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【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 ASUSEeePCT101MT(AtomN450/IntelGMA3150) 【OS・メモリ】 W72GB 【動作】 △ 【所見】 SP~XPまでのパッチを当てた状態で見た目10fps程度。 実用(笑)には一応耐えるレベル。 さらに解像度を指定してやれば縦モードでも起動可能。 この状態が実にヤバい。終了時のアップなんて即死ものですよ? 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 EeePC1215N 【OS・メモリ】 Windows7HOMEPREMIUM・2GBAtomD525ION2 【動作】 ◎ 【所見】 MODは試してないが、インストールして普通に遊べた 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 工人舎SC3 【OS・メモリ】 XP/1G 【動作】 限りなく×に近い△ 【所見】 インストールしただけでは動かず、SPパッチをあてる必要あり。 FPSは1~3程度。 モデリングの再現に多少怪しいところがある。とりあえずカス子かわいいよ、かわいいよカス子。 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 工人舎SH8 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 限りなく×に近い△ 【所見】 87氏とほぼ同じ感じだが800x600でFPSは6~7程度 MODを4GBほど入れた状態 キャラの変更に2分くらいかかる アンチエリアシングがない為、描画は荒い 確かにカス子かわいいよ、かわいいよカス子 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【動作】 △ 【所見】 解像度640*480でぎりぎり17fpsぐらいで動作してると思う。もっと軽くしようと512 x384とかは対応してないみたいで無理だった 【ゲーム名】 3Dカスタム少女SP2R1 【2D/3D】 3D 【機種名】 EeePC1000HE 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 △(インストール直後)~○(パッチ当てた後)、人によっては◎ 【所見】 3Dカスタム少女インストール後だけだと少しカクつきます。 パッチを当ててみると結構すべらかに動きます。ただ背景が真っ白のときに限ります。 背景が一番重そうな電車内に変えてグラビアポーズをさせてみると、まぁ動きます。人によって快適かどうかは左右されるでしょう。ところでこのゲームも下にスライドしなきゃできないゲームで、パッチ当てた後はiniの設定で解像度いじれるらしいけど、どういじってみても1024×728のスライド以外で起動しない。ほかできた方いるでしょうか。 【ゲーム名】 3Dカスタム少女SP2R1 【2D/3D】 3D 【機種名】 EeePC1000HE 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 640×480=◎ 【所見】 汚くなるけどスライドなくなり問題なし。
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年月日 出来事 補足 2008年6月13日 3Dカスタム少女発売開始 ここから伝説は始まった。 2008年8月1日 SP2R2パッチ公開 体型をカスタマイズできる箇所が増えてロリ化できるようなる。この頃からユーザーMODが公開されはじめてきた。 2008年12月24日 XPパッチ公開 ポーズエディタの実装によりカスタム少女の表現が飛躍的に増すことになった。カスタム少女の基本システム周りはこのXPパッチで完成することになる。 2009年5月2日 XPr4.1公開 この間バグフィックスや色々な器具に対応したりしたが、XPr3以降殆ど誰得なアップデート状態だった。 2009年6月12日 発売1周年記念スクリーンセイバー配布 当然のことながら新テクに対応しておらず、新テク全盛自体の今では殆ど使い物にならない。 2009年8月11日 Xbox Live インディーズゲーム、新感覚ハウジングアクションパズル「madorism」情報公開 更、新……? 2009年10月30日 3D model SNSのcgとのコラボレーション、3Dプリンターを使用してフィギュア化情報など。 2009年12月17日 新社屋移転完了。 2010年6月13日 二周年突破。 2010年9月16日 更新… 2010年11月22日 更新…… 2011年2月16日 3Dカスタム少女、ロットアップ。 2011年5月10日 新ブランド『Bullet』にて3D少女発表。 カス子との関係は不明。 2011年6月29日 3D少女情報更新。 2011年9月20日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日決定。 2011年10月12日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』サイト公開。 ……その直後謎の一時公開停止となるも、再開。 2011年11月9日 『USBオナホールと3Dカスタム少女』発売日約2週間の延期…… 2011年11月18日 USBオナコン予約販売 駄々余りだという大方の予想を裏切り予約開始即瞬殺となってしまった。 2011年12月8日 XPr5配布開始 別名:リセ子死亡誰得パッチ。 2011年12月9日 USBオナコン販売開始 ネット通販はもとより実店舗でもあっという間に売り切れてしまう。 2011年12月23日 クリスマス デスクトップマスコット公開 ちがうそうじゃない 2011年12月28日 オナコン修正用パッチ配布 平成表記を西暦表記に、全体をtableに変更しました。一部の日付はズレがある(クリスマス・マスコットは公式サイトでは2011年12月22日に公開されたことになっている、など)ようです。 -- w (2012-03-08 20 49 25) 名前 コメント メニュー
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ShadeTex(影テクスチャ)について このページは 3Dカスタム少女で使用されるテクスチャの一種である、ShadeTex(影テクスチャ)についてのページです ShadeTex(影テクスチャ)とは 物体の表面が何色であるかを決定するテクスチャ二種の内のひとつです。 決まった呼び名はありませんが、影テクスチャとかShadeTex(cgfxShaderファイルのShadeTexという項目に書かれているので)などと呼ばれます。 以降、本ページでは影テクスチャと表記します。 ポリゴン面の各ピクセルが何色であるかは、次の計算によって決定されます。 (テクスチャ * ColorBlend * 0.1) * (影テクスチャ * ShadeBlend * 0.1) * ハイライト * HighLightBlend * 0.1 テクスチャ画像から各ピクセルへの割り当ては、テクスチャの場合UVによって、 影テクスチャの場合光線ベクトルとポリゴン面の法線ベクトルとの角度によって決まります。 ※ここわけわからんですが、このページの主題ではないので流します 影テクスチャの仕様 影テクスチャには通常、縦16ピクセル、横256ピクセルの画像ファイルが用いられます。 しかし実は、このファイルのほんの一部のデータしか、影テクスチャとして使われません。 画像ファイルのうち、 •最も左のピクセルが「一番暗い」色として使われます •左から193個目のピクセルが「一番明るい」色として使われます •左から194個目以降のピクセルは使われません •上から8個目のピクセルだけが使われ、他は使われません これらの仕様を理解することで、意図したものにより近い質感を与えられます。 影テクスチャと法線ベクトルについて纏めてみました ※以下の解説ではシェーダ設定を string technique = "AllAmb_ShadowOff"※新テク追加technique float Ambint = [50] に変更したシェーダ設定ファイルを使用しています。 影テクスチャ 3Dモデル 3Dモデルに影テクスチャを貼付ける場合、まず各面の法線ベクトル(面の向き)から、各面の色が決定されます。 影テクスチャは、光の方向に対して0度〜180度の角度毎に使用される領域が決まっており、上図のテクスチャの場合は 左端から0度、右端で180度となっています。 ポリゴンの面(頂点)にはその向きを表す法線ベクトルがあります。 上図の円柱の各面の法線ベクトルは以下の様になります。 ※各角度は光の方向に対しての角度です 円柱の各法線ベクトルから、その角度に対応する影テクスチャ上の色がピックアップされ、各面の色(影)が決定されます。 ここで、円柱が接続された面で構成されていた場合は、面と面の間の法線ベクトル(影の色)が補完されます 実際の描画結果はこの様になります。 ※シェーダ設定の「string technique = "AllAmb_ShadowOff"」は、影テクスチャの全域(横)幅をモデル全域(光方向)幅と同じ長さに変更するもの。表示には新テクMOD(toonshader2.tah)が必要となります。 また「float Ambuent = [50]」に設定する事で影テクスチャ全域を無駄無く適用する事が出来ます。 ※影テクスチャは適用出来る幅が広ければ広い程影の解像度が高くなり、結果的に奇麗なシェーディングを得る事が出来ます。 グラデーション系の影テクスチャを使用する場合はこの傾向が顕著に現れる様です。
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3Dカスタム少女 【すりーでぃーかすたむしょうじょ】 ジャンル カスタムエッチシミュレーター 画像掲載自粛 http //www.amazon.co.jp/dp/B000R552G0 対応機種 Windows 2000/XP/VistaDL版 Windows10 メディア DVD-ROM 発売・開発元 テックアーツ3D 発売日 2008年6月13日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 FANZA 2018年2月16日/5,000円 判定 なし ポイント ソフト単体ではボリューム不足、だがMODにより爆発的に開花エロゲーというよりは3DCGツールとして好評 概要 特徴 評価点 問題点 MODにより花開いた可能性 総評 その後の展開 概要 読んで字のごとく、3Dモデルの少女をカスタムメイクしてHな行為をするゲーム。 ユーザーからの通称は『カス子』。 特徴 ※本作は発売後のアップデートにより、徐々に機能が追加されている。以降の記述は2011年12月7日に配信された最終アップデートが適用されていることを前提とするものである。 3Dモデル(以下「カス子」)の身長や体型、服装などを着せ替えてポーズを取らせ、好みのシチュエーションでのHシーンを演じさせる。極めて異例なまでにキャラデザインメイクに特化したソフトであり、ストーリー・イベントなどといったゲーム的な要素が一切存在しない(初回起動時にカス子がプレイヤーのPCにやって来た挨拶をするぐらいである)。 体・眼・髪から服や下着の上下、鎧(上着)、靴下と靴といった細かい服装の指定、羽や尻尾に至るまでの28か所が変更可能。体については身長はもちろん、目つきや腕・足・ウエストの太さ、バストの大きさも調節できる。パーツは3,300種類以上あり、中には当時人気の高かったキャラクターを意識したものもある。 