約 3,718,605 件
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/137.html
武器 武器スキル 消費アイテム 所持アイテム 特殊アイテム ボーナスアイテム 武器 武器は全部で40種、すべて集めると調査記録の「あつめた武器」に王冠マークが付く武器のコンプリートは、ぼうしチケットの条件のひとつでもある。本作の仕様を一通り把握した上で相当な運か相当な試行回数が要求される為、コンプリートは至難。 クリスタルで武器の熟練度を上げる際、鍛える武器と同じ武器を素材にすると、合体して最大レベルがアップする。合体させると、武器の名称の語尾に「+n」と表示される。(nは合体した回数。最大+2まで)+2の武器に同じ武器を合体しても最大レベルは上がらない、別種の武器を鍛えた時と同じように熟練度が上がるだけ。 同じ種類の武器を合体した場合、こうげき力とぼうぎょ力もレベルが上がる分とは別にアップする。(例:レベル5のレーザースナイパーはこうげき力39、ぼうぎょ力24で、レベル5のレーザースナイパー+1はこうげき力41、ぼうぎょ力26) 「+1」付きの武器を素材として「+1」無しの同じ武器を鍛えても、合体後は「+2」にはならず、「+1」になる。そのため、同じ武器が2つ手に入ったからといってすぐに合体させるのではなく、スキルがついていない、もしくはイマイチな武器の合体は後回しにしたほうが良いかも。 武器ごとに最大レベルの範囲が決まっていて,合体後の最大レベルはその範囲からランダムに決まる。そのため,最大レベルが低い武器を鍛えると,素材に使った武器が低ランクであっても上がり幅は大きくなる。(合体前のそれぞれの最大レベルの合計よりも高くなることもある。) 武器Aに武器B(スキルあり)を合成しても、Aのスキルの有無に関わらずBのスキルは引き継がれない。よって、理想の武器は入手した時点(+表記がない時点)で最大レベルが高く、良いスキルがついているものとなる。 武器のレアリティはS、A、B、C、D。同一の武器であっても合体した回数、最大レベル、付いているスキルのレベルによって異なる場合がある。単にレベルが上がっただけではレアリティは変わらないが、合体して最大レベルが上がるとレアリティが上がる場合がある。 同一の武器で最大レベル、スキルのレベルが同じならレアリティも同じ。一方,最大レベルとスキルのレベルが同じであっても武器の種類が異なる場合はレアリティが異なる場合がある。 レアリティが高いほど最大レベルが高い傾向にある。「+n」が付いていない状態で、ランクDは最大レベル3~12、ランクCは最大レベル3~13、ランクBは最大レベル8~19、ランクAは最大レベル13~19、ランクSは最大レベル19 クリスタルを使って宝石にかえる際も、レアリティが高いほど多くの宝石にかえることができる。同一のレアリティであっても合体した回数、最大レベル、付いているスキルのレベルによってさらに変わる。ランクDは40~60個、ランクCは195~225個、ランクBは320~360個、ランクAは475~525個、ランクSは1100~1150個 No. タイプ(色) 名称 最大レベル バッテリー チャージ ランク([ ]内は合体後) 主な入手箇所 最大レベル/攻撃力/防御力 備考 入手時 +2強化 個数 回復 段数 速さ 1 光(白) おんぼろシューター Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ2 × × D,[C] 初期装備 木の宝箱 Lv20 / 132 / 76 張りぼてのシューター 2 ゴーストシューター Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ3 1段 速さ2 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 141 / 71 ゴースト退治用バスター 3 ゴーストバニッシュ Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ3 2段 速さ2 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 紫の模様が付いた武器 4 アストロバスター Lv7~13 Lv20~24 5個 速さ2 3段 速さ1 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 168 / 125 望遠鏡型バスター 5 レーザースナイパー Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 2段 速さ2 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 球体と2つの輪を一直線に並べた武器 6 ぐるぐるドリショット Lv13~19 Lv26~30 5個 速さ4 3段 速さ3 B,A,S 銀の宝箱 Lv30 / 217 / 160 ぐるぐる型のドリルショット 7 シュリケンビーム Lv7~13 Lv20~24 6個 速さ4 1段 速さ2 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 160 / 130 手裏剣型のビーム 8 ラッパソニック Lv13~19 Lv26~30 7個 速さ3 3段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 197 / 173 ラッパ型の武器 9 火炎(赤) かえんファイヤー Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 2段 速さ2 D,C 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 ガスボンベのような武器 10 ランタンフレイム Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ2 2段 速さ2 D,C 鉄の宝箱 Lv20 / 140 / 72 ランタン型の武器。 11 おにびバースト Lv7~13 Lv20~24 1個 速さ3 3段 速さ3 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 197 / 109 ハンドガンに似たような武器 12 キャンドルキャノン Lv7~13 Lv20~24 2個 速さ3 2段 速さ3 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 189 / 112 ロウソク型キャノン 13 ジャックマグナム Lv13~19 Lv26~30 2個 速さ4 3段 速さ4 B,A,[S] 銀の宝箱 Lv30 / 243 / 144 ハロウィンのおもちゃっぽい武器 14 メラメラヒートガン Lv3~9 Lv16~20 1個 速さ2 3段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 147 / 69 電熱線が付いた武器 15 ばくえんフェニックス Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ1 3段 速さ2 D,C,B 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 フェニックス型の武器 16 ばくれつドラゴン Lv13~19 Lv26~30 3個 速さ5 3段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 233 / 151 ドラゴン型の武器 17 電気(黄) らいめいサンダー Lv3~9 Lv16~20 5個 速さ2 1段 速さ1 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 120 / 83 稲妻マークの付いた紅白の武器 18 でんげきエレキテル Lv7~13 Lv20~24 7個 速さ3 2段 速さ1 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 152 / 136 サブマシンガンのような武器。 19 らいげきスパーク Lv3~9 Lv16~20 6個 速さ2 1段 速さ2 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 115 / 87 アンテナのようなものが付いたカバー付の武器 20 でんこうプラズマ Lv7~13 Lv20~24 6個 速さ3 1段 速さ2 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 162 / 128 らいげきスパークを緑色にしたような武器 21 ライトニングボルト Lv13~19 Lv26~30 8個 速さ2 3段 速さ3 B,A,[S] 金の宝箱 Lv30 / 194 / 174 魔法の杖のような武器 22 ビリビリショッカー Lv3~9 Lv16~20 5個 速さ2 1段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 122 / 83 スタンガンのような武器 23 しびれライデン Lv7~13 Lv20~24 5個 速さ2 2段 速さ2 C,B 金の宝箱 Lv20 / 142 / 107 青いアームが付いた武器 24 らいじんキング Lv13~19 Lv26~30 8個 速さ4 3段 速さ2 B,A,S 金,銀の宝箱 Lv30 / 187 / 180 雷神様の太鼓の武器 25 氷(水色) れいとうカッター Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ3 1段 速さ2 D,C,[B] 銅の宝箱 Lv20 / 131 / 76 氷でできた武器 26 ひょうけつアタッカー Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ4 2段 速さ2 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 れいとうカッターの改良版のような武器 27 つららニードル Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ4 1段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 133 / 76 つらら型の武器 28 イエティクラッシャー Lv13~19 Lv26~30 4個 速さ5 2段 速さ4 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 223 / 154 イエティの手の形の武器 29 コールドブレス Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ3 1段 速さ3 D,C,[B] 銅の宝箱 Lv20 / 140 / 73 トラクターの形をした武器 30 フリーズブリザード Lv8~13 Lv20~24 4個 速さ4 1段 速さ2 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 176 / 120 青色のブースターのような武器 31 いてつきアイスクリン Lv13~19 Lv26~30 6個 速さ5 2段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 207 / 167 アイスクリーム型の武器 32 はくぎんロッカ Lv7~13 Lv20~24 4個 速さ5 1段 速さ1 C,B 銀の宝箱 Lv24 / 173 / 120 雪の結晶型の武器 33 風(黄緑) ウィングエアー Lv3~9 Lv16~20 4個 速さ1 1段 速さ3 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 127 / 78 翼とクチバシをあしらった武器 34 コガラシストーム Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ2 1段 速さ3 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 落ち葉型の武器 35 バショーセンブラスト Lv13~19 Lv26~30 5個 速さ2 3段 速さ5 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 217 / 160 芭蕉扇のような武器 36 せんぷうウィンド Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ2 1段 速さ5 C,B,[A] 鉄の宝箱 Lv24 / 151 / 142 扇風機型の武器 37 たつまきウェーブ Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 1段 速さ4 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 154 / 100 ドライヤー型の武器 38 ふうじんトルネード Lv13~19 Lv26~30 4個 速さ3 3段 速さ5 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 224 / 154 風神様の袋のような武器 39 ぼうふうエアポンプ Lv7~13 Lv20~24 2個 速さ1 2段 速さ5 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 190 / 112 エアポンプ型の武器 40 しっぷうカマイタチ Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ2 2段 速さ4 C,B,[A] 金の宝箱 Lv24 / 176 / 120 鎌のような武器 ※最大レベルはランクにより変動。 ※強化後の最大レベルは4程度差が現れる。 次のレベルまでに必要な熟練度は(武器のレベル)×(武器のレベル+4)×10。(武器の種類やランク、ついているスキル等には無関係) Lv. 累計 次まで Lv. 累計 次まで Lv. 累計 次まで 1 0 50 11 6050 1650 21 37100 5250 2 50 120 12 7700 1920 22 42350 5720 3 170 210 13 9620 2210 23 48070 6210 4 380 320 14 11830 2520 24 54280 6720 5 700 450 15 14350 2850 25 61000 7250 6 1150 600 16 17200 3200 26 68250 7800 7 1750 770 17 20400 3570 27 76050 8370 8 2520 960 18 23970 3960 28 84420 8960 9 3480 1170 19 27930 4370 29 93380 9570 10 4650 1400 20 32300 4800 30 102950 - ※たとえば、Lv.2の武器をLv.6まで上げるには、1150-50=1100の熟練度が必要。 武器スキル 名称 LV. 発動条件 発動率 効果 対応する武器 おうきゅうてあて! 1 ダメージ 30% ダメージの25%を回復する おんぼろシューター、メラメラヒートガンウィングエアー、コガラシストームせんぷうウィンド、たつまきウェーブぼうふうエアポンプ 2 40% 3 50% きんきゅうてあて! 