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https://w.atwiki.jp/chakuuta/
着うたが無料で提供出来る理由を考えて行きましょう。 まず、着うたサイトの配布運営を行っている目的を考えてみると 趣味や同人仲間といった動機で「他のユーザーにも楽しんでほしい」「よいものを誰かに自慢したい」という動機があります。 また、「無料着うた」で集客して別サービスに誘導したり、広告をクリックさせてアフィリエイト料を得るというビジネス目的も多いでしょう。 着うたコンテンツが充実しているサイトは、配布データ数、品質、検索などユーザーインターフェイスも本格的で、大手サイトの例では、 1日数10万のダウンロードや1000タイトル超えるファイルがアップロードされていることからも、ビジネスとして十分採算のあがる業界だといえます。 総務省が発表した統計によると、着うたビジネスの2005年の市場規模は562億円で、前年の201億円から約2.8倍に伸びているそうです。
https://w.atwiki.jp/thewitness/pages/34.html
Symmetry Islandや並木、砂漠の遺跡に隣接しているオベリスク。 上記エリアの他、風車のパズルも管轄となっている。 各種エリアの通常パズルと同様のギミックを使うものもそこそこ多い。 面1 砂漠の遺跡の正面入口に2本。 但し、立ち位置を調整して干渉地点を白色に反射させる必要がある。 遺跡屋上より上記の入口付近の地面をなぞる(2本)。 こちらも立ち位置を調整してなぞる事。 地下3階前半の中央にオベリスク用のパズルがある。 但し、始点は水位を下げている最中の一瞬にしか表れないため、最初のみシビア。 同じく地下3階、レーザー起動後にエレベーターの床面裏に表れる。 但し、レーザー起動直後だと遺跡を出入りするのに時間がかかるため、洞窟クリア時に回収するようにした方が効率が良い。 砂漠の遺跡の近くの海沿い、扉や捨てられたパネルを挟んで面2の小階段とは反対側にある瓦礫に2本。 これまた立ち位置を調整する必要がある。 面2 砂漠の遺跡の近くの海沿い、扉や捨てられたパネルを挟んで面1の瓦礫とは反対側にある小階段がある。 この小階段の内側にある更に小さな階段を上ると、海沿い側に1本ある。 上記した小階段を上ったあたりに行き止まりの半円と岩の半円が重なる部分があるのでそこからなぞる。 港からGlass Factory方面に船を走らせる。 上記した小階段付近で始点が白く反射するので、その状態でなぞり始める。 始点のタイミングが若干シビアなため注意。 地下2階、パ○クマンのようなものが見えるので、水面側から立ち位置を調整してなぞる(2本)。 1本は解きやすいが、もう1本は立ち位置がかなりシビアなので、なぞれる場所を根気よく探そう。 面3 Symmetry Island最上層からGlass Factoryのオブジェクトをなぞる。 Symmetry Island最下層から水面に写るGlass Factoryのオブジェクトをなぞる。 Glass Factory入口のパネルは解いた形によって内部に置かれている置物の台座のどれか1つが浮き上がるようになっている。 そこで、まずはこのパネルを黄色い置物の台座が浮き上がるように解く。 黄色い置物が浮き上がったらGlass Factoryの屋根の上に移動し、そこから黄色い線に沿ってなぞる。 なお、この黄色い置物を浮き上がらせないと線がきちんと繋がらないので注意。 面4 まずは風車を起動する。 動いている風車の中心から繋がっている羽1枚→土台を経由し、残りの3枚へとなぞっていく(計3本)。 レーザーによる干渉は無く、風車の羽が見る場所ならば何処からでもなぞれる。 …が、通常パズルと同様に一度なぞった道は壁となり、二度はなぞれないため、良く考えてなぞる必要がある。 270度のパターンでは風車の羽の1つの先端が欠けているのもヒントとなっている。 なお、解く場所や解き方によってはポインターの保持に逆らってワープする現象もある模様。 この現象を用いて早解きするテクニックもあるようだ。 面5 面5を背にして木陰方面に歩いていくと、足元に面5のそれと同じ模様のパズルが見えるので、それをなぞる。 このパズルは見落としやすい反面、どの場所・角度からでもなぞる事が出来る。
