08 33 42 ↑3 度々言われてるが片や近接信管あり片や無しだから当てやすさなんて比較にもならない -- (名無しさん) 2023-10-06 09 04 25 というかレッドシフトに近接信管あったとしても爆発範囲がレッドシフトのが狭いからな…ネビュラは爆発範囲が広すぎる -- (名無しさん) 2023-10-06 09 33 41 弾速だけでももうちょい上ならレーザー的な当たり方するんだけどのう -- (名無しさん) 2023-10-06 10 49 27 WLTの方のコーラルライフル使い込んでる人いないだろうか。あれ負荷が激重だから運用難しいけど弾自体は相当ヤバい性能してない? -- (名無しさん) 2023-10-06 12 05 46 優秀なだけにやはりLRAのチャージの遅さが気になるな -- (名無しさん) 2023-10-06 15 46 33 LRAをチャージまで強くしたらマジでバランス壊れちゃうだろ〜。二脚だとチャージ使おうとも思わんレベルではあるけど -- (名無しさん) 2023-10-06 16 25 45 前は1.7秒チャージの近接信管プラライが強すぎてどうあがいてもチャージショットは微妙だったとしても、アプデ後も相変わらずいつ使えば良いのか分からないチャージショットだと思う。メインストーリーでも特に使うことはないし、使っても特段チャージ時間に対してそんなに強い感じはないし、どうしてもレーザーライフルでチャージショット使うならLRBの方でいいし、使う上ではただ格好いいだけになってる。いつ使うの… -- (名無しさん) 2023-10-06 16 36 34 もう少しだけEN負荷が小さかったら150ジェネでチャージ時間を半減する手も使いやすかったんだけどね。現状だと接敵時の出オチ用と割り切るのがいいかも -- (名無しさん) 2023-10-06 16 59 53 やはり割には合わないから無い物、もしくはほぼ撮影用と割り切るか…見た目が良い故になんとかできないかと思ってしまう -- (名無しさん) 2023-10-06 17 17 57 す、スタッガーした時にトドメに撃てたらカッコいいよな! -- (名無しさん) 2023-10-06 21 32 11 コーラルジェネでも充分オーロラ使えると思う -- (名無しさん) 2023-10-06 23 24 22 腕武器でスタッガーの時に直撃させて1番ダメージ出るのって重レザチャージであってる? -- (名無しさん) 2023-10-07 13 07 09 先程手に入れたカラサワを両手に持って攻略してるけど当然ながら弾足りねえなぁ……タンクにして肩に何か積むか -- (名無しさん) 2023-10-07 14 48 49 ネビュラはオフだと負荷や総弾数と強さの釣り合いが取れてたんだけどな……対人環境に合わせて武器ナーフする時は弾数増やすとかして欲しい、スタンガンとかナーフされたら流石に泣く -- (名無しさん) 2023-10-07 22 47 43 オンとオフでレギュ分ける(選べる)のが一番有難いんだけど、オフでも〇〇でいいやって風潮だったから難しいね -- (名無しさん) 2023-10-07 22 57 02 数字だけ見ると腕グレに比べて総攻撃力は負けてないというより勝ってるようにも見えるけど、その辺はやっぱチャージの分で結構使い勝手違うもんなんかな? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 15 25 WLTライフルのフルチャージ無しで負荷下げたモデル欲しいな。ノンチャージもそうだけどワンチャージの方の性能ヤバイ気がする -- (名無しさん) 2023-10-10 00 10 52 1段階チャージ状態を長時間維持できないからこその高性能だと思うから、2段階目を削除した武器が出るとしても1段階目の性能が据え置きってことはないと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 12 36 04 気づいたらNESTでLRAがめちゃくちゃ嫌われててかわいそう -- (名無しさん) 2023-10-10 12 47 54 まぁ以前から引き撃ちでは強かったのに何故かお咎め無しで案の定暴れてるんだからそらそうでしょ… -- (名無しさん) 2023-10-10 16 30 01 元々強かったのにアプデで相対的に引き戦法が強化されたからそりゃねぇ -- (名無しさん) 2023-10-10 17 02 23 でもまあ強い要素に甘えたがるのは人間のサガなもんで、責めるべきはLRA使いじゃなくてそういうバランスにしたゲームデザイナーだと思う -- (名無しさん) 2023-10-10 17 04 21 引き撃ちLRAの対策を本気でするならミサイルオンリーの軽二になるのかな -- (名無しさん) 2023-10-10 17 11 33 引き撃ち抑制のためにグリウォナーフでもされるんじゃないかと予想してたんだが、蓋を開けてみればグリウォノータッチで他ブースターの上昇推力底上げだからなあ。ソロだけなら良かったかもしれんが対戦考えるとちと悪手だったんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2023-10-10 17 14 06 LRAが流行りだしたのってネビュラナーフの影響?前レギュではWLRで割と安定して勝ててたけど、最近WLRAが多くて、打ち合いになると火力負けしちゃう。 -- (名無しさん) 2023-10-10 17 56 10 引き撃ちが重ショや四脚みたいなトップ層以外なら一方的になる強さなのは前レギュからわかってて、ナーフ武器組みが乗り換え先に単発火力デカいLRA行って増えてるんだろう。そしてLRA当てられてきたから握ったら当てられない奴はそれでまたキレる -- (名無しさん) 2023-10-10 18 51 10 LRAって弾速的には軽リニアちょい上でレザハンにも負けるから、上昇力上がって当てにくくなったで言えばLRA自身もそうなんだよ。ただ元からLRA使ってた層はあの弾速でどこで撃てばいいかわかってるせいでほとんど関係ない -- (名無しさん) 2023-10-10 18 55 08 軽量機にはだいぶ詰めないとまず当たらないねぇ、逆に言えば詰めて連打すると溶けてくれるんだが -- (名無しさん) 2023-10-11 02 52 52 引き撃ちで近接即死コンボ持ちに勝った試しがないし、逆に引き撃ちに負けた事もねえ。引き撃ちが強いとか言ってるのPS勢か?このゲームで一番強いのは即スタッガとってチェーンソー即死だろ -- (名無しさん) 2023-10-11 17 06 03 即スタッガーの後はなんでもいいけど、即死コンボ決めるのが1番つえーよ。今なら至近しなくてもバズスタッガーからの即死コンボもタンクなら出来るしな。まあ、何してくるかわかった後通用するかはお互いのPS次第だろ -- (名無しさん) 2023-10-11 18 26 44 狭い世界で生きてそう -- (名無しさん) 2023-10-11 19 41 07 バズーカ強化してコーラルライフル調整加えないのほんとゴミ。せめて弾速くらいあげろ -- (名無しさん) 2023-10-11 21 53 49 赤ネビュラは前レギュだとバズ使うくらいなら持っとけって言われてたのにねぇ -- (名無しさん) 2023-10-11 22 49 32 赤ネビュラはほんと当たらないからなあ。ネビュラのお仕置きも済んだことだしプラズマ系はもうちょい弾速上げてくれてもいいと思うわ -- (名無しさん) 2023-10-12 12 10 25 ネビュラより当てづらいんだしもうちょい火力なり弾数なり上げてもいいわな -- (名無しさん) 2023-10-12 18 14 06 コーラル属性だから防御貫通だとしても、いかんせんなぁ -- (名無しさん) 2023-10-12 18 17 15 うーん…使い勝手の悪さは否めないけど、現状でも充分強ない?距離詰めればノンチャでも当たるし、コーラル特性や直撃補正の高さは他にない強みだと思うんだけど。結局自分がしたい運用方法にその武器が合致してるかに尽きるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2023-10-12 19 32 08 弱くはないっていうか爆発力はかなりなんだけど思うんだけどその使い勝手の悪さに対するリターンを考えるとあんまり見合ってないって感じだと思う -- (名無しさん) 2023-10-12 20 03 36 WLT011の方も負荷重いしコーラルライフルはどうも一手足りない感ある。二段チャージ無しで重量6000EN負荷700くらいまでダイエットさせた版とかほしい -- (名無しさん) 2023-10-12 20 42 40 下手に弾強化して暴れだすのか怖いなら負荷下げてくれるだけでも全然ありがたいんだよね -- (名無しさん) 2023-10-12 21 17 15 ↑4距離詰めるならそれもうショットガンかバズーカ持ったほうが早いと思うんだが? -- (名無しさん) 2023-10-12 23 35 44 ↑近距離が本分のショットガンと比較したらそらそうよ。REDSHIFT使うならあくまで一番の狙いはスタッガー時にチャージ攻撃であって、そもそもの運用方法がショットガンとは違うんだって。バズーカはまぁ…現状REDSHIFTに限らず色々な武器食っちゃってるからね。〇〇乗せるならバズーカでいいじゃんって言い出したら、ほとんどの武器に対して同じこと言えちゃうからなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-13 01 31 18 確かに。コーラル系はスタッガーゲーの今作ではバランス取りづらいから、負荷下げる程度でお茶を濁してほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-13 01 31 55 LRAの所にヘリ確1は適性116以上ってあるけど94でヘリをワンパン出来たのを確認 どういう事…? -- (名無しさん) 2023-10-13 03 15 32 OSチューニングでダメージが底上げされてたとか? -- (名無しさん) 2023-10-13 03 36 53 近距離で撃てば当たるはそりゃ大体の武器に言えることで。その上でダメージレースに勝てなきゃ意味がないんだよなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-13 09 45 57 高直撃補正、防御無視、高衝撃残留って弾速以外のスペックはヤバいからロマンのママでいて欲しい。当てやすいとヤバいのはコラミサと赤月光が証明してるし -- (名無しさん) 2023-10-13 11 32 03 ↑2 君は相手がショットガン担いでるのに近距離ならこっちの攻撃が当たりやすいからって馬鹿正直にショットガンの間合いでダメージレース挑むん? -- (名無しさん) 2023-10-13 12 06 09 あーOSの分か 理解出来た -- (名無しさん) 2023-10-13 12 39 13 ↑2 知らんがな。距離詰めれば当たるから十分強い言ってるのは俺じゃなくて上の人なんだからそっちに聞いてくれ。まあくどいようだが贅沢言わないから重量負荷は下げて欲しい。下手に強化するとバズーカの二の舞になりかねないって懸念も分かるから。 -- (名無しさん) 2023-10-13 14 16 31 赤ネビュラが調整ひとつ間違いだけで一気に強くなっちゃう気がするのもわかるなぁ でも弾数だけは増やしてほしいわ -- (名無しさん) 2023-10-13 21 39 01 WLT011と一緒にEN負荷下げるだけでもいいぞ -- (名無しさん) 2023-10-13 22 46 46 コーラルゲロビの対人で運用してる人はどうやってるの?ロック解除のせいでスタッガーにもフルヒット難しいし、そもそも途中で抜けられるし -- (名無しさん) 2023-10-14 07 56 37 ゲロビはタイマンじゃ遠くに逃げた死にかけにとどめ刺す時くらいしか使えないかなー。1段チャージはゲージ維持しつつノンチャ当ててスタッガーにぶち込むと強い。 -- (名無しさん) 2023-10-14 17 57 44 WLT011の1段チャージほんとにいい性能してるけどうっかりゲロビが出てひどい目に遭うことが多いのが難点。弾速は赤ネビュラよかマシだけど……でもコーラル系は上でも言われてるけど下手に調整入れると悪夢みたいなことになりそうだからあんまり手を入れてほしくないというのもある。 -- (名無しさん) 2023-10-15 22 57 45 011は通常からして弾速早いからCPUの超反応でもあんま避けないし弾数も多いからな。フルチャ暴発と重量と負荷がきつすぎるから改善されるとしてもそこだけでいい -- (名無しさん) 2023-10-15 23 13 07 LRBって弾速LRAより遅いんだよね?とてつもなく避けづらいんだけど…って思ったら弾の当たり判定大きいのか。通りで…… -- (名無しさん) 2023-10-16 01 36 58 LRBでハンガーにバズなり積むとコラジェネで150ジェネLRAに迫る火力出せるね、肩武器枠潰すことになるけどジェネレーターの自由度と選択にできる -- (名無しさん) 2023-10-16 12 27 10 760PR使ってると案外対人でも悪くない気がしてきた。距離にもよるけど対軽量(且つ対空()機だと3方向に飛んでいくからQBで切り返し回避されても命中を見込みやすいし -- (名無しさん) 2023-10-16 12 48 39 ↑途中送信誤爆 両手で撃つとスタッガー取ることも現実的になる。