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https://w.atwiki.jp/tougeki/pages/28.html
3on3 闘劇で採用されている競技方式で3人でそれぞれ別のキャラクターを使用し、チームを組み勝ち抜き方式で先に相手チーム3人に勝利を収めたほうが勝ちとなる。 この方式の良い点としては、 相性の悪い組合せを緩和できる。 1on1では予選突破が難しいようなキャラのプレイを見ることが出来る。 プレイヤー同士の連帯感が生まれる。 といった点が挙げられ、 また問題点としては、 チーム内に強いプレイヤーがいるとほとんど出番がないプレイヤーが存在してしまう(マスコットも参照) チームを組む必要があり(実力を持ち、決勝大会時には上京できるスケジュールを開けれる)チームメイトを確保するのは難しい。 誰が強い・誰の力があったから優勝した、という点がわかりにくい。 ゲームの内容だけでなく、どのキャラを最初に出すか・どのキャラを被せるかといったチーム戦ならではの知識・テクニックが必要になる。 という点が挙げられる。 またこの形式が割り当てられるのは対戦ゲームとしての実績・人気が伴っているタイトルの場合が多い。 同キャラが可能だった例 基本的にはこの方式は別のキャラクター同士でチームを組むが今までに例外もあった。 カプコン vs SNK 2は基本的なゲーム内容がチーム戦であるのに、競技としても3on3であったために同キャラも可能であった。 闘劇 06のバーチャファイター4 FINAL TUNEDは変化を加えるといった意図で同キャラ可だった。 「3on3」タグを含むページ一覧 「3on3」をタグに含むページは1つもありません。 関連 1on1 2on2
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/168.html
動画URL http //circle.zoome.jp/chanco/media_list 前提 戦争と基本は同じですが、全然違います。 技量が高いチームが勝つゲームではなく、3on3に理解があるチームが勝ちます。 メンバーのうち、だれか一人でも理解度が劣っていたら負けるでしょう。 大会が始まる前から既に戦いは始まってます。 大原則 1手上回れば勝ちます。 それだけでいいんですよ。ええ。 俺はどっちかってーと、派手な大立ち回りが大好きなんですが、 おかげで初戦では、両大会とも凡ミスを犯しまくってます。 (´・ω・`)本当は、こういうのよくないです。 基本 相性 職相性を徹底的に突き詰めます。 戦闘開始前に相手チームの職は必ず調べること。この時点で勝敗は 8割 決まります。 第二回大会でうちのチームが、ミスだらけで勝ったのはこのお陰。職不利なら負けた試合です。 HPリスクの管理 誰かが死んだらその時点で負けと思ってください。 で、なんで死ぬかっていうと、 HP管理が甘いから死ぬ んです。 戦争と同じです。違うのは、戦争は再出可能なのに対し、3on3は回復すら出来ない事。 で、大抵のナイトには癖があります。反撃しかしない=温存しかしないナイトも居れば、積極的に攻撃をしかけてくるナイトもいるでしょう。戦争ではその癖を生かしてプレイすればいいのですが、3on3では通用しません。 その癖を逆用して、攻撃型のナイトを先に潰せば勝てるわけです。 HPリスク管理が如何に重要か分かる動画~C鯖大会決勝~ http //zoome.jp/pink-fundoshi/diary/37/ 片側のチームの一人が、あきらかにHPリスクを取っていないことが分かりますか? 一目瞭然ですね。 ではどう戦うのか。そこら辺はそのうち。 打ち合いの判断 常に反撃するスタイルは、戦争に於いてはまずまずの戦果を挙げられますし、 3on3で、並以下の相手であれば打ち合うだけで勝てます。 ですが、同格の相手には、 どこでどう打ち合うか がポイントになってくるのです。 釣り、差し、逃げ ・釣り:相手の攻撃を誘う役 ・差し:釣りが釣った相手に1手叩き込む役 ・逃げ:相手の戦力バランスを意図的に変える役 これら全ての役割を チーム全員 が 臨機応変に全て こなせること。 2-1の有効性 2-11-2連携。意図的に2-1と1-2を作り出して、有利ならば攻め不利ならば逃げます。 戦術&戦闘技術 ※追記予定 シフトチェンジ 基本にも書いた程度のことは相手も分かってる んです。 相手だって同じ手を使ってくる。職不利に粘着しようとしてくるし、有利な時に小ランスを撃つ。 1手上回るには、現在のシフトを意識すること。 