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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 【どらごんくえすともんすたーず てりーのわんだーらんどすりーでぃー】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2012年5月31日 定価 5,229円(税別) プレイ人数 1~8人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 原作からの変更点 その他変更点 新要素 評価点 問題点 賛否両論点 余談 総評 移植 概要 1998年に発売された、『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』のリメイク作品。 同作のリメイクは2002年のPS版『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』に続き2度目となる。 基本的な部分はオリジナルに忠実だが、ハードの進化に伴いグラフィックが3D化。育成・戦闘システムはDSで発売された『ジョーカー』シリーズの物を使用している。 原作からの変更点 グラフィックの3D化 タイトルに3Dとある通り、グラフィックは3Dに。 スカウト制の導入 モンスターを仲間にする方法が、原作の肉を与えて倒す方式からジョーカーシリーズのスカウト制に変更された。 肉も健在で、使用することでモンスターが満腹になるまでスカウト率を底上げすることができる。肉を使用したターンはモンスターが怒り状態にならないほか、スカウトせずに戦闘を終了しても起き上がってくることがある(一部の戦闘を除く)。 前作(ジョーカー2)とは異なり、肉を与えたターンにスカウトアタックすることも可能。 システム ジョーカーシリーズの物に変更された。やせい値・性格のステータスや配合後の卵と孵化に関わる要素が撤廃。(卵と孵化に関しては別の形で残ったが鑑定士のお姉さん? がリストラされている) 旅の扉内におけるセーブの制限が無くなりどこでもセーブできるようになった。但し、3枠モンスターが出現しているエリアではセーブ出来なくなる。 毒の沼などの仕様が変更され、ダメージを受けない代わりに状態異常にかかるようになった。敵シンボルがその上を歩いた場合も同様に状態異常になる。 アイテム関連 ジョーカーシリーズの物に変更され原作にあった杖(杖自体はモンスターの装備品になった)が無くなった。また持ち物の上限が撤廃されいくらでも持てるようになった(預かり所の廃止)。 システム上不要になったので「たびのしおり(どこでもセーブ)」「ももんじゃのしっぽ(仲間にしたことのあるモンスター確認)」が廃止。また性格システムが撤廃されたので性格を変える本も無くなった。 戦闘枠数の増加 戦闘に参加できるモンスターの枠数が従来の3から4に増加。またジョーカーシステム採用で2枠・3枠に変更されたモンスターがいる、しかもかなり意外なモンスターが3枠モンスターになっていたりなんてことも。 ストーリー面 旅の扉のボスがごく一部を除いて戦闘後必ず仲間になるようになった。またストーリーを進めた後にこれまた一部を除いてボスが復活し倒せば再び仲間に出来るようになった。(ボスと同モンスターが手持ちや預かり所に居ないという条件で復活) 原作にあった魔王の扉の大半が削除された。 その代わり、ED後に新規イベント、ストーリーが追加されている。それとは別にジョーカーを元にした3つの旅の扉が新たに追加。 追加ストーリーの伏線として、EDが一部変更された。 前作からの引き継ぎ 本作のパッケージ版に同梱されているシリアルコード(*1)で「引越しアプリ」をダウンロード可能。前作(ジョーカー2及び同プロフェッショナル)のモンスターを連れてくることができる。 「本作においてAランク以下」のみという制限はあるが、引越しをしても前作のモンスターはなくならない。利用可能になるのはクリア後かつ1日10匹までの制限はあるが、配合素材や希少スキルの増殖など、活用の幅は広い。 その他変更点 配合時にスキルポイントの割り振りや、性別や種族を固定する杖を装備させられるようになった。 前作まではわざわざ手持ちに入れて操作する必要があったが、本作では配合の段階でにスムーズに行える。 後述の「あくまの書」も、条件さえわかっていれば簡単に生成することができる。 相変わらずモンスターごとに能力値に上限があるものの、ランクの低いモンスターと高いモンスターで過剰な差はなくなった。 ただしランクの低いモンスターは伸びは低めなので、配合を重ねることによって+値を上昇させてランクを上げ、伸びやすくしていく必要がある。 その他「AI2回行動」や「つねにアタックカンタ」などの強力な特性を先天的に覚えているモンスターは一部または全部の能力値の上限が控えめになり、+値の上昇によって後天的に覚えた場合でも覚える前より低下する。 「強者のよゆう」「ウトウト」などの完全なマイナス特性をデフォルトで習得するモンスターがいなくなった。 そのかわりスキルによって強力な技・特性の習得前に後天的に習得する(させられる)形になり、習得を諦めるか、リスクを背負ってでも強力な技や特性を得るか悩まされる。 新要素 究極配合 今作で追加された新たな配合方式、前作の強・最強モンスターの発展系といえる。同じモンスター同士を配合した際、+値が100を超えるようにする事で、更なる強化が見込める。 究極配合で生み出したモンスターはボーナスとして成長限界値が20%程度上昇する(*2)他、5つあるボーナス特性のうち1つを選んで習得させることが可能。 あくまの書 配合時子供に受け継がれなかったスキルの中に、スキルポイントを20以上振り分けたものが3つ以上存在すると、配合で本来生まれるモンスターに加え、あくまの書・だいあくまの書・魔王の書というモンスターを誕生させられる。これらのモンスターには、上記の受け継がれなかったスキルを受け継がせることが可能、また配合で出来たモンスターと同じ+値を引き継ぐ。 これを利用し、配合値(プラス値)を引き継がせて倍増させる、レアなモンスターを残しつつ固有スキルを量産、4体配合でしか作れないモンスターを2匹生み出す等、様々なメリットがある。 連携 味方のモンスターが連続して行動できる際、一定確率で発動。攻撃が繋がるごとに威力が増加していく。 相殺 敵と味方が同じターンに同一の技を使うと発動。攻撃が相殺されて、発動した技が無効になる。このため、特技を使うタイミングが重要になった。 ちなみにモンスターのサイズは関係なく、3枠モンスターの攻撃を1枠モンスターの攻撃で相殺することもできる。 行動順も関係ない。素早いモンスターの行動を遅いモンスターで相殺することも可能。 AIが使用する技の設定 習得した技をAIに使用させるかどうかを切り替えることができるようになった(特性の場合は不可)。これにより、不要な技が暴発する危険性が減少。設定は通信対戦時にも適用される。 評価点 スカウト、育成効率の大幅な上昇 肉を与えることで一定のスカウト率底上げ&怒り確率を限りなくゼロにできることからスカウトチャンスが増大、野生モンスターを入手しやすくなった。 前作では高ランク大サイズになるとスカウト率が低くテンションアップ持ちのいわゆるスカウト専用モンスターが必須なほどであった。また素で50%~70%そこそこの相手にも怒りになるのを防ぐために拾った安い肉でも与えておくことで、スカウト失敗→即怒り→スカウト不能にならずストレスがたまらない。 原作より肉が大分高価なためクリア前までは高級な肉買い放題というわけにもいかない、与えられる肉の数はランダムで上限があるなどバランスもとれている。 究極配合などを考慮したのか、金策や強力なモンスターの入手が過去作と比べてだいぶ楽になり、育成のハードルが下がった。 前述のあくまの書、一度入手したモンスターが出現しスカウトも可能(おまけにスカウト率がかなり高め)な「めぐりあいの扉」等がその一例。 あくまの書の存在は、これまでのシリーズでは生成が難しかった強力な複合スキル(能力アップSP等)の生成にも役立つ。 一見バランス崩壊に見えなくもないが、モンスターズは育成や対戦がメインであることを考えると一概に問題点とは言えない。また、めぐりあいの扉は使用条件が厳しい上に大金が必要となる。むしろ今までが大変すぎたと言うべきだろう。 スカウト時に相手の性別を確認できるようになった、特に戦力資金共に乏しい序盤では重宝。 配合時にスキルの割り振りができるようになったり、♂♀てんせいの杖を装備できるようになったなど配合前の準備が前作に比べかなり楽になった。 原作を忠実に再現した懐かしさ満点のイベント グラフィックが3Dになったことを除けば、各種扉のイベントやピエロの「それ いいすぎ」など、ほぼ忠実に再現されている。元ネタを知っていたり、原作をリアルタイムで遊んでいたプレイヤーには感慨深いものがある。