約 2,374,334 件
https://w.atwiki.jp/kyoko1212/pages/58.html
GUNDAM THE 3D BATTLE STEEL DIVER ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 戦国無双 Chronicle NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍立体絵巻! 最強忍界決戦!! BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D バイオハザードザマーセナリーズ 3D ワンピース アンリミテッドクルーズSP トップページ
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/569.html
ジャングルの王者ターちゃんからの支給品 恥ずかしい本 竜吉公主に支給。 ターちゃん愛用のエロ本。 恥ずかしい染みつき。
https://w.atwiki.jp/wixi/pages/826.html
男「はー……猫浴びる程飼いたい……」 新ジャンル「肉球」
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/554.html
攻略データ
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/487.html
7月 hatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=zentai.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mps4.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mps3.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mwiiu.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mwii.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mone.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mxbox.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mvita.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=mpsp.pnghatsusuke?cmd=upload act=open pageid=2 file=m3ds.png 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 9日 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- アドベンチャー (詳細) 超・逃走中 あつまれ!最強の逃走者たち アクション (詳細) 11日 妖怪ウォッチ バスターズ 白犬隊(ダウンロード専用ソフト) アクションRPG (詳細) 妖怪ウォッチ バスターズ 赤猫団 アクションRPG (詳細) 15日 ピンポントリックショット2 リズムアクション (詳細)(ダウンロード専用ソフト) 16日 ハローキティとサンリオキャラクターズ ワールドロックツアー リズムアクション (詳細) 脱出アドベンチャー 絶望要塞 アドベンチャー (詳細) 23日 ほっぺちゃん ぷにっとしぼって大冒険! アクション (詳細) ラングリッサー リインカーネーション-転生- シミュレーションRPG (詳細) 30日 Go! プリンセスプリキュア シュガー王国と6人のプリンセス! パズル (詳細) どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー コミュニケーション (詳細) わんニャンどうぶつ病院 ステキな獣医さんになろう! アドベンチャー (詳細) コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー アドベンチャー (詳細) 遊んで将棋が強くなる!銀星将棋DX ボードゲーム (詳細) 未定 アトリエ デコ ラ ドール コレクション キッズ (詳細)
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/654.html