問題は中距離以遠を維持されると単体ではどうにもならないのと、普通はされない後ろQBで一気に命中率が下がることか -- (名無しさん) 2023-10-16 12 51 05 無溜めネビュラの半分以下の連射速度で威力は倍に届かないのは気になるけど、LRAどころかLRよりも軽いから使いどころはありそうだよね760PR -- (名無しさん) 2023-10-16 13 04 21 760PRはチャージ発熱量を1でもいいから下げてくれ -- (名無しさん) 2023-10-16 17 58 46 ウォルター砲、弾速やDPS的に各レザライを足して割ったぐらいしかなくて、じゃあ2段チャージの価値が今の重量にあるか?っていうとな、素敵だとしか -- (名無しさん) 2023-10-16 19 28 16 何かの間違いでゲロビがオミットされて代わりに重量が5000くらいになったウォルターライフルでも追加されたら相当強いんだがなあ。量産型とかいう設定で。 -- (名無しさん) 2023-10-16 20 27 52 ↑↑使ってると確かに即オバヒに釣り合う感じじゃないのが苦しいな -- (名無しさん) 2023-10-16 23 05 57 カラサワもウォルターライフルもフルチャなくして重量軽くしたら普通に汎用性高い武器になるんだよな。良くも悪くもロマンに殺されてる感じはする -- (名無しさん) 2023-10-16 23 11 06 正直二段チャージは任意で使うのも誤爆もめんどくさい。産廃とまでは言わんけど -- (名無しさん) 2023-10-16 23 58 27 WLT011本当に通常射撃をあと一発でも撃てるようにしてほしい。あと一発撃てたら…!って場面が多すぎる -- (名無しさん) 2023-10-17 00 05 12 VCPLプラズマは重リニアみたいに冷却性能と弾速で救済欲しい、3分裂チャージは避けにくさと威力の低さでバランス取れてるし -- (名無しさん) 2023-10-17 14 25 55 でもプラズマの弾速上がったとしても今のバズより下くらいってかんじなのかね -- (名無しさん) 2023-10-17 15 43 43 まぁバズの弾速まではやりすぎ感あるけどせめてLRAより少し劣るくらいに収まらんかな -- (名無しさん) 2023-10-17 22 41 30 いや、それだと普通に今のバズも超えるが… -- (名無しさん) 2023-10-17 22 58 26 カラサワは重量は個性だからいいけど通常をもう少し取り回し良くしてほしい。弾数増やして弾速上げてほしい -- (名無しさん) 2023-10-17 23 04 35 ↑2えっマジか 勘違いしてたわ そうか近接信管でやたら速く感じるだけか。 -- (名無しさん) 2023-10-17 23 48 54 カラサワは全体的な安定性UPの影響でフルチャ一発でスタッガー取れない相手が増えたのも向かい風だなー -- (名無しさん) 2023-10-18 02 05 18 ENマシが欲しいな…(シルキーから目を逸らしながら) -- (名無しさん) 2023-10-20 11 29 06 レザハンがフルオートならまだ良かったのにね…あのチャージ使うタイミングある? -- (名無しさん) 2023-10-20 11 40 39 ↑使うタイミングはないけど使っちゃったタイミングはめっちゃくちゃある -- (名無しさん) 2023-10-20 11 51 26 確かに出ちゃ駄目ってタイミングでチャージの速さなのか出ちゃうことはあるな… -- (名無しさん) 2023-10-20 11 55 42 テクニック・知識のところにある「チャージ途中でも一瞬離してすぐ押せば」通常射撃が出る仕様が、「通常射撃を連射(ボタン連打)してるとちょっとずつチャージがたまっていく」現象につながっちゃってる気がする -- (名無しさん) 2023-10-20 15 04 31 PSだとLRトリガーって押し込み切らなくても押された判定は出てるから、押された→押し込まれるまでチャージってなってる人は多そう -- (名無しさん) 2023-10-20 17 10 16 ↑2 150ジェネでカラサワ連射するとすぐチャージが暴発するだよな -- (名無しさん) 2023-10-20 19 21 43 レザハンがもし弱体化したときに備えて別のEN試そうと思ってレザショ試してみたけど、オバヒするまでが -- (名無しさん) 2023-10-22 00 04 37 ↑誤送信 オバヒするまでが早い上に冷却完了も遅くて、DPSでみてもそう高いわけでもない割に負荷は上がってるのでだいぶ微妙っすね… 負荷軽くするか冷却性能向上してほしいところ。あと装弾数の増加。 -- (名無しさん) 2023-10-22 00 06 31 シュナイダーの方は結構衝撃出せるけど、まあ衝撃目的なら重ショ使えと言われたら軽いからとジェネで威力上がるかもくらいかね。近接1コンのロマンを確実にする用に使ってるけど -- (名無しさん) 2023-10-22 00 46 48 レザショはチャージ消費弾数が重すぎる。2なら使い勝手良くなりそう -- (名無しさん) 2023-10-22 10 09 28 パルスガン良い武器ではありますが、実弾のマシンガンと同様といかなくとも総弾数の増加を少しだけ欲しい所です -- (名無しさん) 2023-10-22 13 47 59 赤ネビュラの直撃ダメージって実測値(対四脚MT、トレーナーAC)だとOSチューニングの15%を差し引いて3750なんだけど、3261って数字はどこから出てきたんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-10-22 15 19 26 ↑コーラル武器はOSチューニングのEN武器補正対象外ですよご友人 -- (名無しさん) 2023-10-22 23 36 33 「OSチューニングは3属性すべての強化の影響を少しずつ受ける。それぞれの強化量は1/3になるので最大15%強化なのは変わらない。」って書いてあるの嘘だったのかよコヨーテス最低だな -- (名無しさん) 2023-10-23 08 38 15 ↑OSチューニングのページにもこのページにも随分前から書かれてるがコーラル属性もトータル15%上がるから覚えておこうな -- (名無しさん) 2023-10-23 08 41 44 ↑実際にやってみたらほんとに火力変わってた、ご友人失格でした...ちょっとカーラにぶちのめされてくる -- (名無しさん) 2023-10-23 20 06 11 カラサワでオールマインド行ったら永遠に弾が足りない -- (名無しさん) 2023-10-26 00 05 33 ウォルターライフル二丁持ちアセンってのはやはりロマンに過ぎんのだろうか? -- (名無しさん) 2023-10-26 11 37 08 めっちゃどうでもいい事ではあるんだが、ドイツ語だとVはファウなので、Karasavaとあったら普通はカラザーファになる(vonフォン・verフェア・vierフィーア等)。カラサワやカラサファになる事は通常考えられない。ラテン語は詳しくわからんが、古代ラテン語にはW字がなく、W音はVで書いてたらしいので、ラテン語表記説の方が有力だと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-26 23 56 12 ↑ 2つのVでW説を追記してみました。発音関係は私自身の無知につきノータッチです -- (名無しさん) 2023-10-27 15 09 25 LRAとLRB次のパッチでなんとなくナーフきそうな気がする -- (名無しさん) 2023-10-30 17 21 27 ↑前回のアプデを見るに使用率高い武器はもれなくナーフされそうだしなぁ。どっちかというとコーラル系ライフルのバフが欲しいけど -- (名無しさん) 2023-11-02 10 27 34 ハンドラー・ウォルター、赤ネビュラの実射性能の方を上げるのはやめておけ。コーラルの冬が来るぞ -- (名無しさん) 2023-11-03 20 59 50 LRB二丁持ちのドム脚に全く勝てないんだけど対策って何かある? -- (名無しさん) 2023-11-04 00 28 12 アーキバスレザショ良い性能してるんだけど、絶望的に弾が足りない...実ショみたいにABで性能底上げできるわけでも無し、もっと総弾数あってもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2023-11-04 11 41 36 ↑×4LRAの使用率はそもそも他の中距離武器が情けないのが原因だからナーフされると持つ武器なくなるのが困る。個人的にはウォルターライフルの通常威力をちょっとだけ上げてほしい。OS最大強化でもBAWSMTが一撃で落ちないのは正直つらいぞ -- (名無しさん) 2023-11-04 12 09 01 IB07実弾よりEN方が有利と攻略本にあったんで、ENショットガン持ち込んだけど無理だった。重ショットガンだとあっさり勝てたんで、改めてスタッガーゲーであることを思い知らされたわ -- (名無しさん) 2023-11-04 12 21 20 チャージアキバレザショがスタッガーから2回狙えるから火力はある。あるんだけどチャージ4発消費はやっぱおかしい -- (名無しさん) 2023-11-04 12 51 18 レザショは適当なミッションですら弾切れする驚異の継戦能力なんだよね -- (名無しさん) 2023-11-06 07 44 52 チャージ多用するなら別だが普通に雑魚散らしする分にはそうそう弾切れしなくないか?補給無しでアーキバスバルテウス倒すとかなら有りうるかもだがそれは最早縛りプレイだし… -- (名無しさん) 2023-11-07 15 13 48 シュナレザショ強化で捗るのは近接コンボの最後の一発だな -- (名無しさん) 2023-11-07 19 35 55 レザショチャージ使用しないなら重ショのが良くね?になっちゃうんですよね...。レザショが実ショに勝ってる部分なんて他は中距離削り性能くらいだし、衝撃関係は悲惨ですし -- (名無しさん) 2023-11-07 19 43 56 レザショは負荷も高いし、威力求めるなら重ショ、連射力落としたくないなら軽ショになるし、シュナイダーのモズぴっぴはスタッガーに叩き込むなら16歳に立場を奪われてる気がする。どっちも装備負荷が高くて、跳弾しない特性もショットガン自体が跳弾しづらい近距離での戦いになるのであまり活かせない -- (名無しさん) 2023-11-07 19 48 54 チャージ攻撃でオーバーヒートさえしなければ相当使いやすいんだがな…6秒も撃てない時間が出るのは結構不便だ -- (名無しさん) 2023-11-07 19 58 00 そもそもレザショのチャージが利点になってるのか謎。それってLRAとかレザハンで良くないって感じなので、もう一声欲しいし、足を止めずに高衝撃を与えられるっていう重ショと比較するとチャージでの有効射程こそ勝るものの、チャージの仕様で脚が止まるのが軽量機だとたまに痛いし。発熱量下げて回転率を上げるとかして、衝撃貯めやすい実ショともう少し差別化が欲しいし、レーザーライフルの安定性より魅力的なラッシュ力が欲しい -- (名無しさん) 2023-11-07 20 02 39 KRSV弾数倍増でケイトもにっこりと思いきや、チャージ時消費弾数も倍増しててチャージ運用の使用感は変化なしなのは明らかに狙ってるなフロム -- (名無しさん) 2023-11-07 20 14 19 EN特化ジェネと中レザショ愛用してるが上から撃ち下ろすと対人でも当たるか避けても他武器で回避狩りしやすいよ。ミッションなら雑魚狩りがかなり捗る。爆風付きのEN武器では負荷軽いし -- (名無しさん) 2023-11-07 21 07 49 KRSV弾単価下がったけどフルチャージ1発のコストは上がってるの笑う -- (名無しさん) 2023-11-07 21 10 27 フロムはKRSVをどうしたいんだよこれ。AMイジメか? -- (名無しさん) 2023-11-07 21 16 02 対人でノンチャ多用するからありがたいけどミッション勢は泣いていいぞ -- (名無しさん) 2023-11-07 21 37 54 KRSVの一次チャージの消費は変わってないのか -- (名無しさん) 2023-11-07 22 57 21 なーにKRSVのチャージなんておまけだオマケ!両手に持ってノンチャ乱射じゃ!! -- (名無しさん) 2023-11-07 23 09 11 総火力倍なんだが? -- (名無しさん) 2023-11-07 23 31 37 もう遅いけどこの弾数ならプラズマ連射銃&ワンチャン狙い銃としてミッションに担いで行けたなあ… -- (名無しさん) 2023-11-08 00 02 26 すごく…スパロボ版バスターライフルです……(省エネ撃ちが使いやすくなってフルチャージのロマン砲ぶりが加速したカラサワを見た印象) -- (名無しさん) 2023-11-08 12 16 28 どうしてフルチャージの消費弾数を増やした!言え!(激おこ) -- (名無しさん) 2023-11-08 15 47 59 消費弾数倍なのに威力が変わらないんだけどもしもしオマちゃん? -- (名無しさん) 2023-11-08 16 10 09 ↑2 「だってお前らAMイジリ好きだろ?」 