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https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/184.html
カーネルモジュールは、カーネルを構成する機能を分離してモジュール化したもの。 モジュール化することによって、カーネル本体のサイズが小さくなり起動までの時間が短縮できる。 また使わないデバイスのドライバを外すことで、カーネルの利用するメモリを節約できる。 ただしメモリ管理やスケジューラなどの核となる部分は分離できない。 カーネルモジュールが配置されているディレクトリは「/lib/modules/カーネルバージョン」以下のディレクトリにある。 カーネルモジュールを操作するコマンド lsmod ~ ロードされているモジュールを一覧表示する modinfo ~ モジュールの情報を表示する insmod ~ ローダブルモジュールをロードする rmmod ~ ロードされているモジュールをアンロードする modprobe ~ モジュールのロード・アンロードする depmod ~ moudules.depファイルを作成する 「 modules.depファイル 」にはmodprobeコマンドが参照するモジュールの依存関係が記述されている。 modules.dep の書式 モジュールのパス:依存するモジュールのパス モジュールAは、モジュールBとモジュールCが必要 /lib/modules/~/A.ko: /lib/modules/~/B.ko /lib/modules/~/C.ko モジュールBはモジュールCが必要 /lib/modules/~/B.ko: /lib/modules/~/C.ko Linuxでは、ほとんどのドライバがモジュール化され、必要に応じて組み込んだり、取り外したりできるようになっている。 この組み込み作業を自動化するために、どのデバイスを使う際にどのモジュールドライバが必要になるかを 指定するためのファイルが「/etc/modprobe.conf」 カーネル2.4までは「/etc/modules.conf」で行っていたが、カーネル2.6では「/etc/modprobe.conf」に変更されている。 (カーネル2.2では「/etc/conf.modules」) モジュールをロード・アンロードをする時に前処理・後処理が必要な場合や モジュールをロードする際にパラメータを指定する場合は、「 /etc/modprobe.conf 」で設定する /etc/modprobe.confファイルの書式 ファイル内のコマンド エイリアス名 モジュール 例 alias eth0 3c59x ファイル内のコマンド alias ~ モジュールのエイリアス名(別名)を指定 options ~ モジュールのオプションを指定 install ~ 指定されたシェルコマンドを実行 remove ~ modprobe -r が実行された時にシェルコマンド実行 include ~ 他の設定ファイルまたはディレクトリ全体を読み込むことができる。 読み込まれたファイル中のエイリアス名は現在のファイルで定義されたエイリアス名を上書きする。
https://w.atwiki.jp/555hensinkonpuri-to/pages/62.html
右腕 ロケットモジュール(スイッチナンバーは1番) オレンジ色のロケットを装備。ロケット噴射により飛行可能になるほか、強力なパンチ攻撃を繰り出せる。 マジックハンドモジュール(スイッチナンバーは5番) 多関節のマジックハンドを装備。細身ながらも敵を投げ上げるほどのパワーを持つ。 左腕 レーダーモジュール(スイッチナンバーは4番) レーダーアンテナを装備。直接の戦闘力は皆無だが、ラビットハッチとの通信や他のモジュールにホーミング能力を与えるなど戦闘補助を担う。 パラシュートモジュール(スイッチナンバーは7番) 3つのパラシュートを装備。直接の戦闘力は皆無なため、宇宙からの帰還などに使用される。 右脚 ランチャーモジュール(スイッチナンバーは2番) ミサイルランチャーを装備。5発のミサイルを放って攻撃するが、命中率に難があるためレーダーモジュールと併用する必要がある。 チェーンソーモジュール(スイッチナンバーは8番) チェーンソーを装備。つま先に展開して回転させ、蹴撃(回し蹴り)に合わせて敵を切り裂く。 左脚 ドリルモジュール(スイッチナンバーは3番) ドリルを装備。キック力を増幅させる効果があり、飛び蹴りで敵を貫く。 ビークル マシンマッシグラー フォーゼ専用のバイク。後部に装備されたロケットの噴射によって加速、または火力による攻撃ができ、パワーダイザーを発射台とすることで大気圏突破も可能。アストロスイッチカバンからの遠隔操作で人を乗せずに自走ができる。 パワーダイザー 作業用の可変型パワードワーカー。戦闘形態や探査車両形態のビークルモードによるフォーゼの援護、発射台(マスドライバー)型のタワーモードでマシンマッシグラーの打ち上げを行う。1人乗りだが、アストロスイッチカバンからの遠隔操作も可能。 外見は3DCGで描写されている。