扉の最下層手前で流れるナンバリングタイトルの名曲も勿論健在。 原作に登場した懐かしのモンスターも復活している。更に、ジョーカー2プロフェッショナルに出たモンスターもほぼ全部が続投。それらに新モンスターも加えると、登場モンスターは総勢600種類以上とかなりのボリューム。 育成の幅が広がったモンスター 究極配合によって様々なボーナスが付加できるようになり、同じモンスターでもある程度自分好みにカスタマイズ可能。差別化がしやすくなった。 加えて今作では低ランクモンスターと高ランクモンスターの能力の上限格差はあまりなく、対戦で活躍させやすくなっている。 これらの要素は原作で問題視された、「やり込むと皆性能が似通ってしまいモンスターの個性が消えていく」、種族ごとに能力の上限が設定されたジョーカー以降の問題である「パーティの固定化を招く」という両方の問題に対する1つの答えとも言えよう。 実際、2012年TGSで開催された大会においても、使用者がかぶっていたモンスターは2種類しかいなかった。一応断っておくが、その2種類も化物じみた強さというわけではない。 対戦バランスの調整 AIに使用させる技を設定できるようになったことで、不要な技が暴発する危険性がほぼなくなり、思い通りの行動をとらせやすくなった。 戦闘枠数が4枠に拡大されたことでパーティ構築の幅が増加。 ジョーカー2プロフェッショナルで猛威を振るった技や特性は弱体化された。 例えば「空裂斬」「海破斬」「大地斬」。これらは全体攻撃可能な上に威力が通常攻撃の1.2倍、複合属性故に軽減・無効化もされにくく更に消費MP24という異常なまでの使いやすさであった。当然というべきか、威力は引き下げられ消費MPは140と大幅に増加。更に習得前に必ずデメリット特性が付くようになった。 便利なプレイヤースキルの追加 ジョーカーシリーズ同様ルーラがプレイヤースキルになったことで、マップの移動が原作と比べて大幅に楽になった。ステルスなど、その他のお役立ちスキルも健在。またジョーカーシリーズに無かった新たなスキルとして昼夜を変えるラナルータに天候を変えるラナリオンが追加、昼夜はともかく天候はランダムだったので追加はうれしいかぎり。 グラフィックの向上 DSのジョーカーシリーズではお世辞にも綺麗とは言えなかったグラフィックが大幅に向上。 一部キャラの出番増加 タイジュ王のみならず、原作では出番が少なかったマルタ王、カレキ王、ミレーユといったキャラがED後の新規シナリオで準主役級に昇格し、人物像がわかりやすくなった。 彼らとタッグを組んで敵と戦う、夢のような展開も用意されている。所持しているモンスターも強めでお荷物にはなりにくい。 ある人物からは『モンスターズ2』に繋がる話を聞くことができ、知っているプレイヤーであればニヤリとさせられる。 すれちがい通信の『10人バグ』対策の実装 3DS本体側のバグで『一度に11人以上のすれちがい結果を溜められるゲームで、最後にすれ違った10人分の結果しか受け取れなくなる』という不具合があるのだが、本作ではきちんと対策されている。 詳しい原理は不明だが、すれちがい結果をいっぺんに表示せずに8人ずつ表示するという手法を取っていることが不具合の回避に繋がっていると思われる。 問題点 スキルによるマイナス特性の差 前述の通りスキルで強力な特技を習得するとマイナス特性を覚えてしまうのだが、覚えてしまうマイナス特性に明らかに差があり、使われるスキルが偏りがち。 例えば海破斬を覚えるスキルはキラーマジンガや魔王ジェイム、ギスヴァーグ(*3)などがあるが、その中で覚えてしまうマイナス特性が比較的影響が少ないキラーマジンガばかりが利用されている。 他にも覚えてしまうマイナス特性が影響が大きいスキルしか無いため対戦では役立たずになっている特技もある。 ただし同じスキルを使っていると前述の相殺が起きやすかったり、別の特性の効果と合わせることにより危険性を薄めることもできるため、ある程度はバランスが取れている。 本編で強力な特技がほとんど使えない 対戦前提の調整となっており、消費MPがインフレしている…だけならまだしも、前述の「マイナス特性」特に動けなくなる特性は、あろうことかシナリオにおいては発生頻度が激増する仕様になっている。 そのため、本編クリア後のボスを相手にするためにベホマズンやザオリクを持ち込もうとすればとあるスキルを除き最悪行動すらできなく(*4)なり、相手の補助を解除するための凍てつく波動(*5)すら手軽に使えなくなっている。 系統特効特技の仕様変更 「スライム斬り」「ドラゴン斬り」といった系統特効特技は、前作までは「該当系統のモンスターを攻撃した時に与えるダメージが増える」という仕様だったのだが、今作以降の作品では「相手パーティに該当系統のモンスターの数が多いほど与えるダメージが増える(*6)」という仕様に変更されており、前作までの仕様と比較すると違和感がある。 前作(ジョーカー2プロフェッショナル)以上の通信環境依存度上昇 配信限定のモンスターが非常に多く、これら全て揃えたいならマックでDS、3DSステーション、一般回線等複数の通信環境が求められ、都会にしかない特定店舗限定の配信モンスターも存在していることから、特に地方在住者からは都会優遇と非難されている。 但し、これらはあくまで先行配信であり、2013年2月4日から大半のモンスターが通常のWi-Fi環境さえあれば入手することが出来る。 特にスカウトQについて、現在では単独では進行不可能になっている箇所が存在する(*7)。 めぐりあいの扉により、一度でも仲間にしたモンスターは再び仲間にできる(配信モンスターでも事実上コピーして配布できる)のが救いではある。 旅の扉関連の不評点 GB版・PS版にあった魔王の扉が『眠りの扉』を除いて全て削除されてしまった。歴代の魔王と戦えることもあり、残して欲しかったという声は多い。 原作の魔王の扉は出現モンスターが系統毎に分けられていたのだが、本作はモンスターの系統がジョーカーシリーズ準拠(*8)の為に系統の数が魔王の数と合わなくなってしまったのが削除の一因になったと思われる。しかし上記の眠りの扉は原作ではゾンビ系オンリーだったのがドラゴン系オンリーに変更された上で続投している為、他の扉も出現モンスターを調整して続投して欲しかったとの意見が多い。 原作発売後に出たナンバリングタイトル(7,8,9)やジョーカーシリーズを除いた番外編の扉が追加されていない。 『モンスターズ』の後様々な作品が作られ、それらのモンスターが今作ではかなり登場している(特に、ナンバリング作品のボスが大量に追加されている)のでそれほど扉が追加されなかったことは非常にもったいない。 当時未発売だった『10』のモンスターも、宣伝を兼ねて何匹か登場している。 旅の扉内のマップは、1画面単位でのランダム生成だった原作とは異なり「大きいマップをランダムで数枚繋ぎ合わせる」という手法が取られているのだが、そのマップのバリエーションが地形パターン1つにつき数種類しかなく「入る度に形を変えるダンジョン」という雰囲気が非常に薄い。 数フロア毎に地形パターンが変わる、たまに特殊フロアが出るといった単調にさせない工夫はされているのだが、それでも最下層に辿り着くまでに全く同じマップを何回も見ることになる為、コピペダンジョンっぽく感じられてしまう。 但し、3Dマップで原作のような自動生成にすると容量的に苦しくなってしまうという理由の可能性もある。 次のフロアにワープする「ゴール草」を使いまくれば、初めて訪れる旅の扉だろうが道中は完全にスキップ可能。お金に余裕が出る終盤なら使いやすくなっているはず。 ライブラリの不便な点 特性は「持っているモンスターの一覧」も表示されるのだが、その特性を最初から持っているモンスターしか載っておらず、+値を上げることでその特性が開放されるモンスターを調べるにはモンスター図鑑を1つ1つ確認して探し出さなければならない。 スキルによって追加される特性の習得条件も載っていない為、特定の特性をどのスキルで覚えられるか調べたい場合はスキル図鑑から一々探し出す必要がある。 厳選不可能なモンスターの卵 モンスター爺さんに預けた時点でセーブされる(中身が固定になってしまう)ため、狙いのモンスターが来るまでリセットという手法が使えない。おまけにセーブ後の鑑定でネタバレされ生まれる前にがっかりということも、孵化の効率化のためにもせめて預ける前に卵を鑑定してくれればいいのだが…。 特に問題視されるのは、配合ツリーの頂点を目指す場合、卵からしか入手できないモンスターが数匹必要になることである。極めつけに、それらのモンスターが生まれてくる確率は低い。 あろうことか、本作を象徴するモンスターであるわたぼうもここに含まれる。原作と同じ方法(全ての旅の扉をクリアする)で仲間にできない点も含め不満の声が多い。 すれちがい通信の仕様 前作同様、Aランク以下しかスカウトできない。レアスキルやAランク以下の入手しづらいモンスターの配布は好意的にみられている一方で、Sランク以上のモンスター及びパーティランクがプロフェッショナルの俗に言うガチパの配信は前作同様嫌われている。 