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1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 517 518 519 オーダー主:ジェシー(34歳) オーダー名:[518]トップモデル ジェシー オーダーLv:★★★ ほしいもの:シャツ・パンツ 備考:リッチ・ブラック 最終更新日:2010-04-18 ①回目(自Lv) 名称 レース付きシャツ01 ブラック03 千鳥格子A01 シャシーA03 ビジューA03 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 1210G/2000G ドールコメント:はぁぁぁ・・・。とってもエレガントですぅ~。 名称 パンツスーツ01 ブラック02 千鳥格子A01 花柄B01 シャシーA03 ピラミッドスタッズ01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 860G/2000G ドールコメント:凄く・・・上品です・・・。 結果 6492P(カラー◎/レア1500P/ジャンル3910P/コーデ1.2倍) 報酬 7812G -
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ウィンリィ ID 518 種類 知4 入手 攻撃 / 技術 / 知識 / 合計 0/0 マテリア 継承 熟練度
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518 雪シトシト レアリティ ★ 属性 水 タイプ バランスタイプA コスト 2 スキル アイスブレス:氷で敵全体に攻撃力のダメージ MP 13 最大レベル 20 PTスキル なし HP 88 進化 不可 攻撃 71 進化素材 なし 回復 20 備考
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オーダー名 [518]トップモデル ジェシー オーダー主 ジェシー(34歳) 事情 ふーん、噂に聞いたとおりまあまあのお店ね。こういうお店なら、もちろん私のことは知ってるわよね。とりあえず今日は私にピッタリのコーデをお願いするわ。 欲しいもの シャツ(長袖)、パンツ 予算 2000 Lv ☆☆☆ ジャンル リッチ 待ち時間 30分 カラー ブラック 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ブラウス 06 黒 01 [pT]千鳥格子A 03、豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01×2、ハートローズA 01 2110 予算2000G理論値11952(3400/6560/1.2) ロールアップデニム 03 紫 02 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01×2 1860 費用計3970 参考データ 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ブラウス 06 桃 04 [pT]ドット柄B 01、千鳥格子A 03×3、クロスB 02 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 386 ポンポンリボンブラウス 01 [pT]ダイヤ柄A 01、千鳥格子A 01×2、シャシーA 01、クロスB 01、ノイズA 01 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 未検証 ブラウス 06 桃 04 [pT]千鳥格子A 01×4、豹柄A 01[pR]肩花模様A 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) (453) ブラウス 06 赤 04 [pT]千鳥格子A 03×2、豹柄A 02、シャシーA 03、ハートローズA 01[pR]花柄プリントA 01 1510 4780(1500/3280) (523) ブラウス 06 茶 01 [pT]豹柄A 02、シャシーA 03×3、クロスA 01、ハートローズA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 995 ブラウス 06 [pT]千鳥格子A 01×2、豹柄A 01、シャシーA 01、クロスA 01、ハートローズA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) ブラウス 06 紫 02 [pT]豹柄A 02、シャシーA 03×2、クロスA 01、ハートローズA 02[pR]花柄プリントA 01 1910 4980(1700/3280) (577) ブラウス 06 黒 01 [pT]千鳥格子A 03×2、豹柄A 02、クロスA 01×2[pR]肩花模様A 02 2110 5080(1800/3280) (416) ブラウス 06 紫 02 [pT]シャシーA 03×2、クロスA 01×2、豹柄A 02[pR]レース刺繍A 01 2310 5180(1900/3280) 191 ブラウス 06 黒 06 [pT]豹柄A 02、クロスA 01×2[pR]レース刺繍A 01、花柄プリントA 01×2 2710 5380(2100/3280) (196) ブラウス 06 白 03 [pT]豹柄A 01、クロスA 01、アンティークブーケA 03[pR]レース刺繍A 01、花柄プリントA 01×2 52210 5380(2100/3280) (1312) ブラウス 06 白 03 [pT]豹柄A 01、クラシカルスコアA 03×4[pR]レース刺繍A 01 121110 5180(1900/3280) (1312) リッチ/シャツを編集する 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ドットロールアップズボン 01 白 01 [pT]ボーダー柄A 01、シャシーA 03×4、クロスB 02 1010 4380(1100/3280) 321 ドットロールアップズボン 01 白 01 [pT]ボーダー柄A 01、ノイズA 01、シャシーA 03×2、クロスA 01、クロスB 01 1360 4480(1200/3280) 347 ロールアップデニム 03 紫 02 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01[pR]花柄A 01 1660 4780(1500/3280) 323 ロールアップデニム 03 紫 02 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01×2 1860 4880(1600/3280) (516) コットンパンツ 01 [pT]豹柄A 03、シャシーA 03×2、クロスA 01×2、ハートローズA 01 2110 5080(1800/3280) 未検証 コットンパンツ 01 紫 02 [pT]豹柄A 02、シャシーA 03×2、クロスA 01[pR]蝶刺繍A 01、花柄A 01 2110 5080(1800/3280) (574) コットンパンツ 01 [pT]豹柄A 03、シャシーA 03、クロスA 01×2、ハートローズA 01、ジオメトリックB 01 2310 5180(1900/3280) 未検証日替素材使用 コットンパンツ 01 紫 02 [pT]豹柄A 02、シャシーA 03×2、クロスA 01×2[pR]蝶刺繍A 01 2310 5180(1900/3280) (331) 袴 01 青 01 [pT]豹柄A 02、クロスA 01[pR]蝶刺繍A 01、花柄A 01×3 2510 5280(2000/3280) (539) コットンパンツ 01 白 01 [pT]豹柄A 02、クロスA 01×3[pR]蝶刺繍A 01、花柄A 01 2910 5480(2200/3280) 347 リッチ/パンツを編集する
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518 :名無しさん@HOME:2008/01/20(日) 14 09 48 0 昼食時に来て、私の食事を「呼ばれようかしら」と言って食べられる。 正直なんて断ったらいいかわからないし、他人だから下手な事も言えないので困ってた。 でもある日、納豆ご飯ですまそうと思ってたら、トメが来て 「呼ばれようかしら~、今日は何?」と聞かれ、納豆だといったら帰って行った。 他にもご飯の時は帰るが、ラーメンや菓子パンの時は私の分を食べていく。 カップラーメンを置いておいたら、勝手にお湯入れて食べてた事も。 これはただ私の食事を横取りするための行為かな?と思い 軽くやり返す事に。 まずテーブルにカップスープと菓子パンを置いておく。 トメ来て勝手に食べ出す。 「ごめんね、呼ばれてるわよ。」 「あらどうぞ、もうパンはないのである物ですませますから」 「あーら悪いわね」 トメの大好物、豚肉の味噌漬けを出して焼き始める。 「あらーー!まー…」 カレーパンとソーセージロールとデニッシュとカップスープで腹一杯のトメ 悔しそうにこっちを見る。 炊きたての真っ白でつやつやのご飯も出して、 「んーいいにおい、炊きたてってご飯だけでいけますよね!」 「あら、このお肉おいしい」 「これ本当にご飯すすみますよね」 とか言いながら完食、いろんな意味でとってもおいしかった。 トメは「お昼からそんなの食べるの?」とちょっと嫌みっぽく言ってきたけど 「たくさんありますし、パン食べようと思ってたんです、本当は」 って言ったら黙ってくれた。 もう来ないでほしいなぁ。 519 :名無しさん@HOME:2008/01/20(日) 14 11 43 O 518 トメ食い過ぎだろw 520 :名無しさん@HOME:2008/01/20(日) 14 12 19 0 518 GJw しかし意地汚いトメだなw 521 :名無しさん@HOME:2008/01/20(日) 14 13 20 0 518 たかりトメに昼飯を恵んでやるやさしい嫁子さんGJ! 次のお話→567
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autolink 1KPID can518 FBID 總合評價 B 站長評價 其他人1評價 xxxxxxxxxxxx 其他人2評價 xxxxxxxxxxxx 簡介 能力 【埋伏】 【耐力】 勝出物品列表 日期 貨品 成交價 2010.03.31 屈臣氏禮券 HK$150 $33.77
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No.518 ムシャーナ 517 ムンナ ← 518 ムシャーナ → 519 マメパト (1) (2)
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スレ20-518 518 :名無しさん@HOME[sage]:2009/07/07(火) 09 03 30 0 うちはウトがだいぶ前に亡くなって、その時財産を分けるに当たり、 義実家の家と周辺田畑を長男義兄が相続。 次男の旦那は実家の隣の土地をもらった。 で、義兄は嫁をもらい、トメと同居。 うちは子供が小学校に来年入学する。 それで旦那はその土地に家を建てたいので計画を義実家に行ったついでにしゃべったのだそうだ。 そうしたら義兄嫁さんが嫌がり、あからさまにやめてくれるよう家に電話してくるようになった。 理由は「こんなに近いとお互いの家が気になって競うようになり、きりがなくなるから。 子供の年も近いし、何かと比べられるようになって子供たちが苦労しそう。」と。 実は私も義実家にこんなに近いのは気が進まなかったのが正直な気持ち。 旦那に義兄嫁さんの気持ちもよくわかるし、子供も今の土地の友達とも別れることになるんだし、 少し考え直して見ては?と提案したのだが、 「自分の土地に家を建てるのが何が悪いんだ!」と立腹。 あげくに義兄にも愚痴り、トメにも愚痴り。 でも腹立つのが「嫁同士の仲が悪いから。」なんて言っている。 