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純粋に幸せになりますように http //kaiun-method.com/ 開運というより、神社でお願いしたことはすべて叶っているということを記載したいと思います。 子どもの頃、手をストーブで大やけどをしました。 そのときちょうど、正月なので手がきれいに治りますようにとお祈りをしたところ、見事きれいに完治しました。 大人になってからは、転職先がみつからなかったので、みつかりますようにとお願いしたところ、転職先をみつけました。 (リーマンショック後のため、求人がほとんどない状態です)しかし、営業さんとの相性が悪かったのと転職先がブラックだったため、次は、前回働いていたような事業内容(特殊なためほぼ求人はない)と職種に戻りたいです。 とお願いしたところ、2社ほど急な求人票を発見し、2社とも内定をもらいました。 しかし、ここも激務と違法な会社だったため、今度こそ長くていい会社にと思い探しました。 仕事内容が自分がやりたいところで社風もよさそうなところでしたので、ここで働きたいと思い、お祈りをしに行きました。見事内定です。 しかし、会社の倒産の危機ということで、再度転職活動ですが、今までのお祈り事はすべて叶っていますよね。 これまでは自分の選択が悪かったためと感じ、今では「幸せになりますように」としか言っていません。 これが、私の開運方法です。次の会社は決まっていませんが、のほほんとしている毎日で幸せかもしれませんね。
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「普通の仕事」って何だろうかと考えるサイトです。 最近、『フツーの仕事がしたい』というドキュメンタリー映画も話題になっていますね。 http //nomalabor.exblog.jp/ http //nomalabor.exblog.jp/ この映画についても含めて、皆さんと「普通の仕事」「フツーの仕事」について考えてみたいと思います。 「普通の仕事」「フツーの仕事」って何なのか、皆さんのご意見を以下のコメント欄にぜひお願いします。 (なお、書いていただいたコメントは転載させていただく場合がありますので、ご了承ください。) 普通の仕事っていうと、やっぱりサラリーマンかなあ... -- 自営業A (2008-08-18 16 11 00) 大昔の普通の仕事と言えば、狩猟や農業でしょうな。人間の仕事の原点は狩猟でしょう。 -- tarotaro (2008-08-18 17 46 26) 普通の仕事って、サラリーマンか自営業者。農民は少ないし、資本家も少ない。資本家は仕事してないかな?? -- プラム (2008-08-18 18 37 47) 普通の仕事とは、どんな職業でも差別されず生きていける状態のことを指すと思います。 -- tonkachi (2008-08-19 10 28 01) 色々な保障があって、穏やかに生活するために仕事があるんだと思います。 -- q (2008-08-21 22 46 58) 正社員かなあ? -- 派遣女 (2008-08-23 01 34 53) 名前 コメント
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円の周上に均等にn個の点を設置する。 それぞれにと番号がふられているものとする。 (1) 頂点が全て円周上の点である三角形の個数は、 個 (2) 頂点の二点は円周上の点で、 これと対角線ないしその一部分とで作られる三角形の個数は、 円周上の4点をつないで作られる四角形の内部には4つの三角形が含まれる事実から、 個
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金星光度変化の初歩的モデル 金星の光度変化に対して、単純化したモデルを考察してみた。 内惑星である金星の光度は、太陽・地球との位置関係によって大きく変化する。それが、満ち欠けによる輝面比(地球側を向いた射影全面積に対する、太陽光を受けて輝いている部分の射影面積の比)と地球からの距離とを主な2つの変数とする関数であることは推測に難くない。金星が外合から内合に向かうとき、輝面比は小さくなって光度を減少させ、距離は小さくなって光度を増加させる方向にはたらく。したがって、金星はその途中で「最大光度」を迎えるのである。 一方、輝面比と距離はいずれもが位置関係によって決まるから、位置関係が定まれば地球から見た金星の光度は当然ひとつに定まる。太陽と地球を固定した座標系で見るのがわかりやすいだろう。この系で金星は、地球との会合周期 584日をもって太陽のまわりを1回転することになる。以下、次のような単純化のもとで、金星の光度変化のモデルをつくって検証してみたい。 ① 金星・地球ともに、明るさ一定の太陽を中心とする円軌道を等速円運動し、それらの公転軌道面は同一であるとする。 ② 金星は球とし、その輝面(地球方向への射影)は明るさが均一であり、したがってその光度は輝面に比例するものとする。この仮定は、金星が厚い雲に覆われていることによってその正当性が保証されるものであると思われる。