前作までの場合は対戦後に自動的にセーブされていたが、今作はメニューから閉じないとセーブされないため、うっかり何も考えずに他のソフトを起動してすれちがいが無効になってしまう可能性があるのでセーブの確認には注意。 戦闘画面でタッチ操作によるコマンド選択が出来ない。 戦闘画面全般でタッチ操作を受け付けないという訳ではなく、戦闘中にモンスターのアイコンをタッチすると掛かっている状態変化が表示されるようになっており、スタンバイとの入れ替えは普通にタッチで操作出来る。なぜコマンド選択だけタッチ操作出来ない仕様にしたのか疑問である。 また、戦闘画面ではスライドパッドでの操作も出来ない。 戦闘以外でも、タッチやスライドパッドでの操作が効かない箇所が随所に見受けられる。 賛否両論点 「大胆過ぎるリメイク」に対する賛否 現在は当時程言われなくなったが、発売当初は原作のシステムからジョーカー以降のシステムに変更されることに対する批判意見が多く見られた。 この為本作はジョーカーシリーズの正当進化としては非常に高い評価を得たものの、リメイク作品としては賛否が大きく分かれる結果となってしまった。 各系統のモンスター数を均等にする為か、原作と系統が異なるモンスターが散見される(*9)ので人によっては違和感を覚える。 登場時期に見合わない強さの他国マスター ゲームの中盤あたりからは扉の中で他国マスターが出現することがあるのだが、他国マスターの連れているモンスターの強さは非常に大雑把に決められている(原作ではこちらの合計レベルに応じて8段階に細分化されていたが、本作では旅の扉によって2段階に分けられているのみ)。普通に進めていた場合、その時点では到底勝ち目がないようなモンスターを繰り出してくることが殆ど。そうとは知らずに突っ込んで全滅させられたプレイヤーは少なくない。 その代わりスカウトに成功すればこちらの戦力を一気に増強できる、しかも確率が低いといってもゼロにはならないので戦う前にセーブしてなんどもやり直すことでこちらの戦力に関わらず実質100%でスカウト可能だったり。 当然ヌルゲー化しかねない(モンスターにもよるが、表ラスボス程度ならあっさり倒せてしまうことも)ので、ストーリーの攻略に適度な難易度や緊張感を求めるならばご利用は計画的に。なお他国マスターは配合難度のかなり高いモンスターも使ってくるのでこれは評価点でも述べた育成効率の上昇にも繋がっている。 一方、GB版及びPS版にあった「他国マスターに負けるとお金とアイテムを取られてしまうペナルティ」は削除されている為、GB版よりも気軽に挑戦できるようになっている。 モンスターの数自体は大幅に増えているのだが、原作及び前作からリストラされているモンスターがいる。 原作にいたモンスターの内、リザードマン、マタンゴ、ピクシー、ダークアイ、スカルライダー、マミー、トーテムキラー、とげぼうず、のろいのランプの9体が本作には登場していない。 恐らく色違いのモンスターが前作から既に参戦している為と思われる。上記の9体は次作では全員復活している。 厳密にはリストラとは異なるが、サンダーバード、ワイトキングの2体はデザインが殆ど別のモンスターと言える程大幅に変更されてしまった(*10)。 前作・ジョーカー2プロフェッショナルからただ1匹、サンディだけがリストラされている。 モンスターはもちろん、他のモンスターにサンディのスキルを持たせても引き継ぎ時にそのスキルだけ消滅するようになっている。 扉の奥のボスのほとんどが撃破後自動的に仲間になるようになったが、一方でいかりの扉のボス・バトルレックスが倒しても仲間にならなくなった。 原作ではドラクエ6の仲間であったドランゴを彷彿とさせるイベントだったため、ここで仲間にならなくなった事については残念がる声も。 ただし今作では去り際にDQ6のドランゴ本人だと思わせるような台詞があり、仲間にさせることをわざと避けたのかもしれない。 このため、本作のバトルレックスは配合で手に入れるしか無くなった。 また、もともと仲間にならなかったかがみの扉のボス・デュランは本作でも仲間にならない。 戦闘のテンポ グラフィックが3Dになり敵味方双方の攻撃モーションが発生するようになった為、原作及びPS版と比較すると戦闘のテンポが良くない。 モンスターの行動モーション自体は非常に凝ったものが多く見ていて楽しいのだが、戦闘を何度も繰り返すゲームとしては少々気になってしまう。 次回作では戦闘を倍速に出来るよう改善された。 余談 クリア後はジョーカー2やプロフェッショナルからモンスターを引き継ぐことができるのだが、情報が公開されるのが発売日間近で非常に遅かったため、この情報が公開される前に前作を売ってしまったプレイヤーも少なくなかったようだ。おまけに配信やすれちがい通信を利用しない限り、前作から引き継がないと入手できないモンスターも存在する(サボテンボールなど)。 総評 原作の懐かしさをそのままに、グラフィックとシステムを一新して帰ってきたモンスターズの元祖。 ジョーカーシリーズを楽しめた人には勿論、暫くドラクエに触れていないが原作をリアルタイムで楽しんだ、というプレイヤーにも嬉しい一品。 ただし、当時とシステムが変わっているので、そこを受け入れられるかが楽しめるかどうかの分かれ目になるだろう。 移植 2018年11月7日にはスマートフォン(iOS/Android)にて『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』として3DS版をベースに新要素を加えた移植版が配信開始された。 なお、スマートフォンでは翌年にもGB版をベースにした『テリーのワンダーランドRETRO』が配信開始され、両バージョンが揃ったことになる。
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関連 すれ違い通信・いつの間に通信・Mii 何をする場所? Miiの新規登録 トモダチリスト アルバム 送る・もらう QRコード こどもの記録家族アルバム 旅立ちの記録 オプション日時の修正 ネットワーク設定 島の名前変更 サウンド設定 赤ちゃんの設定 前作から住人の引越し セーブデータ消去 何をする場所? Miiの新規登録、登録した住人の確認または編集、削除など。 手に入れたアイテムを見る、ローカル通信でMiiや食べ物を交換する MiiのQRコードの作成、読み取り、そしてオプション設定ができる。 Miiの新規登録 「はじめから作る」、「写真からつくる」、「Miiスタジオから連れて来る」から選べる。 『Miiスタジオ』から連れてきた住人は基となったスタジオのMiiと関係していて、再びスタジオにいる同一Miiを連れてこようとすると「今いる住人を上書きしますがよいですか」と聞かれ、スタジオで性別を変えていると「性別が違うので作成できません」と断られる。 また、名前が「おちんちん」などのいわゆる放送禁止用語になっているMiiはスタジオから連れてくることができない。 禁止ワードの中には「Fuck」と「Kill」という英単語も組み込まれているが、日本語で「ファック」「キル」なら問題無く登録できる。 トモダチリスト 住人となっているMiiの情報を見ることができる。 Miiの編集ができる。編集できるのはあくまで性別を除いた設定であり、好きな食べ物や人間関係などは変わらない。 編集はそれぞれのMiiの部屋からでも可能。 プロフィールを全て入力するとMiiの名前の左隣にエンピツマークがつく。 この一覧から住人の部屋にダイレクトに移動することもできる。 Miiの削除はここから行う。削除したMiiはどこかへ引っ越していく。削除の際、手数料として2100円かかる。自分の分身Miiと子育て中のMiiは削除できない。 消去すると、家族アルバムやMiiニュースなどに影響が出る。たとえば消去によって住人を分身Miiだけにすると、寝ていた分身Miiが確実に起床して悩み状態になっている。家族アルバムやMiiニュースで保護していても、それに関わったMiiを削除するとアルバムもニュースも跡形もなく消滅するのだが、マンションに一人暮らしさせた子どもを消去してもアルバムは保護の有無にかかわらず消滅しない。 大ゲンカや告白失敗による落ち込みなどの、Miiが2人以上関わる悩みやそれによる影響をすべて解除させる効果もある。 Aボタンで自己紹介をする。 十字キーの左右で口癖などをしゃべらせる。 スティックの左右どちらかを素早く二度押すと180度反転させられる。 アルバム 今までに取得したアイテムの名前、値段、説明を確認することができる。いわゆるアイテム図鑑。 インテリアを見渡すこともできる。 すれちがい通信限定アイテムは「すれちがいで直接入手したアイテム」は入手した数に加算されるが、「ローカル通信の『送る・もらう』で入手したが、すれちがいによる直接入手は現時点ではしていないアイテム」は入手した数に加算されないようだ。 