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 55 42 せめてチャージ消費段数増えた分威力も倍になってればロマン砲として文句無かったんだが -- (名無しさん) 2023-11-08 23 16 34 流石に倍はどうかと思うが。まあ、今回のカラサワはロマン砲を兼ねた器用武器ってポジだし -- (名無しさん) 2023-11-09 01 00 42 単純に総弾数だけ上げとけば良かったのにどうしてこうなった -- (名無しさん) 2023-11-09 02 43 59 ネタとして両手KRSVにしてとにかく乱射する機体組んだらまあまあ強くてワロタ。チャージは捨てろ -- (名無しさん) 2023-11-09 08 46 22 刺突の方のレザショ、スタッガーにチャージを叩きこむと結構削れてビックリ!格闘なんかと合わせてミリ残りしても通常射で削っていけるし、刺突に怯み(よろけ)があるから抑止手段にもなるし、そのチャージが溜まるのも早い。それに近距離で使うからか敵AIは回避苦手みたいでよく刺さる。射程が短いけど、四脚ホバーとタンク足なら距離詰めながら撃ち出せるし、感覚としてはプラズマスロワーの通常攻撃が近いかも。うまく怯みを活かせるアセンを探すのが楽しい。 -- (名無しさん) 2023-11-09 13 24 23 刺突レザショはAB凸重2対策の希望の星、チャージ攻撃のタメが少ない上にヒットストップもあって突撃抑止力が素晴らしい -- (名無しさん) 2023-11-09 18 20 20 KRSVとかモズショのチャージが早すぎて、150ジェネだとチャージ誤爆が多発する -- (名無しさん) 2023-11-11 14 18 21 フルチャKRSV、プラズマ爆発部分ほぼ当たらんのだからの直撃補正かレーザー部分の威力か衝撃値もっと高くして欲しい。現状のままじゃロマン砲じゃなくてただのクセ強めな切り替えENライフルなんよ。 -- (名無しさん) 2023-11-15 01 30 44 Wレザライ機体ってもうオワコンなんかな?皆落ち着いて被弾以上のダメージ押し付けて勝ってるイメージが… -- (名無しさん) 2023-11-15 10 17 06 レザラン使いワイ、刺突レザショの躍進をみて「俺に言わせりゃ、ロマンに欠けるな」を決意しチャージレザショに突貫。無事ヒットストップで止められた模様。ばーか。 -- (名無しさん) 2023-11-15 15 21 44 KRSVフルチャバンバンくらって負けまくった…キック入ったらほぼ必中? -- (名無しさん) 2023-11-15 17 40 07 KRSVは通常とチャージ1が逆ならまだ使い道はあった。通常が連射出来ようが結局は760PRの劣化品だし。 -- (名無しさん) 2023-11-15 23 36 50 カラサバはフルチャの発熱999とかになってくれれば追撃に弱チャージ撃てたりして面白くなりそうなんだけどな -- (名無しさん) 2023-11-17 13 12 01 KRSVはフルチャージの爆発範囲狭すぎてスタッガーに当てても吹っ飛ばしで当たらなくなるから爆発範囲も60は欲しい -- (名無しさん) 2023-11-17 13 58 56 KRSV、爆発範囲がアキバレザショ以下なのは辛いすぎる -- (名無しさん) 2023-11-19 15 10 00 なぜか昔からロボットが撃つ銃はやっぱレーザーだろという先入観を持ってるからついレザライレザハンを持ってしまう -- (名無しさん) 2023-11-21 10 02 46 ガンダムとかそういうのの影響じゃない?渋い派ならマシンガンとかがしっくり来たりする。まぁビーム粒子?とレーザーは違うとか、ビーム粒子は鍔迫り合いができる?とかなんか昔色々言われたなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-21 11 14 53 本当のレーザーは光速で飛ぶのでじゃああの目で追える速度で飛んでく光った帯は何なのかってのはずっとネタにされてる -- (名無しさん) 2023-11-23 21 09 59 何作目か忘れたけど、「可変速レーザーライフル」とかいう「いや何でレーザーの速度変わるんだよwww」って突っ込み待ちな記述があったらしいですねw -- (名無しさん) 2023-11-24 11 02 09 コーラルキャノンほしい...ほしくない?肩につけるタイプの -- (名無しさん) 2023-11-25 15 03 11 コーラルキャノンと逆方向ですが、技研さんよ…もっとこうなんというか大技感のない気軽なコーラル武器を作ってくれんかのぅ…。コーラルハンドガンとかコーラルマシンガンとか。(マシンガンといえばレーザーマシンガンも欲しいな) -- (名無しさん) 2023-11-26 01 19 41 ↑エアちゃんが使ってたみたいな、パラパラッと撒いて暫くしたら飛んでくる小さいコーラルビーム?みたいなのが欲しいな…背面の六角形の板状のパーツから出てるんだと思うけど -- (名無しさん) 2023-11-26 01 23 16 コーラルショットガンにコーラルグレネード、コーラルハンドミサイルやコーラルバズーカも欲しい -- (名無しさん) 2023-11-26 01 23 44 ↑↑あぁ、あのコーラル武器は挙動が被ってる既存武器があまりなさそうで面白いですね。初見ではアイビスシリーズ CEL 240と同様のファンネル的自律兵器かと思いました(汗) -- (名無しさん) 2023-11-26 02 48 30 それって挙動的にはカーラのハンミサじゃね -- (名無しさん) 2023-11-26 10 08 45 追尾してこないし弾速もぜんぜん違うから似てはいない -- (名無しさん) 2023-11-26 10 11 16 弾速は違うけど追尾はしてるじゃろ -- (名無しさん) 2023-11-26 12 34 18 してるかなぁ?実感できないくらい緩いってことだし、避けやすくてカーラミサほど凶悪じゃないからあまり気にもとめてないが -- (名無しさん) 2023-11-26 14 03 26 パルスガンの見た目は何とかならんのかな、使ってて結構強いと思えてきたけど外観がネタにしか見えん、かっこいいパルスガンをくれ -- (名無しさん) 2023-12-06 08 57 14 あのパラボラがいいんじゃない…先から吹き出したものをバラバラに当てて拡散させる機構とか、リロード時の動きとか他にはない感じでとても良い -- (名無しさん) 2023-12-06 09 52 10 LRAの解説にあった「ジェネレータのEN射撃武器適性が116以上あれば、チャージ無しでヘリを一撃で落とせる」と言うのは、OSチューン未強化状態? OSチューンを最大までしていると、重コーラルジェネレータ(EN射撃武器適性110)でもコーラル輸送阻止のヘリ一発で行けたんだけど。 -- (名無しさん) 2023-12-07 06 03 52 そのすぐ下にOSチューンやってるのでもう少し緩和されてる筈とあるのでチューンなしじゃないかな -- (名無しさん) 2023-12-07 10 22 02 KRSVのVの発音の件、よい内容なのですが言語について掘り下げた解説となると武器解説ページという主旨から脱線してしまっており、でも削除するのはもったいない…ということで脚注にまとめさせて頂きました。すみませんがご了承ください。 -- (名無しさん) 2023-12-12 14 48 07 66LSの装弾数増やしてくれんかなー。もっと気軽にチャージ撃ちたい -- (名無しさん) 2023-12-14 12 22 57 個人的要望としては完全に同意見なんだが、さすがにその欠点まで消えちゃうと強すぎるのではないかと思わなくもない -- (名無しさん) 2023-12-19 03 40 27 LRAのチャージ時間めっちゃ伸びとるやんw、150ジェネ積んでも2秒近くかかる計算か… -- (名無しさん) 2023-12-19 20 24 50 LRAのチャージは見なかったことにする…!!もしくはミッションでの魅せプ専用ってことで… -- (名無しさん) 2023-12-19 21 44 18 LRAはまあ、対人だとチャージもともとしないしな…ミッションなら一発ぶち込めりゃいい火力だし。火力そのものが言うほど下がってないのはたすかる -- (名無しさん) 2023-12-19 23 00 14 ウォルター砲のフルチャージQTはバグだったらしい -- (名無しさん) 2023-12-20 03 56 08 見た目が好きで愛用してたからLRAの弱体悲しい。特にオバヒ管理が一気にシビアになった印象。もう少し手心が欲しかった -- (名無しさん) 2023-12-20 08 28 51 プラズマ扱いやすくなったな。これまで対大型兵器用って印象だったが、近~中距離でのAC戦にもある程度対応できるようになった感じだ -- (名無しさん) 2023-12-20 22 28 15 VE-66LRAの1.05オーバーヒート時間を載せようと思ったのですが、比較用に測ったVE-66LRBが約6.5秒(PS5版 画面右下のオーバーヒート表示を参照)で一致せず断念しました。お手数ですが、1.04.1以前を測った方が見ていたら1.05の測定をお願い致します。 -- (名無しさん) 2023-12-22 04 24 30 ↑↑流石に高速機にサクサク当てられるようになったとかじゃないけど、それでも大分早くなったよね弾速。割とはっきりした上方修正だと思う -- (名無しさん) 2023-12-22 13 58 30 RED-SHIFTのチャージ当てやすくて強いと思ってるんだけど他の使い手を全然見ない。なんで微妙扱いされてるの? -- (名無しさん) 2023-12-23 21 30 48 前verのバズーカが強すぎたからじゃない? -- (名無しさん) 2023-12-24 10 52 13 アタッシュがアリなら大パルガンも弾数2倍にしてくんないかな‥‥ どうせ40発も連射出来んし、実弾よりもスタッガー取れんのだから -- (名無しさん) 2023-12-24 16 09 14 赤ネビュラは自分も使ってるけど普通に強いと思う。弾が細くて弾速が速い系の武器だから、ロックせずに近接・連射・散弾系を撃ってる人からすれば当たらなくて微妙な武器に見えるんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-12-25 00 17 48 初めてまともに760PR使ってみたけどなかなか悪くないね。着弾で爆発するからグレみたいに上から撃ったり着地狩りが刺さる。グレに比べて連射も効くから気軽だし、スタッガーに通常を2発入れられれば結構なダメージになる。 -- (名無しさん) 2023-12-25 04 27 42 プラズマライフルってバズーカのエネルギー版みたいなポジションなんかね、そう考えると通常撃ちでも足が止まらないのがなんとなくインチキ臭く思えてくる…w -- (名無しさん) 2023-12-25 04 46 38 赤ネビュラのチャージ強いけど結局タンクじゃないと性能発揮できないし。本当に赤ネビュラが強いのかタンクが強いだけなのか俺には分からん。 -- (名無しさん) 2023-12-25 15 12 47 張り付いてチャージぼこぼこ撃つのが手軽なのは分かるけどすれ違いざまとかでちょこちょこ通常当てつつスタッガーとか要所にチャージ噛ますのがきもちええんじゃ -- (名無しさん) 2023-12-25 23 21 49 いや、普通に二脚で赤ネビュラ使ってる。タンクだと空中から爆風ヒットできないから一番相性悪いまである -- (名無しさん) 2023-12-25 23 54 19 赤ネビュラはまず前々環境でネビュラが強かったからそっちと比較され、前回はバズが強かったので毎回なにかしら目立たない所はある。けどわりとどの環境下でも使ってる人がここに来るあたり、爆発系武器としては丁度いいポジションなのかもしれん -- (名無しさん) 2023-12-28 15 19 06 LRAが弱体化したのにLRBがそのままとかどういうことだってばよ! -- (名無しさん) 2023-12-29 14 21 45 LRBは負荷重めだし二丁持って突撃するにはアセンが結構限定されるから… -- (名無しさん) 2023-12-29 16 01 04 二脚赤ネビュラは大して強くもないんで。まあ良く言えば良調整だわな。 -- (名無しさん) 2023-12-29 16 43 34 というかLRBはLRA弱体入らないと負荷見てLRAでいっかってなっちゃってたから今ようやくLRBが目立ってきたまであるんでは -- (名無しさん) 2023-12-29 20 11 01 弱体されたとはいえやっぱネビュラは強いな。バズより近接信管広いんじゃないかってレベルで当たるわ -- (名無しさん) 2024-01-04 19 29 59 赤ネビュラとLRBの二丁持ちが強いって聞いたけどチャージ使わないなら760PRのが単発火力高くて良いんじゃないと思ったんだがそうでもない? -- (名無しさん) 2024-01-04 19 56 55 760PRの表示攻撃力は爆発フルヒットの値なので高機動タイプの相手にはガクッとダメージ落ちるんよ -- (名無しさん) 2024-01-04 22 06 25 とりあえずネビュラ弱体化するかvcplプラズマライフル強化しないとどうしようもないわ。ちょっと負荷上げるだけで火力も上がるわチャージ攻撃も連発できるとか... -- (名無しさん) 2024-01-05 00 47 38 最近VCPL側のプラズマも見掛けるようになってきた気がする。