約 1,404,666 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5880.html
パズル戦隊デナレンジャー みんなのデナレンジャー ~立ち上がれ日本編~ 機種:iOS, And 作曲者:picnic、鵜島仁文 開発・発売元:DeNA 発売年:2015 概要 ディー・エヌ・エーが開発したパズルアクション。2015年8月に『みんなのデナレンジャー ~立ち上がれ日本編~』に改名。2017年3月31日にサービス終了。 往年の戦隊ヒーロー・ドラマを意識したストーリーで、パズル中にもそれらしい必殺技の演出がある。 主人公「不屈忍」を演じる鈴村健一氏が熱唱する主題歌は、『機動武闘伝Gガンダム』のOPテーマ等で有名な鵜島仁文氏が作・編曲を担当。 それ以外のBGMは有限会社ピクニックが請負っている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 デナレンジャーのテーマ 鵜島仁文 歌:鈴村健一 ヒーローの日常 picnic 不穏な空気 戦いのひとコマ 祭り男、舞う 怪人をぶっ飛ばせ! 宿敵ゴールドジャアーク 予告・de・ゴーゴー デナレンジャーのテーマ feat.USHIMA 鵜島仁文 狂楽園へようこそ picnic 面倒な胸騒ぎ パズル・アトラクション 俺たちワル兄弟 デナレンジャーのテーマ (short ver.) 鵜島仁文 歌:鈴村健一 サウンドトラック パズル戦隊デナレンジャー オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/150.html
ニュースタイトルをクリックすると記事が表示されます。 新規追加映像(9月29日確認) Newニンテンドー3DS TVCM2 配信終了ソフトのおしらせ 配信終了ソフトのおしらせ 以下のソフトの配信を終了いたしました。◆ニンテンドーDSiウェア『パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.5』配信終了日時 2014年9月29日(月)16時59分◆ニンテンドーDSiウェア『パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.1』『パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.2』『パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.3』『パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.4』配信終了日時 2014年9月22日(月)12時59分 サーバーメンテナンスのおしらせ サーバーメンテナンスのおしらせ サーバーメンテナンスのため、下記期間においてニンテンドーeショップがご利用いただけなくなります。▼サーバーメンテナンス時間2014/9/30(火)5 00~9 00頃メンテナンス中は、ニンテンドーeショップに関するすべてのサービスが停止いたします。大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。 9月25日更新 9月25日更新 【9月25日 配信開始ソフト】◇3DSカード/ダウンロードソフト 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング テンカイナイト ブレイブバトル ハイキュー!! 繋げ!頂の景色!! 新規追加映像(9月24日確認) 平成 新・鬼ヶ島 前編 プレイ映像平成 新・鬼ヶ島 後編 プレイ映像高橋名人の冒険島 プレイ映像ソルジャーブレイド プレイ映像チョコ犬のちょこっと不思議な物語 ショコラ姫と魔法のレシピ 紹介映像禁忌のマグナ 紹介映像 ~ルクスとシャルロッテが紹介編~タッチバトル忍者 紹介映像タングラム×タングラム ~誰もがハマるシルエットパズル~ 紹介映像コンビニドリーム 紹介映像ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 TVCM2不思議の国の冒険酒場 体験版 更新データ紹介映像Newニンテンドー3DS TVCMレコチョクちぇっく 2014年9月24日付 新規追加ソフト(9月24日確認) チョコ犬のちょこっと不思議な物語 ショコラ姫と魔法のレシピ マジンボーン 時間と空間の魔神 タングラム×タングラム ~誰もがハマるシルエットパズル~ タッチバトル忍者 更新データ Ver. 1.6 ファンタジーライフ 更新データ Ver. 1.6 ファンタジーライフ LINK! 更新データ Ver. 1.3 電波人間のRPG FREE! 更新データ Ver. 1.1 不思議の国の冒険酒場 更新データ Ver. 1.1.0 ブレイブリーデフォルト たっぷり無料で遊べる版 9月24日更新 9月24日更新 ●ピンチ50連発!!配信中のニンテンドー3DSダウンロードソフト『ピンチ50連発!!』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)●コンビニドリーム配信中のニンテンドー3DSダウンロードソフト『コンビニドリーム』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)●電波人間のRPG特集『電波人間のRPG』シリーズのソフトをあつめてご紹介しています。(_____情報を見る_____)●体験版が遊べます。以下の体験版が遊べるようになりました。『不思議の国の冒険酒場』(_____情報を見る_____)【9月24日 配信開始ソフト】◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト コンビニドリーム トレジャーレイダー ピラミッドから脱出! どこぽんちょいす スーパーマリオくん Vol.2 11~20巻パック ピンチ50連発!! プチノベル「子宮の九月」 ワールドパーキングプロ 【9月24日 情報公開ソフト】◆3DSカード/ダウンロードソフト チョコ犬のちょこっと不思議な物語 ショコラ姫と魔法のレシピ マジンボーン 時間と空間の魔神 ◆ニンテンドー3DSダウンロードソフト タッチバトル忍者 タングラム×タングラム ~誰もがハマるシルエットパズル~ 新規追加映像(9月22日確認) TGS2014出展タイトルムービー 太鼓の達人 特盛り!TGS2014出展タイトルムービー ソニックトゥーン 太古の秘宝TGS2014出展タイトルムービー モンスターハンター4GTGS2014出展タイトルムービー どうぶつの森×MH4G コラボ紹介映像TGS2014出展タイトルムービー FINAL FANTASY EXPLORERSTGS2014出展タイトルムービー BRAVELY SECONDTGS2014出展タイトルムービー ワンピース 超グランドバトル!XTGS2014出展タイトルムービー ご当地鉄道 ~ご当地キャラと日本全国の旅~TGS2014出展タイトルムービー 大逆転裁判TGS2014出展タイトルムービー ソニックトゥーン アイランドアドベンチャーTGS2014出展タイトルムービー テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティアTGS2014出展タイトルムービー ヒーローバンク2TGS2014出展タイトルムービー 藤子・F・不二雄キャラクターズ 大集合!TGS2014出展タイトルムービー アイカツ!365日のアイドルデイズTGS2014出展タイトルムービー 七つの大罪 真実の冤罪TGS2014出展タイトルムービー マジンボーン 時間と空間の魔神TGS2014出展タイトルムービー ディスク・ウォーズ アベンジャーズ UHTGS2014出展タイトルムービー パックワールド2 配信終了ソフトのおしらせ 配信終了ソフトのおしらせ 以下のソフトの配信を終了いたしました。◆ニンテンドーDSiウェア『パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.1』『パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.2』『パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.3』『パズルいろいろ 月刊クロスワードハウス Vol.4』配信終了日時 2014年9月22日(月)12時59分 9月22日更新 9月22日更新 ●TOKYO GAME SHOW 2014東京ゲームショウ2014に出展された映像をご紹介しています。(_____情報を見る_____) 新規追加ソフト(9月19日確認) 更新データ Ver. 1.0.2 大乱闘 スマッシュブラザーズ for 3DS 新規追加映像(9月18日確認) 零 ~濡鴉ノ巫女~ 予告映像2 新規追加映像(9月17日確認) イー・アル・カンフー プレイ映像ロードランナー プレイ映像ビクトリーラン プレイ映像スーパーマリオボール プレイ映像ニャニャニャ! ネコマリオタイム 第20回スター★シリーズ 3D サッカー プレイ映像妖怪ウォッチ2 TVCM 「へたれ」篇禁忌のマグナ 紹介映像謎解きバトルTORE! 伝説の魔宮を復活させよ! 紹介映像テンカイナイト ブレイブバトル 紹介映像2ハイキュー!! 繋げ!頂の景色!! TVCMトレジャーレイダー ピラミッドから脱出! 紹介映像ワールドパーキングプロ 紹介映像ピンチ50連発!! 3Dプレイ映像みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ オープニング映像電波人間のRPG FREE! Wifiコロシアム紹介映像レコチョクちぇっく 2014年9月17日付 新規追加ソフト(9月17日確認) モンスターハンター4G 謎解きバトルTORE! 伝説の魔宮を復活させよ! 禁忌のマグナ どこぽんちょいす スーパーマリオくん Vol.2 11~20巻パック コンビニドリーム プチノベル「子宮の九月」 トレジャーレイダー ピラミッドから脱出! ピンチ50連発!! ワールドパーキングプロ 更新データ Ver. 1.2 電波人間のRPG FREE! 更新データ Ver. 1.2 閃乱カグラ2 -真紅- 更新データ Ver. 1.2 ドラゴンボールヒーローズ UM2 更新データ Ver. 1.1 ポケモンアートアカデミー 9月17日更新 9月17日更新 ●コナミ 半額キャンペーン 第1弾『Castlevania- Lords of Shadow - 宿命の魔鏡』が、期間限定でお求めやすくなります。(_____情報を見る_____)●ドラえもん誕生日記念 キャンペーン『ドラちえ ミニドラ音楽隊と7つの知恵』と『ドラかず のび太のすうじ大冒険』が、期間限定でお求めやすくなります。(_____情報を見る_____)●モデションだけのセール はじめます。『nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション プラチナ』が、期間限定でお求めやすくなります。(_____情報を見る_____)●注目の無料ダウンロードゲーム特集無料でダウンロードできる注目のソフトをあつめてご紹介しています。(_____情報を見る_____)●モンスターハンター4G10月11日発売予定のニンテンドー3DSカード/ダウンロードソフト『モンスターハンター4G』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)●公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング9月25日発売予定のニンテンドー3DSカード/ダウンロードソフト『公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)●禁忌のマグナ10月2日発売予定のニンテンドー3DSカード/ダウンロードソフト『禁忌のマグナ』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)【9月17日 配信開始ソフト】◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト タートルテイル 亀島奪回 どこぽんちょいす あやかし緋扇 Vol.2 7~12巻パック 【9月17日 情報公開ソフト】◆3DSカード/ダウンロードソフト モンスターハンター4G 禁忌のマグナ 謎解きバトルTORE! 伝説の魔宮を復活させよ! ◆ニンテンドー3DSダウンロードソフト コンビニドリーム トレジャーレイダー ピラミッドから脱出! どこぽんちょいす スーパーマリオくん Vol.2 11~20巻パック ピンチ50連発!! プチノベル「子宮の九月」 ワールドパーキングプロ ※特集ページの紹介文が従来の形式に戻りました。 9月13日更新 9月13日更新 【9月13日 配信開始ソフト】◇3DSカード/ダウンロードソフト 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 新規追加ソフト(9月12日確認) 更新データ Ver. 1.0.1 大乱闘 スマッシュブラザーズ for 3DS 9月11日更新 9月11日更新 【9月11日 配信開始ソフト】◇3DSカード/ダウンロードソフト 逃走中 史上最強のハンターたちからにげきれ! 新規追加映像(9月10日確認) ブレス オブ ファイア 竜の騎士 プレイ映像飛龍の拳 奥義の書 プレイ映像マリオゴルフ GBAツアー プレイ映像零 ~濡鴉ノ巫女~ 紹介映像零 ~濡鴉ノ巫女~ TVCM1零 ~濡鴉ノ巫女~ TVCM2公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 紹介映像テンカイナイト ブレイブバトル 紹介映像ハイキュー!! 繋げ!頂の景色!! 紹介映像タートルテイル 亀島奪回 紹介映像2048 紹介映像みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ 紹介映像ぐんまのやぼう for ニンテンドー3DS ぐんまずかん5レコチョクちぇっく 2014年9月10日付蒼き雷霆 ガンヴォルト 3Dプレイ映像 新規追加ソフト(9月10日確認) テンカイナイト ブレイブバトル ハイキュー!! 繋げ!頂の景色!! 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング どこぽんちょいす あやかし緋扇 Vol.2 7~12巻パック タートルテイル 亀島奪回 コナミ 半額キャンペーン 第1弾 コナミ 半額キャンペーン 第1弾 以下のソフトが期間限定でお求めやすくなります。◇3DSカード/ダウンロードソフト Castlevania - Lords of Shadow - 宿命の魔鏡【5,122円 → 2,500円】 期間:2014年9月17日(水) 10 00 ~2014年9月24日(水) 9 59 ドラえもん誕生日記念 キャンペーン ドラえもん誕生日記念 キャンペーン 以下のソフトが期間限定でお求めやすくなります。◇3DSカード/ダウンロードソフト ドラちえ ミニドラ音楽隊と7つの知恵【4,937円 → 3,950円】 ドラかず のび太のすうじ大冒険【4,937円 → 3,950円】 期間:2014年9月17日(水) 10 00 ~2014年10月1日(水) 9 59 モデションだけのセール はじめます。 モデションだけのセール はじめます。 以下のソフトが期間限定でお求めやすくなります。◇3DSカード/ダウンロードソフト nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション プラチナ【6,151円 → 4,298円】 期間:2014年9月17日(水) 10 00 ~2014年10月1日(水) 9 59 9月10日更新 9月10日更新 ●みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ配信中のニンテンドー3DSダウンロードソフト『みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)●2048配信中のニンテンドー3DSダウンロードソフト『2048』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)●ハイキュー!! 繋げ!頂の景色!!9月25日発売のニンテンドー3DSカード・ダウンロードソフト『ハイキュー!! 繋げ!頂の景色!!』