1 ダメージ 20% ダメージの50%を回復する はくぎんロッカ、コガラシストームバショーセンブラスト、せんぷうウィンドたつまきウェーブ、ふうじんトルネード 2 30% 3 40% カンペキてあて! 1 ダメージ 10% ダメージをまるごと回復する コガラシストーム、バショーセンブラストふうじんトルネード 2 15% 3 20% かえりうち! 1 ダメージ 20% 通常こうげきでオバケにはんげきする おんぼろシューター、ゴーストシューターラッパソニック、ランタンフレイムひょうけつアタッカー、イエティクラッシャーしっぷうカマイタチ 2 30% 3 40% がけっぷち! 1 ダメージ 10% 力つきても、のこり体力1でふんばることができる おんぼろシューター、シュリケンビームジャックマグナム、ばくれつドラゴンひょうげつアタッカー、コールドブレスぼうふうエアポンプ 2 15% 3 20% ちくでん! 1 ダメージ 20% バッテリーが3個回復する おんぼろシューター、かえんファイヤーらいめいサンダー、でんこうプラズマコールドブレス 2 30% じゅうでん! 1 チャージこうげき 20% バッテリーが4個回復する アストロバスター、シュリケンビームらいめいサンダー、でんげきエレキテルらいじんキング、ばくえんフェニックス 2 30% 3 40% おいうち! 1 チャージこうげき 30% すこし強いこうげきで追加ダメージをあたえる ゴーストシューター、ゴーストバニッシュアストロバスター、レーザースナイパーシュリケンビーム、メラメラヒートガンらいげきスパーク、でんこうプラズマコールドブレス、コガラシストームせんぷうウィンド 2 40% 3 50% ついげき! 1 チャージこうげき 20% かなり強いこうげきで追加ダメージをあたえる アストロバスター、ゴーストバニッシュレーザースナイパー、ランタンフレイムキャンドルキャノン、メラメラヒートガンビリビリショッカー、しびれライデンしっぷうカマイタチ 2 30% 3 40% クリティカル! 1 チャージこうげき 10% とても強いこうげきで追加ダメージをあたえる(チャージ三段目の威力) アストロバスター、ぐるぐるドリショットラッパソニック、おにびバーストジャックマグナム、ばくえんフェニックスばくれつドラゴン、ライトニングボルトらいじんキング、ふうじんトルネード 2 15% 3 20% スナイパー! 1 チャージこうげき 10% こうげき力3倍のこうげきで追加ダメージをあたえる レーザースナイパー 3 20% ほのおメラメラ! 1 チャージこうげき 30% オバケをメラメラ状態にしてダメージをあたえ続ける かえんファイヤー、ランタンフレイムおにびバースト、キャンドルキャノンジャックマグナム、メラメラヒートガンばくえんフェニックス、ばくれつドラゴン 2 40% 3 50% でんきビリビリ! 1 チャージこうげき 20% オバケをしびれさせて5秒間動けなくする らいめいサンダー、でんげきエレキテルらいげきスパーク、ライトニングボルトビリビリショッカー、しびれライデンらいじんキング、でんこうプラズマ 2 30% 3 40% ひょうけつ! 1 チャージこうげき 10% オバケをこおらせて10秒間動けなくする れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、イエティクラッシャーコールドブレス、フリーズブリザードいてつきアイスクリン、はくぎんロッカ 2 15% 3 20% こおりのカガミ! 1 ダメージ 30% ダメージの半分をオバケにはねかえす れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、コールドブレスフリーズブリザード、いてつきアイスクリンはくぎんロッカ 2 40% 3 50% はんしゃ! 1 ダメージ 20% ダメージをそのままオバケにはねかえす れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、イエティクラッシャーいてつきアイスクリン 2 30% 3 40% みだれうち! 1 チャージこうげき 20% 通常こうげき4回分の追加ダメージをあたえる レーザースナイパー、しびれライデンふうじんトルネード、ぼうふうエアポンプしっぷうカマイタチ、ばくえんフェニックスひょうけつアタッカー 2 30% 3 40% ラッキーセブン! 1 チャージこうげき 10% 通常こうげき7回分の追加ダメージをあたえる レーザースナイパー、らいめいサンダービリビリショッカー、シュリケンビームしっぷうカマイタチ きゅうしゅう! 1 チャージこうげき 10% あたえたダメージの半分体力を回復する ゴーストシューター、アストロバスターシュリケンビーム、かえんファイヤーキャンドルキャノン、らいげきスパークでんこうプラズマ、しびれライデンはくぎんロッカ、ウィングエアーコガラシストーム、バショーセンブラストせんぷうウィンド、たつまきウェーブふうじんトルネード、しっぷうカマイタチ 2 15% 3 20% じょうか! 1 チャージこうげき 40% オバケのパワーアップ効果を消しさる ゴーストバニッシュ、キャンドルキャノンらいげきスパーク、ウィングエアー 2 60% ロングガード! 1 ガード 100% ガード中のバッテリー消費が少なくなる おんぼろシューター、ゴーストシューターかえんファイヤー、ウィングエアーたつまきウェーブ 2 3 スーパーガード! 1 ガード 10% うけるはずだったダメージの50%を回復する ぐるぐるドリショット、メラメラヒートガンつららニードル、バショーセンブラストせんぷうウィンド、ふうじんトルネード 2 15% 3 20% じゃくたい! 1 チャージこうげき 20% オバケのこうげき力を20%ダウンさせる ゴーストバニッシュ、ラッパソニックおにびバースト、ジャックマグナムでんげきエレキテル、ライトニングボルトビリビリショッカー、らいじんキングフリーズブリザード、バショーセンブラストぼうふうエアポンプ 2 30% 3 40% やわらかボディ! 1 チャージこうげき 20% オバケのぼうぎょ力を20%ダウンさせる ラッパソニック、おにびバーストジャックマグナム、でんげきエレキテルライトニングボルト、ビリビリショッカーフリーズブリザード、いてつきアイスクリンぼうふうエアポンプ 2 30% 3 40% ごうわん! 1 ダメージ 30% しばらくの間こうげき力が10%アップする ぐるぐるドリショット、かえんファイヤーランタンフレイム、メラメラヒートガンイエティクラッシャー、ばくれつドラゴン 2 40% 3 50% はがねのボディ! 1 ダメージ 30% しばらくの間ぼうぎょ力が10%アップする かえんファイヤー、ランタンフレイムばくえんフェニックス、はくぎんロッカ 2 40% 3 50% リフレッシュ! 1 ダメージ 40% オバケによる悪い効果を消しさる いてつきアイスクリン、ウィングエアーコガラシストーム 2 60% ※スキルレベルによって発動率が異なる ※スキルの内容は、円形の部分をタッチすることでくわしく確認できる。 消費アイテム すれちがい回数がキリのいい10や20だど、相手から記念に消費、所持、特殊の中から「ボーナスアイテム」がもらえる(後述)。 名称 効果 売却価格 ちいさなクスリ 体力を20回復する 50 おおきなクスリ 体力を50回復する 100 とくだいのクスリ 体力を100回復する 200 よびバッテリー しばらくの間こうげきやガードをしてもバッテリーが減らなくなる 80 ばいそくチャージ しばらくの間チャージスピードが倍になる 80 ばんのうやく バトル中のオバケによる悪い効果を消し去る 30 まほうのペンキ もらったピースの色を好きな色に変えることが出来る 300 まよけのマント ピースを3回セットする間オバケにおそわれなくなる 100 所持アイテム 名称 効果 売却価格 ちからのバッヂ こうげき+4 200 ちからのバッヂ+1 こうげき+8 400 ちからのバッヂ+2 こうげき+12 600 まもりのバッヂ ぼうぎょ+4 200 まもりのバッヂ+1 ぼうぎょ+8 400 まもりのバッヂ+2 ぼうぎょ+12 600 チャージのバッヂ チャージスピード+5% 200 チャージのバッヂ+1 チャージスピード+10% 400 チャージのバッヂ+2 チャージスピード+15% 600 バッテリーのバッヂ バッテリー回復スピード+5% 200 バッテリーのバッヂ+1 バッテリー回復スピード+10% 400 バッテリーのバッヂ+2 バッテリー回復スピード+15% 600 スキルのバッヂ スキル発動率+3% 200 スキルのバッヂ+1 スキル発動率+5% 400 スキルのバッヂ+2 スキル発動率+8% 600 じゅくれんバッヂ バトルで上がる熟練度+10% 200 じゅくれんバッヂ+1 バトルで上がる熟練度+20% 400 じゅくれんバッヂ+2 バトルで上がる熟練度+30% 600 ほうせきバッヂ オバケからもらえる宝石+10% 200 ほうせきバッヂ+1 オバケからもらえる宝石+20% 400 ほうせきバッヂ+2 オバケからもらえる宝石+30% 600 エスケープのバッヂ バトルから逃げる速さ+10% 200 エスケープのバッヂ+1 バトルから逃げる速さ+20% 400 エスケープのバッヂ+2 バトルから逃げる速さ+30% 600 ※複数を同時に構えられない武器とは違い、携帯している8個のアイテム枠の中に含まれている時点で自動装備となる(99の所持枠は装備と見なされない)。 ※なお、バッチの効果は重複する。例 スキルのバッヂ+2を7個持てば、スキル発動率は8%×7の56%UPする。 特殊アイテム 名称 効果 主な入手箇所 ハートカプセルS 体力の最大値が1アップ 木、鉄、銅の宝箱 ハートカプセルM 体力の最大値が2アップ 鉄、銅、銀の宝箱 ハートカプセルL 体力の最大値が3アップ 銅、銀の宝箱 ※ハートカプセルは入手演出直後、即座に効果が発生する 厳密には「アイテム」ではなく、「強化イベント」の一種。 宝石に変えることができない他、アイテム所持枠が満杯でも出現時の効果が機能する。 本作における体力最大値の初期値は「40」だが上限は「255」で、それより上にはならない。 体力最大値が255に達すると、以降はハートカプセルが一切出現しなくなる他、 フロアクリア時等の最大体力上昇演出とメッセージ表示が省略されるようになる。 一見すると「255」とは中途半端な数値に見えるが、 コンピューターやプログラムの世界、特にゲーム業界ではポピュラーな最大数の設定。 1バイト(8bit)管理で扱える整数「0~255」(0~2の8乗-1)の最大値が255。 (本作のプログラム上の都合でそうなっているのか、意図的に設定したのかは不明) ボーナスアイテム 同じMiiと10回の倍数ですれちがうか、スペシャルMiiとすれちがうとピースを受け取る際にプレゼントとしてもらえるが、前者はすれちがう回数毎に異なる。ただし、必ずちょうど10回の倍数でないとダメ。例 9回目→(広場で複数回ハイタッチ)→11回目など、10の倍数を過ぎてしまった場合はもらえない。 また、必ずフロアに一つでも空白フロアが必要(ピースをもらった際にアイテムが貰えるので、その後に空白フロアを埋めずにパーフェクトフロアに移動してアイテムをくれたMiiからあきらめれば空白フロアをそのまま維持できて、再びアイテムが貰えられる。無理にアイテムを貰った後に空白フロアをピースで埋める必要はない)。 回数 アイテム 備考 *10回 ちいさなクスリ 100回目以降とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *20回 ちいさなクスリ 100回目以降おおきなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *30回 おおきなクスリ 100回目以降ちいさなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *40回 ちいさなクスリ 100回目以降おおきなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *50回 ハートカプセルS 体力が255の場合はじゅくれんのバッヂ+2、ちからのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2を確認 *60回 バッテリーのバッヂ 100回目以降ちからのバッヂ、まもりのバッヂ、チャージのバッヂ、スキルのバッヂ、じゅくれんバッヂ、ほうせきバッヂ、エスケープのバッヂを確認(+0のバッヂだけのランダムの可能性あり) *70回 ハートカプセルM 体力が255の場合はじゅくれんのバッヂ+2、ちからのバッヂ+2、バッテリーのバッヂ+2、まもりのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけランダムの可能性あり) *80回 まもりのバッヂ+1 100回目以降ちからのバッヂ+1、チャージのバッヂ+1、スキルのバッヂ+1、じゅくれんのバッヂ+1、ほうせきバッヂ+1、エスケープのバッヂ+1を確認(+1のバッヂだけのランダムの可能性あり) *90回 ハートカプセルL 体力が255の場合はエスケープのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけのランダムの可能性あり) *00回 まもりのバッヂ+2 200回目以降ちからのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2、バッテリーのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2、じゅくれんのバッヂ+2、ほうせきバッヂ+2、エスケープのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけのランダムの可能性あり) スペシャルMii ハートカプセルL 基本的にもらえる。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/143.html
