約 2,157,167 件
https://w.atwiki.jp/knifebeya/pages/35.html
ナイフ戦の魅力 ケタ違いの無双ができる。(1人で敵を全滅する、デスマッチで100キル越えなど) 個人の力量が際立ち、プライドを賭けた闘いが熱い。 チャット率が高いので友達を作りやすい。 間合いやタイミング、読み合い等の駆け引き要素が多く、意外と奥が深い。 一撃で死ぬ緊張感。
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/50.html
期間中、10連レア召喚を行った回数に応じてオマケアイテムを入手できる。 SR以上のモンスターが必ず1体以上出現する。 9種のオマケアイテムの内ランダムに1つを入手する。 ※オマケアイテムは重複しない。 10回以降はオマケアイテムとして金の雄牛象×1を入手する。 ・初回は1000金貨で召喚することができる。 ・2回目は1500金貨で召喚することができる。 ・3回目は2000金貨で召喚することができる。 ・以降は3000金貨で召喚することができる。 ・優待券を使用することで2000金貨で召喚することができる。 ※優待券は1ヶ月に1回のみ使用が可能。 ○全9種のオマケアイテム アイテム 効果 勇気の結晶 近接能力のLv上限がアップ。 矜持の結晶 遠隔能力のLv上限がアップ。 忠義の結晶 誘発能力のLv上限がアップ。 UR進化ロッド URが進化。(Lv上限がアップ) APエリクサー×10 APを全回復する。 BPエリクサー×10 BPを全回復する。 勇気の実(等級3) 近接能力が絶大な成長。 矜持の実(等級3) 遠隔能力が絶大な成長。 忠義の実(等級3) 誘発能力が絶大な成長。
https://w.atwiki.jp/csyamaneko/pages/69.html
詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 ゾンビモード専用 未実装品 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Knife -- -- -- CT/TR 初期装備 男性用と女性用あり Hunting Dagger -- -- 70NP;(3日) CT/TR 課金武器 シールナイフと同じ性能 バタフライナイフ -- -- 70NP;(3日) CT/TR 課金武器 攻撃範囲が狭いが速度が速い ゾンビモード専用 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 ナタナイフ -- -- 170NP;(3日) CT/TR 課金武器 高威力 ハンマー -- -- 170NP;(3日) CT/TR 課金武器 当たると吹っ飛ぶ 未実装品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 クザングナイフ クザングナイフ ?? ?? CT/TR 国内未実装 コンバットナイフ コンバットナイフ ?? ?? CT/TR 国内未実装 マスターコンバットナイフ マスターコンバットナイフ ?? ?? CT/TR 国内未実装 龍牙刃 ドラゴンナイフ ?? ?? CT/TR 国内未実装;
https://w.atwiki.jp/musounomosukurann/pages/15.html
ゾンビモード専用 未実装品 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Knife -- -- -- CT/TR 初期装備 男性用と女性用あり Hunting Dagger -- -- 70NP;(3日) CT/TR 課金武器 シールナイフと同じ性能 バタフライナイフ -- -- 70NP;(3日) CT/TR 課金武器 攻撃範囲が狭いが速度が速い ゾンビモード専用 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 ナタナイフ -- -- 170NP;(3日) CT/TR 課金武器 高威力 ハンマー -- -- 170NP;(3日) CT/TR 課金武器 当たると吹っ飛ぶ 未実装品 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 クザングナイフ クザングナイフ ?? ?? CT/TR 国内未実装 コンバットナイフ コンバットナイフ ?? ?? CT/TR 国内未実装 マスターコンバットナイフ マスターコンバットナイフ ?? ?? CT/TR 国内未実装 龍牙刃 ドラゴンナイフ ?? ?? CT/TR 国内未実装;
https://w.atwiki.jp/diaryofwimpykid/pages/10.html
これを書くことにしたわけは、ただひとつ。ボクがしょうらい、金持ちの有名人になったとき、1日中ばかばかしい質問に答えるのが、めんどうだからだ。そういう場合、これを出せば、いっぱつでかいけつするからね。 公式サイトより引用 グレッグ・へフリーは、グレッグのダメ日記の主人公。 僕の日記を見てね!!