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)●テンカイナイト ブレイブバトル9月25日発売のニンテンドー3DSカード・ダウンロードソフト『テンカイナイト ブレイブバトル』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)●零 ~濡鴉ノ巫女~9月27日発売のWii Uディスク・ダウンロードソフト『零 ~濡鴉ノ巫女~』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)●体験版が遊べます。以下の体験版が遊べるようになりました。『公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』(_____情報を見る_____)【9月10日 配信開始ソフト】◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト ちっちゃなげ~むVol.1 ナイトとドラゴンのヒマつぶし どこぽんちょいす ケロロ軍曹 Vol.1 1~5巻パック 2048 みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ 【9月10日 情報公開ソフト】◆3DSカード/ダウンロードソフト 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング テンカイナイト ブレイブバトル ハイキュー!! 繋げ!頂の景色!! ◆ニンテンドー3DSダウンロードソフト タートルテイル 亀島奪回 どこぽんちょいす あやかし緋扇 Vol.2 7~12巻パック 新規追加映像(9月8日確認) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS TVCM4 新規追加映像(9月5日確認) ベヨネッタ2 紹介映像ベヨネッタ2 Direct 2014.9.5 プレゼンテーション映像ベヨネッタ2 Direct 2014.9.5 出展映像ベヨネッタ2 TVCM1ベヨネッタ2 TVCM2 ベヨネッタ2 Direct 2014.9.5 ベヨネッタ2 Direct 2014.9.5 ●ベヨネッタ2 Direct 2014.9.5「ベヨネッタ2 Direct 2014.9.5」の映像を公開しました。(_____情報を見る_____) 9月4日更新 9月4日更新 【9月4日 配信開始ソフト】◇3DSカード/ダウンロードソフト ガイストクラッシャーゴッド 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ ※『ドラゴンクエストX オンライン』はeショップでは購入できないため配信開始ソフト一覧には含まれていません。 新規追加映像(9月3日確認) アドベンチャーズ オブ ロロ プレイ映像風のクロノア~夢見る帝国~ プレイ映像ニャニャニャ! ネコマリオタイム 第19回モンスターハンター4G いざ、G級の冒険へ! 第4回アクアモーターレーシング3D 紹介映像レコチョクちぇっく 2014年9月3日付大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS TVCM3 新規追加ソフト(9月3日確認) どこぽんちょいす ケロロ軍曹 Vol.1 1~5巻パック ちっちゃなげ~むVol.1 ナイトとドラゴンのヒマつぶし みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ 2048 更新データ Ver. 1.3 妖怪ウォッチ2 元祖 更新データ Ver. 1.3 妖怪ウォッチ2 本家 9月3日更新 9月3日更新 【9月3日 配信開始ソフト】◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト カスタムモンスターズ Gardenscapes つくろう!大庭園 どこぽんちょいす Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 1~2巻+おまけパック 【9月3日 情報公開ソフト】◆ニンテンドー3DSダウンロードソフト ちっちゃなげ~むVol.1 ナイトとドラゴンのヒマつぶし どこぽんちょいす ケロロ軍曹 Vol.1 1~5巻パック 2048 みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ 新規追加映像(9月2日確認) ドラゴンクエストX version 2.3 新要素紹介映像Newニンテンドー3DS Preview 2014年8月へ←|一番上↑に戻る|→2014年10月へ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/438.html
NINTENDO パズルコレクション 概要 評価点 問題点 総評 余談 ドクターマリオ 概要(ドクター) 評価点(ドクター) 問題点(ドクター) 総評(ドクター) ヨッシーのクッキー 概要(クッキー) 評価点(クッキー) 賛否両論点(クッキー) 問題点(クッキー) 総評(クッキー) パネルでポン 概要(パネポン) Pokémon Puzzle Leagueについて 評価点(パネポン) 賛否両論点(パネポン) 問題点(パネポン) 本作固有の不具合 ポケモンパズルリーグに起因する不具合と仕様 他機種より改善されなかった点・劣化した点など その他 総評(パネポン) NINTENDO パズルコレクション 【にんてんどー ぱずるこれくしょん】 ジャンル アクションパズルゲーム 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ メディア GC専用光ディスク 1枚 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ任天堂トーセ各ゲーム開発はその他多数関与 発売日 2003年2月7日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO 全年齢対象 備考 収録作のうち『パネルでポン』は劣化ゲーGBAケーブル同梱 判定 なし ポイント 一部難ありの名作パズル詰め合わせ『クッキー』以外の2つは海外N64作品の移植GBAまたは別売コントローラ 変換器ほぼ必須 マリオシリーズ ヨッシーシリーズ パネルでポンシリーズ 概要 任天堂発売のアクションパズル『ドクターマリオ』『ヨッシーのクッキー』『パネルでポン』のGC版をまとめて収録したソフト。 さらに、GBA本体に転送して遊ぶジョイキャリー版も収録している。 このうち新規に製作されたのはGCの『ヨッシーのクッキー』とGBA転送版の『パネルでポン』のみである。 これ以外はN64用として制作され、海外のみで発売されていたソフトの移植またはFC版のエミュレータ動作である。 本記事ではソフト全体の評価と、収録作品の個別の評価を同記事内で扱う。 各記事の詳細は『ドクターマリオ』『ヨッシーのクッキー』『パネルでポン』を参照のこと。 評価点 1つのソフトに本編3本+おまけ3本。原作はいずれも一定の評価を得たソフトであり、パズル好きならお買い得な収録内容といえる。 セーブ機能などプレイ環境の向上、4人対戦などゲームモードの追加が図られた。 いずれも原作は2世代以上前のゲームでありセーブ機能はなかった。本作はハイスコアなどの記録ができるようになり、複数のプレイヤーが個別に記録できる。 名前(セーブファイル)は各ゲーム毎に最大8つ用意されている。データが保存されないゲストユーザーの項目も用意されている。 特にFC版を原作とした『ドクターマリオ』と『ヨッシーのクッキー』はこの傾向が顕著。 3作品のエンディングを見終わった後にメニューへ戻ろうとするとちょっとしたご褒美がある。 問題点 ハードの問題といえるが、細やかさと激しさの両方の操作が必要なジャンルにもかかわらず、GCの標準コントローラでは操作しにくい(*1)。 同梱品のGBAケーブルにGBA本体をつなぐか、ホリ製のデジタルコントローラ、非ライセンス品のコントローラ変換器がないと快適なプレイが期待できない。 当時任天堂が店頭配布していたカタログ本にはデジタルコントローラが推奨コントローラとして掲載されていた。 しかしGBAケーブルは保存状態が悪いと接触不良が発生しやすく、電池切れなどでいきなり接続が切れて操作不能になってしまうことがある。 かといってデジタルコントローラを使おうにも2021年現在はプレミア化しており、手に入れるには下手すると中古ですらこのソフトの定価よりも高くついてしまう。 対戦プレイの場合は当然それらが人数分必要となり、それなりの出費がかかる。仕方なく標準コントローラを使う人は最初からハンデ状態。 Wii用として販売されていたGCポート ⇒ PSやSFCコントローラ変換器を使用するのもひとつの手。 単体で発売されるはずだった旧機種用ソフトが元の作品2種と、新規製作作品1種を収録している構成から、メニューやセーブの仕様、ゲームモードやプレイヤーファイルの数が異なるなど、チグハグな印象を受ける。 『ドクターマリオ』と『パネルでポン』はもともと64用に開発されており、テクスチャ等を高解像度化せずそのまま流用されているため画質が粗い。それに合わせてタイトル・ゲーム選択画面なども粗いのだが、『ヨッシーのクッキー』だけはGCソフトらしい高画質なので逆に浮いている。また、パネポンはタイトル画面のロゴだけを新たに作ったのか、なぜかロゴだけがGCグラフィック相当の綺麗なものになっていてこちらもやや違和感がある。 とはいえ画質が致命的なレベルで悪いわけではなく、人によっては多少気になる程度に落ち着いている。 『ドクターマリオ』と『ヨッシーのクッキー』の転送版はFCのエミュレータ動作なのだが対戦プレイはできない機能制限版(*2)。また『パネルでポン』の転送版は新規製作でGC版よりかなり細かい設定ができるものの、エンディングなどのご褒美要素は一切ない。 いずれも練習用またはオマケと割り切った方がよい。メーカーもそのつもりで入れていると思われる。 『パネルでポン』はメニューで「エンディング等はない」と言い切っている。 『ヨッシーのクッキー』に関しては、GBAではファミコンミニや新作が発売されず、GBAで遊べる手段として活用できた。また、Wiiのバーチャルコンソールも現在配信停止されているため、現在ではFC版を遊べる手段にもなっている。 『ドクターマリオ』と『ヨッシーのクッキー』の間に発売された『ヨッシーのたまご』や『カービィのきらきらきっず』といった他のパズルゲームは未収録。 移植・リメイクの機会に恵まれていないものが多いだけに惜しいところである。 総評 実質は発売未定となっていた旧機種ソフト+αのパズルである。 パズルゲームは一部の定番タイトルを除けばニッチ向けの作品であり、大多数の作品はプレイされる機会そのものが少ないが、本作は「一通り名の知れた複数タイトル収録によりまとめ買いを狙う」手法によりそのデメリットをカバーした。 パネルでポンの登場キャラが万人受けしないとされていた妖精に戻ったのも他の2作品の存在があったからこそと言える。 旧世代版から一転してバラエティに富んだ内容となった『ドクターマリオ』と、それに対して明らかにボリューム不足の『ヨッシーのクッキー』に加え、ローカライズの粗が目立つ『パネルでポン』など各ゲームのボリュームや品質にばらつきがある点は気になるところではある。 だが、これらの欠点に目を瞑れるパズルファンや、新作に触れてみたい各シリーズファン、細かいことを気にせずに多人数でにぎやかに遊びたいプレイヤーには十分な決定版ソフトとなり得るだろう。 余談 収録作の原作である『Dr.Mario 64』『Pokémon Puzzle League』は『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の海外版に収録されている。 『ヨッシーのクッキー』に関しては海外での発売がなく、新規に製作された作品のため、本作でしか遊ぶことができない。 ドクターマリオ 開発元 ニューコム ポイント 北米で発売された『Dr.Mario 64』の移植しかし順当なリメイク作品であるといえる現状シリーズ最多のモード数3作品の中ではもっとも高評価登場キャラはなぜか『ワリオランド3』 概要(ドクター) 2001年に北米で発売された『Dr.Mario 64』の日本語ローカライズ移植。 ルールについてはこちらを参照。 評価点(ドクター) シリーズ最多を誇るモード数と新規追加要素。 1人用だけで「オリジナル」「おはなし」「VS COM」「フラッシュ」「たいきゅう」「スコアアタック」と、6つもゲームモードがある。さらに「おはなし」ではドクターマリオとワリオの話がそれぞれ用意されている。 2人用も「VS」「フラッシュ」「スコアアタック」の3ルール、4人用も「VS」「フラッシュ」「タッグバトル」の3ルールとゲームモードが豊富に取り揃えられている。 対戦の新ルール「フラッシュ」はウイルス全てではなく、光るウイルスだけを全て消せば勝ちになるモード。そのため、ウイルスを素早く消していくことが重要になる。光っているウイルスを全て消すと勝ちというルールは『テトリスフラッシュ』に近いものとなっている。 1人用の新モード「たいきゅう」は、次々に増えていくウイルスを延々と消して行くエンドレスモード。全て消しても復活するため、まさに文字通りの耐久モードである。通常の条件のほかに、上3段までにウイルスが来てしまうとその時点でゲームオーバーになる。 「おはなし」モードは近今のゲーム風に仕立ててあり、簡単に言うなら『ぷよぷよフィーバー』のような形式で進行する。ただしキャラクター同士の会話はあまり多くない。 ストーリーを簡単に説明するとマリオの場合「ウイルスの治療薬をマッドシタインに奪われたので奪還に向かう」、ワリオの場合「マリオの治療薬を使ってひと儲けしようとしたらマッドシタインに先を越されたので奪いに行く」というもの。 難易度によりストーリーモードの大きな変更はなく、敵との戦闘形式が変化(*3)したり、NORMAL以上の難易度である条件を満たすと隠しキャラが登場したりするのみ。一応ストーリーはマリオ編とワリオ編の2つ用意されており、マリオ編はハッピーエンド、ワリオ編はバッド(兼トゥルー)エンドとなる。 「おはなし」モードで攻略したキャラは対戦モードで使用できる。対人戦では特に性能差はないのだが、対CPU戦にするとキャラに合わせてAIのレベルが変化する。 隠しキャラは最初から使えず、NORMAL以上かつノーコンティニューで勝利すると使えるようになる。隠しコマンドでHARDより難易度が高い、S-HARDに挑戦できる。 キャラクターにそれぞれボイスが追加されている。 ただし2連鎖、3連鎖、4連鎖、勝利時、ダメージ時の5つまでしか用意されておらず、ボイスが豊富に存在した『ぷよぷよ』シリーズなどに比べるとやや物足りない感じはある。 とはいえ、連鎖で勝敗がつくゲームでもないので妥当だという考え方もできるが。 BGMのアレンジは耳障りにならないよう上手く仕上がっている、ローカライズ自体が非常に丁寧など、3作品の中では評判は上々。 前述の通り条件を満たすことで隠しボスも出現し、後述の対戦で使用できるようになるなど、ちょっとしたやりこみ要素もある。 なおサウンド制作はティーズミュージックが担当している。また今作の追加BGMはのちに『Dr.MARIO 細菌撲滅』にも使われた。 問題点(ドクター) 登場キャラクターは『ワリオランド3 不思議なオルゴール』から流用されているが、その必要性が薄い。 クリボーやノコノコ、パタパタのような有名なキャラクターならともかく、ヤリまる、フーセン魔人、ハンマーロボ、マッドシタインなど、余程のマリオファンでないと名前がすぐ思い浮かばない(下手すれば本作オリジナルと勘違いされかねない)キャラクターを対戦相手として出されても印象が薄い、というのが正直なところだろう(*4)。ちなみに操作キャラではないが、カサマルもガイド役として登場している。 原作のラスボスは「ナゾのゾウ」名義で登場しているため、しれっと原作のネタバレになってしまっている。(*5)。 ストーリーの舞台はオルゴールの世界ではないため、ヤリまるやマッドシタイン、ハンマーロボといった一部の敵キャラは単にナゾのゾウの手下という設定で登場する。 良く言えば原作のネタバレ防止かつ、原作シリーズの敵キャラの中で比較的知名度があるということだが、悪く言えば原作『ワリオランド3』の世界観を完全にぶち壊しているという事でもある…。 リトライが確認なしで行われる。 全てのモードで共通の仕様としてポーズメニューで「もういちど」を選択するとリトライすることができるのだが、選んだ時の確認が一切ない。 これでリトライした場合はコンティニューした扱いになるのだが、それまで稼いだスコアもリセットされ、0になってしまう。それどころか、今までに稼いでいたスコアを基準にしてランキングに登録することもできない。 この弊害を受けやすいのが「たいきゅう」モード。