https://w.atwiki.jp/diva2nd/pages/18.html
初音ミクデフォルトモジュール イラストレーターコラボナチュラル(KEI氏とのコラボモジュール) イエロー(redjuice氏とのコラボモジュール) カラフルドロップ(nezuki氏とのコラボモジュール) ??? ピアプロコラボヴィンテージドレス エールダンジュ エンジェル おさんぽスタイル ジャー★ジ スペイシーナース パウダー ノーブル ピンクポップス ホワイトワンピース みくずきん ??? 初音ミクキュート 鏡音リンレンデフォルトモジュール イラストレーターコラボ(リン)チアフルメロディ(nezuki氏とのコラボモジュール) リアクター(なぎみそ氏とのコラボモジュール) ピアプロコラボ鏡音リン・キュート(リン) アシンメトリーRL(リン・レン) スクールジャージ(レン) パンキッシュ(レン) 巡音ルカデフォルトモジュール イラストレーターコラボシフォンワンピース(ゆのみ氏とのコラボモジュール) ピアプロコラボ巡音ルカ・華 ハードロック フロイライン KAITO ←ピアプロコラボキャンバス クラシック ネコサイバー MEIKO →ピアプロコラボスカーレット ふわふわコート モダンガール 初音ミク デフォルトモジュール イラストレーターコラボ ナチュラル(KEI氏とのコラボモジュール) イエロー(redjuice氏とのコラボモジュール) カラフルドロップ(nezuki氏とのコラボモジュール) ??? ピアプロコラボ ヴィンテージドレス エールダンジュ エンジェル おさんぽスタイル ジャー★ジ スペイシーナース パウダー ノーブル ピンクポップス ホワイトワンピース みくずきん ??? 初音ミクキュート 鏡音リンレン デフォルトモジュール イラストレーターコラボ(リン) チアフルメロディ(nezuki氏とのコラボモジュール) リアクター(なぎみそ氏とのコラボモジュール) ピアプロコラボ 鏡音リン・キュート(リン) アシンメトリーRL(リン・レン) スクールジャージ(レン) パンキッシュ(レン) 巡音ルカ デフォルトモジュール イラストレーターコラボ シフォンワンピース(ゆのみ氏とのコラボモジュール) ピアプロコラボ 巡音ルカ・華 ハードロック フロイライン KAITO ← ピアプロコラボ キャンバス クラシック ネコサイバー MEIKO → ピアプロコラボ スカーレット ふわふわコート モダンガール
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モジュール 内容 16.2から追加された新システム。 通常戦闘でも効果を発揮するが、襲撃とモンスターシージだと非常に重要な物になる。 モジュールには2種類あり 属性モジュールとユニークモジュールがある 属性モジュールは3種ありそれぞれキネティック、エネルギー、マジックの3種類がある。1つまでしかつけれないので注意すること。 武器の方は対応するモジュールの属性を加え、攻撃力を上昇させる。アーマーの方は対応する属性モジュールのダメージを軽減する? ユニークモジュールはカテゴリーごとに3つ用意されたそれぞれ違う効果を発揮するモジュールで、たとえば装弾数を増やしたり弾速を上げたりなど様々な効果がある。 モジュールにはレベルがあり最大で10まで上げれる。 レベルを上げるには同じモジュールを一定数集め、コインを消費して強化することができる。 必要数は以下の通り Lv モジュール数 コイン 1 1 無し 2 2 5 3 5 25 4 10 50 5 30 100 6 100 250 7 200 500 8 400 1000 9 600 2000 10 1000 4000 特定の組み合わせだと特殊な効果が発生しパッシブスキル、又はアクティブスキルが該当武器を持っているときのみに使えるようになる。 アクティブスキルは該当武器に切り替えたときからクールダウンが発生し、敵をキルすることでクールダウンが若干短縮される。 尚別の武器に切り替えるとまた溜め直しなので要注意。 パッシブスキルは常時効果がある上ガジェブロでも無効化はできない。 効果の強さははモジュールレベルに影響される(効果時間や威力など) ユニークモジュール一覧 カテゴリー プライマリー アイコン 名前 荷降ろし 効果 携行弾数の増加 アイコン 名前 ライフルの銃床 効果 集弾性が増加 アイコン 名前 アップグレードされた弾倉 効果 リロード時間の短縮 カテゴリー バックアップ アイコン 名前 ドラム弾倉 効果 装弾数が増加 アイコン 名前 ラッキー弾丸 効果 クリティカル率が上昇 アイコン 名前 弾帯 効果 リロード時間の短縮 カテゴリー 接近 アイコン 名前 合金 効果 移動速度が上昇 アイコン 名前 アストラルブレード 効果 攻撃範囲が拡大 アイコン 名前 シブ 効果 攻撃速度が加速 カテゴリー 特殊 アイコン 名前 バッテリー 効果 携行弾数の増加 アイコン 名前 油缶 効果 リロード時間の短縮 アイコン 名前 ヴードゥー人形 効果 エフェクトの効果時間が増加 カテゴリー スナイパー アイコン 