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ヒラ山またはヒラーの洞窟(ヒラーのどうくつ)(英語 Hira、アラビア語 حراء)とは、サウジアラビアのマッカ(メッカ)の郊外、北東約5キロメートルの地点にそびえる岩山。頂上の南西側にある洞窟は、預言者ムハンマド・イブン=アブドゥッラーフ(ムハンマド、マホメット)に対し、神による最初の啓示が下されたところとして知られる。 補加 啓示を受けた洞窟の岩盤にその旨が記載されている。また、ヒラー山はムスリムの巡礼者がきそって訪れる場所であるが、山の入口には、「この山は本来は神聖視されるべきものではない」という断りが記されている。 ムハンマドの言行録『ハディース』によれば、アラビア半島の商業都市マッカでクライシュ族のハーシム家に生まれたムハンマドは、父を誕生前に、6歳のころ母も失い、祖父アブドゥルムッタリブ、つづいて叔父アブー=ターリブの庇護のもと成長した。成長後は他の一族の者たちと同様に商人となってシリアへの隊商交易に従事した。25歳の頃、クライシュ族出身の富裕な女商人ハディージャ・ビント・フワイリドにその温和で誠実な人柄を認められ、15歳年長の未亡人であり彼の雇い主でもあった彼女と結婚した。ムハンマドはハディージャとの間に2男4女をもうけたが、男子は2人とも夭逝したという。 結婚後のムハンマドはマッカの商人として不自由のない生活を送り、暇があるとマッカ郊外のヒラー山に登り何日も洞窟にこもって瞑想した。ラマダーン月(第9月)27日(西暦610年8月19日)、40歳を越えたムハンマドがヒラー山で瞑想にふけっていると、何者かによって身体が締め付けられ、「読め」と命じられる体験をする。ムハンマドは「読めない」と3度答えるが、そのたびに身体に天使が覆いかぶさり息苦しくなると放して「読め」と命じる。それは、大天使ジブリール(ガブリエル)がムハンマドに唯一神(アッラーフ)の啓示を「読め」と命じたもの(クルアーン第96「凝結章」1節-5節)だった。 ムハンマドは困惑し、何かに取り憑かれたのではないかという恐怖に駆られたが、ハディージャによって長衣に包まれて恐怖が鎮まると、洞窟でのできごとをハディージャに話した。ハディージャはムハンマドを励まし、彼女の従兄弟でネストリウス派のキリスト教修道僧だったワラカ・イブン・ナウファルに相談したところ、ナウファルは、ムハンマドのように神の声を聞いた者は、昔から何人かおり、イブラーヒーム(アブラハム)、ヌーフ(ノア)、ムーサー(モーセ)、イーサー(イエス)など「預言者」と呼ばれる人びとは、同様の経験をしたことを教える。盲目であったナウファルはまた、ムハンマドのような体験をした者で周囲に敵対されなかった者はいないと告げた。その後、ナウファルは亡くなり、しばらく啓示も途切れたが、再び神の啓示は次々とムハンマドに下された。 こうして預言者としての自覚に目覚めたムハンマドは、ハディージャや従兄弟のアリー・イブン・アビー=ターリブ(養父アブー=ターリブの子でのちの第4代正統カリフ)など近親の者たち、友人のアブー=バクル(のちの初代正統カリフ)などに、彼に下った啓示の教えを説いた。イスラーム教のはじまりである。 ムハンマドがヒラーの洞窟で初めて啓示を受けた夜のことを、イスラーム教では「力の夜」(みいつの夜、ライラトゥ・ル・カドル)と呼んでいる。クルアーンには、「力の夜(みいつの夜)は、千月よりも優る」(第97「みいつ章」3節)と記されている。
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14.速度差最大値 「お、警察も強硬手段に移る気か」 え? 強硬手段? 何する気? 咄嗟にサイドミラーを見てみる。パトカーが一台、元から速いのに更に急加速して近づいていた。本来なら安全優先で追跡を断念しそうな速さだが。 「よし、跳ね返すか。シマリス君、しっかり掴まって!」 後藤さんがそう言った途端急ブレーキをかけた。みるみるスピードメーターの針が下がって法定速度近くまで落ちる。本来はこの速さで走るんですよ。と思った途端後ろから凄い衝撃と音がした。さっきのパトカーが追突したのだ。無理もない。だがそれによって俺達の乗ってる車は再度加速、パトカーは一台失速。見事に後藤さんが狙った通り(多分)になった。 だが今の衝撃によるシートベルトの事故防止のロックの衝撃も凄かった。シートベルトが体にめり込んだんじゃないかと錯覚したほどだ。ひょっとしたら錯覚じゃないかも。 「うぉ……、肋骨折れてても不思議じゃないかも……」 「安心しろ、本当に折れてたら喋れるような状態じゃない。なんなら後で肋骨にチタン仕込めばいい」 腐った海の匂いがする防御方法だな。 「それにしても警察しつこいな。もう追跡をやめてもおかしうおっ」 しんにゅぐえっ、おっとだいき、おかしうおっ。