この前義兄にも「嫁同士とは言え、きょうだいなんだから仲良くしてくれないか。」なんて言われた。 なんかむかつく。 義兄嫁さんには今まで好きか嫌いかって気持ちはなく、友達ほど親しくはないけど普通に接してきたつもり。 向こうもこれまで私に何か文句言ってきたことはなかったし。会えば世間話を普通にしてきた。 まあ、心の中では嫌っているのかもしれないけどさ。 旦那が頭固くて嫌になるよ。 救いはこの不況で家を建てるところではなくなったので、今のところは新築の予定はないってこと。 519 :名無しさん@HOME[sage]:2009/07/07(火) 09 29 02 0 518 そんな土地売ってしまえ~と思うw 今の生活圏で、その売ったお金で家建てたほうが良いと思うわ。 520 :名無しさん@HOME[sage]:2009/07/07(火) 09 29 53 0 518 ワーいやな義兄嫁だねぇ。 どう考えても義兄嫁が家の新築に嫉妬して妨害してるとしか考えられん。 それがわからない義兄&旦那も馬鹿だね。 521 :名無しさん@HOME[sage]:2009/07/07(火) 11 12 53 0 519に賛成だ。 義兄嫁、これまで非常識なふるまいもなかったみたいだし、 それだけの事(比べて競ってきりがなくなる)を言うには、 それだけの理由があるんだろう。 518も気が進まないようだし、とりあえず計画頓挫したようで何より。 しかし、この件に限らず、 男(つかうちの旦那だけど)は家には休みに帰ってくるだけで、 家事育児はともかく、近隣付き合いはオールスルーしてるから、 近隣付き合い(含む親戚付きあい)の面倒臭さ微妙さを知らずに過小評価して、 とんでもない事に妻を巻込むんだよね… ほんと嫌だ。 522 :名無しさん@HOME[sage]:2009/07/07(火) 11 19 57 0 518 義兄弟夫婦と隣にはなりたくないな。 お互い結構辛いもんだよ。 隣に住もうと思える人の方が希少じゃない? 520は妨害って思うんだ。 至って普通の反応だと思うし、この義兄嫁は正直な人だと思ったんだけど。 必ず問題は起こるからね、ここまで近距離だと。 受験で片方が希望校合格して片方が落ちたらいやな思いをするのは子供。 同じランクの学校だったら目も当てられないくらいだと思う。 落ちた後も毎日気配を感じ、もしかすると毎日顔を合わせないといけない。 そんな辛い事ないよ。 523 :名無しさん@HOME[sage]:2009/07/07(火) 11 27 48 0 518は、嫁同士スレよりも、エネスレ向きの話題だね。 524 :名無しさん@HOME[sage]:2009/07/07(火) 11 38 35 0 しかし田舎の土地って売れないんだよね。 最近うちの実家の方で雨後の筍のように家が新築されてたが、みんな結婚した子世帯 が戻ってきて実家の土地に家を建ててる。 土地がタダってのがないと誰もそんな田舎に家建てたがらないよね。 ある程度栄えた街中だったら売れるだろうけど。 家と周辺田畑 とあるからかなり田舎を想像したんだけど。 525 :名無しさん@HOME[sage]:2009/07/07(火) 12 02 04 0 518です。そうです、田舎です。 義実家集落は隣近所が親戚が多く、田んぼの中に島のような感じにあります。 当然農家ばっかり。売るにも売れない土地だと思います。 ここ10年ほど前に義実家集落の近くにバイパスができてそっちの方に住宅地ができました。 せめてそっちだったらまだよかったのにと思います。 義兄嫁さんだってトメさんと同居、隣近所は親戚、挙句に隣に義弟夫婦がきたらさぞかし うっとおしいだろうと思います。私だってこんな環境なら嫌です。 義兄嫁さんとはこのことで愚痴りあうほど親しくはないんだけど、この件では義兄嫁さんの味方です。 大体こっちに家建てたら、旦那だって通勤時間が片道1時間以上にもなるんだけどね。 男連中には妻の気持ちなんてわからないんだよねっ! 526 :名無しさん@HOME[sage]:2009/07/07(火) 12 08 32 0 大概そういうのって旦那の義実家中心の考えが招く悲劇。 敷地内だろうが同居なんて地獄www 527 :名無しさん@HOME[sage]:2009/07/07(火) 12 18 58 0 義兄に買い取らせれ Next→20-531
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518 :名無しの心子知らず:2008/12/30(火) 00 53 05ID fqqIQ+fB 義姉の子が通ってる少年野球のチームの親大半がスーパーからガメてきた カゴを野球の荷物入れにしてもってきてるんだよね…。 んで堂々と「便利だよね~」って話してる。ホント最悪だな。 義姉もいい人だけどそういう所平気にしてるのがモヤモヤする。 そういえば昔からスーパーのカートの荷物乗せるところに子供乗せたり 清算前の商品開けて子にあげるような人だったな…。 次のお話→519
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class pro0518 { public static void main(String[] args) { pro0518 test = new pro0518(); } public pro0518() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("DiffuseColor_test"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance ap = new Appearance(); Material ma = new Material(); ma.setDiffuseColor(0.0f,0.5f,0.5f); ap.setMaterial(ma); BranchGroup gr = new BranchGroup(); Box box = new Box(0.5f,0.5f,0.5f,ap); gr.addChild(box); universe.addBranchGraph(gr); } }