【作品名】緋弾のアリア 【名前】ジャンヌ・ダルク 【属性】超能力者、謎組織イ・ウーの魔女で通称は魔剣(デュランダル) 【大きさ】普通の女性並 【攻撃力】達人より上の力。 聖剣デュランダル:幅広のクレイモア(大剣) 防弾製エレベーターのドアやリノリウムの床、数mほどのスパコンを切断できる。 下記の凍気を込めて斬りつけたりもできる。 TNKワイヤー:トラップ用のワイヤー。屋内で設置して使うものなので省略。 【防御力】達人並、描写では胸やその他部分的に身体を覆う西洋甲冑を装備している。 (挿絵では胸、腰、腕を覆っている。) 【素早さ】移動は達人を上回る程度で、数mほどなら鍛えた人でも視認不可な速度。 数m先からの拳銃弾を刀身で弾くことができる。 さらに至近の、相手に跳躍して斬りつけようとする最中に撃たれても 剣で受け止め、受け止めるだけでなくその力を使って 剣身を大きく回転させて脳天めがけて斬り下ろして攻撃した。 【特殊能力】五十m以上先の物陰の相手の気配に気づいた。 凍気:凍気を操る超能力を持つ。全力で能力を使い続けれるのはおそらく十数分程度。 特殊な強い氷で毒のような効果がある。 修道女や巫女なら浄化できるが、それでも治癒してから 体をまともに動かせるようになるのに五分かかる。 ・周囲数十mの気温を零下にできる。 ・触れたものが氷に覆われる。人の膝に触れて動かせなくした。 ・息:息を吹きかけたものが氷に包まれる。 射程は一m程度、包まれる範囲は数十㎝、拳銃に息を吹きかけて氷で包み込んだ。 人の手に吹きかけると霜のような氷が張り付いて動かせなくなった。 ・霧霞:自分の周囲1~2mに微細な氷の粒を発生させて姿を隠し それに隠れるようにして、回転受身のような動作で相手の脇をすり抜けた。 「ラピュセルの枷」:ヤタガンというフランスのサーベル状の銃剣に凍気を込めて投げる。 そして着弾した地点の床数m範囲を薄く氷つかせる。 範囲内にいる相手の足裏を床に張り付かせて移動不能にして 動けない相手にヤタガンを止めに投げつけた。 射程数十mでヤタガンは四本装備、速度は鍛えた人にも視認不可な速度。 「オルレアンの氷花」:全身に力を溜めた後に手から砲弾のような氷の結晶の渦を放つ。 着弾すると数mほどの氷の花が咲くように広く氷結、氷に覆われる。 射程は十数m?溜めに数秒かかる(三秒以上は必要) 溜めながら剣で戦闘できる。 【長所】超能力者 【短所】防御力はいまいち 【戦法】接近しながらヤタガンを相手と相手の足元に投げる。 近づいたところで霧霞、目眩まししながら斬りつける。 参戦vol.6 558 vol.6 595 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/22(金) 21 35 45.02 ID LlijRUyb ジャンヌ・ダルク考察 近接音速反応で凍結攻撃持ち、防御はカス ○神崎・H・アリア この作品読んだことないけどテンプレ見る限り勝てる ×シェラザード 足元を凍らされても喉までは凍るまい、「死ね」負け ×リザ・ホークアイ 脳天打ち抜かれ負け ○リン・クロサワ 戦法勝ち ×月森梓 キック負け ○双樹あやせ&ルカ 凍結耐性はなさそうなので全身ガチンガチンに凍らせれば勝ち。万が一死ななかったとしても凍った物体は壊しやすいから魔剣で叩き割れる ×ドグラハンター 転落死負け ×高町美由希 一撃で首を落とされる シェラザード>ジャンヌ・ダルク>神崎・H・アリア
https://w.atwiki.jp/mh4lovesouken/pages/19.html
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 38 39.67 ID dCJqOvxN 火 ゲキリュウノツガイ(0 青/白266 火200) シエロツール (3 緑/緑168 覚醒火400) メルトブレイヴァー(1 青/青280 火320 毒170 会心-20) 紅蓮爆炎刃 (0 青/白210 火180 爆400 会心5) ウルク、ケチャ、ゲリョス原種亜種、ゴア、サボ、 ババコンガ原種、フルフル原種、キリン亜種、ゲネル 水 ジャイロエッジ (2 青/白210 水260) ヴァッサーヴェルデン(1 青/白210 水320 睡眠220) ガルルガ、グラビ原種亜種、カブラ、バサル原種、 フルフル亜種、テオ、レウス稀少種、ブラキ、 ティガ亜種稀少種 氷 フローズン=デス(0 緑/青182 氷350) 祭囃子・叫雹ノ調(1 白/白196 氷400 麻痺220) ヴィルマフレア (1 白/白210 氷450 爆破180 会心10) クック原種亜種、ガララ、オウガ原種、 ババコンガ亜種、ラージャン、バサル亜種 水 フローズンクリーパー(0 青/白210 氷260 水220 会心15) 氷 オウガ原種、ブラキ、ティガ稀少種、バサル亜種、 ガララ、ババコンガ亜種 雷 双雷剣キリン (2 白/白168 雷340) 雷双剣ツインクルス(0 青/白238 雷240 会心10) オウガ亜種、レイア稀少種、アカム、イビル、 クシャル、ダレン、ティガ原種 龍 THE アポストル (1 白/白224 龍200 会心25) 封龍剣【超絶一門】(2 白/白126 龍420) 双龍剣【極衝】 (3 緑/白238 龍320) グラビ原種、バサル原種、レイアレウス原種亜種、 アカム、イビル、クシャル、ダレン、ダラ 雷 獄双刃リュウソウ(1 青/白252 雷280 竜300) 龍 レイアレウス原種、ティガ原種、 アカム、イビル、クシャル、ダレン、ダラ 毒 双剣オオナズチ(0 青/白238 毒350) テッセン【凶】(3 青/白224 覚醒毒220) 麻 アイルー様メラルー様(3 緑/青 126 麻痺200) 痺 インセクトアラート (2 白/白 224 覚醒麻痺120 会心20) 森羅万象を裂くグルカ(3 青/青 322 覚醒麻痺80 会心-15 防御40) ※「双龍刀【紅空闇夜】(3 青/紫224 龍280 爆破220)」は現状、改造しない限り入手不可能な双剣。もし担いでいる人がいたらその人は100%真っ黒な改造使用者である。 MH4@wiki http //www49.atwiki.jp/3dsmh4/ 双剣3DS@wiki http //www54.atwiki.jp/mh4lovesouken/ 前スレ 【MH4】双剣 Part9【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382684340/ 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 39 33.10 ID UzCmvl/K よくある質問 Q.序盤の双剣は何? A.緑が長めのリーデルショテルがオススメ Q.防具は何がいいの? A.高速砥石が発動するジャギィ一式、下位はこれでOK 上位HR3からはダメージ跳ね上がるのでカブラS一式に研磨珠ぶち込む Q.双剣オオナズチって? A.モータルポイズンから強化。ナズチ素材は交換 Q.ブラキ双剣ないの? A.クックツインズ改から強化 Q.双属性って弱いイメージ・・・ A.リュウソウ強いよ Q.どのギルクエで何が出るの? ドスランポス→ランポスクロウズ クック原種亜種・バサル原種亜種→GKS キリン原種・ゴアマガラ→王双刃 シャガルマガラ・イャンガルルガ・ラージャン・キリン亜種・クシャルダオラ・テオテスカトル→祭囃子・無形ノ調 ティガレックス亜種・ジンオウガ亜種・ブラキディオス→テッセン 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 40 20.11 ID UzCmvl/K 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 多少詳細追加 鬼人化はモーション値変化かも知れんね。 攻撃 ダメージ 斬り払い (5*2)+(5*2)=20 [(6*2)+(6*2)=24] 斬り上げ 14 [15] 二段斬り 6+9=15 斬り返し 5+7=12 車輪斬り 7+(9*2)=25 [28] 六連斬り [(7+3+7+3+(9*2)=38] 右二連斬り 5+7=12 左二連斬り 7+9=16 回転斬り1 12+4+6=22 [15+5+7=27] 回転斬り2 21 [25] 鬼人連斬 6+6+6+6+15*2=54 乱舞 [25+3*8+(15*2)=79 ] 空中乱舞 11+10+9+8? フィニッシュ 18+18 ジャンプ攻撃 7+10=17 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 01 41 47.66 ID UzCmvl/K 発掘武器の性能は下記の項目ごとにどれか一つを目指せ 【攻撃力&会心(未研磨状態)】 攻撃力322会心-15% 攻撃力252会心30% 攻撃力266会心10% 【ゲージ】 http //dl.dropboxusercontent.com/u/6166743/MH4/MH4-hakkutu-ryoubuki.JPG 画像中のゲージ3種のうちどれか 切れ味の数値は上から 白10 (白50) 青80 白20 (匠効果なし) 青40 (青10 白40) 【スロット】 スロット3刀匠入り スロット3空き 【属性】 火、水、雷、氷、龍 属性値280(覚醒310) 毒、麻痺、睡眠、爆破 属性値160(覚醒180) 攻撃力と会心について比較(発掘武器スレより) ●双剣/太刀 ※会心率+10%の固有ボーナスを加算した状態で比較 倍率190→220 会心率10%(225) = 倍率180→210 会心率30%(225) < 倍率230 会心率-15%→0%(230) 爪護符 235/10%(240) < 225/30%(241) < 245/0%(245) 猫飯攻撃大 240/10%(246) < 230/30%(247) < 250/0%(250) 怪力の種 250/10%(256) < 240/30%(258) < 260/0%(260) 攻撃大 270/10%(276) < 260/30%(279) < 280/0%(280) 挑戦者2 295/30%(317) < 285/50%(320) = 305/20%(320) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/317.html
