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せかいチャンプ こくないチャンプ せかいTOP10 名前 タイム キャラクター マシン タイヤ グライダー 国 動画リンク 01 Ray 02 01.571 モートン Gフォース スリックタイヤ セイルプレーン カナダ youtube 02 HD ◆ DDSC 02 01.724 モートン Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト フランス youtube 03 Ni★Jordan 02 02.328 モートン Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト アメリカ 04 • Zaуne • 02 02.347 Mii Gフォース サイバースリック スーパーカイト カナダ 05 Chokerino™ 02 02.479 モートン Gフォース サイバースリック ワリオカイト カナダ 06 AR☆Benji 02 02.526 ワリオ Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト フランス 07 Kαzυσ 02 02.551 モートン Gフォース スリックタイヤ ゴールドカイト フランス 08 TG☆SEN 02 02.579 クッパ Gフォース サイバースリック ゴールドカイト 日本 09 JαK 02 02.596 モートン Gフォース スリックタイヤ ゴールドカイト アメリカ 10 きゃんてぃ 02 02.683 モートン Gフォース サイバースリック ゴールドカイト 日本 こくないTOP10 名前 タイム キャラクター マシン タイヤ グライダー 動画リンク 01 TG☆SEN 02 02.579 クッパ Gフォース サイバースリック ゴールドカイト 02 きゃんてぃ 02 02.683 モートン Gフォース サイバースリック ゴールドカイト 03 TG☆Peka 02 02.793 クッパ Gフォース サイバースリック ゴールドカイト 04 K4I 02 02.854 モートン Gフォース スリックタイヤ スーパーカイト 05 チョコレートケーキ 02 02 946 06 つき 02 03 096 07 TG☆ツキ 02 03.124 08 ダブりゅう 02 03.303 09 ケケ 02 03.396 クッパ ターボ・ワン スリックタイヤ ゴールドカイト 10 Seru 02 03.685 こくないTOP11~50 名前 タイム キャラクター マシン タイヤ グライダー 動画リンク 11 CR★wataru 02 03.820 モートン Gフォース サイバースリック スーパーカイト ニコニコ 12 までのこうじ 02 03.868 モートン Gフォース サイバースリック スーパーカイト 13 みつるくん 02 04.039 14 ちくてん 02 04.067 15 yukke 02 04.171 16 Rm§B!KZO 02 04 342 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 名前 コメント
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test -- (siy) 2017-03-13 18 59 17 こんばんは! -- (BoAの大ファン) 2020-09-20 19 53 53
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ヨフカシ団(アカザー、リーダー、黒羽等約10名)vs陽炎連邦(エネ、クマさん、たぴおか) 【期間】 2013年2月下旬頃 【各勢力】 ヨフカシ団 アカザー、リーダー、黒羽、等約10名(情報求ム) 陽炎連邦 エネ、クマさん、たぴおか 【ヨフカシ団の崩壊】 2013年2月中旬、3DSSにおいてヨフカシ団なる雑談団体がアカザーにより発足され、1週間程活動していた。....が ヨフカシ団の本部がBEAR総合の管理人である『クマさん』に奇襲DoS攻撃をされ、本部は崩壊し解散となった。 【反撃】 ヨフカシ団が潰された報復として、旧団長アカザーがクマさんと仲の良い関係であったエネの掲示板『陽炎』へ田代砲を発砲し 陽炎は20分程で消滅する。 【IP抜き合戦】 エネはBEAR総合との連合団体『陽炎連邦』を発足させ、アカザーへ対し攻撃を行いそれと同時にクマさんもアカザーのIPを抜き 掲示板に晒しあげた。その報復として今度はアカザーがクマさんのIPを抜き掲示板へ貼り付けにらみ合いが続いた。 【結果】 後の第二次3DSS大戦へと発展。
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武器 武器スキル 消費アイテム 所持アイテム 特殊アイテム ボーナスアイテム 武器 武器は全部で40種、すべて集めると調査記録の「あつめた武器」に王冠マークが付く武器のコンプリートは、ぼうしチケットの条件のひとつでもある。本作の仕様を一通り把握した上で相当な運か相当な試行回数が要求される為、コンプリートは至難。 クリスタルで武器の熟練度を上げる際、鍛える武器と同じ武器を素材にすると、合体して最大レベルがアップする。合体させると、武器の名称の語尾に「+n」と表示される。(nは合体した回数。最大+2まで)+2の武器に同じ武器を合体しても最大レベルは上がらない、別種の武器を鍛えた時と同じように熟練度が上がるだけ。 同じ種類の武器を合体した場合、こうげき力とぼうぎょ力もレベルが上がる分とは別にアップする。(例:レベル5のレーザースナイパーはこうげき力39、ぼうぎょ力24で、レベル5のレーザースナイパー+1はこうげき力41、ぼうぎょ力26) 「+1」付きの武器を素材として「+1」無しの同じ武器を鍛えても、合体後は「+2」にはならず、「+1」になる。そのため、同じ武器が2つ手に入ったからといってすぐに合体させるのではなく、スキルがついていない、もしくはイマイチな武器の合体は後回しにしたほうが良いかも。 武器ごとに最大レベルの範囲が決まっていて,合体後の最大レベルはその範囲からランダムに決まる。そのため,最大レベルが低い武器を鍛えると,素材に使った武器が低ランクであっても上がり幅は大きくなる。(合体前のそれぞれの最大レベルの合計よりも高くなることもある。) 武器Aに武器B(スキルあり)を合成しても、Aのスキルの有無に関わらずBのスキルは引き継がれない。よって、理想の武器は入手した時点(+表記がない時点)で最大レベルが高く、良いスキルがついているものとなる。 武器のレアリティはS、A、B、C、D。同一の武器であっても合体した回数、最大レベル、付いているスキルのレベルによって異なる場合がある。単にレベルが上がっただけではレアリティは変わらないが、合体して最大レベルが上がるとレアリティが上がる場合がある。 同一の武器で最大レベル、スキルのレベルが同じならレアリティも同じ。一方,最大レベルとスキルのレベルが同じであっても武器の種類が異なる場合はレアリティが異なる場合がある。 レアリティが高いほど最大レベルが高い傾向にある。「+n」が付いていない状態で、ランクDは最大レベル3~12、ランクCは最大レベル3~13、ランクBは最大レベル8~19、ランクAは最大レベル13~19、ランクSは最大レベル19 クリスタルを使って宝石にかえる際も、レアリティが高いほど多くの宝石にかえることができる。同一のレアリティであっても合体した回数、最大レベル、付いているスキルのレベルによってさらに変わる。ランクDは40~60個、ランクCは195~225個、ランクBは320~360個、ランクAは475~525個、ランクSは1100~1150個 No. タイプ(色) 名称 最大レベル バッテリー チャージ ランク([ ]内は合体後) 主な入手箇所 最大レベル/攻撃力/防御力 備考 入手時 +2強化 個数 回復 段数 速さ 1 光(白) おんぼろシューター Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ2 × × D,[C] 初期装備 木の宝箱 Lv20 / 132 / 76 張りぼてのシューター 2 ゴーストシューター Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ3 1段 速さ2 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 141 / 71 ゴースト退治用バスター 3 ゴーストバニッシュ Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ3 2段 速さ2 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 紫の模様が付いた武器 4 アストロバスター Lv7~13 Lv20~24 5個 速さ2 3段 速さ1 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 168 / 125 望遠鏡型バスター 5 レーザースナイパー Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 2段 速さ2 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 球体と2つの輪を一直線に並べた武器 6 ぐるぐるドリショット Lv13~19 Lv26~30 5個 速さ4 3段 速さ3 B,A,S 銀の宝箱 Lv30 / 217 / 160 ぐるぐる型のドリルショット 7 シュリケンビーム Lv7~13 Lv20~24 6個 速さ4 1段 速さ2 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 160 / 130 手裏剣型のビーム 8 ラッパソニック Lv13~19 Lv26~30 7個 速さ3 3段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 197 / 173 ラッパ型の武器 9 火炎(赤) かえんファイヤー Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 2段 速さ2 D,C 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 ガスボンベのような武器 10 ランタンフレイム Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ2 2段 速さ2 D,C 鉄の宝箱 Lv20 / 140 / 72 ランタン型の武器。 11 おにびバースト Lv7~13 Lv20~24 1個 速さ3 3段 速さ3 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 197 / 109 ハンドガンに似たような武器 12 キャンドルキャノン Lv7~13 Lv20~24 2個 速さ3 2段 速さ3 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 189 / 112 ロウソク型キャノン 13 ジャックマグナム Lv13~19 Lv26~30 2個 速さ4 3段 速さ4 B,A,[S] 銀の宝箱 Lv30 / 243 / 144 ハロウィンのおもちゃっぽい武器 14 メラメラヒートガン Lv3~9 Lv16~20 1個 速さ2 3段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 147 / 69 電熱線が付いた武器 15 ばくえんフェニックス Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ1 3段 速さ2 D,C,B 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 フェニックス型の武器 16 ばくれつドラゴン Lv13~19 Lv26~30 3個 速さ5 3段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 233 / 151 ドラゴン型の武器 17 電気(黄) らいめいサンダー Lv3~9 Lv16~20 5個 速さ2 1段 速さ1 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 120 / 83 稲妻マークの付いた紅白の武器 18 でんげきエレキテル Lv7~13 Lv20~24 7個 速さ3 2段 速さ1 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 152 / 136 サブマシンガンのような武器。 19 らいげきスパーク Lv3~9 Lv16~20 6個 速さ2 1段 速さ2 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 115 / 87 アンテナのようなものが付いたカバー付の武器 20 でんこうプラズマ Lv7~13 Lv20~24 6個 速さ3 1段 速さ2 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 162 / 128 らいげきスパークを緑色にしたような武器 21 ライトニングボルト Lv13~19 Lv26~30 8個 速さ2 3段 速さ3 B,A,[S] 金の宝箱 Lv30 / 194 / 174 魔法の杖のような武器 22 ビリビリショッカー Lv3~9 Lv16~20 5個 速さ2 1段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 122 / 83 スタンガンのような武器 23 しびれライデン Lv7~13 Lv20~24 5個 速さ2 2段 速さ2 C,B 金の宝箱 Lv20 / 142 / 107 青いアームが付いた武器 24 らいじんキング Lv13~19 Lv26~30 8個 速さ4 3段 速さ2 B,A,S 金,銀の宝箱 Lv30 / 187 / 180 雷神様の太鼓の武器 25 氷(水色) れいとうカッター Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ3 1段 速さ2 D,C,[B] 銅の宝箱 Lv20 / 131 / 76 氷でできた武器 26 ひょうけつアタッカー Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ4 2段 速さ2 C,B,[A] 銅の宝箱 Lv24 / 181 / 117 れいとうカッターの改良版のような武器 27 つららニードル Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ4 1段 速さ1 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 133 / 76 つらら型の武器 28 イエティクラッシャー Lv13~19 Lv26~30 4個 速さ5 2段 速さ4 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 223 / 154 イエティの手の形の武器 29 コールドブレス Lv3~9 Lv16~20 2個 速さ3 1段 速さ3 D,C,[B] 銅の宝箱 Lv20 / 140 / 73 トラクターの形をした武器 30 フリーズブリザード Lv8~13 Lv20~24 4個 速さ4 1段 速さ2 C,B 銅の宝箱 Lv24 / 176 / 120 青色のブースターのような武器 31 いてつきアイスクリン Lv13~19 Lv26~30 6個 速さ5 2段 速さ3 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 207 / 167 アイスクリーム型の武器 32 はくぎんロッカ Lv7~13 Lv20~24 4個 速さ5 1段 速さ1 C,B 銀の宝箱 Lv24 / 173 / 120 雪の結晶型の武器 33 風(黄緑) ウィングエアー Lv3~9 Lv16~20 4個 速さ1 1段 速さ3 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 127 / 78 翼とクチバシをあしらった武器 34 コガラシストーム Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ2 1段 速さ3 D,C,[B] 鉄の宝箱 Lv20 / 134 / 76 落ち葉型の武器 35 バショーセンブラスト Lv13~19 Lv26~30 5個 速さ2 3段 速さ5 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 217 / 160 芭蕉扇のような武器 36 せんぷうウィンド Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ2 1段 速さ5 C,B,[A] 鉄の宝箱 Lv24 / 151 / 142 扇風機型の武器 37 たつまきウェーブ Lv3~9 Lv16~20 3個 速さ1 1段 速さ4 D,C,[B] 木の宝箱 Lv20 / 154 / 100 ドライヤー型の武器 38 ふうじんトルネード Lv13~19 Lv26~30 4個 速さ3 3段 速さ5 B,A,S 金の宝箱 Lv30 / 224 / 154 風神様の袋のような武器 39 ぼうふうエアポンプ Lv7~13 Lv20~24 2個 速さ1 2段 速さ5 C,B 鉄の宝箱 Lv24 / 190 / 112 エアポンプ型の武器 40 しっぷうカマイタチ Lv7~13 Lv20~24 3個 速さ2 2段 速さ4 C,B,[A] 金の宝箱 Lv24 / 176 / 120 鎌のような武器 ※最大レベルはランクにより変動。 ※強化後の最大レベルは4程度差が現れる。 次のレベルまでに必要な熟練度は(武器のレベル)×(武器のレベル+4)×10。(武器の種類やランク、ついているスキル等には無関係) Lv. 累計 次まで Lv. 累計 次まで Lv. 