カスタム中のデフォ子の胸や脇、尻などをクリックすると、カス子はそれぞれに対して声を上げて反応し、ドラッグすると反応も変わる。また、用意されているモーションを選ぶと青シルエットの男との行為が始まり、ここでも特定の箇所を触るとカス子が反応する。 ポーズエディタ機能があり、モデルにポーズをつけるだけでなく、別のカス子や男のモデルを呼び出して複数人でのシチュエーションを演じさせることもできる。プリセットのデータも用意されているので、初めはこのデータをアレンジするところから始めるとよいだろう。 背景としてデフォルトのワイヤーフレームのほか、教室や学校のプール、公園、砂浜、雪原などの各種シチュエーション、キャプチャ用のBB、GBなどが用意されている。モノクロやセピア、ネガポジ反転などのエフェクトをかけることもできる。 モデルやポーズのデータは単体で保存できるが、「ヘビーセーブ」という機能を利用すると、モデルデータは使用したすべてのパーツのデータ、ポーズデータはポーズを取らせたすべてのモデルのデータを埋め込むことができる。 評価点 基本操作は画面内のアイコンをクリックするだけ。 エフェクトやスクリーンショットなどキーボードを利用する操作もあるが、いつでもヘルプを呼び出せば確認できるので、操作方法に悩むことはない。 一通り用意されているパーツ。 制服・水着・メイド服といった定番だけでなく、ツインテールやアホ毛・悪魔の角と羽・オッドアイなど、美少女キャラおなじみのものが一通り揃っている。 セーブデータはすべて画像ファイル(.png)形式のため、ユーザー間でのデータのやり取りがしやすい。 後述するMODと比べて容量も小さいため、自作データをヘビーセーブで配布するユーザーも多い。 3DCGを扱うゲームにしては要求されるスペックは高くない。 問題点 同じパーツの色違いを別パーツとして数えており、3,300種類以上という割には服装や髪型のバリエーションが少ない。このため、既存のキャラクターを再現するのが難しい。 服装はスク水だけでも色違いで20種類、セーラー服はスカーフや襟の色違いで100種類もある。その一方で上下セットなのに色数の違うパーツがあり、色を合わせてコーディネートできないことがある。 髪型はロングヘアーの種類が特に少ないうえに、編み込みがあったり毛先がパッツンやパーマになっていたりして使いどころが難しい。また、アニメやゲームでよく見られる髪色がなく、青は この色 、赤は この色 のみ、金髪は この色 と この色 の2つしかない。 ポーズエディタでは「ボーン」と呼ばれる関節のようなものを支点に体のパーツを1つ1つ回転させながらポーズをつけていく。慣れるまでは操作が難しく、失敗しても1つ前にしか戻せないため、細かいポーズを取らせるには集中力と根気が必要になる。 他のゲームやCGソフトの3Dモデルと比べると、質感で見劣りする。特に体のモデルにはプラスチックに光が当たった時のようなテカりがあり、安っぽく見えてしまう。 MODにより花開いた可能性 発売当初の本作は「自由度が高いのに用意されているものが少ない」という残念なものであった。しかし、制作側から独自のモデルデータ(MOD)の追加が許諾されると、服装や髪型の追加、版権キャラクターの再現といったところから始まって、既存のボディを好みの体形に改造したMOD、遂にはガンダムやゴジラ、飛行機や戦車といった人ですらないものを再現したMODが現れるまでになった。 また、既存のMODに髪色のバリエーションを追加するツール、ヘビーセーブのデータをMODに変換するツール、ボディを好きな体系に変更できるツールなどが開発されるなど、本作に対する不満点の大部分はユーザーたちの手によって解消を見ることになる。 こうしてユーザーが素材や環境を整えた結果、本作は専門知識がなくても簡単に3DCGを作成できるツールとして愛用されるようになった。現在でもイラスト系SNSや動画サイトで本作を用いた作品がいくつか見られ、同人ゲームのグラフィックに活用されることも多い。 だが、このことは後年、新たに本作を発展させるに当たって非常に重い枷となってしまうこととなる。 総評 単体のアダルトゲームとしてはボリューム不足であったが、ユーザーの精力的な活動によって本来の目的以上に3DCGツールとしてのポテンシャルが大きく引き出された。荒削りながら優秀なCGMのプラットフォームであったと言えるだろう。 その後の展開 2008年にアペンドデータ『3Dカスタム少女XP』がダウンロード専売で発売。 現在は英語・ドイツ語・フランス語・スペイン語のマニュアルが用意され、海外通販サイトで世界各国で購入可能になっている。 発売時点の対応OSはWindowsVistaまでだが、最終アップデートを適用したものはWindows7以降に対応しており、Windows10でも動作する。 FANZA配信版は正式にWindows10に対応している。 本作のシステムを組み込んだアーケード麻雀ゲーム『3Dコスプレ麻雀』が2011年のタイトー新製品商談会で発表されたが、諸般の事情でリリースは延期された。 その後、2014年に『牌(エモノ)は逃がさない! メンタンピンドラララッ』というタイトルで配信されたが、脱衣要素は大幅に抑えられており、「もはやアーケードで脱衣要素のあるゲームは不可能」という現実をプレイヤーに突きつけた。 2011年11月25日に本作の最終アップデート兼USBオ○○ールとの連動機能を搭載したオ○○ール同梱版が発売された(規制品にアップデートパッチを適用したものでも連動する)。 2013年11月15日に続編にあたる『3D少女 カスタムエボリューション』が発売された。極めてMOD制作が熱心だったこのツールとしては致命的となる「MOD非互換」がかなり大きく響いてしまう結果となった。
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ふたばハイグレスレ内で有志の方が作成しwikiに公開する事に了承いただけました、3D カスタム少女用ハイグレ関連のポーズデータとなります 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ2 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ3 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ4 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ5 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ6 トップページに戻る
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3Dカスタム用語集 3Dカスタム少女を使っていくにあたっての用語集です。 通常のプレイだけでなくMOD製作での用語や略語等も扱う予定です。 皆様のご協力をお願いいたします。 専門家ではなく有志の記述によって成り立っています。 誤解や誤りがある場合もありますので、発見された場合、修正に ご協力をお願いいたします。 0~9 A~L M~Z あ~そ た~ほ ま~ん 0~9 2ch [[エロゲー(作品別)@bbspink掲示板 http //qiufen.bbspink.com/hgame2/]]にある、 3Dカスタム少女のスレッドを指すことが多い。 [[トップページ トップページ]]のリンクから最新のスレッドへ行くことが出来る。 もうない 3ch Tech Arts3ちゃんねるのこと。 かつては3Dカスタム少女の改造関連情報の中心地であった。 アップローダも用意されていたが、2011年7月31日を持って閉鎖となった。 3D CUSTOM.NET 通称居酒屋。 掲示板と画像ロダ、MODロダ、ポーズロダなど複数のロダを備えている。 また、MMD向けなどのロダも併設されている。 A~L cgfxファイル MODや本体に含まれるプログラマブルシェーダファイル。言語はHLSL。 下記cgfxShaderファイルと連携して様々な質感の表現を可能とする。 MODの中にはtoonshader.cgfxをカスタマイズするものがある。 cgfxShader MODに含まれるファイルの1つ。 シェーダ設定ファイル。cgfxファイルのパラメータを設定する。 詳細はシェーダー設定を参照。 KAZAN cgfxのテクニック(特殊効果)の一つ。cgfxShader上で定義する。 基本は半透明オブジェクト表示であるが、重なった部分が 色が濃く明るくなり、光ったような効果を出すことができる。 (通常の半透明オブジェクトは重ねるとKAZANとは逆に色が暗くなる) カンテラ、ビームサーベル、噴射炎などで使われていることが多い。 M~Z MOD Modificationの略称で、元は海外ゲームなどにおいて、 アンオフィシャルなゲームシステムの改変や追加データの総称を指す。 転じて、3Dカスタム少女用に有志が作成した追加データ類のこと。 けしてMADではない。 3Dカスタム少女では服やアイテム、背景を中心に、モーション、体位など、追加データが主となっている。 単体では表示できず、cgfxファイルなど別のMODの導入を前提条件に持つものもある。 3DCG mods referenceやMOD付属のreadme等でチェックしよう。 MS職人 最近増えてきたひたすらモビルスーツを作る職人達。 新規リリースが行われるたびにディティールやテクスチャがグレードアップしていく… すでにエロゲだってこと彼らは忘れてるんじゃないでしょうか。 N256 女性ボディMODの中のひとつ。非常に出来がよく数々の派生型を生み出している。 MOD検索用語として覚えておくと新たな世界が開けるかもしれない。 NJXA 女性ボディMODの中のひとつ。2016年現在では3型まで出来ている。 他のボディとの衣装の互換性はない。 デフォルトよりも豊富な表情をつけることが出来る。 OGGファイル 汎用圧縮音声ファイルの形式の一つ。 3Dカスタム少女上の音声データはこの形式が用いられている。 PSDファイル Adobe Systems社のフォトレタッチソフト「Adobe Photoshop」の標準保存形式ファイル。 3Dカスタム少女ではMODのアイコンファイルがこの形式でなければならない。 MOD中のPSDファイルの形式がおかしいと、ゲーム上でパーツを選択した瞬間、 3Dカスタム少女が異常終了してしまうこともある。 アイコンとしての作成にはいくつか注意点についてはアイコン作成等を参照。 tahファイル MODファイルの基本形式。 基本といっても、全てのゲームMODの基本形式という意味ではなく、 あくまで「3Dカスタム少女」のMODにおいての基本形式である。 PSDファイル、tbnファイル、tsoファイルの3形式のデータをまとめたファイルである。 MODの多くは、tsoファイルと利用規約の書かれたreadme等を、 ZIP、rah、lzh、7z 等の形に更に圧縮しているため、利用の際は解凍して tah 形式にしなければならない。 解凍せずに arcs フォルダにファイルを入れても認識しない。 tbnファイル MODに含まれるファイルの1つ。 このファイルによってそのオブジェクトがどこに所属するか、どういう動作をするか、といった 基本的な動作が有る程度決定され(所属はtsoファイル名称とあわせての制御になる)、 ファイル内に tso ファイルへのリンクを記述する。 MOD作成の際、違うカテゴリのファイルを誤って使ってしまうと、誤動作の原因になったり、 アイコン位置が混ざったりといった問題発生の原因になる。 また正統な形のものを作るには、初心者には難易度の高いバイナリエディタ等での書き換えが必要となるため、 現在は、TDCGExploerなどのtbn生成機能を持ったツールを用いて生成したほうが無難である。 tmoファイル モーションファイル。