元から避けられないならオバヒのないネブラのが困るけど、アラート反応で横っ飛び出来る機体乗ってると3発ぶっぱなすVCPLのが厄介な印象。 -- (名無しさん) 2024-01-05 02 01 47 厄介ではあるが如何せん近接信管ないからネビュラと比較すると避けやすいんだよな...爆発範囲も -- (名無しさん) 2024-01-05 12 54 10 「VE-66LRA」のオーバーヒート時間、PS4版(Ver.1.05)でオーバーヒートが表示されてから消えるまでを計測して5.8秒でした。冷却性能が上がってるのに記載されている時間が合わないのは恐らく冷却が始まってから計測したからだと思われます。オーバーヒートしてから冷却が始まるまでの時間は武器毎に差異があるらしいので -- (名無しさん) 2024-01-05 13 17 34 ネビュラオーロラタンクとまったく勝負にならないから自分でも使ってみたけど、ほんと簡単に勝てるなこれ。オーロラも強いけど、エイム完全に死んでるのにCS当たるネビュラがやっぱり悪いと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-05 18 03 31 ↑2 上がってるんじゃなくて下がってるんでした… -- (名無しさん) 2024-01-05 22 03 14 ネビュラはやっぱ爆発範囲と近接信管性能がいいから、オーロラとかLCBみたいなそっちでもQBしないと回避出来ない武器と合わせられると、結局ネビュラには当たるって現象が起こるな。空中にいても近接信管作動するから当たるんで逃げ場がマジでない -- (名無しさん) 2024-01-06 12 14 10 QB刻める機体ならネビュラは連射でも何とかなる。問題はその瞬間を何とかしても、その後にENが補給出来ないと息切れを狙われること。QB刻めるブースターは消費重くなりがちだから、息継ぎの要求デカくてここを狙われがちなのが難しい。 -- (名無しさん) 2024-01-06 13 13 20 バズーカがナーフされたんだしネビュラもさっさとナーフされてくれ -- (名無しさん) 2024-01-06 19 27 35 バズーカと同時にナーフされたのにこれだからな。近接信管と爆発範囲を縮小した上で冷却時間にも手を入れるくらいじゃないとナーフにならないと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-06 19 35 17 近接信管なんて恵まれた特性持ってるくせに発熱低すぎ回転率高過ぎ火力高過ぎなんだよネビュラ -- (名無しさん) 2024-01-06 20 12 26 ネビュラはせめてCS一発オバヒでないと -- (名無しさん) 2024-01-07 10 57 11 ネビュラ、CS調整はともかくKRSV同様に装弾数とCS消費弾数増やしてノンチャの方を救済してやっても良いとは思う -- (名無しさん) 2024-01-09 11 52 00 ネビュラのチャージショットであの爆発範囲に加え近接信管がもあるならグレネードにも近接信管あっても良いでしょ -- (名無しさん) 2024-01-11 03 45 18 EN武器は全体的にオバヒ時間をのばしてくれ。あと肩ハンガー中の冷却も (実弾のリロードより速くても) 控えめにしてくれ -- (名無しさん) 2024-01-11 22 56 45 適性ジェネを無理してでも積む理由が薄れちゃうからそれはちょっとな… -- (名無しさん) 2024-01-11 22 58 41 バズーカナーフするけどネビュラの近接信管そのままです!バカじゃねぇの? -- (名無しさん) 2024-01-12 01 32 43 ネビュラは最初のDPS大幅ナーフで足りると思ったんだろうなぁ -- (名無しさん) 2024-01-12 17 12 16 DPSが多少少なかろうと、適当に撃たれるだけで避けづらい(避けられない)っていうのは相当な脅威。そんなの改めて書くまでもなく対戦ゲームじゃ常識だと思うんだが、フロムはこういう部分で常識がないから困る -- (名無しさん) 2024-01-13 12 40 11 本来スタッガー → 大技でAPを削りあうのに、ENチャージ攻撃がそれを壊しがちなのは、明確な不満。ジェネ問題さっぴいても、どうにかバランス調整してほしい -- (名無しさん) 2024-01-13 13 56 18 Wレザキャ・W重EN銃火器のガチタン。あれ何か1つでも被弾すると残る2~3発で確殺される。...や め て く れ ぇ -- (名無しさん) 2024-01-13 13 59 06 そもそもEN武器に衝撃いらんやろ。熱でしょ、あれ。 -- (名無しさん) 2024-01-13 22 07 11 ハンドラァウォルタァ…のコーラルライフル通常時の攻撃力と衝撃値なくなってない? -- (名無しさん) 2024-01-15 23 18 33 ナーフ当初はそれで良かったんだよ。そもそもガン逃げ車椅子とか空爆四脚とか、150ジェネで組むとかなり歪みが出るアセンになりがちだったろうし。ガチタンが積み出したのが不味かった。元が極端に重い上にEN面は低負荷だからアイツらアセンが歪まねぇんだわ。 -- (名無しさん) 2024-01-16 00 16 02 EN武器から衝撃取ったら今のスタッガーレースには参戦できない分通常ダメが出るって路線を更に強化されるだけでは?まさか属性丸ごと衝撃もダメも出ない死に体にするか? -- (名無しさん) 2024-01-16 18 18 47 PS4のランクマでストーカーミサイル2発くらっただけでスタッグしてネビュラチャージを2発くらったら18000あったタンクAPが10000になったんだがネビュラってそんな火力出るの?ちなみに相手はコーラルジェネ大を積んでた。 -- (名無しさん) 2024-01-17 12 25 33 高誘導ミサは2連×2なら衝撃2000越えるので一発スタッガーもありうる。ネビュラチャージ2発直撃なら爆発までフルに入るしタンクはE防低いから有り得るんじゃないか? -- (名無しさん) 2024-01-17 14 21 45 ウォルタァ…ライフル使いたいけど負荷がバリきついコレ -- (名無しさん) 2024-01-18 20 28 11 なんでカルサワって弱体化されたんだっけ? -- (名無しさん) 2024-01-21 13 15 53 神(フロム)の御意向なので人間には知るよしも無い -- (名無しさん) 2024-01-21 13 26 06 まぁ実際強くて他のレザライ(特にLRB)の存在意義がなくなってたから、調整自体は必要だったとは思うよ。幅自体は小さいし、本当に棲み分けが目的だったんだろう。 -- (名無しさん) 2024-01-21 14 33 52 Nebulaとかいうお寒いクソ武器は軽量機体でどう対策すればええんや -- (名無しさん) 2024-01-21 17 23 43 近寄らないでちょっとでも削ってタイムアップ狙い…くらいですかね。ミサイルやオーロラとネビュラをすべて避け続けるのは大変だが -- (名無しさん) 2024-01-21 17 34 00 対面した時点で詰みじゃないですかーネビュラ軽タンに鞍替えします -- (名無しさん) 2024-01-21 18 28 55 幸い溜め撃ちの警告から発射までラグは良心的なのでEN切らさないように冷静に回避するんじゃ -- (名無しさん) 2024-01-21 18 42 58 Vの仕様とか一部近接武器みたいに一定時間フルチャージを維持するとオーバーヒートする仕様は付けたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-21 23 10 10 ↑Vはチャージを一定時間保持すると強制発射だったわ。どちらにせよ開幕からチャージし続けて息が切れたとこにブチこめるのも良くないよね。アセンによっては消えることのないチャージ光見せられながら寄らなきゃだし -- (名無しさん) 2024-01-22 15 30 13 プラズマ・レーザーライフル4丁持ちアセン作りたいんだけがどれがいいだろうか?LRBは確定として相方はLRAかVVCかネビュラか赤ネビュラか -- (名無しさん) 2024-01-22 22 23 11 ↑LRB赤ネビュラデブってテンプレがすでにあるから参考にしたらいい -- (名無しさん) 2024-01-23 10 02 57 デブの4丁ネビュラや双発レザライって、どうやって倒すの? -- (名無しさん) 2024-01-23 16 04 01 近づいたら死ぬ、ひたすら逃げろ ミサイル無いからヤバくなったらケツ向けてABで逃げるのが比較的安全 -- (名無しさん) 2024-01-23 22 52 56 それやっても後ろから食らうんだが -- (名無しさん) 2024-01-24 10 51 58 ネビュラはチャージ中に熱量回復しなくなればいいのにな -- (名無しさん) 2024-01-24 22 35 51 ウォルター砲の攻撃力と衝撃力、追加修正しました -- (名無しさん) 2024-01-25 03 09 13 ↑4 なるほど逃げ一択か。試してみた.........が、駄目だ。相手BST-G2(通常推力最速)やNGI、もしくはバーゼルだった。軽量2脚(ブースターによる)や逆脚だと殆ど逃げ切れねぇ! -- (名無しさん) 2024-01-25 08 43 44 アキバレザショ使ってるけどパーツのページにおいてある数値表でシュナショ比べると射程と1トリガー辺りのダメージ量以外負けてるの悲しいな。割と負荷高いから総火力か1トリガー辺りのダメージ量にもう一声欲しいわ -- (名無しさん) 2024-01-25 18 35 32 あれはショットガン系の中では唯一130以遠で戦える強味があるから… -- (名無しさん) 2024-01-25 20 15 17 レザライってスタッガー全然取れないけどこの武器種なにが強いん? -- (名無しさん) 2024-01-25 21 02 41 ジェネにもよるが、衝撃値が低いので「アレ……俺スタッガーした覚えないのに、こんなAP削られてたか?」を引き起こす。当然、属性によるフレームの防御値への影響も実弾とは異なるし、弾切れ・リロードの手間もない。スタッガー時には、CSで痛撃を与えることも可能 -- (名無しさん) 2024-01-25 21 11 04 先にスタッガ「スタッガーした覚えないのにAP削られてる」が引き起こせることの何が強いんだ -- (名無しさん) 2024-01-25 21 27 53 スタッガー取らなくてもガリガリ削れる武器ってことだろ。LRBはガリガリというかゴリゴリ? -- (名無しさん) 2024-01-25 22 43 40 じゃあ例えば重ニみたいなスタッガー取られにくいフレームの相手に強気になれるってこと?でも近くにいるとこっちは先にスタッガーを取られるかもだから、下がりながら使うといい感じになる武器なのか。 -- (名無しさん) 2024-01-26 00 24 09 最近はEN防御の高いパーツが好まれがちだから、本当にレザライが適切かは分からない。だが試す価値はあるぜ -- (名無しさん) 2024-01-26 06 42 50 EN特化ジェネならプラズマと交換したりオーロラ撃ったりで衝撃はそっちに任せられるから、その横でバ火力ぶち込めるLRBは常時火力としてもスタッガー追撃としても強い。ナーフ前はLRAが乱射出来て弾速速い分ガリガリ削ってたんだけどなぁ -- (名無しさん) 2024-01-27 01 56 09 EN武器の特性を考えてみるとEショットガンって変な武器だよな。衝撃取りには向いてないのに威力は重量の近い実弾ショットガンと大差はない。確かに遠い間合いで当たるが引いて使える訳はない -- (名無しさん) 2024-01-27 18 00 55 連射のラッシュ力と弾速はあるし、アキバのはチャージで中距離戦できなくもない、あと当たり判定が縦長だから、標準的なACには当てやすい。百舌鳥はチャージと拡散の形から至近でしか機能しづらいけどおよそ同じ。ジェネレーターで火力上げられるから、スタッガーを別で取るなら割と強力なんじゃないかな。パルスみたいに弾が散らないし -- (名無しさん) 2024-01-27 18 05 41 ネビュラと赤ネビュラは頭2~3つ抜けた強さ。対戦で相手がコレを2つ装備していると、それだけで青ざめてしまう。 -- (名無しさん) 2024-01-30 19 18 04 両手ネビュラ、両肩オーロラの恐ろしいところはネビュラ対策で近づかないようにするとオーロラを食らってしまい、オーロラを避けようと近づくとネビュラに当たってしまうという。対策は常にロック射程外を維持して攻撃するときは一瞬近づいてロックしてミサイルを撃つ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 15 42 27 いや、最速軌道取らないオーロラは避けよう -- (名無しさん) 2024-01-31 20 20 40 ネビュラオーロラタンクの安全圏って多分150m~200mあたりやで、オーロラの弾が拡散する前に避けられてネビュラも切り返しQBで避けられる距離がこれぐらいや -- (名無しさん) 2024-02-01 16 53 43 ネビュラが1発だけならな -- (名無しさん) 2024-02-02 00 02 15 冷静にアラート聞いて切り返せば一発も二発も無いよ、ENさえ切れなきゃね 赤ジェネは必ずENが切れるタイミングがあるから無理かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-02 08 07 19 グリウォ重ニだと2発目はどうやっても無理なんですよねぇ… -- (名無しさん) 2024-02-02 09 39 22 グリウォ重二でそんなポンポン吹かされたらマジで他立つ瀬無いし多少はね? -- (名無しさん) 2024-02-02 09 55 08 チャージ赤ネビュラを発射して相手に当たる直前にスタッガーとられたら攻撃判定が消失したわ。