たとえば、満月と半月とは十倍ほどもの光度の違いがある。 ③ 金星の輝面(地球方向への射影)を光源として、距離の2乗に反比例する減衰をもって地球に到達する光の総和が光度を決定するものとする。 位置関係を決定する変数として、内合位置からはかった金星位置の中心角 をとる。 、 は金星および地球の軌道半径、また は金星-地球間距離であり、余弦定理により の関係にある。 一方、輝面比と との関係を導く。金星の輝面形状は半円と楕円との差(または和)である。輝面半径 に対して、位置 における輝面をつくる楕円の短半径は、下図の角度 を用いて となる。 ここに、再び余弦定理により、角度 は によって を通じて に対して一意に決定される。 以上により、光度 は と推測される。以上から計算した会合周期内の光度変化は次の通りである。 なお、計算結果は光度の相対変化を示したに過ぎず、縦軸の数値は無意味である。また、光度を等級にするには対数をとらねばならない。最大光度を一致させて等級への変換をしたものと、実際の内合前後3か月間の等級変化を示したグラフ(*)を比較してみた。 (*) 引用: http //homepage2.nifty.com/turupura/new/2012/new1204_08.html モデルによる内合と最大光度の間の時間は、約36日。実際のそれは約35日であり、ほどよい一致が見られた。内合時、実際の光度がさほど落ちないのは、金星と地球との軌道面が一致しないことによる。また、上のグラフには現れていないが、外合時の明るさは実際より暗くなる結果を得た。これは、主として上記の単純化③の影響が大きいのではないだろうか。実際、金星を望遠鏡で観察すると、輝面の明るさは一様ではない。外合時の満ちた輝面は、明るい部分の比率がより高いと思われる。 金星(2013.12.24撮影…最大光度17日後、内合18日前である)
https://w.atwiki.jp/karichecker/pages/72.html
貯金3円とは 配信状況 配信内容 貯金3円とは 配信状況 配信所 Ustream 主 tyokin3en アドレス http //www.ustream.tv/channel/tyokin3en 外部player 592836 Justin 主 アドレス - チャンネル #tyokin3en 配信内容 ペーパーマン
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/87.html
円と直線の交点を二つ追加し、その後に円や直線を動かしたときに、二つの点が合流してしまうことがある。 この原因を探っているのだが、一応わかった。 (1)実数根と虚数根のやりとりにおける「右回りアルゴリズム」には破綻はなかった。むしろよく動いているとさえ言える。 (2)交点が二つある状態で、直線の動き具合によって、「もっとも近い点」ではうまくいかないことがわかった。つまり、点A,Bが点A ,B へ行くべきのところ、Aから見たもっとも近い点がA であり、かつBから見たもっとも近い点もA である、というような図がありうるのだ。これは、偏角を用いても解消できない。 今ちょっと考えているのは、角AOBと角A OB が必ず0~180度の間に入るようにA ,B をつけかえる、という方法。 (8月27日あはら) かなり試行錯誤したが、どうにかなったようだ。結局、「もうひとつの交点」の座標をいつも携えることにし、「アイツとワタシ、どっちがフサワシイとおもう?」という感じで査定していったのだ。 具体的には、「その点」を(para1,para2)とし、「もう一方の点」を(para3,para4)とすることにした。 これなら、実数根が虚数根に変化するところも明快に記述できる。実数根の小さいほうが、虚数根の下のほう(虚部がマイナス)へ動くことに決めている。 「いやな図」のパターンがいくつかあり、それを全部クリアすることを考えなければいけなかったのだ。 これらは、GConst Evaluate()のcase CONST_MEET_CLで実行される部分だが、まず、新しい交点を二つ求めて、それを(xx1,yy1)と(xx2,yy2)とする。ここまでは前と同じ。 (場合1)xx1もpara1も実数のとき これは、いわゆる「点の動き」に対応するのだが、これでも結構厄介な場合が多い。つまり、たとえば(xx1,yy1)と(xx2,yy2)の両方が(para1,para2)の近くにある場合、うっかりどちらと決められないのだ。(para3,para4)から見て遠いほうが、正解である。しかし、あまり場合わけが煩雑だと、時間がかかってしまうので、そこを簡潔にまとめた。 (場合2)para1は実数で、xx1が実数でない場合 これは「点が消える」状況だ。para1とpara3とを比較して大きいほうが上半平面へと移るようにする。 (場合3)para1は実数でなく、xx1が実数の場合 これは「点が現れる」状況だ。もしpara1が上半平面にあればxx1とxx2とを比較して小さいほうへと移るようにする。 以上。