https://w.atwiki.jp/jaune/pages/13.html
SFで活躍する主なナイフ使いの紹介です。(51名) コードネーム 所属クラン 紹介・特徴 2009年5月18日現在 active SIN^Liber 月下之茶宴 安定感はピカイチ!銃に対しても強く、半端なSR.AR使いなら容易く斬ってしまう。甘いものが大好き。第一回SNS杯第4位 アカネフブキ 月下之茶宴 ナイフ職人にふさわしい強さを持つ。結構寒がり。甘いものが大好き。第一回SNS杯第3位 合谷 Instinct 攻撃が非常に正確。中でもジャンプ攻撃は脅威であり、一瞬の隙をも見逃さないナイフタイマン職人である。第一回SNS杯第1位 十アンデルセン十 夜更かし民族アンデル族の族長。オールマイティーなナイフさばき。。 utti Instinct 肉体派ナイフ使い。ナイフ界随一のインファイターであり、怒濤の攻撃で相手を圧倒する。某強豪クランに在籍していた経歴を持つ。 KnifeMen Vamp 分析力に長けており、相手の弱点を的確に突いてくる。SR相手にも抜群の強さを発揮する。 コペン・ハーゲン きらきらひかる ナイフをこよなく愛する男。才能が開花された今、これからのナイフ界を担っていく存在である。第一回SNS杯第5位 Ini/ Instinct ナイフ界随一のイケメン。近づく者なら切っていく。少々動きにムラはあるが、ダークホース的実力の持ち主である。 ゆいこぅ 月下之酒宴 数少ない女性セクシィーナイファーの一人であり、その腕前は男どもにも劣らない。 金狼くん 月下之茶宴 ナイフに懸ける情熱は誰にも負けない。以前からナイフの普及に努めており、彼の的確なアドバイスは多くの人々のナイフに魔法をかけた。 オクレ兄さn (radio)了解! 数少ない三人称ナイファー。タイマンよりもスナイフが彼の本拠地。対スナ瞬殺は見事である。 aceb 月下之茶宴 クラン戦などで、調子が良いと波に乗って軽く3,4人抜きしてしまう実力者。 礼奈。 Valholl ナイフタイマン部屋をよく作っているが、その実力は多くのナイファーのお墨付き。ValhollのCMである。 紳士ミカ Valholl 独特の動きで敵を翻弄する。攻撃も正確で、不用意には近づけない。第一回SNS杯第2位 お隅さん Jokers スナイフ部屋で鍛えられたそのナイフは鋭く、切れ味は抜群だ。 カ・ゲル きらきらひかる 直線的なホーミング切りが恐ろしい。乱戦が大好物。第一回SNS杯第4位 ギムレット きらきらひかる 相手との距離を常に保つ立ち回りナイファー。型にはまれば瞬殺されるだろう。 xレタスx Jokers スナイフ部屋で安定した強さを誇る、バランスの取れたナイファーである。回線は安定していない。 ラキ. (radio)了解! (radio)了解!のクランマスターである。スナイフ部屋での活動が多いため、対ナイフにどれくらい合わせてくるか未知数である。 VinsentMoon 月下之茶宴 ナイフポエマーの異名を持つ。ナイフ界に元気がない今、12chで積極的にスナイフ部屋を建てている。実力も確か。ポエムは誰も聞いたことがない。 йDSCй 月下之茶宴 Vinsentと一緒に再度スナイフを盛り上げる一員である。スナ、ナイフも安定している。 DoNKeY★KonG きらきらひかる ナイフを愛するゴリラ。短期間で信じられない程に実力をつけた。IN率もとてもよい。 切り切り舞 月下之酒宴 突如戻ってきたヘルメット界のナイフ野郎。その腕前は相当落ちているが、萎え落ちはしないとの事。 inactive コードネーム クラン名 HaNaたん Valholl イ㌔YO 月下之茶宴 イ㌔YO やゆよ? (radio)了解! お坊ちゃま (radio)了解! r..Purity Jokers ロイヤルミルクティーⅡ Jokers φβγαφ Jokers ぃぃぃぃぃ3 Jokers Rikip^ 一騎当千☆ ヒルズ俗 こっこくらぶ signum 鬼嫁DX 三億円当選! panaoo@M4 caprise 矢胴丸リサ @十刃@ 月下之茶宴 双撃† ナイフ家族 kousuke1126 Valholl ЖsizukuЖ零 肉 ZENIG がんにょむ (radio)了解! D.シャン¢キャット Game Over ちゃ太郎 (radio)了解! GrEeN LaNd Ru~Ru oxエリウッドxo Valholl 俺★なめこ 宇宙企画 Lillebelt InsId ヘル・アー Jokers 煤埃 きらきらひかる 【ナイフの殿堂】ナイフ界において功績を残した引退ナイファーです。 ウノン++ 月下之茶宴 ナイフ会設立のときからいた初期メンバーです。バランス良く安定した力を発揮していました。 幼女かなタン 剣術幼稚園 みんなのアイドル的存在で和ませてくれました。 ナイファー紹介への追加希望者は下記のフォームに コードネーム、クラン名、を書き込んでください。 上の欄への加入はこちらで判断して加えさせていただきます。(活動的な方など) 月下乃茶宴からФゴキブリsΦに移動致しました。 -- @十刃@ (2009-05-27 12 56 00) こいつは神ナイファー -- Cl〆Neck (2012-11-21 14 34 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rpgefb/pages/19.html