長時間のプレイでスコアを積み上げていくタイプのモードなので、どんなにスコアを稼いだとしてもこれを選択するだけで全てが水の泡となってしまう。 総評(ドクター) 北米で発売された『Dr.Mario 64』の移植であるうえ、登場キャラはなぜか『ワリオランド3』からのものだったりと謎な部分もあるが、シリーズ最多を誇るモード数と新規の追加要素等があるうえ、ローカライズ自体も非常に丁寧で、3作品の中では最も評価が高い。 GB版やFC版経験者のみならず、未プレイ者にも順当な進化作として普通に遊べる良質なものとなっていると言える。 ヨッシーのクッキー 開発元 トーセ ポイント 3作品で唯一の非ローカライズ移植の新規作品画質に関しては3作品で一番良いしかしモードはFC版+α程度でボリュームでは最下位ただしゲームモードの数自体はSFC版と同じいちおう順当なリメイク作と言える出来 概要(クッキー) 元々N64用ソフトが原型である同時収録の他2作品と違い、これのみはパズルコレクション収録のために新規に作成された作品。 クッキーの並ぶ列を縦横にスライドさせ、一列すべてを同種のクッキーで揃えるとその列が消える。 評価点(クッキー) 他の2作品よりも高画質で見やすい。唯一GCソフトらしい画質。 コントローラの種類を抜きにすれば、GB版以来の4人対戦が手軽に可能となっている。SFC版と同様、性能の異なるマリオ・ヨッシー・ピーチ・クッパの4名の中から使用するキャラクターを自由に選ぶことが可能。 ちなみにGB版では4人対戦を行うためには「本体4台、カートリッジ4本、通信ケーブル3本、4人用対戦アダプタ1台」が必要なブルジョワ仕様だった。とはいえ、GBで4人対戦できるということ自体は当時としては破格であったと言える。 クッキーの絵柄が変化し、ヨッシーのクッキーを使わないと消せないコウラが登場する11面以降もしっかりと収録。セーブ機能が追加されたことにより、長丁場の攻略もしやすくなった。 ステージ間のコーヒーブレイクも本作用に新たに作られており、オプションで自由に見ることも可能。 今作で新たに「ストーリー」「ヒント」モードが追加された。 「ストーリー」はドクターマリオの「おはなし」と同じく近今のゲーム風に仕上げたもの。プレイヤーはマリオ ヨッシー(キャラの性能はマリオと全く同じ)を使い、道中に立ちはだかる敵とVSのルールで勝負していく。 難易度に応じて敵の強さとタイムオーバーになるまでの制限時間が異なる。 「ヒント」はゲームの操作方法や、対戦での攻撃の種類についてなど説明を見ることができる。 その他にゲームの設定を変えられるオプション機能も搭載している。 BGMは基本的に既存曲のアレンジが多く悪くないが、今作で追加された新曲も複数存在する。 特に、完全新曲であるストーリーモードの通常対戦BGMは評価が高く、普通の対戦でも使いたかったという声が多い。 賛否両論点(クッキー) ストーリーモード周り ストーリーを簡単に説明すると、「作ったクッキーをクッパに奪われたのでクッパの城に向かい奪い返す」というかなり簡単なもの。 テキストはドクターマリオ以上に少ない。また、難易度を上げてもストーリーの変化は一切ない(登場するキャラは変化する)。 さらにこちらはメッセージの他、会話画面も子供の紙芝居風で進行する。テキストに漢字も一切使われていない。 ただし、登場キャラクターの多くがなぜか『ワリオランド3』からであったドクターマリオとは違い、こちらの登場キャラは『スーパーマリオブラザーズ』、『スーパーマリオワールド』のものであるため、比較的有名なキャラが多い。また、難易度によって出現するキャラも変わる(*6)。 対戦画面は常に背景が同じ、BGMも最後のクッパ戦以外は全部同じと変化に乏しい。他2作品が特徴的なのでよけいに物足りなさが目立つ。 ステージ6ではドッスン・カメックが一度に現れるが、3人対戦というわけでもなく普通に1回ずつ対戦するだけ。反面最終ステージのクッパは3回先取しなければならないなど、ステージの概念があまり意味をなしていない。 もっとも、ラストステージのクッパに関しては「ラスボスだから容易に倒せない」「ラスボスだから特別仕様」等と考えればそこまで不自然ではないかと思われる。 他の二作品とは違い、HARDより上の難易度は用意されていない。ただし、オプションの項目でCOMがより強くなる「かくしCOM」という要素は存在する。 問題点(クッキー) ゲームモードは1人用が「オリジナル」「ストーリー」の2つ、対戦が「ふたりでたいせん」「みんなでたいせん」の2つのみ。他の2作より明らかにボリューム不足。SFC版に収録されていたパズルすらない。 ただしSFC版にはストーリーモードがないので、実はモードの数自体はSFC版と同じ。 セーブの際にいちいちセーブ中画面に切り替わるので実際より長く感じる。 総評(クッキー) GB/FC版やSFC版の『ヨッシーのクッキー』のGC版新規作品であると共に、同時収録の『ドクターマリオ』『パネルでポン』と違い、今作唯一の非ローカライズ移植の新規作品。 グラフィックに関しては3作品の中で最も良い反面、ゲームのボリュームに関しては他2作より劣る。SFC版にあったパズルも今作には無い。 その代わりかSFC版に無かったストーリーモードが新たに追加されており、実はモードの数自体はSFC版と同じである。 加えてGB版でハードルの高かった4人対戦も本ソフト1つ+GC1台+コントローラー4つで可能になっている。 その辺りを考慮すれば、GB/FC/SFC版の順当なリメイク作であると充分言える出来になっていると言っていいだろう。 パネルでポン 開発元 メインプログラム Nintendo Software Technologie(NST)CG・BGMなど インテリジェントシステムズ、任天堂 判定 劣化ゲー ポイント 海外64ソフトを流用したSFC版続編リメイクのGC移植という複雑な生い立ち米国製→ローカライズ→移植でなぜか不具合増加ゲーム内の1分は実時間の1分10秒ゲーム内では一切明かされない初代キャラとの母娘関係 概要(パネポン) 1995年のSFCソフト『パネルでポン』のGC移植版。 左右2マス分のカーソルを動かして下からせり上がってくるパネルを入れ替え、同じパネルを縦か横に3個以上並べると消える。 説明書ではSFC版の箱絵とともにリメイク作と紹介されているが、妖精の世界という設定はそのままに、キャラクターは従来のリップ達からフリルら次世代新キャラに交代、SFC版とは異なるストーリーが展開される。 実は海外で発売されたNINTENDO64用ソフト『Pokémon Puzzle League』を原型に、キャラクターや演出等をSFC版に準じて変更したゲームである。 そのためSFC版の次世代を描いた続編新作寄りのリメイク作であると同時に、海外N64ソフトの日本向けローカライズ兼GC移植作ともなっている。 Pokémon Puzzle Leagueについて 北米で2000年に発売されたパネルでポンの64版。メインプログラムの開発はSFC版担当のインテリジェントシステムズではなく、アメリカのNSTが担当している。 発売当時は唯一アニメ版ポケモンをベースとしたゲームであり(*7)、雑誌64ドリームでは任天堂広報により日本版発売の可能性もほのめかされたが実現はしなかった。 これら2作のメインスタッフおよびテストスタッフは一致しており、パネルでポンのスタッフロールには本来表記する必要のないパッケージデザイナーの名前も明記されている。 + 参考画像 ポケモンパズルリーグタイトル画面 ルール説明画面 パネルでポンのルール説明画面。パネルの並びが一致している。 いずれもゲーム画面の数字や文字、パネルのデザインが一致しており、洋ゲーショップなどで先行してパズルリーグを購入しプレイしていたコアなパネポンファンはパズルコレクションの画面写真が公開された時点で共通性に気づいていたようだ。 評価点(パネポン) 画質・表現は64相当となるがリメイク作として順当に進化している。 特に対戦ゲーム画面の上に表示されるキャラクターが顕著。前作では小さめのドット絵だったが、本作ではイラスト調になり、より大きくかわいくなった。 勝つと気持ちの悪い投げキッスをし、負けると白く燃え尽きる魔王など、敵キャラ陣もコミカルに描かれている。 ボイスも大量追加。連鎖・同時消しでそれぞれセリフの発音が変えられており、中にはセリフそのものが違うキャラクターもいる。 VS.COMや対戦モードのキャラクター選択時もアクセントを変えていたり、違うセリフを言ってくれる。 VS.COMではデモで漫画のコマのような画面転換を用いたり、平面のイラストに3Dのオブジェクトやプリレンダ作成のキャラクターを重ねたり、ボスキャラであるクジラのジルバ戦では背景に一枚絵が使われていたりと目新しさがある。 SFC版では一部キャラで重複のあったゲーム画面のBGMと背景が完全にキャラクター個別になった。 旧作に見られたバグの改善。対戦での激しい連鎖や返しの応酬でもフリーズしなくなった。 SFC版に存在したおじゃまパネルに関するバグの解消。重要テクニックの「おじゃま返し」が途切れる、フリーズするなどのバグが生じていた。 ポケモンパズルリーグでまれに発生した「パネルがえんえんせり上がり続けて並べても消えず、ゲームオーバーにもならない」バグの修正。 処理落ちの改善。しかもオプションであえて処理落ちを再現するよう設定することもできる。 当時としては最強レベルのCOMプレイヤー。 VS.COMの難易度設定ではHARDより上のS-HARDに続き、さらに難しいV-HARDが追加された。 V-HARDにもなるとCOMプレイヤーはやたらと粘り強く、おじゃまパネルの送りあいによるラリーが期待できる。火力が不十分だと長引いて10分越えも。SFC版ではもう楽勝で物足りないという人も安心してその強さを体現できるだろう。 カーソル速度の上昇だけに頼らず、ステージごとに思考パターンを変えており、例えばプレイヤー側がせり上げするまで様子見するなど、思考ルーチンはかなり細かく組まれている。 V-HARD自体は『ポケモンでパネポン』で既に実装されていたが、「ステージクリア」のボスと同様にHP制の対戦方式だったため、プレイヤーと同じ条件で戦えるのは本作が初となる。 システム面の追加・改善いろいろ オプションモード、自作パズル作成機能、4人対戦モードの新規追加。 オプションではサウンドテスト、連鎖・同時消しカウント表示の半透明化、前述の処理落ち設定なども可能。 SFC版では13まで、それ以上は?と表示されていた連鎖カウントが14以上も継続表示される。こちらもオプションでSFC版と同じ設定にすることも可。 パズルモードが選択不可のステージクリア制から問題選択制になる。 クリア数に応じて新たにステージが開放される形式へ変更されたため、詰まってもとりあえず後回しにして他の問題をプレイできる。 3Dモード 新ルールとして3Dモードが追加された。20列相当のパネルが左右が繋がった筒状になってせり上がってくる。筒を回しながらプレイし、裏側まで手を回さないといけない。 従来の2D以上のパネル数があるため上級者になればアホみたいに長い連鎖も可能。脳汁が出ること請け合い。 現状このモードはポケモンパズルリーグと本作のみの搭載となっている。 賛否両論点(パネポン) 説明不足のキャラクター交代とその設定 2002年末にパズルコレクションの発売と同作への収録、画面写真やキャラクターイラストなどの情報が公開されたが、主人公はSFC版の「リップ」に似てはいるものの、髪形や服が微妙に違う「フリル」という名の別のキャラクターだった。さらにゲーム画面で確認できた他の妖精の多くも「SFC版とは似ているようで違う」というデザインになっていた。 + 参考画像 今作の主人公「フリル」(左)と、SFC版の主人公「リップ」(右)は別キャラ。似てはいるものの、髪形や服が微妙に違う。 発売直後もメーカーや開発サイドからの言及は特になかったが、公式攻略本で「フリルはリップの娘」と紹介され、後の世代の話であることがやっと明かされた。しかし公開された設定はたったこれだけである。 初報ではこの親子関係に触れられることはなく、さらには設定説明や先代キャラの登場などゲーム内にそれを明示する表現は全くないため、しこりや余計な憶測を呼ぶ原因となった。 しかし他の任天堂キャラへの交代が繰り返された当シリーズにおいて、SFC版のキャラクターによるシリーズ展開を諦めていたファンからはGC版がSFC版直系の後継作として発売されたこと自体が奇跡と、おおよそ好意的に受け入れられている。 SFC版のリメイクを謳っていたのにキャラクターが変えられているのもおかしいのだが、初報から次世代キャラであることを公表しておけばいくらか心象は良かっただろう。 ゲームにはリップをはじめ大人になっているはずの先代キャラは一切登場しない。この手の世代交代物によくある両者のからみが一切見られないのは残念極まりない。 女子向け色の強いキャラクターと世界観 また、SFC版と同じようなキャラクターのデザインである事は、良くも悪くも人によって評価が分かれやすい。「SFC版からそうだったので問題無い」「さすがにもう慣れた」という人や、「全く問題無い」「むしろこれがいい」という人もいるが、やはり「このキャラデザインには抵抗がある」という人もいる。 前述の通り、オムニバスソフトの収録作となったため「パッケージを手に取りレジへ持っていく」という購入時の難易度は大幅に下がっている。恥ずかしがっていた人も今度はついでにプレイしてみてはいかかだろうか。 ストーリー内容に関する点 VS COMのストーリー序盤は「妖精界の異変から唯一免れた花の妖精が他の妖精の正気を取り戻し、皆で妖精界を征服しようとする巨悪と対峙する」というものでSFC版と一致するが、後半の筋書きはSFC版と全く異なる。 + 以下ネタバレ注意 途中で太陽の王子と名乗る美少年剣士「カイン」が現れ合流。フリルと"宿命的な出会い"(キャラクター紹介より)を果たす。 後半の敵キャラが「フェニックス」「ドラゴン」ではなく、夫婦双頭竜の「キックチョップ」とマジシャンの「ジョーカー」となっている。 その後SFC版と同名のキャラクター「魔王サナトス」「女神コーデリア」が登場するが、外見やキャラクター設定が異なる。 サナトスはどちらも角付きモヒカンマッチョの大男だが本作では白髪になっている。SFC版に登場した魔王の「オリジナル」「本人」である可能性はあるが、説明は一切ない。 コーデリアは裸で金髪ロングヘアという共通点がある。しかし顔がだいぶ異なる上、各ストーリーの差異からどう考えても全くの別人。 真の敵は女神ではなく、私利私欲のためにクジラのジルバを操り悪事を働いた魔女三姉妹だった。この三姉妹はHARDをノーコンティニューでクリアするか、V-HARD以上でクリアすると最後に戦うことができる。 勝利した後のデモの最後には三姉妹の長女が「これで終わったと思ったら大間違いだよっ!」のセリフを吐いて終了するため、「この続きが見られるのではないか」「より難しいゲームモードが公開されるのではないか」と捉え、前作のようにV-HARDをゲームオーバーなしでクリアしてみたプレイヤーもいるが、それでもエンディングは全く変わらない上にV-HARDが最高難易度のため、無駄な努力である。 また続編への持ち越しとも受け取れるが、残念ながら続きの話を描いたゲームはない。どちらにしても尻切れトンボ感は否めないだろう。 なお、勝った場合は上記のデモの後にスタッフロールのBGMが変化するが、負けた場合はコンティニューができず、そのまま通常のスタッフロールに移行する。 BGMについて パネルでポンはキャラクター固有曲をはじめとした多数のBGMが好評を得ていた。本作において既存曲はアレンジされるか、さらには新曲へ入れ替えがされており、曲によっては賛否両論がある。 多くは順当なアレンジだが、緑の妖精、月の妖精、魔王は別曲に入れ替わった。 前2曲は曲調を引き継いだ新曲となっており、前作の雰囲気を壊すものではないため、違和感はあまりない。 SFCの魔王曲は勇ましさとコミカルさが同居した名珍曲として大好評だったため、作風がガラリと変わったGC曲に残念がる人は多かった。曲自体はシリアスな正統派路線でカッコいいのだが、SFC版の印象があまりにも強すぎる。 一方で、風の妖精の曲はサビがカットされ短くなり、通常エンディング曲はリピート多用でメリハリがなくなった。 ちなみにBGM担当がGB版『ヨッシーのパネポン』と同じ人のせいか、後者にはヨッシーアイランドOP曲のフレーズが混じっている。 SFCの緑の妖精のピンチ曲はライオン(中ボス)のピンチ曲に流用されている。もっともこちらは一部で「怖い」とも評される激しい曲調の上、相応にアレンジされているため、違和感はない。 そのほかアップテンポになった宝石の妖精、禍々しさは薄れそのまま善玉キャラにも転用できそうなボス・キックチョップの曲など、前作から大胆にアレンジしつつ新風を吹き込んでいる曲もある。 もちろん新曲はキャラクターや場面の雰囲気に合っており全体的に好評。