累計 次まで 1 0 50 11 6050 1650 21 37100 5250 2 50 120 12 7700 1920 22 42350 5720 3 170 210 13 9620 2210 23 48070 6210 4 380 320 14 11830 2520 24 54280 6720 5 700 450 15 14350 2850 25 61000 7250 6 1150 600 16 17200 3200 26 68250 7800 7 1750 770 17 20400 3570 27 76050 8370 8 2520 960 18 23970 3960 28 84420 8960 9 3480 1170 19 27930 4370 29 93380 9570 10 4650 1400 20 32300 4800 30 102950 - ※たとえば、Lv.2の武器をLv.6まで上げるには、1150-50=1100の熟練度が必要。 武器スキル 名称 LV. 発動条件 発動率 効果 対応する武器 おうきゅうてあて! 1 ダメージ 30% ダメージの25%を回復する おんぼろシューター、メラメラヒートガンウィングエアー、コガラシストームせんぷうウィンド、たつまきウェーブぼうふうエアポンプ 2 40% 3 50% きんきゅうてあて! 1 ダメージ 20% ダメージの50%を回復する はくぎんロッカ、コガラシストームバショーセンブラスト、せんぷうウィンドたつまきウェーブ、ふうじんトルネード 2 30% 3 40% カンペキてあて! 1 ダメージ 10% ダメージをまるごと回復する コガラシストーム、バショーセンブラストふうじんトルネード 2 15% 3 20% かえりうち! 1 ダメージ 20% 通常こうげきでオバケにはんげきする おんぼろシューター、ゴーストシューターラッパソニック、ランタンフレイムひょうけつアタッカー、イエティクラッシャーしっぷうカマイタチ 2 30% 3 40% がけっぷち! 1 ダメージ 10% 力つきても、のこり体力1でふんばることができる おんぼろシューター、シュリケンビームジャックマグナム、ばくれつドラゴンひょうげつアタッカー、コールドブレスぼうふうエアポンプ 2 15% 3 20% ちくでん! 1 ダメージ 20% バッテリーが3個回復する おんぼろシューター、かえんファイヤーらいめいサンダー、でんこうプラズマコールドブレス 2 30% じゅうでん! 1 チャージこうげき 20% バッテリーが4個回復する アストロバスター、シュリケンビームらいめいサンダー、でんげきエレキテルらいじんキング、ばくえんフェニックス 2 30% 3 40% おいうち! 1 チャージこうげき 30% すこし強いこうげきで追加ダメージをあたえる ゴーストシューター、ゴーストバニッシュアストロバスター、レーザースナイパーシュリケンビーム、メラメラヒートガンらいげきスパーク、でんこうプラズマコールドブレス、コガラシストームせんぷうウィンド 2 40% 3 50% ついげき! 1 チャージこうげき 20% かなり強いこうげきで追加ダメージをあたえる アストロバスター、ゴーストバニッシュレーザースナイパー、ランタンフレイムキャンドルキャノン、メラメラヒートガンビリビリショッカー、しびれライデンしっぷうカマイタチ 2 30% 3 40% クリティカル! 1 チャージこうげき 10% とても強いこうげきで追加ダメージをあたえる(チャージ三段目の威力) アストロバスター、ぐるぐるドリショットラッパソニック、おにびバーストジャックマグナム、ばくえんフェニックスばくれつドラゴン、ライトニングボルトらいじんキング、ふうじんトルネード 2 15% 3 20% スナイパー! 1 チャージこうげき 10% こうげき力3倍のこうげきで追加ダメージをあたえる レーザースナイパー 3 20% ほのおメラメラ! 1 チャージこうげき 30% オバケをメラメラ状態にしてダメージをあたえ続ける かえんファイヤー、ランタンフレイムおにびバースト、キャンドルキャノンジャックマグナム、メラメラヒートガンばくえんフェニックス、ばくれつドラゴン 2 40% 3 50% でんきビリビリ! 1 チャージこうげき 20% オバケをしびれさせて5秒間動けなくする らいめいサンダー、でんげきエレキテルらいげきスパーク、ライトニングボルトビリビリショッカー、しびれライデンらいじんキング、でんこうプラズマ 2 30% 3 40% ひょうけつ! 1 チャージこうげき 10% オバケをこおらせて10秒間動けなくする れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、イエティクラッシャーコールドブレス、フリーズブリザードいてつきアイスクリン、はくぎんロッカ 2 15% 3 20% こおりのカガミ! 1 ダメージ 30% ダメージの半分をオバケにはねかえす れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、コールドブレスフリーズブリザード、いてつきアイスクリンはくぎんロッカ 2 40% 3 50% はんしゃ! 1 ダメージ 20% ダメージをそのままオバケにはねかえす れいとうカッター、ひょうけつアタッカーつららニードル、イエティクラッシャーいてつきアイスクリン 2 30% 3 40% みだれうち! 1 チャージこうげき 20% 通常こうげき4回分の追加ダメージをあたえる レーザースナイパー、しびれライデンふうじんトルネード、ぼうふうエアポンプしっぷうカマイタチ、ばくえんフェニックスひょうけつアタッカー 2 30% 3 40% ラッキーセブン! 1 チャージこうげき 10% 通常こうげき7回分の追加ダメージをあたえる レーザースナイパー、らいめいサンダービリビリショッカー、シュリケンビームしっぷうカマイタチ きゅうしゅう! 1 チャージこうげき 10% あたえたダメージの半分体力を回復する ゴーストシューター、アストロバスターシュリケンビーム、かえんファイヤーキャンドルキャノン、らいげきスパークでんこうプラズマ、しびれライデンはくぎんロッカ、ウィングエアーコガラシストーム、バショーセンブラストせんぷうウィンド、たつまきウェーブふうじんトルネード、しっぷうカマイタチ 2 15% 3 20% じょうか! 1 チャージこうげき 40% オバケのパワーアップ効果を消しさる ゴーストバニッシュ、キャンドルキャノンらいげきスパーク、ウィングエアー 2 60% ロングガード! 1 ガード 100% ガード中のバッテリー消費が少なくなる おんぼろシューター、ゴーストシューターかえんファイヤー、ウィングエアーたつまきウェーブ 2 3 スーパーガード! 1 ガード 10% うけるはずだったダメージの50%を回復する ぐるぐるドリショット、メラメラヒートガンつららニードル、バショーセンブラストせんぷうウィンド、ふうじんトルネード 2 15% 3 20% じゃくたい! 1 チャージこうげき 20% オバケのこうげき力を20%ダウンさせる ゴーストバニッシュ、ラッパソニックおにびバースト、ジャックマグナムでんげきエレキテル、ライトニングボルトビリビリショッカー、らいじんキングフリーズブリザード、バショーセンブラストぼうふうエアポンプ 2 30% 3 40% やわらかボディ! 1 チャージこうげき 20% オバケのぼうぎょ力を20%ダウンさせる ラッパソニック、おにびバーストジャックマグナム、でんげきエレキテルライトニングボルト、ビリビリショッカーフリーズブリザード、いてつきアイスクリンぼうふうエアポンプ 2 30% 3 40% ごうわん! 1 ダメージ 30% しばらくの間こうげき力が10%アップする ぐるぐるドリショット、かえんファイヤーランタンフレイム、メラメラヒートガンイエティクラッシャー、ばくれつドラゴン 2 40% 3 50% はがねのボディ! 1 ダメージ 30% しばらくの間ぼうぎょ力が10%アップする かえんファイヤー、ランタンフレイムばくえんフェニックス、はくぎんロッカ 2 40% 3 50% リフレッシュ! 1 ダメージ 40% オバケによる悪い効果を消しさる いてつきアイスクリン、ウィングエアーコガラシストーム 2 60% ※スキルレベルによって発動率が異なる ※スキルの内容は、円形の部分をタッチすることでくわしく確認できる。 消費アイテム すれちがい回数がキリのいい10や20だど、相手から記念に消費、所持、特殊の中から「ボーナスアイテム」がもらえる(後述)。 名称 効果 売却価格 ちいさなクスリ 体力を20回復する 50 おおきなクスリ 体力を50回復する 100 とくだいのクスリ 体力を100回復する 200 よびバッテリー しばらくの間こうげきやガードをしてもバッテリーが減らなくなる 80 ばいそくチャージ しばらくの間チャージスピードが倍になる 80 ばんのうやく バトル中のオバケによる悪い効果を消し去る 30 まほうのペンキ もらったピースの色を好きな色に変えることが出来る 300 まよけのマント ピースを3回セットする間オバケにおそわれなくなる 100 所持アイテム 名称 効果 売却価格 ちからのバッヂ こうげき+4 200 ちからのバッヂ+1 こうげき+8 400 ちからのバッヂ+2 こうげき+12 600 まもりのバッヂ ぼうぎょ+4 200 まもりのバッヂ+1 ぼうぎょ+8 400 まもりのバッヂ+2 ぼうぎょ+12 600 チャージのバッヂ チャージスピード+5% 200 チャージのバッヂ+1 チャージスピード+10% 400 チャージのバッヂ+2 チャージスピード+15% 600 バッテリーのバッヂ バッテリー回復スピード+5% 200 バッテリーのバッヂ+1 バッテリー回復スピード+10% 400 バッテリーのバッヂ+2 バッテリー回復スピード+15% 600 スキルのバッヂ スキル発動率+3% 200 スキルのバッヂ+1 スキル発動率+5% 400 スキルのバッヂ+2 スキル発動率+8% 600 じゅくれんバッヂ バトルで上がる熟練度+10% 200 じゅくれんバッヂ+1 バトルで上がる熟練度+20% 400 じゅくれんバッヂ+2 バトルで上がる熟練度+30% 600 ほうせきバッヂ オバケからもらえる宝石+10% 200 ほうせきバッヂ+1 オバケからもらえる宝石+20% 400 ほうせきバッヂ+2 オバケからもらえる宝石+30% 600 エスケープのバッヂ バトルから逃げる速さ+10% 200 エスケープのバッヂ+1 バトルから逃げる速さ+20% 400 エスケープのバッヂ+2 バトルから逃げる速さ+30% 600 ※複数を同時に構えられない武器とは違い、携帯している8個のアイテム枠の中に含まれている時点で自動装備となる(99の所持枠は装備と見なされない)。 ※なお、バッチの効果は重複する。例 スキルのバッヂ+2を7個持てば、スキル発動率は8%×7の56%UPする。 特殊アイテム 名称 効果 主な入手箇所 ハートカプセルS 体力の最大値が1アップ 木、鉄、銅の宝箱 ハートカプセルM 体力の最大値が2アップ 鉄、銅、銀の宝箱 ハートカプセルL 体力の最大値が3アップ 銅、銀の宝箱 ※ハートカプセルは入手演出直後、即座に効果が発生する 厳密には「アイテム」ではなく、「強化イベント」の一種。 宝石に変えることができない他、アイテム所持枠が満杯でも出現時の効果が機能する。 本作における体力最大値の初期値は「40」だが上限は「255」で、それより上にはならない。 体力最大値が255に達すると、以降はハートカプセルが一切出現しなくなる他、 フロアクリア時等の最大体力上昇演出とメッセージ表示が省略されるようになる。 一見すると「255」とは中途半端な数値に見えるが、 コンピューターやプログラムの世界、特にゲーム業界ではポピュラーな最大数の設定。 1バイト(8bit)管理で扱える整数「0~255」(0~2の8乗-1)の最大値が255。 (本作のプログラム上の都合でそうなっているのか、意図的に設定したのかは不明) ボーナスアイテム 同じMiiと10回の倍数ですれちがうか、スペシャルMiiとすれちがうとピースを受け取る際にプレゼントとしてもらえるが、前者はすれちがう回数毎に異なる。ただし、必ずちょうど10回の倍数でないとダメ。例 9回目→(広場で複数回ハイタッチ)→11回目など、10の倍数を過ぎてしまった場合はもらえない。 また、必ずフロアに一つでも空白フロアが必要(ピースをもらった際にアイテムが貰えるので、その後に空白フロアを埋めずにパーフェクトフロアに移動してアイテムをくれたMiiからあきらめれば空白フロアをそのまま維持できて、再びアイテムが貰えられる。無理にアイテムを貰った後に空白フロアをピースで埋める必要はない)。 回数 アイテム 備考 *10回 ちいさなクスリ 100回目以降とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *20回 ちいさなクスリ 100回目以降おおきなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *30回 おおきなクスリ 100回目以降ちいさなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *40回 ちいさなクスリ 100回目以降おおきなクスリ、とくだいのクスリ、よびバッテリー、ばいそくチャージ、ばんのうやく、まほうのペンキ、まよけのマントを確認(消費アイテムだけのランダムの可能性あり) *50回 ハートカプセルS 体力が255の場合はじゅくれんのバッヂ+2、ちからのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2を確認 *60回 バッテリーのバッヂ 100回目以降ちからのバッヂ、まもりのバッヂ、チャージのバッヂ、スキルのバッヂ、じゅくれんバッヂ、ほうせきバッヂ、エスケープのバッヂを確認(+0のバッヂだけのランダムの可能性あり) *70回 ハートカプセルM 体力が255の場合はじゅくれんのバッヂ+2、ちからのバッヂ+2、バッテリーのバッヂ+2、まもりのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけランダムの可能性あり) *80回 まもりのバッヂ+1 100回目以降ちからのバッヂ+1、チャージのバッヂ+1、スキルのバッヂ+1、じゅくれんのバッヂ+1、ほうせきバッヂ+1、エスケープのバッヂ+1を確認(+1のバッヂだけのランダムの可能性あり) *90回 ハートカプセルL 体力が255の場合はエスケープのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけのランダムの可能性あり) *00回 まもりのバッヂ+2 200回目以降ちからのバッヂ+2、チャージのバッヂ+2、バッテリーのバッヂ+2、スキルのバッヂ+2、じゅくれんのバッヂ+2、ほうせきバッヂ+2、エスケープのバッヂ+2を確認(+2のバッヂだけのランダムの可能性あり) スペシャルMii ハートカプセルL 基本的にもらえる。
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/262.html
880 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 22 06 03.18 ID irr/FGEf0 (PC) ナゾのミニゲーム、面白すぎるw メインはRPGなんだけど、20種類以上あるミニゲームも、どれも個性あってサクサクやれるのが気持ちいい 装備品も210種類あるし、ストーリーもそれなりにある ドラクエとか昔のRPG好きならダンジョンの隅々までアイテム探してしまう 敵を倒して行くと弱点みたいなものを教えてもらって、その後は一撃で倒せるようになったりでかなりストレスフリーな出来になってる ミュウミュウトレインはソニックみたいなゲームだね 少し長めのステージをスピードに乗りながらタイム気にしながらアイテム集めて加速する感じ コース覚えなくても十分楽しめるけど、覚えたらかなりのカッコいいプレイが楽しめそう すれ違い(ゴースト付き)、いつの間にか通信、公式HPのパスワード、mii対応、とDLゲーなのにかなり機能揃ってる ゲーム部分が少し微妙だけど、ぬこがかなり可愛いのでそれ目当ての人はいいかも とりあえず二つ買ったけどナゾのミニゲームが面白すぎてミュウミュウは放置中 12 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/01(金) 01 00 59.38 ID D9wX5/5g0 (PC) ミュウミュウトレイン、タイムアタックに凝りだすと面白いな。 0.1秒を詰めるのにハマる。 350 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 03 02 16.70 ID 8ZMZuraE0 [1/2] (PC) ミュウミュウトレイン面白いじゃない 自分はチャリ走よりこっちのが好きだわ ゴーストと競うの楽しい すれ違い出来たらいいけどきびしいだろうなー 351 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 12 10 12.93 ID Pd+YuDZe0 (PC) 350 ボリュームはどう? リリリズムが「え?もう終わり?」な感じだったんで。 peakvoxって、もうちょい煮詰めてよってタイトルが多い印象。 353 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/10(日) 13 50 40.08 ID 8ZMZuraE0 [2/2] (PC) 351 全部で30面(1ステージ10面の3ステージ) 面1つ1つは長め、ただステージが変わったところで背景や曲が変わるわけではないので ボリュームは多いとは言えないかな ただ同じステージを何度もやるようなスコアラーは好きだと思う たしかにもうちょいなのにっていうタイトルは多いですね
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ここは、(知名度低い)フレンドコードーの交換所です。 上の編集ボタンから、なんかだらーと書いてある最後の行から改行しちゃって、コメント書いて下さい! 例:俺の場合。 名前 HEROS=ゴルゴル ゲーム 3DSフレンドコード コード 4725-8070-9286 あ、タイトルに3DSと書いてありますけど、別に違うゲームでもいいです!相手(Aさん)のコード登録したら、 Aさんの(ゲーム名)のコードしたよ! という風にね! では、どうぞ!