tsoのボーンに対する変換行列を保持している。 詳しくはformat/tmoを参照。 tsoファイル MODに含まれるファイルの1つ。 3Dモデリングデータやテクスチャ等を1つのファイルにしたもので、 MODを3Dカスタム少女上で表示するためのいろいろなデータが含まれている。 詳しくはformat/tsoを参照。 MOD制作の方法にもよるが、 大抵の場合はMOD作成の際に「参照TSOファイル」を選択する箇所があるが、 ここで自分が作ろうとするMODにあった形状かウェイトを持つtsoファイルを参照しておかないと、 ゲームに組み込んだ際のオブジェクトが大きくゆがんだり、 体の動きについていかなかったりするので注意する必要がある。 comment tsoは何も圧縮していない。 3Dデータ作成ツールはメタセコに限る必要はない。TSOの形式は.X fileや.mqo fileの形式とは独立している。 UVマッピング 3Dモデリングでの技術の1つ。 MOD作成の際、細かな色付けや複雑な形状作成などで必要になる画像貼り付け技術。 初心者がMODを作ろうとして挫折しやすいポイントである。 googleで「メタセコ UVマッピング」で検索することで、いろいろな解説サイトが 見つけられるので、苦手な人は見てみるといいかもしれない。 USBオナホコントローラー 2011年末に発売された新パッケージに同梱されているUSBコントローラー。 いわゆるオナホールに圧力センサーを内蔵した物で、ユーザーのいわゆる例の動作にカス子が反応するという代物。 ユーザー制作のMODも存在する。 XP 一般にはWindowsXPの事だが、カス子の世界では有償アップデートである「3Dカスタム少女XP」を指す。 ヘビーセーブ対応やポーズエディタ搭載などの大幅な機能拡張がなされており、現在のカス子業界(?) では導入している事が前提となっていると言って良い。 購入はWebオンライン販売のみ。詳細は公式アップデートの項を参照。 現在発売されているUSBオナコン同梱パッケージはXP適用版となっている。 あ~そ 居酒屋 3D CUSTOM.NETにあるスレッド式画像掲示板のこと。 ウェイト ボーンを用いた3DCGアニメーションの仕組みにおいて、 あるボーンの移動・変形に対して、どの程度各頂点が移動・変形されるかの対応値。 この値が適切でないと、アニメーション(ボーンが移動)した際にパーツの裏返りや突き抜け、 果ては形状破壊などの破綻を招くことになる。 3Dカスタム少女のMOD制作においては、似た形状のモデルから これをある程度自動で適切に割り振る事ができるため、 衣装、その中でもあまり複雑な形状やタイトなものでないならば、 そこまで重要視する必要がない利点がある。 俺の持ってるカス子と違う 外部MODを自由に入れてカスタマイズしやすい3Dカスタム少女の仕様そのものを考えれば、 人毎にカス子が違ってくるのは当たり前といえば当たり前なのだが。 最近では特に質の高いSSを貼る職人に対して敬意をこめてこう呼ぶことが多い。 カス子 3Dカスタム少女に出てくる少女のことを指してこういう呼び方をする場合が多い。 転じて昨今では、(主にテックアーツ純正ないしそれに近い)3Dカスタム少女用の ベースモデルを利用した3Dデータの事を指すことも多い。 グラボ グラフィックボードのこと。パソコンの表示能力を決めるパーツの1つ。 特に3Dカスタム少女の様なリアルタイム3DCG表示を行うゲームではCPU以上の最重要要素と言って良い。 ノートパソコンや古いパソコンの場合、このパーツの能力が低いため、カス子を複数表示できなかったり できたとしても人数が少なかったりする。最近の値段の高いグラフィックボードを入れれば、 数十人のカス子を同時表示することも可能になる。 種類が非常に多く、値段も張るうえ、PCの大きさによってはボードがケースに入らなかったり、 差し込み穴に入らなかったり、電源(電力)が足りなかったり、 表記とは性能が違うといった地雷(粗悪品)も多い。 後先考えずに買うと泣きを見るので、慎重に品定めしたほうがいい。 参考:3D対応グラフィックボードの選び方 グラフィックボードのドライバ不具合により、3Dカスタム少女の動作に問題が出る場合が何例か確認されている。 できる限り最新のドライバを利用することが推奨される。 けものBODY MODで追加された女性型bodyMODの1つ。獣耳少女としての用途が目的で追加されたようだが こちらも出来がいいため派生形がいくつも存在する。 けもBODYえろいよ! えろいよけもBODY! 参照tsoファイル MODを自作においてメタセコデータを tso ファイル化するときに設定しなければならない項目。 作成中のオブジェクトとほぼ同じ形の(または適合したウェイトの)tsoファイルを参照しないと、 MOD化した後のオブジェクトの動作がおかしくなることが有る。 作りたい形のTSOファイルが存在していない場合、 パーツごとにウェイト調整したものや既存MODや公式データをマージして 新しいtsoファイルを作ってしまうという裏技的な方法もある。 また、同じメタセコデータでも参照TSOを変更することでポリゴンの裏返りや形状のゆがみを 直せる場合がある。メタセコデータでは問題無いがtah化したときに問題が出るといった場合、 メタセコデータを直す前に参照TSOを変えてみるのも1つの手である。 新テク toonshader.cgfxをカスタマイズするcgfxファイルの1つ。MODとしてリリースされている。 これ単体ではそれほど大きな変化はなように見えるが、MOD表示の自由度をあげるため、 さまざまな材質表現や演出が可能になる。 XPパッチ以降のMODでは、新テクがインストールされていることを前提とするものも多くなってきている。 ただし、藻消しをやっておかないと正しく動作しない場合がある。 た~ほ テクスチャ MOD作成の際にメタセコで作った3Dオブジェクト上に貼り付ける絵のこと。 オブジェクトそのものに細かな凹凸を作らなくても、テクスチャ上に影やラインを入れることで 非常に細かな表現が可能。 細かなマークを入れたい、精緻な絵を入れたい場合などには、 該当箇所に対してのテクスチャの割り当てを大きくするなど、 テクスチャ全体を大きくしないように注意するべきである。 テクスチャが大きくなりすぎるとグラフィックボードの能力が低いロースペックのPCで エラーが出たりMODを表示できなくなるなどの不具合が出る原因となるためである。 テック 3Dカスタム少女の開発元であるテックアーツ3Dのこと。 「テックアーツ」という場合もある。 株式会社テックアーツの持つソフトブランドの1つである。 デフォ子 初期起動時に現れる(デフォルト)キャラクタのこと。 透明カス子 本来フィギュアのボディ・眼・髪パーツは削除する事ができないが、空パーツのMODを使う事で 「透明カス子」と呼ばれる見えないフィギュアを生成する事が可能になる。 主にシーン内にアイテムを配置するのに用いられる。 なおボディに透明カス子パーツを適用しても頬の赤みは残ってしまう為、 加えて「頬消し」と呼ばれるMODを導入する必要がある。 脱ぎかけ 脱ぎかけのおパンツや水着等のMODがある。半脱ぎで検索して涙をのんでいる人が多いとか少ないとか… ふたば 独自の文化を持つ匿名画像掲示板「ふたば☆ちゃんねる」のこと。 一部板に3Dカスタム少女用の常設スレッドと、毎夜作成される臨時スレッドがある。 3Dカスタム少女のMOD作者のたまり場の一つとなっている。 スレッドと画像が数時間程度で削除される仕組み上、製作中のヘビーセーブなどが投稿されることも多い。 また、有志による独自の3Dカスタム少女用アップローダなども外部に持つが、 それらは基本的にふたば関連以外からのリンクなどは禁じられている。 住人の傾向として、外部サイトでふたばの名前を出すこと自体が避けられているため、配慮が必要な場合も多い。 ヘビーセーブ フィギュアのセーブデータの内、パーツのモデルデータも含む物を指す。通称「ヘビセ」。 Ctrlキーを押しながらセーブする事で生成され、背景が緑色になる。 該当tahファイルの入っていない環境でもフィギュアを再現できるため、自作MODを含むフィギュアの 配布手段として用いられる事が多い。但しヘビーセーブ形式の保存・読み込みにはXPアップデートが必要。 また、基本的にヘビーセーブでの配布はMODデータの再配布と捉えられるため、 MODを利用している場合、トラブル防止のためにそれぞれのMODの規約の確認を忘れないようにしよう。 ボーン メタセコイアなどで作成された3Dのモデリングデータをゲーム上等で変形するために 利用される座標データ(基準点)のこと。 これが変形、移動することでその周りの3Dモデルも、 それぞれに割り振られたウェイトに合わせて変形、移動し、実際の体の動きや、 服の変形が表現されることになる。 MOD作成の場合、ボーンの自動割当を用いることで、 半自動で動きにあわせて変形するオブジェクト(服など)が作成できる。 (これは参照tsoの存在意義の一部でもある) メカなどの変形させたくない形状のオブジェクトの場合、 1ボーン指定を利用することで指定したボーンの動きにのみ追従する、 変形しないオブジェクトが作成できる。 ま~ん まな板 主に調理に用いられる…ではなくて女性系ボディMODの1つ。 少女型で胸が無いという一部の大きなお友達が狂喜乱舞するMODの1つ。 形状が一般の体と異なるため専用の服がMODで用意されている。 メタセコ 3Dモデリングソフトである「metasequoia(メタセコイア)」のこと シェアウェアバージョンと無償のライトエディションがある。 http //www.metaseq.net/より入手が可能である。 無償版は機能が限定されすぎておりMOD作成には不向きである。 シェアウェア版は未送金でも機能限定版として利用可能である。 MODを作りたい場合シェアウェア版を使うべきである。 プラグイン等の機能を使いたい場合は、ライセンスキーを入手する必要がある。 5000円と多少お値段は張るが、一般的なほかのソフトに比べれば十分にお安い値段である。 プラグインがどういうものか試したい場合、期間限定の試用ライセンスもあるので、 上記入手ページで取得申請し、プラグインを使ってみてから購入を決めるのも可能。 モーション MODの中の1つ。カス子のモーション(新たな動き)を追加する。 基本的に単体では利用できず、GraBase系のMODを前提として必要とする。 (GraBaseが入っていない場合arcsに入れても表示されない) グラビアとも呼ばれる。 リセ子 装備リセット時に現れるキャラクタのこと。(XPr1以降) ろだ アップローダの略語 3Dカスタム少女の掲示板などで「ろだ」という単語が出た場合、modやツールなどがあげられている改造専用アップローダを指す場合が多い。