名前 ハンドグリップ 効果 スコープ使用時の手ブレが減少 アイコン 名前 レンズ 効果 ズーム倍率の増加? アイコン 名前 マズルブレーキ 効果 リコイルの減少 カテゴリー ヘビー アイコン 名前 破片 効果 爆破範囲の拡大 アイコン 名前 ポーチ 効果 リロード時間の短縮 アイコン 名前 ジェット燃料 効果 弾速が早くなる カテゴリー アーマー アイコン 名前 アクセル 効果 移動速度の増加 アイコン 名前 修理キット 効果 時間経過でアーマーが回復 アイコン 名前 迷彩 効果 一定距離以上で名前が非表示になる モジュールのレベルによる性能 求 情報 セットボーナス一覧 (訳が正確でない可能性あり) カテゴリー プライマリー アイコン 名前 ターボチャージャー 要求モジュール キネティック アップグレードされた弾倉 ライフルの銃床 タイプ アクティブ 効果 拡散しなくなり弾薬消費が無くなる アイコン 名前 ラッキーショット 要求モジュール マジック 荷降ろし --- タイプ パッシブ 効果 Hs時に確率で弾薬がマガジンに返却される アイコン 名前 ピアッシングシェル 要求モジュール エネルギー アップグレードされた弾倉 --- タイプ アクティブ 効果 ダメージボーナスと貫通ショットが付与される カテゴリー バックアップ アイコン 名前 フォーチューン 要求モジュール キネティック 弾帯 ラッキー弾丸 タイプ アクティブ 効果 全攻撃がクリティカルヒットになる アイコン 名前 ラッキーチャンス 要求モジュール マジック ラッキー弾丸 --- タイプ パッシブ 効果 クリティカルヒット時にHpを回復 アイコン 名前 ボールライトニング 要求モジュール エネルギー 弾帯 ドラム弾倉 タイプ アクティブ 効果 減速効果のある球を直線的に発射 カテゴリー 接近 アイコン 名前 ヴァンパイズム 要求モジュール キネティック 合金 シブ タイプ アクティブ 効果 攻撃時に命中時にHP回復 アイコン 名前 ブラッドサースト 要求モジュール マジック 合金 --- タイプ パッシブ 効果 敵を倒した際に一定時間移動速度が上昇する アイコン 名前 エネルギーシールド 要求モジュール エネルギー 合金 アストラルブレード タイプ アクティブ 効果 接近カテゴリーとペットと一部の攻撃以外を完全に遮断する カテゴリー 特殊 アイコン 名前 爆発性弾薬 要求モジュール キネティック バッテリー --- タイプ パッシブ 効果 マガジンが空のときにリロードすると、爆発物を投げる アイコン 名前 ショック 要求モジュール マジック バッテリー ヴードゥー人形 タイプ アクティブ 効果 周囲の敵に落雷攻撃 アイコン 名前 地雷原 要求モジュール エネルギー バッテリー 油缶 タイプ アクティブ 効果 周囲に地雷を散布 カテゴリー スナイパー アイコン 名前 スチールハンド 要求モジュール キネティック ハンドグリップ --- タイプ パッシブ 効果 リコイルと弾の拡散が無くなる アイコン 名前 オラクル 要求モジュール マジック マズルブレーキ レンズ タイプ アクティブ 効果 透視効果を付与する アイコン 名前 エネルギーシールド 要求モジュール エネルギー ハンドグリップ レンズ タイプ アクティブ 効果 静止時にステルス効果 動くか発砲で即解除、再度静止すると再びステルスに カテゴリー ヘビー アイコン 名前 ラストワード 要求モジュール キネティック 破片 ジェット燃料 タイプ パッシブ 効果 死亡時に死亡地点で爆発を起こす 自爆は対象外 アイコン 名前 ストーンスキン 要求モジュール マジック 破片 ポーチ タイプ アクティブ 効果 範囲ダメージを無効化 アイコン 名前 ホーミングロケット 要求モジュール エネルギー 破片 ジェット燃料 タイプ アクティブ 効果 誘導ミサイルを発射する
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インストール可能OS用ドライバ http //www.bizpc.nec.co.jp/osdriver/cgi-bin/driver_info2.pl?VY=VY10G/C-A 基本的にはドライバは自動で入るからそれ以外について 64bit版の場合にはこっち http //search.casnavi.nec.co.jp/download/pc/module/sabun/win764_versa_2010.htm 無線LAN・キーボード・NXPAD・省電力ユーティリティはここから サウンドは上記のところかRealtekから NEC VersaPro UltraLite タイプVC Windows7 64ビット版ドライバ|特選街情報 NX-Station Blog http //ameblo.jp/nx-station/entry-10556522948.html サポート モジュール検索結果 http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=6010 Windows10について 1.