最近のトレンドは最後まで言い切らないことなのかな。だが何だ。今度は何が起きた。 「勝手にカーブしやがる、タイヤが撃たれたか!? いや、そうじゃない、この道は!」 結局何だ。 「だ、大丈夫で……」 「伏せろ!」 後藤さんがブレーキを踏みながら俺を頭から押さえつけた。その途端フロントガラスが割れ、車体に銃弾が当たる乾いた音が連続して聞こえた。そして電柱か何かにぶつかったのだろう、幸いブレーキをかけていたので大した衝撃ではなかったがドンと衝撃が走って車は止まった。 「何が起き……」 「まだ伏せて!」 後藤さんが俺の頭をまた押さえた後、今度は後ろから爆発音が聞こえた。しかも3度。 頭が押さえつけられていたので何が起きたかわからなかったが、それから何秒後だろうか。体感では単位は分だが実際は秒だろう。爆発音がやんだので後藤さんと一瞬に頭を上げ状況を確認する。 まず後ろの爆発で何があったかを確認したが、その光景は何があったかが一目瞭然。榴弾によってパトカーが3台ともひっくり返っていた。パトカー近くの地面が円状にめり込んでいる。 「マジかよ」 「大丈夫だ、狙撃班でグレネードランチャーを装備してるのは遠藤だけで支給されたのは3発だけだ」 誰だよ遠藤って。つか後藤さんに続いてまた藤かよ。んにしても藤って凄いな。なんでこんなに名字にありふれてんだ。 「とはいえRPGが飛んでくる可能性がある。車も動かんしひとまず出よう」 無言で首を縦に振りドアノブを引き、屈みながら外に出た。 「車を盾にするのは不安がある。さっさと移動だ」 俺の後に続いて車から出てきた後藤さんがビルとビルの間を指差した。 「こそこそ隠れてんじゃねぇ! とっとと出てきてぶち殺されろ!」 「?」 突如女性の叫ぶ声がしたと思ったら銃撃が再開された。それと同時に大体察しがついた。 「ひょっとして遠藤って人女ですか、それとあっちのビルから撃ってきてるんですか?」 後藤さんが車によしかかりながらハンドガンのスライドを引き、キリッとした表情で俺を見た。 「ああ」 何だ今の言い方。 次へ トップへ
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アルゼンチン代表「ジ・エンパイア」 チーム名を和訳すると「帝国」。だが帝国学園や正体がバレバレなおっさんとは全く関係なかったりする。ちなみにジ・エンパイアをアルゼンチンの公用語であるスペイン語にしたらEl Imperio(エル・インペリオ)となる。 FFI本選でのイナズマジャパンの2回戦の相手。 ミスターKの策略で円堂、鬼道さん、佐久間、BWが助っ人に行っていた間に日程が繰り上げられたために、イナズマジャパンは風丸をキャプテンとした12人で戦うことになった。試合中はキーパーでありチームの精神的支柱の円堂、チームの天才ゲームメーカー鬼堂、佐久間、不動、監督なしの最悪の状況のイナズマイレブン相手にドヤ顔を見せることが多くチームのキャプテンのテレスは煽りに煽りまくっており、もしイナズマジャパンがいつもの状況ならばジ・エンパイアが大差で負けていたのは間違いないだろう。おそらくヘルファイアは円堂が防げるし、必殺タクティクスは鬼堂がいれば作中よりもかなり早く攻略できていただろう。 強力なディフェンスが売りのチーム。そういえば、鉄壁の守備ってどっかで聞いたことがあるような… やはりバラバラなチームをまとめる司令塔とチームメイトに喝を入れるキャプテンがいないのがイナズマジャパンの苦戦の理由だろうか? ダイヤモンドの攻めに期待したいところである。 イナズマジャパンと戦った時点では無失点を誇っているといわれているが、世界への挑戦!!のトーナメント表を見ると、その時点でオルフェウスに負けている オウンゴールでもしたのだろうか。(あくまで、予選で無失点なので、1点を奪われたのは間違いないかもしれない。) また、107話でのユニコーン戦の前の時点で既に予選敗退が決定していたということはナイツオブクィーンに・・・? 世界レベルにそぐわずおっさん老け顔率が高い。監督も極悪面。 選手一覧 ホルヘ・オルデガ ポジション:GK 背番号:1 必殺技 ミリオンハンズ テレス・トルーエ ポジション:DF 背番号:2 声優:間島淳司 通称「ケツアゴワカメ」。 イナズマジャパンとの試合前にどっかの誰かの如く、ノリノリで音楽を聴いていた。 やはり脚本が脚本だったからだろうか? 必殺技 アイアンウォール フリオ・アコスタ ポジション:DF 背番号:3 ゴルド・ディアス ポジション:DF 背番号:4 3度にわたり必殺技のジィィグザグフレェェイムで染岡さんの活躍を際立たせてくれた。 必殺技 ジグザグフレイム ラモン・マルチネス ポジション:DF 背番号:5 ケツアゴV2 エステバン・カルロス ポジション:MF 背番号:6 三白眼のイケメン顔。 エステバン→レオーネと繋いでシュートを決める戦法が多いようだ。 