発射してるビームはモーションの一部で実質近接攻撃みたいなもんなのか? -- (名無しさん) 2024-02-02 12 23 49 プラズマ武器が強いのかそうじゃないのか未だにイマイチわからんちん -- (名無しさん) 2024-02-03 15 45 19 ↑近接信管による命中率とそこから来る削り性能を買われてる。ニドガンとか重ショみたいな押し付けてスタッガーから大ダメージとかじゃなくて、背中と合わせて「コレ避けるとこっち喰らう」を作る感じ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 05 24 よく聞け621。EN適性150でEN武器を撃たれると、人は死ぬ -- (名無しさん) 2024-02-04 10 36 01 チャージプラズマのクソ部分は近づけば近づくほど回避不能になるところ、それでいてネビュラは一発オバヒすらしないから近接機が切り込む隙すら無い -- (名無しさん) 2024-02-04 10 48 28 フルチャすると攻撃力1700衝撃力840もあって、バズーカと違って撃った瞬間から近接信管あって、爆発範囲70で4秒に1回撃てて最速で回してもオーバーヒートもしないのがネビュラ。両手なら1秒間隔ずらして2発目も飛んでくる -- (名無しさん) 2024-02-04 13 54 35 レザライ・KRSV・ネビュラ・オーロラetc、レザキャの暴れっぷり、EN系ハンドガンやショットガンの使い勝手・威力を踏まえるに、 EN射撃武器の衝撃値・衝撃残留、構え時間、当たり判定、EN負荷は、わりと重めのナーフが必要では? -- (名無しさん) 2024-02-04 20 18 00 レザライとカラサワが暴れてるのは初めて聞いたな。それとEショとEハンはそれぞれ対抗馬が別にいるから(特にEショに対する重ショ)であって、それの原因をEN武器に求めるのはお門違いだろうよ。 -- (名無しさん) 2024-02-04 20 23 03 十把一絡げは良くないかと。特にレザハンやレザショ、パルスガンなんかは中軽が積みやすい武装ではあるが、現時点でエネルギー負荷が結構苦しい部類。エネルギーに余裕があるガチタンや重装系で装備するような武装や、よく言われてるネビュラやLCB、オーロラについてはそれでもいいかも知れないが -- (名無しさん) 2024-02-04 20 23 07 というかレザショの負荷今より上げたら更に実ショ使うほうが良いになってしまうな。近距離で戦うのにサンタイにすれば火力が下がるわけだし -- (名無しさん) 2024-02-04 20 24 54 ↑×3) スネイル胴にNGI・20C・20Bなどを積み、レザライ&ネビュラやレザライ&オーロラで突撃する重量2脚と、 タンクやホバー4脚にKRSVとオーロラ、KRSVと各種レザキャを積んだ機体のことです。どれか1つに当たると、残りの掃射で破壊されます -- (名無しさん) 2024-02-04 20 45 21 説明されてもカラサワが暴れてる印象ないわ。 -- (名無しさん) 2024-02-04 23 52 40 ↑2 それほぼパチンコやん。昔のレザラン天使砲と大差ねぇ。 -- (名無しさん) 2024-02-05 00 14 40 パルスシールドメタという役割においてパルスミサイルに比べてあまりにも貧弱すぎるパルスガンに未来はあるのだろうか。いやミッションのパルスアーマー持ちに対しては普通に強いけども -- (名無しさん) 2024-02-05 23 42 05 ↑それはパルミサが強すぎるだけ……ではないな。接近不要、オバヒ無し、高い連射性能、構え硬直etc無し。これじゃ接近必須&低めのPA干渉&構え・硬直アリのパルブレ。即オバヒ、低めの継戦能力、射撃性能に依存etc...のパルスガン。ウームどう考えてもアッパーが必要だね -- (名無しさん) 2024-02-06 00 04 25 パルミサが強力なのは分かるけど、パルスガンは下手に強化すると瞬間火力ヤバイので…。パルブレ、というか近接全般はもう少し振りを早くして欲しい -- (名無しさん) 2024-02-06 08 22 40 1.06 レザハンのチャージが強化されました。 -- (名無しさん) 2024-02-06 18 52 17 KRSV超強化! -- (名無しさん) 2024-02-06 19 10 38 レザハンとKRSV強化といい月光といい、EN武器強化するのはいいが、そのためのジェネ詰めるアセン広がってないです -- (名無しさん) 2024-02-06 19 23 21 チャージレザショ超火力でワロタ -- (名無しさん) 2024-02-06 20 43 07 レザハン実質弱体化じゃん…なんか悪いことしてたか…? -- (名無しさん) 2024-02-06 21 57 33 スペック上は間違いなく強化されてるのに実際に使うとチャージ早すぎて誤射してしまうっていう…チャージ無しでいいからフルオートにしてくれよマジで -- (名無しさん) 2024-02-06 22 04 13 しかもチャージだとなんか偏差しない疑惑ある? -- (名無しさん) 2024-02-06 22 26 34 レザライくん、存在意義が【弾速が僅かに速い】だけになってしまう -- (名無しさん) 2024-02-06 23 33 14 チャージ偏差しないは撃たれてる側だとリニアとかも定期的に感じるんだけど、構え動作完了時点で目標確定してて発射の瞬間に相手が切り返ししてても偏差出来ないとかあんのかな? -- (名無しさん) 2024-02-07 00 38 13 レザライはもっとがっつり射程伸ばして先進FCSと合わせて遠距離戦できるようにして欲しい -- (名無しさん) 2024-02-07 01 11 16 レザハンただでさえチャージ暴発しやすいのにチャージ時間短くしてどうすんだよチャージ廃止しろ -- (名無しさん) 2024-02-07 02 07 33 レザハンはいっそのことレザマシにでもしてくれたほうが良かった -- (名無しさん) 2024-02-07 02 24 11 やっぱみんなレザハンチャージ誤爆してるんだな。うちのPCがポンコツな訳じゃ無かったか。こんなん脚止まらない脚部でしか使えんじゃん -- (名無しさん) 2024-02-07 14 55 42 フロムが駄目って言わない限りは連写コン推奨だな… -- (名無しさん) 2024-02-07 15 59 42 ニドスタあるから忘れてるんだろうが、連射コンじゃ寧ろ溜まるぞ。縮む速度より溜まる速度のが早くなったら意味がない。 -- (名無しさん) 2024-02-07 16 19 11 連写コン使ってるけど別に溜まらんぞ -- (名無しさん) 2024-02-07 20 13 47 レザハンのチャージをそんなに使ったもらいたかったんだろうか? -- (名無しさん) 2024-02-08 01 10 24 足が止まる、チャージ早くても撃つまで遅い、後隙がデカイと、レザハンに限らず手持ち武器のチャージはどれも使いにくすぎるよな -- (名無しさん) 2024-02-08 07 28 07 スタン弾ランチャーが想定外で速攻修正されたという事は、レザハンがやたら暴発しちゃうのは想定内って事か? マジでいつの間にか溜まっちゃうんだが -- (名無しさん) 2024-02-09 17 07 55 レザキャとレザショキャノンの説明のAは恐らく〜という意味、とかって一文いるかな?待てど暮らせどレーザーライフルの方でもBの説明は出なかったしそもそも憶測だしで、なんかノイズ感がすごい。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 19 37 ↑投稿先間違えた。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 20 39 ハンドラァウォルタァ…ライフルの強化マダー? -- (名無しさん) 2024-02-09 19 51 05 ちょっと火力欲しくてLRA持ってみたけど、思った以上にオバヒ速いな。これならLR乱射するわってなる -- (名無しさん) 2024-02-10 09 46 57 プラズマオンリーやってみたけど強くね?特に760PR通常の範囲広くて雑にばらまいてもガリガリ削れるわ。ミサオンみたいにこっちは回避に集中しやすいし。 -- (名無しさん) 2024-02-11 19 57 40 EN武器を積むなら20BかNGI、よっぽど妥協する時は20Cってのは、アセンブルの硬直化を招いていると感じる。レザライ中心のアセンブルだと、だいたいコレに行き着くわ -- (名無しさん) 2024-02-11 20 27 09 EN武器メインで運用するならEN武器の火力が上るパーツ採用するのは過去作でもあったし他ゲーでも似たようなことが普通のことだからなぁ。メインじゃないなら威力妥協してホクシくらいまでなら許容できるし -- (名無しさん) 2024-02-11 20 52 59 ロボゲー初心者だから、あるあるネタなのを知らなかった。サンクス -- (名無しさん) 2024-02-11 21 05 53 強!? 軽レザショの溜め刺突が強い。衝撃もそうだが、まず出が速い。出が速いもまだ分かるが、あれ当たり判定が厳しくないか? 避けたと思ったら1秒後にガンッて衝撃が襲ってくる。地味に壊れてませんか? -- (名無しさん) 2024-02-11 21 07 56 軽レザショの溜め刺突は75m内にいなければ当たらず、近接ではないので近接ブーストは載らないのと、点の攻撃だからQBとかで切り替えされたりすると外れやすい。チャージの例に漏れず脚も止まるので、四脚ホバーやタンクでない場合は外した隙に大きい攻撃を貰いやすい。で、四脚はエネルギー負荷が、タンクは機動力が足を引っ張るので壊れというほどでもない -- (名無しさん) 2024-02-11 21 13 44 コールドコールおじと戦ってみるとまぁだいたいわかる気はするけど -- (名無しさん) 2024-02-11 21 14 18 大人しくイグアスおじちゃんとスパークリングしてきます……(オバヒ時間はもうちょい長くて良くね? Wで持たれると接近できない) -- (名無しさん) 2024-02-11 21 16 54 ネビュラ両手持ちと比べれば可愛い小鳥だよ… -- (名無しさん) 2024-02-11 21 18 47 ↑2まず近距離が得意な武器に接近しようとしてるのが悪手だと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 21 19 36 相手が20Cの減量極めた軽逆ALULAでした(WエツジンのBST-G2(銀)で中距離戦をしようと思ったら刺殺されるなど) -- (名無しさん) 2024-02-11 21 22 45 それは中距離しようとして75m内に踏み込まれてるからでは?そもそもエツジンが跳弾するし精度もあるだろうしで中距離に向いてないと思うけども。軽レザショは拡散の仕方といい、少し距離離せば外れが増えてDPSはかなり落ちる。そういう弱点が明確にあるんで、ちゃんとチャージ避けるエネルギー管理するなり、相手に優るDPSぶつけるなりしてやれば別段無理な相手ではないと思う、よほど機体が遅いなら無理かもしれないが -- (名無しさん) 2024-02-11 21 28 28 チャージばかり狙ってるってことなら狙ってる間はその武器は使ってこない、そして距離があると当たらない、構えある脚なら外せば隙だらけになる。ちゃんと良ければ逆にかなりのチャンス -- (名無しさん) 2024-02-11 21 30 18 欲かいてキック狙ったのがいけなかった(後悔) -- (名無しさん) 2024-02-11 23 00 11 そりゃ迎撃されますわ… -- (名無しさん) 2024-02-11 23 21 56 あと安易に壊れ認定はやめなされ。いやというほどその武器に当たるならまだしも -- (名無しさん) 2024-02-11 23 23 55 もうネビュラとかいうゴミさっさと削除しろよ -- (名無しさん) 2024-02-11 23 59 26 近距離特化機体で愛用してる側としてはむしろ、あと20、いや10メートルでいいからリーチを!と思う事が多々ある軽レザショの溜め。まあ弱くは無いだろうけど、壊れと呼べるような万能武器では無いと思う -- (名無しさん) 2024-02-12 13 52 57 軽レザショ溜めはスライサー1コンの保険として右手で溜めとくくらいしか当てる自信ないなぁ -- (名無しさん) 2024-02-13 00 15 35 KRSVはもうちょっとダイエットするかEN負荷減らしてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-02-16 21 03 32 当たれば強い系のパーツのアッパーは匙加減が難しい -- (名無しさん) 2024-02-17 02 43 09 KRSVの負荷はあれでいいと思うよ、装備しやすくしたら皆が使い始めかねないし。高負荷だけど高威力という方向をマイルドにしない方がええ。 