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 【どらごんくえすとせぶん えでんのせんしたち】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ 発売日 2013年2月7日 定価 6,090円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 3個+中断データ1個 判定 なし ポイント 転職を中心に、荒削りながらも改善点の多いリメイクシンボルエンカウントは練り込み不足ストーリー・仲間の追加要素はほぼ皆無DQM並の配信要素相変わらずのフリーズバグ(ほぼ改善済) ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 戦闘に関する問題点 システム・音楽の問題点 パッチで改善された不具合 総評 余談 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(iOS/Android版) 概要(iOS/Android) 変更点・評価点(iOS/Android) 問題点(iOS/Android) 総評(iOS/Android) 概要 2000年に発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(以下PS版)のリメイク作。 DSで天空三部作『IV』『V』『VI』が順当に発売されたため、次は次世代機の3DSで『VII』が発売されるという大方の予想が的中し安堵の声が多く上がった。 一方で、PS版は石版集めの作業感やストーリーの重さ等で賛否が割れていたこともあり、リメイクのコンセプトには「プレイヤー全員が最後まで終われる『VII』」が挙げられるなど、どれだけストレスを感じさせない作品に仕上がるかも注目されていた。 特徴・変更点 グラフィックが完全3D表示になり、また3DSによる立体化にも対応。 それに伴い、ランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更(*1)。ナンバリングのリメイクでこの変更をしたのは初。(DQMでは『テリーのワンダーランド3D』の前例がある) なぞの神殿の謎解きの簡略化。 単に島の中の遺跡からアイテムを集めてくるだけになった。 これにより、30~40分程度で最初の石版の世界へ行くことが可能になった(これでも大幅な短縮である)。 石版レーダー・新キャラの石版案内人の導入。 石版レーダーは下画面の左上に存在する。そのマップの他のエリアに石版がある場合はレーダーが淡く光り、そのエリア内にある場合は強い光を放つ。 過去の世界に行く方法は石版案内人に話しかけるものに変更。また、4色の石版の台座をまとめて選べるようになった。 これら以外にも、戦歴画面や後半になると使用できる「導きの声を聞く」で次の台座のヒントを聞くことができるようになっている。 PS版で石版の場所を教えてくれた占いババも存在しているが、何かしてくれるキャラクターではなくなった。PS版をプレイした人への遊び心と思われる。 装備品のうち武器と盾がグラフィックに反映されるようになったほか、職業によって服装が変わるようになった。 従来では職業を変えても能力が変わるだけで味気なかったので、この要素は概ね好評。衣装のほとんどが『X』の各職業限定の装備一式をした外見になる(ただし賢者は賢者シリーズではなくインテリシリーズ)。同じ職業でも一人一人違ったデザインのものもある。 勿論、『X』に登場していない「羊飼い」や「ゴッドハンド」などの職業の衣装は新規の物になっている。特にマリベルの「天地雷鳴士」の衣装はファンの間では人気が高い。 ただし、羊飼いや笑わせ師などコミカルな衣装になる職業に就いた状態でシリアスなイベントが発生するとシュールな絵面になることも。 PS版ではモンスター職は極めなければモンスターの外見にならなかったが、本作では熟練度に関係なくモンスターになるようになった。ただし町中などでは本来の姿に戻る。 漢字にルビが振られている。 さほど難しい漢字はなくあえてひらがな表記してある箇所も多いが、低年齢層にはありがたい配慮。 ただし、戦闘中のモンスター名等には振られていない。また、戦闘メッセージもPS版で漢字混じりだった部分がひらがな表記になっていたりもする。 なおシリーズ初ではなく、『IX』の前例がある。 戦歴に「かこのぼうけん」導入。 ストーリーを忘れてしまっても、事細かに記録されているのでいつでも思い出せる。 4章構成になっており、1章はユバールの集落完結まで、2章はPS版におけるDISC1完結まで、3章はPS版におけるDISC2のエンディングまで、4章はエンディング後である(リメイク版『IV』の6章に近い)。 呪文・特技の新規追加や廃止。廃止されたものには「つなみ」「しっぺ返し」「ねる」「うけながし」などがある。また「みなごろし」のように敵専用となったものも。 つなみが廃止された理由は言うまでもなく東日本大震災の影響だと考えられる(*2)。 「つなみ」は敵味方共に「ハリケーン」というワンランク上の特技に置き換えられている。アイテム技のつなみも海鳴りの杖は「コーラルレイン」に、水竜の剣は「メイルストロム」という上位技になった。 「しっぺ返し」については戦闘中味方キャラも表示されるようになったこととの兼ね合いが原因。「巻きついて締め上げる」なんていう特技をしっぺ返ししても表示のしようがない。 ちなみにしっぺ返しの代名詞でもあったマリベルは代わりに「イオ」を覚えるようになっており、序盤での使用感が格段に上がっている。 「ねる」「うけながし」も似たような理由だと思われる。今までは小さなドット絵のキャラが足踏みしているだけだったからこそ気にならなかった「寝ながら移動」も、3Dになると流石にスルーできないだろう。「うけながし」も、受け流すモーションに加えて受け流された敵が攻撃をそらすモーションまで作らなければいけなくなる。 「しのびあし」(エンカウント方式変更のため)、「タカのめ」「うみどりのめ」(下画面にマップが出るため)のようにゲームシステムの変更で不要となり削除されたものも。 NPCや仲間との会話のパターンの増量と削減。 増量されたものはPS版ではほとんどセリフがなかったフィールドやダンジョンでのものが目立つ。PS版は信じられないことに、ラストダンジョンでさえほとんど会話が存在しなかった。 次に行くべき場所のヒントを言うことが多く、難易度が緩和されている。 削除されたのは概ねお下品なネタや差別ネタ。配慮としては妥当だが、代わりに何か追加されたわけでは無いので少し寂しいと言う声も無いではない。 ただ、『VI』等のDS版リメイクでは膨大な量の仲間会話パターンが追加されていたため、それと比べると見劣りするという意見も。 モンスター図鑑の改善。 PS版になかった目次ページが追加され調べやすくなった。なつきやすさ等の要素も掲載され、モンスターパークに送ったモンスターはスライムマークが付くようになった。 その他 「とうぞくのはな」の誤カウントや「まほうのじゅうたん」の丸まりバグといった不具合は軒並み修正された。 やはりというかCGムービーは全て削除された。ムービーのシーンは全て通常と同じグラフィックで描写されるようになった。 他作品同様、ふくろにアイテムが各99個まで入るようになった(PS版は50個)。 評価点 まさしく誰でもエンディングを見ることができる作品になったこと。原作はやりこみ抜きでもプレイ時間が70~100時間とされているほどに長い作品でありながら、石版集め・無視できない数のバグ・複数ある高難易度の箇所などで万人がクリアできるような作品ではなかったが、それらが大幅に改善されている。 特に石版集めが大きい。作業感そのものは否めないが、多くのヒントが加えられたことで次の世界へスムーズに進むことができるようになっている。 また、クリア後のダンジョンに関係する入手困難な「不思議な石版?」にも改善が施されている。例えば「こわれた石版(*3)」が普通の石版に変更され、ちいさなメダルで入手する石版は必要メダル数が100から85に変更されている。 PS版では(『VI』で厳しかった熟練度限界レベルに配慮してか)敵の経験値とゴールドが『VI』以上に少なく、レベル上げにもお金稼ぎにもかなり時間を使うようになっていた。本作ではメタル系スライムなど一部の敵以外はその量が1.5倍になり、職業の必要熟練度低下と合わさって格段にレベル上げしやすい。 さらにPS版ではエンカウント率が非常に低く、意図的なレベル・熟練度上げをしなければ低めのままで先へと進んでしまうために難易度が高くなりがちでもあった。本作では後述するシンボルエンカウントシステムによって「戦闘が頻発する=ストーリーを進めるだけでドンドンとレベルが上がっていく」となり、(戦闘が多くなったことを難易度低下と呼べるかは別として)味方の強化が楽になった理由の一つになった。 序盤の難敵とされるデス・アミーゴ戦では呪文が使えるようになったり、「雑魚モンスターがやたら強い」「現代に戻れないため転職不可」「防具が揃えられない」という三重苦揃った難所「海底都市」では旅の扉が利用できるようになって難易度が低下しているなど良調整も見られる。 すれちがい通信による石版交換システム。 PS版からある「なついたモンスターをモンスターパークに収容する」システムからの拡張で、それらのモンスターでチームを結成して即席ダンジョンの石版を作り、すれちがい通信で他のプレイヤーに受け渡すことができる。 ダンジョン内ではチームリーダー・及び図鑑No.の近いモンスターと、メンバーに選択したモンスターのシンボルが出現、最奥部ではリーダーに選んだモンスターのボスバージョン(通常より強い)が出現する。 クリアする度に何らかのアイテムが手に入る。「まほうのこびん」「上やくそう」等のPS版になかったアイテムが手に入ったり、転職のための「モンスターの心」が手に入りやすかったりすることも。 通信でプレイヤーと繋がるたびに自分のモンスターのレベルが上がり、ダンジョン内のモンスターが強力になっていく。さらに、一定レベルごとに拾えるアイテムが貴重なものにグレードアップする嬉しい要素もある。 低レベルのメタル系モンスターが大量発生する石版を受け取れば簡単にレベル上げができるようになる。 インターネット通信を利用し石版の交換も可能。地方冷遇がある程度改善された。 公式からは限定モンスターやアイテムが出現する「トクベツな石版」が配信されている。 石版世界やモンスターパークなど既存の要素を活かし、やりこみへの深度をより深めている。存在がほとんど趣味でしかなかったモンスターパークの価値向上にもつながった。 転職システムの大幅な見直し 下級職のマスターに必要な熟練度が概ねPS版の半分以下にまで減り、上級職に就きやすくなった。 単に習得手段が回りくどいだけの職歴技は存在自体が廃止され、それでしか覚えられない特技は通常の職業にまとめられた。 強い職と弱い職の差が激しかった上級職は習得特技が全体的に見直され、どの職でも相応に強力な技を使えるようになった。 ステータス補正が微妙で「まものならし」ぐらいしか使い道がなかった職業「魔物ハンター」は、「しゃくねつ」「スクルト」「フバーハ」「マジックバリア」といった強力な呪文・特技を習得でき大幅な強化がされた。その「まものならし」も、後述のすれちがい石版による即席ダンジョンが非常に有用なため、モンスターパーク用のモンスター収集に大きな意味が与えられ、重要特技となった。 習得する特技等が微妙でイマイチ感が否めなかった「勇者」は一気に凄まじい数の呪文・特技を習得するようになり、攻守共に隙が無い勇者の名に恥じぬ強力な職となった。 使いにくさもさることながら、転職すること自体が難しかったモンスター職にも調整が加えられた。 心を落とすモンスターをリーダーにしたすれちがい石版を作ると、雑魚として登場したそのモンスターが高確率で心を落とす上に、石版のボスを倒した際の報酬でたまに心が手に入る様になり、これまでお目にかかる事も難しかった上級モンスター職の心ですら比較的容易に入手できるようになった。 また、上級職の特技が引き継がれなくなった一方で、モンスター職で覚えた呪文・特技は他の職業に転職した場合でも使用できる。これにより、モンスター職のやり込み要素としての側面が強化されている。 バランスブレイカーと言われた特技の調整。 PS版で猛威を振るった「どとうのひつじ」は、PS版の単体ランダム4連続攻撃から「敵全体への1回攻撃(敵が単体の場合も1発のみ)」に仕様変更され、さらに威力自体も下がったことによって大きく弱体化した。 上記の「どとうのひつじ」なども含め、PS版では消費MP0だったいくつかの特技の使用にMPが必要になった。 誰でもお手軽高火力物理攻撃「つるぎのまい」は続投しているが、上級職の最終奥義レベルの習得時期にされている。 強力だった「いなずま」は若干威力が減少した。しかし船乗り単体で覚えられるようになり、「いなずま」は人間職では唯一の引継ぎ可能なノーコスト全体攻撃なので利用価値はPS版よりも上がっている。 戦闘画面は『VIII』などと同じく味方キャラも表示されるといった豪華な仕様となっているが、戦闘のテンポが早い。 戦闘でのダメージ表示が『VIII』以降と同じように画面上に大きな数字で出るようになり、複数攻撃技についても表示がまとめられた。本作では「平均○○のダメージ」の表記は使われず、「まもののむれに○○から○○のダメージ」と最小と最大が表示される。例外として連続攻撃技(ばくれつけん等)については変わらず一回一回ダメージの表記が出る。 東京都交響楽団によるオーケストラ音源をBGMとして使用。 PS2版『V』やWiiU版『X』と同様、とても聴きごたえのある音源となっている。 元となった音源は公式ウェブサイトで紹介されている。「交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち」 品番 KICC-6306~7 発売 キングレコード 価格 3,900円 賛否両論点 ストーリー進行難易度の大幅低下 「なぞの神殿」を簡略化したこと自体は評価点にもある通り好意的に受け止められているが、「いくら何でも削りすぎではないか」という意見も見られる。 ワンフロアしかない狭い祠の中で、隠されてもいない床のスイッチを踏むとアイテムが出現し、それを一切の変化なく4か所で繰り返して終わり。謎解きではなくただの作業と化しており、極端から極端へ走っている感がある。 シナリオの進行もメニューでヒント(というか答え)がいつでも聞けるなど、悪く言えばかなりの低難易度仕様。 PS版でむやみに手間の掛かっていた石版探しについては改善されたが、度が過ぎると言う意見もある。 戦闘バランス面 「しんくうは」や「しゃくねつ」といった強力な特技をPS版に比べてかなり手軽に習得できてしまう。 「しんくうは」はPS版でも有用だった特技の1つだが、せっかく有用な特技はMP消費制にしたのに、こちらはMP消費無し。しかも威力が上方修正されている。 なにより習得できる職業がモンスター職を省いて上級職だけで見ても4つもある。つまり熟練度を貯める機会を失わないように転職していっても、ほぼ常時この強特技をパーティのうちの誰かが撃てる…という状態になりがち。 「しゃくねつ」に関しては、転職を繰り返し無駄なく熟練度を溜めていくプレイスタイルの人にとっては使える期間が非常に短いのでまだまし。ただし熟練度を気にせずしゃくねつを使っていくスタイルの場合、反則にもほどがある火力が出てしまう。 NPC戦闘員が相手の守備力を無視し、こちらの攻撃力の2.5倍ダメージとなる会心の一撃を使うように。100や200のダメージは当たり前で、プレイヤーが放つ会心の一撃よりも明らかに強い。使わないNPCもいるが、その中の1人とともに戦うボスが難敵の「イノップ ゴンズ」であるため、不可解な設定ではあるが、単純にNPCがいるすべての戦闘の難易度が低下したわけではない。 特技を剥奪・変更された結果目も当てられないほど弱体化した敵がいたり、ワンランク上の特技を与えられた結果元々強敵として知られていたボスがさらに強くなったりと調整不足の感は否めない。 ただし、「つなみ」→「ハリケーン」の置き換えはよく槍玉に挙げられるものの、敵が使うハリケーンの威力が今までのつなみと同程度に下げられているため、実は特に変わっていない。 すれちがい石版システム追加や職業システム変更により、総合的・最終的に見れば決してヌルゲー化したわけではない。 バランスブレイカーな特技にも調整されたものがある一方、ほぼそのままなものもあるほか、大幅に強化された特技も存在する。 強力すぎると言われた「つるぎのまい」については威力に変更なし。海賊マスターか勇者でしか覚えられない上級特技になっているため、習得が遅れたのといつでも使えないことで弱体化はしている。 PS版ではその陰に隠れていた「ばくれつけん」は武器の追加効果が乗らない代わりに威力が高くなったことで差別化ができた(つるぎのまい→0.6~0.8倍で4回攻撃・ばくれつけん→0.75倍で4回攻撃)が、つるぎのまいと違ってモンスター職でも覚えられるのでどの職業でも使えるようになる(さらにその職にはアイテム集めをしていればふつうになれる)のと、威力アップが強すぎることで逆につるぎのまいの肩身が狭くなっている。