セルヒオ・ペレス ポジション:MF 背番号:7 ロベルト・トーレス ポジション:MF 背番号:8 必殺技 ドッグラン パブロ・カスティーヨ ポジション:MF 背番号:9 風丸曰く、その動きは獣を追いかける狼の様らしい。 レオーネ・バティゴ ポジション:FW 背番号:10 ジ・エンパイアにしては珍しくイケメン顔。モデルはガブリエル・バティストゥータと思われ、名前の由来も彼の愛称からである。 必殺技「ヘルファイア」で二点を取り、アルゼンチンの貴重な点取り屋として活躍した。 ディエゴ・オロ ポジション:FW 背番号:11 モデルはマラドーナ リオネル・クルス ポジション:GK 背番号:12 マリオ・サビオラ ポジション:FW 背番号:13 某ゲーム会社のマスコットキャラとは関係無い エルナン・テベス ポジション:DF 背番号:14 ヘルマン・サムエル ポジション:MF 背番号:15 リカルド・アグエロ ポジション:FW 背番号:16
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プロヴィデンスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:ZGMF-X13A 全長:18.16m 重量:90.68t 盾:有り(複合兵装防盾システム)変形:無し 換装:無し 抜刀:有り(盾破壊後は無し) 連ジコスト:325(高い)連ジ耐久力:600 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:2000(青) 特殊能力:ニュートロンジャマーキャンセラー 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:ラゥ・ル・クルーゼ 出番は終盤48~50話の3度きり。かつて連ザフコストしか戦えなかったこの機体は、ついに連ジとガンガンコストでも戦えるように仕上げた。 もし盾が壊されたら、防盾砲と格闘攻撃が二度と使えなくなって大きくパワーダウンする。 ■射撃 メイン射撃その1【2連ビーム防盾砲】 弾数:12 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 盾からレイダーと同じくビーム砲を1度に2発撃つ。 メイン射撃その2【大型ユーディキウム・ビームライフル】 弾数:10 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:120 大型砲塔からビーム弾を発射する。劇中と同じくライフル→防盾砲→ライフル→防盾砲・・・・なんて交互に撃てる。 サブ射撃【バルカン4ヶ所一斉発射(ピクウス)】 弾数:140 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 分けてばかりだとキリがなかったため4ヶ所一斉発射に決まっている。 ドラグーン・システムのリロード中や分離中でも使えられる。 別にキリがなかった事実はない 決まっているはずって意味不明 特殊射撃【ドラグーン・システム→オールレンジ攻撃】 弾数:44 リロード:4発につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき50 両腰に4基、背中のパックパック内に7基あるドラグーンを一度に1基ずつ分離し、ビームを2ヶ所同時に放つ。最高11基まで分離可能。ガンガンネクストのストライクフリーダムガンダムのサブ射撃よりも弾数が多い。 マルチロックオン状態になると、分離の数が増え、うまくいけば一斉分離になる。 レーザーもキャノンもありません ゲリラ豪雨の意味、わかってますか? メイン、マルチ共通CS【一斉射撃】 チャージ:2秒 ダメージ:????(当て方によって変わります。) 防盾砲2発、大型BR、ドラグーン分離で各1ヶ所ずつすべて発射する。合計14発で25ヶ所。 まるでストライクフリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、ニュー、サザビー、キュベレイの中間くらいのフルバーストショット。 ↑↑↑・・・盾がないと12発、23ヶ所に減ります。 ■格闘【大型シールドビームサーベル】※格闘体勢に入ると盾からドデカビーム刃が出る。 ニュートラルは連ザフと同じ斬り付け。60×3=180 前はキック2発。40+40=80 横は横斬り→横回転斬り。60+60=120 後はジャンプ刺し。70 特殊は乱れ薙ぎ払い。70×3=210 BD中だとダッシュ斬り。70 基本戦術 なんとしても基軸(きじく)となる盾は必ず守ろう。抜刀中でもバルカンが使える。 オチでもなんでもない 具体的には 特に後格闘を当てたら、素早く覚醒を発動しよう。ドラグーン・システムの組み合わせで大ダメージを与えられる絶好のチャンス。 タッグと組むなら ボリノーク・サマーン コスト合計・・・・連ジ325+225=550 ○ 連ザ560+420=980 ○ GvsG3000+1000=4000 ○ BSはグレネードとハサミ、サーベル、トマホークで手助けする。 おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・7 画像をアップ。 2009・11・21 システム見直しで復活。 2009・5・12 新設。