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連結による内部衝突問題 検討の余地あり Yahoo!知恵袋より。2球を連結したことによって系内部にエネルギー散逸を生じる運動。 【問題】 図のような(陸上競技のトラックのような)半円と直線でできたレールにそって小球を滑らせる。摩擦や抵抗が無視できれば小球は初速度を保って滑り続ける。 次に2個の小球を軽い棒で連結し同じ実験をすると小球は減速し停止する。なぜか? 最初のエネルギーは何に変換されたか? 他の回答者とのやりとりは極力のぞいて,ほぼそのまま転載させていただく。 棒による束縛によって2つの小球の距離が拘束されています。束縛がなければ,小球はレールに沿った等速を保ちますが,束縛があることで等速を保てなくなります。 2つの小球をつながないで滑らせた場合,2球は曲線部分でもレールにそった長さにおいて等間隔を保ちますが,これは棒でつながれたときに保たれる「等距離」にならないことはおわかりでしょう? 棒でつながれている場合には,先に曲線部分に入った球は前に押され,後ろの球は後ろに押されることになります。また,曲線部分を抜け出すときにはこの逆のことが起こります。棒でつながれている場合,2球にある種の「非弾性衝突」が起こっているわけです。 連結した2小球の運動エネルギーは,この「非弾性衝突」によって熱となって散逸することになります。 図はAlgodooによるシミュレーションで,右回りに数周した後の様子です。棒でつながれた右の方が周回が遅れています。 ※若干の補足 やや混乱が見られるようですのでコメントします。他の回答に 「直線から曲線に入る時に線路から重心に対して仕事が為されます。」 とあります。もちろんこのように見ることは可能です。 しかし,その仕事が熱となって散逸している点が見逃されています。 バトン(今回の系を仮にこう呼びます)が半円に入ったときにすでに減速して運動エネルギーを減じているのに,それが半円からの脱出で復活するわけはどこにもありません。 ここですでに時間反転に対して対称でない不可逆仮定が起こっています。つまり,先端球が半円に入ったその瞬間から後端球が入るまでの間に2球は棒を介して「非弾性衝突」を起こしており,運動エネルギーの一部が熱となって散逸してしまうのです。この散逸はバトンが半円を脱出するときにも起こります。 熱の散逸を棒に求めないのであれば,レール壁の一時的変形や摩擦に置き換えてもいいのです。いずれにせよ,2球間の距離が一定という束縛が,非弾性衝突を余儀なくしていることになります。小球もレールも理想的で無摩擦・無変形と設定したら,熱の散逸は棒に求めざるをえません。 念のために申し添えますが,バトンが半円に入ったとき運動エネルギーの行き先をバトンの回転に求めることはできません。バトンの運動エネルギーは小球の運動エネルギーのみ(これをバトンの重心運動エネルギーと回転エネルギーに分けることは可能)であり,「軽い」=質量が無視できる棒が回転のエネルギーを担うことはできないからです。 (上の部分は誤りである。速度に不連続はないことに注意) ※補足について 「非弾性衝突」は広義の意味で使っているのでご留意ください。 棒の質量ゼロと非弾性衝突は無関係です。 うーん。私は理論計算はおろか,数値計算もしてはいませんので,四面楚歌で自信がなくなってきました。 でも… 前球が半円に入ったときに前球は加速し,後球は減速しますよね? そして後球が半円に入った後は両者は等しい速さをもたねばなりません。 いずれにせよ,速さが突然変わることになりませんか? これは,小球が撃力を受けているからではないのですか? あっそうか,完全弾性撃力を受けると考えればいいのですね? 私が棒を介した「衝突」と表現したのはこの部分の現象ですが,弾性的であっても仮想上はおかしくないですね。しかし,この部分が「実験」では起こりそうにないことなのだろうと私には思われました。 私はこのときの撃力が理論上も完全弾性的なものではありえないという先入観にとらわれていたかもしれません。そのためにヘタな口出しをして混乱させてしまったかもしれませんね。その点はおわびします。m_ _ m 運動方程式はこれから検討させていただきます。 もちろん,力学的エネルギー保存と運動の減衰は両立するはずもありませんね。 ※さらなる補足 出題者の意図をくみとりたいと考えます。 はじめから力学的エネルギーの損失を問題にしており,損失のない相互作用を前提とした運動方程式やホロノミックな束縛のみを仮定したラグランジアンの方向に答えがないことは明らかです。