クリアまでならつるぎのまいにも武器の特殊効果が乗るというメリットが大きいのと、ばくれつけんの高威力も完全には活かしきれないので互角といったところにはなっているが。 「せいけん突き」は『VI』で威力2倍補正だったのが『VII』で1.5倍と弱体化したが、リメイクによって『VI』に戻った。下級職で習得できるうえに必要な熟練度も低いので使いやすい。「つるぎのまい」「どとうのひつじ」が弱体化・「バイキルト」の習得職業が増加したのも大きい。だが、この分には耐性を持つ敵が多いことを差し引いても1.5倍補正でも充分強力だったのでやりすぎ感が否めない。 「ひつじかぞえ歌」が謎の超強化を受けて新たなバランスブレイカー級特技になってしまっている。PS版のころから消費MP0で敵全体を眠らせる便利な特技で、職歴技なので習得するのが面倒という点がネックだったが、本作では職歴技の廃止に伴って羊飼い単体で覚えられるようになったうえ、成功率がラリホーマと同等に引き上げられたので眠り完全耐性の敵以外ほぼ確実に眠らせることが可能になった。 ラリホーマにあるメリットは山彦の帽子との併用しかなく、他の眠り系特技・呪文は完全下位互換と化している。 この強力な性能により、マホカンタ状態で出現するが眠り耐性に穴があるプラチナキングを簡単に倒せるようになっている。そのプラチナキング自体がすれちがい石版で容易に乱獲できるようになり、Lv99までの道のりが大幅に短縮されてもいる。 混乱の追加効果を持つ「へんてこ斬り」も謎の大幅強化を受けている。 PS版では攻撃範囲が装備中の武器と同一の範囲に変化したが、今作では攻撃範囲が1グループに固定となった。しかしなんとムチやまわしげりと違い2体目以降にもダメージが減少せず、まわしげりの完全上位互換という非常に強力な特技と化した。 PS版のように全体攻撃武器を装備して全体に攻撃することはできなくなった。 職歴技の廃止に伴い笑わせ師単体で覚えられるようになったのは当然の措置であるが、笑わせ師と関係ないバトルマスターでも習得できる。しかも下級職でも覚える技なので、バトルマスターで習得しても引き継ぎできる(*4)ため、非常に便利。 上級職で覚えた呪文・特技は、その職業でしか使用できないように変更された。このため、複数の職業を渡り歩くことが最善とは言えなくなった。 これはあらゆる呪文・特技が使えることによる無個性を防ぐための措置とされている。 しかし、モンスター職で覚えた呪文・特技は他の職業に転職した場合でも使用できるので、一部の技を除けばどの職でも好きな特技を使用できるようにすることは可能である。 ただし上記の理由からか、人間職の熟練度上げに必要な戦闘回数がPS版より少なくなったのに対し、モンスター職の戦闘回数はPS版のままであり、相対的に鍛えるのが大変になっている。 そのかわり目当ての呪文や特技を覚えるモンスター職への、心の入手による手っ取り早い転職がしやすくなっている。 また、上級職・最上級職限定の呪文・特技もあるため、全ての呪文・特技を使える状態にはなれない。 仲間キャラの追加は今回は無し。 最終的に仲間キャラが4人存在するのに3人しか連れ歩けない(1人あふれてしまう)のもそのまま。 また『III』の盗賊、『IV』のピサロ、『V』は2回のリメイクで新仲間モンスターやデボラ、『VI』は仲間モンスター削除のかわりにスライムスカウトが導入、のちの『VIII』でもゲルダ モリーなど、評価はさておきとしてリメイクでは仲間キャラが追加されることが多いのだが、本作に関しては何もないという状態になった。 ストーリーにおける変更点は少ない。 元々PS版の時点で長大なストーリーであり、一部を削る案が堀井雄二から出されたりもしたが、結局はユーザーに納得してもらうために全編をリメイクすることになった経緯を持っている(Vジャンプ2013年3月号より)。 シリーズ屈指の胸糞悪いイベントと悪名高いレブレサック地方のイベントは、PS版では知ってさえいれば回避できた現代でのイベントは見ないと石版が入手できなくなったため、不快さが増したともいえる。 発売前予告では追加エピソードについても触れられており、発売後に予告通り「ストーリー石版」という形で配信が行われたが、2013年3月に3つ配信されたのみで、『IX』のストーリークエストに比べてお粗末と批判を受ける事が多い。 カジノ関連 ラッキーパネルの仕様変更。 数合わせのための星座パネルがなくなり、シャッフルパネルとチャンスパネル以外すべてがアイテムパネルとなった。このためPS版では1回のクリアで入手できるアイテムは3種だったのが、1回で9種類ものアイテムを入手できるようになった。 もともとラッキーパネルはPS版の時からリターンが大きく、シナリオ進行より数段先の武器防具が手に入ったり、旅の宿のカジノのラッキーパネルは金策としても有効だったのでやり過ぎるとヌルゲー化を招くと言われていたのが、そこからさらに3倍稼げるようになったためそれが更に顕著になってしまった。 もちろんカジノなので利用するかどうかはプレイヤーに委ねられているのだが、もともと稼ぎやすかったものを更に稼ぎやすくする変更には疑問の声も多い。 スロットが当たりにくくなった。 カジノ景品の強力なアイテムや高く売れるアイテムが中々手に入らない。ラッキーパネルで資金稼ぎをしてコインを買うという方法でも効率が悪い。すれちがい石版でゴールデンスライムなどを狩り続けてコインを買った方が早いと言われている。 レベルアップ時のステータス上昇が、PS版では固定だったものが、3DSではランダム上昇に変更された。 低レベル攻略を目的とするプレイヤーにとっては、吟味に莫大な時間がかかるので、レベルアップ時のステータス上昇のランダム化は評判が悪い。 ただし、すれちがい石版のおかげでステータスアップアイテム集めが非常に楽になったので、低レベル攻略以外のやりこみには痛くもかゆくもない。 問題点 戦闘に関する問題点 相変わらずの特技優遇。PS版よりも若干早く強力な呪文を習得するが、他の特技もやはり習得が早くなっているので、実質的にはほとんど変わりない。『VII』での攻撃呪文の存在感はほとんど無い。 詳しくはPS版、およびSFC版DQ6の記事を参照 唯一イオだけは、マリベルが序盤に自力で覚えるようになったので、大幅に地位向上している。 一方でラリホーマは、羊数え歌の超強化により、ほぼ下位互換になってしまうことに…。 戦闘中の仲間会話はコマンドが廃止。 『VIII』やリメイク版『IV・V・VI』に引き継がれなかった戦闘中会話システムであったが、リメイクである本作でも実装は叶わなかった。 元々お遊び要素に近いシステムながらそのテキストは非常に作り込まれており、PS版7の独自の魅力であっただけに、愛用していたファンからは惜しむ声も大きい。 シンボルエンカウントの練り込み不足。 敵シンボルは唐突に沸いてくるため、回避しようと思っても戦闘が発生する事もしばしば。戦闘終了後にシンボルは再配置されるが、移動した途端目の前に湧いてくることも。 本作では戦闘後の無敵時間がないため、ダンジョンの細い道で通せんぼされる場面や、少しでも動けば戦闘続きになる場面が多い。 また元がランダムエンカウントであったことを反映してなのか「敵の背後をとれば先制しやすくなる、逆に後ろから触れられると先制されやすくなる」といったことがなく、先制に関してはランダムである。 メタル系以外のほぼ全てのモンスターが好戦的にこちらに向かってくる。追尾に全く無駄がないためとても避けづらい。 『IX』では追尾系だけではなく、猪突猛進したりその場にいるだけだったりと個性もあり回避もしやすかったが、本作ではそこから単純に劣化している。 他作品同様こちらのレベルが高ければ逃げていくようになるが、結構な差がなければそうはならない。こうなるとプレイヤーと同速でちょこまかと逃げ回り、止まったと思ったら接触判定を消して地面に潜ってしまうので戦闘に入ることすら難しい。 せっかくメタル系のシンボルが出るのに簡単に逃げられるため、最初から背後をとっていなければ触れて戦闘に入ることすらままならない。 よって、安全に進むためにはレベルを上げ、レベルに応じて敵シンボルを消滅させる「トヘロス」をかけるのが最善とされる。しかし、この場合は狙いの敵とも戦闘できなくなるし、レベル上げの手間もあるのでシンボルエンカウントの作品には毎回登場している「ステルス(敵に見つからなくなる)」が本作にもほしかったとの声が多い。 もっとも、大半のモンスターはこちらの反応がよほど遅くない限り走り続ければ振り切れ、こちらを発見して一定時間接触できなければ去っていくし、障害物や地形を利用すればほとんどの戦闘は避けられる。そのため、『MPなどを消費して先に進むか、時間をかけても安全に進むか』というシンボルエンカウントの特徴は遵守しているとも言える。 とは言え、今作はボス戦が非常に多く、レベルが足りなければボスに敵わないため、どのみち経験値稼ぎのために戦う必要には迫られるが…。 全体的に改善された職バランスの中で、魔法戦士だけがあまりにも不遇。強化こそされているものの、相対的には弱体化されていると言っていい。 元々魔法戦士はPS版の時から能力的に微妙な職だったのだが、「バイキルト」や「メラゾーマ」といった呪文をモンスター職以外で唯一習得する職だったため、転職する価値はあった。しかし、「上級職で覚えた呪文・特技はその職業でしか使用できない」変更点によるバランス調整のため、他職でも覚えられるようになってしまった。特にバイキルトは使えない上級職の方が少ない。さらに魔法戦士には特殊能力(パラディンの急所突き、賢者のMP節約など)も無いため、あえてパラメータ的に劣る魔法戦士になる意味がなくなってしまった。あまつさえ、魔法戦士が覚える呪文・特技はすべて勇者も使えるため、完全に勇者の下位互換職でしかなくなっている。他の上級職には特技や特殊能力でなにかの下位になっているものはないので致命的。 厳密に言えば魔法戦士の習得呪文のうちベホイミとバギマだけは勇者は習得しない。だがどちらも基本職の僧侶で覚えられる呪文であり、よほど偏った転職をしない限り勇者になる頃には習得しているため魔法戦士の強みとはならない。むしろ基本職で覚えて引き継げる呪文が習得呪文に含まれているあたりが、よけいに魔法戦士の不遇っぷりを物語っている、しかもバギマは前提職の魔法使いで威力も範囲も勝るイオラを覚えているので、魔法戦士単体で見ても役立たず。 魔法戦士の影に隠れて目立たないが、最上級職の天地雷鳴士もかなり不遇。原作からして転職条件とリターンが釣り合っていない微妙な最上級職と言われていたのだが、今作ではそれに加えて上級職として前提になる職の呪文や特技を覚え直すはずが 「ベホマラー」を覚えない という重要な漏れがある。 同じ最上級職であり前衛職であるはずのゴッドハンドは覚えるし、勇者はベホマラーとベホマズンを両方覚える。前提職の賢者もベホマラーを覚える。そしてこれらは全てザオリクも覚える。なので最も呪文に長けた後衛のエキスパート最上級職であるはずが一番役に立たないという状態に陥ってしまっている。 一応似た効果の「ハッスルダンス」は習得するが、リメイク版のハッスルダンスは消費MP0の代わりに回復量が引き下げられており、ベホマラーの半分程度しかなく厳しいボス戦では殆ど役に立たず、カバーになっていない。 ベホマラー自体は下級モンスター職の「ホイミスライム」(*5)で覚えて追加するという方法でカバー可能ではあるため、魔法戦士ほど不遇ではないが…。何よりマリベルのこの職の衣装は非常に人気が高いため、魔法戦士と違って何とか欠点をカバーしてでも使おうとするプレイヤーはいる。 ちなみにスクルトも覚えないが、こちらはほぼ同じ効果で劣化していない「たたかいの歌」を覚えるため問題は無い。 補助呪文周りが不親切。 補助呪文は数ターン経つと効果が切れるのだが、効果が切れてもメッセージ等は出ずいつの間にか切れている状態になる。 これは敵味方共に同じであり、スカラなどの掛け直し、マホカンタの切れ目を狙うなどの戦略が非常にやりにくくなっている。 ただし、バイキルトは攻撃後に効果が切れたというメッセージが出るので、こちらはかけ直しがしやすい。何故全ての補助呪文でこのようなメッセージを出せなかったのだろうか。 耐性の削除 リメイク版『VI』同様に人間キャラの耐性が軒並み削除されている。また、マジックバリアも呪文にしか効果を発揮しなくなったり、防具の耐性も削除されたものがある。 パーティメンバー固有の耐性に関しては『VI』と違い元々目立つような耐性はないため(*6)、『VI』ほど大きな問題ではなかったりする。 一方で、よりによってPS版の時点で難所とされるヘルクラウダー戦においてガボとメルビンがダメージを受けやすくなったのが痛い。 ご丁寧にも直前の村で売られている防具からバギ耐性が削除されているうえに、しんくうはの基礎ダメージが増えたことで、戦闘力そのものはPS版よりも高くなっている。 とはいえ、習得呪文・特技が見直された関係上、対策の方法がなくなったわけではない。 しかし、隠しボス戦になってくるとこの耐性削除が大きな痛手となってしまう。隠しボスはジゴスパークとかまいたちを習得しており、なおかつ搦め手として1ターン休みにする特技も放ってくる。 マジックバリアにて防げたジゴスパークと1ターン休み系の技が貫通してしまい、新規で代替となる対策も用意されていないため、単純撃破の難度が上がり、19ターン以内撃破も運が絡むようになってしまった(*7)。 難易度バランスの調整として見ようにも、元から強い敵が強くなっただけで、弱いところには大した改善がないため、歪になっているとしか言いようがない。 モンスター職においても状態異常系には強いという利点があったのだが、本作では反対に弱体化するような仕様にもなっている。 自動でのパーティ並べ替え。 何か大きめな会話イベントが発生し終了する度に、強制的にパーティの並べ替えが行われる。順番は先頭から主人公→マリベル→キーファ→ガボ→メルビン→アイラの順位で固定。 パーティーの並び順は戦闘バランスにも影響するので、特に理由がなければ脆めなマリベルを下げ、耐久力のあるキーファやメルビンを前方に持ってくるのが基本。気にする場合は毎度毎度並び替えなおすことになる。 不意打ちされると、コマンド入力画面突入まで、何故か味方側のHP・MPのウィンドウが表示されないという不便なルールになってしまった。 かつてのFC版DQ1もこのルールだったため、「原点回帰」と皮肉られることも……。 AIの大幅な劣化。AIレベルの酷さで有名な『PS2版DQV』に匹敵するとまで言われている。 MPの無駄遣いが顕著で、メラゾーマなどの上級呪文を習得すると、あと少しでとどめを刺せる状況でも上級呪文を使って倒すことが多い。前述の通りMPが追加されるようになった特技も増えたため、この思考回路は痛い。 MPを消費するキアリクと消費しないめざめの歌をどちらも覚えていると、眠り状態を回復させる時にわざわざキアリクを使ってしまう、という非効率な行動も取る。 それでいてAIがアイテムを使わない仕様はリメイク前から引き継がれているため、ガス欠になろうとアイテムで回復・補助をすることさえもしてくれない。 ちなみに『まんたん』の仕様もPS2版DQV以降の酷さを引き継いでおり、ベホマを覚えておきながらベホマラーを無駄に使ってしまう。回復に関してはプレイヤーが自ら行うことでしかMPの無駄遣いを抑えられないのである。 無駄な呪文・特技を使う。 例えば味方にマホカンタがかかっている状態で補助呪文をかけるなど。たとえ同様の効果の特技を持っていてもなぜか呪文を優先しようとする。 敵がブレス系の攻撃をしないのにブレス耐性の特技を使うなど、戦略性に合わせた補助ができない。 戦闘の効率性も悪く、全体攻撃を持ってるのに(その全体攻撃に耐性がない状況でも)単体を攻撃することがあったり、とどめを刺せる状態でなぜか回復呪文を使うなど、理解に苦しむような行動を取る。 追加ダメージを与えられる武器を持たせると、単体攻撃する確率が上がってしまう。最強クラスの武器である「オチェアーノの剣」がそれに該当するため、終盤では更に効率性が下がってしまう。 必中技を習得していても、外れる可能性のある技を使うせいで敵にトドメを刺せなかった、という事態も起こりうる。 これらの問題行動を作戦でカバーすることもできない。例えば『ガンガンいこうぜ』にしているのにHPが減れば回復しようとする。 以上により、結局「めいれいさせろ」で戦うのが無難になってしまっている。 システム・音楽の問題点 時期限定の要素も結構ある。 一部フラグを立て忘れた、あるいは別の進め方をした場合、「かこのぼうけん」の内容が記録されずコンプリートができなくなる。 例:「まもののエサ」をもらうイベント。ダイアラック跡地(後の移民の町)に到着してすぐにまもののエサをもらうことも可能ではあるのだが、そうすると「かこのぼうけん」に『まもののエサ?』が記録されなくなる。記録するにはかなり後のルーメン地方復活までもらわないまま放置しなければならない。 逆の例:「清きころも」。天上の神殿で先にもらっておかないと、後で別の場所で清きころもを手に入れても「しなやかに輝くころも」が記録されなくなる。 ただし、「かこのぼうけん」のコンプリート特典などは特に無いため、記録し逃しても特にデメリットは無い。あくまで自己満足。 