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XCode4.4文法のまとめ @synthesizeがいらない propertyはstrongがデフォルトになった。 クラス内の宣言してない内部メソッドはどこに書いても良い (カテゴリで宣言しておく必要がない) @ [arr] @[arr] == [NSArray arrayWithObject arry]; @[obj] == [NSArray arrayWithObject obj]; @[@"1",@"2"] == [NSArray arrayWithObjects @"1",@"2", nil]; @[] = [NSArray array] NSMutableArrayを作るには [@[@"1",@"2"] mutableCopy]; 値の取得と代入 a = list[3]; list[3] = a; @(t) @(t) == [NSNumber numberWithInt t]; @{@"key1",value1,@"key2",value2} @{@"key1",value1,@"key2",value2} == [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys value1,@"key1",value2,@"key2",nil]; enum typedef enum PoiState NSUInteger { PoiStateNone, PoiStateOK } PoiState;
https://w.atwiki.jp/nativemeta/pages/69.html
ver1.4.3からの利点 使用メモリ、実行ファイルサイズの縮小 だいぶ、コードの構造化が進んだので、そろそろ区切りとしてリリース .
https://w.atwiki.jp/shinchan/pages/60.html
3月3日は女の子の日 5月5日は男の子の日 じゃ~4月4日は・・・・・・・? .
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カスタムROM 更新 日付 ROM名 コメント 2014/07/30 Unofficial SPIRIT ROM 2014/07/04 PAC-man 4.4.4 2014/05/30 AOKP 2014/03/23 VanirAOSP 2013/12/20 Unofficial Carbon builds 2013/12/11 LegacyXperia CM11.0 Nightly 2013/11/29 BeanStalk - Legacy 4.4008
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/130.html
Release Note リリース日 2009/01/17 注意事項 version2.3で作成したキャラクタ設定ファイルは、このバージョンでは直接読込むことは出来ません。キャラクタ編集ダイアログで読込むには、拡張子を「.lsc」から「.zip」に変更し、解凍したうえで中身の「content.xml」を参照します。 このバージョンのLipSync本体に同梱されているプラグインは、version1.0以前のものと互換性が全くありません。 このバージョンの設定ファイル「LipSync.config」はversion2.2-3以前のものと互換性がありません。古い「LipSync.config」を削除してから起動するか、別のフォルダで起動するようにしてください。 このリリースでの新機能・変更点 VOCALOMARK用のスクリプトを出力する機能を追加。 画面描画パフォーマンスを若干改善した. 変位制御でXまたはY座標が固定されている場合に,そのことが画面を見て分かるようにした. version 2.3.x系統のLipSyncが出力する,不正な拍子情報が埋め込まれたlseファイルを読み込めるようにした. 変位制御画面で,ControlキーまたはShiftキーを押しながらマウスホイールを回すと,X方向またはY方向にそれぞれスクロールするようにした. このリリースでの不具合修正 プレビュー画面でアイテムを選択する際,「その他のイメージ」の当たり判定が間違っている不具合を修正. Telopの変位制御が利かない場合がある不具合を修正. オブジェクトリストが更新されない場合がある不具合を修正. 「ツール」- 「オプション」- 「ユーザー設定」タブ- 「シンクロ表示時にカーソルが中央に表示されるようにする」の項目が反映されない不具合を修正. Download LipSync version 2.4.4 (698KB) キャラクタ設定ファイル(別ページ) ソースコード(1.1MB)
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/246.html
Terragen 4.4.4.67がWindowsとLinuxのレンダーノードで利用可能になりました。 ターミネータ、ポリゴン、バンプマップについて語り合いましょう。 ターミネーターの滑らかなポリゴン コンピュータグラフィックには長年抱えた問題があります。ポリゴンでモデル化されたオブジェクトは完全な滑らかさではないかもしれませんが、シェーディング法線を滑らかに補完する事で、滑らかに見せる事が出来ます。これはほとんどの個所でうまく機能しますが、オブジェクトがターミネータ(明暗境界線)でセルフシャドウになってしまう個所では失敗し、所謂"ターミネータアーティファクト(明暗境界線でのセルフシャドウのドット汚れ)"が発生します。鋭いエッジは、サーフェスが照明の方に向いているとシェーディング法線が示す場合、シェーディング法線がトレースされた影と一致しない場合に、ポリゴンジオメトリが陰になる個所に現れます(例トレースされた影によって引き起こされます)。 