いつの間に通信限定アイテムについては未確認だが、すれちがい限定品と同じ仕様であると思われる。 送る・もらう ローカル通信(本作では本体とトモダチコレクション新生活がそれぞれ2つ必要)により、 プレイヤー同士でMiiや特産品などの各種アイテムを交換できる。(あげるだけ、もらうだけも可) すれ違い通信といつの間に通信限定のアイテムの受け渡しもできる。 住人のMiiをMiiスタジオに送ることもできる。 QRコード QRコードを読み取って住人として登録したり、島の住人のQRコードを作成することができる。 こどもの記録 子供を成長させ、旅に出すかマンションで一人暮らしさせるかを選んだあとに出現する。 旅立ちの記録と家族アルバムを見ることができる。 家族アルバム スタッフクレジットを再度観賞できる。 アルバムは50冊まで保存され、以降は古い順に削除されていく。残しておきたいアルバムは49冊まで保護できる。 旅立ちの記録 旅に出た子供の記録を見ることができる。 データは手紙が送られてくるか、旅人が島に帰ってくるかで更新される。 アルバム同様、最大保存数50、最大保護数49、古い順に上書き削除される。 渡った島が多い子どもが上位に記録される。 削除された子どものデータが更新されると記録に復活されるが、旅立った日が最後に連絡がきた日と同じになる。 渡った島が9島以内なら自分の島に渡った(本当に旅立った)日を確認できる。 オプション 主にゲーム内の設定の変更を行える。 日時の修正 変更してもニンテンドー3DS本体の設定日時は変わらない。 それとは逆に、3DS本体の設定日時を変えると本作の日時が変わるようだ。 日時を変更するとペナルティとして色々な現象が発生するので注意。朝市と昼市で売られるアイテムが固定化される。 募金とトモダチクエストと夜市が発生しない。 AM5 00の直前に時間変更して、直後にAM5 00になっても子どもが成長しない。最後に日時を変えてから一定時間経過してからAM5 00になると成長する? AM・PM7 00にならなくともMiiニュースに新しいニュースが出る。日時をまたぐことで7 00をむかえたから? テント張りやもてなしの有無によらず旅人が波止場に行く? 2日経過する(最後に日時を変えてから2回AM5 00をむかえる?)と、日時変更による影響は解除される。 ネットワーク設定 いつの間に通信とすれ違い通信を行なうかどうかを任意で決定できる。 いつの間に通信を即座に受信することもできる。 島の名前変更 島の名前と、「島」の読み方(「とう」「しま」「じま」)を変更できる。 サウンド設定 サラウンド、ステレオ、モノラルの選択と、BGM、効果音、音声のボリュームを三段階で調整できる。 赤ちゃんの設定 夫婦間で赤ちゃんが生まれるようにするか、しないかの設定ができる。 既に生まれている赤ちゃんは、生まれないにしてもそのままとなる。 子供の相談を受けて、それを承諾し、子供が生まれるフラグを発生させた後で、生まれないに変更すると、フラグがキャンセルされる。 前作から住人の引越し 前作・ニンテンドーDS専用ソフト『トモダチコレクション』からMiiを連れてくることができる。 ニンテンドーeショップから「トモダチコレクション 新生活 Mii引越しソフト」を無料ダウンロードしていることが条件。 『トモダチコレクション』でつくったMiiを『トモダチコレクション 新生活』にお引越しhttp //www.nintendo.co.jp/3ds/ec6j/hikkoshi/index.html 前作の引き継ぎによってバグ(不具合)が生じているとの報告が複数件出ているので 更新データをダウンロードすることをオススメする。 更新データ配信のお知らせhttp //www.nintendo.co.jp/3ds/ec6j/update/index.html セーブデータ消去 セーブデータを消去する。三度の確認の後に島の名前の入力という手順を踏んで完全に消去される。 また、起動後にロード(食べ物が3つ並ぶ場面)が始まるまで、A+B+X+Yを押し続けることでもセーブデータの消去を行うことができる。
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広場四大先生とは、黄金(こきりこ)、7up(Dr.P)、太太郎、風船の4人を指す言葉。 新参の中でも存在感の大きいこの4人を指して、主に大御所スレの皆さんが使う。暇人スレとかPHとか。 どちらかというと痛いだけなような気もするが……(特にDr.Pと太太郎) まぁいい。 ↑風船先生は勢いだけで組み込まれてしまったが、大丈夫か? 《この単語は広場流行語大賞2010にノミネートされました。》
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「メイド イン ワリオ」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 メイド イン ワリオコレクション その6 【この台に含まれるバッジ(6種)】さんかくぼうしのアシュリーミイラコスプレのレッドニッキーうさぐるみとかぼちゃマンドラゴラクッキーふこうのてがみ 0443 2 メイド イン ワリオコレクション その5 【この台に含まれるバッジ(6種)】アシュリーウィッチコスプレのアシュリーかぼちゃコスプレのアシュリーミイラコスプレのアシュリーナースコスプレのアシュリーみつばちコスプレのアシュリー 0444 3 メイド イン ワリオコレクション その1 【この台に含まれるバッジ(6種)】ワリオオービュロンマスター マンティスペニー鳥ヤング クリケット 0445 4 メイド イン ワリオコレクション その2 【この台に含まれるバッジ(5種)】ナインボルトファイブワットエイティーンボルトほうきにのったアシュリーレッド 0446 5 メイド イン ワリオコレクション その3 【この台に含まれるバッジ(6種)】ジミー T.Dr. クライゴアカットアナマイクしゃぎぃ 0447 6 メイド イン ワリオコレクション その4 【この台に含まれるバッジ(5種)】モナドリブルスピッツジョーキャプテンワリオ 0448 7 メイド イン ワリオコレクション その7 【この台に含まれるバッジ(5種)】サンタコスプレのアシュリートナカイコスプレのレッドクリスマスうさぐるみクリスマス マンドラゴラクッキーがいこつオーナメント 0556 8 メイド イン ワリオコレクション その8 【この台に含まれるバッジ(5種)】ふりそでのアシュリーもんつきはかまのレッドアシュリーはごいたがいこつかがみもちマンドラゴラやっこだこ 0589 9 メイド イン ワリオコレクション その9 【この台に含まれるバッジ(5種)】バレンタインデーのアシュリーチョコをほおばるレッドアシュリーのぎりチョコマンドラゴラチョコレートバレンタインうさぐるみ 0636 10 メイド イン ワリオコレクション その10 【この台に含まれるバッジ(5種)】バーバラファッションのアシュリーレッド(デフォルメ)バーバラ(メイドインワリオ風)ティンティン(メイドインワリオ風)ポッキン(メイドインワリオ風) 0716 11 アシュリーのソフトがはじまるバッジ その1 【この台に含まれるバッジ(4種)】アシュリーとニンテンドー3DSサウンドアシュリーとMiiスタジオアシュリーとすれちがいMii広場アシュリーとニンテンドーeショップ 0749 12 アシュリーのソフトがはじまるバッジ その2 【この台に含まれるバッジ(4種)】アシュリーとニンテンドー3DSカメラアシュリーと思い出きろく帳アシュリーとダウンロードプレイアシュリーと本体設定 0750 13 メイド イン ワリオコレクション その11 【この台に含まれるバッジ(5種)】スプラトゥーンコスプレのアシュリータコトルーパーコスプレのレッドチェイスボムトルネードデンチナマズ 0787 14 メイド イン ワリオコレクション その15 【この台に含まれるバッジ(5種)】しろねこアシュリーうさぐるみゴーストかぼちゃのジャックドラキュラボーイおおかみマン 1037 15 メイド イン ワリオコレクション その16 【この台に含まれるバッジ(6種)】くろねこアシュリーほうたいミイラのレッドしろいゴーストフランケンおじさんそらとぶほうきぼうつきキャンディ 1038 16 メイド イン ワリオコレクション その22 【この台に含まれるバッジ(5種)】サンタコスプレのアシュリー2016トナカイコスプレのレッド2016うさゆきだるまクリスマスプレゼントクリスマスキャンドル 1110 「だるめしスポーツ店」へ←|一番上↑に戻る|→「ポケモン_スペシャルセレクション」へ