「かこのぼうけん」は本来、プレイヤーがこれまでの冒険を振り返ったり、今していたことを思い返すための備忘録なので、これを完璧に埋めるため冒険するというのも本末転倒気味ではある。とはいえ、開発側の想定した手順でなければ記録されないというのも、本来の趣旨が果たせておらずシステムとしておかしい。 もちろんPS版から継続している「ちしきのぼうし」関連についても取り忘れるプレイヤーが多数。 すれちがい石版の管理が不親切。 24枚しか持てないのはまだ良いとして、石版が満杯だと捨てて空きを作らなければ新しい石版を受け取れないのに、1枚ずつしか捨てられない。また捨てる度に確認メッセージを繰り返され、すれちがい石版のメニューに戻されるので非常に面倒。 しかも石版を捨てるのはモンスターパークでしかできない。 さらに、インターネットに接続した際に石版がいっぱいだと全く何もできない。接続前に確認を入れるなり、接続中でも石版を捨てられるようにするなりといった、最低限の配慮ができていない。 結局接続を切断して移民の町からモンスターパークに移動して石版を捨ててから戻る羽目になり、大幅に時間を喰う。 残せる石版は24枚。すれちがえる人数も最大で24人。何かがおかしい。 最大数まですれちがってから石版を受け取る場合、受け取ったのと同じ数だけ捨てる必要がある。上の通りの手間な作業で、24枚。 配信限定の石版さえ50枚以上あるのに24枚までしか持てない。トクベツなモンスターを残したい場合、モンスターパークに送って自作石版を作れるようになってから捨てることが推奨される。 追加エピソードを描いた「ストーリー石版」があるが、内容が薄すぎる。 フォズの石版は世界一高い塔を上るだけで終わり。 メルビンの石版に至っては数分の会話だけで片付けられる。揶揄ではなく、本当に会話だけなのである。 期待の声も多かったキーファの石版については上記2つよりは重厚かつ感動度の高いエピソードに仕上げられているが、それでも10分~15分程度で終わってしまう。 上記の体たらくであるため、本当にただのオマケと見るのが無難である。 相変わらず調整不足な中断の書。 DS版『IV』からずっとそうなのだが、フィールド上でしか書けない。町の中やダンジョンではスリープモードの使用を勧められる。これは乱数調整対策の一つである。 Ver1.1ではダンジョンでも書けるようになったが、一部のダンジョンやすれちがい石版では使用できないままである。 中断データは再開しても消えないが、正直あまり残しておく意味はない。案の定「第4の冒険の書」と化している。 おまけに後述の通り フリーズバグが存在していた ’こともあり、長めのイベントではストレスがたまる。 セリフ音のバグ及び不可解な設定。 カジノの従業員に関しては何故かセリフ音が消される。理由は完全に不明。 しかも、本来の女声のセリフ音が誤って流されるバグもあり、次の行でハッとしたかの如くセリフ音が消えるという事態も。 インターネットに接続した際の酒場の女主人のセリフ音が何故か男声のもの。 ストーリー石版のシナリオに入ると台詞間違い(バグ)が結構ある。 例えばフォズの石版のシナリオをある程度進めてから一旦現代に戻り、なぞの神殿の石版の台座からダーマ地方に入った場合、ストーリー石版より前の時代に行くためシナリオを進められないにもかかわらず、仲間会話では「フォズの元に行こう」という旨の発言をされる。 また、ストーリー石版でのダーマ神殿内でマリベルがダーマ東の宿の台詞を言うミスもある。 キーファの石版のシナリオ完結後、バーンズ王はじめ王室内にいるキャラの台詞に関してはきちんと追加シナリオが反映された状態になるが、一歩王室を出ると他の住人の台詞は以前と変わらず魔王に怯えた様子のまま(国を挙げて宴を開いたはずだが…)。 本筋に絡まない関係上、王室以外のキャラの台詞が用意されていない可能性がある。 配信限定装備が多い。 『DQMJ2P』や『テリー3D』のように、随時公式サイトを追っていないと取り逃す可能性が高い装備・モンスターが多い。 しかもその限定装備の中には、それまでのキャラごとの特徴の1つでもあった装備品による優劣を根底から覆すほどの強力な品もあり、常時配信をチェックしている人とそうでない人の差が激しい。 クリア報酬の装備だけでなく、登場する「トクベツなモンスター(*8)」も通常モンスターと同様にモンスターパークに送ってすれちがい石版に登場させられるため、有用なモンスターで石版を作れる人とそうでない人の差が開く。 オーケストラ音源になったことでごく一部、評価を下げた曲もある。 ボス戦の曲「強き者ども」は、元々はスピード感が魅力の曲だったのだが、人間が演奏するのは難しかったのか、かなりテンポが遅くなってしまっている。本作より前に出た『モンスターバトルロード』はこのテンポの遅い方を元にしたアレンジになっており、以降はこれが基本になっていたようである。 ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団が演奏した方はある程度スピード感を保っているが、こちらの音源は権利の関係上、ゲーム中で使用することはできない。 「トゥーラの舞」「復活のいのり」の二曲は、ストーリー上では架空の撥弦楽器トゥーラを用いて演奏される曲である。そのためPS版の原曲では現実のギターやリュートに似たトゥーラの音色が表現されていたが、オーケストラでの再現は難しかったため普通の曲になっていた。このアレンジ自体は悪いものではないが、今作ではそのオーケストラ音源をそのまま持ってきてしまったため、「画面の演出上ではトゥーラを弾いているのに他の楽器の音しか聴こえない」ということになってしまっている。「トゥーラの舞」は元々主旋律からしてトゥーラだったのがフルートに変更されているため、より違和感が大きい。 『X』でも同様のシチュエーションで「トゥーラの舞」が演奏される場面があるが、この問題はそのまま。 「うたげの広場」の後半部分が丸々カットされてしまった。これはオケ版に編曲された際に後半部分がカットされ、それがそのままゲームに収録されたためで、このせいでループがかなり不自然になった。 一部グラフィックが雑 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (PS2)にも見られたが、キャラクターグラフィックとマップグラフィックのすり合わせがされていない場面がある。 例を挙げると背の高いメルビンの頭頂部が天井を突き抜けてしまう。 パッチで改善された不具合 ニンテンドーeショップにて2013年4月24日よりVer1.1に更新するデータを配信、特技を忘れてしまう不具合は改善され(既に忘れてしまっても復元される)、フリーズの報告も激減した。これからプレイする方はダウンロードしてからプレイすることをオススメする。 更新データが適用されている状態では、メインメニュー画面で右下に「Ver.1.1」と表示される。 一度の戦闘で敵が一定数以上の仲間を呼ぶとエラーとなって強制終了する現象は改善されていないので注意。 ※以下は修正パッチ以前に確認されていた不具合。 + 修正パッチ以前の不具合 覚えた特技を忘れてしまうバグがあった。 メルビンやアイラが固有で覚えていたはずの特技が上級職の特技と誤認され転職で忘れてしまう不具合。 「キャラ自身がレベルアップで覚えた特技」は、通常は別の職に変わっても忘れないのだが、以下の条件を満たすと忘れてしまう。1.レベルアップで覚えた特技が、人間の下級職で覚えられる中に存在せず、人間上級職のいずれかで覚える事ができる。2.レベルアップでその特技を覚えた後、その特技と同じものを覚える人間上級職に就き、覚える職業レベルまで上げる。 その後別の職に転職すると、他の上級特技と一緒に忘れてしまう。以降、レベルアップで覚えたはずの特技なのに、該当職に就いていないと使えない状態になる。 該当するのはメルビンの「におうだち(パラディン)」とアイラの「かえんぎり(魔法戦士/勇者)」「マホトラおどり(スーパースター)」「せいれいのうた(スーパースター)」。 これらのうち「におうだち」と「かえんぎり」はモンスター職にも習得するものがあり、そちらで覚えなおせば二度と忘れないが、「マホトラおどり」と「せいれいのうた」はモンスター職の中に習得するものがいないため、一度バグを起こして忘れてしまったら以降は完全にスーパースター限定になってしまう。 さらに、「せいれいのうた」以外は初めて仲間になった時点で既に習得しているため、該当の上級職の職レベルを上げると必ずバグが発生する。せいれいのうたのみ、仲間になってからいくつかレベルを上げて覚えるため、それよりも前にスーパースター職の該当レベルまで上げてしまえばバグを回避できるが、知っててもかなり大変。 このバグはVer1.1パッチで修正され、一度バグを起こして忘れてしまった状態でも自動で思い出す。 フリーズ・強制終了バグが発生していた。 PS版でも特定のシチュエーションでフリーズが多発していたが、本作では全く違う要領でのフリーズバグや、強制的に3DSメニューに戻されるバグが発生する。 ご丁寧にも「保存していないデータは失われた可能性があります」と追い打ちをかけてくれる(これはソフトではなく、3DS本体のプログラムからのメッセージであるが)。 またスリープモードにして本体を開くと再開しなくなる(スリープモードが解除されなくなる)不具合も発生していた。 総評 原作の大きな問題点だった石版集めなどのストレス要素を大きく改善。 職業絡みも大胆な変更や調整により、原作からはプレイ感覚が変化したため「別ゲー」と評価されることも少なくないほど、リメイクとしては良好である事は間違いない。 一方、元が賛否両論の激しいゲームであるにしても、死に職業や新たなバランスブレイカーが登場してしまったり、明らかに昨今の作品から劣化しているシンボルエンカウントや練りこみ不足なシステム周り、パッチで修正されるまで存在したソフトの動作の不安定さなど、評価を下げるポイントが目立っている。 ボリューム面は原作と遜色なく膨大だが、ストーリー面の変化や追加が薄く、PS版のプレイヤーからすれば気になる点や劣化も多い。 しかし、シリーズの中でも異端児的存在だった本作が格段に遊びやすくなったこともまた事実。 ストレス要因の多くが改善されて遊び心地のいい作品に仕上がっているため、初心者やPS版を途中で投げ出してしまったプレイヤーにとってもプレイの価値があるといえる作品となっている。 余談 なぜかキーファがレベル50になった瞬間、みのまもりが+579増加と狂ったように成長する。これはPS版では見られない現象である。 50レベルに達した時だけ見られるこの異様な成長率により最終的に他パーティーメンバーの3倍というとんでもない守備力になり、完全にキャラクターのステータスのバランスが取れていない。 さらに成長させてLv99まで上げると最終的にみのまもりは682となる。ちなみにPS版でのLv99時のみのまもりは220とやや高め程度で至って常識的な値だった。 もっとも、普通にプレイする限りキーファはこのレベルになる前に離脱するのが当たり前なので、通常プレイでは何の問題もない。 バグのようにも思えるが、公式ガイドブックにも載っているれっきとした仕様である。それを仕様とするのもおかしいが。 グラフィックの変更により、PS版では母狼から離れて一人でパーティに加入していたガボが、母狼ごとパーティに加入し、狼に乗って移動するキャラになった。 …が、戦闘グラフィックにまで母狼がいるどころか、歌・叫び系の特技やブレス系の特技はガボではなく母狼が吐きだす。特殊能力を持った白き狼の生き残りであり人間の体になっているガボはともかく、母狼は何の変哲もない一般狼であるはずなのに…。 本作のプロモーション映像の冒頭では、1つの島を背景に「世界にたったひとつ残された島 エスタード島」と紹介されるのだが、 映っているのがウッドパルナ地方の島であり、エスタード島が封印されている という大きなミスを犯している。 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(iOS/Android版) 【どらごんくえすとえいと えでんのせんしたち】 ジャンル RPG 対応機種 iOS11.0以上Android5.0以上 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2015年9月17日 定価 1840円(税込) 判定 なし 概要(iOS/Android) ナンバリングタイトルのスマートフォン移植シリーズ第8弾。DQ1〜8の中ではいちばん最後に移植された。基本的には3DS版のベタ移植であるため詳細は3DS版を参照して頂きたい。アプリ容量は1.9GBあり、DQのスマホ移植の中では最も大きい。 変更点・評価点(iOS/Android) 改善されたキャラクターの移動操作 本作はスマホ版のDQ6までと異なり移動パッドが画面に表示されなくなり画面内ならどこをスライドしても移動できるようになった 一応、設定の変更で移動パッドを表示させることは出来るが目印程度の小さなもののみである。 エンカウントの仕様 本作ではオリジナル版同様の歩数エンカウントに戻された。 トヘロスの効果がPS版のものに戻った一方で、3DS版で廃止されたしのびあしは復活していない。 エンカウントの頻度はかなり低く設定されているため、稼ぎ作業を行うには「くちぶえ」は必須レベルである。 グラフィック 解像度が高くなっており、グラフィックが綺麗になっている。 他の移植と共通しているが、フル3Dグラフィックであるため一段と綺麗に見える。 イベントムービーは3DS版のものをそのまま使用しているため、ムービー中は上下に黒い余白ができる。 音楽 BGMは他作品と共通のシンセサイザー音源に変更された。 それにより、3DS版で評価を下げた「トゥーラの舞」「復活のいのり」「うたげの広場」は問題なくなった。 モンスター石版 すれちがい通信がないため、名称が『モンスター石版』に変更された。 配信された石版はモンスター石版が解禁されてすぐにほとんど全てをダウンロードすることが可能である。 3DS版で企業タイアップだった石版は名称が変更された。 インターネット石版のクールタイムが3時間に軽減された。 その他改善点 AI戦闘が大きく改善された。3DS版と違って無駄な特技を使う場面が減っており、道具も一部を除いてつかってくれるようになった。 ふしぎな石版の台座で「置く」ボタンを押すだけで持っている石版を一度に置くことができるようになった。 スマホ移植なのでオートセーブが追加されており、マップの移動後や戦闘終了後に行われる。ただし中断セーブが不可能な場所では行われないので注意。 街中などのNPCをすり抜けて移動できるようになった。 ただし道を塞ぐために「通り抜けられない」ために配置されているキャラは当然すり抜けられない。 問題点(iOS/Android) 仮想パッドによる操作。 操作が従来のスマホ版ドラクエと比べて快適になった一方で、移動スティックが廃止されたために細かい調整が難しくなった。 この問題点は、動く足場を乗り継いで進む「大灯台」で顕著に現れる。足場の判定がシビアになっており、3DS版では乗れていた状況でも落下してしまうことがある。その上で細かい調整がしづらいため、落下することが多く、ストレスが溜まる。 「大灯台」はストーリーで何度も登ることになるため、難しい操作を何度も要求されることになっているため、嫌になってしまう人も少なくはないだろう。 中断の所・オートセーブの仕様 相変わらずモンスター石版では中断セーブが使用できず、オートセーブも行われない。 モンスター石版は稼ぎのために長時間籠ることが多いため、アプリが落ちてしまうと稼いだ分がパーになってしまう。そのため、定期的なセーブを強いられる。 総評(iOS/Android) 基本的な内容は3DS版と同じであるため楽しめる内容となっている。3DS版をベースに上手くスマホに操作を落とし込んでいるためUIに関しては悪くない。ただし操作性は微妙な点があり一部のダンジョンでは操作性の悪さがストレスになるのが残念なところである。
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/312.html