開始時に和風・洋風・未来風の3種類から選択。これによりMiiの服装、じいの髪型・服装も変わる。 増築に必要な大工の数は兵力によって変動する模様。 ランク20まで上げるには天下統一をほぼ3周する必要がある。 助言、偵察ができる回数は、別世界の国王およびゲーム本編の戦いで共有のもの。 次回プレイまで回復しないものなので、連戦になる場合は注意。 なお、コインで兵士を雇った時に、まれに「当たり」が出ることも。 例:5枚で120人→迎え入れる時に10倍の1200人ほどで参上、じいからも「当たり」だったというメッセージが。 (Rを連打するとあたりが出やすくなる。) ランク 備考 獲得 必要大工数割合、参考値 1 初期(ゲームコイン5枚で兵120人くらいを雇える) 初期 - - 2 コイン1枚で編成についてじいの助言をうけられるようになる 1周目1 約30% 自軍1876で大工750自軍41645で大工10000自軍100000で大工30000 3 コイン10枚で兵300人くらいを雇えるようになる 1周目3 約40% 自軍96000で大工38000 4 コイン15枚で兵750人くらいを雇えるようになる 1周目5 約30% 自軍240000で大工72000 5 出撃前にコイン2枚で敵の手を偵察できるようになる兵士数までは分からないので、同じ手が2つある場合は注意。 1周目7 約30% 自軍520000で大工160000 6 コインで雇える兵士の人数が初期の2倍に増える(5枚で約240人、10枚で約600人、15枚で約1500人) 1周目9 約20% 自軍12095で大工2400自軍20385で大工4100 7 コインで雇える兵士の人数が初期の3倍に増える(5枚で約360人、10枚で約900人、15枚で約2250人) 1周目11 約20% 自軍13070で大工2600自軍29201で大工5800 8 2回まで、助言をうけられるようになる 1周目13 約17% 自軍13703で大工2300自軍37853で大工6400自軍210329で大工36000 9 コインで雇える兵士の人数が初期の4倍に増える(5枚で約480人、10枚で約1200人、15枚で約3000人) 1周目15 約17% 自軍15219で大工2600 10 コインで雇える兵士の人数が初期の6倍に増える(5枚で約720人、10枚で約1800人、15枚で約4500人) 1周目17 約12.5% 自軍16483で大工2100自軍60789で大工7900自軍102707で大工13000 11 2回まで、偵察ができるようになる 1周目19 約12.5% 自軍18282で大工2400自軍68316で大工8900自軍121944で大工16000自軍304343で大工40000 12 別世界の国王から、兵士をもらいうけやすくなる 2周目3 約12.5% 自軍62524で大工6300自軍186580で大工19000自軍349891で大工35000自軍537219で大工60000自軍768509で大工77000 13 コインで雇える兵士の人数が初期の8倍に増える(5枚で約960人、10枚で約2400人、15枚で約6000人) 2周目7 約10% 自軍87679で大工8800自軍262924で大工26000自軍465197で大工47000自軍923245で大工92000自軍1044047で大工100000自軍361000で大工36000 14 3回まで、助言をうけられるようになる 2周目11 約7% 自軍123787で大工8700自軍364514で大工26000自軍1276616で大工89000自軍1457641で大工100000 15 コインで雇える兵士の人数が初期の10倍に増える(5枚で約1200人、10枚で約3000人、15枚で約7500人) 2周目15 約7% 自軍169027で大工12000自軍539146で大工38000自軍1745461で大工120000自軍2006718で大工140000 16 3回まで、偵察ができるようになる 2周目19 約5% 自軍246939で大工12000自軍737584で大工38000自軍959242で大工48000自軍2516883で大工130000自軍2874202で大工140000 17 別世界の国王から、かなり兵士をもらいうけやすくなる 3周目4 約5% 自軍417714で大工21000自軍1800799で大工90000自軍5306479で大工270000自軍9999999で大工500000 18 コインで雇える兵士の人数が初期の12倍に増える(5枚で約1440人、10枚で約3600人、15枚で約9000人) 3周目9 約3% 自軍636184で大工19000自軍2733239で大工82000自軍8045985で大工240000自軍9999999で大工300000 19 何度でも、助言をうけられるようになる 3周目14 約3% 自軍976918で大工29000自軍4189011で大工130000自軍9999999で大工300000 20 何度でも、偵察ができるようになる 3周目19 約1% 自軍1550193で大工16000自軍6068510で大工61000自軍9999999で大工100000
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/178.html
ニンテンドー3DSの「すれちがい通信のおしらせ」に関する情報を掲載しています。 「すれちがい通信」とは、対応ソフトを登録した3DS同士が近付くと行われるデータ通信のことです。 通信内容はソフトによって異なります。 【公式HP】 すれちがい通信といつの間に通信 | ニンテンドー3DS|Nintendo 管理人が実際に確認したソフトを中心に、有志の方に提供いただいたソフトの情報も合わせて掲載しています。 ソフトの掲載順は発売日(ダウンロードソフトや体験版の場合は配信日)の古い順ですが、過去のソフトとおしらせが統合される場合は遡って挿入することがあります。 アイコン画像をクリックすると任天堂ホームページ内の紹介ページへ移動します。紹介ページの存在しないソフトはリンクを設けていません。 おしらせタイトルは必ずしもソフトのタイトルと一致するとは限りません。アイコンにカーソルを合わせるとソフトのタイトルが表示されます。 メッセージ内の「[]」で囲んだ緑色の部分は状況に応じて異なる内容が表示される箇所です。 多言語対応ソフトですれちがいが成功した場合のメッセージは相手の本体が設定している言語になるため、それらも掲載しています。 このページは編集自由ですが、編集にあたっては編集される方へをご一読ください。 なお、編集が苦手な方は練習用ページや情報提供用ページをご活用ください。 発売日(配信日) アイコン おしらせタイトル 最大保存件数 おしらせメッセージ 主な通信内容 備考 2011.02.26 すれちがいMii広場 10 誰か来ています! Miiのプロフィールの交換(8つのあそび全てに対応) You ve got company! De la visite ! Du hast Besuch! 有誰來了! ??? ?? ??! 2011.02.26 ニンテンドー3DSサウンド 99 みんなのサウンドセレクション すれちがい相性診断/すれちがいヒットチャート Everyone s Picks 2011.08.11 スーパーポケモンスクランブル 30 コレクションじまん 対戦用データの交換/コレクションの自慢 2011.12.01 マリオカート7 10 マリオカート7 プレイヤー情報の交換 内部のみ専用アイコン(準備中) 2012.03.22 新・光神話 パルテナの鏡 50 神器のタネ アイテム交換 専用アイコン(準備中) Weapon Gem Pierre d arme Gemma d arme Gema de arma 2012.07.28 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレ 10 鬼トレ仲間が[1~4(全角)]人来てますよ トレーニングの記録を交換 2012.09.12 ブレイブリーデフォルト 10 受信箱(ゲーム内)をチェックだ! プロフィール交換 2012.11.08 とびだせ どうぶつの森 20 [村名]村[プレイヤー名]さんのモデルハウス 家データの交換 [村名]村の[プレイヤー名]さんと すれちがいました Model house of [プレイヤー名]from [村名]. Met [プレイヤー名]from [村名]! Modellhaus von [プレイヤー名]aus [村名]. Casa de exposición de [プレイヤー名],von [村名]. 2012.11.23 ポケモンダンジョン 20 おてがみが とどいているよ すれちがい救助 ふっかつのタネで たすけてあげるよ! ダンジョンで たおれてしまいました! 2013.03.06 マンションパーカッション 10 すれちがいリプレイをゲットしました。 リプレイデータの交換 2013.08.08 だるめしスポーツ店 10 だれか来てまっせ ハイスコアの交換 2013.10.12 ポケットモンスター 99 だれかとすれちがいました! プレイヤーデータの交換(両ソフト共通枠) 専用アイコン(準備中) You passed by someone using StreetPass! Vous avez croisé quelqu un via StreetPass ! Du bist jemandem via StreetPass begegnet! 2014.01.11 星のカービィ トリプルデラックス 10 星のカービィ トリプルデラックス キーホルダー、ベストスコアの交換 2014.02.01 ブレイブリーデフォルトFtS 10 受信箱をチェックしよう! プロフィール交換/ノルエンデ村復興ゲーム 内部アイコン3種類確認 Check your inbox! 2014.02.14 ニコニコ 10 誰かとすれちがったようです! すれちがいマーケティング 2014.03.12 ポケモンバトルトローゼ 10 だれかとすれちがいました! プレイデータの交換 2014.03.20 ATSJ マリオパーティ アイランドツアー 10 ライバルがやってきました! プレイデータの送受信と対戦 内部アイコンは相手のMii 2014.06.05 とうぞくと1000びきのポケモン 99 なかまが やってきました! すれちがった相手に応じて自分の戦力が増える 2014.07.23 電波人間のRPG FREE! 20 すれちがい通信をしました! パーティー情報の交換/ゲーム内アイテムの獲得 2014.09.13 大乱闘スマッシュブラザーズ 12 すれちがい大乱闘に挑戦者あらわる! すれちがい大乱闘 A StreetSmash challenger approaches! 2014.11.21 ポケモン Ωルビー・αサファイア 30 だれかとすれちがいました! プレイヤーデータの交換(両ソフト共通枠) 専用アイコン(準備中) Du bist jemandem via StreetPass begegnet! Te has cruzado con alguien medianteStreetPass. Hai incrociato qualcuno tramite StreetPass! 2014.11.27 ご当地鉄道 ご当地キャラと日本全国の旅 10 誰かが来てるじゃポ ご当地キャラの交換 2014.12.10 BRAVELY SECOND 10 受信箱をチェックしよう! プロフィール交換 2015.02.18 ポケとる 10 だれかとすれちがいました! プレイデータの交換/ゲーム内アイテムの獲得 You passed by someone! 2015.03.05 世界樹と不思議のダンジョン 20 ギルドカードが届いています! ギルドカードの交換/キャラクターの勧誘 2015.04.08 みんなのポケモンスクランブル 10 冒険者がやって来ました Miiの招待/ゲーム内アイテムの獲得 An adventurer paid a visit. 2015.06.11 リズム天国 ザ・ベスト+ 10 リズム天国 ザ・ベスト+ 2016.08.04 世界樹の迷宮V 99 ギルド ○○から新しいギルドカードが届きました ○○には相手のギルド名が入る 2016.11.16 Qusest of Dungeons 10 New Ghost 2017.08.31 世界樹と不思議のダンジョン2 20 ギルドカードが届いています! 情報提供者 セリアさん 『だるめしスポーツ店』『ご当地鉄道 ご当地キャラと日本全国の旅』『世界樹と不思議のダンジョン』『みんなのポケモンスクランブル』の情報
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/167.html
基本交配の法則 まぼろしの花 招待したMiiについて スペシャルMiiについて タネのチェック用 咲く花の逆引き表 基本 花のお世話は、タネ状態への水やり、花が咲いてからの交配のふたつの段階からなり、すれちがったMiiから一手一手協力してもらう。 水やりは自分自身と訪れたMiiが一回ずつ行う。必要数の水やりを行えば花が開花し、次のMiiからは交配の段階に移る。花が咲くまでの水やり回数は品種ごとに特定の回数が決まっている。(3~7回) 同じ品種でも交配により茎などの形が基本形(購入したタネ)と異なる場合、水やり回数が基本と異なる場合もある。 アトリエで招待する毎に自分自身も一回水やりをするため、小分けに何度も招待すると、その分だけ水やり回数を一回ずつ余分に稼げる。 交配は訪れたMiiが一回ずつ行う。自分の花と相手のもってきた花との遺伝子情報が混ざったタネを入手できる。花ごとにタネの入手限度数が決まっている。交配時にも花を完全に成長させるための水やりが行われる。花を完全に成長させることは花の売価やおしごとの成否に影響する。 育てたことのある花は銀バッジがつく。その花の全ての色を育てると、その花に金バッジがつく。 花ごとに育てられる色は決まっており、例えばパティオン科メリーポピーなら白水桃赤橙黄の6種類の色だけ育てられる。 花の色は全部で12色12時の方向から時計回りに、白色・黄緑色(若草色)・緑色・水色・青色・紫色・黒色・茶色・桃色・赤色・橙色・黄色。 表内には一文字で記載。黄緑色(若草色)は"草"とする。上と同じ順番だと"白草緑水青紫黒茶桃赤橙黄"という表記になる。 花の特徴花ごとに特徴が定められており、これは"おしごと"の成功に関わる要素である。 食用、薬用、とがった形、丸い形、とくに香りがよい、いやし効果、縁起がいい、恋にまつわるの8種類。 花の一覧表 の備考欄に略称で表記。 タネの形 形 画像 説明 殻付型 丸くて小粒で、右下に殻のようなものがついているタネ。 楕円型 黄緑色の細長いタネ。 発芽型 こげ茶のタネから白っぽい芽が出ているタネ。 栗型 栗を少し細長くしたような茶色のタネ 特殊なタネ 種の性質 説明 光る種 たまに光をまとったタネが採れることがある。このタネからは100%必ず品種変化した花が咲く。親の花が咲く可能性はゼロ。買い取り価格も通常より2000G増える。 煌めく種 友人(2回以上すれ違ったMii)と受粉した場合に、キラキラと煌めくタネが採れることがある。このタネからはまぼろしの花が100%咲く。買い取り価格も通常より3000G増える。 交配の法則 交配の際、蝶が舞ったり虹が出る時がある。この状態で採れたタネは、品種変化を起こす場合がある。蝶と虹が同時に出た場合は、100%品種変化が起きる。(タネが光る) まぼろしの花を育てている場合に蝶と虹が同時に出た場合は、そのタネからまぼろしの花が100%咲く。 タネが取れる際、花の周りに光が舞うが,これは採れるタネから咲く花の色と関係している。咲く花の判断材料になることも。このとき、色相関が表示され、ここに表示された色のどれかの色になる。 品種変化もこの影響も受けるという説が有力。例えばホーリーゴールドの場合、色相関に橙か黄が含まれていなければ品種変化で咲くことはない、など。(確定情報ではない) どの花が咲くかは、タネの形で判断するのが最も確実である。確率はあくまで参考であり、確率に左右されずタネの形が同じ方の親の花が確実に咲く。 両親のタネが同じ形だったり、品種変化が起きた場合は、ぱっと見での判別はつかない。 逆に、品種変化の候補がある場合に両親と違う形のタネならば確実に品種変化が起きている。 ちょっとずるいが、タネの価格も参考にすればほぼ確実にどの花が咲くかわかってしまう。 次が20種類目 の時限定だが、新しい花の場合は必ず専用のセリフになるので、 シルエットがある種を植える→(コインで)1人呼んで水をやる ことで咲かせずに新しい花であるかを判断でき、繰り返すことで貯まっている種の判別に使うことが出来る。 稀に、花が咲いていない鉢を持っているMiiが来るケースがある。この場合、当該Miiとは交配が発生せず、種が取れない。 まぼろしの花 花のお世話が2回目以上のMiiと交配したタネから咲く事がある。 勿論まぼろしの花と普通の花とが交配したタネからも咲かせられる。ただし、相手のまぼろしの花が遺伝することはない。(通常のまぼろし変化は起きるので、まぼろしの花が咲かないという意味ではない) 自分がまぼろしの花かつ相手が普通の花の場合は遺伝する。茎の違うまぼろしの花や、まぼろしの花の茎の普通の花を咲かせることも可能。 