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この記事では、以下の作品を併せて扱います。 DS『nintendogs 柴 フレンズ』『nintendogs ダックス フレンズ』『nintendogs チワワ フレンズ』 3DS『nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ』『nintendogs+cats フレンチ・ブル Newフレンズ』『nintendogs+cats 柴 Newフレンズ』 nintendogs 柴 フレンズ / ダックス フレンズ / チワワ フレンズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ / フレンチ・ブル Newフレンズ / 柴 Newフレンズ 概要(New) 前作からの主な変更点 評価点(New) 賛否両論点(New) 問題点(New) 総評(New) 余談(New) nintendogs 柴 フレンズ / ダックス フレンズ / チワワ フレンズ 【にんてんどっぐす しばあんどふれんず / だっくすあんどふれんず / ちわわあんどふれんず】 ジャンル コミュニケーション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2005年4月21日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 なし ポイント 子犬と触れ合えるすれちがい通信を本格的に搭載全世界で大ヒット Touch! Generationsシリーズ 概要 任天堂からDS初期に発売された、リアルな子犬との触れ合いをテーマにしたコミュニケーションゲーム。 飼育ソフトという地味なジャンルでありながら、ペットとして人気の犬とお手軽に触れ合えるという触れ込みと、任天堂の戦略の上手さから、日本では3本合計で180万本以上を売り上げ、『脳トレ』と並び、初期のDS普及の立役者となった。 海外では「ベストフレンズ」「ダルメシアン フレンズ」「ラブラドール フレンズ」の3本も発売され、欧州でも大ヒットし全世界で全種類合算で2000万本以上を売り上げている。 特徴 飼育 本作は最初はバージョン限定の犬(チワワ、柴犬、ダックスフンド)を育てることから始まる。 もちろんお金を貯めれは他の犬を育てることも出来る。 各バージョン限定の犬も、自分の持っている以外のバージョンと通信するか、ゲームを進行させれば育てることが可能となる。 部屋には犬を最大3匹飼うことが可能。部屋で育てる犬の数を超えても、一定の数の犬はホテルに預けることは出来る。 なお犬を育てることが出来なくなった場合、里親に譲ると言う形で手放すことが可能だが、購入した際に使ったお金は戻ってこない。 犬には「お手」「おまわり」等の特技を練習させ覚えることが出来る。 この際はリアルでプレイヤーがマイクに向かって喋ることになる。 食事・洗浄 犬も当たり前と言うか、飼育の際には「食事」「洗浄」が必要となる。 食事には犬にドッグフードやお菓子と水を与える必要がある。なお空腹かどうか調べる場合は下画面に満腹度が表示される。 洗浄は風呂でその犬に合うシャンプーで体を洗わせ、シャワーの水で体を綺麗にさせる。 洗ってる際の犬の表情はかわいいが、タッチペンで洗わないといけないので、体が特に汚れてる場合は正直面倒くさく感じる人も多いか。 なおこれらをおこたっても犬は死なない。これは説明書にも書いてある。 散歩・遊び・大会 散歩は一定のルートを回りながら、違う犬を飼っているCPUの飼い主と交流を深めたり、アイテムを拾ったり、大会への練習を公園で行ったりする。 もちろんどこにでも行ける訳でもなく、ルートを決める際に表示されるパラメータ(犬の体力のようなもの)によって制限されている。 散歩の仕方は犬に繋がれたリードをタッチペンで触りながら、引っ張る形で犬を歩行させる。 ダッシュも可能だが、長時間のダッシュでの移動は不可能となっている。 散歩終了後は犬も疲れるらしく、しばらくの間散歩にいけない。 部屋の中では拾ったアイテムやフリスビー、おもちゃで犬との交流を深める。 これらの行為は散歩中にも出来る。 様々な大会があり、ここで優勝するのもこのゲームの一種の目標にもなる。 ドッグラン、フリスビー、特技を競い合うなど、様々な大会がある。 すれちがい通信 DS初のすれちがい通信機能を搭載している。DSをスリープ状態にしておけは、ワイヤレス通信により様々な交換が行える。 プロフィールや、アイテム交換、犬の種類の追加などが行われる。 評価点 グラフィックやモデリング・動きのリアルさ。 DSというハード性能が決して高くない携帯機、しかもDS初期のソフトながら、犬のモデリングや動きはリアルに作りこまれておりゲーム的なぎこちなさを感じさせない。 しぐさのひとつひとつが動物らしく、本物らしさがしっかり再現されており、じゃれた時の顔の表情、声もリアル。実際に犬を飼っている人もかわいいと認めているレベルである。 縄張りなどのマーキングや小便などをするときメスやオスでトイレの仕方が違ったり、道端でフンをする場合は、した後のフンをタッチするとゴミ袋に収容できる。 また、マイクを使って芸を覚えさせることも可能。お手やお回り、宙返りなどの難易度の高い物や、オリジナルのポーズも覚えさせることができる。 アクセサリーなどもつけさせられるが、これがまた憎らしいほどかわいい。 「すれちがい通信機能」の初搭載。 すれちがいで交換できるのは飼い主情報やプレゼント交換といったことで、まだまだ当時の環境では厳しい面も多かったが、携帯機で自然と広がっていくコミュニケーション機能は、当時のプレイヤーに次世代携帯機の新たな可能性を示した。 フライングディスクや風船などの物を使い遊ぶこともできる。フライングディスクはゲーム内で大会もあり、鍛えることも可能である。 ドッグランなどの競技大会もある上に、散歩しながら公園などで練習できる。 なお公園エリアはCPUの犬とも遊ぶことが出来る数少ない場所である。 犬と遊ばせるための道具もギミックが豊かなものが多い。 縄跳びやシャボン玉、フライングディスクなどの一般的に知られたもの以外にも、ゲームでしかできないような独特なおもちゃも多い。マイクやタッチ画面を生かした様々なおもちゃが魅力的。 お喋りインコはDSのマイクを利用し、音声を収録したインコを投げ飛ばして遊べる。 ラジコンは室内で飛ばして遊べる。2種類用意されており、各機ごとに専用BGMが鳴るという力の入れっぷり。 マリオカートからマリオ、ピーチ、クッパがおもちゃとして登場。走らせて遊ぶことも可能で、各キャラごとにBGMも用意されている。 バージョン違い商法かつ全3バージョンもあるが、最終的に全ての犬は出てくる。 各バージョンのみのアイテムもあるが、すれちがい通信で手に入る。 飼うことのできる犬の種類もパッケージの犬だけではなく、定番の犬は一通り揃っている。 賛否両論点 子犬は一切成長せず、死ぬことも一切ない。 スタッフ曰く「手塩にかけて育てた子犬が死んだら悲しいだろう」ということでこの仕様になったという。 また、そもそもの公式ジャンルが「育成シミュレーション」ではなく「コミュニケーション」であることからも、「育てること」よりも「触れ合うこと」に重点を置いていると言えるが、「本格的な育成をしたかった」という声が多かったのも事実。 問題点 散歩などのときにマーキングやトイレを頻繁にするのでテンポが悪い。 散歩の範囲が広がっても似たり寄ったりな場所も多い。一応海岸沿いなどは少し違う風景も楽しめるし、時間帯ごとに景色が変わったりするが、散歩ルートの大半はかなり似たようなものが多い。 また定期的にプレゼントが落ちており、タッチして拾えるのだが、中にはトラップなのかゴミ袋が落ちており、このゴミに犬も反応するのでさらにテンポが良くない。ゴミ袋の落ちている割合も結構多い。 また、そもそもリードの操作にコツがいり、うまくタッチ出来ないと犬をうまく歩かせることが出来ないうえに、ダッシュがしにくい。 ゲーム開始時の金の工面が大変。 部屋改造、犬購入は高値段である他エサ代、おもちゃ代など、ゲームを始めてしばらくはお金のやりくりに結構苦労する。 お金を稼ぐには散歩で拾ったアイテムを売るか、各大会で3位以内に入ると賞金が貰える。前者は高額なアイテムは序盤では手に入りづらく、後者もしっかり犬を鍛えないと入賞することも難しい。 金塊や隕石などの手に入りにくいアイテムがあるのだが、実質大したギミックなどがなく、投げて遊ぶ、または観賞用の道具となる。 一応これらのアイテムはかなりの高値段で売れるので、お金が必要なときは売ってもいいかもしれない。 犬は3匹しか飼えない。 6匹まで入るが半分はホテルに預けるはめに。もちろん好感度は下がる。犬をまた飼いたい場合は1匹は里親に譲る必要がある。 犬を購入する際の料金はもちろん高いが、手放す際は1円もこないので手放すデメリットは結構大きい。まあこれも犬に対して(ゲームとはいえ)事実上飼うのを放棄しているからだからか。 ソフト自体を起動しなくても、ゲームのデータ自体は起動しているようで、久々に起動するようなことがあると、犬の掃除など、後始末が面倒なことになってしまう。 