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 3【セガ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1374539017/ 574 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/08/07(水) 13 27 37.83 ID FYbELSRY0 [1/2] (PC) わはは、本当に最終面の背景が凄い事になってるw 576 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/08/07(水) 13 51 42.75 ID SpPwPD6U0 [2/3] (PC) クリアしたー さすがにこだわっただけあって縦ラスター表現は良かった 横スクの立体視は従来のギガドラタイトル並だな ラスボス面のウネウネはうねうねしまくりでワロタw なによりダイレクト操作は良かった ただハイドラで無理しすぎたらしくあそこだけ明らかにFPS下がってんな これだけ残念だった 577 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/08/07(水) 14 13 47.50 ID mbry3z+k0 (PC) shinobi3Dは全実績解放するくらいやりこんだクチだけど 配信のやつって同じ感覚で楽しめる? 思い入れがないとちょっと古臭すぎて厳しいとかそういうのはないかな? shinobi3D効果で少し気になって手を出したVCのGG忍で痛い目にあって警戒してるんだけど・・・ 579 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/08/07(水) 14 23 41.78 ID SpPwPD6U0 [3/3] (PC) 577 shinobi3Dの直接の先祖みたいなもんなんで ハマると思うぞ 俺もshinobi3D→スーパー忍2の順で体験したけど 今じゃスーパー忍2の方が好きだわ 今回はダイレクト操作でshinobi3Dとかなり近い操作感で遊べるしね GG忍とはかなりプレイ感覚は違うし 580 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/08/07(水) 15 00 06.74 ID GrlqeCoY0 (PC) shinobi3D自体がスーパー忍2リスペクトしてるから いろいろとニヤリと出来る要素があって面白いよ ちょっと八双飛びのタイミングがシビアなくらいかな難しいの 606 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 03 04 44.99 ID /NFNtm5sO (携帯) 忍2クリアした 序盤はえらく簡単で1より楽かと思ったら中盤から地獄を見たぞ 特に最終ステージはコンティニュー無限じゃなきゃ絶対投げてた あと手裏剣無限も使わなきゃラスボスが滅茶苦茶キツいな でもクリアできるころには体術をマスターできてスーパー忍プレイできるのは快感だ 当時避けてて悪かった気分
https://w.atwiki.jp/pazdra-z/pages/16.html
テスト。 - 管理人 2013-12-12 04 47 40 編集応援してます - 名無しさん 2013-12-13 00 39 48 同色Zドロップを二つ以上同時に消した場合の上昇率って眼を見張るものがあるね。ホウライエリアで青Z2込で10,000超え確認、おそらく本家と同じく3×3で上昇する模様。 - 名無しさん 2013-12-13 11 50 48 開設お疲れ様です。中々やり応えがあるそうなので攻略頑張ってください。 - 名無しさん 2013-12-13 13 18 08 応援コメントありがとうございます! 出来たてのwikiを弄るのは久しぶりで、ゲーム攻略と同じくらい腕が鳴ります(^^; まだまだ役立つ情報も少ないですが、少しずつ内容を埋めて行きますので気長にお待ちくださいm(_ _)m - 管理人 2013-12-14 17 32 12 ヒバシラの塔3に出るヴァルって卵ドロップあるのかな?本家のスタミナ待ちの間に何回か回してるけどいまんとこエナしかドロップしてない。 - 名無しさん 2013-12-13 22 06 24 ワルキューレはクリア後のガチャで出たけどその前でも出るかは分からない。ナーガはクリア前ガチャで確認。 - 名無しさん 2013-12-14 14 08 44 場所によると思う、他のテクニカル系モンスとか魔剣士は極低ドロしたし - 名無しさん 2013-12-14 20 31 13 天空龍ってメインストーリークリア前でも落ちるのでしょうか? - 名無しさん 2013-12-14 02 13 41 すれ違い設定ってどこで設定するのでしょうか? - 名無しさん 2013-12-14 11 32 59 恐らく、タイトルの一番下の奴だと思う。 - 名無しさん 2013-12-14 14 12 09 セブンにしろツタヤにしろ 案外ダメな店舗多くてびっくりした(;´Д`) - 名無しさん 2013-12-14 16 12 24 どういうこと? - 名無しさん 2013-12-14 20 29 07 セブンイレブンは「7SOPTでDS」をやってる店/ツタヤは「TSUTAYAでDS」をやってる店でないと絵馬が受け取れない - 名無しさん 2013-12-15 02 45 45 7SPOTのセブンは結構多いんだけど、TSUTAYAでDSの店舗は少ないですね。 - 名無しさん 2013-12-15 10 56 19 作成乙です。セブンとTSUTAYAのモンスターは若干AIが違うみたいですね。セブンはHP半分でほぼ確実に逃げ、TSUTAYAは結構減らすまで逃げませんでした。ボスは逃げない代わりに毎ターン行動+連続攻撃スキル持ちなのかな? - 名無しさん 2013-12-15 10 09 04 3DSの仕様がよくわかりません。セーブデータは1つしか作成できないから1つの本体で2人で遊ぶ場合はソフトがもう1つ必要ですよね?例えばパッケ版とDL版を購入し同本体に入れておけばどちらのソフトでも同時にすれ違い通信が行われますか? - 名無しさん 2013-12-14 17 45 49 すれ違いの仕様については分かりませんが、SDカードを差し替えると新しいセーブデータを作成できると思います…たぶん(プレステのメモリーカードのような扱い) - 名無しさん 2013-12-14 18 01 02 大変だと思いますが編集頑張ってください - 名無しさん 2013-12-14 19 37 46 ナーガ、マーメイド、ドリアードみたいな倒してもチップが出るモンスターは、エッグの入手はガチャ限定っぽいね - 名無しさん 2013-12-14 20 34 41 竜石はどういう効果があるのでしょうか? - 名無しさん 2013-12-15 10 20 17 すいません、書いてあるとこありました。 - 名無しさん 2013-12-15 10 23 06 晩成龍のチップは曜日ダンジョンみたいだけど、超級でも確泥じゃないみたい。曜日のおふだって、宝箱からもでるかな?ちなみに、ガチャでは出た - 名無しさん 2013-12-16 00 28 09 エルドラドエリアのワルキューレステージで通常宝箱から出たよ。でも狙って稼げるもんじゃないから素直に父とコミュニケーションとろう - 名無しさん 2013-12-18 22 54 10 曜日D 月曜:闇素材 火~木曜:そのままな属性素材 金曜:光素材 - 名無しさん 2013-12-16 02 20 42 土日:リット系大発生、本家の土日ダンジョン的な感じ? - 名無しさん 2013-12-16 02 21 22 コンボ数によってドロップ率に補正が掛かるそうです。10コンボで確定泥だとか - 名無しさん 2013-12-16 06 51 51 ホントかと思って試してみたが確かに3色ダンジョンの敵とかCTWでとどめ刺した敵はほとんどドロップするな。PTに時止め居ればキング系リーダーにする必要もない訳だ。 - 名無しさん 2013-12-16 11 08 10 敵にもよるのかな? - 名無しさん 2013-12-16 12 20 38 失礼。ドロップ自体1バトル3個までか。4体だと運になるな、デブミスとかキングとか - 名無しさん 2013-12-16 12 31 05 どうしても曜日のおふだがほしい時は、23時59分にすれば・・・ - 名無しさん 2013-12-16 16 10 18 卵孵化させたらシャングリラでたんだけど、まったく記憶に無いからガチャからだと予測。ガチャはver.3 - 名無しさん 2013-12-17 13 17 32 失礼。普通に裏天空龍から出ました。 - 名無しさん 2013-12-17 14 31 26 とりあえず本家の方をプレイ済みの人に対するZとの相違点を一つ。毒スキルの判定は本家の場合敵の攻撃直前に行われますが、Zでは敵の攻撃の後に処理されます。つまり「行動まで残り1のメタドラを逃がす前に安定して毒殺する」ことは不可能で、攻撃を一回してもらう必要があります - 名無しさん 2013-12-17 16 10 41 弱点の10倍ブレスが良さそうだね。 - 名無しさん 2013-12-17 16 46 30 進化前はブレスでも余裕で貫通できるけど進化後はバリア張られる前に威嚇+αか防御無視攻撃しないとやってられんなw - 名無しさん 2013-12-17 21 20 53 キング系の防御力は3万。エクスソフィアLv99の攻撃力は3100。スキルコスト2で31000の攻撃力で撃てるのでキング狩りは今これが安定してる。炎龍の絵馬で拾ってきたムスプルヘイムがコスト3で15倍全体ブレス使えるから、育てればこっちと両方入れればキング大量に出た場合も対処できそう - 名無しさん 2013-12-17 22 55 06 セーブデータもう一つ作れればいいのになあ。ボスのHP検証とかしたいけどそのためにデータ作り直すのは骨だ - 名無しさん 2013-12-17 19 11 48 プレイ中にSD差し替えてセーブとかダメなんだろうか - 名無しさん 2013-12-18 01 44 08 起動中に抜き差し有った時点でSDカードスロット自体が使用不可能になる(マジコン対策の一環…?)ので無理かと - 名無しさん 2013-12-19 00 34 57 みなさん5色ダンジョンでホルスパはどんな感じに組んでますか?うちは本家で麒麟をよく使うので、対応力下がるのは承知のうえ闇抜きでサブにエキドナ、ふわふわ(ヴァーチェ)、クーフー、ジーク(亀)とかにしてます。 - 名無しさん 2013-12-18 01 43 29 全体枠フェンリルor異常対策ウォーターシール、防御ガルムット、CTWラー、高防御対策ドラパラかドンベロンガっていう感じにしてます。 - 名無しさん 2013-12-18 15 52 52 普通に変換スキル山盛りの超安定性重視 - 名無しさん 2013-12-19 00 32 45 ドロップ率ってコンボ数じゃなくてオーバーキルとかコンボのうまさとかじゃないの説。10コンボしても魔剣士落ちないなんてザラだし、準花火みたいなので4コンボでもボス3体全ドロとかあるし - 名無しさん 2013-12-18 11 01 39 エッグドロップとチップドロップは別判定で、コンボ数はチップドロップに影響してる感じ。10コンボでは間違いなくチップが落ちる。 - 名無しさん 2013-12-18 13 20 37 そうか・・・言われてみればそうかもしれない。確認してみるわさんくす - 名無しさん 2013-12-18 15 56 03 テイマーカードには自分の出した最高コンボ数が記載されてるけど、これって三色ダンジョンで結構水増しできるからプロフィールとしてはあんまり意味がないような。ちなみに自分は落ちコンが続きに続いて本家でも出したことのない26コンボとか出てますw - 名無しさん 2013-12-18 14 12 48 本家で落ちコンによって31コンボでた一方、こちらでは15コンボが最高の俺が通りますよっと - 名無しさん 2013-12-20 14 31 27 ワルキューレがでない・・・・みんなはレートいくらの時にでた?ちな自分は今一回700なんだけど - 名無しさん 2013-12-20 14 58 46 600万で出たよ。進め過ぎると種類増えて当てにくいのかな? - 名無しさん 2013-12-21 00 00 08 D-エナジーがでるモンスターはエッグが出ないとゆうことを知らずに樹天龍ホウライを20回ずっとやっていてパソコンを見てD-エナジーを落とすモンスターはエッグが落ちないことを知り裏樹天龍ホウライ1回したところ一回でエッグが落ち裏樹天龍ホウライが誕生すると思い研究所に行きエッグを解析したところ裏樹天龍ホウライ・・・・じゃなく樹天龍ホウライでした・・・・あの時、エッグが落ちたときの興奮が一気に静まり返りました。「えっ・・・・マジか↓」とゆう体験話でした。 皆さんはそうゆうことはありましたか?ぜひ、聞かせてください!!!!長々とすいませんでした。 - のほほ 2013-12-26 18 37 39 裏のホーリドラゴンに時々攻撃があまり通らないときがあります。パーティはいつも同じなので、同じぐらいのコンボ数なのに通るときもあり、多めに繋いでもあまり通らないときもあります。 - 名無しさん 2013-12-22 09 31 07 土日の曜日のやつ、9割逃げれれるから、あまり稼いでいる気がしない。超級でないほうがいいのかな?下手な人は。 - 名無しさん 2013-12-22 17 58 58 こっちはスタミナのような制限がないので、ダンジョン周回する際にマップを確認し、配置が気に入らなければ何度でもやり直せる。宝箱を狙う時に便利 - 名無しさん 2013-12-22 20 29 09 土日の曜日札ダンジョンはLチートウィッチでSヴァルヴァチェふわふわメギドで10コンボ1万エナドロップ狙いで回ってるんだけど間違ってるかな・・・箱無しで一周10万エナぐらい - 名無しさん 2013-12-22 23 44 21 俺はヴァルに適当に突っ込んで突撃してるわ 重要な時は変換使ってやってる - 名無しさん 2013-12-24 15 27 52 消してるドロップによって攻撃力が変わるからな わかりやすく言えば同じ6コンボでも闇を3個消したのと3個を2kai - 名無しさん 2013-12-24 15 25 22 回復力ってどこで決まっているんでしょうね? - 名無しさん 2013-12-24 19 03 46 回復力はおそらく最大HP依存 - 名無しさん 2013-12-25 00 03 55 まじで?じゃあ俺らは防御を上げるしか守る方法がないのか・・・・・1 - 名無しさん 2013-12-25 13 19 12 バグでしょうか? すれ違い通信で現在のテイマーカードの情報(プレイ約60時間、リーダーlv99)ではなく、過去の情報(プレイ約16時間リーダーlv1)を配信してしまい困ってます。ローカル通信でテイマーカード交換の時は現在の情報が反映されますが、次のすれ違い通信時にまた同じ過去のテイマーカード情報が送られ上書きされます。本体の管理データを消したり、本体を変えたりしましたが直りません。同じような症状の人、いませんか? - 名無しさん 2013-12-25 15 44 31 一度テイマーカードの編集をやって保存してみてやってみたらいいのかもしれない。 - 名無しさん 2013-12-27 08 55 17 ありがとうございます。試してみましたが残念なことに直りませんでした。色々と調べてみると、一度使用すると消えるはずの『すれちがい』の助っ人が何度も復活し、新しい助っ人に更新されない事も判明しました。お札欲しさに本体の日付を変更した事があるのですが、そのペナルティーなのでしょうか? - 名無しさん 2013-12-27 14 05 41 日付を進めた状態でLV1のカードを受け取って、日付を戻してLV99のデータを受け取っても、LV1のカードを受け取った日を超えない限りは、常にLV1の方が最新日付になるから・・・という推測は立てることが出来るけど、それ以上は分からない - 名無しさん 2013-12-27 22 06 08 天空龍のエッグ落ちた!今のところ,裏天空龍 - 名無しさん 2013-12-26 09 39 50 もしかしたらですけど、裏樹天龍系のエッグの入手法(仮に)ですけど何個か妄想したのを書きます。 ・パーティーを全員弱点系で行く(裏樹天龍ホウライだったら水属性のパーティーで行くとか・・・) ・裏天龍じゃないほうのエッグをすべて手に入れ解析するとできるみたいな(合計5個) ・裏天龍じゃないほうのエッグを5つてにいれ、解析し、その後に、D-エナジーがでるほうの天龍のほうのダンジョンに行き、ドロップできるみたいな・・・・(裏天龍じゃないほうのエッグを手に入れるには、裏天龍のダンジョンのボスから手に入れれる) そしたらなんとなくつじつまがあうきがするんですよねぇー・・・(裏天龍から天龍のエッグを入手できて、天龍から逆エッグを入手できたりして・・・) ・規定回数、裏天龍系をたおしたら、逆エッグを入手できるとか・・・ ・図鑑を完成させて、ワタリ隊長と話をすると逆エッグを5つ(5属性ずつ)もらえたりして・・・・・ もしこの妄想したことがあたっていればすごくないですか??? 大人じゃないです 中学生です(一応書き込んどく) - のほほ 2013-12-26 18 58 36 普通に配信ダンジョンでしょ - 名無しさん 2013-12-27 00 53 54 コピペになりそうなレベルの香ばしさ - 名無しさん 2013-12-27 06 10 56 火曜ダンジョンのイフリートが14コンボで泥した - 名無しさん 2013-12-27 09 27 07 ガチャの話題がそこそこ出てきているのでZ-BOXで何が出るかのページを作成するというのはどうでしょうか? まさかの初回ガチャでワルキューレ出ちゃったよ…… - 名無しさん 2013-12-27 17 41 18 オススメモンスターページが荒らされています。復旧と対策をお願いしてよろしいでしょうか? - 名無しさん 2013-12-29 13 57 50 更新履歴をたどると他にも同じようなページがありますね。