通常のまぼろし変化の場合は基本の形になるため、変種が欲しい場合は必ず自分がそのまぼろしの花を持っている必要がある。例えば、背の高い普通の花を持っていても、背の高いまぼろしの花が咲くことは無い。この場合は自分がまぼろしの花を持ち、相手に背の高い普通の花を持ってきてもらう必要がある。 品種変化と同じく色相関の影響を受けるという説が有力である。相手のまぼろしの花と同じ物が咲きやすいように思えるのは色が同じだからという理由か。 招待したMiiについて 花てちょうがある程度埋まると、招待したMiiに頼んで一緒にタネを植えられるようになる。タネを一緒に植える時に、一緒に植えるMiiの好きな色(服の色)の液体肥料が使用される。 液体肥料の使われたタネからは、その肥料の色の花が咲く。ただしその花から咲かない色の場合は肥料の色に近い色の花が咲く。咲く花の色の判断材料にする手もあり。 液体肥料を使った鉢は画面右上へ液体肥料のマークが表示されるので、普通に植えたタネと区別ができる。 招待した住人は次に新しい住人を招待するまではエントランスなどにずっと滞在しており、滞在中は何度でも一緒にタネを植えられる。一緒に植えて鉢を庭に置いてまた一緒に…と繰り返すことで、特定の色に育てたい花をいくつも準備することもできる。 スペシャルMiiについて すれちがい広場に居るならコインで来る事がある。最初から周りに蝶や花が舞っている状態なので種を取るのに使うと良い。 育てている花は、まぼろしの花(服の色によって固定、 複数ある色の場合はランダム) 現在確認済みの花 スペシャルMii 持ってきたまぼろしの花 ★ルイージ帽のiwata(服 緑) タマゴマツリー ★まつおか しゅうぞう(服 赤) オオキノコ ★カービィ帽のiwata(服 青) キッチョウアゲハ ★ありのかちょう(服 黄緑) シャボミナ ★はまぐち まさる(服 緑) タマゴマツリー ★ありの しんや(服 水色) フユノクリスタ ブレスクリスタ タネのチェック用 咲く花の逆引き表 花リストのデータをもとに、咲く花の判別に使う情報に絞った簡易表です。 赤文字はまぼろしの花(科が変化する) 種の形 種の売値 咲く可能性のある花(科) 種の形 種の売値 咲く可能性のある花(科) 殻付型 500 アブラナノハナ(ミストラ科)、ブレスクリスタ(ネガイ科) 600 トルキス(プロスプ科)、チャットパンジー(プロスプ科)、ナツヨノハナ(マツリ科) 650 ブライトブライド(フォルシナ科)、カラースネイル(フォルシナ科)、フロスト(ディスティー科) 700 イルジューム(ミストラ科)、セイヤノキ(マツリ科) 750 フェアリーブレス・ビリーブアスター(ミストラ科) 800 キャンディーポップ(ミストラ科)、スイーティー(バーズ科)、サーフライラック(ディスティー科) 850 スカブ(パティオン科)、チューリー(フォルシナ科)、モックス(パラド科) 4000 クロガネイバラ(ネガイ科) 楕円型 500 ベリーベリー(カジツ科)、トゥイックルツリー(マツリ科) 550 ネリナ(フォルシナ科)、ヤマトカメリア(ディスティー科) 600 メリーポピー・ムスク(パティオン科)、ビジンユリ(プロスプ科)、カンパーニュ(バーズ科) 650 ミヤビハゴロモ(フォルシナ科)、タリードバード(パラド科) 700 ルリタマ(バーズ科)、タマゴマツリー(マツリ科) 750 メルタナルス(フォルシナ科)、ナリヒマワリ(プロスプ科)、ウッドホーン(バーズ科) 800 ブラッドリリス(フォルシナ科)、ラースジンジャー(パラド科)、ラングロア(バーズ科) 850 フレグラ(バーズ科) 2000 リースシード(カジツ科) 3000 オオキノコ(カジツ科) 3500 シャボミナ(アマノジャク科) 発芽型 500 トコナツ・ニードリウム(パラド科) 600 テマリギク・タマベニバナ(プロスプ科)、モユルオモイ・ヒカルホノカ(キラメキ科) 650 コスモノス(ミストラ科) 700 トイタイプ・ホーリーゴールド(パティオン科)、クラウンダリア(ディスティー科)、ウマレホマレ(マツリ科) 800 ベルテア(プロスプ科)、アビスモリス(パラド科) 3000 シーカフォクス(カジツ科) 5000 キッチョウアゲハ(ネガイ科) 栗型 500 テンジンアカツキ(ネガイ科) 550 クレインアーク(フォルシナ科) 600 メイクパフ(パティオン科)、マダムフラワー(プロスプ科)、ホシノキラメキ(キラメキ科) 650 フォーチュニア(パティオン科)、ヘリコニアネイル(パラド科)、クイーンローズ(ディスティー科) 700 アガプリマ(パティオン科)、ニワアジサイ(プロスプ科)、ボンテンコウベ・カワラナデシコ(バーズ科)、フユノクリスタ(キラメキ科) 750 チャーム(パティオン科)、テノリザクラ・ニゲラス(ミストラ科) 800 アイスフリージア(フォルシナ科) 850 フローラルピグ(パティオン科)、パラダイスティプル・マグナオクルス(パラド科)、ラックランタン(バーズ科) 2500 チュリチュラ(カジツ科) 4000 パクツキソウ(アマノジャク科) 4500 イルミナ(キラメキ科)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4351.html
すれちがいMii広場 【すれちがいみーひろば】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 開発元 任天堂 発売元 任天堂グッド・フィール(ver3.0以降) 発売日 3DS 2011年2月26日New3DS 2014年10月11日 定価 基本無料プレミアム 2015年4月2日/476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 本体内蔵の無料ソフトすれちがい機能を生かせている 概要 特徴 ミニゲームについて 評価点 問題点 改善された要素 総評 余談 有料のあそび 「有料のあそび」の特徴 概要 『Miiスタジオ』で作成したMiiを使って、ニンテンドー3DSを持っている他のプレイヤーと交流したり、ちょっとした遊びを楽しめたりするソフト。(公式ページより抜粋) ニンテンドー3DSシリーズ本体に予め内蔵されているソフトの1つ。 ソフトの仕様上、あらかじめ『Miiスタジオ』でMiiを最低1人分作らないと遊べない。 本体内蔵ソフトだけあって、3DS本体の通信機能をフル活用した良い例である。 特徴 最大の特徴は「すれちがい通信」を重要視していることにある。いわばすれちがい通信の広告塔であり、他のソフトの通信を成立させるためにも一役買った存在と言える。 3DSのすれちがい通信は、通信可能な設定の本体同士が有効範囲に入りさえすれば自動的に行われる。DSの同機能と違い、該当ソフトをいちいち起動しておく必要はない。たとえ他のゲームをプレイ中であろうと、設定してさえあればすれちがえる。設定可能なソフトの数も12本と豊富で、本体に挿さっていないパッケージソフトですら待機させておくことが可能。 ただしDS用のソフト及びGBAソフトを起動している間だけは、3DS側の通信機能が停止するためすれちがえない。スリープさせても「スリープ状態のDS」扱い。 この『すれちがいMii広場』では、一度に最大10人まで他のプレイヤーのMiiと出会うことができる。 なお『Mii広場』のすれちがいは、双方が受け入れられる状態でないと成立しない。一方が10人満タンになっている場合、相手側には余裕があっても未成立。裏を返せば何かの事故でない限り、相手側にも必ず自分のMiiが行っている。一方がMiiを変更していたり、相手が確認しないうちに再度すれちがっていたりと、すれちがい回数は合致しないことも多いが。 これはこのソフト独自の設定であり、一方が満タンだろうと相手側にはすれちがい判定されるソフトも多い。 10人以上とすれちがいたいときは一度ソフトを起動して、「準備しています」画面が終了したのを確認してから、再度スリープ状態にすればOK。改めてもう10人まですれちがえる。スリープにせず、『すれちがいMii広場』をそのまま遊んでいてもOK。 すれちがって情報交換するだけでなく、広場にこれまですれちがった他のプレイヤーのMiiがずらりと並ぶ。 設定で「Miiの招待:する」にしておくと、『マリオカート7』などの他のゲームで遭遇したMiiも来ることがある。ただし、すれちがい扱いではないため、後述するミニゲームには利用不可。 PS3でいう「トロフィー」のような、プレイ実績のカウント要素「お祝いリスト」のが存在する。またBGM鑑賞用のプレイヤーまで用意されていたりと地味に細かい作り。 達成条件がかなり厳しいものもある。逆に埋めてやろうと言う気になるような項目も。 すれちがったMiiに地域が登録されていると「すれちがいマップ」内のその地域に色が付けられていく。全国のMiiとすれちがうことを目指してみるのも面白い。 普段は万人向けの挨拶のみしか設定できないが、2回以上すれちがったMiiに対しては、個人宛てのコメントを送ることも出来る。 届くのは次回、同じMiiともう一度すれちがったとき。自分のMiiが変わっていても送られるので、相手から見て不可解なコメントと化す事態も稀に発生する。 Miiの持ち主が最後に遊んだソフトも知る事ができる。Miiがそのソフトのアイコンを手に持ってやってくる。 DSソフトや内蔵ソフトなどでなければ、『ニンテンドーeショップ』に接続して、そのままそのソフトの情報にジャンプする事もできる。 現在どんなソフトが流行っているのかが大体つかめたり、意外なソフトの情報を知るきっかけにも。もちろん布教目当てに、あえてマイナーなソフトを「最後に」遊んでおくのも一興である。 『すれちがいMii広場』自身や簡易カメラ(*1)・『ゲームメモ』等、一部のソフトは「最後に遊んだソフト」にカウントされない。だがチェック漏れなのか、『本体設定』や『安全に使用するために』といった明らかにゲーム要素のない、それも本体に初期搭載された注意書きのようなタイトルがカウントされている例もある。 ミニゲームについて 「ゲームコイン」を補助的に活用していくゲームが多い。ゲームコインは、本体機能の1つである「歩数計」により獲得できる。 このため3DSを持って外出するのが、二重の意味で楽しみになる。すれちがえなくともコインは貯まるし、たくさん歩けばそれだけすれちがいやすくもなる。 ゲームコインは『Mii広場』専用の機能ではなく、他のゲームでも活用できることがある。 『ピースあつめの旅』。ピースを集めて、複数のパネルからなる1枚絵の完成を目指す。 すれちがったMiiからパネルを1枚ずつ貰うことが出来る。すれちがいでしか入手できない特別なパネルも存在する。 「ゲームコイン」を2枚使うと、ピースを一枚獲得できる。ただしコインと交換に得られるパネルはランダムなため、獲得済みのパネルとダブることも多い。あくまでも補助的な機能である。加えて一部のパネルは、すれちがいでしか入手できないように設定されていたりもする。 Miiから貰えるパネルは原則として、そのMiiが所持しているパネルである。このため他の人からもらったパネルのコレクションが、次は他の人のパネル集めに貢献できる。 完成させた1枚絵は、いつでも閲覧することができ、その絵の立体的なモデルも見ることが出来るようになる。 立体モデルは方向キーの操作で、角度を変更しながら閲覧できる。視点を変えると、隅っこに意外なキャラが隠れているなんてことも。 映像の一部がアクションすることもある。中には鑑賞モードがほとんどミニアニメ状態という、賑やかな絵も一部ながら存在する。 絵のテーマは『マリオ』『ゼルダ』『カービィ』『ポケモン』などの任天堂の歴代人気シリーズ。2013年以降は、『モンスターハンター4』を皮切りに『ロックマン』『ソニック』など他社タイトルのパネルも追加されている。(*2)完成後に見られるモデルとアニメーションは目を見張るほどに、じつに丁寧に作られている。 絵の種類は豊富でアップデートやいつの間に通信により随時追加されていたが、現在では新しいものは登場していない。 『すれちがい伝説』。このソフト内でMiiに被せられる「ぼうし」を入手できるRPG風ミニゲーム。 こちらがこのソフトのメインとも言える部分である。 『すれちがい伝説』は王様に扮した自分のMiiを救出すべく、すれちがったMii達が勇者となって敵のゴースト軍団を倒していくストーリー。 自分が勇者になるのではなく、すれちがったMiiが勇者になり自分を助けてくれる逆転の発想。 勇者はすれちがった順から先頭に並び、1人1回、直接攻撃か自身(Mii)の色に応じた魔法を使うことができる。行動を終えた勇者は列から撤退するので、Miiの人数がそのまま勇者側の最大ターン数となる(最大10ターン)。 勇者がいない・足りない時はゲームコイン2枚を払って「さすらいの勇者」を雇うこともできる。ただしレベルは総じて低めで、たまにレベル2の勇者が出てくればラッキー程度に考えたほうがいい。 環境にもよるのだろうが、すれちがいでやってくる勇者も大半はレベル1。さすらいの勇者の中に、レベル2が混じっているのは有りがたい(来るかどうかは運次第だが)。 すれちがったMiiのレベルは、そのMiiとすれちがった回数である。(家族内ですれちがうことができる環境なら非常においしい。但し上限はレベル7まで) 行動せずに順番を先送りすることも可能(2人以上の時だけ)。逆にこれを利用しないと効率が非常に悪くなる。 魔法は単純にダメージを与えるものや、ゴーストの行動を一定時間封じ込めるもの、後ろの勇者をパワーアップさせるものと様々。 ストーリー中、特定の色の勇者でないと壊せない盾を持ったゴースト、これまた特定の色の勇者がいないと解除できない仕掛け部屋など、妙に凝っているため、一筋縄ではいかない内容に仕上がっている。 2周クリア後に挑戦できる『すれちがい伝説II』が追加される。 続編に相応しいパワーアップを遂げており、同色 or 似た色の勇者と「コンビを組む」ことができたり、ゲームコインを払って、広場で集めた勇者を3名まで指名できたり、救済措置含みの「くすり」を購入できる「宅配」コマンドが新たに追加。 当然ゴースト達もパワーアップしており、回復魔法を使う、分身する、一定確率で勇者を強制撤退させる等といったクセモノが続々登場。より戦略性が増した一方、無条件で勇者が撤退させられる等のマイナス要素はやや賛否が分かれている。 『II』を一度でもクリアすると、さらに難しい裏面が登場。 ぼうしコンプリートには、最も効率の良いルートを通って10周。 『有料のあそび』。2013年6月18日のアップデートで搭載された、新たな4種のミニゲーム。 『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』という新ゲームが各514円で購入できる。詳細はそれぞれ個別のページに譲り、ここでは簡易な紹介のみに留める。本ページ内「有料のあそび」の節も参照のこと。 4本をまとめて買えば1543円とお買い得。購入方法は『ニンテンドーeショップ』からではなく、『すれちがいMii広場』から購入手続きを行う。支払う料金は、いつも通り『eショップ』に残高を追加しておく必要がある。 『伝説』とは別のゲームが登場したことにより、「好きな色」の価値の不均衡がかなり薄まった。 『シューティング』は格差こそ少なめだが、どちらかと言えば『伝説』で不遇だった色が強めだったり使い勝手よく調整されている。 他のゲームではどの色も、おおむね均等に価値がある。もしくは色ではなく、すれちがった回数に応じた効果も発揮される。 すれちがった人が同ゲームを遊んでいた場合、『合戦』では合戦相手になったり、『シューティング』では相手のスコアがランキングに表示され、『ガ~デン』においては相手が作った庭や花を見る事もできる。 