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登録日:2016/03/28 Mon 20 49 37 更新日:2021/06/19 Sat 18 18 29 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 18禁 18禁アダルトゲーム 3Dカスタム少女 どうも息子がお世話になってます エロゲー ゲーム テックアーツ バカゲー 抜きゲー ※本項は18禁アダルトゲームについて記述された項目です。 株式会社テックアーツ3Dから発売されている18禁アダルトゲームである。 ジャンルは「カスタムエッチシミュレーター」。 「カス子」という非公式の略称が存在するため本項でも「3Dカスタム少女」を「カス子」と表記する。 現時点での最新版は2011年発売のUSBオナホール同梱版。オナホと女の子の動きが連動する。 要求スペックおよび詳細は 公式サイト および こちらのWiki を参照されたし。 MOD導入による高い拡張性(意味深)に由来する自由度が最大の特色。 ありとあらゆる性癖をカバーしかねない圧倒的な物量を誇り、3Dエロゲのベストセラーとして他の追随を許さなかった。 英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語のマニュアルが用意され世界中に(MOD職人を含む)愛好家がいるといわれている。 グラフィックの質やボイスの豊富さでは後発のキャラメイクものに譲るが、 今も有志の手でMODが作られ続け、「絵が描けなくても手軽に理想の嫁を作れる」 「気が付くと女の子ですらない何かのスクショを撮るゲームと化している」と根強い支持を得ているゲームである。 【ストーリー】 なし。 初回起動時のデモを見る限りプレイヤーのPCの中に女の子がやってきた……という設定らしいが MOD次第で女の子が戦車になったり宇宙刑事になったりするゲームにストーリーも糞もない。 ジャンル名通り「かわいい女の子を作るシミュレーター」として楽しむのが正解か。 ちなみにプレイヤーがはじめて目にする女の子はファンから「デフォ子」と呼ばれている。 デフォ子は長い茶髪に緑の瞳を持ち、ベレー帽つきの近未来的なデザインの白いワンピースを着ている。 ちょっと垂れ乳で胴長でむちむち。そこがいいんだろうが! 【モード】 ■カスタムモード 文字通り女の子を自分好みにカスタムするモード。 以下、公式サイトから抜粋したカテゴリ一覧 ※折り畳み ■からだ ■眼 ■前髪 ■後髪 ■髪付属品(あほ毛等) ■下着上(ブラジャー等) ■下着下(パンティ等) ■下着ワンピース(水着等) ■下着ストッキング等 ■靴下 ■服上 ■服下(スカート) ■上下一体型服(ナース服等) ■特殊服(甲冑等) ■靴 ■メガネ ■頭部特殊パーツ(眼帯等) ■リボン ■頭部アクセサリー(ネコミミ等) ■しっぽ ■イヤリングパーツ ■首付属品(マフラー等) ■手袋 ■腕付属品(ベルト等) ■背中(羽等) ■眉毛 ■ほくろ ■歯(やえば等) このほか、手持ちのアイテムや背景を変更することができる。 アップロードに伴い等身の大きさ、胸の大きさ、目尻の角度(ツリ目・タレ目)、腕の太さ、足の太さ、腰回りの太さをスライダーで調整できるようになった。 「これだけじゃ(主に尻が)物足りない!」という紳士のためにもっと細かくプロポーションをいじれるツールが開発されているのでご安心を。 カスタムしたデータはワンクリックでセーブすることができ、いつでも好みの女の子を呼び出すことができる。 また、「ヘビーセーブ」(モデルデータ同梱セーブ)機能を作成して画像化されたデータを配布することができるようになった。 もちろんDLしたヘビーセーブを自分のPCで動かすことも可能。 ■グラビアモード カスタムした女の子を眺めるモード。マウス操作だけでカメラをぐりぐり動かせて操作性は良好。 Fn+Prt Scキーでいつでもスクリーンショットを撮れる。Shift+HomeキーでGUIを非表示にできる。 ■Hモード 女の子とチョメチョメするモード。前戯と本番が用意されている。XP以降は前戯および本番中の体位にバリエーションが増えた。 デフォでは男役は半透明で表示され、一切ボイスがない。 男役の3Dモデルも変更することができる。キモデブから異種姦、♀×♀までなんでもござれ。 なんと内部設定をいじることでエロゲにもかかわらずHモード(+ポーズエディタ)を選択できなくなり、 着せ替えゲームが好きな幼女先輩にも安心である(ゲス顔) ■ポーズエディタ XPから搭載された機能。ボーンを編集することで女の子に好きなポーズを取らせることができる。 作ったポーズはグラビアモードに反映できるほか、ポーズデータも画像化して配布することができる。 ……と聞こえはいいが、実際に操作してみるとなかなか思ったようなポーズをとらせることができず苦戦が予想される。 顔周りのボーンは特に挙動が複雑なので、まずは手足や髪、スカートなどを動かしてみてコツをつかもう。 【ボイス・サウンド】 ソフトに搭載されているのは1種類。ボイスの内容はプレイヤーに対する好感度が高めで純愛好きも安心。 少数ながら女の子のボイスを変更するMODも存在する。 oggファイルを追加することでグラビアモードで流れるBGMを変更できる。 【MOD導入】 このゲームでは「Tahファイル」をarcsフォルダに放り込むことで簡単にMODを導入できる。 むしろ「MODを入れてからが本番」といっても過言ではない。 arcsフォルダの中に「服」「アイテム」「背景」などフォルダを作り、そこに分けて入れてもちゃんと読み込んでくれるので管理は非常に楽。 美しいシェーダーで新たな表現を可能にした「新テク」、ポーズエディタにおけるオブジェクト配置の自由度を底上げした「透明カス子」など実用的なもの、 ボテ腹ボディ、男の娘を作れる少年ボディ、知る人ぞ知るNJXAボディなど実用的(直球)なもの、 女の子の姿が戦車になったりスコープドッグになったりするなんだかよくわからないものまで 前言の通りありとあらゆる性癖を手広くカバーでき、既存キャラの服装を再現できるセットMODも豊富に揃っている。 やけに軍事・特撮ネタが多いような気がするがおっさん向けなんですかねぇ…… 「○○は再現できるの?」「○○なMODはないの?」などと気になったら、 まずは有志が作成した こちらのデータベース で検索してみよう。 MODは有志の運営するうpろだやMODを制作・配布している個人のサイト・Pixivなどからダウンロードすることができる。 (新テク・ポーズエディタを使用しない一部のMODは体験版でも動かすことができる。欲張って体験版でNJXAボディを動かそうとすると……) たいていのMODは商用利用や無加工での再配布が禁止されている。利用にあたり注意事項にはかならず目を通そう。 無節操に(非公式)MODをぶち込みまくった結果、動作が重くなったりMOD同士の衝突によりソフトが落ちることもあるので導入は計画的に。 【MOD改造】 なければ作る。単純なことだ。 Tahファイルは、ゲーム内でMODを選択するためのアイコン(psd)、ゲーム内で動く3Dモデル(tso)、バイナリファイル(tbn)から構成され、 「NxxxXXXX_Xxx」(Xには任意の文字列)という共通のMODナンバーをつける必要がある。 例えば3Dモデルを改変したモデル改造を行いたい場合には、 既存のMODのTahファイルを解凍 →Tahファイルからtsoファイルを抽出 →tsoファイルから3Dモデルやテクスチャファイルを取り出して改造 →tsoファイルに再梱包 →Tahファイルに再梱包 という手順を踏むことになる。 一見わけわかめなプロセスに見えるが技術がなくとも気合と根性でMOD完成までこぎつけることは不可能ではない。エロパワーは不可能を可能にする。 MOD改造に当たってはまず「Tahを解凍/梱包するためのソフト」、「tsoファイルを解凍/梱包するためのソフト」が必須。 このほか「3Dモデルを作成するソフト」、「シェーダー設定を変更するソフト」、 「テクスチャ画像にアルファチャンネル(透明度)を付与するソフト」、「tsoファイルのウェイト調整用ソフト」等を必要に応じて使用していくことになる。 カス子関連のツールは無料でダウンロードでき、フリーソフトだけでもMOD改造は十分可能。 初心者はまずは小さなアクセサリーなどから作り始めて、髪やボディ、服など頂点数が多く大型のモデルはある程度経験を積んでからのほうがいいだろう。 自らの欲望を糧にMODを造りし者は「MOD職人」と呼ばれる。既存のデータを流用せずフルスクラッチでMODを作り上げる剛の者も存在する。 圧縮ファイルの形で配布する場合にはTahファイルの内容や注意事項、改造元MODへの謝辞をまとめたテキストファイルと 作ったMODをゲーム中で実際に撮影したスクショを添えるのが慣習化している。 MMDにカス子の3Dモデルを移植できるツールも存在するが、 くれぐれも元MODの注意書きをよく読み、職人への感謝を忘れず、元データの規約違反に抵触しないよう細心の注意が必要である。 カス子「今日は楽しかったよ! 追記・修正よろしくね! ばいば~い。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ使って年賀状のイラスト作ったりしてたなあ -- 名無しさん (2016-03-28 21 02 40) 世界中で人気らしい。エロに国境は無いってか -- 名無しさん (2016-03-28 21 44 39) 特殊性癖者御用達 -- 名無しさん (2016-03-28 22 31 23) ILLUSION辺りはこれを見習ってほしいものだ。 -- 名無しさん (2016-03-29 09 10 14) レズプレイとか出来んの? -- 名無しさん (2016-03-29 13 01 15) できるしホモプレイもできる なおなぜか戦闘機やら戦車やらアーマドコアやらが跋扈している模様 -- 名無しさん (2016-03-29 13 38 55) 戦闘機×戦車とかさすがに業が深いな・・・ -- 名無しさん (2016-03-29 17 16 18) 買ってからそろそろ8年経つけど未だに引っ張り出してやりたくなるゲーム -- 名無しさん (2016-03-29 19 30 15) 無機物がアンアン言いながら行為に及んでるのを想像したらワロタ -- 名無しさん (2016-03-29 20 11 33) ハイレグチクチンエロピエロ -- 名無しさん (2016-03-30 01 13 42) フタナリ化も出来るの? -- 名無しさん (2016-03-30 01 40 40) ↑一年越しの回答で申し訳ないが余裕。有志の作ったちんこMODないしふたなりボディMODは大量に存在する。無いものがあれば自分で作って素材フォルダにブチ込めばいいから実質出来ることは無限大よ -- 名無しさん (2017-02-18 23 02 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/88.html
掲示板上で何度も同じ質問が繰り返されています。 wiki嫁 で何とか対応ができればいいかもしれません。 ご協力をお願いいたします。 Q1 このゲーム、私のPCで動きますか? Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが? Q3 MODって何? Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの? Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど Q7 MODってどうやって入れるの? Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの? Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの? Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった Q11 セーブデータやsettings.iniってどこにあるの? Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない Q13 カスタムモードで頭皮カテゴリの列が表示されない(拡張パッチXP以降) Q14 説明書読めって言われたけど付属の説明書に書いてなかった… Q15 モーションっていうMODを追加したけどどこにも表示されないよ! Q16 なんか動作がおかしくなったんだけど再インストールしかないの? Q17 特定のMODを選択すると「テクスチャの確保に失敗しました」と出る Q18 MODを入れてみたけど一部が欠けたりして表示例と全然ちがうんだけど Q19 MODを添付の説明書どおりに入れたけど表示されないよ Q20 ふたばって何? Q21 透明カス子って何? Q22 画像で知っているボディMODとは違う体型をしている少女を見かけたんだけど、どうすればできるの?