何なんでしょうか…? - 名無しさん 2013-12-29 14 00 54 ポケモンXYのことどう思う? - 名無しさん 2013-12-30 06 56 24 ホルスがガルーダに進化した - 名無しさん 2013-12-31 10 42 08 ヴァル欲しくてエナ集め頑張ってるけどカセットごとに出てくる回復娘決まってんじゃないのかってくらい黄色い卵が出てこない(´;ω;`) - 名無しさん 2014-01-03 19 14 04 うちもドリアードばっかり大量に出るわ それでもお札が出るだけマシだと思って回してる - 名無しさん 2014-01-04 11 28 47 もしかして、ナーガ&ヴァル組とドリ&マーメイド組の2パターンが有るんじゃないだろうか…で全部揃えたかったら必死で交換してねって言う - 名無しさん 2014-01-07 03 24 50 俺はドリヤード以外全部出た。 - 名無しさん 2014-01-08 17 22 44 ドリヤードとマーメイド出ないままナーガと最強レアな筈のワルキューレだぶり…分けられて無いにしろ相当偏りが有るっぽい - 名無しさん 2014-01-09 03 03 28 晩成龍が通信交換で究極進化すると知ったはいいが身内にZ遊んでる人が居ないから試しようが無かった(^o^) なんでこのゲームローカル通信しか対応してないのよ!! - 名無しさん 2014-01-06 19 21 41 ちょうど交換日記の煽りをモロに喰らったからな…電話番号対策でコメントにID入力も出来ない - 名無しさん 2014-01-07 03 23 17 裏天空龍の仮説の方は、ちがうとおもいます。理由は、裏ホウライの場合水属性で行くなら僕はもうやりました。 - ぺいさん 2014-01-08 17 21 54 上の人の意見に賛成です。だいたい仮説は仮説だから真実にかき消される運命だしさ。 - エイリアン.com 2014-01-08 17 25 45 でも、他の意見は、いいと思います。もしかしたらあってたりもするかもしれませんし、のほほさん!がんばりたまえ。 - ぺいさん 2014-01-08 17 29 43 やっぱり配信だと思いますよ - 名無しさん 2014-01-08 17 42 45 今、裏でガチャ1回7千ですが、裏もクリアーするともう1ランク上がるのでしょうか?それとも、この1回7千が最高? - 名無しさん 2014-01-08 21 23 03 裏全クリで8千になってラストと聞いた - 名無しさん 2014-01-09 03 02 08 返答ありがとうございます。お金あまりたまらないので、クリアーまでガチャしないでためておきます。 - 名無しさん 2014-01-09 10 05 57 裏天空龍ってどうやって入手するの - 名無しさん 2014-01-08 22 29 14 神龍のチップはどこで取れますか? - 名無しさん 2014-01-09 17 56 22 裏の最終エリアで神龍がチップ落とすから曜日のお札無駄にしたくないならそっちで頑張る方が良い。4色ダンジョンだから変換利用してCTW使えば10コンボも出しやすい。 - 名無しさん 2014-01-10 00 41 43 チップは基本的に根気よくストーリー進めた方が良い気がする。曜日はどうしても我慢出来ないorストーリーが致命的に膠着して行き詰まってる時だけでしょ - 名無しさん 2014-01-10 02 47 19 返答ありがとうございます。裏の最後のほうに1匹いたのですが、下手なのでボスに行くまでも時間かかり、ボスもかなり時間かかるので10コンボできない - 名無しさん 2014-01-10 10 47 16 10コンボ出来ないので、もう少し楽に取れるのないかなとおもってました。金曜日のほうで取れるように頑張ってみます。今のとこは2つあればいいので。 - 名無しさん 2014-01-10 10 48 38 すいません、4色で出るとこあったのですか?見逃していたのかな?確認してみます。 - 名無しさん 2014-01-10 10 50 51 ありました、神龍いる4色のとこ。まぐれで10コンボ決まったのにチップ落なかった。あれは10コンボ以上でトドメでないと駄目なのかな? - 名無しさん 2014-01-10 14 34 38 10コンボでとどめ刺さないとダメ。あとパーティにラーとかクロノとかの時止めスキル持ってるモンスター入れて行くと7コンボ以上は必ず作れるから楽。 - 名無しさん 2014-01-10 16 13 24 返答ありがとうございます。とどめで10コンボは自分の下手な腕では辛いです。回数まわして、まぐれで出るの期待します。 - 名無しさん 2014-01-10 17 42 57 クロノタートルのぜんまい使えって言ってるだろ…「チェンジザワールド 型」で検索かけろ - 名無しさん 2014-01-10 19 28 25 下手なので、メインパーティーに亀入れるだけでボスまですら行けないんです。というかメインパーティーでぎりぎりボスまでいける程度の腕なので。 - 名無しさん 2014-01-15 13 01 41 金曜ダンジョンです - 名無しさん 2014-01-09 20 28 45 重力のお札使ってメテオボルケーノドラゴンの超級行ったけど確定ドロップではない模様 あとラー様ツヨス - ナナシの実さん 2014-01-09 22 09 06 こっちも稲妻の超級10周回ってライホ落ちなかったけど、カラドラ最終進化のお札ってガチャで掃いて捨てるほど手に入るから卵落ちなくてもあんまり気にならんな。 - 名無しさん 2014-01-10 00 47 37 リリスでパーティー作ってるんだが、クローリー、CDK、セイレーンは入れることは確定してるが後一枠は何にすればいいのか? - 名無しさん 2014-01-10 08 46 52 あんまり深く考えてないけどエキドナじゃダメ? - 名無しさん 2014-01-10 10 05 30 主です。あざす。頑張ってガチャります(泣) - 名無しさん 2014-01-10 11 03 06 ウィザードはクロウリーになるとまさかの神タイプになるんだぜ…セイレーンとエキドナだとドロップ相性悪いから、威嚇要らない場合はカムイとかジークもアリだと思う - 名無しさん 2014-01-10 16 01 33 主です。闇+火の2色がいいんですかね? - 名無しさん 2014-01-17 11 20 02 裏にいる神龍、チップでなくお金落ちた。お金出る敵って、チップ出ましたけ?それともそのときだけ神龍でなかったのかなボス? - 名無しさん 2014-01-10 15 56 10 エナ落とす敵が落とさないのは卵だけでチップは落ちるぞ。 - 名無しさん 2014-01-10 16 04 56 返答ありがとうございます。今日から遅い正月休みなので、ラーつくるため、頑張ります。 - 名無しさん 2014-01-10 17 41 14 10コンボすると高確率でチップかエッグがおちますよだから亀などをいれたらだいたいGET - 名無しさん 2014-01-10 19 06 24 10コンボすると高確率でチップかエッグがおちますよだから亀などをいれたらだいたいGET - 名無しさん 2014-01-10 19 07 47 裏天空龍ってどうすればゲットできるの? - サバイバル 2014-01-11 00 54 04 現状入手法は無い - 名無しさん 2014-01-11 03 52 30 2月1日に配信される闇の裏神殿でGETできるよ。 まだ知らない人おおい・・・ - ws 2014-01-16 21 09 56 あぁこれは絵馬ね - ws 2014-01-16 21 10 45 アヴァロンドレイクも倒してディストピア終わりました... 結局ラーパなんですかね - 名無しさん 2014-01-13 11 34 39 ホルス欲しいんだけどチッチが取れない。ホウライエリアのどこで取れるの? - 名無しさん 2014-01-14 10 47 49 ホウライだとコダマの森にたまーに出る。あとはエルドラドエリアの森とか - 名無しさん 2014-01-14 21 05 42 youtubeのむらいチャンネルに上がった動画で整地の仕方勉強したらヴァルパが楽しくなりすぎてヤバい。Zだと分岐点でドロップ動かし放題だからラー様おらんでも1ターンあれば6コンボ以上は余裕で組めるw - 名無しさん 2014-01-14 21 09 20 ヘルヘイムの絵馬もらうの忘れたけれども卵おとせる? - 名無しさん 2014-01-17 09 51 09 誰か火力パでアヴァロンドレイク倒した人いますか?ちなみに俺はLFアララララセイレーン、女帝、セイレーン、リリス、クレセントでちまちま行きました。 - 名無しさん 2014-01-20 17 40 39 手持ち全員レベルマだったからあんまり参考にならんけど、Lヴァル Sラー、ふわふわ、OD、エキドナ、Fヴァーチェ(あやめ)で勝ったよ。+はほぼ0。基本はふわふわで回復ドロップ量産しながら殴り合い。詰みそうになったら威嚇して、光のZドロップが何個か溜まったらODの光エンハンス+αで削りきる感じ。ガルーダはフレンドが見つからないので試してない(´;ω;`) - 名無しさん 2014-01-21 04 45 44 アヴァロンドレイク倒したからって調子に乗ってたら - 名無しさん 2014-01-23 18 26 09 ┗アニマの聖域1戦目で死んだ - 名無しさん 2014-01-23 18 26 41 キュア持ち入れて最初に毒回復しとけ、その後の流れが全然違う - 名無しさん 2014-01-23 20 17 52 毒はそんな気にならないんだが、エキドナが威嚇しかしてこない(本家のたまドラのピュアスマイルみたいな)それで完封された - 名無しさん 2014-01-26 15 02 20 威嚇もキュアで消せるから・・・キュア持ちに威嚇飛んできたら仕方ないから諦めるけど - 名無しさん 2014-01-26 22 37 11 なるほど - 名無しさん 2014-02-17 23 35 09 毒くらっちまったらうざくて電源きります - 名無しさん 2014-01-26 09 09 49 LFホルス中身ジーククーフー鞄ナックルチートウィッチ わりと安定する ラーが出たらプロメテウスジーククーフーショウグン作りたい - ホルスパ 2014-01-27 14 04 05 火力パでいけました LFラー ニラ ホウライ エルド クレセントの12,5で2ターンでした - 名無しさん 2014-02-01 17 17 50 なるほど - 名無しさん 2014-02-17 23 36 12 裏夜天の絵馬の裏天でないyooooooooo - 名無しさん 2014-02-01 17 32 15 バスドラの15秒待ちや - 名無しさん 2014-02-04 10 01 22 アヴァロンドレイクこのパーティで 倒せた。 Lラー ガルムット レヴィア エキドナ クレセント Fゼータヒドラです♪ 僕も初見で倒せたので参考に してくれたらうれしいです♪ - 名無しさん 2014-02-11 21 28 34 なるほど - 名無しさん 2014-02-17 23 35 39 ヘルヘイム地獄級で落ちなかったorz - 名無しさん 2014-02-15 08 46 58 ガチャで「冥界神のお札」が出て超級行ったアヌバイシス - 名無しさん 2014-02-16 15 49 53 ↑途中送信スマソ 超級行ったらアヌバイシスが出て、倒したらエッグ泥した 使えるかどうかは微妙 - 名無しさん 2014-02-16 15 51 46 アヌビス+バステト+イシス=アヌバイシス - 名無しさん 2014-02-16 17 02 11 なるほど - 名無しさん 2014-02-17 23 36 45 副属性付きのモンスターが欲しいのですが、どうやったら手にはいるのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-10 20 09 37 火属性のイフリートと木属性のイフリートを通信交換すると主属性火、副属性木のイフリートが出来る。これと同じような感じでリヴァイアサン、神竜、ティアマット、ファフニールも出来る - 名無しさん 2014-03-14 14 45 13 あとは死天龍くらい。以前次世代ワールドボビーフェアでプレゼントコードを入力する形で配信されたが、いまは入手不可能。いつか配布されるらしい。 - 名無しさん 2014-03-14 14 48 11 1つ目はぼっちのみんなだと出来ないと思うから2つ目をおすすめする。 - 名無しさん 2014-03-14 14 49 21 主神の絵馬、闇耐久PTで行けましたわ LFディアボロス、サブ:クレセント、エリュシオン、ドラウンジョーカー、輝闇星ティアマット - 名無しさん 2014-04-10 11 53 01 1戦目のインドラは普通にスキル貯めながら倒す。2戦目は開幕ディープシャドーブレスで貫通即死。ゼウスは全体麻痺が解けたらドラウンで回復ドロ作りながら削り倒し - 名無しさん 2014-04-10 11 54 47 ゼウスに開幕ギガグラビティ撃ったら8万2千そこらのダメージ、そっから計算するとHPは33万位、防御力も結構ある感じ - 名無しさん 2014-04-10 11 56 21 ごめん80万ちょっとだった。300数万HP有るから一撃で削り切るのは無理かも。行動パターンは先制でステータスバリア、次のターン全体麻痺、あとは通常攻撃、連続、超連続、70%HP削りを適当に出して来る - 名無しさん 2014-04-10 19 40 20 主神はシャングリラをリーダーにして防御態勢を2体とエリュシオンいればフレンド何でもクリアできるっぽい - 名無しさん 2014-04-14 06 45 52 本家パズドラ非公式wikiの制限いい加減どうにかならんのかな、編集抜けありまくるしドンドン質が下がっていってるぞ・・・・ここで愚痴るしかないが - 名無しさん 2014-05-28 02 14 01 ピンポイントでIPを規制できないと言われてるからな、オイタしてないやつにとっては害でしかないよね - 名無しさん 2014-05-29 01 40 25 ぷららとか、そろそろ解除の検討おねがいます。 - 名無しさん 2014-06-08 11 24 55 今更ここに書いたところで仕方がないのだけれど、とうとう家、携帯、wi-fiすべて制限がかかってしまいました。とばっちりは本当に辛い。 - 名無しさん 2015-04-06 18 22 07 只今、死天龍の絵馬配信中~!!お早めに~!! - 名無し 2014-06-12 16 55 16 ひ、え - 名無しさん 2014-06-29 14 43 42 小さい弟から最初からのボタンを押されてしまい半年分のデータが全て消えてしまったようです。復活させる方法をどなたか教えて頂けませんか。 - 颯くん 2014-07-16 09 05 41 DLカードからの場合、バックアップをとってるならという方法くらいだな・・・ - 名無しさん 2014-08-20 14 24 17 アッー! - 名無しさん 2014-09-06 21 32 30 初回・最終まとめ@wiki(エンディングドットコム・ミラー)にパズドラZのオープニング・エンディングの内容が掲載されている(一応、未プレイの人はネタバレ注意)。 - 名無しさん 2014-10-05 16 23 10 こんにちは - スイカ 2016-06-16 17 59 23 こんばんは - メロン (2024-05-28 22 36 25)