追加のあそびでは一定の条件を満たすごとに「ぼうしチケット」が配布され、新たに追加された「ぼうし」を自分で選んで交換できる。 『有料のあそび第2弾』。2015年4月2日のアップデートで搭載された、新たな2種のミニゲーム。 『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』が476円(税別)で購入可能。先に追加されていた4種と同様、こちらでも「ぼうしチケット」が獲得できる。 同時に『すれちがいMii広場プレミアム』のサービスも開始されている。価格は追加ミニゲームと同じで、支払うと広場の機能が幾つか拡張される。後述の不満点に対応したサービスも見られる。 『プレミアム』そのものはゲームではないが、拡張機能の一つ『すれちがい誕生日』を埋めていくことにより「ぼうしチケット」がもらえる。 「ぼうしチケット」の交換対象として、新たにいくつか追加の帽子と、あいさつ表示を彩る『ふきだし』も選べるようになった。 『有料のあそび第3弾』。2016年9月2日のアップデートで搭載された、新たな5種のミニゲーム。 『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』『サクッと!勇者食堂』『サクッと!大砲忍者』『サクッと!探検隊』が300円(税別)で購入可能。なお『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』のどちらか1つは無料で購入可能。 いずれも「サクッと!」というタイトル通り、短時間で手軽に遊べるミニゲームとして登場した。 これらのあそびでは「ぼうしチケット」は獲得できない。 評価点 本体機能であるすれちがい通信を重視したソフトが別売ではなく、内蔵ソフトとして最初から用意されているという大きなメリットがある。 予め内蔵されているという側面から「本体所持者=このソフトの所持者」であるため、実際にソフトを楽しんでいる人の数は意外と多く、ミニゲーム目的でなくとも「すれちがう」だけで面白さ・新鮮味がある。 ソフトの性質上、ギブアンドテイクな側面があるため、他プレイヤーの手助けになれるという一種の自己満足感も得られる。 DSポケモンシリーズの「GTS」の地球儀ほどではないが、遭遇したMiiの地域が順次登録される。 以上のような点から遠出する際に1つの「お楽しみ」になる。 上記で紹介した『すれちがい伝説』の作りこみは思ったよりも深く、内蔵ソフトとしての単なる「おまけ」程度ではすまない熱の入れようである。 当然「ぼうし」を身に着けると、すれちがい時に反映されるため、コレクション目的だけであってもプレイする価値がある。 すれちがい伝説の『I』・『II』いずれともBGMはなかなか良質。特にラスボス戦は内蔵ソフトの本気が窺える名曲として一部で人気がある。特に『すれちがい伝説II』のBGMは剣と魔法のファンタジーらしい非常に勇壮な曲が多く好評。地味に1ループが長めの曲が多く、普通にプレイしていては最後まで聞けないこともしばしば。サウンドテストでじっくり聞いてみよう。 このソフトに反映された他プレイヤーのMiiは『Miiスタジオ』に連れて行くことも出来る。他のゲームで利用したりすることも可能。 すれちがったMiiの「さいごにあそんだゲーム」で気になるものがあれば、一部はそのまま『ニンテンドーeショップ』で調べることも出来る。 スペシャルMiiの数が多い現状では、スペシャルMiiの待避所としても利用可能。 スペシャルMiiは専用のQRコードなどから入手できるが、同じものは本体1台につき1回しか取得できないため、数が増えると対処に困る。 因みにMii広場に直接スペシャルMiiが配信される事もある。このMiiはミニゲームで出会うとちょっとした特典がある。 問題点 当然のことながら、すれちがう相手が少ない地域に住んでいる場合、上記のメリットがほとんど得られないため非常に辛い。本作品に限らないことではあるが。 それでも、ゲームを扱っている店舗では比較的すれちがいを成功させやすいため、立ち寄る際は持っていくと吉。 2018年頃からすれちがい通信の利用者が減少しているようで、ピークだった頃は都会では10人は余裕ですれちがえてたのに対し、現在は1日に数人しかすれちがえない。Nintendo Switchが発売されてから利用者が減少してきている。2019年6月以降新作ソフトが発売されなくなり、同年9月には事実上の後継ハードであるNintendo Switch Lite(*3)が発売、2020年には3DSの生産が終了したことにより3DS自体が終焉を迎えたため、ユーザーの3DS離れはますます加速していくと思われる。 2018年3月28日には「すれちがい通信中継所」が稼働停止した。 すれちがった相手がいた場合、画面にその旨が表示されるが、確認のためにこのソフトを起動した際、上記のミニゲームをプレイせずに「終了」すると、そのときの相手Miiをミニゲームに利用できなくなるという難点がある。 起動して確認してしまった場合、そのまま1度プレイするか、終了せずに再度スリープに戻すと、この問題は発生しない。 広場にいるMiiを絞り込みで探し出すというようなことができないため、特定のMiiを探すのが非常に面倒。 後の更新により、ゲーム中ではレベル(すれちがった回数)と色で絞り込めるようになった。広場にいる特定のMiiを探す機能はプレミアム限定で追加されたが、そこまで細かく指定はできない。 最大10人までしか入口に保存できない。他のゲームでは10人以上保存できるタイトルも存在するので、技術的な問題ではないはずだが……。 一旦10人確認して何もせずゲームを終了、その後すれちがうことで20人まで保存する事はできる。(*4) 現在のゲームの仕様からしてもこれから変更される事はないと思われる。 実は3DSそのものが持つバグなのか、他のゲームでも最新の10人分しかすれちがい結果が反映されていない。99人すれちがおうと、受け取る結果は最後の10人分だけ。この問題が解消されない限り、枠を増やしたところで意味がない。 度重なるアップデートにより本体仕様が改善されているにもかかわらず、このバグは2019年4月現在でもなお直っていない。対処が極めて困難で、修正できないものと予想される。 『X・Y』以降のポケモンシリーズ等では、10人を越えたすれちがい情報を受け取れる。ソフト側からならば対応可能となったようだ。『ニンテンドー 3DSサウンド』等は改善されていないので、初期搭載を含む既存ソフトの修正は絶望的なのだろうと思われるが。 また、Mii広場のすれちがい保留数が10人の時にすれちがうと、Mii広場のすれちがい通信が無視され、相手側のMii広場にやってこないバグも存在する。 なお、Miiの絞り込み機能や入り口にMiiを待機させる機能は『プレミアム』に搭載されている。 『ピースあつめの旅』において、期間限定で特定の場所へ行く事で配信が開始される物(*5)は、現在では入手不可能な物もある。 同じく『ピースあつめの旅』において、2018年現在ピースの数は1,500枚を超えている。上記のピースのダブりなどのゲームコインによるゴリ押しが効きにくい関係で、上記のすれちがいに恵まれにくい地方民がピース集めに専念するにはかなりの労力を必要となってしまう。 現在では「チャンスタイム」の導入により、すれちがった相手から一度に大量のパネルがもらえるようになっている。 『すれちがい伝説』の問題点 細部がほとんど説明されていない。「数をこなし身体で覚えろ」ということなのだろうが、不親切に感じる人もいるだろう。 ゴーストの「盾」や『I』後半の「仕掛け部屋」 盾は同じ色の勇者の攻撃で破壊しなければダメージが通らず、仕掛け部屋は特定の色の勇者が仕掛けを解除しない限り強制退去させられてしまう。逆に言えばその色の勇者が来ない限り先に進むことができない。 突破するには特定の色の勇者が来るまで待つしかなく、さすらいの勇者を使っても特定の色の勇者が来るとは限らないのでここで詰まりやすい。 アップデートで「歴代の勇者をやとう」選択肢が『I』にも追加され、ゲームコインを支払うことで、過去に出会った任意の勇者を呼び出せるようになった。 ……が、この選択肢は『I』を2回クリアしないと選べない。このため『II』が遊べる状態でないと、ここで詰まる事態は解消されない。 「毒の部屋」の突破方法が分かりづらい。 暗い部屋は光(白の勇者)、炎の部屋は水(青の勇者)とだいたいわかるが、ここは何で毒を払うか分からない人もいる。 姫のヒントも不親切。 毒だ!何で払うんだっけ? →魔法が効く。でも手ごわそうですね→合体魔法なら打ち消せるかも こんな感じ。何色かはこの次の最後のヒントで明らかになるので完全に詰まることはない。 こちらを呪って一定確率で動けなくする敵が『II』で出てくる。解除しないと高頻度で行動を無効化されて大変に鬱陶しい。 解除にはゲームコインを消費して薬を買わなくてはならない。しかも薬を購入しただけで、勇者は疲れて帰ってしまう。つまり1人は実質犠牲になる。 勇者の色の優遇不遇がかなり極端。 勇者の色はMiiに設定された「好みの色」で変わるのだが、露骨に有利な色と不利な色がある。 剣で通常攻撃する能力ならばみな平等。しかし魔法で剣より強力な効果を得やすい勇者と、魔法はほぼ使い損で殴る以外の選択肢がないに等しい勇者の格差は馬鹿にならない。また同色以外でコンビを組める「似た色」の数も均等ではない。 大雑把に言ってしまえば赤・青、水色や黄緑が安定して強く、茶などが弱い。 + 色による有利不利詳細。長いので格納 不遇なのは茶色。茶色の魔法は自分のレベルに応じたレベルの勇者を召喚するという効果。但し色はランダムであり、現在の局面で役に立つ色が来るとは限らない。 また茶色は類似の色がなく、茶色同士のみでしかコンビを組めない。合体魔法も単体掛けと効果があまり変わらない(*6)。罠を解除する時に必要になる訳でもない(*7)。 魔法を使うとさすらいの汎用勇者に交代してしまうため、茶色の勇者は伝説の履歴にすら残らないことが多々ある。これ自体はプレイ上の欠陥でこそないが、扱いとして不憫といえばかなり不憫。 白は特定の罠を解除するのに必要なのでいないと困るが、通常時にはあまり意味がない。(*8)また黒の勇者と特別なコンビ(*9)が組める強みもある。ただし似た色のペアは存在せず、組めるのはその黒か同色の白のみ。 黄色と黒の魔法は、後続勇者の命中率を下げ、ランダムで追加攻撃を発生させる効果。特定の敵にダメージを与える効果もあるが、効かない敵の方が多い。有効だった時ですら後続の命中率が落ちる効果は変わらないので、使うタイミングにも注意が必要。 ただし黄色は、地形の罠を解除するため特定の場面で必要になる。似た色コンビはオレンジ及び黄緑と組める。 黒も特定の罠を解除できる他、前述した白の勇者と特別なコンビが組めるメリットがある。その白か、同じ黒としか組めないが。 『II』が出た事により強さが変わった色もある、 ピンクの勇者はやや不遇だった色。魔法は単体掛けだと、後続勇者が空振りばかりするようになって迷惑。当たると必ず会心の一撃が出るのだが、ハズレが多すぎるため使いにくかった。 しかし2人で合体魔法を使うと、命中率が1人の時の倍で当たれば会心という強力な術に化ける。(*10)なお、コンビを組める類似の色は赤のみ。鎧を着た敵と戦うときは効果大。 紫は有利だった色の1つである。紫魔法は敵全体への毒攻撃で、早い順序で唱えさえすれば、残りの勇者の人数分だけ安定したダメージを与えられたのだが…… 『II』では合体攻撃の多用により攻撃回数が減り、毒によるメリットが少なくなってしまった。 赤と青はレベルに比例したダメージを全体に与える魔法。(*11)。鎧を着た敵や、2体並んで出現した敵に対しては、魔法攻撃が有利。更には一部の相性がいい敵に対してより大ダメージになり、合体魔法だと威力が更に跳ね上がる。『II』では罠の解除に要求される機会もある。コンビを組める相手も多めで、赤は紫・ピンク・オレンジの三色、青は紫・水色の2色とコンビを組める。 オレンジの魔法は、後続の勇者全員の攻撃回数を1回増やす。地味に優秀な効果で強い。同色コンビで魔法を使うと、単純強化で2回増える。 現在は後述する水色・黄緑の効果が上がってオレンジより回数が出る事が多いが、こちらは効果が永続であり確実に効果があるというメリットがある。 緑の勇者の魔法は、直後に並んでいる勇者1人のレベルを2倍に強化。タイミング次第では強力なのだが、並び順に依存するためレベル上限は7のためとても不自由。似た色のペアは黄緑としか組めない。 合体魔法の時は、次の勇者が問答無用で7レベルまで上がる。次が1レベルの勇者だったら効果覿面だが次が例えば3レベルの勇者だと、1人掛けでも6レベルまで上がってしまう。使い分けが重要。 レベルの上がった勇者はその場ですぐに行動しないと、順番を後送りにしただけでも効果が切れてしまう。これが緑の魔法を使いにくくしている最大の要因。事前に手間暇かけて確認しない限り、誰にかかるかすら予想しにくいというのに。レベル依存の行動をとらないと無駄になるのもやや痛い。 水色と黄緑の勇者は敵を行動不能にして、次に攻撃する勇者1人の攻撃回数をランダムで増やす。緑よりは柔軟性があるかわり、運に左右されがちな側面も持つ。水色は似た色コンビが青しかないので、そちらの意味では少し不利。黄緑は緑・黄色と似た色扱いでコンビが組める。 アップデートにより現在では、攻撃回数が安定して2倍前後まで増えるようになった。次の攻撃役が自分と同レベルでも損にはなりにくい。後続にレベルの高い、もしくはコンビを組める勇者がいるなら間違いなく有利。 合体魔法で拘束するとさらに強力で、三倍近い攻撃回数が得られ非常に爽快。強敵との戦闘ではかなり重要。 赤や青の攻撃魔法でも効果が切れてしまうことには注意が必要。剣で攻撃しないと拘束魔法の効果は無駄になる。しかも赤/青の魔法は全体攻撃なため、複数の敵を縛っていてもまとめて解ける。この点に関しては、レベルを上げることで攻撃魔法の威力も増幅してくれる緑の方が有用。 補助系の魔法や薬の使用、勇者の交代はいくらでも行える。このため緑と比べたら、より効果の高い勇者の選抜は容易。 動けないまま放置されている敵は、一切の行動がとれないのも密かなメリット。敵側のウザったい回復役を黙らせておく、カウンターで発動してくる補助魔法の使用回数を減らすなど、本当に地味ではあるがちょっと嬉しい副作用もつく。 不遇だった色の一部は、後から追加された『すれちがいシューティング』で救済されている。 同『ガ~デン』でも、微妙に救済されている……? 改善された要素 更新データにより不満の多かった、一部の要素は改善されている。 + Ver.4.1までに改善された要素一覧 『すれちがい伝説』の改善点 薬はたまに不良品を引き効果が出ない場合もあったが、2013年6月18日の更新により不良品を掴まされることはなくなった。 ギャンブル要素の高かった水色・黄緑色の魔法が、安定して高めの効果を得られるようになった。 以前は当人が魔法を使わず殴った場合に比べ、結果として攻撃回数の減少しているケースが圧倒的に多かった。後に自分よりレベルの高い勇者が控えてさえいれば有利だが、それですら必ずしも総ダメージが増えるとは限らない。 追加の攻撃は1回で終わってしまうことが多かったので、運が良ければ2回3回と続くこともあるのを知らず、オレンジの完全下位互換だと誤認していた人も多いだろう。現在なら確実に2回か3回は殴るため誤認もしにくい。 旧来でも相当に運が良ければ元より攻撃回数の増える見込みはあったし、最大ダメージの記録を狙う場合も必須に近くはあったのだが。裏を返すと有用な場面はその程度で、しかもかなりの運頼みだった。 Ver.4.0から、「ウサギサポート」が追加された。 一度クリアした部屋限定だが、「プレイ中に」ゲームコインを使って追加の勇者を雇い、危機に対応することができる。 特定の色の勇者でしか割れない盾、特定の色の魔法でしか破れないトラップ、勇者を強制的に追い返す不意打ちなどが対象。 