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脱獄編詳細 下の表が見難い場合はこちらをどうぞ→Prison.GIF 情報・ツール 16番房ルート 安置所ルート 両方-(※13) A ピッキングツール ☆ ☆ ☆ B 1F16番房囚人の情報 ☆ ☆ C 看守の巡回情報 ☆ ☆ ☆ D ロウソク、マッチ、長めの糸 ☆ ☆ E 死刑執行日の情報 ☆ ☆ F 死体安置所の情報 ☆ ☆ 3日目朝~7日目日中までに1日に2人、計10回の会話が可能 ※1 6日目までに3度まで会話が可能。7日目に面会人の選択肢は出ない ※2 囚人3、看守2の情報Bをどちらかで聞いており囚人4未済で発生 ※3 囚人1が未済で発生 ※4 囚人1、※3が済んでいると会話差分あり ※6 囚人5済みでも発生 ※7 囚人2が済みでも発生するがその場合Luckyは上昇しない ※8 ※3が未済で発生。イヴァン3済みでも発生 ※10 ※2が未済で発生 ※11 イヴァン2済みでも発生。会話差分あり ※12 例:囚1ベ1-囚2ベ2-囚3ベ3-囚5誰でもok-囚6 ※13 例:(Lucky100、Omerta50):ル1面1-囚2面2-ジュ1面3-囚3ジュ2-囚4ジュ3-実行する-死体安置所のルートを決行 ※14 死体安置所→16番房ルートで脱獄する場合に必要な会話 ※15 囚人3でB入手済みの場合看守3の会話へ移行 相手 会話番号 会話内容 Lucky Omerta ベルナルド 1 現状確認、他の幹部とはうまくやっているか?情報を漏らしたやつ・・? -10 0 2 おホモだち芝居イベント +10 0 3 懲役は2度目、弁護士の話(D入手-(※2)L+10) 0~+10 0 4 2年前の抗争の話、ジュリオ、イヴァン台頭のきっかけを聞く -20 +10 ルキーノ 1 (2Fの8番房に顔を出せ-(※3))何故ブチ込まれたのか +10 0 2 幹部歴5年、地雷踏みイベント -25 0 3 葉巻の吸殻もったいねー。デイバンまでどうやって移動する -5 0 4 姉妹はいないのか -5 +20 ジュリオ 1 ヨダレイベント、くらい込んだネタは殺人罪 -10 0 2 ブラックジャック。(Cに相当) +20 0 3 死体が好き、情報F入手 +10 0 4 ストリートで会った時の話 -10 +10 イヴァン 1 イヴァン様と呼べイベント、ジョシュアに揉み合いが見つかる -25 -10 2 意外に綺麗な字 情報C-(※6) +20 0 3 保護司かテメー。逮捕された理由。A相当を入手-(※7)(L+5) 0~+5 0 4 幹部の推薦 -5 +10 囚人 1 ム所内の流通、シモン爺にピッキングツール手配を頼む-(※8) 0 0 2 A入手-(※4) +20 0 3 B入手 +20 0 4 D入手-(※10) +20 0 5 C入手-(※11) +10 0 6 シモン爺からアルファロメオの話-(※12) 0 0 看守 1 ロイドを探すジョシュア 0 -5 2 ジョシュアからB入手-(※15) +10 -5 3 ロイドからの打診。お友達になる? 0 0 4 ロイドを(抱かないL+10、抱くL-10、O-15(Cに相当)) -10~+10 -15~0 5 空振り -5 -5 面会人-(※1) 1 情報E入手 +10 0 2 組織を抜けろ、今がチャンスだ。安置所の情報 +10 0 3 スパイになれ(犯すL-25(この辺にしておくO-15・もっとひっかきまわすL-25-(※14))・犯さない) -50~0 -15~0
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#shadowheader アイラも参照 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 料理を作りたい 発生条件: ラッキー のタイトルを付けてアイラに話し掛ける。(料理スキルはなくても可能) アイラ 「料理を作りたい」クエストスクロールを入手。 クエストに指定された食材を5個用意する。 食材の種類(どれが指定されるかはランダム) フルーツ盛り合わせ、カレーペースト、衣、ご飯、マヨネーズ、小麦粉パン生地、ゆで卵、茹でたジャガイモ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイラ クエスト「大好きな人」を入手。 