鋭いエッジ スムーズサーフェスに近似の三角形、所謂テッセレーション(ポリゴンメッシュを三角形に変換するためにレンダラーが行う処理を言い、別の呼び方で近似とも言う)の結果によるセルフシャドウ。これまではオブジェクトのディティールを細かく作り直すか、サブディビジョン数を増やすなどで対処していました(それでもすべての問題は解消されていません)。 この問題を回避するために、レンダリング時にポリゴンを細分化して滑らかにするレンダラーがあります。これは見栄えが良くなりますが、より多くのメモリとレンダリング時間を要します(すでにディスプレースメントのために、これを実行している可能性があります)。一部のレンダラーでは、シャドウレイをバイアスさせる設定を選択する事が出来ますが、オブジェクトが近くにある他のオブジェクトから影を受け取る必要がある場合、別の問題が発生する可能性があります。適切な値を見つけるには実験が必要な場合もあり、場合によってはこの方法で解決できず、高度な細分割が必要になる場合もあります。 Terragen 4.4.60以降では、ジオメトリを変更したり光線にバイアスをかけたりする事なく、新しい方法でこの問題を解決します。オブジェクトリーダーの[Surface Shaders]タブに、"Smooth polygons at terminator"という新しいチェックボックスがあります。デフォルトでは有効になっています。不適切なシェーディング法線やバンプマップは、それが処理出来る範囲外に押しやる可能性がありますが、将来のバージョン向けて、これに対するより完全解決策を模索しています。 Darken Bumps at Terminator(バンプマップのセルフシャドウ近似) ターミネーターの問題に取り組んでいる間に、私たちが解決しようとした別の問題があります。高振幅、高振動数のバンプマップでは、サーフェスが影に落ちる個所にくっきりとした線が発生していました。先ほど説明したポリゴンターミネーターの修正により、ターミネーターの周りでこの問題を解決する事が出来ますが、バンプマップが非常に強い場合は、見栄えがあまり良くありません。現実的に見えるようにするには、ターミネーターやその近くで発生するセルフシャドウを近似する必要があります。 極端な例 高振幅のバンプマップ Terragen 4.4.60以降では、これらのケースが"Darken bumps at terminator"によって大幅に改善されています。これは、オブジェクトリーダーと非変位オブジェクトジェネレータの[Surface Shaders]タブの新しいチェックボックスです。デフォルトでは有効になっています。ライティングターミネーターでバンプマップのセルフシャドウを近似し、サーフェスが影に落ちるくっきりとした線を見る機会を減らします。 私たちは、Matt Jen-Yuan Chiang、Yining Karl Li、Brent Burleyの仕事( Taming the Shadow Terminator )に触発されました。ただし、バンプのコントラストを維持し、ターミネーターを通過する一部の光を許容し(変位されたサーフェスの場合と同様に)、光源がカメラの背後にある時に重要なビュー依存効果を導入するために、別のアプローチを採用しました。 上のレンダリングでは、いくつかのくっきりとした明暗境界線がまだ見えています。これはバンプマップの振幅が非常に大きい極端な例で、幾何学的な明暗境界線の周りに光が僅かに回り込み、"Smooth Polygons at Terminator"で修正出来る範囲を超えてしまう事があります。この問題は、別のアップデートでより完全に解決できると考えています。また、このモデルには、特に台座部において、ソースオブジェクトファイルによって提供された法線が正しくありません。 徹底的に見直されたバンプマッピングとライティング レイトレースされたオブジェクトに使用されるバンプマッピングとライティングシステムを徹底的に見直して、画質と精度を向上させました。直近の4.4ビルドには、長期に渡るいくつかの問題に対処するための変更によって引き起こされたいくつかのバグがありました。4.4.67の新しいシステムでは、これらのバグが修正すると共に、いくつかの長期に渡る問題の解決策も維持しています。 これらの変更点は以下の通りです 4.4.46で導入されたいくつかのバンプマッピングとライティングのバグを修正しました。誤ったライティング位置により、非常に湾曲していたり大層変位したサーフェス上の法線が正しくありませんでした。 バンプマップは、ライティング位置に影響を与えなくなりました。これは影の非現実的な歪みの原因となっていたためです。 バンプマップは、シェーダが非ライティングに使用するデータに影響を与えます。例えば、高度制約はバンプマップされたサーフェスで機能します。これは負のバンプでも機能します。 さらに多くの追加の改善とバグ修正 アップデート履歴 このバージョンは、v4.4.xビルドを含むメンテナンスを受けているユーザーなら誰でも利用する事が出来ます。つまり、2019年3月21日までに期限切れになった場合でも、ダウンロードする事が出来るという事です。 ビルド4.4.67は、WindowsおよびLinux Render Nodeで使用可能です。MacOS Catalinaの新しいセキュリティ要件に調整しているため、Mac版はできる限り早く対応しますので、今しばらくお待ちください。 新しいバージョンをダウンロードしたり、メンテナンス状況を確認するには、TerragenのHelp/アプリケーションメニューの"Check for Updates"オプションを使用して下さい。このオプションを使用するには、Terragenがインターネットにアクセス出来る必要があります。または、 Planetsideウェブサイト のアカウントにログインし、最新のTerragenを購入した際の詳細とダウンロードをご覧下さい。 