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 28 39 KRSV強化は……マズい -- (名無しさん) 2024-02-18 22 33 27 ウォルタァ…ライフル軽くしてクレメンス -- (名無しさん) 2024-02-19 01 13 01 最大チャージでスタッガ延長が良い -- (名無しさん) 2024-02-19 01 15 52 KRSVは1段タメの消費弾数か火力か、その辺を強化してほしいわ… -- (名無しさん) 2024-02-19 12 17 15 辛鯖は一段チャージの速度を早めて構え不要になったらこの重量でも素敵性能で装備したいっていう需要が爆増しそう。今のプラズママシンガンもまぁ割と強いと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-19 20 24 18 カラサヴァの1段チャージはフルチャを撃つと思わせて不意にチャージキャンセル→即再チャージで撃つってやり方で使うなあ、構えほぼ同じなのに発射タイミングがフルチャより早かった気がするからフルチャ避けるつもりの相手に刺さってる気がする、実際に相手側からどう見えてるのかは分からんが -- (名無しさん) 2024-02-20 20 04 00 VCPLのプラズマライフルとKRSVプラズマモードってどう活かすのがいいんだ?用途違うしKRSVはチャージが別物だからいいけどVCPLの方は使うたびにこれネビュラでよくねってなる -- (名無しさん) 2024-02-22 20 16 39 ネビュラ兄弟は数多のライフルや小型バズの立場を奪っているから仕方ない。拘りがないなら、迷ったら(アキバジェネなら)ネビュラか、それ以外は赤ネビュラにしておけってレベル -- (名無しさん) 2024-02-22 20 21 17 760PRはマインド中逆で跳んで上取って空中から撃つ。セラピストを足すと幸せになれる。地上ではスタンガンを使うといい。ネビュラはエフェメラ150ジェネで地上でも構わずガンガン撃っていける物 -- (名無しさん) 2024-02-23 23 42 53 それ聞くと実弾ライフルがやっぱり不憫だよ。冷却があるとはいえ、ネビュラとプラライは攻撃範囲と衝撃と火力が高い -- (名無しさん) 2024-02-24 20 47 17 ライフルは二脚逆脚で運用できる時点で比較対象としておかしい -- (名無しさん) 2024-02-25 01 29 48 ネビュラ使うnpc、無人エフェメラだけで重量も余裕っぽいから重量ずらしはできなくはないのか -- (名無しさん) 2024-02-25 01 54 22 760PRは150ジェネで2丁積んで上からちょっと時間差掛けて撃つだけでええぞ。安定感はネビュラより上だと思う -- (名無しさん) 2024-02-25 08 13 18 いやプラスラルも二脚逆脚で運用できるでしょ -- (名無しさん) 2024-02-25 12 50 40 まぁ重二でもないとリスキーな選択をするのはあると思うよ。使うだけなら出来るけど、それでリスクを背負えるかはまた別だろうし。 -- (名無しさん) 2024-02-25 13 14 56 重二もフワデブの基本形はライフル二丁だしプラライ担ぐ二脚はかなりマイナーなのは間違いない。基本的には構え無効の脚で使う武器 -- (名無しさん) 2024-02-25 16 02 03 お、おかしい……(軽4だけでなく)軽2引きミサイラーや、重量凸のWレザライ Wレザキャや4丁レザライは幻覚なのか? だいたいスネイル胴にコラジェネNGIやVP-20C、20Bと20Dもたまに見かける。あれこそ正しく暴力よ -- (名無しさん) 2024-02-26 00 11 34 攻撃力は高いが衝撃力や直撃補正は低いってどこがやねんって突っ込みたくなる。実弾未満にしろとは言わんけど流石に全体的に高いわ -- (名無しさん) 2024-02-26 01 01 05 ↑2 Sやってた感じ、軽四でもネビュラはあんまり多くない印象。手の枠結構逼迫してるとこあるし。重二も確かにレザや重ショもいるけど、レザキャ二つはレアで、個人的には盾とミサイル構えて対応力上げたタイプをよく見かけるかな。 -- (名無しさん) 2024-02-26 02 39 57 ↑3 お、おかしい....プラライの話してたのにレザライの話にすり替わってる... -- (名無しさん) 2024-02-26 15 00 55 す、すまん……本当にすまん。EN -- (名無しさん) 2024-02-26 15 24 24 レザライだとしても流行ってるLRBは近距離用なんで対抗馬は重ショとかエツジンになる。実弾ライフルの対抗馬になるのはEN系だとLRとかLRAぐらいじゃね -- (名無しさん) 2024-02-26 15 25 01 本当にすまん。EN属性のライフル系ということで混同しちまった。でも実際、プラライ・2種ネビュラ・レザライ(あとレザキャ)を併用して、圧倒的な火力でグイグイ押してくる機体は多い。あと引きミサが片手持ちしている。 -- (名無しさん) 2024-02-26 15 27 02 EN武器が強いしゴリ押しで使われやすい事実ではある。一方でLRみたいな引き撃ちようのライフルは実弾に食われがち -- (名無しさん) 2024-02-26 20 40 59 引きレザ食える実弾ライフルってせいぜいランセツかハリスぐらいじゃね?AR2種はダメージレースはともかく衝撃レースでも怪しい。カーチスはかなり対応力あるけど反動のせいでしっかり当てようとすると腕がかなり限られるし。エツジンとかニドガンは基本凸用で用途が違うし -- (名無しさん) 2024-02-28 11 02 20 EN・コーラル武器全般、衝撃と直撃補正はナーフされてほしい(CS以外)。EN武器ガチャ機が垂れ流し撃ちするだけで、実弾ライフルなどが太刀打ちできないんじゃ悲しいよ -- (名無しさん) 2024-02-28 20 17 06 AR系統使ってる側だけど、そもそもが異様に弱いこっち基準でレザをナーフされても困るというか、どっちも選択肢に上がらなくなるだけだよ。何ならLRの有効距離伸ばしてくれとすら思ってるよ。 -- (名無しさん) 2024-02-28 20 32 44 パルスガンって⑨世代からするとメイン武器として持ちたいけど色々と心もとない、ハンガーとしてはパルキャがあるので用が無い、サブに持つと何か違和感というジレンマがありますね -- (名無しさん) 2024-02-29 09 08 32 連射っぷりは初代⑨の鬼パルスを彷彿とさせていいんだけど、いかんせんバラけまくるのとオーバーヒートがな…とはいえクワッドパルスの超瞬間火力は魅力的だからこれはこれでいいと思うが -- (名無しさん) 2024-02-29 13 23 53 一応は盾に弱い大グレの穴を埋めてくれるから、往年の⑨アセンは今回理にかなってるといえるがしかし…普段使いとしては厳しいよなぁ -- (名無しさん) 2024-02-29 14 09 12 パルスガン実質的な射程でふわふわに強く出れないのがね、デカパルスガンはオバヒ長いし…ダメ以外少しずつ物足りないけど強化するとえげつないことになりそうなの予想できるから難しい -- (名無しさん) 2024-02-29 19 13 41 KRSV使えば使うほどこれどう使えばいいんだってなる -- (名無しさん) 2024-02-29 21 33 29 現状EN武器手持ち武器に関してはそこまでバランスの悪さは感じないな、ただネビュラだけはふざけんなってなる -- (名無しさん) 2024-02-29 21 54 22 ネビュラはもちろんVE-66LRBも大概では?あれをNGIやアキバジェネで何本も動かされると、もう対応手段が分からない。 -- (名無しさん) 2024-02-29 21 57 40 ネビュラはAIがこれ一本の単一行動でも幅広く状況対応を出来るようにって…想像が捗る -- (名無しさん) 2024-02-29 22 27 36 LRBは載りさえすれば威力ヨシ衝撃ヨシ回転率ヨシ命中率ヨシだからな。手持ち式のLCBみたいなもん。運営は一向に「重くて強い」はメリットとデメリットが釣り合わないと理解しない -- (名無しさん) 2024-02-29 22 31 12 ネビュラとLR B -- (名無しさん) 2024-03-01 00 47 21 ウォルターライフルもっとプッシュしてホラホラホラ -- (名無しさん) 2024-03-01 00 49 55 LRB強いんだけどVEジェネだと露骨に引きに大して追いにくくなるからそこでバランス取ってるのかなって思ってる、ただNGIは追いやすいのにEN回復踏み倒せんのはどうなってんだとはなる -- (名無しさん) 2024-03-01 01 12 33 回復踏み倒すって言っても明確に数秒は動き止まるからNGI凸機はそこまで汎用性ないと思うけどね -- (名無しさん) 2024-03-01 01 27 48 三台凸機と比べれば単純なスタミナは劣るけどレザ積めるお陰で手が長いからプラマイゼロの感 -- (名無しさん) 2024-03-01 02 17 50 EN武器の衝撃値(CS)がジェネ関係なく痛い。開幕からフルチャされてるだけで圧力が半端ない -- (名無しさん) 2024-03-01 07 05 24 LRBは弾速の遅さと発射間隔の長さのせいで引きシールド使ってると対処しやすい方。シールド捲ってくるネビュラはなんなんだあれ? -- (名無しさん) 2024-03-01 07 23 29 VE+LRBであっても、よほどの軽量機でもなければAB凸してくる重二から逃げられなくない?全然引き撃ちできないし、上空に逃げても当たりまくるし降りたところでも当たる。 -- (名無しさん) 2024-03-01 11 15 11 だからLRBジャマーレザオープラミサなんだな -- (名無しさん) 2024-03-01 13 45 33 後ろと上にブーストするだけが引き撃ちじゃない。重ショならともかくLRB二丁から逃げられんなら上級者の動画みてうまい逃げ方を身に付けるのを勧める -- (名無しさん) 2024-03-01 13 51 40 動画とか見るまでもなく相手がABで追いついて来た頃にはENスッカラカンなんだからすれ違いABでガン逃げすればいい。中二ぐらいの速度があればそれだけでどうにでもなる -- (名無しさん) 2024-03-01 14 15 52 通常推力で追い付かれます。相手がNGIやALULA、BST-G2だと -- (名無しさん) 2024-03-01 14 23 19 それはもう自分の動画アップしてアドバイス求めた方が良い。それがめんどいなら軽四使いな? -- (名無しさん) 2024-03-01 15 05 53 まぁ引き撃ちに弱いとしても凸機の大半を見れる時点で今の環境でクソ強武器なのは間違いないけどね、LRB -- (名無しさん) 2024-03-01 15 19 55 ↑3 WLRBの重装機ってどう頑張っても通常ブースト300がいいとこなんだけどそれに追いつかれるってガチタンがデブか?ガチタンなら火力差で叩き潰す、デブならグリウォで上下しながらシールド積んでダメージレースに勝つかW重ショでスタッガーさせる。他の構成で追いつかれるなら知らん -- (名無しさん) 2024-03-01 18 20 17 スープミサイルや10連ミサイルを1コ積まれるだけで回避が必要ですし、ライフルやマシンガンでは跳弾してしまいます。ハンドガンや格闘は相手の大火力の餌食になりやすく、どうにも攻めあぐねてます -- (名無しさん) 2024-03-01 18 23 24 重ショバズーカとかならともかくハンドガンとかマシンガンみたいなレンジ短くて引き撃ちに向かない武器ってLRBとかネビュラに当たった時って勝ち目あるの? -- (名無しさん) 2024-03-01 21 10 03 軽二ならLRBにガンガンあたることはないだろうしエツジンなら反動レースは勝てる、あとは肩に何積むか次第。デブ同士なら火力高い方が勝つのは必然なのであきらめよう -- (名無しさん) 2024-03-01 21 14 52 別人だけど、ライフル視点跳弾するとは言っても近付いて来るならミサイルとライフルで削って先制は出来る。ミサイルとか飛んで来る分には多少工夫は要るけど、それでもまぁ努力でどうにかなると思える範疇かな。本当にヤバいのは盾持ちレザ重。減らない上に蹴りも通らんからダメージレースが成立しないんだわ。 -- (名無しさん) 2024-03-01 21 24 29 盾持レザデブ一時期使ってたけど、対引き性能が結構厳しくてQB死んでるので遠目からミサイル連発されると結構キツイ。スープはまとまって飛んでくるから意外と盾で受けられる、通常10連の方が盾が機能しづらくて相手してて面倒い -- (名無しさん) 2024-03-02 03 32 26 収束型パルスライフルも欲しいなぁ。200m以上遠距離からパルスアーマーを 狙 い 撃 つ ! -- (名無しさん) 2024-03-05 00 48 09 パルミサで我慢しよう -- (名無しさん) 2024-03-05 00 59 54 レザライ -- (名無しさん) 2024-03-05 07 03 10 レザライ(とレザキャ)は衝撃・残留衝撃を今の半分未満にしてくれ。あれはポンポン撃てて良い性能じゃない -- (名無しさん) 2024-03-05 07 04 26 LRB強すぎぃ! -- (名無しさん) 2024-03-06 17 52 12 パルス大グレ完全に対地になるから皆空飛ぶ今の時代には辛いものがある。もう片方の腕背で空対空、地対空で何か持っておく必要がある -- (名無しさん) 2024-03-06 23 20 57 赤ネビュラって三台などのEN補正の低いジェネ使ってる場合に採用するための武器でいいの?