(体型変更ツールについて) Q23 カスタム少女はWindows7でも動く?64bit版でも大丈夫? Q24 カス子が分身した!何これ?壊れた? Q25 ツールが動かないんですが Q26 WindowsVistaでDirectXがインストールできません Q27 おっぱいが服を貫通する/おっぱいは膨らまず、服などの胸の部分だけが膨らむのはなぜ Q28 アイコンが見付からない。 Q29 最近起動が遅い。 Q30 カスタム少女関連のフォルダを別のドライブに移したい Q31 SLIやCrossFireを有効にしたい Q32 d3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しない Q33 グラボをRadeonに変えたらカス子の衣装が崩れて画面にノイズが Q34 いきなりカス子が落ちるんですが、原因のmodを特定できません Q35 toonshader2ってのを導入したら描画がおかしくなった Q1 このゲーム、私のPCで動きますか? 回答 分かりません。体験版をインストールして確認してみましょう。 メーカサイトからたどればダウンロードできます。(ページの下のほうにあります) http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html 補足 パソコンの性能は色々なパーツの組み合わせで決まります。そのため メーカや型番を言われてもそれだけで動くかどうかは判断が非常に難しいです。 自分のPCで動くかどうかは必ず体験版を使って自分の目で確認しましょう。 必要動作要件はメーカサイトに記載されています。 http //tech3d.sakura.ne.jp/now.html Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが? 回答 体験版を含めゲームの起動には DirectX9.0c 以降のバージョンが必要です。 マイクロソフトのページから最新版をダウンロードしてインストールしましょう。 サウンドデバイスも最低1つはONにすることをお忘れなく。 参考リンク DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ 「DirectXデバイスの作成に失敗しました」のダイアログが出た場合、 直接にはDirectXが関係ない場合があります。 settings.iniファイル(位置:My Documents\TechArts3D\TDCG\settings.ini)内の 解像度(ScreenW、ScreenHの二項目)を自分のディスプレイに合わせてみましょう。 Q3 MODって何? 回答 ゲームをやっているユーザが作った追加の服や背景、アイテムなどです。 アップローダや保管庫、ユーザのブログ等で公開されているようです。 Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの? 回答 改造専用ろだというページに記載があります。 これらの各種アップローダにたいていのデータはあります。 ただし、期間限定公開やすでに削除されたデータも存在します。 全てが入手できるわけではありません。あきらめも肝心です。 個人サイトでMODを公開する人も増えてきました。 googleで「3Dカスタム少女 MOD 作成」等のキーワードで検索してみましょう。 ただし個人サイトの人へのリクエスト等はやめましょう。 好意で公開されているデータです。 作成者にあなたのリクエストに答える義務は一切ありません。 Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど 回答 教えたり掲示板に記入することは禁止されています。 自分で何とかするようにしましょう。 18才以上で日本語が理解でき、英語翻訳がある程度できれば問題なく分かります。 参考リンク エキサイト翻訳 Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど 回答 3DCG mods reference(有志作成のMODデータベースサイト) が便利。 データベースで置いてあるロダを確認してから 改造専用ろだにある各種サイトに行ってみましょう。 ロダに入り、「All」をクリックし、特定の単語で検索するようにします。 分かりづらい名前でわざと登録されている場合もあります。 データベースの内容を参考にいくつかの単語で検索するか、 各掲示板の過去ログを見て検索キーワードを選んでください。 MOD公開時の記録を見つけられれば直接リンクURLが記載されていることもあります。 すでに削除されているMODも多数あります。 全てのMODをダウンロードしてみても見つからないのであれば、 すでに削除済みのMODかもしれません。 一時的にバージョンアップやグレードアップのため作者がMODを 削除する場合もあります。一度探して見つからないようであれば、 しばらくしてからもう一度探してみると見つかる場合もあります。 Q7 MODってどうやって入れるの? 回答 ここ(MODの適用)に詳しく書いてあります。読んでみましょう。 圧縮・解凍ツールを使ったりする必要があります。 最低限のパソコンの知識は勉強するようにしましょう。 Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの? 回答 藻消しを読みましょう。 バイナリエディタを使う必要があります。失敗すると3Dカスタム少女が 起動しなくなります。実行する際は必ずバックアップを取り、 慎重に実行しましょう。 Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの? 回答 XPで追加された特殊な体位は、いままでの体位のようにアイコン選択ではなく、 特定箇所のクリックやマウスの右と左の同時クリックで切り替えを行います。 ベースの体位を選んだ後、マウスの同時クリックを試して見ましょう。 Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった 回答 とりあえず r4.1 まで適用してから動作を確認しましょう。 それでもだめな場合、settings.ini に FaceTrackEnable=0 と書き足してから 再度3Dカスタム少女の起動を確認しましょう。。 フェイストラックカメラ機能によって起動しなくなる場合が多く確認されています。 Q11 セーブデータやsettings.iniってどこにあるの? 回答 通常3Dカスタム少女をインストールするとマイ ドキュメントの下に TechArts3D フォルダが作成されます。 その中には TDCG というフォルダがあり、そこを開くと settings.ini ファイルがあるはずです。 「 C \Documents and Settings\ユーザーネーム\My Documents\TechArts3D\TDCG\settings.ini 」 設定変更の仕方は各パッチなどの「はじめにお読みください.txt」を参照しましょう。 同じ場所にある128x256サイズで白背景や緑背景のPNG画像がセーブデータ PrtScn(または Shift+PrtScn)で撮影したスクリーンショットはsnapshotsフォルダ ピンク、黄色背景のポーズデータは***.tdcgpose.pngにして、poseフォルダ セーブデータは作成日時の昇順で先頭にあるものが決定するので、作成日時をいじると並び替えができます Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない 回答 ファイル名をリネームするだけでなく、tbnファイル内のtsoファイルの参照もいじる必要があります。 (手動で全部やるにはちと敷居が高いので)TAHdecryptGUI.exe を使ってリネームしましょう。 拡張子が.tbnのファイルだけリネームすれば後は全部ツールが面倒見てくれます。 TAHdecrypt.exeでもいけますが、iconファイルまでは面倒を見てくれませんので注意。 詳しいツールの操作方法は「TAHdecGUI.txt」を参照しましょう。 Q13 カスタムモードで頭皮カテゴリの列が表示されない(拡張パッチXP以降) 回答 デフォルトで頭皮、前髪、後ろ髪のカラーの連動されておらず、頭皮カテゴリが表示されています。 settings.ini に HairColorSync=1 を設定すると 頭皮、前髪、後ろ髪のカラーが連動するようになりますが、 同時に頭皮カテゴリの列が表示されなくなります。 何らかの原因で表示されなくなった場合、settings.ini に HairColorSync=0 と書き加えてください。 Q14 説明書読めって言われたけど付属の説明書に書いてなかった… 回答 各パッチについている「はじめにお読みください.txt」というファイルを読みましょう。 追加パッチの取り扱い説明書になっています。 パッチごとに機能が追加されているため、特殊な使い方や settings.ini ファイルの 記載内容はこのテキストに記載されています。 Q15 モーションっていうMODを追加したけどどこにも表示されないよ! 回答 readmeに記載されていない場合もありますが、動作させるためには GraBase という別のMODも必要になります。 3DCG mods referenceで検索してみて ダウンロード可能なバージョンを見つけてください。 Q16 なんか動作がおかしくなったんだけど再インストールしかないの? 回答 MODを追加しておかしくなったのであればまず追加したMODを削除してみましょう。 パッチ適用ならQ10 のように設定を変更してみるか以前のバージョンに戻してみましょう。 また何らかの原因でシステムのセーブデータ(自動セーブデータ)が おかしくなることがあります。ファイル名は system.tdcgsav.png です。 windowsの検索機能を使えばすぐに見つかるはずですのでこのファイルを削除してみましょう。 3Dカスタム少女起動時の服装が初期状態に戻りますが、正常に起動する場合があります。 ポーズファイルはセーブされた時よりも長い名前をつけると、そのポーズファイルを 選べなかったり、ポーズエディタを起動した途端にカス子が終了する事があります。 セーブファイルに比べてポーズファイル名は制限が厳しいので注意が必要です。 「〜」文字の使用には注意しましょう。WindowsXPまでは「〜」の扱いに問題があり (Wikipediaの〜文字の項目参照) 「〜」を使ったつもりが、全角チルダに なってしまい、これをNTFSのUNICODEに変換、3Dカスタム少女(コンパイルオプションで /DUNICODEを定義していないと推定される)でMBCSに変換されると、「〜」文字が 「?」に置き換わりファイルにアクセスした際にエラーが発生します。この影響で 起きる現象は多岐に渡り、起動と同時にエラー終了する事もあれば、衝突している 訳でもないのに追加髪色が関係ないカテゴリに混ざったりと様々なトラブルを起こします。 ツールで調べても原因が判らないトラブルがあった時には、波ダッシュと全角チルダが ファイル名についていないかチェックすると良いでしょう。 Q17 特定のMODを選択すると「テクスチャの確保に失敗しました」と出る 回答 グラボの性能が低く、サイズの大きいテクスチャを描画できない時に出るエラーです。 (※描画が細かくなりキレイに見える為、一部のMODではサイズの大きいテクスチャが使われる) 対処方法は以下のうちどれかを選んでください。 ・グラフィックボードを高いものに買い換える(もしくはパソコンを新しくする) お金さえあればMOD作成の知識が無くても対処可能。 グラフィック表示能力の増加で新たな世界が開けるかも。 ・MOD改造の手法を使ってテクスチャのサイズを変更する ファイルの取り扱い、MOD改造の知識が必要になってきます。 