料理スキルが無い場合や料理スキルE以上を持っていない人は、グリニスから料理代行のスクロールを買おう。 手に入る報酬では赤字になりがちだが、手に入るキーワードでさまざまなストーリーを垣間見ることが出来る。 コメントフォーム キーワードでの会話についてはクエスト「大好きな人」にコメントをお願いします。 ↓クエスト発生条件関連↓ 料理練習とラッキータイトルでも受けれるが、それ以外の条件もあるようです。 スキル取得のクエストスクロールを持っている場合、他の日に来てくれと言われる場合。 ラッキータイトルを付けてアイラに話しかけると"料理を作りたい"という4マスのクエスクを強制的に持たされました。 料理を渡すとスチュアートに弁当を届ける"大好きな人"クエが4マスのクエスクとともに・・・。 そのクエをクリアすると"アイラのお弁当についての噂"というキーワードをもらいました。 ラッキータイトルを付けて再度アイラに話しかけると、もう一度"料理を作りたい"クエが始まりました。 -- ラッキーつけて話すと別の日にこいといわれ、エリンで別の日に行ったら料理練習でも受けれました。 -- インベントリにスクが入らないと後日来いと言われるみたいです -- FBLやARのクエ中だともらえない模様。別な日に来てくれといわれ、FBLのクエを破棄したら受けることができました -- AR進行中でしたが、アイラクエもらえました。ただゆで卵じゃなくて小麦粉パン生地でしたが…。 -- 上にインベントリ一杯だと後日こいと言われるってあるけどそうではなかった気がする。インベントリ空いてても後日こいと言われるし、インベントリ一杯の時はインベントリを整理してまた来てくれといわれたはず。 -- 赤クマ退治クリアしてなくてもクエうけれました。 →たまたま赤クマ退治後に発生しただけのようです。すみません。 好感度が最低の時にはラッキータイトルでも発生しないかもしれない(未確認)また、このクエストが発生する状態では好感度が上がらない(上がりにくい?)為に、音楽知識スキル取得のイベントに弊害が出る可能性が高い。(ラッキータイトルのまま長期間ダンバートンでバイトをしていても音楽知識のイベントが発生しなかったが、タイトルを外したら簡単に進行したので) -- クエスト放棄でラッキータイトルでも発生しなくなりました。多分、好感度最低かと -- スチュアートの秘密商店報告に行ったら押しつけられました。料理スキル練習・好感度は名前あやふや程度でしたので、これがキー? -- 音楽概論のために好感度を上げまくってからリアル5日後くらいに再度ダンバートンを訪れたら「後日〜」が入り、更にリアル1日後にイベントを渡されました。料理スキル無し。ラッキータイトル有り。やはりラッキーが鍵かと。放置イベントが他に5つ並んでいるので、並行不可なのは特定のものだけの様子。 探検クエストを進行中の場合は、そのクエストを破棄しなければ違う日に来るように言われる。 ↑ここまで発生条件関連コメント↑ "料理を作りたい"3度やってみたところ、カレーペースト→フルーツ盛り合わせ→ご飯でした。賞金:経験値は一度目1000前後:700、2度目3度目は1700前後:300です。 "大好きな人"クエ終了後にもらえるキーワードは街の誰かに話すと消えます。 聞く順番やその先についてはあるようなないような… -- 作る料理はマヨネーズもありました。 カレーペーストって・・・どこで、手に入れられますか? -- カレーペーストって・・・どこで、手に入れられますか? -- 放棄しても、ラッキータイトルにしている限り延々とクエを押し付けられます。勘弁してくださいアイラさん・・・。 -- インベントリが(縦6×2横)で話したところ、また来てくれと言われ、日をまたがずにインベを整理して(縦3×4横+2マス)で話したところ、クエをもらいました。 -- 「大好きな人」の方でもコメントしましたが、「料理作る」というタイトルの同じ内容のクエストがありました。参考までに。 -- 衣ってどこにあるの? -- ↑wikiは質問するところではありません。料理のページで調べましょう。 -- 名前 コメント