基本はネビュラがいいってこと? -- (名無しさん) 2024-03-11 14 27 19 ↑たぶんプラズマキャノンの事言ってる -- (名無しさん) 2024-03-11 14 27 36 ネビュラのCSさっさと下方してくれ、いくらなんでも強すぎ -- (名無しさん) 2024-03-13 02 00 17 ネビュラの偏差射撃の正確さはなんなのだろうか。 -- (名無しさん) 2024-03-13 18 53 10 爆導索でも感じたがことだがネビュラは爆発が長く残りすぎなうえに当たり判定もデカすぎるんよ。1度避けた爆風範囲にもう1度入り直せるくらい爆発が残留してる。オマケにあの衝撃値と攻撃力の高さ。他の爆発武器使うのが阿呆らしい -- (名無しさん) 2024-03-14 01 21 57 兎にも角にも威力と回転率に対する爆発範囲がデカすぎる -- (名無しさん) 2024-03-14 01 41 30 そもそもネビュラに近接信管いる? -- (名無しさん) 2024-03-14 17 40 46 今の半分で良いだろ。それ含めレザライとレザキャは冷却も落とさないと。今の火力をポンポン撃てちゃ被害甚大よ -- (名無しさん) 2024-03-14 17 51 52 ネビュラのせいでアーキバスレザショの立場がないのがね・・・。 -- (名無しさん) 2024-03-14 23 14 10 クロスボウかっこいいじゃん! -- (名無しさん) 2024-03-14 23 38 10 見た目はカッコイイし浪漫もあるんだけど、悲しいぐらい用途が狭い。軽レザショはラグもあって対人だとかなり強いけど -- (名無しさん) 2024-03-15 19 46 57 150Wレザハンのレザタレやオーロラ乗せは、気付かないうちにAPが溶けていくからトラウマになってる -- (名無しさん) 2024-03-15 19 51 24 軽レザショは構え脚部なのに溜めばっかり使ってくる相手だと上手くよければいいカモになることがある。射程75くらいしかないからQBで逃げることもできるし、距離とタイミングによっては割と避けられる。板レザショはあまり散らないからそこそこの距離から跳弾なしにダメージを高回転率で与えていけるのが良い。CSはここぞというとき以外あまりつかわないな。なんで衝撃貯める補助的なものを併用すると吉だと思ってる -- (名無しさん) 2024-03-15 20 11 45 ネビュラの偏差は通常はともかくCSのグッで照準と反動冷却が間に合うのが大きい -- (名無しさん) 2024-03-15 21 19 23 板レザショはコレ一つでグレネード代わりにも成るのが好みだね。タンク相手にチャージ当てて離脱する戦法が取れるし、グレ積まない分を他に回せるのでかなり使い勝手がいい良武器だと思ってる。後はもうちょっと衝撃残留上げてもろて...(叶わぬ願い) -- (名無しさん) 2024-03-17 23 28 02 板レザショは弱くはねぇんだ。軽レザショと重ショが強いだけ)。 -- (名無しさん) 2024-03-19 09 49 12 衝撃残留を上げるとレーザー兵器の欠点が減ってしまうからな。へたするとガチャ機に搭載されて被害拡大しかねない。しかしグレの代用になるとは良い情報だ。試してみよう -- (名無しさん) 2024-03-19 09 50 46 軽レザショと違ってチャージ一回でオバヒしないから余裕があればそのまま追撃にも使えるし、何よりタンクとか近づきたくない相手に対してそこまで距離を積めずに攻撃できる点も大きい。軽レザショ強いって言われてるけど溜めは射程が短いし嫌でも詰めなきゃいけない上、外したり盾で防がれると構えありだと至近距離で隙を晒すからね。あっちはあっちでいたずらに狙えば自滅する -- (名無しさん) 2024-03-19 12 31 25 補助として衝撃強めの実弾や爆発武器を添えるといい感じなので、うまく組めば150ジェネがフィットするような気がする -- (名無しさん) 2024-03-19 12 32 45 150ジェネのLRBとネビュラほど怖いものはない。なにあれ気づいた頃にはAPが4~5000溶けてるのよ -- (名無しさん) 2024-03-19 20 54 41 他と比較してもあれだけ異様に強いんだよね…パルスが泣いてる -- (名無しさん) 2024-03-19 20 57 16 ネビュラの異常近接信管が許されてるの未だに意味不明 -- (名無しさん) 2024-03-26 21 16 38 高火力の武器ほど弾が大きくて割と当てやすいというのは結構酷い、リロードとかがメッチャ長いというわけでもないし -- (名無しさん) 2024-04-02 09 12 17 LRBもそうだよな。弾速遅い代わりに太いから当たりやすい -- (名無しさん) 2024-04-04 13 24 56 高火力の武器がやたらと当てやすいのはともかく低火力武器の射程が心許なかったりチャージ暴発が酷かったりというのが酷いんだよな。LRAもレザハンも改悪されて軽量EN機はかなり苦しい -- (名無しさん) 2024-04-12 15 45 40 LRAもレザハンもいかにも引き撃ちとかでチクチクしましょうって感じの癖していざやると跳弾で真顔になる。レザハンはさておきLRAは使い道浮かばんわ…。 -- (名無しさん) 2024-04-12 16 33 31 EN武器はショットガンと同じ近距離武器よ、相手が避けられない距離で大火力を押し付けるものや、単発ショットガンと違って連射やチャージのディレイで発射タイミングをずらせるから軽量機に対してはショットガン以上に強い -- (名無しさん) 2024-04-13 06 26 41 レザライというかLRB、ルドローと同じ弾速だからね。LRやLRAだともうちょい速いんだけど -- (名無しさん) 2024-04-13 06 57 49 どうせ離れても跳弾されたりするからそれで当たる弾速なんぞあまり意味ないし、どうせ近付くなら弾速遅くてもだしねぇ…。 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 46 36 EN武器に限った話ではないが、6は「近距離で逆に当てづらくなる」というパラメータを武器自体に持たせなかったことが失敗だと思う。中遠距離用にデザインした武器がオセルス持って近距離必中武器として悪用される始末 -- (名無しさん) 2024-04-13 12 52 05 今はもう突撃機が接近したら引き機は交差とかして引き離すみたいな攻防じゃないもんな、引き機は一切近づかれなかったら勝てる、突撃機は一度追いつければ勝てるみたいな極端な感じになって来てる、近距離LRBなんてまず避けられんし -- (名無しさん) 2024-04-13 13 42 58 やっぱLRAですら中距離じゃ当たらんな、近距離で撃ちまくるしか使い道がないでこれ -- (名無しさん) 2024-04-13 20 27 45 ↑3fAの近接適性 -- (名無しさん) 2024-04-14 11 27 19 が6にもあればだいぶ違ったかもね。現状FCSの補正が強いこともあって、突撃して近距離で叩き込むのが有効な武器が大半で選ぶ楽しみがない -- (名無しさん) 2024-04-14 11 38 31 うーん66LSの弾持ちはもう少しなんとかならんものか。対戦はともかくミッションではまず持たん。下手するとボス戦も危ない -- (名無しさん) 2024-04-16 17 22 12 チャージ多用してない?大体の場合チャージは火力に対して使う弾数が多くて釣り合わないよ、瞬間火力こそ上がるけどオバヒによっては効率悪化すらある -- (名無しさん) 2024-04-16 19 35 48 装備負荷の割に総火力低い、衝撃系もいまいち、直撃補正も高くない、チャージショットは妙に弾食うっていう色々な要素が重なってなんとも心許ない弾持ちなのがね。使って使えなくはないんだけどもうちょっと色付けて欲しいのは分かる -- (名無しさん) 2024-04-16 20 12 17 実弾と違ってかなり連射出来るけどそれで雑魚にばら撒きすぎてたりしない?ラッシュ力が強いので敵によっては背中や片手にパルスアーマー対策持つとか、道中はやや過剰だから中ボスクラスに使うとかしてるけどもなぁ… -- (名無しさん) 2024-04-16 20 20 55 なんならEN消費してでもいいから弾数無限にして欲しいわ。正直対戦適性が高すぎるっていう私怨もあるけどそれ以上にストミで弾数意識して無双出来ないのキツい。あと敵に当たってもなんか爽快感ない -- (名無しさん) 2024-04-17 21 57 12 レザショは軽実ショットガンと比べて残留も直撃補正で劣るからちょっと硬い敵を相手取ると露骨に響くよね。弾数80、できれば100くらいあればバシバシ使って行けて楽しいだろうに -- (名無しさん) 2024-04-18 01 47 41 カラサワのチャージ攻撃の弾消費量を元に戻して欲しいねんなぁ。ただでさえ高負荷なんだからバチは当たるめえよ -- (名無しさん) 2024-04-26 08 23 41 現環境において真っ向勝負で重ショ殺せるLRBがあまり叩かれないのはなぜ? -- (名無しさん) 2024-04-26 08 30 41 ↑引きに弱いから -- (名無しさん) 2024-04-26 09 25 33 ↑2 ワンチャンからいきなり殺される理不尽さはないから。真っ当に数字強いだけでしかないのよ。重ショはシステムと相性良過ぎる上に延長コンボとかて -- (名無しさん) 2024-04-26 11 32 45 ↑途中送信。 延長コンボとかていきなり試合壊れるから嫌がられる。 -- (名無しさん) 2024-04-26 11 33 10 LRBに問題があるというより、装甲で耐えて長時間LRBを押し付け続けられる重二に問題がある感じ。噛み合いがいいだけで武器単体のスペックは割と妥当だと思う。 -- (名無しさん) 2024-04-26 12 07 26 LRBは持たせさえすれば弾速の遅さぐらいしかデメリット無いし通信ラグでカバーされる時点でレザ系でこいつに勝てるやついないんだよな。重ショを擁護する気はないけどあっちが試合壊す事がある程度ならこっちは最初から半分壊れてるぐらい。 -- (名無しさん) 2024-04-27 09 11 30 アレに殴り合いで勝とうとすると防御無視の赤ネブラくらいしかないだろうね。流石にアレで殴られるとLRBと言えども分が悪い。逆に言うとそれくらいだろうし、アレはアレで気軽に積める負荷でもないのがまたなんとも。 -- (名無しさん) 2024-04-27 09 48 33 LRBが~とは言っても高速機に引かれると移動とジャンプで避けられる弾速だし負荷の割りに時間辺りの火力 衝撃力はいくらでも上が居る訳で…… -- (名無しさん) 2024-04-29 00 52 38 高速機に引かれても遠距離から当たる武器って逆に何?お祈りミサイルとか? -- (名無しさん) 2024-04-29 14 26 10 いい加減LRやLH、LRAといった中距離EN射撃機にテコ入れこないかな。もともと環境を席巻するレベルでもないのにナーフばかり謎に食らってるし -- (名無しさん) 2024-04-30 16 27 18 LHは”数値上”は上方受けてるんだよなぁ…それでも尚使う理由がほぼないチャージショットが暴発しやすくなっただけの実状はかなりの下方だったんだけど。ミッションでなら使う理由あるのかなあのクソ長モーションチャージショット -- (名無しさん) 2024-04-30 17 32 20 剣ショのときもそうだったし、もしかしたら150ジェネと相性がいい武器をCS強化で間接的にナーフしてる説…? -- (名無しさん) 2024-04-30 21 07 22 ↑2 ミッション限定ならVCPLプラライと組み合わせてスタッガー時にプラライ通常→レザハンチャージが強そうだけど、左右バラバラの熱管理をしながらレザハンを暴発させないのは無理ゲーすぎる上に衝撃力高くないから普通に実弾使うほうがずっと強い悲しみ -- (名無しさん) 2024-05-01 16 10 55 150ジェネそのものが弱い都合上組み合わせて強いのはオーロラくらいだったのにここまで念入りに殺すか…?ってなる。火力はたしかに強くなるけど安定値稼ぎづらくなる上実弾相手にはEN回復と衝撃値レースで不利ってデメリットで釣り合ってたのに足止めリスクは勘弁よ -- (名無しさん) 2024-05-01 16 19 31 衝撃レースで不利になる代わりにそのままでも削れる、がウリだったんだけど、LRAの弱体化と中途半端な弾速や保証距離が祟ってその利点を実感する機会に欠けているのはあるのよね。LRBも単純な火力が高いから使われているだけで、使い方はレザというより昔のバズだし…。 -- (名無しさん) 2024-05-01 17 32 22 LRBは妙に総弾数が多いが、本来は一射2消費だったのかね?レザショ系とは違って双発と明記されてるし -- (名無しさん) 2024-05-02 17 33 58