概要 分類 武器(短剣) 属性 - 由来 アングロサクソン語のクニーフ (Cnif)に由来。 言語 英語 その他 - ナイフ (Knife) とは、種類によって異なるが、刃渡り10~30cm程の短い刃物のこと。 種類・用途は多岐にわたり、世界中の各地域で昔から同様の刃物がある。 刃渡りの短い刃物にダガーという短剣があるが、ダガーは対人戦闘を目的としており、ナイフの使用は日常用品としての面が大きい。武器としての使用目的があるナイフは、狩猟用のハンティングナイフや軍隊で使われるサバイバルナイフなどがある。殺傷する事を主眼においたものはファイティングナイフ、スナッフナイフとも呼ばれる。 食器道具として扱われるものも多く、西洋では古代のローマ時代より食卓で使われている。東洋でも古来ナイフに似た刃物を食事に使用していたが、包丁が調理用に特化したナイフとして広まった。 ゲームなどでは、短剣の武器として登場する事もある。 カテゴリ | 武器と防具 | 英語
https://w.atwiki.jp/lenen_motoneta/pages/173.html
「サウザンドナイフ」 (前略)クラウゼ(後略)のスペルカード。 「スロースローイングナイフ」「遅い」の意味のスロー(slow)と「投げる」の意味のスロー(throw)の言葉遊び。 「サウザンドナイフ」千本ナイフ。同名の遊☆戯☆王カードが存在する。 弾幕・技 針剣「スロースローイングナイフ」 「サウザンドナイフ」 登場 鏈縁无現里針剣「スロースローイングナイフ」(6面 Hard) 「サウザンドナイフ」(6面 Unreal) 連縁天影戦記針剣「スロースローイングナイフ」(6面 Hard) 「サウザンドナイフ」(6面 Unreal)
https://w.atwiki.jp/ashcape/pages/61.html
部品構造 大部品 ファイティングナイフ RD 8 評価値 5大部品 ナイフ RD 4 評価値 3部品 ナイフの概要 部品 ナイフの形状 部品 ナイフの取り扱い 部品 ナイフの規制制限 部品 ファイティングナイフの概要 部品 ファイティングナイフの構造 部品 投げナイフとしての用途 部品 ファイティングナイフの取り扱い 部品定義 部品 ナイフの概要 ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。 部品 ナイフの形状 その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。 部品 ナイフの取り扱い ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。 部品 ナイフの規制制限 十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。 部品 ファイティングナイフの概要 ファイティングナイフは軍隊などで使用される目的で作成された戦闘用のナイフである。主に奇襲用や武器のないときのサブウェポンとして装備される。 部品 ファイティングナイフの構造 刺突にも切断にも使用できるように諸刃の刃になっている。またグリップ力を高めるために握り部分が特別な形状をしていたり革などを巻いていることがある。 部品 投げナイフとしての用途 十分な訓練を積んだものであればファイティングナイフを投擲武器として使用できる。急所に当たらない限り殺傷力はないが相手をひるませることは出来るだろう。 部品 ファイティングナイフの取り扱い 軍用に作成された戦闘用のナイフであるので、その取り扱いには十分な訓練が必要とされる。各国の軍隊でも緊急時のためにナイフ格闘術が教えられている。 提出書式 大部品 ファイティングナイフ RD 8 評価値 5 -大部品 ナイフ RD 4 評価値 3 --部品 ナイフの概要 --部品 ナイフの形状 --部品 ナイフの取り扱い --部品 ナイフの規制制限 -部品 ファイティングナイフの概要 -部品 ファイティングナイフの構造 -部品 投げナイフとしての用途 -部品 ファイティングナイフの取り扱い 部品 ナイフの概要 ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。 部品 ナイフの形状 その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。 部品 ナイフの取り扱い ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。 部品 ナイフの規制制限 十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。 部品 ファイティングナイフの概要 ファイティングナイフは軍隊などで使用される目的で作成された戦闘用のナイフである。