相手が戦力バランスの悪さに気が付いて集合する刹那を突きます。 粘着 飛びぬけて上手い敵がいる場合(戦力バランスが悪い例、一人のみが強いチームなど) 誰かがそいつに粘着するのが非常に有効です。 実戦に於ける確認 HPリスク これ、意識してるチーム いません 。 どのチームも個々の癖だけで戦ってます。ぶっちゃけ 非常にお粗末 なのが現状。 技量として上位クラスのプレイヤーでも、意識している人が少ない。非常に少ない。 そりゃ、うちのチームが勝ちますって。 職相性 逆にこちらは 意識しすぎ 。 むしろ意識して無いチームが負けて当然なんですが、割愛。 さらに言えば、それを崩しきれてないうちのチームも未熟です。絶対的に経験不足。 釣り 意識の有無にかかわらず 下馬評のあるプレイヤーの釣り能力が高すぎる 。 事前情報も時によりけり。警戒しすぎ。 差し 俺も含め 下手な差しは無駄 だってことを知らなすぎ。 現状、大会トップレベルの差し技量を俺は持ってるわけですが、それでも良くて5割ってトコ。 5割でバクチを撃つのは、危険すぎる。 逃げ ガン逃げは逃げとは言いません。 全体を見て 自分と敵しか見てない人が多い。 何のために2対2じゃないのか。 後記 相手が戦争と同じパターンのみで潰せる敵なら、正直上記の戦術は不要です。 明らかな格下なら、小ランスの撃ち合いだけで勝てます。 それだけじゃ勝てない相手用の戦術です。 尚、次回大会が控えてるので、詳細は省きます。書きすぎると俺が負けちゃうよね。
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outline details voting comment outline 最もベーシックかつ、エキサイティングなルール。 フラッグではないので、ディフェンスは必要ないので、基本的に中央、左翼、右翼で攻めあう。 details チーム数 2 (3~4もあり) チーム内人数 3 (2~もあり) チケット数 6 (6前後がいい) ストック 7 (人数等によって変える) ()内のはあくまでも応用。3on3なので2チーム3人が望ましい。 チーム内で情報交換、互いの援護をするのが通。 コードネームを割り当てておくのもいいかもしれない。 チケットを極端に減らし、緊張感あるゲームは盛り上がるだろう。 特攻戦やスナイパー戦、激しい攻防など、色々なバリエーションがあるだろう。 熟練しても良し、素人同士で撃ち合うも良し。 voting 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) comment 名前 コメント
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ノブコブとゼブラエンジェルの友ぱち3on3 http //www.kyoraku.co.jp/surprisech/tomopachi.php 【#1 前編VOL.1】ノブコブとゼブラエンジェルの友ぱち3on3 http //www.youtube.com/watch?v=t7kzDQhpJjM 【#1 前編VOL.2】ノブコブとゼブラエンジェルの友ぱち3on3 http //www.youtube.com/watch?v=xvBmqEUV3rM
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「Eエル最強チームは!?3on3大会開催!!」 大会正式名称 ※募集中 概要 1チーム3人でチュートリアルにて戦って頂きます。 日時 4/22(日) 20:00~23:00(終了日時は予定です) 場所 チュートリアル2のB2 主催 突撃ぺんぎん隊 参加方法 当日19:00までにチームリーダーが参加申込にて参加表明をお願いします。 参加チーム数は初回という事もあり16を上限とします。 ルール(※こちらを参考にさせて頂きました。http //s1.muryo-de.etowns.net/~ee/) 1チーム3人で、1度きり1名までのメンバー交代を許可。 但し交代メンバーは他のチームに所属していない事。 トーナメント方式。 チュートリアル2のB2の島をリングとし、リングから落下または坂を降りた場合死亡とみなします。 試合は、まず両チームがB2の東西の岩の上に立ち、審判のカウントダウン後スタート。 装備には以下の制限があります。(各数字はLv20以下のGOLD装備を基準に決定) * ウォリアー - 防具83以下(盾無)、99以下(盾有) - 武器 両手106以下(片手79以下) * ソーサラー - 防具55以下 - 武器78以下 * スカウト - 防具54以下 - 武器78以下(短剣)、59以下(弓) ※武器は武器の性能値のみの数値です。