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【作品名】カルドセプト(3DS版) 【ジャンル】カードで戦うボードゲーム 【共通設定・世界観】 泡のような球状の空間に1つの惑星とそれを回る1つの太陽と月という世界 惑星の周囲には惑星の7倍の直径(惑星含む)を持つ宇宙空間が広がる 夜空の星は恒星ではなく単なる光る点に過ぎない このような世界が集まって宇宙を形成している この惑星の大きさは下記の土地1マスの大きさ計算により現実なら2m近くありそうなマッチョマン(ザゴル)の身長が 約66兆光年になるので現実の地球の約31穣倍の大きさ=約4垓光年である そのような世界が最低でも3つ(ソルタリア、ゴリガンの居た世界、ナジャランかゼネスの居た世界) 合計で直径約4垓光年の惑星とそれを覆う直径約28垓光年(惑星含む)の宇宙空間×3 クリーチャー種別一覧 人間、亜人、哺乳類、爬虫類、両生類 鳥、魚、虫、植物、きのこ、アメーバ、カビ、単細胞生物 機械、化石、生きる石・金属、人形、木馬 竜、ゾンビ、骸骨、幽霊、生霊、鬼、悪魔、天使、神、妖精、精霊、炎、氷、竜巻 土地 このテンプレの大きさの基準 形は正方形 単位はマス 土地1マスの隣には別の土地1マスがある 下記参考テンプレの「メテオ」を受けると豊かな土地ではなくなるが何度受けても穴が開いたり消滅したりはしない 土地1マスの大きさ 猫(多分アメリカンショートヘア=体高25㎝)を2階建て家屋並みの大きさ(体高6m)に 巨大化させる成長魔法「マスグロース」(倍率24倍) アメリカンショートヘアの大きさソースhttp://ペット保険比較ランキング.net/cat/american.html 島を背中に乗せられる巨大な島魚「アスピケドロン」でも使える生きた剣「リビングソード」(最低でも長さ1mはあるだろう) それに「マスグロース」を20回使用した最大化「リビングソード」 (最後の「マスグロース」は通常の4/5しか効果が無いので1m×24^19×19.2) 倒した相手を丸呑みにしその分巨大化する犬風魔物「トウテツ」 最大化「リビングソード」を3回丸呑みにした最大化「トウテツ」A(1m×24^19×19.2×3) 最大化「トウテツ」Aを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」B(1m×24^19×19.2×3×3) 最大化「トウテツ」Bを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」C(1m×24^19×19.2×3×3×3) 最大化「トウテツ」Cを3回丸呑みにした最大化「トウテツ」D(1m×24^19×19.2×3×3×3×3で 26穣0495禾予2689垓1607京1118兆0564億6122万5164.8m=約27兆5343億光年) 最大化「トウテツ」D同士が戦闘できるのが1マスの大きさ(約55兆光年四方+α) 【参考テンプレ】 【攻撃力】「メテオ」:直径が約55兆光年より少しだけ大きい隕石を狙った1マスに降らせ 直径約165兆光年高さ約275兆光年の爆発を起こす呪文 【参考テンプレ】 【名前】最大化「トウテツ」D(以下「トウテツ」と略す) 【属性】犬のような姿をした魔物 外見は狛犬 【大きさ】体長約27兆5343億光年 【防御力】素の犬並みの大きさから1/24^7に縮んでいる時に配置されている土地に「メテオ」が何度降ってきても無傷 (犬並みを柴犬並みとして体長44cm÷24^7で約0.0000000095(100億分の95)cm) 土地にはダメージがあるので不条理描写ではない それが約2741澗倍の大きさに巨大化しているので直径約45恒河沙光年高さ約75恒河沙光年の爆発が何度起こっても無傷 それ以外はサイズ相応の犬並み 【参考テンプレ】 【名前】「アーチャー」 【属性】腕のいい弓使い 【大きさ】成人男性並みが「マスグロース」12回使用により24^12倍に巨大化 【攻撃力】弓矢を装備 射程は約770兆光年 速度は約770兆光年先の巨大スズメバチ「キラービー」(スズメバチ並み=0.033秒反応・戦闘)が 避けられない速度(秒速約2京3333兆光年) 【素早さ】24^12倍に巨大化した鍛えた成人男性並み 【参考テンプレ】 【名前】「グリマルキン」 【属性】猫娘(二足歩行する猫) 【大きさ】約50cm 【素早さ】隣のマスから「アーチャー」の矢を撃たれてかわせる程度 両者ともマス内のどこに居たか分からないのでほぼ2マス分(約110兆光年)離れていたとして0.004秒反応・戦闘 【参考テンプレ】 【名前】「ケンタウロス」 【属性】半人半馬。知的で器用な種族 【大きさ】首の代わりに成人男性の上半身が生えた馬が「マスグロース」12回使用により24^12倍に巨大化 【攻撃力】弓矢を装備 「アーチャー」と同じマスで戦闘した時互いに弓矢を当てあえるので 射程は1マスの半分(約27兆5343億光年)はある筈 【素早さ】反応・戦闘速度は素の大きさの時に「グリマルキン」を相手に必ず先手を取れる程度 それが24^12倍に巨大化している 移動速度はサイズ相応の馬並み 【名前】ハリケーン(カルドセプト3DS版) 【属性】呪文によって呼び出された竜巻 【大きさ】高さ約4m最も太い最上部で直径約3mの竜巻が「マスグロース」10回使用により24^10倍に巨大化 高さ約2536億km最も太い最上部で直径約1902億kmの逆円錐の竜巻 ハッキリと視認できる 外見上はただの竜巻であり生物的なパーツはない 【攻撃力】ハリケーン本体の風:素の大きさの時に高さ約1.5mのレンガ造りの家を倒壊させられる それが24^10倍に巨大化しているので高さ約951億kmの レンガ造りの家を倒壊させられる 突風:ハリケーンの1/3程の大きさの竜巻(高さ約845億km最も太い最上部で直径約634億km)を 撃ち出して攻撃 10発当てれば参考テンプレの「トウテツ」をきっかり殺せる威力 10発まで連射可 ハリケーンの攻撃開始から「グリマルキン」が攻撃するまでに 10発撃てる連射速度 「アーチャー」や「ケンタウロス」と同じマスで戦闘した時攻撃を当てられるので 射程は1マスの半分(約27兆5343億光年)速度は秒速約6883兆億光年はある筈 (ハリケーンは移動できないので遠距離攻撃を持っている相手はハリケーンに近づく必要がない) 体が憎悪の思念で構成されている屍霊「ラルバ」を殺せる(物理無効無視) グレムリンアムル:グレムリンの顔を象ったお護り 「アスピケドロン」でも使えるので 普通の首飾りよりは大きそう 戦闘開始からハリケーンが10発突風撃つぐらいまでの時間限定使い捨て 範囲内にある相手のアイテム及び一部対象を(おそらくは発している魔力で)全て破壊する 「アーチャー」や「ケンタウロス」と同じマスで戦闘した時 相手の持つアイテムを破壊できるので範囲は半径1マスの半分 (半径約27兆5343億光年)はある筈 (ハリケーンは移動できないので遠距離攻撃を持っている相手は ハリケーンに近づく必要がない) 剣、盾、鎧、兜、指輪などのアクセサリー、マント、仮面、薬入りの瓶・壺、 鏡、笛、発煙筒、石、コイン、杯、巻物、破城鎚、投石機、 魔道士の身を守る使い魔(非戦闘要員の身を守る戦闘要員)、 乗り物の中に乗り込んでいる兵等が破壊対象 どのように破壊対象を判別しているのかは不明だが範囲内の相手を確実に判別できている 単細胞生物「ブラッドプリン」にも使えるので視覚や高度な知能による判別でないのは確か 「トウテツ」を1発で殺せる威力の攻撃を受けても破壊されないアイテムを破壊できる 「トウテツ」を2発で殺せる威力の魔法でダメージを受けない「バンドルギア」を破壊できる 蘇生能力を持つ「フェニックス」でも破壊されると復活できない 普通ならクリーチャーは破壊されると魂になるがグレムリンアムルの場合は魂も残らない 【防御力】竜巻なので攻撃範囲の狭い物理攻撃は効かない筈 それ以外の単純な防御力は「トウテツ」並み グレムリンアムル:「トウテツ」を1発で殺せる威力の攻撃を受けても破壊されない 凍結耐性:敵を凍結させる魔法「フリーズ」で凍結しない ただし低温によるダメージは受ける 精神耐性:精神修業を積んだ成人男性「サムライ」の精神を破壊する 「ナイトメア」の精神攻撃(精神攻撃×1)を3発まで耐えられる 金属化耐性:触れると金になる「ゴールドグース」に触っていても死ぬまでは金にならない 催眠耐性:眠っていても戦闘力には影響なし 重力耐性:重力を発生させ深さ約55兆光年以上の地盤沈下を起こす「サブサイド」で無傷 【素早さ】反応・戦闘速度は素の大きさの時に「グリマルキン」を相手に必ず先手を取れる程度 防御型:自力移動できない 特殊能力を封じるマヒの呪いでも封じられない能力 【特殊能力】「シミュラクラム」:魔力で作られた半透明なハリケーンの幻を隣に発生させる魔法がかかっている 相手は分かっていても幻を攻撃してしまいハリケーンに攻撃できない ただしハリケーンではなく自分の周囲一帯が対象の攻撃や土地に対する攻撃はいつも通り行える 幻を攻撃してしまう相手はクリーチャー種別一覧参照 目が無い芋虫「ブックワーム」も幻を攻撃してしまう 呪文に精通している「ウィザード」も幻を攻撃してしまう 「トウテツ」と最小化して身長約10京分の1mの人型の石像「コロッサス」の戦闘でも どちらが攻撃側であろうと機能する(サイズ差約260載倍までなら機能する) 精神修業を積んだ成人男性「サムライ」の精神を破壊する「ナイトメア」(ST30)の精神攻撃(精神攻撃×1) を無効化し全くダメージを受けない「バックラー」所持「サムライ」(精神耐性×1) の精神を破壊する「ナイトメア」(ST31以上)の精神攻撃(精神攻撃×2) を無効化し全くダメージを受けない「ホーリーグレイル」所持「サムライ」(精神耐性×2) も幻を攻撃してしまうので精神攻撃×3 ハリケーンが一度でも1マスの範囲から出ると魔法は消える 【長所】単純にタフかつ竜巻そのものという防御性能 【短所】移動不可 ゲーム中でもこれが痛い 【備考】竜巻だが精神も魂もある どうやって相手を認識しているのか五感があるのか等は不明 vol.6 222 修正 vol.6 4 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 09 35 23.66 ID dd7FzPvu [1/2] ハリケーン(カルドセプト3DS版)グレムリンアムルで破壊できる最大サイズを書き忘れてたんで修正 おまけでシミュラクラム微強化 【攻撃力】グレムリンアムル:「トウテツ」の頭をすっぽり覆うことのできるかぶと「アーメット」(直径約6兆光年)を破壊できる 【特殊能力】「シミュラクラム」:「トウテツ」と最小化して身長約10京分の1mの人型の石像「コロッサス」の戦闘でも どちらが攻撃側であろうと機能する(サイズ差約260載倍までなら機能する) で質問があるんだけどグレムリンアムルゲーム中はステータスに関係なく メインの対戦相手(傭兵・乗り物・魔道士等)は破壊できなくてアイテムか援護要員(武器・搭乗員・使い魔等)だけ破壊できるんだ ハリケーンの考察見るとアイテム無し援護要員無しのメインの対戦相手(大きさ相応の鰐リヴァイアモンとか)も 破壊してるっぽいけど最強議論上はそういう扱いになるの? 5 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 10 28 35.61 ID leWl2t/N まだ前スレが埋まっていないから(多分) こちらで修正・議論するべきではないかと ハリケーンに関してはテンプレに援護要員云々は書いてあるけど 最強スレ的な参戦主体って全く同じ組み合わせでも乗り物の方だったり搭乗者だったり 召喚師のほうだったり召喚獣の方だったりとキャラによって各自違うから 「援護要員」云々の説明だけだと「ハリケーンにとってのメインの対戦相手と援護要員の見分け方」が不明だし そもそもテンプレ上では「メインの対戦相手は破壊できない」という作中制限がある事は 補足しないとちょっと(かなり?)分かりにくいから気づかなかったのでは そんな訳で「メインの対戦相手の見分け方」と「メインの対戦相手は破壊できない」事は 追記修正する必要があるんじゃないかな、と思う 6 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 11 45 28.60 ID dd7FzPvu [2/2] 5 容量の上限思いっきり間違えてた・・・ メインの対戦相手の見分け方については考えが足りんかったわ(メインで参戦してる方がメインの対戦相手になると思ってた) 修正出来たら修正してみる(出来なかったら持たせるアイテム変える) それまでは修正待ち行きで 7 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 23 41 15.13 ID 11Na7FZ2 ハリケーンの考察をしたのは俺だけど 単純にグレムリンアムルが援護要員を破壊出来るのなら それを根拠に最大値をあてはめれば 少なくとも最強議論スレでは破壊出来るっていう扱いに出来ると思ったから 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 07 10 09.65 ID HeJYGwO1 最大値ルールって矛盾した場合に適用されるものなんだけど グレムリンアムルは一部の相手を攻撃対象にできないってパターン それでその攻撃対象は「種族」ではなく「相手の役割」で決まるから「矛盾は最大値」とするなら 能力制限上の「メイン対戦相手は破壊できない」と矛盾するのは「相手の役割を無視して破壊する」、 つまり、作中でメイン対戦相手を対象にできないと矛盾は発生しないと思う 11 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 22 03 56.02 ID M4IBoze0 8 最大値ルールについてはごめん うーんこれどうすればいいんだろ?俺は援護要員はキャラである事には 間違いないから破壊出来ると思ったんだけどとりあえず修正行きにした方がいいのかね (省略) 13 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/27(火) 10 46 52.41 ID bpusuoi8 (省略) 最強スレ的なメタ視点を使うとテンプレ的には「参戦主体」云々は実は関係なく 「乗り物の搭乗員」と「召喚・パートナールールで参戦している非戦闘要員」が対象(援護要員)になるんだけど 重要なのはハリケーン(とグレムリンアムル)側の視点でそこら辺の判定基準がどうなっているかなんだよね 「対峙しただけで相手の情報がある程度把握できる能力がある」とか「位置関係によって判断」とかさ (省略) 16 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 00 19 31.27 ID Fkmqn5kZ 13 重要なのはハリケーン(とグレムリンアムル)側の視点でそこら辺の判定基準がどうなっているかなんだよね 「対峙しただけで相手の情報がある程度把握できる能力がある」とか「位置関係によって判断」とかさ その辺は判断材料あんまり無いな 単細胞生物とか蛆虫のクリーチャーでも使えるから使うのに大して知能は要らんだろうと推測できるぐらい ゲームシステム上だとグレムリンアムルの能力は「対戦相手のアイテムを破壊する」で普通のクリーチャーには何もできないけど 一部のクリーチャーが他のクリーチャーをアイテムとして使える能力を持っていて グレムリンアムルもアイテムとして使われてるクリーチャーなら破壊できる そんでその一部のクリーチャーの設定が中に兵(他のクリーチャー)を乗せられる乗り物であったり 使い魔(他のクリーチャー)が身を守ってくれる魔道士 (省略) 223 :格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/01(金) 02 10 39.58 ID 9Xq6D2jg あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします ハリケーン(カルドセプト3DS版)再考察 グレムリンアムルが普通の対象に効かなくなったので 突風がメインウェポンとなった。 前の考察では魂破壊で完全生命体イフに勝っていたが、 それが出来なくなったため、突風は耐えられて反射されるが シミュラクラムで反射を反らして分け それ以上の相手には分けか負けるので位置は下がって 世界獣=ハリケーン(カルドセプト3DS版)>時天空 vol.5 519 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 23 20 42.05 ID waE3xJX8 (省略) ハリケーン(カルドセプト3DS版)考察 単一宇宙の約598倍範囲の魂破壊であるグレムリンアムルが強い 「シミュラクラム」は15cmのレプラコーンがトウテツの攻撃を防ぐので 自身の173穣6630禾予6070咳0772京9960兆倍範囲までの攻撃、つまり 一番太い最上部の1902億kmにそれをかけると、 単一宇宙の75京8988兆9652億1739万1304倍範囲の攻撃までは防げるか ただし常時能力や視認発動能力等は防げない扱いとする 規模からして宇宙破壊の壁上から見る ○リヴァイアモン~破壊宇宙 グレムリンアムル勝ち ○神(イコノクラスト!) シミュラクラムで全能は防いでグレムリンアムル勝ち ○時天空 グレムリンアムル勝ち △世界獣 シミュラクラムで攻撃を防いで分け △道~ヤドカリ(ディアスポラ) 竜巻なので相手の攻撃は透過するか。分け ?無貌の神 任意全能である主人公を殺せる攻撃力が何を指すのか、 どういった攻撃なのか不明。それの範囲が不明 音速以上で動く相手に攻撃を当てた距離が不明 ○完全生命体イフ あちらの攻撃はシミュラクラムで防いでグレムリンアムル勝ち △メタルスター~“メロディアスペース” シミュラクラムで攻撃を防いで分け ×アンチスパイラル(劇場版) 多元宇宙迷宮に幽閉負け △コブラ~タロン 竜巻なので相手の攻撃は透過するか。分け ×八俣遠呂智 常時発動の瘴気による意識喪失負け ד大いなる疲労の告知者” “究極の夢”を解放されて不思議素粒子分解負け もう無理か メタルスター=ハリケーン(カルドセプト3DS版)>完全生命体イフ 520 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 00 39 27.60 ID kLiC/t4W 519 イフには魂吸引耐性があるからグレムリンアムルでは倒せないと思う 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 00 57 20.59 ID 3dbb/BOD [1/2] 520 魂破壊と魂吸収は違うから倒せると思って考察した