ストーリーデモ用の曲は状況に応じ多数追加され、スローテンポのクジラのジルバのピンチ曲など意外な構成の曲もある。このパズルゲームらしからぬ多様性という点においては前作のツボをきっちり押さえている。 制約のある3Dモード 3Dモード自体は新鮮味があり面白いのだが、 肝心の1人用VS.COMや4人対戦で3Dモードを選ぶことはできない 。 エンドレスなど3Dのあるゲームモードでも、これを選んだからといってエンディング等の変化は全くないため、中途半端さやおまけ感が拭えない。 漢字混じりの太い丸文字フォント 独特な手書き風のフォントを採用している。ポップでかわいらしいデザインとも取れるが、濁点・半濁点付きの文字は元の文字をやや左下へ詰め、右肩へ「゛」「゜」を追加するなど、各文字のサイズや太さに統一感はなく、読みやすいとも言い難い。 スタッフロールの人名や、作中で多用される用語の「連鎖」「妖精」「魔王」などはともかく、「好奇心旺盛」「神秘」などの漢字もごく平然と使われている。漢字を排除したほかの2作とは対照的。 振り仮名の表示や、漢字を使わず かなで表示させる機能はない。小学生低学年あたりまでのプレイヤーにはやや厳しいものがある。 問題点(パネポン) このゲームの問題点は、ローカライズ移植の際に粗だらけにされたプログラムと、前作プレイヤーからの評価要素を削除した一方で、改善要望には応えられていないという点に集約される。 前述の通り海外スタジオ開発ソフトの日本向けローカライズ作であり、開発傾向が前作のブラッシュアップではなく、とりあえず見様見真似でひととおりの仕様だけは揃えて移植した感が強い。一方で後述の6桁固定スコアなど、原作の意図を汲んでいない仕様の改変もある。 さらにはローカライズと移植が施された結果として、なぜか新たなバグや不具合が増加する事態になった。 SFC版でプレイヤーに不利益のあるバグはおじゃまパネルの処理くらいだったので、これらのバグがよけい目立つことに。 バグ等に業を煮やしたプレイヤーからは、同時収録された体験版相当のGBA転送版の方がマシとか言われた。 本作固有の不具合 パズルゲームとして致命的なタイマーのバグ このゲームでは実時間の約1分10秒がゲーム内では1分としてカウントされる地味ながら重大なバグが存在する。 そのため2分ちょうどで終わるはずのスコアアタックが実際は2分20秒ほどある。他機種より制限時間が長いため容易に高得点が取れる。 他のゲームモードにて表示される経過時間も当然不正確なものとなる。実際の経過時間は表示時間よりも多い。 同様に64から移植されたドクターマリオにこのバグは存在しない。またパネルやカーソルの挙動などゲームスピードに影響はない。 その他、デモやメニュー周りの不備・不具合が目立つ。一言で表現すると仕事が雑。 VS.COMのストーリーデモ メッセージ欄横に表示されているキャラクターはセリフだけでなく、状況説明やキャラクター名紹介などセリフ以外の文章でも口パクしている。 フリルと背景の切り替えタイミングがズレて不自然に見える場面がある。 オプションのサウンドテストでフリルの説明メッセージ音が被り、うるさい。 「BGMを きけるんだよ」「きにいった きょく あったかな」のメッセージ音がえんえん繰り返され、サウンドテストを全力で邪魔してくる。 一応回避方法はある。あらかじめSEボリュームを下げておき、サウンドを再生したあとすぐ上の効果音へカーソルを合わせればよい。ただしSEボリュームを下げてもSEの音量が目立たなくなる程度に小さくなるだけで、完全に消えるわけではない。どうしてもカーソルの移動音やメッセージ音は被る。 ポケモンパズルリーグの同オプションではメッセージによる説明がないためこのようなことは起こらない。また、こちらは今作と違いSEボリュームを下げると完全にSEが消える。なぜ変えた? さらに曲は必ずフェードインしながら再生されるので、先頭がわずかに切れる。ただしこれは2作とも同じ。 この他発生頻度は相当低いものの、メニュー画面でごくまれにフリルがくしゃみをすることがある。当然サウンドテストでもお構いなし。本来ならば聞けたらラッキーで済むサプライズ演出となるはずだが、これらの妙な仕様ではまず基礎をしっかり作ってよ、と言いたくなる。 スタッフロール最後の著作権表記に使用されている文章画像がまともにトリミングされておらず、汚く見える。 GCに合わせた画素数に拡大した際の比率が合っていないのか、さらには透過処理させるつもりの文字周りが透けずに表示されているようだ。 一方でタイトル画面のロゴだけはGCグラフィック相当の綺麗なもの。64ソフトとして開発していたときのロゴと差し替えたのだろうか。 ルール説明で特定のフリルのセリフが繰り返し表示されることがある。 正確にはメッセージ欄1枚で収まらないセリフを2枚に分け、1枚目と2枚目をループ表示させている。ボタンを押し進めていないのにえんえん同じメッセージだけ繰り返されるのはかなり違和感がある。 吹き出し状のメッセージ欄もフリルの動きに合わせて上下に激しく動いており、単純に読みづらい。 ポケモンパズルリーグに起因する不具合と仕様 VS COMでセーブをした後再開すると1ゲームオーバー扱い。このためノーコンティニュークリアを目指す場合は一切中断できず面倒なことに。 ポケモンパズルリーグには逆のバグがある。ゲームオーバーになってもその場ですぐコンティニューせずに一度メニューへ抜けてから再開すると、ゲームオーバー数がカウントされない。このバグを修正しようとしたのだろうが、結果的に今度は新たなバグを生むという事態になった。 ただ、本作ではゲームオーバーの有無によるストーリー等の変化はないため、ノーコンティニュークリアはただの自己満足要素である。 プレイヤーごとにハイスコアや最高連鎖・同時消し数の記録がされるのはいいのだが、VS COMやステージクリアの進行状況はベスト記録ではなく直近の状況が記録される。 折角ゲームオーバーにならずラスボスを倒したとしても、次プレイ時にセーブをすると記録が上書きされてしまい最初から。ゲストや別のプレイヤーファイルでプレイすれば完全に防げるが、そうなると最高連鎖・同時消し数が記録されないというジレンマ。 スコア表示が6桁固定。 他機種では5桁固定または5桁と6桁の任意切り替え。エンドレスではカウンターストップの時間を競う遊び方もあり、他機種では到達時間が記録されるものもある。 本作では6桁固定で5桁への切り替えもできないため、そもそもカンスト自体が難しい。 ゲームフィールド周り、特にパネルがぼやけて見える。 これはドットが横長のSFCと同じ画面比率を再現するために正方画素で描いたパネルの絵を横に引き伸ばしたことによるもので、れっきとした仕様である。描き直しをせずGCへそのまま移植したため引き伸ばしの粗がやや目立つ。 他機種より改善されなかった点・劣化した点など ゲームモードごと別にあったエンディングが削減。VS COMのストーリー分岐も廃止。 これらはSFC版で好評だったごほうび要素のひとつである。「カウンターストップで終わったなら…」「ほかのゲームモードをクリアしたら…」「主人公をゲームオーバーにさせなかったら…」と、プレイヤーのモチベーション維持に繋がっていた。それが特に理由もなくばっさり削減されてしまった。 SFCでは重複を除くとエンドレス3万点以上、エンドレス99999点カンスト、ステージクリア、パズル、VSでそれぞれ異なるBGMのエンディングが見られた。エンディングで流れるスタッフロールも表示の演出に変化があったり、スタッフ名の表記が漢字混じり、もしくはかな表記だけだったりと、趣向が変えられている。 一方GCではエンディングが1つだけしかない。つまりどのゲームモードをどうクリアしようが見られるエンディングは同じ。特定条件でBGMがほかのもう一方に変わるのみ。 一応パズルモードではパズル問題作成スタッフの紹介エンディングがある。BGMは通常エンディングの使い回しだが。 GB版でさえBGMは使いまわしながらゲームモードごと別演出のスタッフロールが用意されていたので、容量と表現に制約のあった先行機種よりもバリエーションは少ないことになる。 相変わらず改善されていないキャラクターの選択制限。 1人用のエンドレスとスコアアタックではゲーム開始前に選択したキャラクターによってそれぞれ異なる固有の背景+BGMでゲームがプレイできる。SFCでは6人の妖精からしか選べなかったので、ほかの妖精や敵キャラクターでもプレイしたいという要望が多かった。 データ容量という制約はなくなったはずなのに、GC版でもこの制限はなぜか続投。ランダムで変わるメニュー画面の壁紙ではカタツムリ(?)、ペンギン、ラッコなど、選択できない残りの妖精のお供らしいキャラクターの姿を見ることができるものの、彼らの出番はこの壁紙以外にはない。 魔王サナトスの1人用画面はステージクリアのスペシャルステージ用として存在するのだが、SFCと同様にエンドレスとスコアアタックではやはり選べない。 ただし、ポケモンパズルリーグではスタジアムの背景1種で固定、BGMはランダムで選択もできないため、一応これでも修正された方。 2人用や多人数プレイでも選択できないキャラクターがいる。ラスボスの魔女おばば3人組は隠しコマンド等でも開放されないため、プレイヤーが使うことはできない。他作品ではコマンド入力で全員選択できるようになるのだが。 VS.COMのクジラのジルバ戦で見られた一枚絵の背景も使えない。 ポケモンパズルリーグではラスボスのミュウツー クローンポケモン戦で一枚絵の背景が使われており、こちらは隠しコマンドで使用することができた。 まともなフリー対戦ができない。 オプションのCPUスイッチをONにすると1P・2P両方ともコンピュータの操作となる。 同様のオプション機能が用意されているヨッシーのパネポンSFC版やポケモンパズルリーグでは2PのみCPU操作にできるので、2人用ゲームでコンピュータ相手にフリー対戦をすることができた。本作ではどういうわけか、ただコンピュータ同士の対戦を見るだけの機能にされている。なぜ変えた? 一応4人対戦モードでフリー対戦はできる。ただし後述の変則ルールになるうえ、小さな画面でプレイしなければならない。 その他 4人対戦モードのおじゃまパネル変則ルール おじゃまパネル対戦では「同時消しをした場合はそのパネルの色、連鎖をした場合は最後に消したパネルの色と同じゲームフィールドのプレイヤーへ おじゃまパネルが降る」変則ルールが設けられている。プレイヤー1の場合、水色▲のパネルを消してしまうと、自分で作った おじゃまパネルが自分のフィールドに降ってくる。 このルールはオプション等で変更することはできず、消すパネルの色を気にしながらプレイしなければならないため、自爆やミスの原因になり大不評。パーティプレイ向けの逆転要素なのだろうが、ガチ勢にとっては蛇足でしかない。 後の『パネルでポンDS』では他プレイヤーすべてにおじゃまパネルが降るよう変更された。 総評(パネポン) 海外版における海外チームの原作への理解の欠如ゆえの粗をローカライズで修正しきれなかったこと。この1点が本作の大きな問題点である。 時代に見合った進歩は見られるものの、原作となるSFC版や日本未発売の他機種で好評だった要素は改悪、改善すべき点はそのまま放置、バグや不可解な仕様設定による欠点も増えるなど、せっかくの新要素や改善点を打ち消してしまっている。このためSFC版の完全な代替作としては全く機能していないと言っていい。 ただでさえ国内での正式な続編展開が望めずに来ていた作品だっただけに、せめて流用開発に頼らず国内の開発スタッフに任せていれば…と思わざるを得ない作品になってしまった。
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/553.html
配置 門を守る門(寄せ集めの門番)錠門番鳥ゲートロックバード 寄せ集まったもの石積アイスキューブモア 咬合う白牙河馬 破砦槌角トラックリザード 双角林檎グリーンデビル 壁撃ちハンドガンクラブ パズルブロックドラゴン 人大工ジグソーカマイタチ 満袋瓶子草 ビックリボックスチンアナゴ雑感 配置 石積アイスキューブモア 双角林檎グリーンデビル 3 満袋瓶子草 咬合う白牙河馬 6 7 8 破砦槌角トラックリザード 壁撃ちハンドガンクラブ パズルブロックドラゴン 12 錠門番鳥ゲートロックバード(ボス) 13 14 人大工ジグソーカマイタチ ビックリボックスチンアナゴ ※-:出現しないマス 門を守る門(寄せ集めの門番) 錠門番鳥ゲートロックバード 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5? スキル 石礫壁囲キューブクラッシュ 無 魔撃 3.5? 敵単 6回ダメージ スキル 石礫散爆クラスターキューブ 無 魔撃 3.5? 敵広 ダメージスタン追加 ガード 未確認 その他 ※(武器種)所持 寄せ集まったもの 石積アイスキューブモア 種族 鳥 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~ 打撃 1.0 スキル アイスキューブヘイルストーム 水風+~ 打撃 1.0 敵列 ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※石枷アイスシューズ(戦闘靴/水/水23%)所持 咬合う白牙河馬 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 骨折追加 スキル 歯並白壁スマイルタックル 無 突撃 1.5 敵縦 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*4を付与 ※咬みつき白牙槍(槍/骨折追加Lv14)所持 破砦槌角トラックリザード 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル フレイムトラックアタック 炎+~ 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※破砦大槌剣(長剣)所持 双角林檎グリーンデビル 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× 魂魄還元 スキル 規格外アップルボム 命+~ 爆撃 2.5 敵広 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※悪鳴高きデビルスクリーム(爆弾/魂魄還元)所持 壁撃ちハンドガンクラブ 種族 甲殻 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スタン追加 スキル 壁崩しウォールアバランチ 無 射撃 2.5 敵単 4回ダメージ ガード 未確認 その他 スタン抵抗 自身 オープニング時、スタン抵抗*5を付与 ※(弩or銃)所持 パズルブロックドラゴン 種族 無機 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 2.0 スキル ブロックブレイクアウト 無 斬撃 2.0 敵単 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※鍵爪パズルブレイカー(妖爪)所持 人大工ジグソーカマイタチ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 恐怖追加 スキル 人斬人組ジグソーストーム 風+~ 魔撃 3.5 敵× ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※組立分解ジグソーロッド(ロッド/恐怖追加Lv14)所持 満袋瓶子草 種族 植物 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 神撃 2.5 スキル 瓶詰蠱毒 闇+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ必ず猛毒追加腐食・魂毒・呪い追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※混汁満袋注射器(注射器/闇/闇23%)所持 ※瓶詰蠱毒は必ず猛毒追加かも? ビックリボックスチンアナゴ 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 睡眠追加 スキル 六面串刺ウニボックス 無 音撃 3.0 敵円 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 睡眠抵抗 自身 オープニング時、睡眠抵抗*5を付与 ※ビックリボックスカホン(楽器/睡眠追加Lv20)所持 ※共通所持品 マイクロキューブシールド(盾/スタン骨折抵抗*4) マイクロファイバーミトン(手袋/スタン骨折抵抗*4) 頑強たるブリックフォート(魔法鎧/打突防御Lv4) タイプ:ダンジョン 属性:無 マップLv:357(358~) スキップLv:不可 クリアボーナス: ボスLv:373~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 錠門番鳥ゲートロックバード 無機 113 無 門構番錠 門構番錠 武器専用 / 攻撃時、15%で与ダメージ+25%、次行動開始まで、受ダメージ+15%被攻撃時、15%で受ダメージ-25%、次行動終了まで、与ダメージ-15%それぞれの効果中は同効果は再発動なしいずれかの効果中に他方発動時、両デメリット効果のみ消える 重複× 雑感 寄せ集めの塵芥山に存在する砦らしき建造物。 石を積んだ壁に四方を囲まれ、どこが表口か裏口かも分からない。 ようやく辿り着いた石門へと手を伸ばすと、石が組み変わって「錠門番鳥ゲートロックバード」が出現する。 番鳥を削り壊すと、石門を越えて『ミッション:砦を襲う悪魔を砕け』を受諾。 石壁上道へと進入可能となる。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/23.html