パソコン初心者にはかなり難しいかも。 ただしこれがMOD職人への第一歩になる場合も多いです。がんばって。 手順の一例 TSO2TEXでtah内部のtsoを展開して GIMPなど(32ビットBMPを扱えるツール)で大きなテクスチャを エラーが出ないサイズまで縮小する事で表示できるようになるはず。 (例 1024x1024→256x256など) 参考 テクスチャ変更 0から始める3Dカスタム少女MOD制作 ・お金も知識も無いのであきらめる? 職人さんへ依頼してみるのも1つの手ですが、ほとんどの掲示板は 「そのくらい自分でやれ!」「クレクレうぜ~」と断られることが多いです。 まず改造はしてもらえません。 手順そのものは理解できれば10分かからず実行できるようになります。 がんばってMOD職人の仲間入り、してみませんか? Q18 MODを入れてみたけど一部が欠けたりして表示例と全然ちがうんだけど 回答 説明書を良く読みましょう。一部には記載の無いMODもありますが、 「toonshader2」という追加の効果系MOD(正確に言うとちょっと違う)が無いと、 パーツ表示されないMODがあります。3DCG mods reference等で 最新の「toonshader2」を探してみて追加しましょう。 必要条件が「要 新テク」という記載の場合もありますが意味は同じです。(以前、新テクという名前で配布していたため昔の名残) また、「toonshader2」にはたくさんのバージョンがあり、新しいものがいろいろリリースされてきています。 「toonshader2」を入れているのにうまく表示されないMODがある場合、最新版を探して入れてみましょう。 現在、3DCG mods referenceを管理している職人ギルドのアップローダに 最新版が置かれていることが多いので、そこから探してみましょう。 Q19 MODを添付の説明書どおりに入れたけど表示されないよ 回答 MODの中には「競合」と言う問題が起きるものがあります。 これは3Dカスタム少女のゲームの仕様上避けられない現象です。 3DCG mods referenceで入れたMODを検索してみて 「重複」と出ているMODがあれば以下の対処を行ってみましょう。 a.「重複」しているMODを削除する b.入れようとしたMODをあきらめる c.Q12を参考にツールを使って上記2つのどちらかのMODをリネームする(ある程度MOD作成の知識が必要です) 基本的にMODは「自己責任」の前提で提供されるものです。 人に頼らず自分で解決できるように努力してみましょう。 必要な情報はこのwikiにほとんどそろっていますよ。 c.の方法を取れるようになれば、MOD製作者への道も遠くないですよ。 Q20 ふたばって何? 回答 ググってください。 ふたばのことはふたばで聞きましょう。他の掲示板では聞いてはいけません。 Q21 透明カス子って何? 回答 XPパッチ適用後に利用可能になるポーズエディタで非常に便利なセットです。 カス子の体や髪等が透明パーツ(デフォルトの男と同じで左右で透明度変更可能)になっています。 これをうまく使うことでさまざまなアイテムを手持ちにしたり、 カス子から離れた場所に表示できるようになります。 3DCG mods referenceで検索してみてください。 透明にした時に頬の赤みが残ったりしますが、それも消すことが出来る違う種類の 透明カス子MODでも存在するのでGoogleなどで「透明カス子」と検索してみましょう。 ツール「Tso2Pmd Ver. 0.0.7」のzipの中にも透明カス子パーツ一式があります。 Q22 画像で知っているボディMODとは違う体型をしている少女を見かけたんだけど、どうすればできるの?(体型変更ツールについて) 回答 3DCG mods referenceで「体型変更ツール」のタグを検索してください。 さまざまな種類のツールがありますので、好きなツールを使って変更してください。 どれを使っていいかわからないなら、リアルタイムで変化が見えて、複数の体型変化をスライダーで調節できるTMOProportionを使うといいでしょう。 (現在TSOViewに統合されています。データベースで「TSOView」と検索して最新版を探してください) TMOProportionの簡単な使い方 Q23 カスタム少女はWindows7でも動く?64bit版でも大丈夫? 回答 2009/11/14現在、特に致命的な不具合は報告されていませんでしたが、 特定のグラフィックボードと組み合わせると画面に不具合が出る事があります。 またマルチプレイ環境でフルスクリーン設定にすると起動しない場合があります。 参考:Windows7における3Dカスタム少女のインストール場所 [3Dカスタム少女本体] (例)C \(任意のフォルダー)\TechArts3D\3Dカスタム少女 [TDCG] (例:コマンドプロンプト構造) C \Users\(ユーザー名)\Documents\TechArts3D\TDCG (例:エクスプローラー構造) パターン1:コンピューター\(Cドライブのボリュームラベル)\ユーザー\(ユーザー名)\マイ ドキュメント\TechArts3D\TDCG パターン2:デスクトップ\ライブラリ\ドキュメント\TechArts3D\TDCG 備考 Windows Vista/7ではUAC(ユーザーアカウント制御)という機能によりProgram Filesなどの特定のフォルダーに関して ユーザーが勝手に手を加えられないようになってるため、後で改造することを考えてカスタム少女のプログラム本体はUACの 影響を受けないフォルダーにインストールしておいたほうがよい。 Q24 カス子が分身した!何これ?壊れた? 回答 立体視用にそういう風になるように作られたMODがあります。 入れてあるとカス子が2人に分身します。 該当MODを削除しましょう。 参考 立体視-wikipedia Q25 ツールが動かないんですが… 回答 3Dカスタム少女用に作られているツールの、ほぼ殆どが.NET Frameworkベースで制作されています。 .NET Frameworkの最新バージョンは3.5SP1(Windows2000は2.0SP1)です。最新のランタイムと パッチがインストールされているか確認しましょう。 3D系データを扱うツールは3D表示するしないに関わらず、Managed Direct X (MDX)が必要です。 Managed Direct Xは、.NET Framework 2.0以上がインストールされている状態で、DirectXの セットアップを実行するとインストールされます。 DirectXのセットアップ・.NET Frameworkのインストールの順番でセットアップを行うと、 Managed Direct Xがインストールされずいくつかのツールが起動と同時にエラーになります。 .NET FrameworkをWindows UpdateやMicrosoft Updateですべてインストールしてから、 既にDirectXセットアップを実行している・していないに関わらず、改めてDirectXをセットアップ してください。 DirectX SDKをインストールすると動作する様になった、DirectX SDKのAPIが使われている、と 言う情報は誤った情報です。DirectX SDKセットアップを実行すると、DirectXセットアップも 同時に実行される為、SDKをインストールすると動いた様に見えるだけであって、SDKを必要と しているツールは現在一つもありません。 それでもどうしても動かない時には、ツールをアップロードしてあったサイトの掲示板の指定 された場所に少なくとも次の情報を記載して報告しましょう。 ・エラーメッセージ (エラーダイアログの詳細ボタンを押すと表示されるのでコピーペーストする)。 ・オペレーティングシステムの種類/バージョン/エディション。 ・インストール済み.NET Frameworkのバージョン(1.0,1.1,2.0,3.0,3.5まで個別にSPがあります) ・CPUのメーカー/コードネーム/コア数/クロック/動作モード(x86/intel64/amd64) ・搭載メモリの種類/容量 ・ハードディスクの種類/容量 ・常駐ソフトウエアの一覧(特にアンチウイルスソフト情報は絶対必須) ・グラフィックボードのメーカ/種類/コードネーム/容量 ・確実に再現する簡潔な操作手順 これらの情報を記載しないで動作不具合クレームをつける行為は、荒らしとみなされます。 またツール以外でもMODの不具合においても同様であり、情報の不要必要を判断するのは 作者であって利用者ではない事を心にとめておいてください。 また、Vistaユーザーの方はQ26・Directインストール方法図解も試して下さい。 Q26 WindowsVistaでDirectXがインストールできません 回答 Windows Vista DirectX10はMicrosoftによって無かった事にされました。 Windows UpdateでDirectX11にアップグレードしてから、DirectX9をいれると良いでしょう。 Q27 おっぱいが服を貫通する/おっぱいは膨らまず、服などの胸の部分だけが膨らむのはなぜ 回答 服のMODには「デフォルトボディ用」(おっぱいスライダーで大きさが調節できるもの)と 「まな板ボディ用」(おっぱいスライダーの影響を受けず胸が常時ぺったんこ)があります。 まな板用服をデフォルトボディで着ると胸が服を貫通し、 デフォルト用服をまな板ボディで着ると服の胸の部分だけスライダーにあわせて膨らむ、という仕様になっています。 それぞれ専用として作られているので、それぞれのボディにあった服を使ってください。 どうしてもボディに対応していない服を使いたい場合は、自分でMOD改造をするしかありません。 Q28 アイコンが見付からない。 回答 tbnファイルには他のファイルとは違う特性があります。まず、カス子の中で唯一大文字小文字を 区別します。小文字にしたtbnファイルは、大文字TBNファイルの後ろに並ぶ事になるので、 アイコンメニューを左側にスクロールすると見付かる事があります。またアイコン案内が 一切ついてないmodもあります。従来はTAHdecGUIでファイルを分解して内部ファイル名を 確認して位置を調べる必要がありましたが、現在ではTDCGExplorerにtah内部のアイコンを 表示する機能がついてます。装着部位やファイル名の番号も確認する事ができます。 どうしても見付からない時には、TDCGExplorerの衝突タグを見てください。衝突検地モードを ファイル名が重複している場合も衝突をみなすにチェックを入れると、全ての衝突した 内部ファイル名が列挙されます。そこに見付からないファイルを見つけた時には、 衝突を回避するべく内部ファイル名を変更する必要があります。通常の衝突管理では、 ファイル名の重複のチェックははずしておいたほうが良いでしょう。バージョンアップや カラバリ追加でMOD作者が意図的にファイルを複数いれている場合もあるからです。 Q29 最近起動が遅い。 回答 3Dカスタム少女XPは、全ディレクトリをスキャンして全てのtahファイルを探します。 40GB程のtahファイルをIDEハードディスドライブに接続していた場合には、起動には 5分ぐらいかかる様になります。 これを解決するにはディレクトリやtahファイルを減らす事で改善を図る事ができます。 XPC01656【ツール】tahcompact-004 というツールがあります。このツールは沢山ある tahファイルをコンパクトなファイルに圧縮するだけでなくreadmeやサンプルSSといった カス子に関係ないファイルを除去してくれます。 TAHCompactを使う前の状態です。 ファイルの総数 18669 個のファイル 46,204,199,519 バイト 16760 個のディレクトリ 836,160,552,960 バイトの空き領域 TAHCompactを使用した後の状態です。 