約 2,815,406 件
https://w.atwiki.jp/sinocof/pages/16.html
3dsmaxの情報をまとめます。 Zでいこう 3ds Max ライティングレッスン:船室 1680円 PDF販売 チュートリアル モデリングからレンダリングまで各種チュートリアル 3dsmaxの40個のチュートリアル プラグイン、スクリプト Clovis GAYのMax Script 各種スクリプトのページ jokermartini モデリング ものすごく多機能なツール集 turboTools ※エラーが出てうまく作成できないのでTAさんに相談。 RockGenerater Stone Placement Tools UV展開 XRayunwrap 3dsmax シームで自動UV展開 CGfx Xoliulshader_v1.6 Tools テクスチャのパスを一括で変更するスクリプト replace texture paths ファイル管理
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/94.html
3DSMAX データ 読み すりーでぃーえすまっくす 属性 3D作成ソフト 種類 そふとうぇあ 能力 世界最高峰ソフトに見えるが実はそうでも無かったり、あいまいな能力 説明 まぁあれだよ・・・・ 使えばわかるLightWaveは糞ソフトだと 世界三大3DCGソフトのひとつ、他にXsiとMayaがある また世界三大ともautodeskの製品である。(それってどうなの?) 価格50万円ww 使ってみればわかるが、機能がありすぎてわかりにくい。 数値を構うとこがありすぎて、どこを構えばいいか分からない 適当に構いすぎるとレンダリング時間がすごいことになる。 モデリングは最高にやりやすいが慣れるまでが苦痛 最初の三日間が重要。我慢して使えればこれからもつかえるはず・・・ 半端な気持ちで使うと後で泣く羽目になる(LightWave使えれば楽勝だろうと思っている人へ・・・死にますよ) 本がないとまともにできない。(webの情報が少ない) ちなみに今現在では autodeskが学生版を無料で配布している。マジ神だわ そのURL http //subcross.com/wp/archives/248 注意!! 大学のメールアドレス(ac.jpがつく)が必要 ページが英語である。 実は部室に一台入っているが誰も使わない気がする。 筆者は次入ってくる一年生から教えて布教しようと思っていたが あまりにもめんどくさいのでやめちった( ̄∇ ̄*) テヘヘ/// LightWaveで不満な人は自分で勉強しろやコラ!! 部室に入っているLightWaveって結構Lightingとかのバグがおおいから 不満を感じたら早めに乗り換えることをお勧めする。 LightWaveは結構異質な3Dソフトなため、慣れすぎると乗り換えが辛くなると思うから。 最後に・・・3Dもっと真剣にやってくれる人がほしいです(泣) コメント 最後の1文に(´;ω;`)ブワッってなった・・・。 -- takeyan (2011-04-06 22 35 55) あきらめたら負けだと言っているサル(′;ω;`) -- 帛蓮 (2011-04-06 23 45 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niwatorikurokoge/pages/12.html
あまり情報がないようなので試行錯誤した結果を掲載します。最適な方法ではないかもしれません。 3dsmax9のmentalrayには8つのサテライトライセンスが付属しています。これを用いて手軽に分散レンダリングが可能です。 アニメーションなど複数のフレームをレンダリングするときはbackburnerを用いて1フレーム目はPC1,2フレーム目はPC2と振り分ける方がはるかに効率が良いです。 mentalrayはレンダリング領域をバケットと呼ばれる小さな領域に分けてレンダリングしていきます(デフォルトで48x48pixel)このバケットをサテライトノードに振り分けることで分散レンダリングを実現します。また、フォトンマッピング、ファイナルギャザーに関しても小さなジョブに分けてサテライトノードに振り分けて計算します。 サテライトノードに振り分けるジョブの計算量が余り少ないと、通信にかかる時間の方が支配的になり分散レンダリングの意味がありません。 逆にあまり大きなジョブをサテライトノードに振り分けると、一番遅いPCに最後の一個のジョブが振り分けられてしまったときに他の早いPCが待ちぼうけを食らうなど効率が悪くなります。 従ってバケットサイズは1バケットの計算が3〜15秒ぐらいに納まるような大きさに決めるべきです。 ファイヤーウォール、ウイルスバスターなどが悪さをしていることが多いようです。 全部シャットダウンしてから設定しきちんと動くのを確かめた上で、セキュリティソフトを再び動かします。 3dsmax9のインストールディスクを用いて分散レンダリングに使用するPC全てに3dsmax9をインストールする。 メインで使用する一台以外は30日体験版扱いになります。ところが3dsmaxのライセンスが切れていてもmentalrayのレンダリングノードはサービスとして起動しています。 3dsmax9が同時に接続できるmentalrayノードが8に制限されているので、ライセンス数に関係なく手持ちのPC全てにインストールすることも可能です。 緊急時にレンダリングノードを追加するのも、3dsmax9をインストールするだけで可能です。 3dsmax9をインストールせずにmentalrayのレンダリングノードだけインストールする方法はないようです。 