これでインストールメディアを作る Windows10のISOをダウンロードする方法、インストールDVD/USBを作成する方法 http //freesoft.tvbok.com/win10/installation/download_iso.html 2.BIOSで起動順位を変えてUSBメモリから起動する 3.インストールを進めてWindows7のプロダクトキーを入れる 4.インストールが終わって再起動しそうになったらUSBメモリを抜く 5.再起動して色々設定を行う 6.ドライバはほぼ自動で入るが以下のものは別途入れる サポート モジュール検索結果 http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=6010 画面出力ユーティリティ NXPAD キーボード バッテリー管理ツール あとRealtekのサウンドドライバはメーカー公式サイトで 7.指紋認証ユニットもドライバが入るので以下の方法で使えるようにする Windows Helloを使って指紋認証でサインインする | Windows 10 | できるネット https //dekiru.net/article/12854/
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NECノートパソコンでSDHCカードを使う|NEC特選街情報 NX-Station Blog http //ameblo.jp/nx-station/entry-10116097176.html インストール可能OS用ドライバ(VersaPro,VersaPro J,VersaPro R) http //search.casnavi.nec.co.jp/download/pc/module/sabun/support_os_versa_2007.htm 2007年1月発表 VersaPro インストール可能OS用ドライバ(Windows Vista(TM) Ultimate用) http //search.casnavi.nec.co.jp/download/pc/module/sabun/200701/versa/typeVis/webupwvu3.htm 2007年1月発表 VersaPro インストール可能OS用ドライバ(Windows Vista(TM) Business用) http //search.casnavi.nec.co.jp/download/pc/module/sabun/200701/versa/typeVis/webupwvb3.htm 2007年1月発表 VersaPro インストール可能OS用ドライバ(Windows(R) XP Professional用) http //search.casnavi.nec.co.jp/download/pc/module/sabun/200701/versa/webupxppro1.htm 2007年1月発表 VersaPro インストール可能OS用ドライバ(Windows(R) XP Home Edition用) http //search.casnavi.nec.co.jp/download/pc/module/sabun/200701/versa/webupxphe1.htm 公式アップデート サポート モジュール検索結果 http //121ware.com/psp/PA121/NECS_SUPPORT_SITE/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Id_Mod?prodId=PC-VY10MCHEZFC2 リチウムイオンバッテリ寿命診断ツール http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=6028 LaVie J/G、VersaPro BIOSアップデートモジュール http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5435 ハードディスクセーバー for Microsoft(R) Windows(R) XP Professional 日本語版、Microsoft(R) Windows(R) XP Home Edition 日本語版 http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5390 Realtek社製 ALC262 HDオーディオドライバ用アップデートモジュール(Windows Vista(TM) 日本語版、Windows(R) XP 日本語版) http //121ware.com/psp/PA121/121ETC2/CRM/s/WEBLIB_NECS_DID.