(レベルによる攻撃力上昇は無視) 大会中に人数超過によりチュート2に運営メンバーまたは試合参加者が入場出来ない事態が発生した場合、まず観戦者の自主退場を呼びかけますが、チュート1・3のB2に試合会場を移す場合があります。 ※当日はコメント欄はチーム名にしておいてくださると運営上助かります。 ※防具性能値には少数値が存在し、各防具の合計値が実際の耐性値と異なる場合がありますが、実際の耐性値(ターゲット詳細で出る耐性値)が規定以下となるようにして下さい。 ※武器については武器性能値を見ます。(耐性と異なるのに注意) 優勝すると 決勝戦後にSS撮影を行い、当サイトに掲載されます!! コメント 当部隊初の試みですので不手際もあるかと思いますが、 どうかよろしくお願いします。 大会進行役・審判・動画撮影役・トーナメント表管理・MVP選出 担当:jabberwock 装備監査役(2名ほど) 上記装備制限に則り試合前に両チームの装備が規定を満たしているかを確認する ※担当募集中 チームメンバー監査・管理役 各チームのメンバー表を把握し、試合前に両チームのメンバーが申告通りかチェックする メンバー変更(1度きり1名まで)の申請を受け付ける ※担当募集中 色変え指示役 トーナメント表及び各チームが青赤どちらで入っているかを把握し、次の試合までに色変えが必要なチームに事前に入り直しを指示する ※担当募集中 ※部隊外からも運営メンバーを募集します。 運営に参加して頂ける方は、当ページにキャラ名と希望役を書き込みお願いします。 (集まらなかった役は自動的にjabberwockが担当します) 初回である事、確保出来る運営メンバーが少ない事から比較的単純なトーナメント方式を採用しましたが、(次回以降の話になりますが)もし運営メンバーが多ければ予選リーグ→決勝Tなどの方式の採用も可能になります。大会に賛同する方の積極的な参加を期待します。 名前 テスト投稿 - jabberwock 2007-04-18 02 35 41
https://w.atwiki.jp/taiwan/pages/38.html
ルール +ルール 【日程】 12/21(日) 18 50ゲブランド訓練場前集合(19 00より点呼とルール説明) 【参加条件】 参加者3名(補欠1名) 職制限なし 大会開始後のスキルリセット不可 【装備制限】 赤武器,エンチャ無し 防具制限無し 【アイテム】 ライトリジェ,リジェ,ライトパワポ,パワポ,パンのみ コスト30 【戦闘地域】 予選 ミルザ修練所 本戦 ダガー中央 【戦闘】 死に戻り無し 基本的な考え方 上述の様に、この大会はコスト30,ハイエンなし,死に戻りなしという過酷な条件での戦い()であり 最も頭が痛いのはPOT以外の回復アイテムがパンしかないという点である これによりバッシュを貰いもし生還できたとしても 戦闘に復帰するまでに大幅なタイムロスが発生することは確定的に明らかである バッシュを貰わない事を第一に考えないくてはならないのは当然だが root,吹き飛ばしなどの要素もありバッシュを貰わないようにするのは不可能である よって、3人の内2人には救出スキルを持つようにしたい(空気サンボルは確定) 職構成 基本のヲリ、皿、スカでしか組めない (ペドと空気と湿布で参加するなら高レベルキャラがそれぞれの職につき1キャラずつしかいない) よってヲリ1 皿1 スカ1の構成で参加は確定 湿布が皿で出場して、ヲリ1 皿2でもバランス的に問題なく 火*2ならバッシュ→即死コースができるので火力的には火*2で出場したいところだが スカはどうしても一人欲しいので却下(後述) 職別スキル取得考察 ヲリ バッシュ3は確定 ここまで書いて思ったけどこれ3on3中止になるんじゃねwwwwwwwwwwwwwww 16チーム集まらないと中止なのにまだ2チームwwwwwwwwwwwww http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081215/fez.htm バンクエットでの戦闘スタイルは短カスを複数いれてヴォイドぶちこむのが一般化された
https://w.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/344.html
- ※第一回芋3on3用ページです。 第一回芋3on3は無事終了しました。皆様ありがとうございました。 第一回芋3on3大会 チーム&トーナメント表 第一回芋3on3大会ルール リプレイ専用うpろだ