3dsmax9(mentalrayを使用する設定にしておく)- シーンをレンダリングウインドウ- 処理- ディストリビュートバケットレンダリング- ディストリビュートレンダリングにチェック。 マップを配布はチェックをつけない。全てのPCに同じディレクトリ構成でマップがコピーされていればマップを配布する必要はありません。 レンダリングノードはmax.rayhostsというファイルに列挙しておきます。"追加ボタン"をクリックしてIPアドレスを入力、ポート番号は既定値のままでOKを押すとmax.rayhostsに書き込まれます(メモ帳などで追加しても問題ありません) レンダリングノードのリスト上でノードをクリックし青くなると設定完了です。 この状態でレンダリングするとフォトンマッピング、ファイナルギャザー、レンダリングバケット全てがレンダリングノードに小分けで転送されるようになります。(レンダリングノードでメモリ使用量やネットワークの受信パケット数を観察すると分かります)
https://w.atwiki.jp/niwatorikurokoge/pages/11.html
3dsmax9で3200x2400pixelの高解像度レンダリングに挑戦 mentalrayはとても早いのですがメモリを喰います。高解像度レンダリングをするとたいていFinalGather用のメモリを確保できなくなりエラーとなってしまいます。 メモリ1GB積んだPCでレンダリングすると、システム全体のメモリが1.5GBでエラーが出て終了してしまいます。 メモリを2GBに増やしました。今度はエラーこそ出ませんが高解像度でレンダリングすると、レンダリング結果が明らかに異常になってしまいます。 3dsmax9にはbackburnerを利用した分割レンダリング(ストリップレンダリング)という機能が用意されています。 3dsmax9のライセンスが1つだけの場合、ネットワークレンダリングにチェックを入れてbackburnerマネージャにジョブを投入し、3dsmax9のライセンスをインストールしたPCのみをサーバーとしてレンダリングを行います。この時に例えば、3200x2400pixelであれば、3200x120の20個のタスクに分割してレンダリング、最後に統合するといった機能が備わっています。 backburnerは分散レンダリングのためのツールですが、ジョブ/タスクの管理ツールとして使用し、レンダリングを行うサーバーは1台だけです。 もちろんライセンスが複数あれば分割したタスクを振り分けて並列レンダリングすることも可能ですが、体験版としてインストールしたPCと2台でレンダリングを行ったところ、最後の分割イメージを集めるタスクでエラーが起きました。どのみち体験版は30日でライセンスが切れるのでこれ以上実験していません。 分散レンダリングするときは、ディストリビュートレンダリングをonにして、mentalrayのサテライトノードのIPアドレスを指定します。通信頻度がどうしても高くなるのでbackburnerによる並列レンダリングより遅くなりますが、mentalrayのサテライトノードは1度に8台接続でき、複雑な設定もいらないので手軽です。 ストリップレンダリングでも途中のタスクからレンダリング結果が異常になってしまいました。所々穴があいています。 結局プレースホルダオブジェクトを使用にチェックが入っているとレンダリングの途中で画像が乱れることが分かりました。 成功したときの設定。 サイズ 3200x2400pixel フレームバッファ 16bit整数 出力 .tga形式 ディストリビュートレンダリングON サテライトノードはIPアドレスで指定(PCの名前で指定したら失敗) サテライトノードのmentalrayサービスは3dsmaxをインストールしただけで起動している。(3dsmaxの体験版ライセンスが切れてもmentalrayサービスは残る) backburnerは3dsmaxを起動しているPC上でマネージャ、サービス、モニタの順に起動。しばらくすると互いを認識しあう バケットサイズは48 ネットワークレンダリングにチェック- レンダリング ネットワークジョブの割り当てのダイアログでスキャンラインを分割にチェック。 定義からスプリットサイズ400(6分割)、オーバーラップ0 サーバーとして現在作業しているPCのみを選択。選択したサーバーのみ使用にする。 プレースフォルダオブジェクトを使用 OFF mentalrayマップマネージャを使用 ON; メモリ節約 OFF; boot.iniに/3gbオプションを追加(あまり意味はない) メモリ制限 3000MB(あまり意味はない) これで約270分でレンダリングが終わりました(Athlon64X2 3800+とPentiumM1.73Ghzでレンダリング) attachref
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/86.html
メニューの「読み込み」→「合成」でシーンをマージできる。 マージは現在開いているシーンに対して行われる。 シーン内のオブジェクトの一部のみマージすることも可能。 このページのタグ一覧 3dsMax
https://w.atwiki.jp/ff3ds/pages/44.html