大阪 大阪市 「政令指定都市」北区大阪駅・梅田駅 (北区) 改札口、出入口周辺 大阪ステーションシティ(北区) ポケモンセンターオオサカ (北区) 「オオサカステーションシティ内 13F」 グランフロント大阪 (北区) ヨドバシカメラ マルチメディア梅田 (北区) 西区イオンモール大阪ドームシティ (西区) 中央区近鉄・阪神大阪難波駅・南海電鉄地下鉄御堂筋線・千日前線なんば駅 (中央区) 日本橋駅 (中央区) 大阪城 (中央区) NGKなんばクランド花月 (中央区) ビックカメラなんば店 (中央区) まんだらけグランドカオス (中央区) 古本市場 浪速区JR難波駅・地下鉄四つ橋線なにわ駅 (浪速区) 電気街「でんでんタウン」 (浪速区) オタロード (浪速区) ソフマップザウルス1・2号店 (浪速区) とらのあななんば1号店 (浪速区) アニメイト大阪日本橋店 (浪速区) ゲームセンター各店 (浪速区) マクドナルド日本橋店・日本橋三丁目店 (浪速区) なんばパークス・ウインズ難波 (浪速区) 天王寺区天王寺駅 [JR・地下鉄谷町線] (天王寺区) 鶴橋駅 「JR」 (天王寺区) 阿倍野区天王寺駅 [地下鉄御堂筋線] (阿倍野区) 大阪阿部野橋駅 (阿倍野区) 天王寺駅前駅 (阿倍野区) あべのハルカス (阿倍野区) あべのキューズモール (阿倍野区) 港区海遊館(港区) 旭区 淀川区新大阪駅 (淀川区) 改札口 東口改札(在来線) 駅構内(新幹線) 西淀川区御幣島駅 (西淀川区) 東淀川区上新庄駅 (東淀川区) 淡路駅 (東淀川区) 城東区・都島区京橋駅 (城東区・都島区) JR・京阪乗り換え通路 都島区シャトーEX (都島区) 城東区あっぷる今福店 (城東区) 住吉区住吉大社 (住吉区) 東住吉区長居公園 (東住吉区) 住之江区インテックス大阪 (住之江区) アジア太平洋トレードセンター (住之江区) 此花区ユニバーサル・スタジオ・ジャパン (此花区) 西成区 東成区 大正区大正駅 (大正区) IKEA鶴浜(大正区) 京セラドーム大阪(大正区) 千鳥ガーデンモール (大正区) 平野区平野駅 「JR」 (平野区) 生野区鶴橋駅 「近鉄」 (生野区) 福島区福島駅 (福島区) 鶴見区イオンモール鶴見緑地 (鶴見区) 古本市場 鶴見店 (鶴見区) ジョーシン鶴見店 (鶴見区) 堺市 「政令指定都市」堺区堺東駅 (堺区) 堺駅 (堺区) 堺市駅 (堺区) 三国ケ丘駅[JR]・三国ヶ丘駅[南海] (堺区) イオンモール堺鉄砲町 (堺区) PLATPLAT (堺区) 中区深井駅 (中区) 西区鳳駅 (西区) アリオ鳳(西区) 東区北野田駅 (東区) 北区中百舌鳥駅 (北区) イオンモール堺北花田 (北区) 南区泉ヶ丘駅 (南区) 美原区ジョーシン美原店 (美原区) 東大阪市 「中核市」布施駅 ヴェル・ノール布施 (イオン布施駅前店) イオン東大阪店 ニトリモール東大阪 古本市場 菱江店 枚方市 「中核市」枚方市駅 枚方T-SITE KUZUHA MALL 枚方公園駅 ひらかたパーク 豊中市 「中核市」豊中駅 千里中央駅 高槻市 「中核市」高槻駅 高槻市駅 アクトアモーレ (アル・プラザ高槻) 西武高槻店 松坂屋高槻店 八尾市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行八尾駅 久宝寺駅 近鉄八尾駅 アリオ八尾 吹田市 「施行時特例市」吹田駅 (JR) 岸辺駅 EXPOCITYエリア万博記念公園駅 万博記念公園 ららぽーとEXPOCITY オービィ大阪 ポケモンEXPOジム 生きているミュージアム「NIFREL」 市立吹田サッカースタジアム 万博記念競技場 茨木市 「施行時特例市」茨木駅 イオンモール茨木 [旧イオン茨木ショッピングセンター] 寝屋川市 「施行時特例市」寝屋川市駅 香里園駅 イオンモール寝屋川 アル・プラザ香里園 ホームズ寝屋川店 岸和田市 「施行時特例市」岸和田駅 東岸和田駅 イオン東岸和田店 岸和田カンカンベイサイドモール ジョーシン岸和田店 和泉市 (10万人以上都市)和泉府中駅 イオン和泉府中店 COMBOX光明池 守口市 (10万人以上都市)守口市駅 イオンモール大日 箕面市 (10万人以上都市)箕面駅 門真市 (10万人以上都市)門真市駅 大東市 (10万人以上都市)住道駅 松原市 (10万人以上都市)河内松原駅 富田林市 (10万人以上都市)富田林駅 古本市場 富田林店 羽曳野市 (10万人以上都市)古市駅 河内長野市 (10万人以上都市)河内長野駅 e-forum河内長野店 池田市 (10万人以上都市)池田駅 石橋駅 インスタントラーメン発明記念館 泉佐野市 (10万人以上都市)泉佐野駅 イオンモール日根野 関西国際空港 貝塚市貝塚駅 摂津市千里丘駅 交野市河内磐船駅 泉大津市泉大津駅 柏原市柏原駅 藤井寺市藤井寺駅 泉南市イオンモールりんくう泉南 大阪狭山市金剛駅 高石市東羽衣駅・羽衣駅 四條畷市イオンモール四條畷 阪南市尾崎駅 泉南郡熊取町熊取駅 大阪 伝説1・パネル当地…ピクミン 隣接…メトロイド アザーエム (兵庫) NewスーパーマリオブラザーズWii (京都) マリオ&クッパ (奈良) スーパーマリオギャラクシー2 (和歌山) 伝説2・パネル当地…マリオカート7 隣接…マリオカート7 (兵庫・京都・奈良・和歌山) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市・中核市・施行時特例市は別です 政令指定都市→大阪市 堺市 中核市→東大阪市 枚方市 豊中市 高槻市 八尾市 施行時特例市→吹田市 茨木市 寝屋川市 岸和田市に 並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 大阪府総人口(2010年国税調査)8,865,245人 道頓堀や通天閣・USJがある政令指定都市かつ県庁所在地の「大阪市」、引っ越しのサカイのお膝元でもある政令指定都市で大阪府の第2の都市「堺市」 中小企業が多数立地するものづくり・そして、花園ラグビー場ラグビーのまちで知られ、つんく♂さんの生誕地である大阪府第3の都市中核市「東大阪市」、 ひらパーで人気の遊園地とTSUTAYA創業の地である、大阪府第4の都市で中核市「枚方市」、大阪国際空港などで交通の要所でもある第5の都市で中核市「豊中市」、 キリシタン大名で知られる高山右近の領主であり、現在は京都市・大阪市のベッドタウンである大阪府第7の都市で中核市「高槻市」、 大阪万博の開催地であった場所であり、太陽の塔やアサヒビール創業の地である大阪府第6の都市で施行時特例市の「吹田市」、 設計士で有名な安藤忠雄さんの、(通称 光の教会)が有名な施行時特例市「茨木市」、 河内音頭歯ブラシの生産量日本一の中核市「八尾市」、車ごと祈祷をする交通安全祈祷で有名な成田山不動尊がある施行時特例市の「寝屋川市」、 岸和田だんじり祭が有名な施行時特例市の「岸和田市」がある 特産品は岩おこし・塩昆布、日本の大都市であり、東京都・神奈川県に次ぐ人口第3位のお笑いとコテコテな街大阪府 近畿地方の中で最も簡単な地域でありすれちがいも簡単な地域であります。 日本全国各地すれ違えることが出来ます。 駅ですれ違う時はJRではなく「近鉄・南海・阪急」といった私鉄がおすすめする。 大阪府民は、「JRよりも私鉄」を使うのが多いので私鉄会社の中心駅がすれ違うことが出来る。 人口が少ない市に住んでいる人は、次の駅に行ってみるのが良いでしょう。 注意 大阪は、なんと言っても治安が日本一悪い ただし、全てではないので安心できるが、気が引けない。 ひったくりが多発する大阪であるので、防犯・すり対策はしっかりしていかないとダメである。 例えば、紐やリードで衣類にくっつけるなど・・・ 治安が悪いと呼ばれる地域は「大阪市」・「堺市」が悪いらしい。 観光する方は、少し気を引き締めて大阪の旅を満喫しよう! 大阪市 「政令指定都市」 北区 大阪駅・梅田駅 (北区) 最寄の交通機関JR西日本 (東海道本線・大阪環状線)・地下鉄 (御堂筋線)・阪神電鉄 (阪神本線)・阪急電鉄 (神戸本線・宝塚本線・京都本線) 地下鉄谷町線 東梅田駅 地下鉄四つ橋線 西梅田駅 JR東西線 北新地駅 改札口、出入口周辺 とにかく人が多いのですれ違いやすい 大阪ステーションシティ(北区) 最寄駅JR東海道本線・大阪環状線 大阪駅 徒歩5分 阪急神戸本線・宝塚本線・京都本線 梅田駅 徒歩10分 阪神電鉄本線 梅田駅 徒歩5分 地下鉄御堂筋線 梅田駅 徒歩5分 地下鉄谷町線 東梅田駅 徒歩10分 地下鉄四つ橋線 西梅田駅 徒歩5分 大丸梅田店は平日は閑散としているが、13Fにはポケモンセンターがあるので、 休日はフロア中に3DSで遊んでいる人々を見かける。 フロアを一回りするだけでも5人ほどとすれ違えてしまう。 また、ここにいる人たちは昼間、 14Fにあるレストラン街を利用することがあるため、 13F⇔14Fを往復するだけでもすごいことになる。 ポケモンセンターオオサカ (北区) 「オオサカステーションシティ内 13F」 最寄駅JR東海道本線・大阪環状線 大阪駅 徒歩5分 阪急神戸本線・宝塚本線・京都本線 梅田駅 徒歩10分 阪神電鉄本線 梅田駅 徒歩5分 地下鉄御堂筋線 梅田駅 徒歩5分 地下鉄谷町線 東梅田駅 徒歩10分 地下鉄四つ橋線 西梅田駅 徒歩5分 海外とのすれ違いも期待できる場所 おみやげの時間帯などでは特に多いのでおすすめだ。 グランフロント大阪 (北区) 最寄駅JR東海道本線・大阪環状線 大阪駅 徒歩1分 阪急神戸本線・宝塚本線・京都本線 梅田駅 徒歩3分 阪神電鉄本線 梅田駅 徒歩5分 JR東西線 北新地駅 徒歩7分 地下鉄御堂筋線 梅田駅 徒歩1分 地下鉄四つ橋線 西梅田駅 徒歩7分 地下鉄谷町線 東梅田駅 徒歩7分 大阪駅2Fとを繋ぐ連絡橋が狙い目。 ヨドバシカメラ マルチメディア梅田 (北区) 最寄駅JR東海道本線・大阪環状線 大阪駅 徒歩1分 阪急神戸本線・宝塚本線・京都本線 梅田駅 徒歩2分 阪神電鉄本線 梅田駅 徒歩5分 JR東西線 北新地駅 徒歩7分 地下鉄御堂筋線 梅田駅 徒歩1分 地下鉄四つ橋線 西梅田駅 徒歩7分 地下鉄谷町線 東梅田駅 徒歩7分 大阪では『すれちがいの聖地』。掲示板での呼び掛けでもココが一番使われる 10~90人はすれ違える 全ての階をまわる事を勧める 曜日、時間帯によって すれ違える落差が激しい 土曜日に多くすれちがった報告が多い すれちがい専用の場所以外でプレイすると店員に注意される 2014年1月頃、ヨドバシカメラ正面の並木通りにすれ違いゾーンが移動(横長で電波が拡散しやすいため注意を要する) 2017年8月、すれ違いゾーンが地下一階御堂筋側店舗外の階段辺りに移設された(屋外にあるので夏季の炎天下の中でのプレイや雨天時の対策が必要) 西区 イオンモール大阪ドームシティ (西区) アクセスhttp //osakadomecity-aeonmall.com/static/detail/access 中央区 近鉄・阪神大阪難波駅・南海電鉄地下鉄御堂筋線・千日前線なんば駅 (中央区) 最寄駅JR関西本線 「JR難波駅」 近鉄難波線・阪神電鉄阪神なんば線 「大阪難波駅」 南海電鉄南海本線・(高野線直通) 「難波駅」 地下鉄御堂筋線・四つ橋線・千日前線 「なんば駅」 地下鉄御堂筋線に近い改札口では人が特に多い(夕方はもっと多い)ので、すれ違いやすい。 (タイミングが良ければ、すぐに10人溜まる) 日本橋駅 (中央区) 最寄の交通機関近鉄 (難波線)・地下鉄 (堺筋線・千日前線)・阪堺電気軌道 (阪堺線) 大阪城 (中央区) 最寄駅地下鉄谷町線・中央線 谷町四丁目駅 JR大阪環状線・地下鉄長堀鶴見緑地線・中央線 森ノ宮駅 地下鉄谷町線・京阪電鉄本線・中之島線 天満橋駅 地下鉄長堀鶴見緑地線 大阪ビジネスパーク駅 JR大阪環状線 大阪城公園駅 約30人すれ違ったという報告あり。 NGKなんばクランド花月 (中央区) 道具屋筋を北へ抜けると東側に建つ大きな建物がなんばグランド花月(通称NGK)で、その向い側には5UPよしもとやジュンク堂書店などが入るYES吉本ビルがある。 ビックカメラなんば店 (中央区) 最寄の交通機関南海電鉄南海本線・高野線 難波駅 JR関西本線 JR難波駅 地下鉄御堂筋線・千日前線・四つ橋線 なんば駅 近鉄難波線・阪神なんば線 大阪難波駅 地下鉄千日前線・堺筋線・近鉄難波線 日本橋駅 7階にすれ違い通信ポイントがある 5~10人はすれ違える 全階まわる事を勧める まんだらけグランドカオス (中央区) 最寄駅地下鉄御堂筋線・千日前線・四つ橋線 なんば駅 近鉄難波線・阪神なんば線 大阪難波駅 1~3人はすれ違える 古本市場 1~3人はすれ違える 店員がすれちがいをしている店舗もある 浪速区 JR難波駅・地下鉄四つ橋線なにわ駅 (浪速区) 最寄駅JR関西本線 「JR難波駅」 近鉄難波線・阪神電鉄阪神なんば線 「大阪難波駅」 南海電鉄南海本線・(高野線直通) 「難波駅」 地下鉄御堂筋線・四つ橋線・千日前線 「なんば駅」 電気街「でんでんタウン」 (浪速区) 恵美須町駅に近づく程 すれ違いにくいので無理に端まで歩く必要は無い 15時頃から人ごみも多くなり すれ違いやすくなる 休日平日問わずとにかく人が多い。でんでんタウンから心斎橋まで歩くと確実に50人以上はすれ違える。本当に最低で運が悪くても20人はすれ違える。これ以下だったら3DSの故 障を疑うレベル オタロード (浪速区) ザウルスからメロンブックスの間の通行人は多いので期待は出来る ソフマップザウルス1・2号店 (浪速区) 最寄駅南海電鉄南海本線・高野線 難波駅 1Fゲームショップが溜まり場 入り口付近で待っていれば10~30人はすれ違える 全階まわる事を勧める とらのあななんば1号店 (浪速区) 最寄駅南海電鉄南海本線・高野線 難波駅 1Fのアニメグッズのコーナーで3、4人はすれ違える 店の奥に入る事を勧める 2Fから上にあるコミックコーナーも全階回れば3、4人はすれ違える アニメイト大阪日本橋店 (浪速区) 最寄駅南海電鉄南海本線・高野線 難波駅 店内で3、4人はすれ違える 店の奥に入る事を勧める ゲームセンター各店 (浪速区) 店内で1~2人はすれ違える 店内が狭く混んでいる店が多い マクドナルド日本橋店・日本橋三丁目店 (浪速区) 最寄駅地下鉄堺筋線・阪堺電軌阪堺線 恵美須町駅 (日本橋店) 南海電鉄南海本線・高野線 難波駅 (日本橋三丁目店) 2013年9月14日以降だが、モンハン4Gの普及に伴い、前作のモンハン3G発売のときのようにマクドナルドで中高生が溜まる。超溜まる。 店内を歩くだけで確実に4人以上はすれ違えると思われる。 なんばパークス・ウインズ難波 (浪速区) なんさん通りを西へ、高島屋から南へ抜けるとある。特にレース開催日には多くの競馬ファンとすれ違う。 天王寺区 天王寺駅 [JR・地下鉄谷町線] (天王寺区) 最寄駅JR関西本線・大阪環状線・阪和線・地下鉄御堂筋線・谷町線 「天王寺駅」 阪堺電気軌道上町線 「天王寺駅前駅」 近鉄南大阪線 「大阪阿部野橋駅」 平日は朝7時~9時と夜7時~10時にJR中央の改札口でかなりすれ違える。 休日は地下通路付近で哥人ほど来る。 大阪市民だけではなく、堺市民や泉州地方和歌山県民などといった、 他地方などのすれ違えることが出来る。 鶴橋駅 「JR」 (天王寺区) 最寄駅JR大阪環状線・近鉄奈良線・大阪線 「鶴橋駅」 阿倍野区 天王寺駅 [地下鉄御堂筋線] (阿倍野区) 最寄駅JR関西本線・大阪環状線・阪和線・地下鉄御堂筋線・谷町線 「天王寺駅」 阪堺電気軌道上町線 「天王寺駅前駅」 近鉄南大阪線 「大阪阿部野橋駅」 乗り換え客で大勢の人が乗り入れる。 御堂筋線では所在地が阿倍野区となっている。 