ファイルの総数 64 個のファイル 36,486,394,462 バイト 26 個のディレクトリ 836,160,552,960 バイトの空き領域 この様にTAHファイル数を削減するだけでなく、TAHファイルが占有していた ディスク容量を10GB削減してます。 Q30 カスタム少女関連のフォルダを別のドライブに移したい 回答 Windows Vista/7であればシンボリックリンク、Windows 2000/XPであればジャンクションを使いましょう。 技術的には「ソフトリンク」と呼ばれ、Windowsで頻繁に見かける「ショートカット」を高機能化したようなものです。 (正確な詳細は各自でググって下さい) ・シンボリックリンクの作り方(例) 1) System32フォルダ内の「cmd.exe」を右クリックして「管理者として実行」を選択 2) 「次のプログラムにコンピューターへの変更を許可 しますか?」というメッセージは「はい」で処理 3) コマンドプロンプト画面が出たら、一度「mklink /d 」まで書く(Enterはまだ押さない) 4) 移動したいフォルダの絶対パスを控えておく ex) C \TechArts3D\3Dカスタム少女 5) フォルダを引越し先のドライブに移動させ、その絶対パスを控えておく ex) D \TechArts3D\3Dカスタム少女 6) コマンドプロンプト画面に戻り、「/d 」の後ろに2つのパスを追記してEnterを押す ex) mklink /d "C \TechArts3D\3Dカスタム少女" "D \TechArts3D\3Dカスタム少女" 7) 「C \TechArts3D\3Dカスタム少女 === \D \TechArts3D\3Dカスタム少女 のシンボリック リンクが作成されました」 と出れば成功です ・ジャンクションの作り方(例) 1) ttp //sourceforge.jp/projects/sfnet_lnhdr/にアクセス 2) 2000/32bit版XPなら「lnhdr-1.52-x86-ja.msi」を、64bit版XPなら「lnhdr-1.52-x64-ja.msi」をダウンロード 3) ダウンロードしたファイルをインストール 4) 移動したいフォルダを引越し先のドライブに移動させる 5) 移動させたフォルダを右クリックし、「リンク元として選択」を選択 6) 引越し前のフォルダに戻り、何も無いところで右クリック→「リンクを作成」→「ジャンクション」を選択 ※ Windows Vista/7では同じソフトを使用してシンボリックリンクの作成も可能 Q31 SLIやCrossFireを有効にしたい 回答 DirectX9ではSLIやCrossFireはウインドウモードでは有効になりません。 フルスクリーンモードをsetting.iniで有効にするとマルチGPUがカス子で有効に なります。なお、アプリケーションプロファイルをちゃんと書かないと全画面でも 有効にならないのは、GPU固有の問題なのでカス子の問題ではありません。 なお、全画面モードでALT-TABで他のタスクに切り替えるとカス子が落ちるのは 現時点では仕様ですが、改善する様強く強く栗原社長にお願いしています。 次のXPで改善されるかどうかは今のところ不明(βでは治っていなかった)。 Q32 d3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しない 回答 DirectX9.0cはバージョン表記が変わらないまま数ヶ月ごとにバージョンアップされています。 古いバージョンのDirectX9.0cでは動作しないとの報告あり。 dllファイルが足りないなどのエラーメッセージが出て起動できない場合、 こちらから DirectXダウンロードページを手繰って最近バージョンを入手。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx Q33 グラボをRadeonに変えたらカス子の衣装が崩れて画面にノイズが 回答 HD6850で何件か確認。CCC(Catalyst Control Center)を最新にするか、 それでもだめなら 設定の Gaming 3D Appliccation Settings Anti-Aliasing Mode を Super-sample AA にすると消える Q34 いきなりカス子が落ちるんですが、原因のmodを特定できません 回答 問題となっているmodをMicrosoftのプロセスモニターを使って追跡しましょう。 http //technet.microsoft.com/ja-jp/sysinternals/bb896645.aspx ここで最後にカス子がアクセスしたファイルが問題のファイルです。 toonshader2ってのを導入したら描画がおかしくなった 回答 toonshader2はどうやらデフォルトの「モザイクあり」の環境では動作しない場合があります。これはtoonshader2の仕様であるためどうしようもありません。最新版が対応してくれるのを待つか、大人しく藻消しで対応するしかありません。20140723現在でもモザイクとtoonshader2の共存は出来ないようです。
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MOD(改造ファイル)を使用する 基本的にarcsフォルダに解凍したTAHファイルをコピーするだけです。 (base.tahのように拡張子がtahのファイルです) ダウンロードしたファイルの拡張子がzip、rar、lzh、7zの場合、対応する解凍ソフトを導入して展開してください。 2重・3重に圧縮されている場合もあります。その場合はそれぞれ対応するツールで解凍が必要になります。 適用したmodが表示されていない場合、再度この項目を読み直して 1から順にきちんと実行していってください。 アップローダにあるファイルの中には、modでは無く改造用の素材(職人向けデータ)もあります。 素材のみアップロードされていた場合は、リドミ等で解説されていると思います。 改造ノウハウの各項を参考にチャレンジしてください。 MODの適用の仕方(全くわからない人向け) 1. 適当なMODを見つけましょう 3DCG mods referenceのデータベースが参考になります。 各所にあるロダや個人サイト、ブログ等でMODは公開されています。丹念に探しましょう。改造専用ろだを参照 ロダのIDやパスワードを聞いたり、このMODはどこにある?この画像のmodはどれ?といった質問はNGです。 聞いてはいけません(答えるのも禁止されています)。自分で解決しましょう。 ※WEBブラウザが日本語最優先になっていないとロダにはアクセスできません。 「俺アクセス規制されている?」と質問する前に自分のブラウザの設定を修正しましょう。 ※個人ブログでMODを公開されている方のURLを公開するのは絶対にやめましょう。 多数のアクセス集中で迷惑をかけてしまうことになりかねません。 どうしても自分のサイト等で公開したい場合、必ずご本人に了解を取り許可を得てからにしましょう。 2. PCにダウンロードしましょう 3Dカスタム少女をインストールしているPCにファイルを保存しましょう。 ダウンロードしたファイルは圧縮されています。そのままでは使えません。 3. ダウンロードしたファイルを展開しましょう 圧縮ファイルはzipやrar形式が多いです。解凍ソフトは「Lhaplus」がお勧めです。 持っていない人は探しましょう。まれに「○○.7z」のように圧縮されている場合があります。 この場合は7-zipで解凍しましょう。 完全に解凍終了すると中にtahファイルとtxtファイル、画像ファイルが大抵入ってます。 拡張子が「tah」のファイルがMOD本体です。 これ以外の拡張子のファイルはmodとしては使えません。注意しましょう。 (他は後で使いますので別に分けてとっておきましょう) 4. 解凍されたファイル内にあるテキストファイル(説明書)をよく読みましょう 利用時の注意点やどこに適用されるか等が書いてあります。 サンプル画像は参考になります。できるだけ見ましょう。 ※modによっては別のmodが無いと表示できなかったりするものがあります。よく読みましょう。 ※特殊なmodの場合、複数あるTahファイルのうち1つだけを選んで入れるものもあります。 こういったMODは同時に入れると不具合が発生します。 ※インストール前に古いバージョンを削除しなければならないものがあります。注意しましょう。 5. TAHファイル(mod本体)を移動させましょう WindowsXPの操作で話します。 「3Dカスタム少女のショートカット」を右クリックし「プロパティ」を選択します。 「プロパティ」内の「リンク先を探す」を選びましょう。 「3Dカスタム少女」のフォルダが開いて、その中に「arcs」というフォルダがあります。 この「arcs」フォルダに先ほどのtahファイルだけを入れましょう。 フォルダごと突っ込んでも認識されません。また拡張子がtah以外のファイルを入れても表示されません。 ※XP(有料パッチの方)適用後はフォルダによるMOD整理が可能になります。update/XPを参照 3Dカスタム少女のインストール先を変更せずにインストールしている場合、 「3Dカスタム少女」のフォルダは「Program Files」フォルダの「TechArts3D」にあります。 マイドキュメントにも「TechArts3D」のフォルダがありますがこの時には関係ないです。 注意しましょう。 ※立体視用にカス子を複数表示させるMODやカス子そのものを見えなくするMODもあります。 片っ端から入れるのは不具合の元です。絶対にやめましょう。 6. 「3Dカスタム少女」を起動させましょう 先ほどのTXTの内容どおりになったら問題ありません。 うまくいってない場合(別のところに表示される、ぜんぜん見えない等々)は どこかでデータが衝突しているかもしれません。 解凍したフォルダ内のテキストファイルをもう一度よく読んでみて 見落としている注意や、やるべきことが無いか以下を確認しましょう。 modファイルの解凍は完全に済んでいますか? → ○○○.tah の形式になっているか確認 古いバージョンの削除が必要な場合、削除を行っていますか? →説明を読んで対処しましょう 表示に必要な別のmod は入っていますか?(※XPではなくSPまでのみ) →必要な別のmodを入手しましょう 解凍したフォルダごとmodを入れていませんか? → tah ファイルだけを入れましょう modファイルを置いたフォルダは arcs フォルダですか? →手順5をもう一度確認しましょう obsidian/DX9 なんたらと出て落ちる、表示されない → パソコン側の問題です。3Dカスタム少女の問題ではありません。ドライバを最新にしたりグラフィックボードを高いものに買い変えるなどの対処を行いましょう。また、XPのr4が当ててあるのに無印XPを起動させようとしたりすると「バージョンが違います」とかそんな感じのエラーが出ます。最新版に更新してみるのもいいかもしれません。 toonshader2入れてるんだけど… → toonshader2にはバージョンがあります。最新版を入れてますか? やるべきことをやっても問題が解決できなかった場合、今入れたTahファイルを 「arcs」フォルダから削除して修正が発表されるのを待ちましょう。 (この時点で先ほどとっておいた分の用事は済みます。とって置くか捨てましょう) modは内部で衝突して起動しない場合があります。ちょっと上級者向けですが PCの知識があるのであればmod衝突チェックツール(TDCGMan)を使ってみるのもいいかもしれません。 またmodを多く入れると古いmodが読み込まれなくなる場合があるようです。 この場合TAHファイルのバージョンを上げることによって読み込まれるようになります。共通パーツの改造を参照 TAHdecGUIを用意し、該当TAHファイルの解凍後バージョンを上げて再梱包を行いましょう。(該当のmodの改造に関する記述の範囲内で行うこと)