https://w.atwiki.jp/pkmndp/pages/200.html
PARコード マリオバスケ3on3ゲームコード ゲームID POINT 99999 キャラクターコンプリート ボールコンプリート コートコンプリート トーナメントクリア コメント マリオバスケ3on3 ゲームコード ゲームID ゲームコード:AB3J ゲームID:47fead0f POINT 99999 020f75b8 0001869f キャラクターコンプリート 020f763c 00ffffff ボールコンプリート 020f7640 ffffffff コートコンプリート 020f7638 ffffffff トーナメントクリア 220f75c7 000000ff 220f75c8 000000ff 020f75f4 07070707 020f75f8 07070707 コメント ずっと無敵状態になるコードを教えてください。 -- 美浜中2年 (2010-11-25 21 33 14) 同じく続きます!PARでずっと無敵コードお願いします!!!! -- マリバス好き好き~! (2011-02-10 22 12 08) ff -- ff (2012-03-10 23 00 14) ;;;; -- ;; (2012-03-10 23 00 33) 教えて -- コーキ (2012-10-03 21 47 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2640.html
マリオバスケ 3on3 マリオバスケ 3on3 MARIO SPORTS MIX コメント 2006年7月27日にスクウェア・エニックスが開発し任天堂から発売されたニンテンドーDS用のゲームソフト。 マリオシリーズとファイナルファンタジーのクロスオーバー作品である。 Wii用スポーツアクションゲーム『MARIO SPORTS MIX』が発売された。 3VS3設定なのでローテーションバトルで再現できる。 マリオバスケ 3on3 色違いのプラスル:マリオ 色違いのマイナン:ルイージ ドレディアorハピナス:ピーチ ツタージャorジュカイン:ヨッシー 色違いのエルフーンorキレイハナ:デイジー スカタンク:ワリオ ドラピオン:ワルイージ ケッキング:ドンキーコング エイパムorチラーミィ:ディディーコング ヨーギラス:クッパJr. 隠しキャラ(任天堂) 色違いのキングドラ:キャサリン バンギラスorグラードン:クッパ ヨマワル:テレサ カメール:パタパタ エモンガorハネッコ:プロペラーヘイホー ひこうタイプ&エレキボールでサンダーシュート。後者はプロペラーヘイホーハネッコネタ。 クチート:ディクシーコング 隠しキャラ(スクウェア・エニックス) アギルダー:ニンジャ サーナイト:シロマ ムウマージ:クロマ ヒヤップ:モーグリ ノクタス:サボテンダー MARIO SPORTS MIX 隠しキャラ カラナクシ(ひがしのうみ):スライム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ガブリアス:ワルイージ -- (名無しさん) 2017-09-09 18 57 40 案を出さずに登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除。 -- (名無しさん) 2017-09-08 18 17 03
https://w.atwiki.jp/suigetumion4/pages/15.html
3on3大会レギュレーション 基本ルール トーナメント形式の大会で行います。 1試合2本先取の試合とし、2本先取した方が勝者となります。 対戦は勝敗関係なくリプレイを保存してください。また、試合前にはconfigから自動リプレイ保存をオンにしてください。 勝者は、アップローダに今の試合をアップロードして、対戦結果をテンプレに従って書き込んでください。 何らかの不具合、回線切れ、同期切れ等で試合が中断された場合、再試合とします。その場合は再試合することを運営側に伝え、ラウンド取得数のみ再現し、ゲージ、体力、カードは再現しないものとします。また、途中のラウンドから開始する場合はお互いにフェアな試合となるよう、カードゲージはお互いに満タンの状態(5枚セット)で開始し、システム、スペル、スキルカードは使用していない状態で開始します。誤ってラウンドを取得したり、カードを使用しないようにご注意ください。