ウサギサポート使用の可否は、伝説IIのタイトル画面で設定する。初期状態は「しない」なので注意。 『ピースあつめの旅』の改善点 これ自体は「そういう物もある」程度でそこまで悪い要素ではないが、入手不可能な期間限定配布のパネルを、すれちがった相手が持っていると「まだ入手できない」と、正体不明のピースが存在する事だけを知らされるので、気になってしまう。 アップデートにより存在を確認できなくなった。それは良いが入手不可能なことは変わらない。 「何故入手できないか?」もネットで調べるなどしない限り分からないので、少々不親切だった。 全体的に持っている数が少ないと「チャンスタイム」となり、すれちがった相手から一度に大量にパネルをもらうことができるようになった。 総評 とりあえずハードさえ所持していれば、すぐにプレイ可能なので、本体を歩数計として使うついでに本ソフトも利用してみることをオススメする。 通信相手に提供される情報も、自分の提供したMii情報と決まった質問への解答(設定しなくても可)と登録地域と、 その本体で最後に起動したソフト(DSソフトや一部の内蔵ソフトなども対象)くらいなので、気軽に始められるので暇つぶし代わりにでもどうぞ。 余談 本体発売後一定期間中、任天堂スタッフによる「すれちがいキャンペーン」のようなものがあった。 無料ソフト『バッジとれ~るセンター』で、本作を起動するための「バッジ」が入手できる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に「すれちがい伝説」というステージが登場。 モチーフは『すれちがい伝説II』のラストステージである。 その他、『3DS』ではフィールドスマッシュの敵としてゴーストが出演。各作品の登場キャラのフィギュアやスピリットへの出演もある。 『リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出』に、本作のウサギが登場し、本作同様に課金コンテンツ関連の案内をしてくれる。 2016年にエンスカイから本作で入手できる「カービィのぼうし」を再現した実物のぬいぐるみハットが商品化された。 「このソフトの存在」そのものが意外と知られていない。 「興味がない」のではなく、そもそも「入っていることを知らない」プレイヤーが多いというのは残念である。 当然だがMiiを製作していないと遊べないことも密かな障壁と化している。興味を持ってタッチしても、「Miiを作って来てください」と追い返されてしまい『Mii広場』本体は始まらない。 有料のあそび タイトル 概要 判定 第一弾 すれちがいシューティング すれちがった人によって能力が違う機体を操作し、攻略するシューティングゲーム。初心者から上級者まで遊べる難易度。腰を据えて遊ぶ必要がある。 良 すれちがいガ~デン すれちがった人から水をもらって、様々な花を育てるゲーム。他のゲームのついでに購入してハマった人が続出。 良 すれちがい合戦 Miiの数とじゃんけんの要領で勝負する国盗りゲーム。購入時期で攻略難易度が大きく変動する。 なし すれちがい迷宮 パズルとRPGを組み合わせたような内容。謎めいた屋敷をすれちがった人と攻略していく。 第二弾 すれちがいフィッシング すれちがった人から餌をもらって、様々な魚を釣り上げる。 すれちがいゾンビ すれちがった人の趣味を利用してゾンビを倒す、アクションゲーム。 第三弾 サクッと! スロットカー すれちがった人とミニカーでレースするゲーム。 サクッと! 株トレーダー すれちがった人から情報を聞き、株価を予想するシミュレーションゲーム。 サクッと! 勇者食堂 すれちがいした人から食材をもらって調理するゲーム。舞台は『伝説(ll)』のスピンオフ。 サクッと! 大砲忍者 大砲の挙動をうまく合わせて敵を倒すアクションゲーム。 サクッと! 探検隊 すれちがった人の歩いた歩数を利用して探検するゲーム。 「有料のあそび」の特徴 購入価格はいずれも税込み514円。ただし『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』の4本を同時に購入する場合、セット価格で1543円となる。 2015年4月2日に追加された『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』の2本を同時に購入する場合は800円となる。 第三弾の『サクッと~』の5種類は各300円。初めに『サクッと! スロットカー』か『サクッと! 株トレーダー』のどちらかを無料でDLでき、選ばなかった方を含め残りの4本は同時購入できるようになる。 以下には、追加された6種の「あそび」共通の仕様を紹介する。 新システム「ぼうしチケット」 それぞれのゲーム内では一定の条件を満たすと、「ぼうしチケット」をもらうことができる。このチケット一枚につき、任意の「ぼうし」1つと交換することが可能。 元々『Mii広場』に存在していた「お祝いリスト」を少し変形させたもの。いわゆる「実績システム」なのではあるが、「ぼうし」という目に見えるご褒美のおかげで、やり込みがいがある。 チケットはどの「あそび」も共通で全22枚、つまり6本合わせて132枚。さらに『すれちがいMii広場プレミアム』の『すれちがい誕生日』で手に入るものを含めると154枚となる。収集ペースこそタイトルとプレイヤーの適正によって異なるものの、最初の数枚はどの「あそび」でも簡単に手に入るようになっている。逆に最後の数枚は難易度が高く、手に入りにくい条件が多い。 新システム「ぼうし交換所」 『Mii広場』そのものに設置された新しいメニュー項目。ここで「ぼうしチケット」を使用し、任意の「ぼうし」や「ふきだし」と引き換えられる。 交換できるものは「ぼうし」が103種類、「ふきだし」が53種類。ただし全てが同時に選べるわけではなく、日替わりローテーションで「本日のぼうし」や「本日のふきだし」が4種ずつランダムに入荷される。好みの「ぼうし」や「ふきだし」がなかったら、チケットは温存しておき翌日にでもまた見に来よう。 チケットの枚数が2枚足りないように見えるだろうが、実際には「ぼうし交換所のオープン記念」と「すべてのチケットを集めた記念」に、もう1枚ずつもらえるためにつじつまが合う。 「遊んでいないゲーム」の処理 『Mii広場』を中断した際、前回招き入れたMiiとプレイしていない「あそび」が残っている場合、次の再開時は「今いるMiiと遊ぶ」か「入り口へ行く(今いるMiiは解散し新たにすれちがったMiiを招待する)」かを選択できるようになった。 このため出先で『ピースあつめの旅』と『すれちがい伝説』だけ消化してプレイを中断、帰宅してからのんびり『ガ~デン』等に取り組むなどというプレイスタイルも可能となった。 この場合の「中断」というのはスリープモードでなく、『広場』そのものを終了してしまって構わないという意味。別のソフトを遊ぶことも可能で、電源が落ちたとしても問題ない(*12)。 従来は『Mii広場』を起動すると強制的に入り口からだったので、全てのあそびを同時に消化しておく必要があった。『ピースあつめ』と『伝説』しか存在しなかったこれまでならば、それで問題なかったとも言えるが。 またこれを利用すれば、すれちがい人数の少ない状態でも、設定変更のためだけ等に『Mii広場』を起動できる。未消化の「あそび」が残っている時のみに限られるが。 今までは半端な人数とだけすれちがっている場合、「挨拶を変更しておきたいが、少人数で起動してしまうのももったいない」という状態になりがちだった。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21636.html
登録日:2012/02/08(水) 16 30 21 更新日:2021/09/23 Thu 07 20 38 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3DS Mii すれちがいMii広場 すれちがい通信 ゲーム ニンテンドー3DS 任天堂 内蔵ゲーム 内蔵ソフト 地方涙目 すれちがいMii広場とはニンテンドー3DSの本体内蔵ソフトである。 3DSのすれちがい通信の機能がフルに使われている。 むしろこのソフトのおまけに「すれちがい通信」がついていると思うほどである。 すれちがい通信によって自分と相手のMiiのデータを交換してゲームを遊んでいく。 1度のすれちがいで最大10人のMiiを広場に呼ぶことができ、 Miiからメッセージ、趣味、犬or猫派、夢、最後に遊んだソフトなど情報を読むことができる。 恥ずかしいソフトをプレイしてる時は注意。 ちなみに3DSがスリープ状態だと万歩計機能が働き100歩ごとにゲームコインが1枚獲得できる(1日10枚まで)。 このゲームコインはミニゲームや一部のソフトで使用することができる。 2013年6月18日に有料追加コンテンツで新たなあそびが4種類追加された。お値段はいずれも476円+税。まとめ買いでお得になる。 2015年4月2日に有料追加コンテンツで新たなあそびが2種類追加された。 また、同じく有料追加コンテンツでMii広場を「すれちがいMii広場プレミアム」に改良できるようになった。 2016年9月2日に有料追加コンテンツで新たなあそびが5種類追加された。また、全体的に動作がスピーディーになる「サクッと広場」が追加された。 ○すれちがいマップ Miiの出身地が初めてすれちがった地域だとすれちがいマップに色がついていく。 日本の47都道府県の他にアメリカが52地域、イギリスが4地域など海外のマップも用意されているため、コンプはほぼ無理… たくさんの人とすれちがいたい場合はゲームショップの近くや大きな駅の近くで構えていよう。 広範囲の地域を集めたい場合は空港(できれば国際便)で構えていよう。 ○ピースあつめの旅 すれちがったMiiから自分の持っていないピースを貰い1枚絵を完成させることが目的のゲーム。 絵は15、24、40のピースが集まれば完成し3D表示で閲覧できるようになる。 ピースはゲームコインで購入することができるがダブるときもある。 なおピンクのピースはすれちがいのみ入手することができる。 パネルの種類は現在以下のとおり。()内はピース数。 メトロイド アザーエム(15) マリオ&クッパ(15) スーパーマリオギャラクシー2(15) ゼルダの伝説シリーズ(15) 星のカービィ(15) ピクミン(15) NewスーパーマリオブラザーズWii(15) ゼルダの伝説 時のオカリナ3D(24) スターフォックス64 3D(24) スーパーマリオ3Dランド(40) マリオカート7(40) みんなのリズム天国(24) ドンキーコングリターンズ(24) パイロットウィングス リゾート(24) 新・光神話パルテナの鏡(40) ファイアーエムブレム 覚醒(40) マリオテニスオープン(40) 星のカービィ 20周年(40) ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング(24) ANAでDS(15)(配信終了。ANA塗装B-787の3D写真) マックでDS ビッグマック(15)(配信終了。ビッグマックの3D写真) NEW スーパーマリオブラザース2(40) 星のカービィWii(40) とびだせ どうぶつの森(40) ルイージマンション2(40) ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒(40) ヒロイン(40) ゼノブレイド(40) New スーパーマリオブラザーズ U+New スーパールイージ U(40) ゼルダの伝説 スカイウォードソード(40) マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー(40) 実写でちびロボ!(40) だるめしスポーツ店(24) ポケットモンスター X・Y(40) モンスターハンター4(40) 星のカービィ トリプルデラックス(40) スーパーマリオ 3Dワールド(40) ポケットサッカーリーグ カルチョビット(15) ヨッシー New アイランド(40) ロックマン(40) カービィファイターズZ/デデデ大王のデデデでデンZ(24) 大合奏!バンドブラザーズP(40) PIKMIN Short Movies ~真夜中のジュース~(15) PIKMIN Short Movies ~ビンの中のお宝~(15) PIKMIN Short Movies ~たいへんな一日~(15) 進め!キノピオ隊長(40) ソニックトゥーン(40) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U(40) モンスターハンター4G(40) ファミコンリミックス ベストチョイス(40) カタチ新発見!立体ピクロス2(15) マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX(15) どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー(40) 星のカービィ ロボボプラネット(15) カルドセプト リボルト(15) メトロイドプライム フェデレーションフォース(15) ○すれちがい伝説 王様(自分)がさらわれて、すれちがい通信でやってきたMii(勇者)が助けに行くゲーム。 勇者は「剣」と「魔法」が使用可能で「魔法」はMiiの色によって変化し12種類ある。 同じMiiと再びすれちがえば、回数に応じてレベルが上がっていく。 ゲームコインを使うことにより「さすらいの勇者」を雇うことができる。外見は犬or猫派によって決まる。 全3ステージで14部屋が用意されており、部屋をクリアすると、 戦利品としてMiiがかぶることのできる「○○のぼうし」が手に入ることがある。 ○すれちがい伝説Ⅱ すれちがい伝説を2週クリアするとプレイすることができる。 されわれるMiiが王様・姫・王子になった(顔は全部同じだが)。 戦闘のコマンドに「宅配」が追加され、ゲームコインを使用してアイテムを買うことができるようになった。 同じ色や似た色のMii同士でコンビを組んで同時攻撃や合体魔法ができるようになった。 因みに戦闘BGMがⅠ、Ⅱ共に無駄にカッコいい。 ○すれちがいシューティング 追加されたあそびの一つ。 集まったMii隊員を戦闘機に合体させて進むスクロール型シューティングゲーム。 色によって攻撃が変わる。 ○すれちがいガ~デン 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiと一緒に花を育てていくゲーム。 育てた花で庭を飾ったり、客に依頼された花を作って納品などを行ってゲームを進めていく。 ○すれちがい合戦 追加されたあそびの一つ。 すれちがってやって来たMiiを仲間にして天下統一を目指すゲーム。 相手がすれちがい合戦を未購入か購入済みかで単に兵士をもらえるか対戦になるか変化する。 ○すれちがい迷宮 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiからマップのパーツをもらってパズルのような部屋に配置しながら迷宮を探索していくゲーム。 同じ色のパーツが組み合わさると部屋になる。もらえるパーツの色は相手のMiiの色と同じ。 ○すれちがいフィッシング 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiから餌を貰って釣りに行くゲーム。 色によって餌が変わり、すれちがった相手の県や国に応じて特別な釣り場に行ける。 ○すれちがいゾンビ 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiから武器を貰ってゾンビを倒す無双系ゲーム。 