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このページはMODを作ってるときにひっかかりがちな失敗についてまとめたページです。 状況別に、予想される原因と解決法を挙げます。 状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる 状況2. 状況は毎回違うけどゲームが突然落ちる 状況3. テクスチャやパーツの影部分が汚い 状況4. 作ったはずなのに見えない部分がある。または全部見えない 状況5.それでもまだ一部が欠ける 状況6.装備したMODが、脱衣ボタンや同じカテゴリの別パーツを装備しても外れない 状況7.作った覚えのない黒い部品が表面に表示されている 状況8.自分の所では表示されているのに他の人に表示できないと言われた 状況9.パーツIDはかぶっていないはずなのに他の人のMODと混在してしまった 状況10.男MODを作ったけどなぜか表示されない 状況11.上記全部確認したけど表示されない 状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる 原因1. 画像ファイルの形式の誤り テクスチャファイル ????.tga や ????.bmp、またはアイコンファイル ????.psd の形式が間違っていたりすると、 そのパーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策 画像ファイル形式を正しくする テクスチャファイル・アイコンファイルは全て、単一レイヤーの32bit color である必要があります。 また、テクスチャファイルは圧縮されていてはいけません。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 原因2. フォルダ構成またはCgfxShaderの誤り テクスチャファイル等を置くフォルダ名が間違っています。※フォルダ名にスペースが含まれていても駄目なようです。 CgfxShaderファイルで指定しているフォルダがtso内に存在しないと、 そのパーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策1. フォルダ名を正しくする、または新しく作る 間違ったフォルダ名をCgfxShaderで指定した正しい名前になおすか、正しい名前のフォルダを新しく作る。 対策2. CgfxShaderを修正する CgfxShaderのテクスチャ名などを正しい名前に修正する。 原因3.Thumbs.dbが紛れ込んでいる フォルダ表示設定が写真モードや縮小表示になっている場合、画像データが入っているフォルダを表示した際に縮小表示画像のキャッシュデータ、Thumbs.dbが自動的に作成されます。これを一緒に梱包してしまうと、パーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策 Thumbs.dbを削除する 通常、Thumbs.dbは表示されないデータです。フォルダオプションから、『保護されたオペレーテヒングシステムファイルを表示しない』からチェックを外し、『縮小版をキャッシュしない』にチェックを入れます。この状態で、Thumbs.dbを削除する。 状況2. 状況は毎回違うけどゲームが突然落ちる 原因. アイコンファイル形式の誤り アイコンファイルの形式が間違っていると、そのパーツは普通に表示できるのに、 何かの拍子に3Dカスタム少女が突然異常終了するようになります。 psdファイルに複数のレイヤーが出来てしまっている場合が多いです。 対策 アイコンファイル形式を正しくする アイコンファイルは、「単一レイヤー」の「32bit color」である必要があります。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 状況3. テクスチャやパーツの影部分が汚い 原因. ファイル形式の誤り テクスチャが32bit colorでない。 TSOdecryptなどのツールは、テクスチャが32bit color であることを前提に動きます。 もし32bit color で無い場合、データが壊れます。壊れたデータは表示自体はできますが、 元の状態とは全然違ったきたないものになってしまいます。 対策 画像ファイル形式を正しくする テクスチャは、単一レイヤーの32bit color である必要があります。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 windows付属の「ペイント」や古いバージョンのGIMPの場合、24bitまでしか扱えません。 新しいバージョンのGIMPやPhotoshop 等、32bit color を扱えるツールを使いましょう。 状況4. 作ったはずなのに見えない部分がある。または全部見えない 原因. 面が四角形面になっている メタセコイアで普通に面を作ると四角形面になることが多いですが、 3Dカスタム少女では四角形面を表示できません。 対策 面を全て三角形面にする メタセコイア上で三角形面にしたいところを選択して、 メニューから「四角形面を三角形面化」を選びます。 既に三角形面になっているところを選んでいても害はないため、 「全て選択」ボタンで全ての面を選択状態にして、次に「四角形面を三角形面化」を選ぶのが簡単・確実です。 状況5.それでもまだ一部が欠ける 原因.面が裏返ってる ゲームに持っていくと(おそらくmqoからtso(=x)への変換時に)面が裏返ってしまう場合があります。 裏返った面はInkOff系テクニックの場合は透明に、それ以外は線と裏の色であるPenColorで描画されるので判別できる。 対策 面を作り直す メタセコのワイヤーツールを使って対角線を反対に変える、 あるいは問題の面を一旦削除し、面の生成ツールで新しく貼り直すなどして新しく作り直します。 大抵はこれで解決しますが、新たに別の部分が裏返ってしまったりする場合もあり、正確な原因と完全な解決策は未だ判明していません。 補足 面が裏返る原因の一つとして、一つの辺に3個以上の面を連続して接続すると、その面の周辺が裏返ります。 これはNVTRISTRIP.DLLの制限です。裏返った面を直しても直しても違う面が裏返る場合はこのケースに当たります。 mqo2tsoでは面が裏返る可能性のあるケースを検出すると、そのオブジェクト・マテリアル・座標を出力するので 問題のある面を特定して修正する事ができます。 メタセコで面の両面化コマンドを使って面を両面化すると確実に裏返ります。これを回避するには、 両面化したい面を選択してコピー・ペースト・面を反転・オブジェクトの結合を行う事で回避できます。 回避できる理由は一つの辺に連続して面が接続されないからです。 裏面がある面を作る時は、厚みを持たせるよりコピペで面を両面化した方が無難です。 状況6.装備したMODが、脱衣ボタンや同じカテゴリの別パーツを装備しても外れない 原因.他のカテゴリのtbnを使用している 他のカテゴリのtbnを普通にリネームしただけでも 表示されるレーンを変える事ができますが、 バイナリが書き換えられていない為、外す判定が正常に行われません。 注 公式パッチXPで追加された手持ちアイテムはtbnの形式が他のカテゴリとは違うようです。リネームでの流用はやめましょう 対策 そのカテゴリのtbnを使う baseフォルダから正しいカテゴリのtbn(カテゴリさえあっていればどれでもよい)を コピーしてきて、ファイル名をTAHDecGUIで変更します。 状況7.作った覚えのない黒い部品が表面に表示されている 原因1.裏側の部品のポリゴン裏面が表側の部品を突き破って表示されている 3Dモデルを作る際に裏側にも色をつけようとモデルの裏側にも面を作っていくと、 MOD化した際に変形したり他のボーンに影響され裏側部品のポリゴン裏面が表面を突き破って出てきてしまう場合があります。 ボーンからの距離の違いで3Dモデルの変形の度合いが違うために発生してしまう現象です。 対策1-1 裏側の面を削除する 表示されているのは裏側部品のポリゴンのため、該当箇所の裏側部品のポリゴンを削除すれば解決できます。 対策1-2 ボーンの調整等で対応してみる スカートの裏面などどうしても裏側にも色をつけたい場合、ボーンの調整や表と裏側のポリゴンの距離の調整を 行ってある程度は対応可能な場合があります。しかし胸や腰周り等のカス子の動作や設定で変形が激しい箇所では 対応できない場合もあります。その場合は対策1を使って下さい。 原因2.一部の面のポリゴンが裏返っている。 複雑な形やメタセコでの整形時の問題、TSO化の際の不具合?などにより 一部の面が裏返ってしまうことがあります。 対策2 裏返った面の周りをもう一度メタセコで調整する 一度tsoを解凍するか、メタセコデータを調整して、反転してしまう面を修正します。 面の大きさを変える、頂点の位置を少しずらす、ナイフを入れて面を分割する、 等の調整を行ってみて、再度MOD化してみてください。 状況8.自分の所では表示されているのに他の人に表示できないと言われた 原因.テクスチャファイルが大きすぎる 3Dモデルを表示するにはPCのグラフィックボードの能力がある程度必要です。 大きなテクスチャファイルを表示するにはグラフィックボードの能力もかなり必要になるため 古いPCなどを使っている場合にテクスチャを処理できなくなり3Dモデルを表示できない場合があります。 対策 テクスチャファイルのサイズを小さくする 表示できていない人がグラフィックボードの買い替えなどで対処できれば一番いいのかもしれないですが、 テクスチャファイルのサイズの問題なのでテクスチャファイルを縮小したものを作成することで解決できます。 状況9.パーツIDはかぶっていないはずなのに他の人のMODと混在してしまった 原因.3Dカスタム少女プログラムの問題?かもしれない パーツIDをかぶらないようにしていてもIDの数字3桁の部分が10の倍数の場合、 なぜか他の10の倍数のものと衝突してしまうことがあります。 例 N100… の部品と N500… の部品が競合した N040… の部品と N640… の部品が競合した等 対策 3桁のIDで10の倍数を使わないようにする(MODのIDを変更する) IDを変更すれば衝突は回避できます。自分で新たにIDをつける際は重複しないように気をつけるだけでなく 10の倍数を使うのはやめるようにしましょう またパーツの内部ファイル名にも記載がありますがIDは英数字と半角記号が利用できます。 数字ではなくアルファベットを用いるのも1つの方法です。 状況10.男MODを作ったけどなぜか表示されない 原因.MODのtah バージョンが低い。 男MODなど、公式データの上書きになるタイプは、tahのバージョンが低いと表示されないことがあります。 これは公式のbaseファイルのバージョンがパッチが出るたびにあがっているためです。 対策 MOD化するときのtahバージョンを上げる チンコMODや男MOD等、公式のデータを上書きするようなタイプのMODを作るときは、MOD化する際の バージョン指定を大きめにするようにします。 状況11.上記全部確認したけどそれでも表示されない 原因.メタセコイアでのオブジェクト名にスペースが入っている スペースが入っていると表示されなくなってしまうようです 対策 スペースを使わない ハイフン(-)やアンダーバー(_)を使いましょう 材質等はスペースでも問題ありませんが、混乱を避ける為にもハイフンやアンダーバーで統一しましょう