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_VDown_Details?modId=5431 Realtek http //www.realtek.com/downloads/downloadsView.aspx?Langid=4 PNid=14 PFid=24 Level=4 Conn=3 DownTypeID=3 GetDown=false あとはインテルのサイトの自動判別でいいんじゃないのかな ダウンロード・センター http //downloadcenter.intel.com/Default.aspx?lang=jpn デバイスマネージャー クリックすると画像を表示 AHCI化について 120918再編集 82801GHMと誤記していましたがこれは無関係のRAIDドライバーで正しくは82801GBMです BIOSでenhanced(つまりATA互換)に設定して普通にXPをインストール デバイスマネージャでS-ATAの部分のドライバを更新する WindowsXPを起動させたままAHCIをインストール方法 Automatic http //crazy-man.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/windowsxpahci_f8ae.html これに習うがインテルのサイトからダウンロードした最新のドライバで失敗したので とりあえずドライバ詰め合わせにある分で 次に上記に示したドライバ詰め合わせの中のI_AHCIというフォルダをあける 搭載されているのはICH7Mなので82801GBMのAHCIを選んでインストール そして再起動させてBIOSでAHCIに変更すると普通に起動する その後、インテルのサイトで最新のドライバに更新をしよう 誤ったドライバをいれるとBIOSでAHCIでもEnhancedでも起動時にブルーバックになる なのでインストールの一番はじめにやってしまうのがいいだろう もし誤ったドライバをいれた場合には修復インストールが可能
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目次 + 目次 目次 目次 モジュールとはモジュールについて モジュールのレア度 モジュールの獲得 シャードについて モジュールの能力 モジュールのレベルアップ マージ おすすめのモジュールと育成モジュールの育成 モジュールとは モジュールについて 2023/12/20のアップデートで新たに追加されたタワーのアップグレード要素。 タワーに対して『大砲』『鎧』『発生機』『芯』の4種類のモジュールを組み込む事で、それぞれの性能に応じてタワーの能力を強化する事ができる。 部位 効果 大砲 攻撃性能を強化 鎧 防御性能を強化 発生機 ユーティリティを強化 芯 究極の武器を強化 装備していないモジュールの強化やマージは戦闘中も可能だが、装備中モジュールの育成や装備モジュールの変更は戦闘前のメニュー画面でしかできない。 モジュールのレア度 モジュールにはカード同様にレア度が設定されており、レア度が高いほど入手が難しい代わりに性能が上がる。 色 略 レアリティ 白 C コモン 青 R レア/レア+ 紫 E エピック/エピック+ 黄 L レジェンダリー/レジェンダリー+ 赤 M ミシック/ミシック+ 緑 A アンセストラル レア度は獲得時点で決まるが、レア以上のものは後述のマージによりレア度と性能を上げることができる。 ※日本語訳の関係でレア度表記が日本語に翻訳されたものになっているが、ゲーム内での翻訳も箇所によりブレているためこのサイト上ではカード同様カタカナで表記します。 例:共通→ノーマル、珍しい→レア、すごい/叙事詩/壮大→エピック モジュールの獲得 モジュールの獲得は『ダイヤでの購入』と『ボスドロップ』の2種類ある。 ダイヤでの購入の場合、1回20ダイヤでランダムに1つ獲得。200ダイヤで10連ガチャも可。 配布等で入手できるモジュールチケットでも1枚1回、10枚10連のガチャが可能。 レアリティ 排出率 コモン 68.5% レア 29% エピック 2.5% ※エピックのみ150連の天井設定あり ボスドロップはボス撃破時にコモン2%、レア0.5%の確率で獲得できる(未研究の場合)。エピック以上のモジュールはボスドロップからは獲得できない。 シャードについて モジュールのレベル上げのためのアイテムとして「Shards」(以下シャード)がある。 シャードには〇、□、△、◇の形のものがあり、消費することで同じ形のモジュールのレベルを上げることができる。 シャードは、デイリーミッション、イベントショップ、不要なモジュールを粉砕する事で獲得可能。 各レア度ごとに上限レベルが設定されており、レア度が上昇すれば上限レベルも上昇する。 レア度 C R R+ E E+ L L+ M M+ A 上限レベル 20 30 40 60 80 100 120 140 160 200 また、〇□△◇の他にサイコロが描かれているシャード「Reroll Shards」が存在する。 このシャードは消費することで後述するエフェクトをランダムで変更させることが出来る。 サイコロシャードはボス撃破時に15%の確率で入手できる。 獲得できるシャードの量はティアごとに定められている。ティアとシャードのドロップ数の対応は以下の通り。 