武器は相手の趣味(設定してない場合はランダム)に応じて変わる。 ○サクッと!スロットカー 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiを相手に、おもちゃの車でレースを行うゲーム。 操作はAボタンを押す、離すだけ。リズムゲームの得意な人向け。 ○サクッと!株トレーダー 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiのアドバイスを聞きながら、株取引で億万長者を目指すゲーム。 コレクション要素として、歴代のあそびにまつわるグッズが多数登場する。 ○サクッと!勇者食堂 追加されたあそびの一つ。 すれちがい伝説に挑戦する勇者達(すれちがったMii)に、勇者達が持ってきた食材を使って注文された料理をふるまうゲーム。 食べた勇者は、その料理の出来次第で攻略していく。 食材は相手の色に応じて変わる。 ○サクッと!大砲忍者 追加されたあそびの一つ。 敵妖怪目掛けて発射される人間大砲の軌道上に、装備品に変化する凧を配置し、それらを通過する事によって装備を整えて、妖怪を倒すゲーム。 色によって装備が変わる。 ○サクッと!探検隊 追加されたあそびの一つ。 すれちがったMiiの歩数の合計数だけ歩いて探検し、秘宝を探す探検ゲーム。 あまり複雑な操作は要求されないので手軽。 ○お祝いリスト やりこみ要素として様々な項目が用意されている。 代表的なものとして、 スペシャルMiiとすれちがった! 1日で100回すれちがった! 「すごくいい」と100回言ってもらった! じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 合計5カ国のMiiとすれちがった! はじめてすれちがった! 777回すれちがった! 広場が1000人なった! ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! すれちがい伝説をクリアした! など全98項目がある。 中には「999999回すれちがった!」のように、達成に何年かかるか分からないものや、 「スペシャルMiiと10回すれちがった!」のように、現在ではほぼ不可能に等しいものも存在する。 (2014年現在、2013年8月23日の配信を最後にスペシャルMiiの配信は行われていない) ○音楽リスト 基本的に一度でも聞けばいつでも再生可能となる。 現在166曲用意されている。 ○すれちがい誕生日 プレミアムから追加された要素。 すれちがったMiiの誕生日を集め、カレンダーを埋めていく。 たくさん集めたり、月を埋めたりするとぼうしチケットがもらえる。 ○VIPルーム プレミアムから追加された要素。 友達やスペシャルMiiといった大切なMii達を保管し、広場に保存できる。 ○あそびの殿堂 プレミアムから追加された要素。 初期+追加の全8ゲームのうち、もう遊ぶ予定のないゲームをしまっておける。 しまったゲームに対しては、次のMiiを招待する時に「まだ遊んでいないあそびがある」と表示されなくなる。 追記・修正はすれちがいマップをコンプしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隠れた名作 -- 名無しさん (2014-09-09 13 34 50) 一番の盛り場に行っても一日二人が限界のオラが町には関係ないことね -- 名無しさん (2014-09-09 23 27 57) なぜか誰もいない部屋の前ですれちがったりすることもあるらしい。 -- 名無しさん (2014-09-09 23 32 40) ↑家の外の近くで誰か通ったんじゃないか? -- 名無しさん (2014-09-09 23 43 36) ↑ただな…その部屋、誰もいないと聞いてたのに、なぜか中からかすかに物音がするんだ。 -- 名無しさん (2014-09-09 23 45 09) すれ違い合戦、まれに購入済みの人との対戦を避けた時に兵士が貰えるんだけど、何か条件あるの? -- 名無しさん (2014-09-09 23 47 20) ↑多分ランダムだけど、お城を12、17回増築した時に「兵士がもらいやすくなった!」ってなる。そうなったら大概貰えるようになる。 -- 名無しさん (2014-10-13 17 39 52) どれ買えば……って人はとりあえずシューティングだけでも買ってみて損はない あれが一番遊びごたえがある -- 名無しさん (2014-11-10 00 26 53) コレクターならすれちがい迷宮の武器集めやガーデンのフラワーアレンジングもハマる! 合戦は残念だけど纏め買いのおまけ -- 名無しさん (2014-11-10 03 48 46) 新たにすれちがいフィッシングとすれちがいゾンビが追加。詳細は買った方に任せる -- 名無しさん (2015-04-02 19 42 12) すれちがいフィッシング:すれちがったMiiの色に応じた餌を貰って釣りにいくゲーム。すれちがった相手の県や国に応じて特別な釣り場に行ける。コペラたん可愛い。 すれちがいゾンビ:すれちがったMiiの趣味(設定してない場合はランダム)に応じてもらえる武器でゾンビを倒す無双系ゲーム。スカラー博士エロイ。これが800円とはいまだに信じられんわ……! -- 名無しさん (2015-04-15 01 45 25) すれちがいが少なくなってきたから進めにくい・・・このままだと近いうちに全く集まらなくなるな。最悪ゲームコインだけでも遊べるけど -- 名無しさん (2019-01-24 20 56 44) すれ違い誕生日あと五日が埋まらない…すれ違い中継所が稼働停止さえしなければ! -- 名無しさん (2019-01-25 23 08 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/146.html
※花てちょう15種類で品ぞろえ増加 ※すれちがい&コインで呼んだゲストの累計100人で品ぞろえ増加 鉢置き 名称 値段 備考 穴あき ボックス 800 穴あき ボックス 青 800 穴あき ボックス 白 800 小物 ボックス 1100 小物 ボックス 茶 1100 ボックス 900 ボックス 茶 900 プラント ボックス 1200 プラント ボックス 白 1200 スツール 白 1000 ガーデンテーブル 白 2200 ガーデンテーブル 黒 2000 ガーデンチェア 白 1700 ガーデンチェア 黒 1700 プランターラック 1200 フラワースタンド 3000 フラワースタンド 白 3000 石柱スタンド 2200 デザインスタンド 白 3000 デザインスタンド 黒 3000 2段 ボックス 1200 花てちょう15種 2段 ボックス 青 1200 小物2段 ボックス 1500 小物2段 ボックス 白 1300 ガーデニング台 1700 ミルク缶 2000 ミルク缶 白 2000 ウッドチェア 1200 ウッドテーブル 1200 ウッドテーブル 白 1500 ウッドテーブル ピンク 1500 ウッドテーブル 青 1300 ウッドテーブル レース 1500 ウッドテーブル 緑 1700 ラーニング チェア 1100 花てちょう15種 クラシックスツール 1200 ボックス ローボード 1500 つまれた 木箱 1000 つまれた 木箱 白 1000 ベーカリー トレー 1000 ベーカリー トレー 緑 1000 レンガ台 1000 赤レンガ台 1000 トランク 2200 トランク 茶 2200 トレジャーボックス 2000 コーヒーテーブル 白 2500 コーヒーテーブル 茶 2500 コンソールテーブル 2200 コンソールテーブル 緑 2000 ブリキ缶 1500 ブリキ缶 白 1300 チェスト 2200 チェスト 緑 2200 4段 ドロワー 2000 4段 ドロワー 白 2200 バスケット 1500 バスケット 白 1300 アルミサイドテーブル 1200 壁掛け 名称 値段 備考 コルクボード 3000 プランターシェルフ 1200 プランターシェルフ 白 1200 プランターシェルフ 茶 1700 プランターシェルフ 青 2000 キッチン オーナメント 1300 シングルランプ 2200 ダブルランプ 2500 ボックスシェルフ 茶 3000 ボックスシェルフ 3000 デザインボード 3000 デザインボード 白 2500 アンティークゲート 緑 3000 アンティークゲート 3000 ジュエリー 青 3500 ジュエリー 赤 3500 アンティーク 窓 3500 フラワーランプ ピンク 3500 フラワーランプ 黄色 3000 ナチュラルランプ 2500 プレート 丸型 1500 プレート 角型 1500 メッセージボード 3500 ピクチャーフレーム 1100 ピクチャーフレーム 白 1100 ピクチャーフレーム 黒 1100 デザインフレーム 2000 高級なフレーム 3500 高級なフレーム 茶 3500 ガーデニングセット 2200 ナチュラルリース 緑 3000 ナチュラルリース 茶 3000 ワイヤーラック 2200 ウォールシェルフ 白 1700 ウォールシェルフ 青 2000 プレート サンセット 2200 プレート ハロウィン 2000 プレート ガーデン 2200 プレート フラワー 2200 置き物 名称 値段 備考 ガーデンラック 白 2200 ガーデンラック 2500 ファウンテン 4000 スタンドポスト 青 2500 スタンドポスト 2200 花てちょう15種 バードケージ 3000 バードケージ 緑 3000 スタンドランプ 3000 スタンドランプ 青 3000 カフェボード 3000 カフェボード 黒 3000 ロマンス ブランコ 4000 ロマンス ブランコ 白 4000 ウッド ホイール 2500 3段 ステップ 青 2500 3段 ステップ 2200 緑のプランターラック 2500 パックンのトピアリー 6000 ヨッシーのトピアリー 6000 リスのトピアリー 5000 クマのトピアリー 5000 ヤシの木 3500 サーフボード 白 2500 サーフボード 2200 サーフボード 水色 2500 サーフボード 黄 2500 パンプキンタワー 4000 ユキボウヤ 4000 セイヤノキ 5000 のだて傘 5000 アイアン クック 白 3000 アイアン クック 3000 アイアン クック 水色 3000 まきストーブ 3500 まきストーブ 茶 3500 パラソル 3500 カフェ パラソル 4000
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/121.html
ゴーストが盾を持ってても、HP6(7)だから、レベル7の赤または青魔法を使うと、一撃で倒せる。-- 2012-06-30 15 59 56 水色の魔法使ってもすぐとけて攻撃回数増えませんでした。これで50ダメ失敗した -- 2012-07-29 12 19 33 ラストゴースト黄緑の魔法で簡単に50ダメージを超えた。 -- 2012-09-26 19 53 14 盾付きブルーゴーストは赤の魔法を使えば、レベル5で5ほどのダメージを与えられた気がします。 盾付きだとダメージが半減するみたいですね。 -- 2013-01-13 17 10 14 お祝いリスト86「すれちがい伝説を5回クリアした!」 お祝いリスト87「すれちがい伝説を10回クリアした!」をゲットするために、 「すれ違い伝説」を再プレイする場合、 レベル1勇者だけの時に、鎧系が出たら、 歴代の勇者で、毒魔法の紫勇者を雇うと楽。 -- 2013-07-16 22 52 35 盾付きのまま魔法で攻撃すると、 青、弱点でも1倍(効かないのには効かない) 赤、弱点でも1倍(効かないのには効かない) 紫、いつもどおり -- 2013-08-02 16 34 59 よろい魔王にて、7レベル青1人と1レベル黄緑一人にて50ダメージ突破。(但しクリティカル2回) -- 2013-11-22 21 01 13 1ターンの50ダメージ突破はよろいデーモンでの達成が簡単です -- 2014-02-13 20 07 04 よろいまおうで1ターン50ダメージ達成 -- 2014-03-27 18 54 49 ラストゴーストにて、7レベル青1人と1レベルピンク1人と7レベル水色で1ターン50ダメージ達成(運が良ければ1ターン撃破可能)。 -- 2016-03-06 17 08 02
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/195.html
えさ 最大9種類まで混ぜる事ができる。 混ぜる事により魚の大きさや宝箱獲得の確率に影響する。 混ぜる数が多い、好物が多い程、その効果は大きくなる。 混ぜるエサの中に他の魚の好物が混ざっていると、目的以外の魚が来る事がある。 該当しないエサを使うと空き缶、長靴などのハズレが釣れる。 該当する好物のみを全部混ぜても確率が上がるだけで、目的の魚は確実には釣れない。 好物が一致しても、混ぜても魚かハズレかのどちらかが釣れる。 入手方法 ミミズ 赤い服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 イクラ オレンジの服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 えび 黄色の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 ミジンコ 黄緑の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 海草 緑の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 巻貝 青い服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 魚 水色の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 二枚貝 ピンクの服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 ヒトデ 紫の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 昆虫 茶色の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 蟹のはさみ 白い服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 幼虫 黒い服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 アイテム !!パスに関する注意!! 使用しない場合は消失。 プレミアム、スペシャル両方持っている場合はプレミアムが優先され、スペシャルは消失。 入手または購入後ストックする事は出来ない。 入手方法 備考 スペシャルエリアパス 一つ目の島クリア後、釣り場選択の画面でXボタンでコペラに話すと「パスと交換」でゲームコイン10枚で入手。もしくは自分と違う都道府県の人とすれちがうと入手。(地域情報を公開していないMiiからももらえる) オケアノ島 レジェン島 ポセイ島のどれか一つに行けるようになる。 プレミアムパス 一つ目の島クリア後、釣り場選択の画面でXボタンでコペラに話すと「パスと交換」でゲームコイン50枚で入手。もしくは外国の人またはスペシャルMiiとすれちがうと入手。 シークレー島 オケアノ島 レジェン島 ポセイ島のどれか一つに行けるようになる。 宝箱 一度でも釣った魚をもう一度釣り上げると、稀に魚と一緒に釣り上げる事がある、ボロボロ(竿☆)、がんじょう(竿☆☆)、ピカピカ(竿☆☆☆)の3種類。中には釣竿が入っており種類はランダム、スキルが付いている事もある。 魚☆→ボロボロ、魚☆☆→ボロボロorがんじょう、魚☆☆☆→がんじょうorピカピカと、一緒に釣った魚のレア度に応じて釣竿のレア度が変わる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38461.html