主に奇襲用や武器のないときのサブウェポンとして装備される。 部品 ファイティングナイフの構造 刺突にも切断にも使用できるように諸刃の刃になっている。またグリップ力を高めるために握り部分が特別な形状をしていたり革などを巻いていることがある。 部品 投げナイフとしての用途 十分な訓練を積んだものであればファイティングナイフを投擲武器として使用できる。急所に当たらない限り殺傷力はないが相手をひるませることは出来るだろう。 部品 ファイティングナイフの取り扱い 軍用に作成された戦闘用のナイフであるので、その取り扱いには十分な訓練が必要とされる。各国の軍隊でも緊急時のためにナイフ格闘術が教えられている。 インポート用定義データ [ { "title" "ファイティングナイフ", "type" "group", "children" [ { "title" "ナイフ", "type" "group", "children" [ { "title" "ナイフの概要", "description" "ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの形状", "description" "その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの取り扱い", "description" "ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの規制制限", "description" "十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "ファイティングナイフの概要", "description" "ファイティングナイフは軍隊などで使用される目的で作成された戦闘用のナイフである。主に奇襲用や武器のないときのサブウェポンとして装備される。", "type" "parts" }, { "title" "ファイティングナイフの構造", "description" "刺突にも切断にも使用できるように諸刃の刃になっている。またグリップ力を高めるために握り部分が特別な形状をしていたり革などを巻いていることがある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "投げナイフとしての用途", "description" "十分な訓練を積んだものであればファイティングナイフを投擲武器として使用できる。急所に当たらない限り殺傷力はないが相手をひるませることは出来るだろう。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "ファイティングナイフの取り扱い", "description" "軍用に作成された戦闘用のナイフであるので、その取り扱いには十分な訓練が必要とされる。各国の軍隊でも緊急時のためにナイフ格闘術が教えられている。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/knifebeya/pages/17.html
ナイフ戦特殊ルール ナイフを用いてさらなる複雑な遊びはできないだろうか・・ という想像から生まれた奇抜なルール。 【バイオハザード】(編集途中) 好きな割合でハンドガン使いとナイフ使いを分ける。(ハンドガンは少なくする) 当然ハンドガンは遠距離攻撃が可能なのでナイフ使い側は何とか距離を縮めなくてはならない。 ハンドガンはその威力の低さと弾数からグロックが適していると思われる。 ハンドガンをかまえていても決して安心できない。 いつ角から飛び出して一撃で殺されるかわからないのだ。 また、ナイフ熟練者になるとハンドガンに正面から向かっていっても倒してしまう。 【鬼ごっこ】(編集途中) 鬼を決め、鬼以外の人はひたすら逃げるのみである。 鬼が使用できるのはナイフと手榴弾。 どこでもやる事ができるが現在もっとも適していると思われるのはマルシエ聖堂マップの聖堂内限定である。 外側の鉄の通路と梯子も利用可能にすると、戦略に幅がでて面白くなる。 通常の鬼ごっこと同じく鬼に殺された人が次の鬼である。 落下死などで死んだ場合も鬼となるのであまり高いところから連続で飛び降りないようにしたい。 【勝ち抜き戦】(編集中) 【ブラッドボール】(編集中) センサーボールを用いたラグビーとハンドボールを合わせたようなスポーツ。 ナイフにより相手チームの選手を抹殺することが可能で、血なまぐさい球技であるためその名がついた。 ●準備 試合は基本的に占領戦訓練所で行う。 ラウンド数 3ラウンド(万が一プレイヤーが部屋から出てしまった場合戻れるようにするため。) 時間 無制限 途中参加 あり チームキル なし チームバランス 任意 全員兵科はライフルで参加し、センサーボールのみ持込む。 選手はINS側7名まで、REP側7名までで、自軍のOPの黄色い枠内(テリトリー)で待機。 審判はINS側1名、REP側1名で敵陣のOP付近で待機。(誤ってOPを破壊しないよう注意) まず、INS側、REP側の中から代表者1名を推選し、タイマン(1本勝負)して勝ったほうのチームが先攻。 