ティア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ドロップ数 1 2 3 4 6 8 12 18 25 32 40 45 50 55 60 モジュールの能力 モジュールにはそれぞれ部位毎の固有能力、エフェクト、ユニークエフェクトが設定されている。 固有能力は部位毎に上昇する能力が、レア度毎に効果%の初期値が定められており、同部位同レア度であれば名称が違っても上昇値が同じになる。 固有能力はレベルを上げることでも上昇する。レア度ごとの初期値は以下の通り。 + 調整前 調整前 レア度 C R R+ E E+ L L+ M M+ A ダメージ(大砲) 5.5 8.5 10.5 12.5 18.5 25.5 体力(鎧) 5.5 8.5 10.5 12.5 18.5 25.5 コイン(発生機) 1.1 1.6 1.8 2.1 2.6 3.1 4.1 究極の武器(芯) 11 16 18 21 26 33 41 2024/1/21 調整後 レア度 C R R+ E E+ L L+ M M+ A A★1 A★2 A★3 A★4 A★5 ダメージ(大砲) 1.2 3.2 5.2 7.2 10.2 13.2 16.2 20.2 25.2 30.2 31.4 32.6 33.8 35 36.2 体力(鎧) 1.2 3.2 5.2 7.2 10.2 13.2 16.2 20.2 25.2 30.2 31.4 32.6 33.8 35 36.2 コイン(発生機) 1.1 1.3 1.6 1.9 2.3 2.6 2.9 3.3 4.1 4.3 4.4 4.6 4.8 4.9 究極の武器(芯) 4 6 9 13 16 21 26 41 42.6 44.3 45.9 47.6 49.2 初期値でのレア度による差は僅かであるが、レベルが上昇するにつれて差が大きくなる。 芯Lv.80での例:A:205%, A★1:213%, A★2:221%, A★3:230%, A★4:238%, A★5:246% またモジュールごとにランダムなエフェクトが設定されており、それぞれレア度やレベルによって効果が変化する。→詳しくはエフェクトへ ユニークエフェクトはガチャ排出されるエピックモジュールに設定されており、モジュールの種類毎に効果が異なる。→詳しくは種類とユニークエフェクトへ モジュールのレベルアップ モジュールのレベルアップには、以下のコストが必要である。 レベル 必要シャード 必要コイン 1~4 7 10k 5~9 12 25k 10~14 20 45k 15~19 25 60k 20~24 40 120k 25~29 50 180k 30~34 75 350k 35~39 90 500k 40~49 120 1M 50~59 180 3M 60~69 250 25M 70~79 350 100M 80~89 500 350M 90~99 700 350M 100~109 1000 8B 110~119 1300 8B 120~129 1800 32B 130~139 2500 32B 140~149 3000 500B 150~159 4000 500B 160 5000 9.99T 161 5300 60T 162 5600 110T 163 5900 160T 164 6200 210T 165 6500 260T 166 6800 310T 167 7100 360T 168 7400 410T 169 7700 460T 170 8000 510T 171 8300 560T 172 8600 610T 173 8900 660T 174 9200 710T 175 9500 760T 176 9800 810T 177 10100 860T 178 10400 910T 179 10700 960T 180 11000 1.01q 181 11300 1.06q 182 11600 1.11q 183 11900 1.16q 184 12200 1.21q 185 12500 1.26q 186 12800 1.31q 187 13100 1.36q 188 13400 1.41q 189 13700 1.46q 190 14000 1.51q 191 14300 1.56q 192 14600 1.61q 193 14900 1.66q 194 15200 1.71q 195 15500 1.76q 196 15800 1.81q 197 16100 1.86q 198 16400 1.91q 199 16700 1.96q マージ マージとは合成の意で、同じモジュールや指定のモジュールを合成することでモジュールのレア度を上昇させ、各種能力を上昇させることができる。 マージを行った場合も合成元となるモジュールの種類やエフェクト、ユニークエフェクト、レベルはそのまま引き継ぎとなる。 そのためレア→レア+→エピックとマージを繰り返しても、元々エピック以上のモジュールが持つユニークエフェクトは得られないため注意。 マージを行う際のレア度ごとの必要素材は以下の画像の通り。 マージの素材として選択できるのはレア度により『同一名称かつ指定レア度のモジュール』か『同一部位かつ同一レア度の好きなモジュール(白丸)』となる。 