このため定期的に電源をつけることも必要になる。言ってしまうと、飽きやすい人には向かないのかもしれない。まあこれは他の飼育ゲームにも当てはまることなのだが。 当然ながら現実の動物の世話は定期的に行う必要があるためリアルであるともいえるが。 総評 「犬と遊ぶ」と言うコンセプトは大成功であった。 これまでにも多くの犬の飼育ゲームが出されたが、このジャンルでここまでの成功を収めたソフトはないだろう。 DSのタッチペンを活かしてモニターの向こうの動物と触れ合うという仕様は、ハードの特徴を上手く活かし、飼育ゲームというジャンルを根付かせることに成功した。 またすれちがい通信機能の搭載など、ハードの機能を活かした様々な新機能を搭載し、DSというハードの可能性も示した。 ジャンル上、飽きがきやすいことや作りこみがやや荒削りな部分も見受けられるが、「子犬と触れ合う」というテーマからしてライト層や女性を引き付けるのは十分な素材であった。 カジュアル層やライトユーザー層を取り込むという任天堂の志向性が見事、成功した一作となった。 余談 ソフト自体はかなり売れているのだが、発売当初の環境ではすれちがい通信があまりできなかった。 まだすれちがい通信自体の概念が広まっていなかったことや、その他にも様々な問題点も当時の環境では多かった。 当時は駅などに『すれちがい通信通信中継所』と呼ばれる物が設置されており、そこに行ったユーザーもいたのではないだろうか。なおこのすれちがい通信所はしばらくして撤去されている。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、『X』で実装されたアシストフィギュアとして本作の犬が登場する。 ただし、子犬がじゃれつくことで画面の大部分が隠されてしまうというハズレに近い存在。 『X』ではラブラドール・レトリーバー、『for』ではフレンチ・ブルドッグ、『SP』ではトイ・プードル。どの作品を遊んだかで印象に残った犬も違うだろう。 ステージ「子犬のいるリビング」やシールといった収集要素としても登場している。 nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ / フレンチ・ブル Newフレンズ / 柴 Newフレンズ 【にんてんどっぐすぷらすきゃっつ といぷーどるあんどにゅーふれんず / ふれんちぶるあんどにゅーふれんず / しばあんどにゅーふれんず】 ジャンル コミュニケーションソフト 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 発売日 パッケージ:2011年2月26日ダウンロード:2013年1月30日 定価 4,800円(税別) 廉価版 ハッピープライスセレクション2016年3月17日/2,700円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント DSから正統進化表示システムの変更は不評 概要(New) 『nintendogs』の3DS版。猫が飼えるようになったほか一部要素の変更が行われたが、ゲームシステムはほぼ同じとなっている。 前作からの主な変更点 12の犬種が追加された。前作同様、条件を満たせば他バージョンの犬種も飼える。 ボクサー、ブル・テリア、ポメラニアン…『トイ・プードル』で追加。 フレンチ・ブルドッグ、ダルメシアン、シベリアン・ハスキー、バセット・ハウンド…『フレンチ・ブル』で追加。 ゴールデン・レトリーバー、マルチーズ、グレート・デーン、イングリッシュ・コッカー…『柴』で追加。 犬型ロボット…各作品共通の隠し犬種。散歩中に拾えるゴミと交換することで入手できる。 猫が飼えるようになった。 ただしある程度ゲームを進めないと購入できない。 種族はスタンダード・オリエンタル・ロングヘアの3種類。 アジリティ大会が廃止され、代わりに「ルアーコーシング」を導入。 釣りで使うような「ルアー」を使って犬をレースさせる。下画面のリールをタッチで回して犬とおもちゃの間合いを保つことが必要で、途中には障害物もある。犬が進まなくなった場合は、リールに取り付けられたクラクションで犬の気を引く。 散歩が横視点から後ろ視点となり、コース選択が不要になった。 途中にはパイロンが設置されていることがあり、うまく犬をスラロームさせるとプレゼントが手に入る。 家出が消滅した。 ただし猫は小時間勝手に外出し、戻ってきた時にプレイヤーにプレゼントを持ってきてくれるというイベントが起こることがある。 評価点(New) グラフィックはハードに合わせて進化し、毛並みまで判別できるようになった。 猫が飼える。 また、犬種も前作に比べ格段に増加した。 部屋に家具が置けるようになり、部屋のコーディネートの幅が広がった。 賛否両論点(New) NPCの人間が全部Mii 顔つきが分かるようになったのはいいが、犬はリアルな3Dモデルなので違和感があるという意見もある。 前作では大会関係者の2人以外は一切顔が表示されなかった。 ちなみに『Wii Party』ではMiiと同様にデフォルメされた犬が登場する。 問題点(New) 犬(猫)の表示形式の変更 前作では、散歩・シャワー・大会など犬を操作する場面では犬が下画面に移ってタッチ操作する形式だった。 だが、本作では下画面に表示された犬や道具のシルエットをタッチすることで上画面に反応が起こる形式となった。 これにより「ペットと直接触れ合っている感覚」は味わいにくくなってしまった。 ルアーコーシングは実際に行われているものと比べると違和感がある。 ルアーは通常自動で巻かれる。また、障害物が設置されるのもきわめて稀である。 散歩において2つの施設が近接している場合、片方に寄るともう片方に行けなくなることがある。 また、NPCがたまにカフェに誘ってくるが、近くに行きたい施設があった場合そこに行けなくなってしまう。 誘いに乗らなくてもペナルティーはないが、飼い主ポイントやなつき度が増えなくなってしまう。 総評(New) DSから多くの面で進化し、何より猫が追加されたことは「猫派」にとっても朗報であった。 それだけに、ペットの表示システムの変更で大きな不評を買ってしまったことが悔やまれる。 とはいえ子犬や子猫の可愛さは健在であり、ペットを飼っている人にも飼っていない人にもおすすめできる作品である。 余談(New) Switchの『スーパーマリオ オデッセイ』に本作の柴犬が流用されている。 本作発売以後、猫ブームこと「ネコノミクス」現象が起きている。発売時期を考えるとネコノミクスを予兆している作品であるとも言えるかもしれない。 ちなみに火付け役は和歌山電鐵貴志駅の名物三毛猫のたま駅長だと言われている。
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当wikiは3DS用ソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の攻略情報をまとめるサイトになります。 発売日 2013年12月26日 ジャンル アクションアドベンチャー ハード ニンテンドー3DS/3DS LL プレイ人数 一人 セーブデータ数 3つ 通信機能 すれちがい通信のみ(プレイヤーの分身と戦える) 希望小売価格 パッケージ版、ダウンロード版各4,800円 発売 任天堂 公式サイト 公式サイトはこちら(音が出ます。注意) 編集について 左上編集メニューより、開いているページの編集。もしくは新規ページの作成を行えます。 その他質問等あればこちら コメント欄 名前
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ホテル ホテル「Altesse(アルテッセ)」 支配人は、男性のブルーノ 子犬・子猫をあずけたり、ゆずったりできます。 費用は一切かかりませんが、ホテルの利用は犬猫を2匹以上飼っている場合に限られます。 ホテルにあずけている犬猫は、すれちがい通信をしても相手への情報には反映されません。 あずける いれかえ ひきとる ゆずる あずける いれかえ ひきとる ゆずる 飼いきれなくなった犬猫をゆずります 一度手放してしまった犬猫には、二度と会えないので よく熟考してからにしましょう