【1990-04-27】ファミコン版が発売 【2004-10-07】ニンテンドーDSでのリメイクを発表 【2006-08-24】待望のDS版が発売 【2009-07-21】FC版がバーチャルコンソール(VC)で配信開始 【2011-03-24】DS版をベースとしたiOS移植版が発売 ◆NDS版FF3公式 ttp //www.square-enix.co.jp/ff3/ 発売日:2006年8月24日 価格 :5,980円(税込)Wi-Fi通信対応 ◆VC版FF3公式 ttp //www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ff3/ 配信開始日:2009年7月21日 価格 :500Wiiポイント ◆iOS版FF3公式 ttp //dlgames.square-enix.com/ff/ff3/jp/ 発売日:2011年3月24日 価格 :1,800円(App Storeにてダウンロード販売) ◆前スレ FF3総合スレpart○○○ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/○○ ◆過去スレ、DAT保管庫 ttp //wiki.fdiary.net/2chFmini/?FF3 ◆テンプレ、DS版Wiki 「FinalFantasy3DS@Wiki」 ttp //www12.atwiki.jp/ff3ds/ ◆【FF3】ファイナルファンタジー3DS攻略@wiki ttp //www12.atwiki.jp/ff-3ds/ 次スレは 970が必ずたてること
https://w.atwiki.jp/ka2za/pages/4.html
【テンプレ】1/3 ケイナーを始めとした様々な蟹座の占い専用スレです。 貼ボラ訳ボラの皆様には感謝しつつマターリいきましょう。 雑談は節度をもって蟹座らしく、且つ人に優しくお願いします。 前スレ 【ケイナー】かに座の占い総合スレ 50【その他】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1383413150/ 【テンプレ】2/3 関連スレ 【チラ裏】蟹座の雑談・吐き出しスレ part23【かに】http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1379686639/ 蟹座A型の女性(かに・カニ・♀)について Part.6http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1327542732/ 蟹座A型男子(かに・カニ・♂)について パート8http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1338594230/ ★蟹座のB型☆その14★http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1316963576/ 蟹O♂http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1284279664/ 蟹座O型の女性http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1329134072/ 【かに】蟹座AB型♂♀【かに】http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/fortune/1233328273/ 【テンプレ】3/3 【ケイナー関連】 ★ジョナサン・ケイナーの星占い(週間予報) ttp //www.cainer.com/japan/ ★Yahoo!占い(スペシャルメニュー)ジョナサン・ケイナー 今日の予言 ttp //special.fortune.yahoo.co.jp/cainer/12astro/cancer/ ★Jonathan Cainer s Zodiac Forcasts(デイリー&マンスリー) ttp //www.cainer.com/ ★機械翻訳(エキサイト) ttp //www.excite-webtl.jp/world/english/web/?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.cainer.com%2Ftoday%2Fcancert.html wb_lp=ENJA wb_dis=3 ハイセンスなグローブホルダー「手袋・無くしまチェーン」
https://w.atwiki.jp/motion/pages/48.html
3dsMaxで使われる用語をMAYA上で言い換えたリスト 左側がMAX:右側がMAYA 3dsMAX MAYA スケマティクビュー ハイパーグラフ ポイント(null) ロケーター UpVector(アップベクター) polevector(ポールベクター) コネクト ペアレント化 Xフォームリセット フリーズ フリーズ ロック
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/116.html
任意のパースペクティブビューを選択して、メインメニュー→「ビュー」→「ビューからカメラを作成」を実行する。 または、ショートカットの「Ctrl+C」でも可。 デフォルトではターゲットカメラで作成される様子だが、フリーカメラで作成したりできるかどうかは不明。 このページのタグ一覧 3dsMax
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/137.html
ビューポート左上にある[+]をクリックして表示されるメニューで「ビューポート最大化」を選択することで可能。 元に戻す場合は、同じメニューを開き「ビューポートの復元」を選択する。 また、「ビューポート最大化」「ビューポートの復元」共にキーボードショートカットは「Alt + W」である。 このページのタグ一覧 3dsMax