また、アンセストラルに対して『同一モジュールのエピック+』をマージする事で★を追加する事ができる。 ※2024/3/23時点で最大★5 レベルの上限は変わらないが、効果が上昇する。 例:芯の場合 ★3 Lv.100 342% , Lv.101 351% ★4 Lv.100 354 エピック+からレジェンダリを作るために必要な餌エピック+を2個作る方法を紹介します。 X、Y、Zはそれぞれ同じ絵柄。○はXYZと異なる絵柄でも良い。 1パターン目 レア+(12個すべて) XXXX○○○○○○○○ ↓ エピックに進化 (X+○+○)、(X+○+○)、(X+○+○)、(X+○+○) ↓ エピック+に進化 ((X+○+○)+(X+○+○))、((X+○+○)+(X+○+○)) 2パターン目 レア+(12個すべて) YYZZ○○○○○○○○ ↓ エピックに進化 (Y+○+○)、(Y+○+○)、(Z+○+○)、(Z+○+○) ↓ エピック+に進化 ((Y+○+○)+(Y+○+○))、((Z+○+○)+(Z+○+○)) おすすめのモジュールと育成 現在おすすめされているモジュールを紹介する。 全モジュールおよびユニークエフェクトの紹介は種類とユニークエフェクトへ 大砲○『死刑』 確率で敵をマーキングし、マークした相手は次の攻撃で即死する。 大砲は用途が特殊なものが多く、発動頻度は低くても汎用性が高い死刑が選ばれやすい。 鎧□『ネガティブマスプロジェクター』 オーブヒット時に倒せなかった相手の攻撃力と速度を下げる。 ボスの速度を10%前後下げることができ、低下値は地味だが確実に仕事する。 鎧□『アンチキューブポータル』 ショックウェーブがヒットした相手の被ダメージ増量効果。 実質的にはスポットライト、アンプリファイボットと同様の効果で、ボスにも有効となる。 効果は大きいが発動相手を選べないため確実性に欠けるため現在は2番人気。 鎧□『宇宙避妊薬』 内部地雷を生成する効果。通常生成の内部地雷より外側に配置される。 ボスに対するスタン要因として有用。 発生機△『ギャラクシーコンプレッサー』 リカバリーパッケージを得る度に全究極の武器のクールタイムを減らす。 発生機は汎用性が高いものが多いが、その中でも群を抜いて高性能。 芯◇『omチップ』 スポットライトがボスに照準を合わせるようになる。 ティア12以上で頼りになるグラスキャノンに必須級のモジュール。 芯◇『ディメンションコア』 チェーンライトニングのショックの確率と倍率が2倍になる。さらにショックの重ねがけが可能となり、実質的にスポットライトに近い運用が可能となる。 オムチップと比較した優位点は オムチップが火力の限界値を増やすわけではないのと比較して、こちらは火力強化に寄与する ボス以外にも効果がある 芯◇『多宇宙のネクサス』 DW、GT、BHが完全に同期するようになる。 GTBHが未完成な初心者救済用モジュール。ファーミング専用。 最終的には不要になるため、レベルは上げずにマージもエピック+で止めてよい。 モジュールの育成 前述の通りガチャ産のエピックモジュールにしかユニークエフェクトは付かない。 またシャードの入手数は不足しがちであり、マージの際は元になるモジュールのレベルを引き継ぐため、 装備する予定のない(=マージ素材に使われる)モジュールのレベルを上げてはいけない。 なお、モジュールのレベルはリストア可能であり、リストアするとシャードとコインは100%分返ってくるため目的のモジュールが手に入るまで代わりのモジュールを育成しても問題ない。 まずはガチャやボスドロップからレアモジュール4箇所集めよう。 次にガチャやマージによりエピック〜エピック+のモジュールを4箇所に装備したい。 また目的のモジュールは入手次第レベル上げを開始してよい。 この後はひたすらガチャとマージを繰り返し、アンセストラルを目指す。 エフェクトのリロールはアンセストラルになってから超大量に消費するため、それまでロックは極力0〜1に留めてリロールシャードを節約しよう。
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【種別】 用語 フォーゼモジュール 【用語】 ドリルモジュール 【よみがな】 どりるもじゅーる 【登場話】 第1話 【特徴】 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) アストロスイッチ カメラスイッチ チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール ドリルスイッチ パラシュートスイッチ パラシュートモジュール フォーゼドライバー フォーゼモジュール ホッピングスイッチ マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール ランチャースイッチ ランチャーモジュール レーダースイッチ レーダーモジュール ロケットスイッチ ロケットドリルキック ロケットモジュール 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 用語 第10話 第12話 第14話 第16話 第18話 第1話 第20話 第24話 第26話 第28話 第2話 第30話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話