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレから引用 453 Track No.774:2009/05/26(火) 12 25 39 445 ヒラサワ曲の頻出ワード、橋や塔(それに丘も)については 副読本に「アースダイバー」という本があるといろいろスッキリするかもよ と言ってみる 「生と死を、過去を生きた死者の魂と いまだ生まれ出ていない未来の生命とをつなぎながら、 不確定な空間の中を揺れ動いている」 これは東京タワーに付いての文章だけど、ここでの東京タワーは 「あの世」に突き出されたアンテナやセンサーとしての「橋」とされている (東京タワーの足下は実は墓地だらけ、というのがその根拠の一つ) あの世とこの世との境界のそれぞれの端っこ 「端」である「橋」 日本のタワーは天界に向かって伸びる西洋のタワーと違って 夢と死の世界に向かって伸びているのだそうだよ となれば当然「銅線コイルのトーテム」 テスラコイルもこの仲間 あの世に直結する機能を持つ機械 「夢みる機械」 その主はサイエンスの幽霊 454 Track No.774 2009/05/27(水) 05 36 10 453 「広場で」の歌詞 塔から舟は行くの所が、ずっと引っ掛かってた あー、そういうことだったのか・・・ 謎が解けたよ 455 Track No.774 2009/05/27(水) 21 05 02 でっぱったところや引っ込んだところは男性器・女性器の象徴=生命の象徴。 反対の意味も、もちろん持つ。 夜は老いや死の象徴。朝は誕生や生の象徴。 これは一般的なシンボルの意味だけど、対にするの好きだね、おっさん。 「広場で」はやっぱり人類救済の技法の歌だとおもた。 先だって出た「ナーシサス次元…」は、その一番厳しいバージョンで 「広場で」は一番優しいバージョン。 「解りやすくありがとう、てか解ってるじゃん」と感動した覚えがある。 一番好き。 皮肉とか毒舌もいいけど、こーゆーのをつくって欲しい…というのはぜいたく? 456 Track No.774 2009/05/28(木) 00 27 58 人類…ではなく救済の対象は(そこにいたかもしれない)平沢本人か キミという(結果的に不特定多数の)個人かだと思う… 457 Track No.774 2009/05/28(木) 07 22 07 高く聳えた塔=勃起したペニス 何トンもの土を掘り 今日にはまた埋めて=セックル 大きい戸~=子宮 塔から舟は行く=射精 458 Track No.774 2009/05/28(木) 08 55 34 これからしばらくはこういうあからさまな下ネタ進行なわけだな 455のお陰で 459 Track No.774 2009/05/28(木) 09 16 30 じゃあ別の話題を振ろうよ 458 「広場で」聞いてると、朝日?夕日?で染まった金色のとろりとした海、行き交う小舟、沖合にかすむ塔 なんて、見たこともない風景が見える 広場より、海になじんだ所に産まれたからだろう、自分の中では広場=海になってしまった 460 Track No.774 2009/05/28(木) 10 35 08 曲の聴き方はいろいろだろうけどただの「ワタシの感想・印象」ではなく あくまで平沢の文脈を辿って「解読」しようとするなら 最近のPhantomの「あんどう蒼の着地点」ラスト四行がそれ 461 Track No.774 2009/05/28(木) 20 27 12 ん?ラスト四行? 462 Track No.774:2009/05/28(木) 22 29 57 「肯定的な不在」=「塔には何もなく」 そこにいる!と思ってつっついてみたら、そこは全然見当違いの場所でした 「あんどう蒼の身体を着た何者か」の本当の「実体」がいるのは 彼女の身体がある所よりも、もっと向こう側の「万物連関の花咲く大広間」 その「実体」が「大広間」で立ててた「波風」を「入り江」で「水浴び」 あの文章の最後の方のイメージは明らかに海 しかも平沢曲によく登場する「海」=「万物連関の花咲く大広間」 =「フローズンビーチ」=「水脈」の水源 =「帆船108」が向かう先の海 =「Mermaid Song」のキミがいる場所=「BOAT」の海の底 =「OH MAMA!」のソプラノボイスがそこから見てるという海の深み、etc,etc.... 782 Track No.774 2009/09/13(日) 01 25 44 広場でって葬式の曲? 784 Track No.774 2009/09/13(日) 08 13 11 782 そうとも取れるし 自分は死→生まれ変わりと解釈している 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 384 Track No.774 2010/04/25(日) 19 30 21 「広場で」の歌詞の一部分がテスラのことに見えるんだが、もしかして既出? 385 Track No.774 2010/04/26(月) 18 39 03 ニコラ・テスラと「広場で」ネタなら、 「塔」とテスラコイルの形状&機能面も合わせた解釈が 前スレで一応既出 でも「一部分」ってどこやねん ところによっては全然違う話かもしれんよ 390 384 2010/04/26(月) 21 01 20 385 前スレ453辺り? それだと少し違うかもしれないので書いてみる 前スレは一通り当たってみましたがそれでも既出だったらその時はごめんなさい 「あんな高く聳えた塔」 1901年テスラがロングアイランドに建設を予定していた ワーデンクリフの塔(無線送電塔:高さ60メートルほど) 建設途中に設計変更が生じた、資金が底を尽きたことから1917年完成間近で撤去される 「遅れをとる」→同時期テスラの特許を9つ利用してグリエルモ・マルコーニが大西洋横断無線通信を成功させた その結果資金提供に協力してくれていたモルガンもテスラへの投資をやめてしまい資金不足に もしこれが完成したら世界初のラジオ塔となった 正直このくらいしか挙げられないです 他にもいくつかありますが言葉にできないくらいささやかなので…… 微妙にスレ違いだし、かなりこじつけめいてるのであまりお気になさらず 391 Track No.774 2010/04/26(月) 22 27 50 スレ違いでもないし、既出でもない、と思う… 390 「遅れをとっては…」は「夜」「舟」「朝」の意味を どうとるかで解釈が変わってくるので、ちょっと判断は保留だけど ワーデンクリフ塔を持ってくるのは当たりで良いんでないかいな ここのテスラの世界システムを説明した記事にある画像と 「オーロラ」歌詞カードの裏表紙があんまり良く似てるのでhttp //ameblo.jp/eliot-akira/entry-10054540997.html オーロラの光る仕組みをネオンサインで説明してるこの記事も (一応、テスラはネオンサインのお父さんでもあるらしいし)http //aulive.net/howto/step5-1.html すごく大雑把に言うとオーロラも、テスラの無線電送(世界システム)も 地球の電離層と太陽風の相互作用で起こる現象の上にあること 「広場で」がアルバムの「オーロラ」と「ソーラレイ」に 収録されている事を、そういう方面からの関連で考えるのも面白いかもね 852 Track No.774 2011/10/02(日) 15 40 35.33 「GOES ON GHOST」と「広場で」って関係あるの? 853 Track No.774 2011/10/02(日) 22 48 02.49 どうだろう それぞれ初出の時期的に直接の関係は無さそう 単にゆるい曲調つながりとみるのが普通かも ただ、解釈スレとしては屁理屈こねて関係付ける方が面白いので 両者の歌詞の共通点でも拾ってみるとかできないものだろか 平沢(特にソロ)曲は「全部で一曲」と言われるくらいだから ちょっと頑張ればなんとかなるような気もするけど 854 Track No.774 2011/10/03(月) 20 03 29.62 Goes on ghost:気絶のまま & Let s go 広場で:飛び起きろ これだけ見るとなんだか真逆 Goes on Ghost:空振る覚悟(言葉)その数知れず 広場で:何トンもの土を掘り 今日にはまた埋めて こっちはなんか近い感じで対応してる風 「遠くから夢見て来た」のってGhost(に乗ってる誰か)だったりしてな 855 Track No.774 2011/10/04(火) 20 29 29.25 「空振る覚悟その数知れず」と「何トンもの土を掘り 今日にはまた埋めて」 も諦めた感じが似てる 856 Track No.774 2011/10/05(水) 20 12 03.69 広場では2ばっかし聴いてたので気が付かなかったけど 舟繋がりでオーロラや舵をとれと並べてみるのも面白いんだな 「冬のように生きても」をスノーブラインド中なのかと思ってみたり