大阪阿部野橋駅 (阿倍野区) 最寄駅近鉄南大阪線 「大阪阿部野橋駅」 JR関西本線・大阪環状線・阪和線・地下鉄御堂筋線・谷町線 「天王寺駅」 阪堺電気軌道上町線 「天王寺駅前駅」 天王寺駅前駅 (阿倍野区) 最寄駅阪堺電気軌道上町線 「天王寺駅前駅」 JR関西本線・大阪環状線・阪和線・地下鉄御堂筋線・谷町線 「天王寺駅」 近鉄南大阪線 「大阪阿部野橋駅」 あべのハルカス (阿倍野区) 最寄駅近鉄南大阪線 「大阪阿部野橋駅」 (徒歩すぐ) 天王寺・阿倍野エリアの代表エリア 日本一高いビルとして知られ、数々の県外からのすれ違いも出来る。 日本一高いビル。平日の昼間でも10人はすれちがえる。 休日には多くの家族が訪れるだろう。 あべのキューズモール (阿倍野区) 最寄駅JR関西本線・大阪環状線・阪和線・地下鉄御堂筋線・谷町線 「天王寺駅」 (徒歩3分ほど) 阪堺電気軌道上町線 「天王寺駅前駅」 (徒歩2分ほど) 近鉄南大阪線 「大阪阿部野橋駅」 (徒歩3分) 港区 海遊館(港区) 最寄駅地下鉄中央線 大阪港駅 週末になると多数の家族連れが来る。 旭区 淀川区 新大阪駅 (淀川区) 最寄の交通機関JR西日本 (山陽新幹線・東海道本線)・JR東海 (東海道新幹線)・地下鉄 (御堂筋線) 平日でもかなりの人が行き交う。 休日(特に土曜)は混雑が激しいので注意。 大阪の玄関口だけあって、他県のMiiともすれ違える。 改札口 南口改札(新幹線) 正面にはタクシープール、 左右に喫茶店などが立ち並ぶ通りがある。 ランチタイム・夕方は特に多くの人が行き交う。 東口改札(在来線) 新幹線⇔在来線乗換えの人が使う改札が左手に見える。 その近くには待合所があり、 3DSで遊んでいる子供をよく見かける。 駅構内(新幹線) 食事処、コンビニ、本屋もあるので、 常に大勢の人でにぎわっている。 構内を全部回ってみよう。 休日は待合室が大勢の人で座れない状態。 この待合室でも、3DSで遊んでいる子供たちを見かける。 空いた席を探すつもりで、待合室をぐるりと回ってみよう。 座れない場合、どこで3DSを広げるかも考えること。 駅構内に入るには入場券が必要(120円) 西淀川区 御幣島駅 (西淀川区) 最寄駅JR東西線 「御幣島駅」 東淀川区 上新庄駅 (東淀川区) 最寄駅阪急電鉄京都本線 「上新庄駅」 淡路駅 (東淀川区) 最寄駅阪急電鉄京都本線・千里線 「淡路駅」 城東区・都島区 京橋駅 (城東区・都島区) 最寄の交通機関JR西日本 (大阪環状線・片町線・東西線)・京阪電鉄 (京阪本線)・地下鉄 (長堀鶴見緑地線) JR・京阪乗り換え通路 京阪のガード下。乗り換え客が多いのですれ違いやすい。 都島区 シャトーEX (都島区) 最寄駅JR大阪環状線・片町線・東西線・地下鉄長堀鶴見緑地線・京阪電鉄本線 京橋駅 グランシャトー内のゲームセンター。1、2階の各フロアで2、3人はすれ違える 城東区 あっぷる今福店 (城東区) 最寄駅地下鉄長堀鶴見緑地線「今福鶴見駅」 休日の昼間に1人すれ違う。店内は狭く、混雑している。 住吉区 住吉大社 (住吉区) 最寄駅阪堺電軌阪堺線 住吉公園・住吉鳥居前 徒歩2分 南海電鉄南海本線 住吉大社駅 徒歩3分 南海電鉄高野線 住吉東駅 徒歩5分 毎年正月期間中住吉大社の縁日のある日に沢山の人とすれちがいが出来ます。 東住吉区 長居公園 (東住吉区) 最寄駅JR阪和線 鶴ヶ丘駅・長居駅 地下鉄御堂筋線 長居駅 特に長居スタジアムや向かいのKINCHOスタジアムではJリーグや陸上競技・マラソン大会でよくすれ違う。 住之江区 インテックス大阪 (住之江区) 最寄駅地下鉄中央線・大阪市交通局南港ポートタウン線(ニュートラム) コスモスクエア駅 徒歩10分 ニュートラム南港ポートタウン線 中ふ頭駅 徒歩5分・トレードセンター前駅 徒歩8分 各種大型イベントが開催されるため、各地の人々とすれ違える可能性がある。 アジア太平洋トレードセンター (住之江区) 最寄駅大阪市交通局南港ポートタウン線(ニュートラム) 「トレードセンター前駅」 (徒歩すぐ) 此花区 ユニバーサル・スタジオ・ジャパン (此花区) 最寄駅JR西日本ゆめ咲線(桜島線) ユニバーサルシティ駅より徒歩数分 昼から17時までで137人すれ違えた。 結構ウロウロしましたが、入り口からまっすぐいった交差点あたりがとても多い。 今年で15周年のため、例年より多くの人が訪れるだろう。 50人はすれちがえないと、すれちがい待機状態の不備や本体の故障を疑うレベル。 西成区 東成区 大正区 大正駅 (大正区) 最寄駅JR大阪環状線・地下鉄長堀鶴見緑地線 「大正駅」 IKEA鶴浜(大正区) 最寄駅JR関西本線 JR難波駅(OCAT 1F 正面入口)から毎日運行シャトルバス (無料) JR東海道本線・大阪環状線 大阪駅 桜橋口から土・日・休日運行シャトルバス (無料) 京セラドーム大阪(大正区) 最寄駅JR環状線 大正駅 地下鉄長堀鶴見緑地線 ドーム前千代崎駅 阪神なんば線 ドーム前駅 プロ野球の試合や大型コンサートなどで多数のすれ違いが期待される。特に球場前の広場は多数の飲食店やグッズショップがあるのでオススメ! 毎年冬には次世代ワールドホビーフェアが開催される。 3DSを持ってくる人も多いため、開催日には多くの人とすれちがえる。 千鳥ガーデンモール (大正区) アクセス市バス94号系統 「千島団地前」バス停すぐ 市バス55号系統 「千島」バス停より東へすぐ 平野区 平野駅 「JR」 (平野区) 最寄駅JR関西本線 「平野駅」 生野区 鶴橋駅 「近鉄」 (生野区) 最寄駅JR大阪環状線・近鉄奈良線・大阪線 「鶴橋駅」 福島区 福島駅 (福島区) 最寄駅JR大阪環状線・阪神電鉄本線 「福島駅」 鶴見区 イオンモール鶴見緑地 (鶴見区) アクセス市バス36号系統 「鶴見」バス停前 近鉄バス10・17番 「鶴見」バス停前 客数の割には休日にフードコートとモーリーファンタジーで1人程度と少ない。 古本市場 鶴見店 (鶴見区) アクセス市バス36号系統 「鶴見」バス停 近鉄バス10・17番 「鶴見」バス停 休日の昼間に1人ほどすれ違う。 ジョーシン鶴見店 (鶴見区) 最寄駅地下鉄今里筋線 「新森古市駅」 中継所以外ではすれ違えないことがある。来たとしても1人程度。 堺市 「政令指定都市」 堺区 堺東駅 (堺区) 最寄駅南海電鉄高野線 「堺東駅」 一番乗降客数が多い駅なので堺区の中では一番すれ違えやすい 駅構内で4人前後ほどすれ違える事ができる。 ただ、そこまで多くないので1日平均30人くらいすれ違える。 堺駅 (堺区) 最寄駅南海電鉄南海本線 「堺駅」 出入り口によってすれ違いの変動が変わる。 南口ではあんまり来ない。 堺市駅 (堺区) 最寄駅JR阪和線 「堺市駅」 JR阪和線堺市内の中では3番目の乗降客数。 中心駅であるが、あんまり来ない。来たとしても3人ちょっと 三国ケ丘駅[JR]・三国ヶ丘駅[南海] (堺区) 最寄駅JR阪和線 「三国ケ丘駅」 南海電鉄高野線 「三国ヶ丘駅」 JRと南海の乗り入れ駅でもあるため堺市駅よりもすれ違いやすい。 イオンモール堺鉄砲町 (堺区) 最寄駅南海電鉄南海本線 「七道駅」 (徒歩すぐ) 2016年3月19日にオープンした新しいイオンモール オープン当時、約3時間滞在した結果 50人ほどすれ違うことが出来た。 近隣の県外とすれ違うことが出来たが、遠方からのすれ違いは極々たまにくらいだった。 ただ、堺市の中ではおすすめだと感じる。 PLATPLAT (堺区) 最寄駅南海電鉄南海本線 「堺駅」 (駅直結) 中区 深井駅 (中区) 最寄駅泉北高速鉄道 泉北高速鉄道線 「深井駅」 西区 鳳駅 (西区) 最寄駅JR阪和線・阪和線支線(羽衣線) 「鳳駅」 アリオ鳳(西区) 最寄駅JR阪和線 鳳駅 3階グリーン街区 ナムコランド(ゲームセンター) 土・日・祝の昼間に2時間程度で30オーバーいつもすれちがう。 ナムコランド前エスカレーター横ベンチ(休憩所)で3DSよく目撃!! ニンテンドーゾーンはナムコランドにもあるが、イトーヨーカドーがメインのショッピングセンターなのでセブンスポットが館内各所に。 東区 北野田駅 (東区) 最寄駅南海電鉄高野線 「北野田駅」 北区 中百舌鳥駅 (北区) 最寄の交通機関南海電鉄高野線・泉北高速鉄道 泉北高速鉄道線 「中百舌鳥駅」 地下鉄御堂筋線 「なかもず駅」 イオンモール堺北花田 (北区) アクセス(車・電車・バスなど)http //sakaikitahanada-aeonmall.com/static/detail/access 南区 泉ヶ丘駅 (南区) 最寄駅泉北高速鉄道 泉北高速鉄道線 「泉ヶ丘駅」 美原区 ジョーシン美原店 (美原区) 最寄駅南海電鉄高野線 「萩原天神駅」 (徒歩15分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 東大阪市 「中核市」 布施駅 最寄駅近鉄大阪線・奈良線 「布施駅」 東大阪市の中心駅、駅構内には近鉄百貨店があり 布施駅周辺にはイオンもある。 ヴェル・ノール布施 (イオン布施駅前店) 最寄駅近鉄大阪線・奈良線 「布施駅」 (徒歩3分ほど) イオン東大阪店 最寄駅近鉄けいはんな線 「荒本駅」 (徒歩5分ほど) 東大阪市の中で一番すれ違えやすい場所 普段の休日は一日20人くらい来る。 1~5階までとでかいショッピングモールだが営業フロアは1階と2階のみで3~5階から駐車場 ニトリモール東大阪 最寄駅近鉄奈良線 「若江岩田駅」 (徒歩10分ほど) 古本市場 菱江店 最寄駅近鉄奈良線「若江岩田駅」 休日の昼間に2人とすれ違う。 枚方市 「中核市」 枚方市駅 最寄の交通機関京阪電鉄京阪本線・交野線 「枚方市駅」 北河内地域の中心都市である枚方 駅構内でも4人ほどすれ違うことが出来る。 バスターミナル付近でも期待できるが、南口の方が人の賑わいがあるため すれ違うなら南口付近がおすすめだ。 枚方T-SITE 最寄駅京阪電鉄京阪本線・交野線 「枚方市駅」 (徒歩南口より徒歩1分) 今年、関西発かつ創業の地、TSUTAYAを核とした商業施設 スタバもあるので、期待できる。 オープン当初10人すれ違ったことがある。 KUZUHA MALL 最寄駅京阪電鉄京阪本線 「樟葉駅」 (徒歩すぐ) 枚方公園駅 最寄の交通機関京阪電鉄京阪本線 「枚方公園駅」 ひらかたパーク 最寄駅京阪電鉄京阪本線 「枚方公園駅」 (徒歩3分) 豊中市 「中核市」 豊中駅 最寄駅阪急電鉄宝塚本線 「豊中駅」 千里中央駅 最寄駅北大阪急行電鉄南北線・大阪高速鉄道大阪モノレール線 「千里中央駅」 高槻市 「中核市」 高槻駅 最寄駅JR東海道本線 「高槻駅」 北摂(三島)地方の中心都市で、京都市と大阪市の間に位置する高槻市の中心駅。 乗降客数もそれなりに多く10人集まることも出来る。 ただ、すれちがいマップで地域を埋めるとしてはあまり向いていない。 高槻市駅 最寄駅阪急電鉄京都本線 「高槻市駅」 アクトアモーレ (アル・プラザ高槻) 最寄駅JR東海道本線 「高槻駅」 (徒歩すぐ) 1Fの書店で2人ほど来るが、ゲーセンはないのが欠点だ。 西武高槻店 最寄駅JR東海道本線 「高槻駅」 (徒歩すぐ) 松坂屋高槻店 最寄駅JR東海道本線 「高槻駅」 (徒歩すぐ) 八尾市 「中核市」 ※2018年4月1日から中核市移行 八尾駅 最寄駅JR関西本線 「八尾駅」 東大阪と同じ工業都市で中河内地域の中心都市である八尾市の中心駅 だが、各駅停車しか止まらない。 隣の久宝寺駅ならすれ違える。駅周辺も乏しい ホームで2人ほど。 久宝寺駅 最寄駅JR関西本線・おおさか東線 「久宝寺駅」 近鉄八尾駅 最寄駅近鉄大阪線 「近鉄八尾駅」 八尾市中心部の駅で主要駅 JRの八尾駅より賑わっているので改札口付近や北口ならすれ違える。 ただ、区間準急と準急しか止まらないのが欠点。 アリオ八尾 最寄駅近鉄大阪線 近鉄八尾駅 徒歩2分 駐車場有の大型ショッピングモールで八尾市かつ大阪中河内エリアのすれちがいスポット。 イトーヨーカドー系なのでセブンスポットがある。さらに駅前の西武にもある。 フードコートでは 大阪、奈良方面とのすれ違いが期待できる。 土曜、日曜日の正午~夕方辺り。 吹田市 「施行時特例市」 吹田駅 (JR) 最寄駅JR東海道本線 「吹田駅」 吹田市の中心駅 駅構内でも、3人ほどすれ違える。 吹田に観光する際この駅は「各駅停車」しか止まらないので要注意してほしい。 岸辺駅 最寄駅JR東海道本線 「岸辺駅」 EXPOCITYエリア 最寄駅大阪高速鉄道大阪モノレール・国際文化公園都市線 「万博記念公園駅」 去年秋にオープンになった、吹田市の代表的かつ新観光拠点である。 ららぽーとや万博記念公園などが揃っており一日中遊べる場所である。 すれ違いも大阪府内の中でもトップクラスであるので日本全国のすれ違いも期待できる。 長期休日シーズンとサッカー試合と重なると大量のすれ違いが出来る。まさしくすれちがい天国だ。 EXPOCITYエリアでは次の項目を参考にすれ違ってみてはいかがかな? 万博記念公園駅 最寄駅大阪高速鉄道大阪モノレール・国際文化公園都市線 「万博記念公園駅」 吹田市EXPOCITYエリアの観光拠点駅 普段の休日も期待できる場所であり、すれ違いの発展場所でもある。 サッカーの試合やららぽーとなどがあるため日本全国各地のすれ違いが出来る。 万博記念公園 最寄駅大阪高速鉄道大阪モノレール・国際文化公園都市線 「万博記念公園駅」 岡本太郎氏の代表作品である「太陽の塔」がある万博記念公園 中央口に入ってすぐあるので、おすすめだが、あまりすれ違いには向いていない。 ただ、損することはないので園内を回れば、10人集まることも出来る。 ららぽーとEXPOCITY 最寄駅大阪高速鉄道大阪モノレール・国際文化公園都市線 「万博記念公園駅」 去年の秋に出来た、近畿地方最大級のショッピングモール。 EXPOCITYエリア内もしくは、吹田市内の中ですれ違いが一番期待できる場所。 1時間もしないうちに10人集まるスピードをもつ。 一日100回のすれ違いも難しくはないので、すれちがいマップにも最適な場所。 すれ違いスピードと地域埋めバランスもよくおそらく一番すれ違える場所である。 オービィ大阪 最寄駅大阪高速鉄道大阪モノレール・国際文化公園都市線 「万博記念公園駅」 10人ほど来るが、やはりここも、ららぽーとEXPOCITYに吸収しているのが原因 でも来て見て損はない。 ポケモンEXPOジム 最寄駅大阪高速鉄道大阪モノレール・国際文化公園都市線 「万博記念公園駅」 今流行りの「ポケモンGO」が人気であり、ポケモン好きにはたまらない場所 もちろんのことすれ違いもかなり期待出来る。 入っただけで4人ほど来る。 生きているミュージアム「NIFREL」 最寄駅大阪高速鉄道大阪モノレール・国際文化公園都市線 「万博記念公園駅」 新しくEXPOCITYに出来た、生きているミュージアムNIFREL 館内を回って10人集まることも出来る。 ただ、ららぽーとEXPOCITYに吸収されてしまいすれ違いが出来ないこともある。 市立吹田サッカースタジアム 最寄駅大阪高速鉄道大阪モノレール・国際文化公園都市線 「万博記念公園駅」 ガンバ大阪のホームタウン サッカー試合の時サポーターが大勢やってくる場所であり、対戦相手とのすれ違いも期待できる。 ただ、試合が始まる前にEXPOCITYエリアで遊んでいて、気付かずに10人集まり開封していない時もあるので、その辺はデメリットかも・・・ 常におしらせリストで確認するよう心がけよう。 万博記念競技場 最寄駅大阪モノレール 公園東口駅 Jリーグ開催時によくすれ違うことができる。 茨木市 「施行時特例市」 茨木駅 最寄駅JR東海道本線 「茨木駅」 駅のホームで3人改札口付近で2人ほど来る。 イオンモール茨木にも徒歩で行けるので、それなりに期待できる。 イオンモール茨木 [旧イオン茨木ショッピングセンター] 最寄駅 アクセスガイドJR東海道本線 「茨木駅」 (徒歩7分) 詳しくは→http //www.aeon.jp/sc/ibaraki/access/ 普段の休日で30人くらいは来る。 3階に小さなゲーセン4階に大きなゲーセンと映画館があるので その辺りがたまり場だ。 寝屋川市 「施行時特例市」 寝屋川市駅 最寄駅京阪電鉄京阪本線 「寝屋川市駅」 寝屋川市の中心駅でターミナル駅のひとつ 近隣の県外からのすれ違いも出来るが、 遠方からのすれ違いはよっぽど大きな行事やイベントがないとほぼ難しい ただ、普段の通勤・帰宅ラッシュ時は3~5人くらいと期待ができる。 香里園駅 最寄駅京阪電鉄京阪本線 「香里園駅」 イオンモール寝屋川 最寄駅京阪電鉄京阪本線 「香里園駅」 (徒歩18分) ※2016年8月末に老朽化の為、一旦閉店しました。 アル・プラザ香里園 最寄駅京阪電鉄京阪本線 香里園駅 徒歩10分 土休日ならば、一時間ほどの滞在で10人溜まることもある。 1Fの食品売り場を歩くのがオススメ。 1Fにマクドナルド、3Fにトイザらスもあるため、 是非回っておきたいところ。 ホームズ寝屋川店 最寄駅京阪電鉄京阪本線 香里園駅 徒歩10分 上記のアル・プラザ香里園に隣接する巨大なホームセンター。 