タイマンで勝った選手が最初にセンサーボールを持つことのできる選手(シューター)になる。 両チームとも自陣のテリトリーで準備が整ったらINS側の審判が「スタート」とコールし、試合開始する。 テリトリーの画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (てりとりい.jpg) ●ゲームルール 全ての選手は試合中に進入禁止エリアに入ってはならない。 進入禁止エリア(赤く塗られた部分) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (らぐびい-.jpg) シューターは常にセンサーボールを持っていなければならない。 それ以外の選手(ガード)は常にナイフを持っていなければならない。 ガードはナイフで相手チームの選手を倒してもOK 倒された選手はリスポーン後、そのまま試合続行する。 ガードが相手チームのシューターを倒した場合は攻守が入れ替わり その選手がその時点でシューターになる。 INS側の審判がシューターの名前を常に把握し、シューターが変わった場合そのシューターの名前を言うこと。 シューターがボールを敵陣のテリトリーに投げて貼り付ければ1ポイント獲得(ゴール) シューターがボールを持ったまま敵陣のテリトリー内に入れば2ポイント獲得(タッチダウン) 合計10ポイント以上先取したチームが勝利。 シューターが投げたボールがテリトリーに貼り付いた場合、審判がそれを確認した後「ゴール」とコールし、ボールが貼りつかなかった場合、審判は「ノーカウント」とコールする。 その後両チームの選手は自陣のテリトリーまで戻り、攻守が入れ替わる。 先ほどまでのシューターはボールを所持していないため自陣のテリトリーの審判に倒してもらい、ガードに変わる。 攻撃側になったチームから1名シューターを選抜し、申告する。 シューターがタッチダウンした場合、審判が「タッチダウン」とコールして、両チームの選手は自陣のテリトリーまで戻り、攻守が入れ替わる。 ボールがほんのわずかでもテリトリー内に入っていればゴールとする。 審判はシューターが投げたボールがテリトリーに貼り付いているかどうかを厳正に判断すること。 ゴール判定の画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごおる.jpg) ノーカウント判定の画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごおる2.jpg) ●大まかな試合の流れ(まとめ) 【準備】 審判の2名は敵陣のOP付近で待機。 タイマンで先攻のシューターを決める。 両チームの選手は全員自陣テリトリー内で待機。 選手はINS側の審判のスタートのコールを待つ。 【ゲームタイム】 INS側の審判のスタートのコールで試合を開始する。 ガードが相手チームのシューターを倒した場合、そのガードがシューターに変わる(攻守が入れ替わり続行) ゴール、ノーカウント、タッチダウンのいずれかのコールがあった場合、「リセットタイム」に移行する。 【リセットタイム】 両チームの選手は全員自陣テリトリー内に戻り待機。 センサーボールを使用して、所持していない選手は自陣の審判に倒してもらう。 攻守が入れ替わり、攻撃側になったチームはシューターを1名選抜し申告する。 INS側の審判は現在の両チームの得点を全員に報告する。 選手はスタートのコールを待つ。 以降は「ゲームタイム」「リセットタイム」を繰り返し、合計10ポイント以上先取したチームが勝利となる。 ●戦術におけるシューターの役割 シューターはなるべく迅速に敵陣テリトリーに近づいたほうが良い。 もし、自陣テリトリーの近くで相手チームのガードに倒された場合は攻守がその時点で入れ替わり、そのまま高確率でタッチダウンされてしまうからである。 ●戦術におけるガードの役割 攻撃側の場合は、シューターを守りながら相手チームのガードを倒しに行く選手(アタッカー)と自陣テリトリー付近を守る選手(ディフェンダー)に分けると良い。 全員アタッカーで前に出て行ってしまうと、シューターが倒されて攻守が入れ替わった後、テリトリーを守る選手がいなくなってしまうからである。 【試合】(編集中) ナイフ戦は剣道と似ており、その試合形式も同じである。 5人制 先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 7人制 先鋒 次鋒 五将 中堅 三将 副将 大将 先鋒・・・ムードメーカー的選手が多い。あとスピードのある選手が起用される 次鋒・・・先鋒と似たタイプで、期待の選手が使われる 中堅・・・先鋒、次鋒の作った流れを変える選手。チーム最強選手が起用されることもある。 副将・・・大将への繋ぎとして粘りのある選手が起用されることが多い。もしくは次期大将候補の選手が起用される 大将・・・チーム最強選手が起用されることが多い。状況に応じて剣道を変えることができる選手も起用される。 5人制なら3勝、7人制なら4勝したほうが勝ちである。 って書いてあった。