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vendicatore (語り) 月も星も見えない夜 闇に佇むひとつの影 故郷を失くした悲しい男の物語 農民(coltivatore)の子に生まれ 農民(coltivatore)として育ち そして農民(coltivatore)の娘(こ)と契る 幸せ(Felice)を謡い 朽ちていく運命(Destino) それが少年の未来・・・そのはずだった (A) 嵐と共に奴等はやってくる 神の悪戯か? 気づけないうちに 家族(3人)は闇に呑まれて (語り) 少年は 母親に手を握られ眠りにおちている (A ) やさしいmamma 強いpapa 未来(明日)は黒い絶望だというのに こんなに幸せな表情(かお)でいられるのか (A) かすかな気配を感じて 少年は目を覚ます 両脇には優しい両親 静寂を支配するはずの闇が揺らぎ始める (A ) まずはGrave そしてVivace 大地を駆ける 漆黒の闇を切り裂きながら 馬(cavallo)に跨り 奴らはやってくる (B) 母親を起こす少年 次第に 恐怖に 喰われる感覚が体を支配する いつかの日の記憶がよみがえり 動悸は激しく胸を打つ (B ) そして母親は父親を起こす頃 村(villaggio)に恐怖の声が上がり始める (B ) 父親が目を覚ます頃 離れた場所で 幼馴染(Liceリーチェ)の声が遠くで聞こえた (語り) 息を呑む家族 幾許かの沈黙の後・・・ 扉は蹴破られた (サビ) どこかで聞こえる悲鳴は混じり それは自分のものか 母親のものか わけもわからず叫び続けた 狂う神経 ↓ 鬼の形相 ↓ 歪む視界 ↓ 父親(血)の臭い ↓ 裂かれる布 ↓ 白い肌 (C) やがて叫ぶことをやめてしまう コマ送りの惨劇は終り始め 主催者(finanziatore)は新しい惨劇を上演する (C’) 奴らは少年に手を伸ばし 少年の精神(こころ)を奪った (C) 生臭いにおいが口に広がる 父親の死も 母親の揺れる裸体も 自分に振りかかる災厄を 遠い感覚で見ていた (C’) 切り離された精神(こころ)は 裂ける痛みで目を覚ます (サビ) どこかで聞こえる悲鳴は混じり それは自分のものか 母親のものか わけもわからず叫び続けた 獣の真似事 ↓ 足を伝う血 ↓ 息苦しい口 ↓ 穢される肢体 ↓ 奴らのtatoo ↓ 壊される精神(こころ) (セリフ) 「こんなに痛いのに、こんなに辛いのに なぜ奴らは嬉しそうなの?」 激しく揺さぶられた後 唐突に束の間の終わりがやって来る (D) 2度、3度と繰り返された惨劇の後 少年は命を乞う 奴らの一人が言った 「・・・・・・・」 (語り) そして奴らの怒号が上がる (セリフ) 今までありがとう 大好きなmamma papa だけどごめんね 僕は・・・僕は・・・ (語り) 恐怖は人を狂わせる 軽々と向こう側へ人を運ぶ 血濡れのナイフに刺さるmamma 柔らかな胸に吸い込まれたナイフ 優しい瞳をしたmammaは少年の手を包み込んでいた それを満足そうに奴らはみていた (E) 呆然と座り込む少年 奴らは荒らしつくした我が家を後に出て行く この家に残されたのは 2つの死体と一人のvendicatore (E) 両親の小さな願いは叶った 母親は死の間際に思った「どうかあの子に幸せ(Felice)を・・・」 しかし未来(あす)は知っている 彼の幸せは終ってしまったのだと (語り) 数日後、村から少年は姿を消す そして月日は流れ彼の復讐劇の幕が開く Una tragedia(悲劇) La Sorte(運命) vendicatore(復讐者) (セリフ) 「みつけたぞ。まずは奴らの・・・。」
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燕の殿堂入り選手たち 燕の殿堂登録条件 ヤクルト在籍10年以上でヤクルトで引退し殿堂入りした選手 野手 称号 打率 安打 本塁 打点 盗塁 FP 実働 守備 タイトル -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 投手 マメ太投手(マメ太) ヤクルトの黄金期を支えたと共に黄金の先発陣のエースとして大活躍 ロッテからの途中移籍だが、ヤクルトへの貢献は計り知れない。 彼のヤクルトでの活躍には脱帽する 称号 防率 試合 勝利 RP セーブ 三振 投球回 実働 役割 タイトル ヘッドハンター 2.23 430 209 0 0 2101 3137 1/3 20 先発 防② 勝② 奪 率 サ 新 MVP AS⑦ ASMVP② B9① 紅音ほたる投手(潮吹きクイーン) 当初はwikiでの旋風が注目されたが、以降は安定して貢献を蓄積。 抑えて当然、というほど黄金期のヤクルトを支えた。 称号 防率 試合 勝利 RP セーブ 三振 投球回 実働 役割 タイトル トルネード投法 2.50 815 14 0 732 424 836 2/3 24 抑え MVP 救④ 新 AS⑦ B9⑥ うぇー(てすとー) 燕至上最高の救援率を誇った偉大なる投手。 称号 防率 試合 勝利 RP セーブ 三振 投球回 実働 役割 タイトル ヘッドハンター 1.67 645 96 321.35 30 1514 1582 1/3 17 中継ぎ unknown げほげほ(ごほごほ) 殿堂入りは果たせなかったが、燕軍団を代表する名中継ぎである。特に引退直前に叩き出した防御率0.16という数字はもう出ることはないだろう。 