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モジュールは、メソッド、定数、および他のモジュールやクラスの定義をまとめたもの。 →クラスとの違いは、オブジェクトを作成できない事。 モジュールは2つの目的がある。 1.名前空間として機能 2.複数のクラスで機能を共有できる。モジュールをmix inとしてクラスにインクルードすると、そのモジュールのインスタンスメソッドは、もともとクラスで定義されているメソッドと同様に使用できる。 →同一のモジュールを複数のクラスにmix inできるので、継承をつかわなくても特定のモジュールの機能を複数のクラスで共有できる。 単一のクラスに複数のモジュールをmix inすることも可能。 Railsでは、ヘルパーメソッドの実装にモジュールが使われている。 →ヘルパーメソッドは適切なビュー店pレートに自動的にmix inされる。 ex.)storeコントローラによって呼び出されるビューから呼び出し可能なヘルパーメソッドを作る必要がある場合、次のようなモジュールをapp/helpersディレクトリのstore_helper.rbファイル内でていぎすれば、それだけでこのメソッドが呼び出せる。 module StoreHelper def capitalize_words(string) string.gsub(/\b\w/) {$ .upcase}
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モジュール モジュールのDP モジュールの一覧胴部 頭部 腕部 脚部 翼部 尾部 砲塔 ストレージ モジュールのDP モジュールのDPの計算式は以下のようになる。 DP = (5^スケールファクター) * DPの基準 Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば (5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。 モジュールの一覧 ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。 胴部 DPの基準 Size * 2 ホルダー 砲架 * 2 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 キャラクターやメックの本体となるモジュール。 このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。 ここに他のモジュールを取り付けられるが、取り付けられるのは 胴部のSize + 1までのモジュールに限られる。 頭部 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 不可 人間などの頭部を持つキャラクターや、ヘッドコクピットを持つメックはこのモジュールを失うと破壊される。 ヘッドコクピットのメックであればMVとTRに[+1]のボーナスが付く。 また、センサーをここに取り付けるとSE[+3]のボーナスが付く。 腕部 DPの基準 Size ホルダー 手 * 1, 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 180° 格闘攻撃ができる。盾を装備できる。 また、手が取り付けできる唯一のモジュールでもある。 脚部 DPの基準 Size + 1 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 90° 格闘攻撃ができる。歩行に影響する。 メックの場合、装備している脚の数が半分以下になると歩行できない。 翼部 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 飛行に影響する。 機体サイズのポイント 翼のポイント の場合、飛行出力が半分になる。 尾部 DPの基準 Size ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 180° 格闘 360° 格闘攻撃のみ全方向への攻撃が可能。盾を装備できる。 砲塔 DPの基準 Size / 2 ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 360° 格闘 不可 ストレージ DPの基準 DPなし ホルダー 砲架 * 1 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 DPを持たず、どんなメックにも取り付けできる特殊なモジュール。 貫通攻撃などを受けると内蔵している装備が直接ダメージを受ける。 また装甲のクラスに[+2]のボーナスが付く。 名称はメックによって「ポッド」、「エンジン」、「キャタピラ」など様々だが全部同じ。