メンテナンスの有効期限は最初の購入から1年間で、その後はアップデートへのアクセスを維持するために毎年更新する必要があります。2019年3月21日より前にメンテナンスの有効期限が切れた場合、バージョン4.4以降のアップデートにアクセスするには、メンテナンスを更新する必要があります。 メンテナンスを確認または更新する 開発進行中 Terragen 4.5 Terragen 4.5は開発中です。近日中のリリースを楽しみにしている機能を一部を紹介します。 『Default Shader』によるメタルネス/ラフネスワークフロー。 より現実的な大気のためのレイリー位相関数。 OpenColorIO(これは、視覚効果やコンピュータアニメーションに重点を置いた映画制作向けの完全なカラーマネージメントソリューションです。OCIOは、サポートするすべてのアプリケーションにおいて、シンプルで一貫性のあるユーザー体験を提供すると同時に、ハイエンドのプロダクションでの使用に適した洗練されたバックエンド設定オプションを可能にしています。OCIOは、Academy Color Encoding Specification (ACES)と互換性があり、LUTフォーマットに依存せず、多くの一般的なフォーマットをサポートしています。) レンダリングの高速化。
https://w.atwiki.jp/boare/pages/104.html
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/05/03 既知のバグ (2009/05/24更新) 設定でフォントを変えると画面のレイアウトが崩れる。 曲の途中から再生すると音がずれる場合がある。 2番目以降のトラックを選択した状態で、「ファイル」- 「新規」と選択するか、選択したトラック番号よりも少ないトラック数しか含まないVSQを開きなおすとクラッシュする。(誤認でした、撤回します。) 注意事項 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) 最新バージョンのmonoを用いることで、monoが対応する各種プラットフォーム上でCadenciiを起動することが出来ます。ただし、この場合VOCALOID2 VSTiを使用する各機能は使用できません。monoの入手先は下記の通りです。 mono download ダウンロード Cadencii version 1.4.4 (417KB) CadenciiSDK version 1.3 (387KB) 不具合の修正 複数の音符を選択して移動させる際、マウス移動開始と同時に意図しない位置にジャンプしてしまう不具合を修正。 ラインツールでVibratoDepthまたはVibatoRateコントロールカーブを編集しようとするとクラッシュする不具合を修正。 ソースコードの入手方法 1.4系統のリポジトリはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。SVNリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 114 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/1.4 ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。
https://w.atwiki.jp/cadencii_en/pages/55.html
English 日本語 Release Note Release Date 3 May, 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)" and "Visual C++ Library DLLs". Installers of these rumtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Visual C++ Library DLL Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 1.4.4 (417KB) CadenciiSDK version 1.3 (387KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 114 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/1.4 ./ These cvs / svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" options from these commands.
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/206.html
AI、武器、音声、テクスチャ、エフェクトとあらゆるものを変更追加する最大の総合MOD。 AIで目立つ変更点はplone(伏せ)動作が加わっていること。目の前で伏せたりとヘンテコな面はあるが、伏せられると狙いがつけにくくなったり草に隠れてしまうので面白い味付けが出来ている。 追加されている武器は、Beretta、Coltcommnado、MP5K、Pumpshotgun、MicroUZI、M134(固定銃座から外して携帯可能)の6種、MODを適用した状態で始めると敵の武器や置いてあるアイテムなども合わせて変更される。またP90、ショットガンに単発モードが追加され、ロケットランチャーは通常のロケット弾とくっつき爆弾(接地してから数秒で爆発する、便利)の切替が可能になっている。 置き換えテクスチャはあまり良いとは言えず逆効果。MODをそのまま使えば当然全て適用されるので気をつけて欲しい(上手い適用方法は後日追記)。エフェクト、音声は出来が良い。 面白さ ★★★★☆ ダウンロード Farcry Community Maps gamershell