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武器一覧(通常武器) 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 トンファー 太刀 弓 槍 エアシューズ アイスレイピア ナイフ 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 ナイトランス 魔鍵 武器一覧(複合武器) ハルバード アックスソード ソードハープ 暗殺シューズ シールドスピア 仕込み杖 武器情報 習得アビリティ一覧 アビリティ詳細 武器情報 装備部位 能力基準値(10レベル武器の能力値) P T S 手 6 3 1 武器を装備することにより、能力値が上昇します。なお、「何も武器を装備していない状態」にすることはできません。 武器を装備することによって上昇する能力値は、各能力ごとに下記の公式で算出されます。(端数切捨)武器能力値 = 能力基準値 ÷ 10 × 武器レベル 能力基準値は10レベル武器の能力値であり、キャラクター作成時に所持している武器の能力値となります。キャラクター作成時は、この値にルーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 ランスインパクト 近 吹き飛ばし フィニッシュ T+12ダメージ(Lv19で強化) P+12ダメージ(Lv16で強化) PT+14ダメージ(Lv14で強化)(Lv23で強化) KO効果:戦闘不能 11 ゲットセット 自 GUTS減らない 【剣】 【チャージ】 P+27回復(Lv15で強化)(Lv26で強化) S+72回復(Lv13で強化)(Lv22で強化) 初期GUTS消費 40 13 ゲットセット6強化 ゲットセットのアクション6を「S+72回復」から「S+91回復」に。GUTS消費が「50」に。 14 ランスインパクト6強化 ランスインパクトのアクション6を「PT+14ダメージ」から「PT+30ダメージ」に。 15 ゲットセット5強化 ゲットセットのアクション5を「P+27回復」から「P+45回復」に。GUTS消費が「60」に。 16 ランスインパクト5強化 ランスインパクトのアクション5を「P+12ダメージ」から「P+19ダメージ」に。 18 フォーススティンガー 遠 ミス ブレイク S+6ダメージ(Lv20で強化) S+17ダメージ PP+45ダメージ KO効果:戦闘不能 19 ランスインパクト4強化 ランスインパクトのアクション4を「T+12ダメージ」から「T+24ダメージ」に。 20 フォーススティンガー4強化 フォーススティンガーのアクション4を「S+6ダメージ」から「S+14ダメージ」に。 22 ゲットセット6強化 ゲットセットのアクション6を「S+91回復」から「S+155回復」に。GUTS消費が「90」に。 23 ランスインパクト6強化 ランスインパクトのアクション6を「PT+30ダメージ」から「PT+45ダメージ」に。 25 ジェットランページ 近 必中 連携【チャージ】 P+10ダメージ T+25ダメージ T+65ダメージ KO効果:戦闘不能 26 ゲットセット5強化 ゲットセットのアクション5を「P+45回復」から「P+82回復」に。GUTS消費が「100」に。 アビリティ詳細 ランスインパクト(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル10武器熟練度100 近距離 2 突き飛ばす 吹き飛ばし ? ? 3 トドメの一撃 フィニッシュ ? ? 4 武器交差 T+12ダメージ レベル19 T+24ダメージ 5 突撃 P+12ダメージ レベル16 P+19ダメージ 6 重突撃 PT+14ダメージ レベル14 PT+30ダメージ レベル23 PT+45ダメージ ゲットセット(初期GUTS消費:40) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル11武器熟練度100 自分 2 みなぎる闘志 GUTS減らない ? ? 3 アタックイメージ 【剣】 ? ? 4 突撃体勢 【チャージ】 ? ? 5 戦士の雄叫び P+27回復 レベル15 P+45回復GUTS消費「60」に レベル26 P+82回復GUTS消費「100」に 6 不屈の心 S+72回復 レベル13 S+91回復GUTS消費「50」に レベル22 S+155回復GUTS消費「90」に フォーススティンガー(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル18武器熟練度100 遠距離 2 間合いを計る ミス ? ? 3 呪破撃 ブレイク ? ? 4 貫通撃 S+6ダメージ レベル20 S+14ダメージ 5 二連貫通撃 S+17ダメージ ? ? 6 極大撃滅波 PP+45ダメージ ? ? ジェットランページ(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル25武器熟練度100 近距離 2 ジェット噴射 必中 ? ? 3 戦線をこじ開ける 連携【チャージ】 ? ? 4 ぶちかまし P+10ダメージ ? ? 5 突進貫通撃 T+25ダメージ ? ? 6 ファイナルジェットバースト T+65ダメージ ? ?
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短剣 片手剣 両手剣 槍 カタール 斧 鈍器 杖 本 爪 弓 楽器 鞭 風魔 銃 小型 100% 75% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 100% 100%75% 中型 75% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100%75% 大型 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 75% 50% 100% 100%75% 矢・銃弾・手裏剣・クナイ 上記表の武器種類から各武器一覧に飛びます。 忍者刀は短剣の中に。 精錬 精錬所にて自分の装備している武器・防具の精錬を行うことが出来る精錬所はプロンテラ・モロク・フェイヨン・アルベルタ・ジュノー・アインブロックにある 中段頭装備、下段頭装備、アクセサリーは精錬不可。また一部の武器防具も精錬できないものがある。 武器Lv、防具によって必要アイテム・手数料・成功率が変わる。 精錬値は最大+10まで。ただし武器・防具によって安全精錬圏が変わる。 精錬に失敗するとアイテムは消滅。カードを刺していた場合、カードも消滅する。 安全精錬圏以上に精錬されているものは過剰精錬と呼ばれる。 過剰精錬武器は通常精錬Atk上昇に加え、Atkボーナスがつく。 武器の精錬Atkはスキル攻撃の影響を受けないが、カード効果と属性の影響を受ける。 武器の精錬Atkは敵の除算DEF、減算DEFの影響を受けない。 ブラックスミスのスキル「武器研究」があればスキルLv1ごとに精錬成功率が+1%された が、2006/12/19のスペシャルアイテム販売時にその効果は削除され 癌は初めからなかったと言い張っている。 公式ガイドブックに効果があるって書いてたのはどこの誰だろうか。 ホワイトスミスのスキル「武器精錬」があれば武器を自分で精錬することが出来る。 装備できない武器も精錬できるが、防具の精錬は出来ない。 Job50でNPCの精錬成功率と同じになり、Job60で+5%、Job70のときに+10%になる。 ただし、武器精錬のスキルLvまでしか精錬できない。 精錬必要材料 種類 必要アイテム 手数料 Lv1武器 プラコン 250z Lv2武器 エンベルタコン 1,000z Lv3武器 オリデオコン 10,000z Lv4武器 オリデオコン 20,000z 防具 エルニウム 10,000z Lv1武器とLv2武器の材料は精錬所で販売プラコン 200z/エンベルタコン 1,000z オリデオコンとエルニウムは非売品 2008/04/15のパッチにて手数料減額 精錬データ 成功率+1ずつの各成功率 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv2武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) Lv3武器 100% 60%(70%) 50%(40%) 20%(30%) Lv4武器 100% 60%(70%) 40%(50%) 20%(30%) 10%(20%) 防具 100% 60% 40% 20% 10% 成功率+0からの通算 ()はWSスキル武器精錬でJob70の場合 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%(10.5%) Lv2武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 4.8%%(10.5%) 0.96%(3.15%) Lv3武器 100% 60%(70%) 30%(42%) 6%(12.6%) 1.2%(3.78%) 0.24%(1.13%) Lv4武器 100% 60%(70%) 24%(35%) 9.6%(17.5%) 1.92%(5.25%) 0.384%(1.575%) 0.0384%(0.315%) 防具 100% 60% 24% 9.6% 1.92% 0.384% 0.0384% 精錬追加AtkLv1武器:+1毎にAtk+2 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+3 Lv2武器:+1毎にAtk+3 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+5 Lv3武器:+1毎にAtk+5 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+8 Lv4武器:+1毎にAtk+7 過剰精錬時はさらに過剰精錬+1毎に+14ただし、過剰ボーナスは1~最大値までばらつきあり +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Lv1武器 +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +17~19 +19~24 +21~29 Lv2武器 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +22~26 +25~34 +28~42 +31~50 Lv3武器 +5 +10 +15 +20 +25 +31~38 +36~51 +41~64 +46~77 +51~90 Lv4武器 +7 +14 +21 +28 +36~49 +43~70 +50~91 +57~112 +64~133 +71~154 防具 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 防具 +0.7 +1.4 +2.1 +2.8 +3.5 +4.2 +4.9 +5.6 +6.3 +7 表示上は+1となるが実際は表の通り スペシャルアイテム精錬 ShopPointで購入できる「濃縮オリデオコン」と「濃縮エルニウム」による精錬は 通常の精錬と少し違う。 精錬NPCもプロンテラのスペシャルアイテム販売商人の側にいる[特殊精錬NPC フランツ]のみ。 通常精錬との違い成功率が10~30%上昇精錬が上がれば成功率の上がり幅は低くなる ただし+9→+10は通常の精錬と変わらない 濃縮オリデオコンで全Lvの武器が精錬できる 専用NPCでしか使用できない(WSの武器精錬では使えない)
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実戦テンプレ一覧 パフェループテンプレ一覧 名無しテンプレ一覧 特定の形を作る・特定の打ち方をするタイプのネタテンプレ コンセプトとなる部分を打ちきるまでの長さで分けています 4段パフェ IM砲 1巡 IM積み 2巡 DRUF砲 NTSDγ 3巡 FF砲(通常) FF砲(別形) FF砲2号 FN砲 ISOT SF砲 磯塩 開幕トレハロース 開幕背面TST 開幕ヨグソトース(改良前) 開幕ヨグソトース(改良後) 超・曲砲 超超螺旋 レックウザ積み レックウザ積み亜種 4巡 Could_WELL_Canon DDT砲あめみや 安定版 NCTI砲 あおいろ罰金アイちゃん 穴開け砲 怠メルTSS ジオMC テイトレハロース へるまん砲2号 ( . )砲 5巡 FFFパフェ WolfMoon Cannon イクリプスセット 石鯛砲 米パンフォーカス 超超未来 ダルスフレイムパフェ(改善前) ダルスフレイムパフェ(改善後) 背面アイちゃん砲 6巡以上 24(42)REN cerulean式開幕インペルダウン INペリSP ISod spin(改善前) ISod spin(改善後) 風穴砲 最強砲 最強砲2号 最強砲2号改 スペシャル砲 雪月砲 炊き込み砲 超螺旋零号 ツァイトレイハロース 狭間砲 畑地砲 紅孔雀改 ふぃにそいそ砲 不信砲 レインボースピン 山葵レンズ アートタイプのネタテンプレ 犬 ツインラブ その他のネタテンプレ 1巡目TSD 4段パフェ Aoiro砲 Aorio砲 オワタ\(^o^)/パフェ 1巡目TSS 銀山式平積み改^3/2 1巡目TSM 超高度最短メカニカルTSM メカニカルFin 1巡目積み込み 17巡確定テンプレ 1巡目世界最速 GG_WELL_Canon 浮島砲 運TST 運ゲー砲 カルチャーキャノン 銀山式平積み 銀山式平積み改 銀山式平積み改² 銀山式平積み改³ 銀山式平積み改⁴ クペルドDT コーラル積み 条理スピン 大規模集積回路STT 豆腐食べたい 猫しまバケーション 平和主義砲 やりすぎ大臣砲 レン式TA積みv2 αver 1巡目TST 10 1TST 初手待機 Lカウンター