称号 防率 試合 勝利 RP セーブ 三振 投球回 実働 役割 タイトル 八時半の男 1.89 755 91 289.4 32 876 1594 2/3 18 中継ぎ MVP⑥ 防① 率① 中⑥ AS⑥ RE 4(RE) 通産奪三振数1900のドクターK。 連投に次ぐ連投でチームを引っ張ってきた。 称号 防率 試合 勝利 RP セーブ 三振 投球回 実働 役割 タイトル 快速球 2.63 499 206 0 0 1900 3248 0/3 20 先発 サ① 最③ 率① 奪⑤ オ④ 約ルート2(約ルート2) 通算586セーブを記録した燕の絶対的守護神。Bクラスに低迷しつづけるチームを彼はいつも支えてくれた。 球界最高年俸プレイヤーに恥じない彼の21年間に敬意を称する。 称号 防率 試合 勝利 RP セーブ 三振 投球回 実働 役割 タイトル インテリヤクザ 2.33 685 15 16.6 586 333 723 1/3 21 抑え 新 救④ B9④ AS⑤ アナリスク9投手(なめクオリティ) ヤクルトの誇る大エースの一人。 マサカリ投法から繰り出される多彩な変化球で打者を幻惑、 他球団の剛速球エースにも負けない活躍ぶりでヤクルトを3度の優勝に導いた。 彼が殿堂入りできないというのなら他にどの投手が殿堂入りできようか、 当然というべき殿堂入りを果たした上での引退となった。 称号 防率 試合 勝利 RP セーブ 三振 投球回 実働 役割 タイトル マサカリ投法 2.02 535 276 0 0 2612 4031 2/3 24 先発 防④ 勝⑤ 率③ 沢② MVP② AS⑦ ASMVP② B9③ [タイトル略称] MVP:野手or投手MVP 新:野手or投手新人王 沢:沢村賞 首:首位打者 本:本塁打王 打:打点王 盗:盗塁王 安:最多安打 出:最高出塁率 防:最優秀防御率 勝:最多勝 奪:奪三振王 率:最高勝率 救:最多セーブ(最優秀救援投手) 中:最優秀中継ぎ HC:サイクルヒット(hit for the cycle) B9:ベストナイン GG:ゴールデングラブ AS:オールスター ASMVP:オールスターMVP 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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日記/2011年04月19日/遊戯王OCG 『GENERATION FORCE』-某店員との呪われた相性 2011-04-19 土曜日に『GENERATION FORCE』を15パック買いました。 当たりは 《ジョーズマン》《No.34 電算機獣テラ・バイト》《大皇帝ペンギン》《砂利ケーン》の4枚。 今回のパックで欲しいノーマルレア、スーパーレア、ウルトラレアカードを順に挙げると 1:GENF-JP044 《始祖の守護者ティラス》 Ultra 2:GENF-JP038 《久遠の魔術師ミラ》 Normal Rare 3:GENF-JP036 《レアル・クルセイダー》 Super 4:GENF-JP043 《虚空海竜リヴァイエール》 Ultra 5:GENF-JP040 《潜航母艦エアロ・シャーク》 Ultra 6:GENF-JP042 《発条機甲ゼンマイスター》 Super 7:GENF-JP079 《サンダー・ボトル》 Super 8:GENF-JP039 《No.17 リバイス・ドラゴン》 Ultra 9:GENF-JP001 《ガガガマジシャン》 Super 10:GENF-JP023 《スペースタイムポリス》 Super 11:GENF-JP015 《ゼンマイジャグラー》 Super 12:GENF-JP037 《大皇帝ペンギン》 Normal RareGet 13:GENF-JP012 《スーパーバグマン》 Super 14:GENF-JP051 《ウィルスメール》 Super 15:GENF-JP080 《砂利ケーン》 Normal RareGet 16:GENF-JP041 《No.34 電算機獣テラ・バイト》 UltraGet 17:GENF-JP062 《盗み見ゴブリン》 Normal Rare 18:GENF-JP008 《ジョーズマン》 SuperGet まぁそんな訳で、散々です。これだけヒドイのは何時以来か。 5パックに1枚当たりが出る事を考えると4枚出ているのでヒドイとも言い切れませんが内容がねぇ。 《No.34 電算機獣テラ・バイト》はVジャンプの付録になっていなければ違ったんですが…。 《ジョーズマン》は弱いとは言いませんが、時代遅れ。再録される可能性も高そうですし。 ウルトラレアとスーパーレアの両方で一番要らないものが出るとか悲し過ぎます。。 ノーマルレア枠でレートの高い《久遠の魔術師ミラ》(ヤフオクで1枚1200円とか)が出れば救われましたが。 