登録日:2017/12/02 (土) 08 45 38 更新日:2024/04/21 Sun 13 36 52NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 すれちがい石版 ゴールド稼ぎ放題 スライム道場 トクベツなモンスター ドラクエ7 ドラゴンクエスト モンスターパーク 溜まり続けるスライムの心 熟練度稼ぎ放題 移民の町 経験値稼ぎ放題 すれちがい石版とは3DS版ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たちで登場した新規要素の一つ。 ◆概要 DS版天空シリーズから始まり、ドラクエ9の宝の地図によって爆発的に人気の高まったすれちがい通信。 すれちがい石版は名称通り3DS版ドラクエ7におけるすれちがい通信コンテンツである。 謎の神殿に複数枚嵌め込んで新たな世界を復活させる不思議な石版とは違い、それ単体で機能するもので、 移民の町の地下に新設された変わった形の台座に嵌めることでそれぞれ特殊なダンジョンに挑む事ができるというものになっている。 ダンジョン内では3~5種類程度のモンスターが登場し、マップも既存のものを繋ぎ合わせたもの。 最深部ではボスモンスターが待ち構えており、討伐することで特殊なアイテムが入手できることもある。 (ボスモンスターは別の場所で見かける同種のモンスターよりも強化されている) ◆石版の種類 すれちがい石版にはいくつか種類が存在しており、 戦歴画面では自作の石版と貰った石版の2つに表示が分かれ、更に貰った石版は3種類程に分類される。 自分の石版は16個、貰った石版は24個まで所持可能。 自作石版 その名の通りの石版で、リメイク版においてモンスターパークの重要性を大躍進させた要素。 実は3DS版では移民の町を訪れることができるようになると、 同じく地下にある旅の扉からモンスターパークがあるマップに移動できるようになっている。 その段階ではモンスターじいさんの書置きとまもののエサが置いてあるのみで、 すぐ近くにいる石版を管理しているじいさんに話しかけても自作石版の作成は行えないが、 その前からモンスターの収集自体は行えるようになっている。 そして原作と同じくルーメンをクリアし、モンスターじいさんが登場してからが本番。 石版管理のじいさんに話しかけることで、パークにいるモンスターからリーダー1匹、お供2匹を選ぶことによって、 その3匹のモンスターが新たな自作石版を探してきてくれるのである。 通常は3種類それぞれ別のモンスターを選ぶ必要があるが、モンスター宿舎に登録されているモンスターならば、 集めた数に応じて同じ数だけ同時選択する事が出来る。 石版の名前は選んだモンスターによる法則性でランダムに決定され、 その石版ダンジョンには同じく選んだ3匹+リーダーの図鑑番号+1と+2の計5種類のモンスターが登場するようになっている。 また、最深部にいるボスモンスターもリーダーと同じ種類になっている。 ただし例外として後述するトクベツなモンスターをリーダーにした場合は、番号+αのモンスターは出現しない。 これにより、理想の個体が登場する石版を作り出すという意味で、 原作ではコレクション要素しか意味の無かったモンスターパークに非常に重要な意味が生まれることになった。 移民から貰う石版 貰った石版の1種。 3DS版ドラクエ7は移民の町についてもシステムが大幅に変更されている。 大雑把に言うならDS版ドラクエ4に似通った形になっており、 特定の場所に登場する固定移民を順番に町に呼び寄せて発展させる仕組みになっている。 そもそも町の管理者もシムじいさんではなくティアという少女で、 彼女の目的は「元モンスターだった人間が楽しく暮らせる町を作りたい」というもの。 そんな彼女の要望に応えるべく探し出すのが元モンスターの固定移民たちであり、 固定移民と町で再会するとその時にそれぞれ個別のすれちがい石版を譲ってもらえるのだ。 通常のすれちがい石版と違い、登場モンスターは対象の固定移民に関連する種類に絞られている事が多いのが特徴。 そして詳しくは後述するが、これによってある道場が現れたのは非常に有名な話。 配信石版 貰った石版の1種。現在はスマホ版のみ入手可能。 移民の町の酒場からインターネットにアクセスすることでダウンロードできる石版である。 期間や地域が限定されていて入手困難な物も数多かったのだが、現在は殆どの石版が再配信されており容易に入手可能となっている。 この種類の石版の最大の特徴は、登場モンスターが本編ドラクエ7には登場しない新種、 俗に「トクベツなモンスター」と呼ばれる種類であること。 既存種類の色違いや歴代ドラクエシリーズからゲスト出演種など、全部で100種類以上と非常に多彩。 そして何よりこれらのモンスターも懐かせることでモンスターパークに送る事が出来る。 中にはとんだ初見殺しもいたりするが…。 更にもう一つの特徴として、ボスモンスターの討伐報酬がこれまた配信限定の新規アイテムであることが多い。 虹のしずくやルビスの守り、闇のランプといった過去作の重要アイテムや、 まきばの杖やげんまのカードといった強力な効果を持つ新アイテムなどやはり多種多様。 上記2種の石版についてはモンスターパーク開放前から利用可能であるのも嬉しいところ。 (とはいえ、配信石版の大半は適正レベルに追いついておらず、よほど鍛えてないと探索は難しいだろうが) 配信石板を受け取れるだけ受け取って移民の町を最速で発展させてカジノ(ラッキーパネル)を解禁させるという裏技も存在。 それができれば開始1時間から2時間ほどでウォーハンマーなどの強力な武器防具を入手できてしまうため、ダーマ神殿まではかなりのヌルゲーと化してしまう。 からくり兵狩りで鉄の斧を粘っていたのが馬鹿らしくなる程 ストーリー石版 貰った石版の1種。 一度ラスボスを倒してエンディングを迎えてから、同じく移民の町でダウンロードができるようになる。 全3種類でそれぞれキーファ、メルビン、フォズに関連したサイドストーリーを楽しむ事が出来る。 ドラクエ9でいうところのストーリークエストに近いか。 ◆通信での配布 すれちがい石版というだけあってインターネットを介して第三者への配布も可能。 同じくモンスターパークのじいさんに各種プロフィールを設定してもらった上で、 自分が持っている石版を貰った石版含めて送り出す事が出来る。 特に自作石版については交換が成立すると、その段階でリーダーモンスターのレベルが上昇し、 比例するようにモンスターの強さやボスモンスター討伐時のレアアイテムの出る確率なども上がっていく。 ただ、前者の上がり幅が大きく後者はそれほどでもないため、あまり旨みは無いとされているのが悲しいところ。 上がったレベルは引き下げられず、今後同じ種類のモンスターをリーダーにした石版作成にも影響してくるので、 その辺りを慎重に判断しなければならなくなる。 ◆欠点 上述したモンスターのレベルの仕組みについても一つであると言えるのだが、 特に貰った石版の最大所持数が少なすぎる事がよく欠点に挙げられる。 何せ所持数24に対して配信石版だけでも軽く50を超える種類が存在している。 しかも、作中で入手できる固定移民の石版とも所持数を共有しているので実際には更に狭まるといっていい。 こうなると目的に応じて石版を捨てるなり何なりしなくてはいけないのだが、 石版の廃棄も散々挙げてきたモンスターパークにいる石版管理のじいさんに話しかけないと行えないというのが悩みどころ。 おかげで移民の町の酒場とモンスターパークを行ったり来たりになるというのも珍しくない。 流石に不便と思ったのか、スマホ版だとモンスターパークから直接配信石版を受け取れたり、 一度に複数種の石版を捨てられるようになったりと若干改善されているとのこと。 ◆本題 でまあ大まかな説明としてはこんな感じになるのだが、 すれちがい石版、特に自作石版で一番のポイントとなるのは、 これ以上ない稼ぎ要素の塊 ということであろう。 自作石版のダンジョンに登場するモンスターは探しに行かせたモンスターにより決定されるということは、 狙ったモンスターと容易に出会えるダンジョンを意図的に作り出せるということに他ならない。 ……つまりメタル系モンスターやゴールデンスライムのような金持ちモンスター、レアアイテムを持っているモンスター等を送り込めば 経験値やゴールド、高価な装備品やステータスアップの種や木の実をザクザク稼ぐ事が可能ということなのである。 加えてトクベツなモンスターをリーダーにすれば余計な別種モンスターが混じる心配もなくなるので、 配信限定石版で懐かせたモンスターがいれば稼ぎは更に効率的となる。 「隠された財宝!?」に登場するパペット系モンスターなんかは打ってつけであろう。 おまけにこれだけに留まらず、ドラクエ7では転職システムとその為の熟練度というシステムがあるのはご存知だろうが、 何と自作石版のダンジョンは出現モンスターの種類に関わらず、熟練度のレベル上限が一律99となっているのだ。 これはつまりスライムやナスビーラみたいな序盤の雑魚敵ばかりのダンジョンで狩りをしても例外ではない。 経験値、ゴールド、ドロップアイテムはおろか熟練度すらも稼ぎ放題なのである。 ただし、熟練度については自作石版のみであり、固定移民から貰える石版などにはきちんと上限が設定されている……と、思いきや。 最初の固定移民であるスラランから貰える「スライムだらけの森」の石版というのがあるのだが、 この石版は出現モンスターがスライムのみなのに熟練度上限レベルは何と19。 レベル15前後くらいで何とかダーマのエピソードをクリアして転職を可能にしてしまえば……あとはわかるよね?(*1) ドラクエ7は人間基本職の必要戦闘回数が大幅に減少したことも合わせて、 砂漠以降の世界に進まず只管スライム狩りをして熟練度を稼ぎまくる……通称スライム道場が出来上がっていたのである。 更に更に石版ダンジョンに出現するモンスターは転職のためのモンスターの心を落とす確率がやたらと高くなっているという特徴もある。 上述したスライム道場で狩りを続けていればものの数時間でスライムの心が99個になっているなんて光景も当たり前のように見られる。 そして狙ったかのようにNPCからもらえる石版の中にダンビラムーチョしか出ない石版がある。 スライムやダンビラムーチョ以外で固有NPCから貰える石板での心集めとして使われるのは、はなカワセミ、ドラゴスライム、ミミックが該当。ただしミミックは現代の旅の宿のカジノのラッキーパネルで入手した方が速いかもしれない。 現代の旅の宿のカジノのラッキーパネルからドラゴスライムの心がラインナップから消えたと思ったら、メザレにいる元モンスターのNPCからドラゴスライムしか出ない石版が貰えるので結局PS版とほぼ変わらない時期にドラゴスライムに転職できるというオチがつく この仕様はスライムに限った話ではないので、にじくじゃくやローズバトラー、ギガミュータントといった 旧作ではよほどの豪運の持ち主でなければ戦闘での心の入手なんて不可能だった連中についても決して夢物語ではなくなっているのである。 こうして、上記4つの要素に加えてモンスターの心狩りという稼ぎ要素まで出てきてしまう始末。 これを見ればモンスターパークの価値が急上昇したというのも頷ける話であろう。 そのために必須の職業であるまものハンター自体の性能も大幅に見直されているということもあり、 日夜目的のモンスターダンジョンを作り出すためにまものならしに精を出したプレイヤーも多いのではないだろうか。 ◆裏道的な話 ここからは更に番外的な話。 自作石版の出現モンスターの法則については上記の通りだが、 リーダーモンスターに限り図鑑番号+αのモンスターが登場することになる。 メタル系モンスターやゴールド稼ぎモンスターで石版を自作するプレイヤーにとって時にマイナス要素になりがちな部分もあったりするのだが、 これを逆に利用するとその時点では会えないような後半のモンスターを意図的に呼び込めるということになる。 一番有名なのはやはりスライムLV8をリーダーにした石版を作成した時であろうか。 コイツの登場は中盤にもかかわらず図鑑番号がかなり後半になっていることもあり、 極論、ハーメリア地方クリア段階で裏ダンジョンのモンスターと戦えるなんて事態を引き起こせるのである。 勿論、そこで裏ダンジョンのモンスターを更に懐かせて自作石版を作り続ければ繰り返すたびに登場モンスターが更新されていくので、 やりようによっては経験値最多モンスターであるプラチナキングすらも呼び込めてしまうのだ。 まあ流石にクリア前から裏ダンジョンモンスターと戦うなんて無茶をするのだから、相当な下準備は必要になるが。 スライムLV8と裏ダンジョンモンスターは流石にハードルが高すぎるだろうが、次点のオススメとしてはいどまじん辺りであろうか。 コイツもコイツでメザレやブルジオの屋敷の井戸に登場しながら、やはり図鑑ナンバーは周囲のモンスターよりもかなり後ろの方であるので、 5~6回繰り返せばはぐれメタルに出会えてしまう。 やはり時期不相応なモンスターと戦うことになるとはいえ、裏ダンジョンクラスに比べれば遥かに簡単なので狙ってみる価値はある。 同じように現代の海底神殿に登場するツボックなども、懐かせてしまえば少し後ろのナンバーに位置するゴールデンスライムを呼び出せるので、 懐かせる事が出来れば世界異変前から大量のゴールドを稼ぐなんて荒業も可能である。 ……こういった裏道と配信限定のトクベツなモンスターを組み合わせて、 ストーリー中盤くらいからトンデもない経験値とゴールドを稼ぎまくった廃人プレイヤーも多いのではないだろうか? メタルパペットとプラチナキング×2、ゴールドパペットとゴールデンスライム×2なんて石版を作ろうものなら、 その先に待っているのは楽園である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただ貴金属系パペットが出てくる石版の配信は結構遅かったから廃プレイヤーはさほど恩恵を受ける事が出来なかったりしたんだけどね。どっちかというと神髄は各種集め。おそらく全ドラクエタイトルの中で一番ドーピングアイテム収集が容易になってる。特に力の種はものの2時間で所持数がカンストするまで集まるなんてザラ。 -- 名無しさん (2017-12-02 09 17 08) ↑キラースコップ「もういい…もういいだろぉ!!」 -- 名無しさん (2017-12-02 17 47 35) 強いモンスターをリーダーに据えてレベル上げまくって、歯ごたえのあるボスを自分で作り出す遊びをしていたのは自分だけでいい。2回行動して全体攻撃やら痛恨やら持ってるようなやつだと特にスリルが味わえる -- 名無しさん (2017-12-02 18 29 09) ドラゴン、キース、ダースのドラゴンだらけの石版とか、マシン系モンスターだらけな石版とか、稼ぎ以外にも色々趣味の石版を作ったりしたっけな。 -- 名無しさん (2017-12-02 18 44 45) 楽に理想の自作石版できちゃうから、すれ違いとは一体って感じにはなる -- 名無しさん (2017-12-02 19 13 04) スライム道場ですら強すぎてバランス崩壊するからなあ。バランス考えたら、ストーリー中はすれ違い石版封印した方がいいわ -- 名無しさん (2017-12-02 21 40 56) 配信石版は予定よりも早く終わってしまったな -- 名無しさん (2024-01-16 17 39 35) 名前 コメント