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リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出 【りあるだっしゅつげーむ にんてんどーすりーでぃーえす ちょうはかいけいかくからのだっしゅつ】 ジャンル リアル脱出ゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 任天堂 開発元 SCRAP任天堂 配信日 2015年9月2日 価格 1話 102円(税込)2~5話 各459円(税込) プレイ人数 1人(オンラインプレイ時最大6人) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 見知らぬ仲間と協力プレイ 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 リアル脱出ゲームを企画する株式会社SCRAPと任天堂が合同で開発したソフト。 最大の特徴として、あらかじめイベント時間の予約を取った上で、最大6名の参加者と合同でオンラインプレイが可能であることが挙げられており、一度その章をオンラインプレイしたあとは、オフラインで好きな時間帯に一人で遊ぶこともできる。 本作の仕様上、ネタバレは深く禁じられている旨あらかじめ厳重注意もされており、本作の攻略Wikiも検索結果に出てこない徹底ぶりとなっている。 ストーリー 世界中の3DSに、爆弾が仕掛けられた。 何者か3DSの内部に侵入して、 「プログラムボム」と呼ばれる爆弾を仕掛けた。 このままでは、世界中の3DSが爆発してしまう。 プログラムボムは数々の謎によって守られており、 爆発を止めるにはその謎を解くしか術はない。 いったい誰が、なぜ、プログラムボムを仕掛けたのか。 すべての謎を解き明かし、あなたは3DSを爆弾から守れるだろうか? (公式HPより引用) 内容 60分の制限時間から出題された問題を解いていく。ただ出題されるだけではなく、問題そのものを探す必要もある。 出題される問題はクロスワードやひらめきクイズ等、様々な形式で出題される。また、どの話でも必ず『ドクターマリオ』を模したウイルスアタッカーというパズルゲームが登場している。 最初はアクセスコードを解く必要があり、解いた問題から解くための答えを入力する必要がある。アクセスコードは全て解く必要は無く、途中で入力しても正解すれば次へ進める事ができる。 ヒントはレベルに応じてヒントコインが必要となり、レベルが上がる程必要枚数が増える。ヒントコインは時間経過に応じて貯まる。 最終問題のクリア判定は制限時間終了時に1回のみ行われ、「送信した答えが正解ならばクリア、不正解もしくは未送信ならクリア失敗」と言う扱い。 評価点 3DSを活用した様々な出題 プレイヤーは見慣れている3DSのホーム画面でも、あらゆる謎が張り巡らせている。3DSの操作を活用することも多く、ボタンにカメラやジャイロセンサー等、3DSの機能をフル活用する内容となっている。なお3D表示機能に関しては活用しないが、とある出題のヒントとして出番はある。 賛否両論点 かなり高い難易度の問題 本作は基本的に難しい問題が中心となっているため、大人でも苦戦するものとなっている。 脱出ゲームを企画している開発メーカーであるSCRAP自身が告知の際に「 ただし、子供だましの簡単な謎ではありません。名探偵気取りでお越し下さい。 」と必ず載せることからも分かるとおり、高い難易度は意図的なものである。 もっとも、手詰まりになってしまった際にはオンラインで複数名でプレイしていればヒントがもらえる可能性はあるものの、一人であれば解けなければ諦めるしかない。 1つずつ順番にクリアしていく方式であり、途中で行き詰まった際にスキップするといった救済措置も用意されていない。 ただ、難しいのは確かだが、大人でも難解な基礎知識やひらめき力が試される問題が解けたときの達成感はひとしおである。 問題点 協力要素が希薄 本作のオンラインプレイは、同じ時間に同じ回に参加したプレイヤーと「ヒント協力隊」というチームを組むことが出来るというもの。 協力隊の誰かが問題を解くと、他のメンバーに「シェアヒント」が配布されるのだが、協力要素はそれだけである。 更に言ってしまうと、「シェアヒント」についてもそれほど役に立たないものが多いため、結局のところ、ほぼ一人で謎を解かなければならず、せっかくの協力要素もあまり意味がない。 その上、最終問題は途中で正解判定を行わない都合上、シェアヒントのシステムそのものが機能しない。 その他のオンライン要素として、「同じ回に参加しているプレイヤーのクリア人数がわかる」「開始前と終了時に定型文チャットを行うことが出来る」というものがある。無いよりマシだが、本当にその程度である。 ヒントの不親切さ 本作のヒロイン兼ナビゲーターのリアルダがプレイヤーをサポートしてくれるが、「どうすればいい?」を選択しても今の状況以外のヒントは与えてくれない。必要コインに応じて閲覧可能なスペシャルヒントも、コインが貯まるまでの間、自力で解く以外に出来ることがない。そのヒントの質自体もかなりムラがあり、ほぼ正解を言っている物もあれば大して役に立たない物もある。 下準備の手間 本作の仕様上、インターネット環境を始め、音量、周辺の環境、メモ、プレイ時間といった準備が必須となる。ある問題に至っては、スマートフォンのカメラ機能や鏡が無いとクリア困難である。 最終問題の仕様 前述の通り、最終問題の判定は制限時間終了時に行われる。 と言う事はつまり、それまでに最終問題を解いてしまったら、 それ以降は何もする事がない 。3DSを置いて、制限時間終了まで放置するのみである。 ゲームのボリューム不足 1話以外は459円と言う価格だが、ソロプレイでは到底それに見合ったボリュームとは言い難い。 謎解きと言うゲームの都合上、プレイ出来るのは実質1回のみ。特にオンラインイベントには本当に1回しか参加出来ない。 よってこの価格は「イベント参加感」を楽しむものと言える。が、肝心の協力要素が前述の体たらくなので……。 総評 オンライン上の仲間と協力しながら、同じ時間に同じ謎に挑むと言う、大規模なイベント感をウリにした作品。 ただ、肝心の協力感が薄いのが難点であり、その試みが上手く言っていたとは言い難い。 余談 『すれちがいMii広場』で課金コンテンツの案内をしていたウサギが今作にも登場し、元ネタ同様に追加要素の案内をしてくれる。 オンラインイベントについては3DSのネットワークサービス終了に先駆けて2023年12月31日午後11時を最終回として終了した。 一度もオンラインイベントに参加していないシナリオは最終回終了後もオフラインプレイができない。
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/470.html
なんのページ? 任天堂からWi-Fi通信ポイントで特殊かぐが配信されるイベントなど、ゲーム外で行われるイベントをまとめたページ。 サイハテ村の闇募金 はっきり言って、募金はしないほうがいいと思う…Q.それはなぜ? A.言えませんね!ネタバレになるかも……と言うことで闇。怖いね…秘密が知りたい方は、Googleで「どう森 サイハテ村 闇」と検索! 怖いね。コトブキはもしかしてサイハテ村の前村長…? どうぶつの森 わくわくヴィレッジ 大阪のひらパーで開催されている。2006年10月7日~2007年1月14日まで。 公式サイトは→『劇場版「どうぶつの森」わくわくヴィレッジ』 村長さんからのプレゼント DSステーションとのすれちがい通信で、村長さんからのメッセージとマリオシリーズのアイテムが入っボトルがあなたの村の海岸に。 プレゼントは2種類ずつ、2週間ごとに更新。14種類を順次配信していきます。 (夏休み期間中?) →任天堂公式 どうぶつの森アート展 原宿でどうぶつの森アート展が開催。おい森にちなんだ絵画の展示や、グッズ販売の他、過去の「村長さんからのプレゼント」が再配布される。会場はLAPNET.SHIP。2006年5月23日~6月4日、入場無料。 村長さんからのプレゼント特別編 3/2~3/22までの間、『ニンテンドー WiFiステーション』の前で「すれちがい通信」を行うと、「ピクミン」「ブルーファルコン」がメッセージボトルで届く。 →任天堂公式 (終了) 村長さんからのプレゼント第2弾 2/2~2/19までの間、『ニンテンドー WiFiステーション』の前で「すれちがい通信」を行うと、「マリオシリーズ」の家具がメッセージボトルで届く。 →任天堂公式 (終了) 第23回次世代ワールドホビーフェア 第23回次世代ワールドホビーフェアにおいて、レアな家具が配信されている。 →任天堂公式 (終了) 村長さんからのプレゼント 12/9~12/26までの間、『ニンテンドー WiFiステーション』の前で「すれちがい通信」を行うと、「マリオシリーズ」の家具がメッセージボトルで届く。 →任天堂公式 (終了) プレゼント これらのかぐはたぬきちのお店のカタログには載らない 第23回次世代ワールドホビーフェア ピクミン ブルーファルコン 村長さんからのプレゼント第1弾 ファイアバー(とりでのBGM) ハテナブロック(Aボタンで触ると、ツタが出たときのSE音) コイン(Aボタンで触れると、コインをとったときのSE音) キノコ(Aボタンで触れると、キノコをとったときのSE音) スター(スターをとったときのBGM) ノコノコのこうら(Aボタンで触れると、こうらを蹴ったときのSE音) 村長さんからのプレゼント第2弾 マリオのかべがみ マリオの床 ブロック キラーほうだい どかん ファイアーフラワー