また、相手と相互承諾ならばこの設定はないものとし、再試合としてもかまいません。 故意に回線を切断していることが発覚しましたら、直ちに失格処分とします。その場合、チームの連帯責任としてチームを失格にしますので、どうかご了承ください。 運営側からのお願いですが、スムーズに緋想天が動くPCを使用してください。スペックが低いと相手にも迷惑がかかるので、なるべく最低動作スペック以上のPCでお願いします。 ホストは、トーナメントの上のチームが行ってください。 使用キャラを大会途中で変更することは禁止いたします。公平のためにトーナメント表を公開したあとに使用キャラを変更することは出来ませんので、ご了承のほどをお願いします。 エントリーする時の注意事項 エントリーネームは長すぎるもの、誹謗中傷、公序良俗に反するエントリーネーム、チームネームの使用を禁止します。 エントリーはなるべく大会に参加できるを前提として行ってください。やむを得ず、急用が入った場合は必ずエントリー取り消しの申請を行ってください。 当日、連絡が無いエントリー者については不戦敗扱いにします。なので対戦相手の方は不戦敗になってもご了承のほどをお願いします。また、チームの1人が欠席の場合は、欠席側のチームは欠席人数=その人数分負けの状態から開始します。シングルエントリー枠で補完するといったことはしませんのでご了承ください。 1PCで、1人までのエントリーとします。家に集まって1台のPCで2人以上大会に参加するというのは進行に影響が出る為、禁止いたします。 同キャラエントリーは禁止いたします。ただし、大会毎にエントリーの際のご注意の部分に同キャラについての欄がありますので、同キャラエントリーはそちらで許可・不許可を確認してください。 先鋒・中堅・大将はあらかじめエントリーする際に決めておいてください。大会をスムーズに進行する為です。また、大会中に対戦順を変更するといったことは禁止いたします。大会のエントリー締め切りまでなら順番を変更するのは1度限りなら出来るものとします。 大将の方がチームリーダーとなります。点呼の際に確認として書き込みを行ってもらうのでご了承ください。 大会では、クライアント専用の方はチーム内で最大1名までとします。クラ専の方は必ずHamachiの導入をお願いします。 クライアント専用の方がチーム内に居る時には、チーム名、クライアント専用の方のエントリー名の頭文字に必ず☆を加えて登録してください。両方の記入が確認できなかった場合はエントリーを受け付けることができません。ご了承ください。 ゲームでのルール 天候に関係なく試合は進行するものとします。 プロファイルには混乱を防ぐ為、エントリーした名前と同じ名前にしておいてください。 対戦する前に、対戦ステージの確認は必ず行ってください。特定のキャラの弾幕が白玉楼や紅魔館時計台、有頂天のステージで見えにくくなってしまう為です。相互承諾なら上記の場所で対戦されてもかまいません。 観戦されてほしくない方は観戦禁止にしてください。許可している場合は観戦許可しているものとみなします。 使用カードは制限をしないものとします。また、大会中にデッキ再構築は制限いたしませんが、再構築の為に試合開始時間が遅れる、という事だけはおやめください。 致命的なバグが発見されない限り、最新のバージョンで大会を開催します。大会直前でパッチが配布された場合はこちらでどのバージョンで行うか案内しますので、ご確認ください。 configから、リプレイ自動保存をオンにしておいてください。 使用キャラランダムエントリーは当大会では禁止にいたします。 また、このレギュレーションは随時更新していくものとします。 緋闘劇ルールについて 3on3時に適応された場合のルールになります。2on2の早稲田形式を3on3へ持ってきたルールになりますが Aチーム Bチーム 霊夢 アリス 魔理沙 対 レミリア 咲夜 パチュリー の、チームの場合はまずは先鋒、中堅、大将同士で対戦を行います。 3対0で勝利した場合はそのチームの勝利ですが ○霊夢 対 アリス 魔理沙 対 レミリア○ ○咲夜 対 パチュリー このように、2対1の結果になった場合には決定戦を行っていただきます。 順番は、先鋒 中堅 大将の順番になり、上に残っている方から行っていただきます。 例でたとえるなら 先鋒 霊夢 対 レミリア 中堅 と、なり霊夢が勝てばAチームの勝利となりますがレミリアが勝った場合には 大将 咲夜 対 レミリア 中堅 この試合も行っていただきます。 最高で3試合を行う形式になります。 世間一般的には3on3早稲田形式とも言う場合があるようです。