アル・プラザ香里園とセットで巡ることを勧める。 岸和田市 「施行時特例市」 岸和田駅 最寄駅南海電鉄南海本線 「岸和田駅」 岸和田だんじり祭で名高い、泉南地域の中心都市である岸和田市のの中心駅 ただ、普段の日や通常休日はあまり来ない。 岸和田だんじり祭になれば、遠方からのすれ違いが期待出来る。 東岸和田駅 最寄駅JR阪和線 「東岸和田駅」 イオン東岸和田店 最寄駅JR阪和線 「東岸和田駅」 (徒歩5分) 岸和田カンカンベイサイドモール 最寄駅南海電鉄南海本線 「岸和田駅」 (徒歩10分ほど) ジョーシン岸和田店 最寄駅JR阪和線 「東岸和田駅」 (徒歩10分) 南海電鉄南海本線 「岸和田駅」 (徒歩13分) ニンテンドー3DSステーション設置店 和泉市 (10万人以上都市) 和泉府中駅 最寄駅JR阪和線 「和泉府中駅」 イオン和泉府中店 最寄駅JR阪和線 「和泉府中駅」 (徒歩7分ほど) 和泉府中エリアの核となるイオン 休日は家族連れで多く何十人かすれ違える。 COMBOX光明池 最寄駅泉北高速鉄道 泉北高速鉄道線 「光明池駅」 (徒歩1分) 施設内には、ニンテンドー3DSステーションがあり さらに近くにはダイエーがある。 守口市 (10万人以上都市) 守口市駅 最寄駅京阪電鉄京阪本線 「守口市駅」 イオンモール大日 最寄駅地下鉄谷町線・大阪モノレール 大日駅 徒歩数分 土休日にはとにかく多くの人が多くやってくる。 周辺道路は、入ろうとする車で渋滞ができてしまうほど。 とにかく広いので、色々なところを回ってみよう。 ※現在調査中 箕面市 (10万人以上都市) 箕面駅 最寄駅阪急電鉄箕面線 「箕面駅」 門真市 (10万人以上都市) 門真市駅 最寄駅京阪電鉄京阪本線・大阪高速鉄道大阪モノレール線 「門真市駅」 一日の乗降客数が約50,000人/日と門真市の中心的な駅 門真市に住んでいる方はおすすめだ。 大東市 (10万人以上都市) 住道駅 最寄駅JR片町線 「住道駅」 松原市 (10万人以上都市) 河内松原駅 最寄駅近鉄南大阪線 「河内松原駅」 富田林市 (10万人以上都市) 富田林駅 最寄駅近鉄長野線 「富田林駅」 古本市場 富田林店 最寄駅近鉄長野線 「富田林駅」 (徒歩10分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 羽曳野市 (10万人以上都市) 古市駅 最寄駅近鉄南大阪線・長野線 「古市駅」 河内長野市 (10万人以上都市) 河内長野駅 最寄駅南海電鉄高野線・近鉄長野線 「河内長野駅」 e-forum河内長野店 最寄駅南海電鉄高野線・近鉄長野線 「河内長野駅」 (徒歩15分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 池田市 (10万人以上都市) 池田駅 最寄駅阪急電鉄宝塚本線 「池田駅」 石橋駅 最寄駅阪急電鉄宝塚本線・箕面線 「石橋駅」 インスタントラーメン発明記念館 最寄駅阪急電鉄宝塚本線 「池田駅」 (徒歩約5分) 池田市の人気観光スポット 長期休業になれば家族連れで賑わう。 県外からのすれ違いも出来るが、安藤百福氏の名は全世界で知れ渡っているため もしかしたら、海外とのすれ違いも出来るのかも。(かなりの低確率だが・・・) 泉佐野市 (10万人以上都市) 泉佐野駅 最寄駅南海電鉄南海本線・空港線 「泉佐野駅」 関空のある交通の要衝の都市、泉佐野市の中心駅。 2つの路線が乗り入れる駅 空港にもアクセスが良好なため、県外からのすれ違いが出来る。 ただ、ホームにいないとすれ違いは難しい。 イオンモール日根野 最寄駅JR阪和線・関西空港線 「日根野駅」 (徒歩5分) 関西国際空港 最寄駅JR関西空港線・南海電鉄空港線 関西空港駅 大阪の空の玄関口。他地域のMiiとのすれ違いが期待できる。 貝塚市 貝塚駅 最寄駅南海電鉄南海本線・水間鉄道水間線 「貝塚駅」 摂津市 千里丘駅 最寄駅JR東海道本線 「千里丘駅」 交野市 河内磐船駅 最寄駅JR片町線 「河内磐船駅」 泉大津市 泉大津駅 最寄駅南海電鉄南海本線 「泉大津駅」 柏原市 柏原駅 最寄駅JR関西本線・近鉄道明寺線 「柏原駅」 藤井寺市 藤井寺駅 最寄駅近鉄南大阪線 「藤井寺駅」 泉南市 イオンモールりんくう泉南 最寄駅JR阪和線 和泉砂川駅 バス15分・南海電鉄南海本線 尾崎駅 バス10分 休日に80人とすれ違ったという報告あり。雨の日の方が多いらしい。 ほとんどの場所ですれ違うが、特にジャスコ2Fのゲームコーナーでは、直ぐに10人すれ違う。 大阪狭山市 金剛駅 最寄駅南海電鉄高野線 「金剛駅」 大阪狭山市の中心駅 通勤・帰宅ラッシュに3人くらいは来る。 一日当たりの乗降人員35,972人/日である 高石市 東羽衣駅・羽衣駅 最寄駅JR阪和線支線 「東羽衣駅」 南海電鉄南海本線・高師浜線 「羽衣駅」 四條畷市 イオンモール四條畷 最寄駅JR片町線 「忍ヶ丘駅」 (徒歩19分) 2015年10月23日にオープンしたイオンモール 四條畷の新たなすれ違い場所としてなり期待できる。 現在、寝屋川市のイオンモールが一旦閉店したため 寝屋川市民もここに来ることがある。そのため、ちょっとは増えるかも? 阪南市 尾崎駅 最寄駅南海電鉄南海本線 「尾崎駅」 泉南郡熊取町 熊取駅 最寄駅JR阪和線 「熊取駅」 ホームで2人くらい 関西国際空港にも近いので、ホームでちょっと待っていれば県外来るのかも?
https://w.atwiki.jp/tsukuba-rubiks/pages/140.html
~ ルービック系 回転パズル(初級) ~ 活動で扱ったルービック系回転パズルを紹介します(初級編)。 比較的易しく、頑張れば自力で解ける(解けそう)なパズルを集めました。 易しいとは言いつつも、そう簡単にはいかないものです。 「いいね!」と思ったら投票ボタンをクリック! ルービック系回転パズル: 【初級】 【中級】 【上級】 【超上級】 [24] 2x2x2 Cube (2014/10/17 掲載) 難易度: やや易しい 通常の3x3x3キューブよりも分割の少ないパズルです。お店などでもよく見かけますね。 4色x6面=24色、パーツ数は8つだけ。通常のキューブよりも確かに難易度は低くなっています。 しかし、3x3x3は難しいけどこれならできそう!と思って挑戦すると。。。痛い目見ます(笑) 誰もが通る道ですね。パーツの少ないパズルは、やり方次第で上手くいったりします。(Tanno) 適当にクルクル回してれば、1面は揃います、1面は。(Kankan) [11] Pyraminx(ピラミンクス) (2014/05/12 掲載) 難易度: 易しい 各面が正三角形の、正四面体パズルです。面と頂点が回転します。比較的易しく、 よく考えればできる!といったレベルなので、立体パズルの入門としておすすめです。 自分で考えて揃えられる楽しさが味わえると思います。(Tanno) なんとなくでできたりします。(tanA) 頂点の回転意味ないじゃんとか言っちゃダメ!(higu) 頂点の回転意味ないじゃん(Kankan) [09] Skewb(スキューブ) (2014/04/06 掲載) 難易度: やや易しい 各頂点を中心に斜めに回転します。一度に動くパーツが多いですが、パーツの総数が 少ないので何とかなるタイプのパズルです。2x2x2と同じ系統ですね。動かした時にどこが 変化したのかを把握しやすいです。とは言いつつ、私はなかなか苦戦し、難しい動きを 組み合わせて無理やり揃えました(笑)。もっと簡単な動きで揃えられるはずです。(Tanno) KIAIでできたりします。(tanA) 工夫すれば難しい考え方を使わずに解くことが出来ます。(higu) [12] 3Dギアキューブ (2014/05/12 掲載) 難易度: 易しい (キーワード: ギア) 面を回転させると、同時に中心や辺のパーツも移動や回転をする、非常に面白い動きを するパズルです。ただ、やってみると実はそれほど色が混ざらない。難易度は低いです。 ギアの動きを把握できなくてもなんとなくで揃えられます。(Tanno) 指挟みに注意です。(tanA) 回してたら揃っちゃった系パズルです。揃っちゃったら、なぜ揃ったのか考えてみましょう。(higu) [17] Helicopter Cube (2014/06/12 掲載) 難易度: やや易しい 立方体で、まさかの”辺”が回転するパズルです。回し方によっては形が変わります。 基本は辺の反転(180°回転=2回で元に戻る)だけであり、また、パーツや色が規則的に動く ことが多いので、動きを把握しやすいです。しっかり考えながら揃えていけるのが楽しいです。(Tanno) 形を変えないように崩しても、形を変えながら揃えた方が簡単な場合があります。(higu) [22] 3x3x2 (2014/10/17 掲載) 難易度: やや易しい 各面が回転できますが、長方形の面は180°回転しかできないため、通常のキューブの やり方を応用できない場合があります。最初は結構戸惑いましたが、より単純な動きで 揃えられるので、試行錯誤で探すのが楽しい。手軽に挑戦できるパズルです。(Tanno) [23] 3x3x4 (2014/10/17 掲載) 難易度: 普通 3x3x2の層が増えたパズルです。長方形の面は180°回転しかできません。 3x3x2ができたら次はこちらに挑戦。やはり増えた2層をどう揃えるかがポイントでした。 私も結構悩みました。易しいほうだと言いつつも、そう簡単にはいかない感じ。(Tanno) [37] Dice Cube (2015/01/18 掲載) 難易度: 易しい 同好会メンバーのhiguさんが作成した、サイコロ風キューブ。黒キューブに 21個の丸いシールが貼ってあり、サイコロのように①~⑥の面を作れます。 余裕余裕とか思って挑戦してみると...意外とよく考えないとできなかったり。(Tanno) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は、通常のキューブを「普通」の基準としています(書いた人の感想)
https://w.atwiki.jp/pleasealloy/pages/13.html
アインシュタイン式論理脳ドリル まず最初に、本屋で見かけたこんなパズルに挑戦してみましょう。 問題をそのままコピーしてしまうと著作権的にアレなので、内容を変えています。 キツネを見たのははじめ 白が好きなのは黒が好きな人の左隣 ライオンを見た人は右端 なつこは赤が好きな人の右隣 かづみはゆうこの隣 緑が好きな人は真ん中 たくやは茶色が好きな人の二つ左 カメを見た人は黒が好き ミズスマシを見た人はゆうこ 以上のヒントを元に、下のマトリクスを埋め、 -左- --- 真ん中 --- -右- 名前 好きな色 見たもの トラを見たのは誰でしょう、というような問題に答えることがパズルの目的になります。各マスには、上の文中の色がついた言葉が入ります。 というわけで、これを見て、どんなものをAlloyに入力すると、どんな出力が得られるのか、をとりあえず見てみましょう。 Alloyでどう書く? abstract sig World { name one Name, color one Color, animal one Animal, left lone World, right lone World } one sig LL, LC, CC, RC, RR extends World {} enum Name {はじめ,なつこ,かづみ,たくや,ゆうこ} enum Color {白,黒,赤,茶,緑} enum Animal {キツネ,カメ,ミズスマシ,ライオン,トラ} fact { all n Name | n in World.name all c Color | c in World.color all m Animal | m in World.animal } fact { left = ~right RR.right = none RR in RC.right RC in CC.right CC in LC.right LC in LL.right LL.left = none } fact { -- rule 1 one a World | はじめ = a.name and キツネ = a.animal -- rule 2 one disj a, b World | 白 = a.color and 黒 = b.color and a = b.left -- rule 3 one a World | ライオン = a.animal and a.right = none -- rule 4 one disj a, b World | なつこ = a.name and 赤 = b.color and a = b.right -- rule 5 one disj a, b World | かづみ = a.name and ゆうこ = b.name and (a = b.left or b = a.left) -- rule 6 one a World | 緑 = a.color and a.left.left.left = none and a.right.right.right = none -- rule 7 one disj a, b World | たくや = a.name and 茶 = b.color and a = b.left.left -- rule 8 one a World | 黒 = a.color and カメ = a.animal -- rule 9 one a World | ゆうこ = a.name and ミズスマシ = a.animal } pred show() {} run show 実行結果 上のプログラムを実行すると、以下のような解が提示されます。 これを見ると、トラを見たのが「たくや」だということがわかります。 意味分からないですよね ふ~ん・・という感じでしょうか。 とにかくさっぱり意味が分からないと思うので、上のソースを1行ずつ説明していくことにしましょう。 パズル世界の記述1 まず最初に、このパズルが取り扱う世界がどんなものかを記述します。考えなくていいものは整理し、パズルの要素だけを抜き出します。 abstract sig World { name one Name, color one Color, animal one Animal, left lone World, right lone World } ここでは、アインシュタインパズルの回答を構成する表を定義しています。この表にモノが埋まったものが、このパズルの世界の全てですので、ここから定義を始めます。 最初のabstractは(抽象的な)という英語で、この後で定義するものが、具体的なモノではないことを示しています。 次のsigは「signagure(シグネチャ)」の略で、「こんなものがありますから覚えてくださいね」と、Alloyにお願いする言葉です。 1行目の最後にあるのは、Worldとありますが、これが世界に僕が付けた名前です。大文字で始まる何かの単語であればなんでもかまいません。 このWorldは、上の表の縦の列1列分を表します。 その次に続くのが、このWorldが持っている属性の一覧です。 nameは、Name(後で定義します)のうちのどれか一つ(one)です。 colorは、Color(後で定義します)のうちのどれか一つ(one)です。 animalは、Animal(後で定義します)のうちのどれか一つ(one)です。 leftは、このWorldの左隣の他のWorldですが、もしかするとないかもしれません(lone)。 rightは、このWorldの右隣の他のWorldですが、もしかするとないかもしれません(lone)。 これが、以下のように五つ並んだものが、このパズルの表となります。 one sig LL, LC, CC, RC, RR extends World {} 上の宣言は、LL,LC,CC,RC,RRという名前のWorldが、一つずつ存在するということを意味しています。今のところは「存在」だけが示されていて、並び順は決められていません(後で定義します)。 最初にWorldを宣言した際はabstracctを付けていましたが、今回は付けていません。ここで出た五つのものが、具体的に存在することが明らかになった最初のものです。 マス目に入るものの記述 次に、Worldの中に入るものを宣言します。先ほど(後で定義します)と書いたName、Color、Animalをここで宣言します。 enum Name {はじめ,なつこ,かづみ,たくや,ゆうこ} enum Color {白,黒,赤,茶,緑} enum Animal {キツネ,カメ,ミズスマシ,ライオン,トラ} fact { all n Name | n in World.name all c Color | c in World.color all m Animal | m in World.animal } 最初の行は、Nameというものは「はじめ、ななこ、かづみ、やくや、ゆうこ」のうちのどれかである、ということを示しています。 