【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻 【登場巻数】 【解説】 ジャンプボールの際に、サークルに入る人。 それ以外の人はサークルの外にいないといけない。 ちなみにそれ以外だとどこにいてもいいので、必ず取れるとわかっているなら、 予め自ゴールの近くにいて、ボールを取ったら即パスで速攻、という形もできる。 もちろん、相手もそれに対応してくるので、ここもセットプレーでの作戦が求められる。 とはいうものの、現在ではNBAやbjリーグなど特別に規定している場合を除いて試合開始時しかジャンプボールは無い。 ヘルドボール(ボールの取り合い)になった際は、 試合開始時のジャンプボールを取ったチームを基準に交互にボールの所有権が移る。 ただし、試合開始後どちらのチームもコントロールする前にヘルドボールになった場合は、 その両プレイヤーでジャンプボールを行う。 背が高い人が基本的にやるが、身長とジャンプ力があるかどうかは別問題なので、必ずしもというわけではない。 また、ジャンプボールの際、審判が投げたボールが最高点に掛かる前に触ると 「ジャンパーヴァイオレーション」で触ったチームの逆のチームのボールになる。 作中では……
https://w.atwiki.jp/mo-ha2g/pages/172.html
ラージャン 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 三人で罠ハメで行き、みんな攻撃力1000以上のハンマーで行ったら、10分で終わりますよ〜。(みんなで頭を狙えば角はすぐ折れます。) -- イヌクロ (2009-01-22 07 25 04) jhjgsjbbkjksじゃfgk:sgk:sdfg -- 名無しさん (2009-03-18 14 58 08) 氷属性が効きますよ~ -- 名無しさん (2009-07-01 14 52 40) 双剣で腹の下にもぐって乱舞が良い -- 名無しさん (2009-07-01 14 53 44) ラージャンの周りを適当に回りながら攻撃してりゃ倒せるよ。 -- まちゃぴちゃぴちゃ (2009-09-02 04 48 19) ハメ技で狩って楽しいのかな? ハンターを…人生をやめた方がいいな釣り少年君。 -- 釣り少年 (2009-09-02 04 59 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clashofclans1/pages/138.html
基本情報 半径 ランダム半径 ブースト時間 作成時間 必要な呪文工場Lv 5 4 1秒 45分 4 ◾このスペルがどのように機能するかをわかりやすく説明するため、Supercell社は動画をFacebookに投稿している。http //www.facebook.com/photo.php?v=518642144814480 ◾Lv1のジャンプスペルでも全兵種及びヒーローのジャンプが可能。 ◾Lv2で効果時間が2倍になる。 攻撃戦略 ・常に壁の近くで使うこと。壁の近くで使わないと、スペル枠、ゴールド、時間が無駄になる。 ・二重、三重の壁により効果がある。逆に言えばそうでない場合はさほど効果が発揮されず使わないほうがいい。 ・特にウォールブレイカーAIが新しくなってからは、ジャンプスペルは兵を村の深部に送り込むのに非常に便利になった。まず最初のウォールブレイカーが外壁を破壊すると、他のウォールブレイカーが奥の壁でなく隣の壁を壊そうとする時がある。ジャンプスペルがあればその次の層においてあるタンクや、迫撃砲・巨大クロスボウといった重防衛設備に地上兵を素早く送り込める。 Lv別ステータス レベル コスト パルス回数 パルス間隔 研究コスト 研究時間 ラボ必要Lv 1 30,000 30 (9秒) 0.3秒 N/A N/A 4 2 38,000 60 (18秒) 0.3秒 4,000,000 5日 6 豆知識 ・ジャンプスペルは壁のレベル関係なしに自軍の兵をジャンプさせる。 ・飛行ユニットには何の効果もない。またホグライダー、ウォールブレイカーにも何の効果もない。 ・レイジスペルと同じ効果範囲。 ・このスペルは一時的な効果で高額ではあるが、ウォールブレイカーよりよく機能する。(原文◾The spell acts like a better (albeit temporary and more expensive) Wall Breaker.) ・当初Lv1のジャンプスペルはハウジングスペース4以下の兵にしか効果がなく、それ以上の兵にはLv2が必要だったが、2013年6月17日のアップデートにてLv1でも全ての兵種に効力を持つようになり、Lv2では効果時間が2倍に延長された。