今弾ノーマルレアで良いものが無いのも災いしましたね。 《大皇帝ペンギン》は他に優秀なペンギンが同時収録されていれば…でも今後の期待して3枚揃えておきますか。今なら安いでしょう。 で、この記事の本題。 今回パックを買う際、レジ担当はある店員の方だったんですが、その人がレジだと何時もダメなんです。 ちゃんと当たりカードは出ますので、よく言われる“店員がサーチしている系”では無いのですが、その当たりカードが欲しいものでは無い事が多々。 10回以上その人がレジでパックを買っていますが、欲しいものが出た事が…確か無かったです。 しかも、購入特典のプロモパックやクリアファイルなども付けてくれない事が、3度ありました。 先月も500円毎にプロモパックが1つ貰えるキャンペーンがありましたので3000円分購入したんですが、「もう無いみたいです」と言って、貰えませんでした。 で、翌日行って他の店員さんがレジをした時には普通にプロモパックを出してきたっていう。プロモパック6つ分損した形ですね。 もう、あの人がレジの時は買わないのが良いんでしょうね…。 今回も心配しつつの購入だったんですが、この相性の悪さには流石に嫌気がさしました。はぁ…。 でも、どこかで、この関係が挽回される事を期待したいのも事実。甘いな自分。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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平均律とは 1オクターブなどの音程を均等な周波数比で分割した音律。 一般には十二平均律のことを指すことが多い。 十二平均律とは 1オクターブを12等分した音律である。 隣り合う音の周波数比は1:2^(1/12)で、西洋音楽の半音にあたる。 純正音程 一般的に、2音が単純な周波数比にある時、美しく響く、協和した状態になる。 このような音程を純正音程と呼び、調律法ではこれを利用して音律を定める。 例えば、ドとソの幅にあたる完全5度は、2:3(1.5倍)の周波数比であり、1オクターブは1:2(2倍)となる。 純正音程で通常の西洋音階を作成しようとすると矛盾が起こる。 例えば、完全5度は12回上方に積み重ねると、12種類全ての音を経由して7オクターブ上の音程に到達するが、周波数比の3/2は12乗しても2の7乗にはならない。 ある音程(例えば5度)を全て純正に保とうとすると、他の音程(例えばオクターブ)が純正にならないといった現象が避けられない。 (ピタゴラスコンマ、シントニックコンマ参照)。 この矛盾を解決するため、歴史上様々な調律法が試みられており、その1つが十二平均律で、それに先行するのが純正律や中全音律、ウェル・テンペラメント(英語 Well-Tempered、ドイツ語 wohltemperiert)などの古典調律である。 純正律 多用する音程をなるべく多く、純正にしようとする調律法。 一般には、調を決めてその調でよく使う音のみを純正音程から導く。 音程の幅が不均一であり、例えばハ長調の純正音程の場合、ド-ミは純正音程(周波数比4 5)による美しい響きになるが、ファ#-ラ#は周波数比が大きく崩れる。 転調や移調により、別の調を演奏するには調律し直さなければいけない。 調律し直した場合、調の変更は基準ピッチの変更に等しく、全ての調が同じ音律になる。 ウェル・テンペラメント 調によって純正にする音程を変えることで、純正律において特定の和音の響きが著しく悪くなるのを解決した調律法。 一般には、シャープやフラットの少ない調では3度を純正音程に近く、シャープやフラットの多い調では5度を純正音程に近くする。 音程の幅が不均一であり、調によって音律が変わるため、例えば同じ主和音であっても調によって振動数比が変わり、旋律の表情も異なる。 調律し直すことなく転調や移調ができる。 転調(調の変更)による表情の変化を利用できる。 十二平均律 1オクターブを12等分した調律法。 各音の音程の幅が一定であり、どの音の間でも同じ音程なら同じ振動数比になる。 全ての三度と五度の周波数の比が簡単な整数比からずれていてどの音程も一様に響きが悪くなる。 調律し直すことなく転調、移調ができる。 調の変更は基準ピッチの変更に等しく、調の変更による表情の変化は利用できない。 ギターなどのフレット付き弦楽器の製作が容易になる。 調律 純正律では、2つの音を同時に出し、完全に協和するように、またはうなりが消えるように調律できるのに対し、ウェルテンペラメントや十二平均律ではそれができず、機械的な手法か、耳を十分に慣らした上で調律する。 (一定時間内のうなりの回数を数える手法もある) 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%BE%8B