そうした単純化において見落とされていることは何かを問うているのではありませんか?応用物理学上,工学上重要な現実的視点を求めているのだと思います。 ポイントはバトンが半円に出入りするときに生じる2球の不連続的な運動量交換にあります。摩擦や抵抗を無視している以上,系内部の力学的構造すなわち棒そのものや連結における力学的性質に目を向けざるをえません。2球の速さが不連続に変化するとき2球は棒との連結において撃力を及ぼし合います。これが「完全弾性的」であれば損失はないわけです。しかし,完全弾性的でなおかつ剛体としての一体性を保持するという単純化はそれ自体に矛盾を内包しており,技術的には摩擦や抵抗とはさらに1ランク上の難物です。そこに目を向けさせるのが題意であり,単純化に慣れきっているとイジワルにしか見えない悪問に感じられますが,私はむしろ現実に横たわる問題を意識させてくれる良問であると思いました。 あらためて解答を提案します。シンプルでイジワルな問題をもう一度熟読してみて下さい。 「2球が半円内に入りきった瞬間および半円から脱出する瞬間において,2球は不連続な速度変化を強制される。つまり棒による連結を介して運動量を瞬間的に交換する撃力を及ぼし合う。このとき無限小の時間に無限大の力が作用し,有限の力積を及ぼし合うことになるが,そのためには棒および連結は完全弾性的かつ剛体としての一体性を保持しなければならない。これは現実にはありえず,『実験』ではこの『衝突』は非弾性的に起こり,力学的エネルギーの散逸を生じる。その行き先は系の内部エネルギー(熱としての散逸)に他ならない」 モデルとして連結を直線を保つ強いばねに置き換えてみます。前球が半円に入った後からばねは縮んでいきます。そして後球が半円に入りきったとき瞬間的にばねは解放されて振動をはじめます。これが「内部エネルギー」のよいマクロモデルとなります。しかし,2球は距離を保つ(ここですでに矛盾が生じていますが)ために振動は減衰し,バトンが半球を出ていくときに逆の過程で同様の現象が起こるわけです。もちろん,このモデルでは力学的エネルギー散逸の原因はばねの振動の減衰に求められます。 最後に【補足】にきちんと応えていないことに気づきました。 現実に起こるエネルギー散逸の場合,事情は単一の棒でも同じです。エネルギー散逸を考える以上,内部のミクロな力学的性質に目を向けざるをえません。棒を微小部分に分けて考えると多数の質点とそれを連結する「軽い」棒(または強いばね)に置き換えることができます。このとき棒が質量をもち,したがってまた慣性モーメント(回転の慣性)をもつにいたったことは,力学的エネルギー散逸の直接の原因にはなりえません。その原因はやはり連結を介して起こる微小部分どうしの「非弾性衝突」に求められます。マクロな観点ではこれは棒の「非弾性的な(一時的)変形」または棒内部を伝わる弾性波とその減衰に求めることができます。 (上の部分に誤りがある。非弾性衝突は実験的可能性であって,理論的には速度と運動量変化に不連続はない。) Algodooシーンのダウンロード
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エクササイズマシーン「ボニック」を使用することによって、理想的なボディラインに近づいてきたというかたは本当に多いです。 ボニックは、効果的なエクササイズのためのあらゆる機能が搭載されていますから、それも頷けます。 食事制限などのダイエットですと、全身がまんべんなく痩せてきますので、とにかく体重オーバーで身体が重く、少しでも軽くしたいというかたには向きますが、たとえば、ウエスト部分にくびれを作りたいですとか、下半身だけ引き締めてスリムに見せたいですとか、そういうかたには不向きですね。 しかし、ボニックを使用することで、引き締めたい部分だけをスリムにすることが出来るようになります。 その部分だけ、重点的に行えば良いのですから簡単です。 スリムにしたい部分に当てておくだけで運動をしたことになって、さらに引き締めることができるなんて、本当に夢のようなエクササイズマシーンですね。 こんな理想的なマシーンですから、お値段もさぞかしお高いのだろうとお思いのことでしょう。 ですが、お値段を聴いたらきっと驚くはずです。 なんとボニック本体は、初回に限り、たったの980円で購入することが出来るのです! 信じられないような価格ですよね。 ただし、ボニックはジェルと一緒に使用しなくてはいけませんから、ジェルもセットで購入することになっています。 そして、ジェルの本数によって、購入方法にいくつかのパターンがあります。 どのパターンであっても、多くのかたに購入してもらえる金額が設定されていますので、あなたも申し込むことが出来るでしょう。 長野のそば屋巡り