2行目、3行目も同様に、ColorとAnimalが何であるかを宣言しています。 次の「fact」は、それに続く括弧に入っているものが「絶対に曲げられない事実である」ということを示しています。 次の「all n Name | n in World.name」という記述が一番なじみにくいように感じられるかもしれませんが、この行をそのまま日本語に表すならば、 「全ての名前は、Worldであるもの(LL,LC,CC,RC,RRのいずれか)のnameに含まれる。」 ということになります。名前もWorldも五つずつしかありませんから、こう書いてしまうと、この時点ではどれがどれに対応しているかは分からないけど、名前とWorldが1対1で対応することになります。 ColorとAnimalについても同様です。 世界の横方向の順序性を定義 次に、五つ定義した世界を横に1列に並べてやる必要があります。五つのものを左から「LL,LC,CC,RC,RR」と並べたいのです。そのための記述が以下のものです。 fact { left = ~right RR.right = none RR = RC.right RC = CC.right CC = LC.right LC = LL.right LL.left = none } factは、先ほども出たように、この括弧の中が「ゆるぎない事実」であることを指しています。 中身の1行目「left = ~right」ですが、これは、Worldのleftとrightというのが、丁度逆になっている関係であることを宣言しています。つまり、RCのrightがRRなら、RRのleftは必ずRCである、という関係を示しています。 次に、RRの右には何もない、という記述が続きます(RR.right = none)。 そして、RR=RC.right、RC=CC.rightという風に、要素を次々と右につないでいきます。最後に、LLの左に何もないことを示せばこの作業は完了です。 お疲れ様でした。ここまでで、このパズルの世界観についての記述は終わりました。続いて、問題文をAlloyの言葉に翻訳していきます。 条件1 ソースの中に「--rule 1」とあるのは単なるコメントです。 キツネを見たのははじめ one a World | はじめ = a.name and キツネ = a.animal 上の文を、Alloyに分かるように書いたものが下の記述です。 「マス目に入るものの記述」で見たのと少し似た表現ですが、これをあえて文にするなら あるWorld(これを仮にaとする)が必ず一つ存在して、そのaのnameは「はじめ」で、なおかつそのanimalは「キツネ」である。 という意味になります。aがどれかは分からないけど、どれかはこの条件を満たすと言っているのです。 条件2 白が好きなのは黒が好きな人の左隣 one disj a, b World | 白 = a.color and 黒 = b.color and a = b.left 次は少しややこしいです。先ほどは一つのWorldの条件を示していましたが、今度は二つのWorldにまたがった条件を設定しています。 等しくない二つのWorld(これを仮にa, bとする)が必ず存在して、そのaのcolorは「白」で、なおかつbのcolorは「黒」で、しかもaはbの左である。 「等しくない」を表しているのが、「disj」です。 条件3 ライオンを見た人は右端 one a World | ライオン = a.animal and a.right = none 少し見慣れてきましたか?今度は あるWorld(これを仮にaとする)が必ず一つ存在して、そのaのanimalは「ライオン」で、なおかつその右には何もない(右端)。 という意味です。 条件4 なつこは赤が好きな人の右隣 one disj a, b World | なつこ = a.name and 赤 = b.color and a = b.right 条件2と同じですね。 条件5 かづみはゆうこの隣 one disj a, b World | かづみ = a.name and ゆうこ = b.name and (a = b.left or b = a.left) 「隣」という表現が出てきましたが、これはつまり、「aの右がbであるか、またはbの右がaである」という意味ですので、上のようにかけます。 条件6 緑が好きな人は真ん中 one a World | 緑 = a.color and a.left.left.left = none and a.right.right.right = none 「真ん中」という条件はどう書けばいいのか・・・と迷った結果、「aの左の左の左は何もなく、かつaの右の右の右は何もない」としました。 これが真ん中を意味するのは分かりますね? 条件7 たくやは茶色が好きな人の二つ左 one disj a, b World | たくや = a.name and 茶 = b.color and a = b.left.left 二つ左、という条件をどう書くかは、ここまで読んできた人なら分かりますね?aはbの左の左です。 条件8 カメを見た人は黒が好き one a World | 黒 = a.color and カメ = a.animal 条件1と同じですね。 条件9 ミズスマシを見た人はゆうこ one a World | ゆうこ = a.name and ミズスマシ = a.animal これも条件1と同じですね。 おしまいに pred show() {} run show 最後についているこの2行は「以上を満たすもがどんなものなのか見せて!」という命令です。この前まではAlloyはずっと我々の話を聞いているだけでしたが、この2行を受け取ることで、答えを探し始めます。 これで完了! どうでしたか?問題文をAlloyに分かるように翻訳する作業は、問題文の中にある論理を冷静に見つめて、それを厳格に書き起こしていくという作業になります。ちょっと大変かも知れませんが、Alloyにはもっとたくさんの文法があり、その表現力はここで上げたものよりもはるかに大きくて、ややこしいことを厳格に、しかも手短に表現する力を持っています。 こうして、問題文の世界と条件を入力してやれば、後はその条件を満たす世界がどんなものか、Alloyが探し出してきてくれます。複数見つかればそれらを順に見せてくれます。 見つからなければ「そんな条件を満たす状態は見つからなかった」と教えてくれますが、これには注意があります。これはあくまで「見つからなかった」だけであって「存在しない」「ありえない」ということを保証してているわけではないということです。ここだけは忘れないでください。 (文責:片山 功士) 今日: - 人 昨日: - 人 トータル: - 人
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2787.html
ファイ・ブレイン 神のパズル √学園ファイ・ブレインの子供達 その他の生徒 POGPOG幹部 POGギヴァー オルペウス・オーダーフリーセル その他 コメント サンライズ制作の日本のテレビアニメ作品。2011年10月から2012年3月にかけてNHK Eテレにて全25話が放送された。2012年4月より第2シリーズが放送されている。 「パズルをめぐるバトル」をテーマとし、高校生の主人公達が「黄金の比の脳を持つ存在=ファイ・ブレイン」として見出され、世界各地にあるという「賢者のパズル」の謎に迫っていく、学園アドベンチャーストーリー。 √学園 ファイ・ブレインの子供達 オーベムorルカリオ 大門カイト 後者は正義感が強いため ミミロップorナゾノクサ 伊藤ノノハ 後者は髪型とどくタイプを持つことから フーディンorデンジュモク ルーク デンジュモクは外見が似ている。 メタングorキュウコンorユクシー キュービック・G キュウコンは名前から。後者2つは両方とも髪の色が合う バオッキーorブースター 逆之上ギャモン 髪の色から。人に喩えるなら金銀ライバル(主人公はカイト) ドーブルorエネコロロorサーナイト アナ・グラム ドーブルは絵に詳しいため。外見は女だが性別は男。メロメロを覚えさせよう その他の生徒 ケンタロス 軸川ソウジ 「ミノタウロス」に扮していたので コジョンド 千枝乃タマキ マリル 水谷アイリ パラセクト 武田ナオキ マクノシタ 相沢ユウイチ POG POG幹部 ヤナッキー ビショップ 声優繋がり バッフロン フンガ ルナトーン メイズ グレートヘンジパズル(岩の並びが三日月の形をしている)から ゾロアーク ダイスマン サマヨール ヘルベルト・ミューラー やつあたり必須 POGギヴァー ホイーガ クラッシュ 駐車場パズルのイメージから イワパレスorゴローニャ 町造課長 後者はだいばくはつ推奨 エンペルトorマタドガス セバスチャン 後者はえんまく推奨 オニゴーリorダグトリオ 鬼の手姫 後者はすなじごく必須 タブンネ 塔野マドカ ドレディアor色違いのアマージョorメロエッタ 姫川エレナ 前者二匹は雰囲気から。後者は声優繋がり オルペウス・オーダー フリーセル カラカラ 母親を亡くしていることから。 性別:♂ 技:いかり(カイトに)/やつあたり/なきごえ(母親を亡くした鳴き声)/ひみつのちから(オルペウスの腕輪の力) 持ち物:シルクのスカーフ(ノーマル技の威力UP) 備考:他候補としてはサマヨールも。 ブーピッグorオーベム ピノクル ゴチミル メランコリィ サーナイト ミゼルカ チャーレム ダウト その他 スリーパー ジーニアス奥寺 シュバルゴ ラウラ・フレデリカ・シュヴァルツェンベルク 名前ネタ バオップ 逆之上ミハル レパルダス:レイツェル ルギア:真方ジン/青年X コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 PDG PDG幹部 エンペルト:ピタゴラス伯爵 ルカリオ:ルーク アニメXY編ではメガシンカの際に暴走したので オルペウス・オーダー ロトム:ホイスト アニメサンムーン編での立ち位置(解説役)な意味で ペルシアン:クロンダイク/ルートヴィヒ・レーベンヘルツ その他 ザシアン:イヴ・グラム ミミッキュ:ソリティア アニメサンムーン編ではピカチュウを憎んでいたので ミュウツー:ヨハン・ジークムント・エニグマ/ザガートカ 劇場版では人間に復讐したので ツンベアー:フーダニット 使い手のハチクとの声優繋がり ヘラクロス:ドクトル・テオレム カメックス:デモリションマン大佐 ラティオス:ジョー ケッキング:大門アキラ ハハコモリ:大門シズカ ゴチルゼル:タネ ママンボウ:ラヴーシュカ 主題歌 オープニングテーマ オーベム:Brain Diver エンディングテーマ ポリゴン:ホログラム ディアルガ:diamond secret 挿入歌 ラブカス:恋のパズルを解いて 捕獲日・孵化日 大門カイト:4月27日 井藤ノノハ:2月1日 逆之上ギャモン:5月11日 キュービック・G:6月2日 アナ・グラム:9月13日 軸川ソウジ:4月22日 解道バロン:2月28日 千枝乃タマキ:10月17日 水谷アイリ:4月18日 相沢ユウイチ:7月8日 ピタゴラス伯爵 7月12日 ルーク:6月9日 ビショップ:3月1日 フンガ:11月21日 メイズ:3月13日 ダイスマン:10月27日 ヘルベルト・ミューラー:12月27日 クラッシュ:6月10日 町造課長:3月10日 セバスチャン:9月8日 鬼の手姫:1月6日 塔野マドカ:3月30日 姫川エレナ:7月5日 フリーセル:1月19日 ピノクル:11月8日 ダウト:1月7日 ミゼルカ:7月20日 メランコリィ:2月15日 イヴ・グラム:9月30日 フリーセル:5月14日 ヨハン・ジークムント・エニグマ/ザガートカ:4月22日 フーダニット:11月6日 ドクトル・テオレム:8月4日 デモリションマン大佐:8月18日 大門アキラ:11月11日 大門シズカ:12月28日 推奨オシャボ 大門カイト:タイマーボール 井藤ノノハ:レベルボール 逆之上ギャモン:プレシャスボール キュービック・G:スピードボール アナ・グラム:リピートボール 軸川ソウジ:サファリボール ルーク:ウルトラボール ビショップ:スーパーボール 千枝乃タマキ:ヒールボール 水谷アイリ:ハイパーボール メイズ:ゴージャスボール ダイスマン:モンスターボール ヘルベルト・ミューラー:ムーンボール br( 念願のリンゴモチーフ出てきたんだし軸川先輩候補にアップリューもしくはタルップルをあげておく -- (名無しさん) 2021-05-03 16 28 35 草案 その他 プラスル マイナン:ウー ノー ルギア:真方ジン/青年X -- (ユリス) 2013-10-15 18 37 54 レイツェルはレパルダス が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-10-15 18 00 33 イブは ドーブル(技構成は、うらみ、くろいまなざし、おんねん、きりさくなど) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-07-22 18 14 21 ロッテはチラーミィ ラミーはムーランド が合いそうです。 -- (名無しさん) 2012-07-15 18 03 54 カイト:ルクシオ ノノハ:マリル ギャモン:リザード キュービック:ヨーテリー アナ・グラム:エルフーン フローゼル:ゾロア ピノクル:ゲンガー メランコリー:チョロネコ ミゼルガ:サーナイト ダウト:ライボルト -- (名無しさん) 2012-06-16 14 48 59 カイトは、レントラーでもいいと思います。 レントラーの髪型がカイトに似ているからですっ! -- (ネットコメンター鷹) 2012-05-27 23 22 53 ↓追加しました。詳細な部分は作品に詳しい方にお任せします。 -- (名無しさん) 2012-05-27 22 22 21 フリーセルは、カラカラでもいいと思います! ポケモンの赤・緑・青・ピカチュウ版で、「カラカラのお母さんは ロケット団に殺された」という話がシオンタウンでありましたからねぇ~。 フリーセルもお母さん亡くしてるからね。そしてカラカラの技は、 いかり[カイトに殺された(?)怒り]・やつあたり・鳴き声(母親を亡くした泣き声) ひみつのちから(オルペウスの腕輪の力)・・・という感じです。 僕は、今日もパズルを解きました!まっしろしろ~♪ あと、カラカラの持ち物は、ピンクのスカーフ(ノーマル技、威力UP)です! -- (ネットコメンター鷹) 2012-05-27 22 04 46
https://w.atwiki.jp/gameshark/pages/22.html
パズルが上手く消えない パズルが上手く消えない場合の対処法をご紹介します ShareKMが実行されてない場合 ShareKMは、PCのマウス操作とAndroidのタッチ操作を連動させるためのアプリです。 正常に起動していないと、Androidでの操作が行われません。 Android画面の左上に黒い矢印(カーソル)が表示されていれば、 ShareKMが起動しています。 表示されていない場合は以下のようにShareKMを再起動してください。 ゲームシャークのソフト上の「ツール起動」というボタンでShareKMを起動 ゲームシャークのソフトを再起動 Android側で、ShareKMのプロセスが残っている場合、一度、ShareKMを強制終了してから再起動 パズルが操作されているが、座標がズレていてコンボが発生しない場合 Androidの解像度によって、正常に画面を読み取れていない場合があります。 ソフト上の「設定」ボタンから「カーソルスピード」を 280⇒330に変更してみる。 それでもダメなら(画面サイズのパターン) × カーソルスピード(280 or 330 or 340) の組み合わせを試す。 これでも解決しない場合、テクニカルサポートに相談する。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/361.html
◎月明かりのパズル(右) お月様の形をした二枚の破片のうちの右側(麻痺無効) 麻痺無効 装備可:アナ・ベネ・シズ・アイ かぐや姫が地上に残していった、 難題でもなんでもない難題。 私が隠した二つの月のパズルの破片を、 私の前で二つを一つにしてみなさいという問題である。 うっひゃあ、これは今までの難題と違って楽勝だ!と、 喜び勇んだ大人も子供もおにーさんも、 パズルを探すのに夢中になってしまったが、 実際のところ、一枚もパズルを見つけることが出来なかった。 「嘘吐いてたんじゃねえの!?」 とか、かぐや姫様陰口を叩かれたりもしたのだが、 今私達が見つけたので、嘘ではない。